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    "Head Critical Wounds (Up In Arms)": {
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        "100-100": {
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    "Leg Critical Wounds (Up In Arms)": {
      "name": "Kritische Treffer Bein (Up In Arms)",
      "results": {
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    "Arm Critical Wounds (Up In Arms)": {
      "name": "Kritische Treffer Arm (Up In Arms)",
      "results": {
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    "Body Critical Wounds (Up In Arms)": {
      "name": "Kritische Treffer Rumpf (Up In Arms)",
      "results": {
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          "name": "Das ist nur ein Kratzer!"
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        "26-30": {
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          "name": "Aufgerissene Wunde"
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        "61-65": {
          "name": "Schmerzhafter Schnitt"
        },
        "66-70": {
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          "name": "Gezerrter Rücken"
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        "1-10": {
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    "Hit Location - Quadruped": {
      "name": "Trefferzone - Vierbeiner",
      "results": {
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          "description": "Kopf"
        },
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          "description": "Rumpf"
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          "description": "Vorderes rechtes Bein"
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          "description": "Hinteres linkes Bein"
        },
        "90-100": {
          "description": "Hinteres rechtes Bein"
        }
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    },
    "Salvo Misfire": {
      "name": "Salven-Fehlfunktion",
      "results": {
        "1-4": {
          "description": "<p>Die gesamte Besatzung erleidet vollen Schaden an ihrer primären Armzone, wobei der Würfelwert der Einheit als effektive EG für den Treffer verwendet wird. Das Geschütz wird zerstört.</p>"
        },
        "5-7": {
          "description": "<p>Die gesamte Besatzung erleidet vollen Schaden an einer zufällig bestimmten @Table[hitloc]{Trefferzone}, wobei der Würfelwert der Einheit als effektive EG für den Treffer verwendet wird. Das Geschütz wird zerstört.</p>"
        },
        "8-9": {
          "description": "<p>Für jeden verbleibenden Salven-Punkt erleidet die gesamte Besatzung vollen Schaden an zufällig bestimmten @Table[hitloc]{Trefferzonen}, wobei der Würfelwert der Einheit als effektive EG für den Treffer verwendet wird. Das Geschütz wird zerstört.</p>"
        },
        "10-10": {
          "description": "<p>Für jeden verbleibenden Salven-Punkt wird ein Schuss in eine zufällige Richtung über eine Distanz von [[/r D100]] Metern abgefeuert. Alle Charaktere, die zwischen der Maschine und den Einschlagpunkten stehen, müssen einen <strong>Sehr Schweren (-30) Ausweichen</strong>-Test bestehen, um nicht von einem Geschoss getroffen zu werden.</p>"
        }
      }
    },
    "Structure Critical Damage": {
      "name": "Struktur-Kritische-Treffer",
      "results": {
        "1-35": {
          "description": "<p><strong>Name:</strong><em> Angeschlagen</em></p><p><strong>Wunden: T</strong></p><p><strong>Beschreibung</strong>: Bestimme zufällig einen einzelnen Charakter, der sich entweder auf der Struktur befindet oder sie als Deckung nutzt. Er wird von umherfliegenden Trümmern getroffen und erleidet Schaden in Höhe des Zähigkeitsbonus der Struktur selbst.</p>"
        },
        "36-50": {
          "description": "<p><strong>Name:</strong><em> Erschüttert</em></p><p><strong>Wunden:</strong> 1</p><p><strong>Beschreibung</strong>: Alle auf der Struktur taumeln vom Einschlag. Jeder Charakter auf oder in der Struktur muss einen <strong>Einfachen (+40) Athletik</strong>-Test bestehen oder erhält den Zustand @Condition[Surprised].</p>"
        },
        "51-60": {
          "description": "<p><strong>Name:</strong><em> Durchlöchert</em></p><p><strong>Wunden:</strong> 1</p><p><strong>Beschreibung</strong>: Ein kleiner Durchbruch öffnet sich in der Struktur. Dies beeinträchtigt ihre Fähigkeit, Deckung zu bieten – eine Struktur, die zuvor einen Deckungsabzug von <strong>Schwierig (-10)</strong> bot, gewährt nun nur noch einen Deckungsabzug von <strong>Herausfordernd (-0)</strong>.</p>"
        },
        "61-70": {
