{
  "entries": {
    "Absorb": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Am Ende einer Runde, wenn die Kreatur mehr Vorteil als alle Angreifer im Nahkampf hat, absorbiert sie einen ihrer Angreifer gleicher oder geringerer Größe. Ein absorbiertes Opfer erhält eine Anzahl an Zuständen </span><em><span class=\"fontstyle2\">Verstrickt</span></em><span class=\"fontstyle0\"> gleich dem Stärkebonus der Kreatur und gilt als Gefesselt. Ein absorbiertes Opfer verliert am Ende jeder Runde eine Anzahl an Wundpunkten gleich dem Stärkebonus der Kreatur, wobei Rüstungspunkte und Zähigkeitsbonus nicht berücksichtigt werden. Die Kreatur heilt zur gleichen Zeit dieselbe Anzahl an Wundpunkten. Wird ein absorbiertes Opfer getötet, zieht sich die Kreatur zurück, um den Körper in den folgenden Tagen zu verdauen. Jeder Angriff, der die Kreatur trifft, betrifft auch das absorbierte Opfer, das somit die gleiche Anzahl an Schaden erhält.</span> </p>",
      "id": "Absorb",
      "name": "Absorbieren"
    },
    "Amorphous": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Die Kreatur ist ein amorpher Klumpen. Sie halbiert alle erlittenen Wunden, außer solchen, die durch extreme Kälte, Feuer oder Magie verursacht wurden. Sie ignoriert alle Kritischen Wunden und kann nur zerstört werden, indem ihre Wundpunkte mit Feuer, extremer Kälte oder Magie auf 0 gebracht werden. Wird sie durch andere Mittel auf 0 Wunden reduziert, fällt sie für <a class=\"chat-roll\">1W10</a> Runden regungslos zusammen und regeneriert dann 1 Wunde. Amorphe Kreaturen fliehen vor Quellen extremer Kälte oder Hitze.</span></p>",
      "id": "Amorphous",
      "name": "Amorph"
    },
    "Blighted": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Die Kreatur trägt die angegebene Krankheit in sich und kann sie durch Berührung übertragen. Wird ein Opfer berührt, muss es einen Ansteckungstest ablegen, wobei der Test um 2 Stufen erschwert wird. Wird die Krankheit übertragen, wird ihre Inkubationszeit sofort wirksam.</span></p>",
      "id": "Blighted",
      "name": "Verpestet"
    },
    "Chosen of Tzeentch": {
      "description": "",
      "id": "Chosen of Tzeentch",
      "name": "Auserwählter des Tzeentch"
    },
    "Common Cold": {
      "description": "<p>Saisonal, wie das Herbstlaub, ist die Erkältung dennoch eine regelmäßige Plage der Alten Welt. Was mit Husten und Niesen beginnt, kann sich innerhalb weniger Tage zu etwas Ernstem entwickeln, wenn es nicht behandelt wird. Jeder Alte im Imperium hat seine eigenen Hausmittel und Schutzmaßnahmen gegen die Krankheit sowie Erinnerungen an Verschlimmerungen und an Freunde und Verwandte, die in die Arme Morrs gegangen sind.</p><p> Charaktere mit einer Erkältung, die erneut Regen oder Schnee ausgesetzt sind, sehen die Dauer der Krankheit um <a class=\"chat-roll\">1W10</a> Tage verlängert. Leidet ein Charakter länger als 14 Tage an einer Erkältung, entwickelt sie sich zu einer Lungenentzündung.</p>",
      "id": "Common Cold",
      "name": "Erkältung"
    },
    "Cult Acolyte": {
      "description": "",
      "id": "Cult Acolyte",
      "name": "Kult-Akolyth"
    },
    "Cult Magus": {
      "description": "",
      "id": "Cult Magus",
      "name": "Kult-Magus"
    },
    "Disciple of Change": {
      "description": "<p>Tritt eine Mutation auf, würfle zweimal auf der Mutationstabelle und wähle eines der beiden Ergebnisse.</p>",
      "id": "Disciple of Change",
      "name": "Jünger des Wandels"
    },
    "Double Life": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du bist so geschickt darin, deine geheime Identität zu wahren, dass du in der Lage bist, zwei völlig getrennte Leben zu führen. Wenn dieses Talent erworben wird, kannst du parallel zu deiner Chaos-Karriere eine zweite Karriere wählen. Du giltst nun als jemand mit zwei gleichzeitigen Karrieren und kannst Steigerungen und Talente aus beiden erwerben. Wie immer erfordert jeder Karrierewechsel die Zustimmung deines SL, um den Verlauf der Kampagne zu wahren und dein Doppelleben angemessen widerzuspiegeln.</span></p>",
      "id": "Double Life",
      "name": "Doppelleben"
    },
    "Fleshthief": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Die Kreatur, die die Eigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch}</span><span class=\"fontstyle2\">&nbsp;</span><span class=\"fontstyle0\"> besitzen muss, kann das Aussehen jedes Menschen annehmen, den sie getötet hat. Zudem kann sie die Person perfekt imitieren, einschließlich ihrer Stimme und ihres Verhaltens. Das Vorbereiten dieses Aussehens dauert <a class=\"chat-roll\">1W10</a> Runden, danach kann dieses Aussehen in 1 Runde abgelegt oder wieder angelegt werden. Einmal angelegt, verschwindet das Aussehen nur, wenn die Kreatur getötet wird, und es kann durch normale Waffen beschädigt werden. Wenn die Kreatur es wünscht, kann sie dieses Aussehen kostenlos auf schreckliche Weise verändern und dabei die Eigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.kJNAY1YRaCy9IgmT]{Terror 1}</span><span class=\"fontstyle2\"> &nbsp;</span><span class=\"fontstyle0\"> für 1 Runde erhalten. Das so veränderte Aussehen wird dabei zerstört und kann von der Kreatur nicht mehr verwendet werden.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\"><br>Wer die Person kennt, deren Aussehen angenommen wurde, kann einen </span><strong><span class=\"fontstyle3\">Intuition-Test (Zwecklos, -40)</span></strong><span class=\"fontstyle0\"> versuchen, um zu bemerken, dass etwas Merkwürdiges vorliegt, ohne jedoch genau zu wissen, was.</span></p>",
      "id": "Fleshthief",
      "name": "Fleischdieb"
    },
    "Mark of Tzeentch": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Tzeentch, der Herr des Wandels, hat die Kreatur mit seinem Mal gezeichnet und damit ihre Bedeutung in seinen Plänen verkündet. Diese Kreatur erhält <a class='roll'>1W10/3</a>, aufgerundet, abwechselnd Körper- und Geistesmutationen. Alle Körpermutationen müssen aus der Spalte „Tzeentch“ gewürfelt werden. Diese Kreatur erhält Etikette (Anhänger des Tzeentch) und ist Animosität gegenüber Anhängern des Nurgle unterworfen. Anhänger des Nurgle erhalten ebenfalls Animosität gegen sie, solange das Mal des Tzeentch sichtbar ist. Zudem kann die Kreatur folgende Talente als Karrieresteigerungen erwerben: Ätherharmonisierung, Arkane Magie (nach Wahl), Magie des Chaos (Tzeentch), Geschickte Hände, Instinktive Zauberformeln, Sinn für Magie, Kleine Magie, Zweites Gesicht, Kriegsmagier und Hexer, zu ihren normalen EP-Kosten.</span></p>",
      "id": "Mark of Tzeentch",
      "name": "Mal des Tzeentch"
    },
    "Master Magus": {
      "description": "",
      "id": "Master Magus",
      "name": "Meistermagus"
    },
    "Mindless": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Die Kreatur ist dumm und wird nur von ihren Instinkten oder durch Magie gesteuert. Sie besitzt keine Initiative, Intelligenz, Willenskraft und Sozialfertigkeit und legt niemals Tests unter diesen Eigenschaften ab. Der Stärkebonus wird anstelle des Willenskraftbonus zur Berechnung ihrer Wunden verwendet. Sie handelt zudem am Ende jeder Runde, da sie über keine Initiative verfügt.</span></p>",
      "id": "Mindless",
      "name": "Geistlos"
    },
    "Pneumonia": {
      "description": "<p>Es handelt sich um eine Flüssigkeitsansammlung in der Lunge, die von anderen Krankheiten herrührt, welche Entzündungen, Fieber und manchmal sogar den Tod verursachen. Die Lungenentzündung ist auch als „Morrs Rasseln“ bekannt, nach dem erschreckenden rasselnden Geräusch, das der Infizierte beim Versuch tiefen Atmens von sich gibt. Ein Charakter mit Lungenentzündung muss täglich einen <strong>Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0)</strong> bestehen, wenn er reist, kämpft oder eine andere körperliche Tätigkeit ausübt. Bei einem Fehlschlag wird das Fiebersymptom schwerwiegend. Solange das Fieber schwerwiegend ist, muss derselbe Test täglich abgelegt werden, sonst entwickelt die Krankheit zusätzlich ein Toxin.</p>",
      "id": "Pneumonia",
      "name": "Lungenentzündung"
    },
    "Ring of Opsianon": {
      "description": "<p>Gideon trägt diesen goldenen Ring mit eingefasstem schwarzem Obsidianstein.</p>",
      "id": "Ring of Opsianon",
      "name": "Ring von Opsianon"
    },
