{
  "ACTOR.ImportStatBlock": [
    "Importer un block de personnage",
    "Charakterblock importieren"
  ],
  "APPLYREQUESTGM": [
    "La demande d'application d'Effet a été envoye au MJ",
    "Die Anfrage zur Anwendung des Effekts wurde an den SL gesendet"
  ],
  "APPLYREQUESTOWNER": [
    "La demande d'application d'Effet a été envoyé au propriétaire",
    "Die Anfrage zur Anwendung des Effekts wurde an den Besitzer gesendet"
  ],
  "Acrobatie Equestre": [
    "Acrobatie Equestre",
    "Kunstreiten"
  ],
  "Add SL": [
    "DR additionnels",
    "Zusätzliche EG"
  ],
  "Ambidextrous": [
    "Ambidextre",
    "Beidhändig"
  ],
  "Anatomy": [
    "Anatomie",
    "Anatomie"
  ],
  "Animal Affinity": [
    "Affinité avec les animaux",
    "Tierverbundenheit"
  ],
  "Area of Effect": [
    "Zone d'Effet",
    "Wirkungsbereich"
  ],
  "Artistic": [
    "Artiste",
    "Künstlerisch"
  ],
  "Astrology": [
    "Astrologie",
    "Astrologie"
  ],
  "Attack Type": [
    "Types d'Attaque",
    "Angriffstyp"
  ],
  "BEAKDOWN.UserEntry": [
    "Saisie utilisateur",
    "Benutzereingabe"
  ],
  "BREAKADOWN.UserEntry": [
    "Saisie utilisateur",
    "Benutzereingabe"
  ],
  "BREAKDOWN.AttackerBase": [
    "Base Attaquant",
    "Basis Angreifer"
  ],
  "BREAKDOWN.Base": [
    "Base",
    "Basis"
  ],
  "BREAKDOWN.Dice": [
    "Dé",
    "Würfel"
  ],
  "BREAKDOWN.Ignored": [
    "Ignoré",
    "Ignoriert"
  ],
  "BREAKDOWN.Minimum1": [
    "1 Blessure minimum",
    "Mindestens 1 Wunde"
  ],
  "BREAKDOWN.Moo": [
    "Règles maison de MooMan",
    "MooMans Hausregeln"
  ],
  "BREAKDOWN.Multiplier": [
    "Multiplieur",
    "Multiplikator"
  ],
  "BREAKDOWN.OpposedSL": [
    "DR Opposé",
    "Gegenüberstehende EG"
  ],
  "BREAKDOWN.Partial": [
    "Partiel - Ignore {ignored} ({item})",
    "Teilweise - Ignoriert {ignored} ({item})"
  ],
  "BREAKDOWN.Penetrating": [
    "Pénétrant - Ignore {ignored} ({item})",
    "Durchdringend - Ignoriert {ignored} ({item})"
  ],
  "BREAKDOWN.PenetratingMoo": [
    "Pénétrant - Ignore {ignored}",
    "Durchdringend - Ignoriert {ignored}"
  ],
  "BREAKDOWN.ShieldMoo": [
    "Défense échouée - Ignore Shield AP ({ignored})",
    "Verteidigung fehlgeschlagen - Ignoriert Schild-RP ({ignored})"
  ],
  "BREAKDOWN.Undamaging": [
    "<strong>Inoffensive</strong>: {originalAP} AP * 2 = {modifiedAP}",
    "<strong>Harmlos</strong>: {originalAP} RP * 2 = {modifiedAP}"
  ],
  "BREAKDOWN.Weakpoints": [
    "Points faibles - Ignore {ignored} ({item})",
    "Schwachstellen - Ignoriert {ignored} ({item})"
  ],
  "BREAKDOWN.Zzap": [
    "Zzap! - Ignore {ignored}",
    "Zzap! - Ignoriert {ignored}"
  ],
  "BROWSER.Created": [
    "Création de {num} Items",
    "Erstellung von {num} Items"
  ],
  "BUGREPORT.APiLimitReached": [
    "Vous avez atteint la limite imposée par l'API Github. Vous devez soit attendre une heure ou soumettre le bug manuellement sur le site de Github.",
    "Ihr habt das von der Github-API auferlegte Limit erreicht. Ihr müsst entweder eine Stunde warten oder den Bug manuell auf der Github-Seite melden."