          "description": "<p><strong>Name:</strong><em> Erzittert</em></p><p><strong>Wunden: </strong>2</p><p><strong>Beschreibung</strong>: Alle auf der Struktur taumeln vom Einschlag. Jeder Charakter auf oder in der Struktur muss einen <strong>Durchschnittlichen (+20) Athletik</strong>-Test bestehen oder erhält den Zustand @Condition[Prone].</p>"
        },
        "71-80": {
          "description": "<p><strong>Name:</strong><em> Splitterhagel</em></p><p><strong>Wunden: </strong>2</p><p><strong>Beschreibung</strong>: Alle Charaktere, die sich entweder auf der Struktur befinden oder sie als Deckung nutzen, werden von umherfliegenden Trümmern getroffen und erleiden Schaden in Höhe des Zähigkeitsbonus der Struktur selbst.</p>"
        },
        "81-90": {
          "description": "<p><strong>Name:</strong><em> Teileinsturz</em></p><p><strong>Wunden: </strong>3</p><p><strong>Beschreibung</strong>: Ein bedeutender Teil der Struktur stürzt ab. Charaktere auf oder in der Struktur müssen einen <strong>Herausfordernden (+0) Athletik</strong>-Test bestehen oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.bdfiyhEYtKs7irqc#falling]{stürzen}. Die Traglastgrenze der Struktur wird halbiert, und falls Artilleriegeschütze (oder andere schwere Ausrüstung) nun mehr Traglastpunkte besitzen als die verbleibende Traglastgrenze der Struktur, fallen sie herunter und sind bis zur Reparatur unbrauchbar.</p>"
        },
        "91-95": {
          "description": "<p><strong>Name:</strong><em> Durchbrochen</em></p><p><strong>Wunden: </strong>3</p><p><strong>Beschreibung</strong>: Ein riesiges Loch öffnet sich in der Struktur. Charaktere auf oder in der Struktur werden von umherfliegenden Trümmern getroffen und erleiden Schaden in Höhe des Zähigkeitsbonus der Struktur selbst. Die Struktur bietet denjenigen auf oder in ihr keine Deckung mehr.</p>"
        },
        "96-100": {
          "description": "<p><strong>Name:</strong><em> Einsturz</em></p><p><strong>Wunden: </strong>Zerstört</p><p><strong>Beschreibung</strong>: Die Struktur stürzt vollständig ein. Charaktere, die sie als Deckung nutzen, werden von umherfliegenden Trümmern getroffen und erleiden Schaden in Höhe des Zähigkeitsbonus der Struktur selbst. Charaktere auf oder in der Struktur müssen einen Sturz-Test ablegen und erleiden anschließend Schaden, als würden sie von einer Waffe mit einer Stärke in Höhe der verbleibenden Wunden der Struktur getroffen. Sämtliche Artilleriegeschütze (oder andere schwere Ausrüstung) fallen von der Struktur herunter und sind bis zur Reparatur unbrauchbar.</p>"
        }
      }
    },
    "Job Generator - Objective": {
      "name": "Job-Generator - Objekt",
      "results": {
        "1-5": {
          "description": "<p>Eine verschlossene, unglaublich schwere Truhe.</p>"
        },
        "6-10": {
          "description": "<p>Mehrere Säcke seltener Gewürze aus Ind.</p>"
        },
        "11-15": {
          "description": "<p>Ein versiegeltes Gefäß aus Araby.</p>"
        },
        "16-20": {
          "description": "<p>Eine goldene Plakette aus den Südlanden.</p>"
        },
        "21-25": {
          "description": "<p>Ein in drei Teile zerbrochenes Schwert.</p>"
        },
        "26-30": {
          "description": "<p>Eine exquisite Obsidian-Halskette.</p>"
        },
        "31-35": {
          "description": "<p>Ein entführter Adliger.</p>"
        },
        "36-40": {
          "description": "<p>Eine Tasche voller Warpstein-Pulver.</p>"
        },
        "41-45": {
          "description": "<p>Eine Grundstücksurkunde.</p>"
        },
        "46-50": {
          "description": "<p>Ein Paket Apotheker-Tränke.</p>"
        },
        "51-55": {
          "description": "<p>Ein inhaftierter Geächteter.</p>"
        },
        "56-60": {
          "description": "<p>Der verzierte Kriegshammer eines Sigmar-Priesters.</p>"
        },
        "61-65": {
          "description": "<p>Ein verbotenes Buch.</p>"
        },
        "66-70": {
          "description": "<p>Eine zwergische Feuerwaffe.</p>"
        },
        "71-75": {
          "description": "<p>Ein weinendes, vermisstes Kind.</p>"
        },
        "76-80": {
          "description": "<p>Ein Schädel, offenbar aus Kristall gefertigt.</p>"
        },
        "81-85": {
          "description": "<p>Ein fingerlanger Jade-Talisman, mit seltsamen Runen versehen.</p>"
        },
        "86-90": {
          "description": "<p>Ein Rüstungsteil, einst von einem berühmten General getragen.</p>"
        },
        "91-95": {
          "description": "<p>Eine Karte, die bestimmte Geheimnisse verzeichnet.</p>"
        },
        "96-100": {
          "description": "<p>Ein Stück zwergischer Ingenieurskunst.</p>"
        }
      }
    },
    "Job Generator - Personality": {
      "name": "Job-Generator - Persönlichkeit",
      "results": {
        "1-5": {