    "Shapeshifter": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Diese Kreatur kann sich nach Belieben zwischen der angegebenen Gestalt und ihrer eigenen Form verwandeln. Die Verwandlung dauert 1 Runde, während der keine andere Handlung möglich ist. Wenn der Mannslieb voll ist, muss die Kreatur bei Einbruch der Dämmerung einen </span><strong><span class=\"fontstyle2\">Willenskraft-Test (Durchschnittlich, +20)</span></strong><span class=\"fontstyle0\"> bestehen, um eine spontane Verwandlung zu vermeiden. Kreaturen, die diese Eigenschaft erhalten, können nach Ermessen des SL eine höhere Schwierigkeit für diesen Test haben. Verwandelt, behält die Kreatur ihre geistigen Eigenschaften (</span><span class=\"fontstyle2\">Intelligenz</span><span class=\"fontstyle0\">, </span><span class=\"fontstyle2\">Willenskraft</span><span class=\"fontstyle0\"> und </span><span class=\"fontstyle2\">Sozialfertigkeit</span><span class=\"fontstyle0\">), doch die übrigen Eigenschaften entsprechen denen der angegebenen Kreatur.</span></p>",
      "id": "Shapeshifter",
      "name": "Gestaltwandler"
    },
    "Split": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Erleidet die Kreatur eine Kritische Wunde oder fällt auf 0 Wunden, teilt sie sich in zwei und wird durch 2 Blaue Horrors ersetzt, die beide bei voller Gesundheit sind.</span></p>",
      "id": "Split",
      "name": "Teilung"
    },
    "Suffused with Magic": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Alle Zauber, die innerhalb von (Willenskraftbonus) Metern gewirkt werden, erhalten +1 EG für ihre Wirkung. Dieser Bonus kann nur einmal pro Zauberwurf genutzt werden und ist nicht kumulativ, etwa wenn weitere Charaktere mit diesem Talent in der Nähe sind.</span></p>",
      "id": "Suffused with Magic",
      "name": "Von Magie durchdrungen"
    },
    "Tzeentch's Blessing": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Tzeentch, der Gott der Chaosmagie, hat dich mit einem Parasiten in deinem Geist gesegnet. Wenn du dieses Talent erwirbst, taucht ein Zauber in deinem Kopf auf und bleibt dort, dir manchmal im Schlaf zuflüsternd. Der Zauber kann aus jeder Farbe der Magie stammen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\"><br>Später kannst du für je 100 EP einen oder mehrere weitere Zauber erwerben, für jeden Zauber der Lehre des Tzeentch, den du bereits besitzt.</span> </p>",
      "id": "Tzeentch's Blessing",
      "name": "Segen des Tzeentch"
    },
    "Tzeentch's Fire": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Die Kreatur ist von Tzeentchs Feuer umkrönt, das häufig aus Fingern, Mund oder Augen entweicht. Alle Kreaturen desselben Typs (d.h. alle Rosa Horrors, alle Blauen Horrors) in der Nähe bündeln ihre Kräfte. Einer der Horrors wird ausgewählt, um diese Kraft zu erhalten, und kann 1 Zauber des Tzeentch wirken. Rosa Horrors wirken den Zauber @Compendium[wfrp4e-eis.items.sklbZU3K8ogeu3mC]{Rosa Feuer des Tzeentch}; die anderen können @Compendium[wfrp4e-eis.items.mR4cEXEAfLCqlnQ6]{Blaues Feuer des Tzeentch} wirken. Jede weitere beitragende Kreatur fügt kostenlos +1 EG hinzu, bis zu einem Maximum von +9 EG.</span></p>",
      "id": "Tzeentch's Fire",
      "name": "Feuer des Tzeentch"
    },
    "Dog": {
      "description": "<p>@Actor[iaVpUaCKx1qEYkq1]{Hund}</p>\n<p>Traglast: 8</p>",
      "id": "Dog",
      "name": "Hund"
    },
    "Riding Horse": {
      "description": "<p>@Actor[4DTXl9hXbWlfLa5J]{Reitpferd} (auch Zelter)</p>\n<p>Traglast: 16</p>",
      "id": "Riding Horse",
      "name": "Reitpferd"
    },
    "Donkey or Mule": {
      "description": "<p>@Actor[lOO8BfzQfP7omFe0]{Esel} oder @Actor[jd77heDEL6v768Nd]{Maultier}</p>\n<p>Traglast: 14</p>",
      "id": "Donkey or Mule",
      "name": "Esel oder Maultier"
    },
    "Draught Horse": {
      "description": "<p>@Actor[guaFC5d5WK8ExDhk]{Zugpferd}</p>\n<p>Traglast: 20</p>",
      "id": "Draught Horse",
      "name": "Zugpferd"
    },
    "Heavy Draught Horse": {
      "description": "<p>@Actor[PZiW5RRL0sqmGjaL]{Schweres Zugpferd}</p>\n<p>Traglast: 30</p>",
      "id": "Heavy Draught Horse",
      "name": "Schweres Zugpferd"
    },
    "Heavy Warhorse": {
      "description": "<p>@Actor[NJxgxApkhZixXYEj]{Schweres Streitross} (auch Destrier)</p>\n<p>Traglast: 20</p>",
      "id": "Heavy Warhorse",
      "name": "Schweres Streitross"
    },
    "Light Warhorse": {
      "description": "<p>@Actor[QhEFgUrPzF2NNWoS]{Leichtes Streitross} (auch Gaul)</p>\n<p>Traglast: 18</p>",
      "id": "Light Warhorse",
      "name": "Leichtes Streitross"
    },
    "Ox": {
      "description": "<p>@Actor[l7G0hmzl6VMnAXtL]{Ochse}</p>\n<p>Traglast: 30</p>",
      "id": "Ox",
      "name": "Ochse"
    },
    "Pony": {
      "description": "<p>@Actor[12ARFrc7Dokxc72q]{Pony}</p>\n<p>Traglast: 14</p>",
      "id": "Pony",
      "name": "Pony"
    },
    "Purple Brain Fever": {
      "description": "<p>Das purpurne Hirnfieber ist eine gefürchtete Krankheit. Der Kopf schwillt auf beeindruckende Größe an, begleitet von Fieber und Delirium. Das Gesicht nimmt eine erschreckende pflaumenfarbene Tönung an, die Augen treten aus ihren Höhlen, und die Zunge schwillt an, bis der Mund sie nicht mehr fassen kann. Der Tod tritt gewöhnlich innerhalb einer Woche ein.</p>",
      "id": "Purple Brain Fever",
      "name": "Purpurnes Hirnfieber"
    },
    "Demonic Mien (Undivided)": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du kanalisierst die wandelnde Macht des Chaos in dein eigenes Fleisch und opferst zeitweise deine sterbliche Gestalt auf dem Altar des Willens deines Gottes. Dein Körper verformt sich und nimmt die Züge eines Dämons an, der deinem Schutzgott treu ergeben ist. Würfle 1W10 auf der <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic-mien\">Tabelle auf Seite 78</a> und wende die entsprechende Eigenschaft für die gesamte Dauer des Zaubers an. Für je +2 EG kannst du sowohl die Dauer verlängern als auch die Tabelle erneut würfeln. Erhältst du dabei die Eigenschaft <span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch}</span> und wirst auf 0 Wunden reduziert, wird deine Seele in die Reiche des Chaos gesogen, wie in den Regeln für Kreatureneigenschaften beschrieben.</span></p>",
      "id": "Demonic Mien (Undivided)",
      "name": "Dämonische Erscheinung (Ungeteilt)"
    },
    "Demonic Mien (Tzeentch)": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du kanalisierst die wandelnde Macht des Chaos in dein eigenes Fleisch und opferst zeitweise deine sterbliche Gestalt auf dem Altar des Willens deines Gottes. Dein Körper verformt sich und nimmt die Züge eines Dämons an, der deinem Schutzgott treu ergeben ist. Würfle 1W10 auf der <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic-mien\">Tabelle auf Seite 78</a> und wende die entsprechende Eigenschaft für die gesamte Dauer des Zaubers an. Für je +2 EG kannst du sowohl die Dauer verlängern als auch die Tabelle erneut würfeln. Erhältst du dabei die Eigenschaft <span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch}</span> und wirst auf 0 Wunden reduziert, wird deine Seele in die Reiche des Chaos gesogen, wie in den Regeln für Kreatureneigenschaften beschrieben.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>",
      "id": "Demonic Mien (Tzeentch)",
      "name": "Dämonische Erscheinung (Tzeentch)"
    },
    "Joyous Aspect (Undivided)": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Der Zaubernde durchtränkt das Ziel (womöglich sich selbst) mit einem korrumpierten, von Dhar durchdrungenen Ulgu-Firnis und hüllt es in eine Aura der Verschleierung. Solange der Zauber wirkt, erscheint das Ziel makellos und unbefleckt. Narben, Missbildungen und vor allem Mutationen sind unentdeckbar, außer durch göttliche Mittel. Auch wenn offensichtliche Makel verborgen werden, können Ziele seltsam oder exzentrisch wirken, übermäßig vor Leben strotzend oder ungewöhnlich anziehend. Ein erfolgreicher Wahrnehmungs-Test (Schwer, -20) offenbart, dass etwas nicht stimmt, ohne jedoch zu verraten, was. Für Charaktere mit dem Talent Zweites Gesicht ist der Test Herausfordernd (+0), und bei Erfolg bemerken sie, dass ein Zauber wirkt, aber nicht, was er verbirgt.</span></p>",
      "id": "Joyous Aspect (Undivided)",
      "name": "Erhabener Aspekt (Ungeteilt)"
    },