  ],
  "BUGREPORT.AlertHint": [
    "Ce rapport est soit non-reproductible ou nécessite plus d'informations. Cliquez sur le titre pour obtenir des détails.",
    "Dieser Bericht ist entweder nicht reproduzierbar oder benötigt weitere Informationen. Klickt auf den Titel, um Details zu erhalten."
  ],
  "BUGREPORT.LoadingIssues": [
    "Chargement des bugs/requêtes",
    "Fehler/Anfragen werden geladen"
  ],
  "BUGREPORT.NeedsAttention": [
    "NECESSITE VOTRE ATTENTION",
    "BENÖTIGT EURE AUFMERKSAMKEIT"
  ],
  "BUGREPORT.NotUpdated": [
    "<p>Les modules WFRP4E suivants ne sont pas à jour</p>",
    "<p>Die folgenden WFRP4E-Module sind nicht aktuell</p>"
  ],
  "BUGREPORT.Settled": [
    "ATTRIBUE",
    "ZUGEWIESEN"
  ],
  "BUGREPORT.Troubleshooting": [
    "Avant de soummettre un rapport, merci de bien vérifier si cette page : <a href='https://moo-man.github.io/WFRP4e-FoundryVTT/pages/troubleshooting.html'>Problèmes</a> ne contient pas déja la réponse.",
    "Bevor Ihr einen Bericht einreicht, überprüft bitte, ob diese Seite: <a href='https://moo-man.github.io/WFRP4e-FoundryVTT/pages/troubleshooting.html'>Problembehebung</a> nicht bereits die Antwort enthält."
  ],
  "BUGREPORT.Updated": [
    "<p>Tous les modules WFRP4E sont à jour !</p>",
    "<p>Alle WFRP4E-Module sind aktuell!</p>"
  ],
  "Badger": [
    "Blaireau",
    "Dachs"
  ],
  "Badgers": [
    "Blaireaux",
    "Dachse"
  ],
  "Bestial": [
    "Bestial",
    "Bestialisch"
  ],
  "BugReport.DiscordChange": [
    "Rappel: Les login de Discord ont changé. Si votre login a changé, merci d'utiliser le nouveau.",
    "Erinnerung: Die Discord-Logins haben sich geändert. Wenn sich Euer Login geändert hat, verwendet bitte den neuen."
  ],
  "Burghers": [
    "Citadins",
    "Bürger"
  ],
  "CAREER.Loading": [
    "Chargement des carrières",
    "Karrieren werden geladen"
  ],
  "CHANTY.ChantyEstablished": [
    "La Chanson de Marin sera pleinement établie après {establish} secondes et durera {duration} minutes.",
    "Das Seemannslied wird nach {establish} Sekunden voll etabliert sein und {duration} Minuten andauern."
  ],
  "CHANTY.EstablishTime": [
    "Temps d'établissement",
    "Etablierungszeit"
  ],
  "CHANTY.FailedToEstablish": [
    "Échec de l'établissement d'une Chanson de Marin",
    "Etablierung eines Seemannslieds fehlgeschlagen"
  ],
  "CHARGEN.AdditionalRandomTalent": [
    "Talent aléatoire additionnel",
    "Zusätzliches zufälliges Talent"
  ],
  "CHARGEN.Attributes.Allocate": [
    "Allouer",
    "Zuweisen"
  ],
  "CHARGEN.Attributes.Allocation": [
    "Allocation",
    "Zuweisung"
  ],
  "CHARGEN.Attributes.AllocationPoints": [
    "Allouer 100 Points aux caractéristiques (min. 4, max: 18)",
    "100 Punkte auf die Eigenschaften verteilen (min. 4, max. 18)"
  ],
  "CHARGEN.Attributes.AllocationSpent": [
    "Vous avez dépensé {spent}",
    "Ihr habt {spent} ausgegeben"
  ],
  "CHARGEN.Attributes.CharacteristicAdvances": [
    "Allouer 5 avancements à vos caractéristiques de carrière",
    "5 Steigerungen auf eure Karriere-Eigenschaften verteilen"
  ],
  "CHARGEN.Attributes.ExtraPoints": [
    "Allouer les points supplémentaires ({points} left)",
    "Zusätzliche Punkte verteilen (noch {points} übrig)"
  ],
  "CHARGEN.Attributes.Instructions": [
    "Drag&drop les résultats du jet pour ré-organiser les caractéristiques (mais fournit moins d'XP). Ou vous pouvez relancer et ne recevoir aucun XP. En troisième option, allouez 100 points comme vous le souhaitez (aucun XP).",
    "Zieht die Würfelergebnisse per Drag&Drop, um die Eigenschaften neu anzuordnen (bringt jedoch weniger EP). Oder würfelt neu und erhaltet keine EP. Als dritte Option könnt ihr 100 Punkte frei verteilen (keine EP)."