          "description": "<p>Ein hoffnungsloser Romantiker.</p>"
        },
        "6-10": {
          "description": "<p>Ein wütender zwergischer Ingenieur.</p>"
        },
        "11-15": {
          "description": "<p>Ein liederlicher Adliger.</p>"
        },
        "16-20": {
          "description": "<p>Ein verzweifelter Halblingskoch.</p>"
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        "21-25": {
          "description": "<p>Der Anführer eines Kults.</p>"
        },
        "26-30": {
          "description": "<p>Ein ranghoher Wachmann.</p>"
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        "31-35": {
          "description": "<p>Ein elfischer Diplomat.</p>"
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        "36-40": {
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        "51-55": {
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        "56-60": {
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        "61-65": {
          "description": "<p>Ein halblingischer Ermittler.</p>"
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          "description": "<p>Ein nervöser Händler.</p>"
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          "description": "<p>Ein aggressiver Hexenjäger.</p>"
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        "81-85": {
          "description": "<p>Ein einschüchternder Verbrecher.</p>"
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          "description": "Hört nie auf, über Middenball zu reden. Ratet mal, wen die Southside Slammers für die nächste Saison verpflichtet haben. Niemand geringeres als Wolfgardt Hoffstedder! Was wird das wohl mit ihren berühmten ersten vier Offensivformationen machen, hm? Das gibt garantiert noch mehr Wucht! Der Trainer der Engineers wird wohl so manche Nacht durchmachen müssen, um sich etwas dagegen einfallen zu lassen, oder? Middenball, Middenball, Middenball!"
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        "33-36": {
          "description": "Besessen von der Geschichte der Kriegsführung. Liest bei jeder Gelegenheit über Konflikte, Feldherren und Schlachtfelder. Kennt die Namen von 16 verschiedenen Hellebarden-Bauformen. Hält sich selbst für ein strategisches Genie. Ist dabei taktisch etwa so begabt wie eine Rübe."
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          "description": "Familienmensch. Vermisst die eigenen Kinder. Verbringt ruhige Momente damit, wehmütig ein Porträt seines Partners zu betrachten, das er in einem silbernen Medaillon bei sich trägt."
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          "description": "Leidet unter einer @Table[mutatemental]{Mentalen Korrumpierung}."
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          "description": "Sehr zuverlässig, außer wenn er aus irgendeinem Grund den Zustand Demoralisiert erleidet. Er verarbeitet das Trauma, indem er zu einer zuvor unter Kontrolle gehaltenen Hexenwurzel-Gewohnheit zurückkehrt."
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        "56-60": {
          "description": "Ziemlich intellektuell aufgesetzt. Zitiert bei jeder Gelegenheit Leonardo di Miragliano und Jacopo Tarradasch. Schlägt Reisen in ferne Länder nicht deshalb vor, weil er dort Geld vermutet, sondern weil er Wunderbares über die authentische lokale Küche gehört hat."
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        "72-75": {
          "description": "Krankhafter Lügner, der es zu Tode fürchtet, ein Fehlverhalten zuzugeben, und auf alle anderen herabsieht."
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        "76-79": {
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          "description": "Enthusiastisch und kreativ, voller Ideen. Nicht alle Ideen sind konstruktiv, aber einige schon, und er freut sich, wenn seine Kameraden sie aufgreifen, ohne dafür zusätzliche Anerkennung oder Belohnung zu erwarten."
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        "87-92": {
          "description": "Unfromm und stolz darauf. Respektiert die spirituellen Überzeugungen anderer nicht und begegnet jedem Gespräch über Prinzipien oder Werte mit zynischer Verachtung."
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        "93-96": {
          "description": "Frech und spöttisch gegenüber allen in seiner Umgebung. Findet, wer beleidigt ist, solle sich ein dickeres Fell zulegen. Selbst besitzt er jedoch ein sehr dünnes Fell und empfindet selbst sanften Spott über seine eigene Person als unangemessen."
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        "97-100": {
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        "37-40": {
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