    "Joyous Aspect (Tzeentch)": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Der Zaubernde durchtränkt das Ziel (womöglich sich selbst) mit einem korrumpierten, von Dhar durchdrungenen Ulgu-Firnis und hüllt es in eine Aura der Verschleierung. Solange der Zauber wirkt, erscheint das Ziel makellos und unbefleckt. Narben, Missbildungen und vor allem Mutationen sind unentdeckbar, außer durch göttliche Mittel. Auch wenn offensichtliche Makel verborgen werden, können Ziele seltsam oder exzentrisch wirken, übermäßig vor Leben strotzend oder ungewöhnlich anziehend. Ein erfolgreicher Wahrnehmungs-Test (Schwer, -20) offenbart, dass etwas nicht stimmt, ohne jedoch zu verraten, was. Für Charaktere mit dem Talent Zweites Gesicht ist der Test Herausfordernd (+0), und bei Erfolg bemerken sie, dass ein Zauber wirkt, aber nicht, was er verbirgt.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>",
      "id": "Joyous Aspect (Tzeentch)",
      "name": "Erhabener Aspekt (Tzeentch)"
    },
    "Tzeentch's Golden Aura": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Dieser Zauber gehört zu den einfachsten und praktischsten im Arsenal eines Tzeentch-Zauberers. Ein Wirbel aus gelbem Feuer wird aus dem Äther beschworen und umhüllt den Körper des Zaubernden, schützt ihn vor Schlägen und Geschossen. Solange der Zauber wirkt, erhält der Zaubernde die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]{Schutz 9+}.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>",
      "id": "Tzeentch's Golden Aura",
      "name": "Tzeentchs Goldene Aura"
    },
    "Boon of Tzeentch": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Deine Worte, durchdrungen von der labyrinthischen Vorsehung des Wegwandlers, formen deinen Geist um und gewähren dir Zugang zu neuem arkanem Wissen. Wähle einen Zauber aus einer beliebigen Lehre (für ein zügiges Spiel kann der SL eine Zeitbegrenzung von neun Sekunden vorgeben). Solange Segen des Tzeentch wirkt, kannst du deinen neuen Zauber so wirken, als hättest du ihn dir eingeprägt, ohne ihn jedoch in ein Grimoire, eine Schriftrolle oder Ähnliches übertragen zu können. Wenn du für das Wirken des neuen Zaubers kanalisierst, kannst du entweder Kanalisieren (Dhar) verwenden oder die Kanalisieren-Fähigkeit, die normalerweise für die Lehre des Zaubers erforderlich ist, sofern du sie besitzt.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Erleidest du beim Kanalisieren oder beim Zauberwurf für diesen neuen Zauber einen Kontrollverlust, verlässt der Zauber Segen des Tzeentch angewidert deinen Geist und wird auch aus deinem Grimoire getilgt, sollte er dort verzeichnet gewesen sein.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>",
      "id": "Boon of Tzeentch",
      "name": "Segen des Tzeentch"
    },
    "Blast of Corruption (Undivided)": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du kanalisierst schwarze Magie zu einem Blitz zersetzender Kraft. Dies ist ein magisches Geschoss mit Schaden +6. Vom Zauber betroffene Ziele müssen einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhalten 1 Korrumpierungspunkt.</span></p>",
      "id": "Blast of Corruption (Undivided)",
      "name": "Stoß der Verderbnis (Ungeteilt)"
    },
    "Blast of Corruption (Tzeentch)": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du kanalisierst schwarze Magie zu einem Blitz zersetzender Kraft. Dies ist ein magisches Geschoss mit Schaden +6. Vom Zauber betroffene Ziele müssen einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhalten 1 Korrumpierungspunkt.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>",
      "id": "Blast of Corruption (Tzeentch)",
      "name": "Stoß der Verderbnis (Tzeentch)"
    },
    "Rend Aethyr (Undivided)": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Deine schändlichen, gotteslästerlichen Worte zerreißen das Gewebe der Wirklichkeit und reißen eine Bresche in die Welt, durch die die Diener der Dunklen Götter frei hindurchtreten können. Ein zerfetztes Portal zum Äther erscheint.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Am Ende jeder Runde durchquert ein Niederer Dämon das Portal aus den Reichen des Chaos. Diese Dämonen stehen nicht unter deiner Kontrolle, sind aber geneigt, dich zu verteidigen und deine Feinde anzugreifen, sofern dies dem Willen deines unheiligen Herrn entspricht. Welche Dämonen beschworen werden, hängt von deiner Chaos-Lehre ab: Dämonetten des Slaanesh, Pestträger des Nurgle, Horrors des Tzeentch, Blutlecker des Khorne, und bei Zauberern des Chaos Ungeteilt Chaosfurien. Für die gesamte Dauer des Zaubers sind alle beschworenen Dämonen gegen die Auswirkungen der Kreatureneigenschaft Instabil immun.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Für je +5 EG durch Überzaubern kannst du die Ankunftsrate der Dämonen um +1 erhöhen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Lebende Kreaturen müssen am Ende jeder Runde, in der sie den Riss sehen, einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder erhalten +1 Korrumpierungspunkt. Jede lebende Kreatur, die dumm oder unglücklich genug ist, in den Spalt einzutreten, stürzt in die Reiche des Chaos und wird sofort getötet, es sei denn, ein Schicksalspunkt wird ausgegeben. In diesem Fall wird sie in die Wirklichkeit zurückgeschickt, vielleicht von irgendeiner Macht zu einem noch unerfüllten Zweck gerettet.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Misslingt dir der Zauberwurf für diesen Zauber, gehören die Dämonen, die die Reiche des Chaos durchqueren, einer rivalisierenden Gottheit an und können ihrem Beschwörer sofort feindlich gesinnt sein!</span></p>",
      "id": "Rend Aethyr (Undivided)",
      "name": "Ätherriss (Ungeteilt)"
    },
    "Rend Aethyr (Tzeentch)": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Deine schändlichen, gotteslästerlichen Worte zerreißen das Gewebe der Wirklichkeit und reißen eine Bresche in die Welt, durch die die Diener der Dunklen Götter frei hindurchtreten können. Ein zerfetztes Portal zum Äther erscheint.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Am Ende jeder Runde durchquert ein Niederer Dämon das Portal aus den Reichen des Chaos. Diese Dämonen stehen nicht unter deiner Kontrolle, sind aber geneigt, dich zu verteidigen und deine Feinde anzugreifen, sofern dies dem Willen deines unheiligen Herrn entspricht. Welche Dämonen beschworen werden, hängt von deiner Chaos-Lehre ab: Dämonetten des Slaanesh, Pestträger des Nurgle, Horrors des Tzeentch, Blutlecker des Khorne, und bei Zauberern des Chaos Ungeteilt Chaosfurien. Für die gesamte Dauer des Zaubers sind alle beschworenen Dämonen gegen die Auswirkungen der Kreatureneigenschaft Instabil immun.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Für je +5 EG durch Überzaubern kannst du die Ankunftsrate der Dämonen um +1 erhöhen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Lebende Kreaturen müssen am Ende jeder Runde, in der sie den Riss sehen, einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder erhalten +1 Korrumpierungspunkt. Jede lebende Kreatur, die dumm oder unglücklich genug ist, in den Spalt einzutreten, stürzt in die Reiche des Chaos und wird sofort getötet, es sei denn, ein Schicksalspunkt wird ausgegeben. In diesem Fall wird sie in die Wirklichkeit zurückgeschickt, vielleicht von irgendeiner Macht zu einem noch unerfüllten Zweck gerettet.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Misslingt dir der Zauberwurf für diesen Zauber, gehören die Dämonen, die die Reiche des Chaos durchqueren, einer rivalisierenden Gottheit an und können ihrem Beschwörer sofort feindlich gesinnt sein!</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>",
      "id": "Rend Aethyr (Tzeentch)",
      "name": "Ätherriss (Tzeentch)"
    },
    "Bolt of Change": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Ein pulsierender Blitz schillernder Chaosenergie zerreißt die Luft. Der Blitz des Wandels ist ein magisches Geschoss, das Ziel erleidet Schaden +7. Zudem muss es einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen. Ein Ziel, das den Test nicht besteht, erhält +1 Korrumpierungspunkt. Bei einem Patzer würfelt das Ziel sofort auf der Mutationstabelle und erhält das Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Magie des Chaos (Tzeentch)}. Ein von diesem Zauber betroffener Charakter kann einer Mutation widerstehen, indem er einen Mutpunkt ausgibt.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>",
      "id": "Bolt of Change",
      "name": "Blitz des Wandels"
    },