  ],
  "CHARGEN.Attributes.NotHappy": [
    "Pas satisfait avec ces résultats ?",
    "Nicht zufrieden mit diesen Ergebnissen?"
  ],
  "CHARGEN.Attributes.Rearrange": [
    "Ré-arranger",
    "Neu anordnen"
  ],
  "CHARGEN.Attributes.Reroll": [
    "Relancer",
    "Neu würfeln"
  ],
  "CHARGEN.Career.ChooseCareer": [
    "Choisir {name}",
    "{name} wählen"
  ],
  "CHARGEN.Career.DragDrop": [
    "En option, drag&drop une carrière pour utiliser cette carrière au lieu de celle actuelle (aucun gain d'XP)",
    "Optional: Zieht eine Karriere per Drag&Drop, um diese anstelle der aktuellen zu verwenden (kein EP-Gewinn)"
  ],
  "CHARGEN.Career.KeepRolling": [
    "Continuer à relancer (pas d'XP supplémentaire)",
    "Weiter würfeln (keine zusätzlichen EP)"
  ],
  "CHARGEN.Career.LoadingCareers": [
    "Chargement des carrières...",
    "Karrieren werden geladen..."
  ],
  "CHARGEN.Career.ReplacementsAvailable": [
    "Autre choix disponibles",
    "Weitere Optionen verfügbar"
  ],
  "CHARGEN.Career.ReplacementsAvailableDescription": [
    "Sur la base de la carrière obtenue, les options suivantes sont disponibles",
    "Basierend auf der erhaltenen Karriere stehen folgende Optionen zur Verfügung"
  ],
  "CHARGEN.Career.RollAgain": [
    "Relancer à nouveau pour 2 choix supplémentaires, pour moins d'XP",
    "Erneut würfeln für 2 zusätzliche Auswahlmöglichkeiten, gegen weniger EP"
  ],
  "CHARGEN.Details.Eyes": [
    "Yeux",
    "Augen"
  ],
  "CHARGEN.Details.Female": [
    "Femme",
    "Weiblich"
  ],
  "CHARGEN.Details.Hair": [
    "Cheveux",
    "Haare"
  ],
  "CHARGEN.Details.LongTermAmbitions": [
    "Ambition de long terme",
    "Langzeitige Ambition"
  ],
  "CHARGEN.Details.Male": [
    "Homme",
    "Männlich"
  ],
  "CHARGEN.Details.ShortTermAmbitions": [
    "Ambition de court terme",
    "Kurzzeitige Ambition"
  ],
  "CHARGEN.ERROR.CareerItem": [
    "Impossible de trouver le premier tier pour la carrière : {career}",
    "Die erste Stufe für die Karriere {career} konnte nicht gefunden werden"
  ],
  "CHARGEN.ERROR.CareerItems": [
    "{num} items de carrière ne peuvent pas être trouvés (parmi {careers})",
    "{num} Karriere-Items konnten nicht gefunden werden (von {careers})"
  ],
  "CHARGEN.ERROR.CareerSkillAllocation": [
    "Impossible d'allourt plus de 40 points aux compétences de carrière",
    "Es können nicht mehr als 40 Punkte auf Karrierefertigkeiten verteilt werden"
  ],
  "CHARGEN.ERROR.CareerSkillAllocationBounds": [
    "Impossible d'allouer plus de 10 points à une seule compétence",
    "Es können nicht mehr als 10 Punkte auf eine einzelne Fertigkeit verteilt werden"
  ],
  "CHARGEN.ERROR.CareerSubmit": [
    "Vous devez faire un jet ou sélectionner une carrière pour valider cette étape",
    "Ihr müsst würfeln oder eine Karriere auswählen, um diesen Schritt abzuschließen"
  ],
  "CHARGEN.ERROR.CareerTalentNotChosen": [
    "Choisissez un talent de carrière",
    "Wählt ein Karrieretalent"
  ],
  "CHARGEN.ERROR.CharacteristicAdvances": [
    "Les avances dans les caractéristiques ne peuvent pas dépasser 5",