    "Slave to Darkness (Undivided)": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du flehst deine Gottheit an, die Seele deines Ziels zu ergreifen und durch etwas Furchtbares zu ersetzen. Führe einen Vergleichenden Willenskraft-Wurf durch, den du um mindestens +2 EG gewinnen musst. Gelingt dir dies, wird die Seele des Opfers in die Reiche des Chaos geschickt und der Körper von einem Dämon besessen. Sofern das Ziel keinen Schicksalspunkt ausgibt, geht die Kontrolle über den Charakter an den SL über. Gewinnst du den Vergleichenden Wurf nicht um mindestens +2 EG, erleidest du einen <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Schweren Kontrollverlust</a>, und der Zauber schlägt fehl. Wenn du den Test nicht bestehst, wird deine Anmaßung von deinem Gott bestraft. Deine Seele wird deinem Körper entrissen, um niemals zurückzukehren, es sei denn, du gibst einen Schicksalspunkt aus, um dich zu wehren. Doch dein Gott wird kaum erfreut sein, wenn du seine Autorität derart offen zurückweist.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Angesichts der mit diesem Zauber verbundenen Risiken und Einschränkungen wird er in der Regel auf Opfer angewandt, die für ihre Opferung „vorbereitet“ wurden – gefesselt, betäubt und/oder anderweitig außer Gefecht gesetzt.</span></p>",
      "id": "Slave to Darkness (Undivided)",
      "name": "Sklave der Finsternis (Ungeteilt)"
    },
    "Slave to Darkness (Tzeentch)": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du flehst deine Gottheit an, die Seele deines Ziels zu ergreifen und durch etwas Furchtbares zu ersetzen. Führe einen Vergleichenden Willenskraft-Wurf durch, den du um mindestens +2 EG gewinnen musst. Gelingt dir dies, wird die Seele des Opfers in die Reiche des Chaos geschickt und der Körper von einem Dämon besessen. Sofern das Ziel keinen Schicksalspunkt ausgibt, geht die Kontrolle über den Charakter an den SL über. Gewinnst du den Vergleichenden Wurf nicht um mindestens +2 EG, erleidest du einen <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Schweren Kontrollverlust</a>, und der Zauber schlägt fehl. Wenn du den Test nicht bestehst, wird deine Anmaßung von deinem Gott bestraft. Deine Seele wird deinem Körper entrissen, um niemals zurückzukehren, es sei denn, du gibst einen Schicksalspunkt aus, um dich zu wehren. Doch dein Gott wird kaum erfreut sein, wenn du seine Autorität derart offen zurückweist.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Angesichts der mit diesem Zauber verbundenen Risiken und Einschränkungen wird er in der Regel auf Opfer angewandt, die für ihre Opferung „vorbereitet“ wurden – gefesselt, betäubt und/oder anderweitig außer Gefecht gesetzt.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>",
      "id": "Slave to Darkness (Tzeentch)",
      "name": "Sklave der Finsternis (Tzeentch)"
    },
    "Bolt of Corruption (Undivided)": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du kanalisierst schändliche Magie zu einem explosiven Ausbruch der Verderbnis. Dies ist ein magisches Geschoss mit Schaden +5, das jeden im Wirkungsbereich zum Ziel hat. Jeder vom Zauber Betroffene muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält 1 Korrumpierungspunkt.</span></p>",
      "id": "Bolt of Corruption (Undivided)",
      "name": "Explosion der Verderbnis (Ungeteilt)"
    },
    "Bolt of Corruption (Tzeentch)": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du kanalisierst schändliche Magie zu einem explosiven Ausbruch der Verderbnis. Dies ist ein magisches Geschoss mit Schaden +5, das jeden im Wirkungsbereich zum Ziel hat. Jeder vom Zauber Betroffene muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält 1 Korrumpierungspunkt.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>",
      "id": "Bolt of Corruption (Tzeentch)",
      "name": "Explosion der Verderbnis (Tzeentch)"
    },
    "Blue Fire of Tzeentch": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Deine Worte beschwören einen Feuerball von schimmerndem Blau, der deine Feinde verschlingt. Blaues Feuer des Tzeentch ist ein magisches Geschoss. Jeder innerhalb deines Initiative-Bonus in Metern um das Ziel erleidet +3 Schaden und erhält 1 Zustand Brennend.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Wird ein Charakter von Kleiner Größe oder größer durch diesen Zauber auf 0 Wunden reduziert, während er unter dem durch Blaues Feuer des Tzeentch verursachten Zustand Brennend leidet, würfle 1W10. Bei einer 9 bahnen sich zwei Blaue Horrors (siehe Seite 85) ihren Weg durch das schreiende Fleisch des Charakters und töten ihn dabei.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>",
      "id": "Blue Fire of Tzeentch",
      "name": "Blaues Feuer des Tzeentch"
    },
    "Pink Fire of Tzeentch": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Blitze aus rosafarbenem Feuer wirbeln von deinen ausgestreckten Fingerspitzen und lassen die Wirklichkeit vor Angst aufschreien. Rosa Feuer des Tzeentch ist ein magisches Geschoss. Das getroffene Ziel erleidet Schaden +6 und erhält +1 Zustand Brennend.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Wird ein Charakter von Kleiner Größe oder größer durch diesen Zauber auf 0 Wunden reduziert, während er unter dem durch Rosa Feuer des Tzeentch verursachten Zustand Brennend leidet, würfle 1W10. Bei einer 9 bahnt sich ein Rosa Horror (siehe Seite 85) seinen Weg aus dem sich windenden Körper des Ziels und tötet es dabei sofort.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>",
      "id": "Pink Fire of Tzeentch",
      "name": "Rosa Feuer des Tzeentch"
    },
    "Mindfire": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Die Luft verzerrt sich an deinen Fingerspitzen und formt einen Blitz aus nebliger, schillernder magischer Energie, den du auf dein Ziel schleudern kannst. Jeder von Geistesfeuer Betroffene muss einen Besonnenheits-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält 1 Korrumpierungspunkt. Für je +2 EG kannst du dem Ziel, dessen Besonnenheits-Test misslingt, einen zusätzlichen Korrumpierungspunkt zufügen. Kommt es infolge dieses Zaubers zu einer Mutation, würfelt das Ziel automatisch auf der Tabelle für <a class=\"table-click\" data-table=\"expandedmutatemental\">Geistesmutationen</a> und erhält +1 Zustand Brennend, während übernatürliches Feuer aus jeder Öffnung seines Kopfes schießt.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>",
      "id": "Mindfire",
      "name": "Geistesfeuer"
    },
    "The Flickering Flames of Fickle Fate": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du beschwörst einen Strom magischen Feuers, der spuckt, knistert und ohne jeden materiellen Brennstoff brennt. Dieses Feuer besitzt keine physischen Eigenschaften, es verbrennt nicht, richtet keinen Schaden an und gibt keine Wärme ab. Alle lebenden Kreaturen und Dämonen, die es wahrnehmen können, dürfen jeden Test einmal wiederholen, als hätten sie einen Glückspunkt ausgegeben – selbst wenn sie den Test bereits bestanden hatten. Jedes Mal müssen sie einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhalten +1 Korrumpierungspunkt. Charaktere, die das Mal des Tzeentch tragen, sind gegen diese Korrumpierung immun. Der Test zum Widerstehen des Korrumpierungspunktes kann nicht mit dem Effekt dieses Zaubers wiederholt werden.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>",
      "id": "The Flickering Flames of Fickle Fate",
      "name": "Die flackernden Flammen des launischen Schicksals"
    },
    "Master of Fortune": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Zauberer des Tzeentch verhandeln oft mit ihrem Herrn, um Hinweise auf ihr Schicksal zu erhalten. Diese Suche ist gefährlich, denn Tzeentch ist ein launischer Gott, selbst seinen liebsten Dienern gegenüber. Sobald der Zauber gewirkt wurde, kann er erst nach Ablauf seiner Dauer erneut gewirkt werden.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Berechne den Erfolg des für das Wirken des Zaubers nötigen Sprache-(Magick)-Wurfs. Für jeden positiven EG erhält der Zaubernde einen Glückspunkt, den er für die Dauer des Zaubers normal verwenden kann. Scheitert der Zauber jedoch, erhält der Zaubernde für jeden negativen EG einen Korrumpierungspunkt dafür, dass er einen schwindelerregenden Fächer beunruhigender zukünftiger Echos betrachtet hat.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>",
      "id": "Master of Fortune",
      "name": "Meister des Schicksals"
    },