    "Eigenschaftssteigerungen dürfen 5 nicht überschreiten"
  ],
  "CHARGEN.ERROR.CharacteristicAllocation": [
    "Les points répartis dans les caractéristiques ne peuvent pas dépasser 100",
    "Die auf Eigenschaften verteilten Punkte dürfen 100 nicht überschreiten"
  ],
  "CHARGEN.ERROR.CharacteristicAllocationBounds": [
    "Impossible d'allouer moins de 4 ou plus de 18 dans une caractéristique",
    "Einer Eigenschaft können nicht weniger als 4 oder mehr als 18 Punkte zugewiesen werden"
  ],
  "CHARGEN.ERROR.ClassTrappingsNotFound": [
    "Les dotations de la classe {class} n'ont pas été trouvés",
    "Die Ausrüstung der Klasse {class} wurde nicht gefunden"
  ],
  "CHARGEN.ERROR.Create": [
    "Erreur lors de la création de l'acteur: {error}",
    "Fehler beim Erstellen des Akteurs: {error}"
  ],
  "CHARGEN.ERROR.MetaAllocation": [
    "L'allocation de points de ne peut pas dépasser les points extra disponibles",
    "Die Punktzuweisung darf die verfügbaren Zusatzpunkte nicht überschreiten"
  ],
  "CHARGEN.ERROR.SpeciesSkillAdvancements": [
    "Pas plus de 3 compétences avec avancements",
    "Nicht mehr als 3 Fertigkeiten mit Steigerungen"
  ],
  "CHARGEN.ERROR.SpeciesSubmit": [
    "Vous devez faire un jet ou sélectionner un espèce pour valider cette étape",
    "Ihr müsst würfeln oder eine Spezies auswählen, um diesen Schritt abzuschließen"
  ],
  "CHARGEN.ERROR.SpeciesTable": [
    "Impossible de trouver la table des espèces",
    "Die Spezies-Tabelle konnte nicht gefunden werden"
  ],
  "CHARGEN.ERROR.SpeciesTalentsNotChosen": [
    "Choisissez entre les talents d'espèce disponibles",
    "Wählt aus den verfügbaren Spezies-Talenten"
  ],
  "CHARGEN.ERROR.SpeciesTalentsNotRolled": [
    "Talents aléatoire non choisis",
    "Zufällige Talente nicht gewürfelt"
  ],
  "CHARGEN.ERROR.StageAlreadySubmitted": [
    "Cette étape a déja été validée et ne peut pas être re-validée",
    "Dieser Schritt wurde bereits abgeschlossen und kann nicht erneut abgeschlossen werden"
  ],
  "CHARGEN.ERROR.StageStart": [
    "Impossible de démarrer cette étape: vous devez finit l'étape {stage} avant",
    "Dieser Schritt kann nicht gestartet werden: Ihr müsst zuerst den Schritt {stage} abschließen"
  ],
  "CHARGEN.ERROR.StarSign": [
    "Vous devez lancer les dés ou choisir un Signe Astrologique pour valider cette étape",
    "Ihr müsst würfeln oder ein Sternzeichen wählen, um diesen Schritt abzuschließen"
  ],
  "CHARGEN.ERROR.TalentsTableNotFound": [
    "Impossible de trouver la table aléatoire des Talents pour '{key}' pour {species} ({subspecies})",
    "Die Zufallstabelle für Talente für '{key}' konnte für {species} ({subspecies}) nicht gefunden werden"
  ],
  "CHARGEN.Message.AllocateCharacteristics": [
    "<p>Allocation des caractéristiques</p>",
    "<p>Eigenschaften zugewiesen</p>"
  ],
  "CHARGEN.Message.Chosen": [
    "<p>Choisissez: <b>{chosen}</b>!</p>",
    "<p>Gewählt: <b>{chosen}</b>!</p>"
  ],
  "CHARGEN.Message.Created": [
    "<p><b>{name}</b> créé!",
    "<p><b>{name}</b> erstellt!"
  ],
  "CHARGEN.Message.Income": [
    "<p><b>Revenu:</b> {quantity} {name}</p>",
    "<p><b>Einkommen:</b> {quantity} {name}</p>"
  ],
  "CHARGEN.Message.ReRolledCharacteristics": [
    "<p>Caractéristiques re-tirées</p>",
    "<p>Eigenschaften neu gewürfelt</p>"
  ],
  "CHARGEN.Message.ReplacedTalent": [
    "<p>Remplacement de <b>{talent}</b> par <b>{replacement}</b>!</p>",
    "<p><b>{talent}</b> durch <b>{replacement}</b> ersetzt!</p>"
  ],
  "CHARGEN.Message.RerolledDuplicate": [
    "<p>Relance de Talent dupliqué: <b>{rolled}</b>!</p>",
    "<p>Doppeltes Talent neu gewürfelt: <b>{rolled}</b>!</p>"
  ],
  "CHARGEN.Message.RerolledDuplicateTalent": [
    "<p>Relance du Talent dupliqué: <b>{rolled}</b>!</p>",
    "<p>Doppeltes Talent neu gewürfelt: <b>{rolled}</b>!</p>"
  ],
  "CHARGEN.Message.Rolled": [
    "<p>Lancer: <b>{rolled}</b>!</p>",
    "<p>Gewürfelt: <b>{rolled}</b>!</p>"
  ],
  "CHARGEN.Message.RolledCharacteristics": [
    "<p>Tirage des caractéristiques</p>",
    "<p>Eigenschaften gewürfelt</p>"
  ],
  "CHARGEN.Message.Start": [
    "<p><b>{user}</b> a démarré la création d'un personnage!</p>",
    "<p><b>{user}</b> hat die Charaktererstellung begonnen!</p>"
  ],
  "CHARGEN.Message.SwappedCharacteristics": [
    "<p>Echange de {ch1} avec {ch2}</p>",
    "<p>{ch1} mit {ch2} getauscht</p>"
  ],
  "CHARGEN.NoGMWarning": [
    "Afin de créer un personnahge, un MJ ou un joueur avec les droits de création doit être connecté",
    "Um einen Charakter zu erstellen, muss ein SL oder ein Spieler mit Erstellungsrechten angemeldet sein"
  ],
  "CHARGEN.RerollDuplicateTalent": [
    "Vous pouvez relancer les talents dupliqués",
    "Ihr könnt doppelte Talente neu würfeln"
  ],
  "CHARGEN.SkillsTalents.CareerSkills": [
    "Allouez 40 points aux compétences de carrière ({points} points restants)",
    "Verteilt 40 Punkte auf Karrierefertigkeiten (noch {points} Punkte übrig)"
  ],
  "CHARGEN.SkillsTalents.CareerTalent": [
    "Choisissez 1 talent de carrière",
    "Wählt 1 Karrieretalent"
  ],
  "CHARGEN.SkillsTalents.NumAdvances": [
    "{num} Avancements",
    "{num} Steigerungen"
  ],
  "CHARGEN.SkillsTalents.RandomTalents": [
    "Tirer {count} talents aléatoires",
    "{count} zufällige Talente würfeln"
  ],
  "CHARGEN.SkillsTalents.ReplaceTalentDialog.Content": [
    "<p>Voulez vous remplacer {talent} avec {replacement}?</p>",
    "<p>Wollt ihr {talent} durch {replacement} ersetzen?</p>"
  ],
  "CHARGEN.SkillsTalents.ReplaceTalentDialog.Title": [
    "Remplacer un Talent",
    "Ein Talent ersetzen"
  ],
  "CHARGEN.SkillsTalents.SkillAdvances": [
    "Choisissez 3 compétences afin d'avoir 5 avancements et 3 autres avec 3 avancements. Glissez/Déplacez ces compétences dans la section appropriée pour allouer ces avancements.",
    "Wählt 3 Fertigkeiten, die 5 Steigerungen erhalten sollen, und 3 weitere mit 3 Steigerungen. Zieht diese Fertigkeiten per Drag&Drop in den passenden Bereich, um diese Steigerungen zuzuweisen."