    "Curse of Tzeentch": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Der tzeentchianischen Überlieferung nach entspringen alle Zauber dem Willen des Gottes und gehören daher ihm. Mit diesem Zauber kann ein Zauberer des Tzeentch einem anderen Zauberer das Wissen und die Fähigkeit nehmen, einen Zauber zu wirken, den dieser zuvor beherrschte.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Ist Fluch des Tzeentch erfolgreich, muss der Zaubernde einen Vergleichenden Willenskraft-Wurf gegen das Ziel durchführen. Gewinnt der Zaubernde, verliert das Ziel den Zugriff auf einen zufällig gewählten Zauber. Die Auswirkungen des Fluchs dauern für jeden im Vergleichenden Wurf erzielten EG des Zaubernden einen Tag.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>",
      "id": "Curse of Tzeentch",
      "name": "Fluch des Tzeentch"
    },
    "Word of Tzeentch": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Während deine Zunge die verzerrten Klangmuster dieses lästerlichen Zaubers formt, scheinen zwei Stimmen deiner Kehle zu entströmen, in einer unheiligen und widernatürlichen Harmonie. Deine Worte tragen für die vom Zauber Betroffenen eine zusätzliche Bedeutung in sich, auch wenn sich die Ziele nicht daran erinnern können, was gesagt wurde. Sie behalten ein quälendes Gefühl der Vorahnung zurück, als hätten sie etwas sehr Wichtiges über ihre eigene Zukunft vergessen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Lebende, vom Zauber betroffene Ziele müssen einen Vergleichenden Intelligenz-Wurf durchführen. Verliert das Ziel, erhält es 1 Zustand Betäubt, +1 zusätzlichen Zustand Betäubt für jeden EG Unterschied. Bei einem Patzer erhält es den Zustand Bewusstlos und +1 Korrumpierungspunkt.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Sobald alle Zustände entfernt wurden, müssen die betroffenen Ziele einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder erhalten +1 Korrumpierungspunkt. Bei einem Patzer erhalten sie sofort 1 Geistesmutation und können für die folgenden 1W10 Wochen keine Kurzzeitige Ambition wählen.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>",
      "id": "Word of Tzeentch",
      "name": "Wort des Tzeentch"
    },
    "Obsession (Undivided)": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du musst einen geschätzten oder wertvollen Gegenstand besitzen, der dem Ziel gehört. Du flößt dem Gegenstand magisch rohe Materie des Chaos ein, die wiederum das Ziel beeinflusst. Es wird von etwas besessen: Die genaue Natur der Obsession hängt von der jeweiligen Person und deiner Lehre ab. Bei Nurgle etwa kann Obsession das kürzlich verwundete Ziel dazu treiben, wie besessen an seinen Wunden zu kratzen. Die Lehre des Slaanesh kann einen Genussmenschen oder Vielfraß dazu bringen, sich hemmungslos vollzustopfen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Das Ziel muss stündlich einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder seiner Obsession erliegen. Bei einem Fehlschlag werden die folgenden Tests Herausfordernd (+0), und bei weiteren aufeinanderfolgenden Fehlschlägen werden sie zunehmend schwieriger, bis sie Sehr schwer (-30) werden. Erzielt das Ziel bei einem dieser Tests einen Patzer (durch einen Pasch), wird es vollständig besessen. Es kann für eine Anzahl von Stunden gleich 1W10 minus Willenskraft-Bonus (mindestens 1 Stunde) nichts anderes tun, als seiner Obsession nachzugeben, ungeachtet der Kosten und Konsequenzen. Am Ende der Zauberdauer muss das Ziel, zusätzlich zu allen anderen körperlichen, sozialen oder finanziellen Folgen, einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Ein Ziel kann von diesem Zauber pro Lehre, mit der er gewirkt wird, nur einmal betroffen sein. Jeder weitere Versuch mit diesem Zauber gegen dasselbe Ziel bleibt wirkungslos.</span></p>",
      "id": "Obsession (Undivided)",
      "name": "Obsession (Ungeteilt)"
    },
    "Obsession (Tzeentch)": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du musst einen geschätzten oder wertvollen Gegenstand besitzen, der dem Ziel gehört. Du flößt dem Gegenstand magisch rohe Materie des Chaos ein, die wiederum das Ziel beeinflusst. Es wird von etwas besessen: Die genaue Natur der Obsession hängt von der jeweiligen Person und deiner Lehre ab. Bei Nurgle etwa kann Obsession das kürzlich verwundete Ziel dazu treiben, wie besessen an seinen Wunden zu kratzen. Die Lehre des Slaanesh kann einen Genussmenschen oder Vielfraß dazu bringen, sich hemmungslos vollzustopfen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Das Ziel muss stündlich einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder seiner Obsession erliegen. Bei einem Fehlschlag werden die folgenden Tests Herausfordernd (+0), und bei weiteren aufeinanderfolgenden Fehlschlägen werden sie zunehmend schwieriger, bis sie Sehr schwer (-30) werden. Erzielt das Ziel bei einem dieser Tests einen Patzer (durch einen Pasch), wird es vollständig besessen. Es kann für eine Anzahl von Stunden gleich 1W10 minus Willenskraft-Bonus (mindestens 1 Stunde) nichts anderes tun, als seiner Obsession nachzugeben, ungeachtet der Kosten und Konsequenzen. Am Ende der Zauberdauer muss das Ziel, zusätzlich zu allen anderen körperlichen, sozialen oder finanziellen Folgen, einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Ein Ziel kann von diesem Zauber pro Lehre, mit der er gewirkt wird, nur einmal betroffen sein. Jeder weitere Versuch mit diesem Zauber gegen dasselbe Ziel bleibt wirkungslos.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>",
      "id": "Obsession (Tzeentch)",
      "name": "Obsession (Tzeentch)"
    },
    "Foul Messenger (Undivided)": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du beschwörst einen Schwarm Niederer Dämonen, die deinem Willen unterworfen sind. Ihre Form variiert je nach der verehrten Gottheit. Die Dämonen überbringen deinem Ziel eine kurze Nachricht (etwa fünfundzwanzig Worte). Sie reisen nahezu augenblicklich und sind für jeden ohne das Talent Zweites Gesicht unsichtbar (und unhörbar), selbst wenn sie ihre Nachricht überbringen. Jeder mit diesem Talent kann einen Wahrnehmungs-Test (Schwer, -20) durchführen, um den Schwarm zu bemerken und seine Nachricht zu hören. Für je +2 EG kannst du die Länge der Nachricht verdoppeln.</span></p>",
      "id": "Foul Messenger (Undivided)",
      "name": "Widerwärtiger Bote (Ungeteilt)"
    },
    "Foul Messenger (Tzeentch)": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du beschwörst einen Schwarm Niederer Dämonen, die deinem Willen unterworfen sind. Ihre Form variiert je nach der verehrten Gottheit. Die Dämonen überbringen deinem Ziel eine kurze Nachricht (etwa fünfundzwanzig Worte). Sie reisen nahezu augenblicklich und sind für jeden ohne das Talent Zweites Gesicht unsichtbar (und unhörbar), selbst wenn sie ihre Nachricht überbringen. Jeder mit diesem Talent kann einen Wahrnehmungs-Test (Schwer, -20) durchführen, um den Schwarm zu bemerken und seine Nachricht zu hören. Für je +2 EG kannst du die Länge der Nachricht verdoppeln.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>",
      "id": "Foul Messenger (Tzeentch)",
      "name": "Widerwärtiger Bote (Tzeentch)"
    },
    "Sense the Skein": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Deine Augen leuchten rosa und blau, während du verbotene Worte der Macht sprichst. Deine Augen öffnen sich, und für einige flüchtige Augenblicke nimmst du das miteinander verwobene Schicksal aller Dinge wahr. Du kannst ein Ziel wählen, das du sehen kannst, und der SL muss die Motivation, die Kurzzeitige Ambition und die Langzeitige Ambition dieses Ziels offenlegen.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>",
      "id": "Sense the Skein",
      "name": "Das Gewebe erspüren"
    },
    "Power of Chaos (Undivided)": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du rufst die Dunklen Götter des Chaos um Hilfe an, indem du einen kleinen Riss im Äther erzeugst. Alle Zauber, die innerhalb weniger Meter um den vom Zauber anvisierten Punkt gewirkt werden, haben ihren SW um die Hälfte reduziert. Jeder im Wirkungsbereich muss am Ende jeder Runde einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer im Wirkungsbereich einen Zauber wirkt, würfelt seinen Test mit einer Schwierigkeit von Durchschnittlich (+20).</span></p>",
      "id": "Power of Chaos (Undivided)",
      "name": "Macht des Chaos (Ungeteilt)"
    },