  ],
  "CHARGEN.SkillsTalents.SpeciesTalents": [
    "Choisissez et tirez les talents de l'espèce",
    "Wählt und würfelt die Spezies-Talente"
  ],
  "CHARGEN.SkillsTalents.Traits": [
    "Traits",
    "Eigenschaften"
  ],
  "CHARGEN.Species.ChooseSpecies": [
    "En option, choisissez une espèce sans bonus d'expérience",
    "Optional: Wählt eine Spezies ohne Erfahrungsbonus"
  ],
  "CHARGEN.Species.ExtraSpeciesOptions": [
    "Options spéciales des espèces",
    "Zusätzliche Spezies-Optionen"
  ],
  "CHARGEN.Species.NoSubspecies": [
    "Aucune sous-espèce disponible",
    "Keine Unterart verfügbar"
  ],
  "CHARGEN.Species.RandomTalents": [
    "{num} Talents aléatoires",
    "{num} zufällige Talente"
  ],
  "CHARGEN.Species.SelectSpecies": [
    "Sélectionnez une espèce",
    "Wählt eine Spezies"
  ],
  "CHARGEN.Species.SelectSubSpecies": [
    "Sélectionnez une sous-espèce",
    "Wählt eine Unterart"
  ],
  "CHARGEN.StageAttributes": [
    "Attributs",
    "Attribute"
  ],
  "CHARGEN.StageCareer": [
    "Carrière",
    "Karriere"
  ],
  "CHARGEN.StageDetails": [
    "Ajouter des détails",
    "Details hinzufügen"
  ],
  "CHARGEN.StageSkillsTalents": [
    "Competences & Talents",
    "Fertigkeiten & Talente"
  ],
  "CHARGEN.StageSpecies": [
    "Espèces",
    "Spezies"
  ],
  "CHARGEN.StageStarSigns": [
    "Signe Astrologique",
    "Sternzeichen"
  ],
  "CHARGEN.StageTitle.Attributes": [
    "Déterminer les attributs",
    "Attribute bestimmen"
  ],
  "CHARGEN.StageTitle.Career": [
    "Tirer une carrière",
    "Eine Karriere würfeln"
  ],
  "CHARGEN.StageTitle.Details": [
    "Saisissez les détails de votre personnage",
    "Gebt die Details eures Charakters ein"
  ],
  "CHARGEN.StageTitle.SkillsTalents": [
    "Compétences avancées et talents fournis par votre espèce et votre carrière",
    "Fertigkeiten und Talente, die eure Spezies und Karriere gewähren"
  ],
  "CHARGEN.StageTitle.Species": [
    "Déterminez votre espèce",
    "Bestimmt eure Spezies"
  ],
  "CHARGEN.StageTitle.StarSign": [
    "Lancer les dés pour un Signe Astrologique",
    "Würfelt für ein Sternzeichen"
  ],
  "CHARGEN.StageTitle.Trappings": [
    "Obtenez les dotations de votre carrière",
    "Erhaltet die Ausrüstung eurer Karriere"
  ],
  "CHARGEN.StageTrappings": [
    "Dotations",
    "Ausrüstung"
  ],
  "CHARGEN.Stages": [
    "Etapes",
    "Schritte"
  ],
  "CHARGEN.StarSign.Choose": [
    "Choisir un Signe Astrologique différent, sans recevoir d'expérience",
    "Ein anderes Sternzeichen wählen, ohne Erfahrung zu erhalten"
  ],
  "CHARGEN.Title": [
    "Création de personnage",
    "Charaktererstellung"
  ],
  "CHARGEN.Trappings.AddedTrappings": [
    "Dotations ajoutées",
    "Hinzugefügte Ausrüstung"
  ],
  "CHARGEN.Trappings.CareerTrappings": [
    "Dotations de carrière",
    "Karriereausrüstung"
  ],
  "CHARGEN.Trappings.ClassTrappings": [
    "Dotations de classe",
    "Klassenausrüstung"
  ],
  "CHARGEN.Trappings.DragDrop": [
    "Glissez/Déplacez les autres dotations",
    "Zieht weitere Ausrüstung per Drag&Drop"
  ],
  "CHARGEN.Trappings.Keep": [
    "Conserver",
    "Behalten"
  ],
  "CHARGEN.Trappings.MissingTrappings": [
    "Dotations manquantes",
    "Fehlende Ausrüstung"
  ],
  "CHARGEN.Trappings.MissingTrappingsDescription": [