    "Power of Chaos (Tzeentch)": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du rufst die Dunklen Götter des Chaos um Hilfe an, indem du einen kleinen Riss im Äther erzeugst. Alle Zauber, die innerhalb weniger Meter um den vom Zauber anvisierten Punkt gewirkt werden, haben ihren SW um die Hälfte reduziert. Jeder im Wirkungsbereich muss am Ende jeder Runde einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer im Wirkungsbereich einen Zauber wirkt, würfelt seinen Test mit einer Schwierigkeit von Durchschnittlich (+20).</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>",
      "id": "Power of Chaos (Tzeentch)",
      "name": "Macht des Chaos (Tzeentch)"
    },
    "Tzeentch's Firestorm": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Ein wirbelnder Sturm aus violettem arkanem Feuer bricht los, beschworen durch dein unheiliges Kichern. Feuersturm des Tzeentch ist ein magisches Geschoss. Getroffene erleiden +9 Schaden und erhalten +1 Zustand Brennend.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Wird ein Charakter von Kleiner Größe oder größer durch diesen Zauber auf 0 Wunden reduziert, oder während er unter dem durch Feuersturm des Tzeentch verursachten Zustand Brennend leidet, würfle 1W10. Bei einer 9 winden sich zwei Rosa Horrors (siehe Seite 85) aus dem magisch brennenden Körper des Ziels und töten den armen Unglücklichen.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>",
      "id": "Tzeentch's Firestorm",
      "name": "Feuersturm des Tzeentch"
    },
    "The Purple Hand": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Dieser Zauber ist ein kleinlicher Fluch, den Zauberer der Purpurnen Hand nutzen, um aggressive Mitverschwörer einzuschüchtern und zu beruhigen. Von allen nonverbalen Codes, die die Purpurne Hand verwendet, ist die Bedeutung dieses Fluchs unmissverständlich: Bessere dein Verhalten sofort, oder werde bestraft.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Um den Zauber zu wirken, muss der Zauberer zunächst ein kleines Stück seines Ziels erlangen: ein verlorenes Haar oder ein abgeschnittener Zehennagel genügen. Wird dieser Gegenstand erlangt und der Zauber erfolgreich gewirkt, verfärben sich die Handflächen des Ziels tief violett. Die Auswirkungen des Zaubers halten für jeden vom Zaubernden beim Zauberwurf erzielten Erfolgsgrad eine Stunde an.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>",
      "id": "The Purple Hand",
      "name": "Die Purpurne Hand"
    },
    "Transformation of Tzeentch": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Auf deinen Befehl erheben sich Bande ätherischen Feuers aus dem Boden und winden sich um dein Ziel, es in einen Kokon magischer Energie hüllend. Betroffene Ziele erhalten den Zustand Niedergestreckt und gelten für die gesamte Dauer des Zaubers als hilflos. Wenn Verwandlung des Tzeentch endet, muss das Ziel einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen, dem du deine Fähigkeit Sprache (Magick) entgegensetzt. Verliert es, erhält es +1 Korrumpierungspunkt, +1 zusätzlichen Punkt für jeden EG Unterschied.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>",
      "id": "Transformation of Tzeentch",
      "name": "Verwandlung des Tzeentch"
    },
    "Acid Blood": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.M5QSWOYt2Rbv2yxW]{Beißendes Blut}</p>",
      "id": "Acid Blood",
      "name": "Ätzendes Blut"
    },
    "Aethyric Leak": {
      "description": "<p>Erhalte das Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.qdMbxW09FUoYBzmB]{Hexer!}</p>",
      "id": "Aethyric Leak",
      "name": "Ätherleck"
    },
    "Animalistic Legs": {
      "description": "+1 Bewegung; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden; Athletik-Tests erhalten einen Malus von -10, um mit normalem Gang zu gehen",
      "id": "Animalistic Legs",
      "name": "Tierische Beine"
    },
    "Animalistic Psyche": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial} für <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> Stunden, wenn du einen von Willenskraft abgeleiteten Test nicht bestehst</p>",
      "id": "Animalistic Psyche",
      "name": "Tierischer Geist"
    },
    "Beacon of Corruption": {
      "description": "<p>Wenn du von Psychologie betroffen bist, erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.xsGbDFqK2qh7lsIj]{Korruption} (Gering)</p>",
      "id": "Beacon of Corruption",
      "name": "Bake der Korruption"
    },
    "Beaked Face": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss}&nbsp;+3; diese Mutation kann nicht verborgen werden</p>",
      "id": "Beaked Face",
      "name": "Schnabelgesicht"
    },
    "Bear Head": {
      "description": "<p>+1 RP am Kopf; erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} +9; diese Mutation kann nicht verborgen werden</p>",
      "id": "Bear Head",
      "name": "Bärenkopf"
    },
    "Beast Head": {
      "description": "<p>Würfle auf der Tabelle <a class=\"table-click\" data-table=\"bestialheads\"><strong>Bestienköpfe</strong></a>; diese Mutation kann nicht verborgen werden</p>",
      "id": "Beast Head",
      "name": "Tierkopf"
    },
    "Beweaponed Extremities": {
      "description": "Dauerhafte Reduktion der Geschicklichkeit auf 0. Du kannst nicht entwaffnet werden; diese Mutation kann nicht verborgen werden",
      "id": "Beweaponed Extremities",
      "name": "Bewaffnete Gliedmaßen"
    },
    "Beyond Pain": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Schmerzunempfindlich}</p>",
      "id": "Beyond Pain",
      "name": "Jenseits des Schmerzes"
    },
    "Big Ears": {
      "description": "<p>Erhalte das Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Geschärfter Sinn}&nbsp;(Gehör); diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden</p>",
      "id": "Big Ears",
      "name": "Große Ohren"
    },
    "Bird's Feet": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.rOV2s6PQBBrhpMOv]{Baumbewohner}</p>",
      "id": "Bird's Feet",
      "name": "Vogelfüße"
    },
    "Blank Face": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Furcht}&nbsp;2; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden</p>",
      "id": "Blank Face",
      "name": "Leeres Gesicht"
    },
    "Blasphemous Soul": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.aE3pyW20Orvdjzj0]{Hass} (Religion)</p>",
      "id": "Blasphemous Soul",
      "name": "Lästerliche Seele"
    },
    "Blasted Mind": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.IAWyzDfC286a9MPz]{Psychologische Immunität} für <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong>&nbsp; Runden, anstatt einen Zustand Gebrochen zu erleiden, wonach du <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> Zustände Gebrochen erleidest</p>",
      "id": "Blasted Mind",
      "name": "Verwüsteter Geist"
    },
    "Boar Head": {
      "description": "<p>+1 RP am Kopf; @Compendium[wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Hörner (Hauer)}; diese Mutation kann nicht verborgen werden</p>",
      "id": "Boar Head",
      "name": "Eberkopf"
    },
    "Breathe Fire": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.uqGxFOEqeurwkAO3]{Odem}&nbsp;5 (Feuer)</p>",
      "id": "Breathe Fire",
      "name": "Feueratem"
    },
    "Bulging Eyes": {
      "description": "+10 auf Initiative; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden",
      "id": "Bulging Eyes",
      "name": "Glotzaugen"
    },
    "Bull Head": {
      "description": "<p>+1 RP am Kopf; erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Hörner}; diese Mutation kann nicht verborgen werden</p>",
      "id": "Bull Head",
      "name": "Stierkopf"
    },
    "Burning Skin": {
      "description": "Kreaturen und Gegenstände, die dich berühren, müssen einen Athletik-Test bestehen oder erhalten den Zustand Brennend; diese Mutation kann nicht verborgen werden",
      "id": "Burning Skin",
      "name": "Brennende Haut"
    },
    "Carapace": {
      "description": "<p>+1 RP auf 2 zufälligen Körperteilen; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden</p>",
      "id": "Carapace",
      "name": "Panzer"
    },
    "Claws": {
      "description": "<p>Die Hände gelten als Waffen: @Compendium[wfrp4e-core.items.AtpAudHA4ybXVlWM]{Waffe}, mit Schaden gleich dem Stärkebonus; diese Mutation kann nicht verborgen werden</p>",
      "id": "Claws",
      "name": "Krallen"
    },
    "Cloud of Flies": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Verstörend}&nbsp;; diese Mutation kann nicht verborgen werden</p>",
      "id": "Cloud of Flies",
      "name": "Fliegenschwarm"
    },
    "Corpulent": {
      "description": "-1 Bewegung, +5 Stärke, +5 Zähigkeit",
      "id": "Corpulent",
      "name": "Feist"
    },
    "Crested Head": {
      "description": "<p>Erhalte das Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Anziehend}&nbsp;im Umgang mit Mutanten oder Bestienmenschen; diese Mutation kann nicht verborgen werden</p>",
      "id": "Crested Head",
      "name": "Hahnenkamm"
    },
    "Deafening Cry": {
      "description": "<p>Erhalte das Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Verstörend}&nbsp;</p>",
      "id": "Deafening Cry",
      "name": "Ohrenbetäubender Schrei"
    },
    "Distended Digits": {
      "description": "+10 Geschicklichkeit; diese Mutation kann nicht verborgen werden",
      "id": "Distended Digits",
      "name": "Überlange Finger"
    },
    "Dog Head": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} +5; diese Mutation kann nicht verborgen werden</p>",
      "id": "Dog Head",
      "name": "Hundekopf"
    },
    "Eagle Head": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} +4; diese Mutation kann nicht verborgen werden</p>",
      "id": "Eagle Head",
      "name": "Adlerkopf"
    },
    "Elastic Arms": {
      "description": "Du kannst die Reichweite von Nahkampfwaffen um 2 zusätzliche Stufen verlängern",
      "id": "Elastic Arms",
      "name": "Elastische Arme"
    },
    "Emaciated": {
      "description": "-10 Stärke, +5 Geschicklichkeit",
      "id": "Emaciated",
      "name": "Ausgezehrt"
    },
    "Evil Eye": {
      "description": "",
      "id": "Evil Eye",
      "name": "Böser Blick"
    },
    "Extra Leg Joints": {
      "description": "+5 Geschicklichkeit; diese Mutation kann nicht verborgen werden",
      "id": "Extra Leg Joints",
      "name": "Zusätzliche Beingelenke"
    },
    "Extra Mouth": {
      "description": "<p>Würfle auf der Trefferzonen-Tabelle, um zu bestimmen, wo er sich befindet; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden</p>",
      "id": "Extra Mouth",
      "name": "Zusätzlicher Mund"
    },
    "Eyestalks": {
      "description": "Du siehst über und um Hindernisse herum; diese Mutation kann nicht verborgen werden",
      "id": "Eyestalks",
      "name": "Stielaugen"
    },
    "Fantasist": {
      "description": "-5 Initiative, -5 Willenskraft",
      "id": "Fantasist",
      "name": "Unberechenbarer Fantast"
    },
    "Fitful Hatred": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.aE3pyW20Orvdjzj0]{Hass} (Ziel). Würfle einmal pro Tag auf der Tabelle <a class=\"table-click\" data-table=\"fixations\">Fixierungen</a>, um das Ziel zu bestimmen</p>",
      "id": "Fitful Hatred",
      "name": "Wandelnder Hass"
    },
    "Fleshy Tentacle": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.4xF7M6ylIiGntekh]{# Tentakel}&nbsp;; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden</p>",
      "id": "Fleshy Tentacle",
      "name": "Fleischiger Tentakel"
    },
    "Foul Odour": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Verstörend}&nbsp;</p>",
      "id": "Foul Odour",
      "name": "Übler Geruch"
    },
    "Furred Skin": {
      "description": "Du leidest nicht mehr unter kaltem Klima; die Auswirkungen von heißem Klima verdoppeln sich; diese Mutation kann nicht verborgen werden",
      "id": "Furred Skin",
      "name": "Pelzige Haut"
    },
    "Giant Spider Head": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} +3 und @Compendium[wfrp4e-core.items.gFkRm9wS65qe18Xv]{Gift (Herausfordernd)}, diese Mutation kann nicht verborgen werden</p>",
      "id": "Giant Spider Head",
      "name": "Riesenspinnenkopf"
    },
    "Gills": {
      "description": "Du kannst unter Wasser atmen; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden",
      "id": "Gills",
      "name": "Kiemen"
    },
    "Glorious Corruption": {
      "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Erhalte den Zustand </span><span class=\"fontstyle2\">Erschöpft </span><span class=\"fontstyle0\"> für jede Woche, die ohne Gewinn eines Korrumpierungspunkts vergeht, oder wenn du nicht dafür verantwortlich bist, dass ein anderer Charakter einen Korrumpierungspunkt erhält; verliere andernfalls alle Zustände Erschöpft</span></p>",
      "id": "Glorious Corruption",
      "name": "Ruhmreiche Korruption"
    },
    "Glowing Skin": {
      "description": "Licht einer Kerze; diese Mutation kann nicht verborgen werden",
      "id": "Glowing Skin",
      "name": "Leuchtende Haut"
    },
    "Goat Head": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Hörner}, diese Mutation kann nicht verborgen werden</p>",
      "id": "Goat Head",
      "name": "Ziegenkopf"
    },
    "Headless": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Furcht}&nbsp;2; Treffer am Kopf gelten als verfehlt; diese Mutation kann nicht verborgen werden</p>",
      "id": "Headless",
      "name": "Kopflos"
    },
    "Hopper": {
      "description": "<p>Deine Bewegung ist um 2 reduziert und kann nicht mehr erhöht werden; erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.j6v78dnOOdCB6c3d]{Sprung}&nbsp;; diese Mutation kann nicht verborgen werden</p>",
      "id": "Hopper",
      "name": "Hüpfer"
    },
    "Hounds of Despair": {
      "description": "<p>Erhalte das Symptom <strong><a class=\"symptom-tag\">Unwohlsein</a></strong> für <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> Stunden, wenn du einen von Willenskraft abgeleiteten Test nicht bestehst</p>",
      "id": "Hounds of Despair",
      "name": "Hunde der Verzweiflung"
    },
    "Hurried Masochism": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.GbDyBCu8ZjDp6dkj]{Kriegerisch}; du kannst nicht freiwillig fliehen</p>",
      "id": "Hurried Masochism",
      "name": "Hastiger Masochismus"
    },
    "Inhuman Beauty": {
      "description": "+10 Sozialfertigkeit; du bekommst niemals Narben",
      "id": "Inhuman Beauty",
      "name": "Unmenschliche Schönheit"
    },
    "Iron Skin": {
      "description": "+2 RP am gesamten Körper; -10 Agilität",
      "id": "Iron Skin",
      "name": "Eisenhaut"
    },
    "Lingering Foulness": {
      "description": "<p>Erhalte das Symptom <strong><a class=\"symptom-tag\">Übelkeit</a></strong> für <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong>&nbsp; Stunden, nachdem du mit Schmutz in Berührung gekommen bist</p>",
      "id": "Lingering Foulness",
      "name": "Anhaltende Widerlichkeit"
    },
    "Lolling Tongue": {
      "description": "-10 auf alle Sprache-Tests beim Sprechen; diese Mutation kann nicht verborgen werden",
      "id": "Lolling Tongue",
      "name": "Heraushängende Zunge"
    },
    "Long Arms": {
      "description": "Wenn du und dein Gegner Waffen gleicher Reichweite führen, gilt deine Waffe als länger; diese Mutation kann nicht verborgen werden",
      "id": "Long Arms",
      "name": "Lange Arme"
    },
    "Long Legs": {
      "description": "+2 Bewegung; diese Mutation kann nicht verborgen werden",
      "id": "Long Legs",
      "name": "Lange Beine"
    },
    "Long Neck": {
      "description": "Die Hälfte der Treffer am Körper trifft stattdessen den Kopf; diese Mutation kann nicht verborgen werden",
      "id": "Long Neck",
      "name": "Langer Hals"
    },
    "Mindless Wandering": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Dumm}, wenn du allein bist</p>",
      "id": "Mindless Wandering",
      "name": "Geistloses Wandern"
    },
    "Monstrous Paranoia": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.IPKRMGry6WotuS1G]{Furchtsam}</p>",
      "id": "Monstrous Paranoia",
      "name": "Monströse Paranoia"
    },
    "Multiple Arms": {
      "description": "<p>Erhalte 1 kostenlose Attacke; diese Mutation kann nicht verborgen werden</p>",
      "id": "Multiple Arms",
      "name": "Mehrere Arme"
    },
    "Multiple Legs": {
      "description": "+1 Bewegung; diese Mutation kann nicht verborgen werden",
      "id": "Multiple Legs",
      "name": "Mehrere Beine"
    },
    "One Eye": {
      "description": "-20 Fernkampffertigkeit; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden",
      "id": "One Eye",
      "name": "Ein Auge"
    },
    "Panicked Urgency": {
      "description": "",
      "id": "Panicked Urgency",
      "name": "Panische Hast"
    },
    "Patchy Feathers": {
      "description": "<p>Würfle zweimal auf der Trefferzonen-Tabelle, um sie zu platzieren</p>",
      "id": "Patchy Feathers",
      "name": "Fleckiges Gefieder"
    },
    "Pin Head": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Dumm}&nbsp;; diese Mutation kann nicht verborgen werden</p>",
      "id": "Pin Head",
      "name": "Nadelkopf"
    },
    "Pointed Head": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Dumm}&nbsp;; du kannst keinen Helm tragen; diese Mutation kann nicht verborgen werden</p>",
      "id": "Pointed Head",
      "name": "Spitzkopf"
    },
    "Rat Head": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} +4 und @Compendium[wfrp4e-core.items.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Verseucht}; diese Mutation kann nicht verborgen werden</p>",
      "id": "Rat Head",
      "name": "Rattenkopf"
    },
    "Ravenous Hunger": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.xneBqGOs1QS7kfUr]{Ausgehungert}</p>",
      "id": "Ravenous Hunger",
      "name": "Gefräßiger Hunger"
    },
    "Rearranged Face": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Furcht}&nbsp;1; Charaktere, die herausfinden wollen, ob du lügst, erhalten einen Malus von -20 auf ihre Intuition-Tests; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden</p>",
      "id": "Rearranged Face",
      "name": "Verschobenes Gesicht"
    },
    "Rotting Flesh": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaften @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Furcht} 2, und @Compendium[wfrp4e.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Verseucht}&nbsp;</p>",
      "id": "Rotting Flesh",
      "name": "Verrottendes Fleisch"
    },
    "Shifting Colours": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Verstörend}&nbsp;; diese Mutation kann nicht verborgen werden</p>",
      "id": "Shifting Colours",
      "name": "Wechselnde Farben"
    },
    "Short Legs": {
      "description": "-1 Bewegung; diese Mutation kann nicht verborgen werden",
      "id": "Short Legs",
      "name": "Kurze Beine"
    },
    "Skull Face": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Furcht}&nbsp;2; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden</p>",
      "id": "Skull Face",
      "name": "Totenschädel-Gesicht"
    },
    "Snake Head": {
      "description": "<p>+1 RP am Kopf; erhalte die Kreatureneigenschaften @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} +3 und @Compendium[wfrp4e-core.items.gFkRm9wS65qe18Xv]{Gift (Herausfordernd)}; diese Mutation kann nicht verborgen werden</p>",
      "id": "Snake Head",
      "name": "Schlangenkopf"
    },
    "Spiked Skin": {
      "description": "<p>Keine Rüstung möglich; +1 RP am gesamten Körper; erhalte bei Angriffsaktionen eine kostenlose Attacke (@Compendium[wfrp4e-core.items.AtpAudHA4ybXVlWM]{Waffe}&nbsp;+4); diese Mutation kann nicht verborgen werden</p>",
      "id": "Spiked Skin",
      "name": "Dornige Haut"
    },
    "Suckered Hands and Feet": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.KII1gWnxIZ8HzmU5]{Kletternd}&nbsp;; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden</p>",
      "id": "Suckered Hands and Feet",
      "name": "Saugnapf-Hände und -Füße"
    },
    "Terrible Phobia": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.4CMKeDTDrRQZbPIJ]{Furchtsam} (Ziel), würfle auf der Tabelle <a class=\"table-click\" data-table=\"fixations\">Fixierungen</a>, um das Ziel zu bestimmen</p>",
      "id": "Terrible Phobia",
      "name": "Schreckliche Phobie"
    },
    "Thorny Scales": {
      "description": "+1 RP am gesamten Körper; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden",
      "id": "Thorny Scales",
      "name": "Dornige Schuppen"
    },
    "Three Eyes": {
      "description": "<p>Erhalte das Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Geschärfter Sinn}&nbsp;(Sehen); diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden</p>",
      "id": "Three Eyes",
      "name": "Drei Augen"
    },
    "Thrill Seeker": {
      "description": "",
      "id": "Thrill Seeker",
      "name": "Nervenkitzel-Süchtiger"
    },
    "Transparent Skin": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Furcht}&nbsp;2; diese Mutation kann nicht verborgen werden</p>",
      "id": "Transparent Skin",
      "name": "Durchsichtige Haut"
    },
    "Two Heads": {
      "description": "<p>Erhalte das Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.IFKWu98qmWpaSfUi]{Beidhändig}; diese Mutation kann nicht verborgen werden</p>",
      "id": "Two Heads",
      "name": "Zwei Köpfe"
    },
    "Uneven Horns": {
      "description": "+1 RP am Kopf; gilt als Waffe (Stärkebonus); diese Mutation kann nicht verborgen werden",
      "id": "Uneven Horns",
      "name": "Ungleiche Hörner"
    },
    "Unusual Skin": {
      "description": "Bizarre Farbe oder besondere Textur: orange, gestreift, stachelig, warzig usw.; diese Mutation kann nicht verborgen werden",
      "id": "Unusual Skin",
      "name": "Ungewöhnliche Haut"
    },
    "Warp Frenzy": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.yRhhOlt18COq4e1q]{Raserei}&nbsp;; wenn du in Raserei verfällst, erhältst du vorübergehend eine weitere körperliche Mutation</p>",
      "id": "Warp Frenzy",
      "name": "Warp-Raserei"
    },
    "Webbed Feet": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.sJ3yX1kvzu2hgNq5]{Amphibisch}&nbsp;; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden</p>",
      "id": "Webbed Feet",
      "name": "Schwimmhäute"
    },
    "Weeping Pus": {
      "description": "Würfle zweimal auf der <a class = 'table-click' data-table='hitloc'>Trefferzonen-Tabelle</a>, um zu bestimmen, wo",
      "id": "Weeping Pus",
      "name": "Tränender Eiter"
    },
    "Whiskered Snout": {
      "description": "+10 Fährtenlesen; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden",
      "id": "Whiskered Snout",
      "name": "Behaarte Schnauze"
    },
    "Wings": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.EO05HX7jql0g605A]{Fliegen} 60; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden</p>",
      "id": "Wings",
      "name": "Flügel"
    },
    "Wolf Head": {
      "description": "<p>+1 RP am Kopf; erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} +6; erhalte das Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Geschärfter Sinn (Geruch)}; diese Mutation kann nicht verborgen werden</p>",
      "id": "Wolf Head",
      "name": "Wolfskopf"
    },
    "Bestial Face (Dog)": {
      "description": "<p>Du verspürst einen unwiderstehlichen Drang, auf die Knie zu fallen und zu heulen. Während sich dein Kiefer bis zum Äußersten dehnt, beginnst du unkontrolliert zu würgen, als sich eine dicht behaarte Schnauze durch dein Gesicht drängt. Deine menschliche Nase, Lippen und Zähne fallen ab, nur noch Relikte deiner früheren Existenz, ersetzt durch das knurrende Gesicht eines Hundes.</p><p>Verliere 20 Charisma und 10 Intelligenz. Erhalte das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Scharfer Sinn (Geruch)}.</p>",
      "id": "Bestial Face (Dog)",
      "name": "Bestialisches Gesicht (Hund)"
    },
    "Tail": {
      "description": "<p>Erhalte die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.UnJ25lL8aUzem5JO]{Schwanzhieb} +3; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden</p>",
      "id": "Tail",
      "name": "Schwanz"
    },
    "Soul Sickness": {
      "description": "<p>Erhalte das Symptom @Symptom[Convulsions] für [[/r 1d10]] Stunden, wenn du einen von Willenskraft abgeleiteten Test nicht bestehst</p>",
      "id": "Soul Sickness",
      "name": "Seelenkrankheit"
    }
  },
  "folders": {
    "Ammunition": "Munition",
    "Careers": "Karrieren",
    "Diseases": "Krankheiten",
    "Spells": "Zauber",
    "Talents": "Talente",
    "Trappingcs": "Ausrüstung",
    "Trappings": "Ausrüstung",
    "Weapons": "Waffen"
  },
  "label": "Items (Enemy In Shadows)",
  "mapping": {
    "careergroup": {
      "converter": "career_careergroup",
      "path": "system.careergroup.value"
    },
    "class": {
      "converter": "generic_localization",
      "path": "system.class.value"
    },
    "skills": {
      "converter": "career_skills",
      "path": "system.skills"
    },
    "talents": {
      "converter": "career_talents",
      "path": "system.talents"
    },
    "trappings": "system.trappings"
  }
}