    "<p>Ces dotations n'ont pas été trouvées, vous pouvez choisir de les conserver comme des dotations vides ou les supprimer. <strong>Note: </strong> Il est recommandé de supprimer les dotations qui existent mais qui n'ont pas été trouvées, et de les ajouter manuellement (via l'ajout de dotation ci-dessous)</p><p><strong>par exemple</strong> Supprimer <em>l'arbalète et 12 carreaux</em> et ajoutez séparément une arbalète et 12 carreaux</p>",
    "<p>Diese Ausrüstungsgegenstände wurden nicht gefunden, ihr könnt sie als leere Ausrüstung behalten oder entfernen. <strong>Hinweis: </strong> Es wird empfohlen, Ausrüstung, die zwar existiert aber nicht gefunden wurde, zu entfernen und manuell hinzuzufügen (über das Hinzufügen von Ausrüstung unten)</p><p><strong>Beispiel</strong>: Entfernt <em>die Armbrust und 12 Bolzen</em> und fügt Armbrust und 12 Bolzen getrennt hinzu</p>"
  ],
  "CHARGEN.Trappings.Remove": [
    "Supprimer",
    "Entfernen"
  ],
  "CHARGEN.Trappings.RollIncome": [
    "Lancer pour le Revenu",
    "Für Einkommen würfeln"
  ],
  "CHARGEN.UseExistingData": [
    "Utiliser les données existantes",
    "Vorhandene Daten verwenden"
  ],
  "CHARGEN.UseExistingDataContent": [
    "Des données d'une session précédente ont été trouvées. Voulez vous les utiliser ?",
    "Es wurden Daten einer vorherigen Sitzung gefunden. Möchtet ihr sie verwenden?"
  ],
  "CHARGEN.XAdditionalRandomTalents": [
    "{x} Talents aléatoires additionnels",
    "{x} zusätzliche zufällige Talente"
  ],
  "CHAT.ApplyCondition": [
    "Appliquer {condition}",
    "{condition} anwenden"
  ],
  "CHAT.ApplyHack": [
    "Appliquer Hack",
    "Hack anwenden"
  ],
  "CHAT.ApplyHealing": [
    "Appliquer les soins",
    "Heilung anwenden"
  ],
  "CHAT.ArmourFitRollResult": [
    "<strong>{actor}</strong> a essayé <em>{name}</em>. Il s'avère être <strong>{fit}</strong>.",
    "<strong>{actor}</strong> hat <em>{name}</em> anprobiert. Es erweist sich als <strong>{fit}</strong>."
  ],
  "CHAT.AttackerTooSmallDamage": [
    "Attacker is too small to damage this vehicle",
    "Der Angreifer ist zu klein, um diesem Fahrzeug Schaden zuzufügen"
  ],
  "CHAT.CastSpell": [
    "Incanter {spell}",
    "{spell} wirken"
  ],
  "CHAT.ChannelledSL": [
    "DR Focalisés",
    "Kanalisierte EG"
  ],
  "CHAT.ChannelledSLChanged": [
    "DS Canalisé modifié de {old} à {new}",
    "Kanalisierte EG geändert von {old} zu {new}"
  ],
  "CHAT.CommandLine.Help.Auberge.Title": [
    "Auberge",
    "Gasthaus"
  ],
  "CHAT.CommandLine.Help.Auberge.Usage.Command": [
    "/auberge <typePlats>",
    "/gasthaus <Gerichtstyp>"
  ],
  "CHAT.CommandLine.Help.Auberge.Usage.Example": [
    "<br>/auberge PlatsRivières",
    "<br>/gasthaus Flussgerichte"
  ],
  "CHAT.CommandLine.Help.Auberge.Usage.Note": [
    "Propose des plats selon le type d'endroit et d'auberge.",
    "Schlägt Gerichte je nach Art des Ortes und Gasthauses vor."
  ],
  "CHAT.CommandLine.Help.Commands": [
    "Tables,Conditions,Properties,CharacterGeneration,NameGeneration,AvailabilityTest,Pay,Credit,Corruption,Travel,Exp,Auberge",
    "Tables,Conditions,Properties,CharacterGeneration,NameGeneration,AvailabilityTest,Pay,Credit,Corruption,Travel,Exp,Gasthaus"
  ],
  "CHAT.CrewTest": [
    "Test d'équipage",
    "Besatzungstest"
  ],
  "CHAT.CrewTestVital": [
    "Test d'équipage (Vital)",
    "Besatzungstest (Vital)"
  ],
  "CHAT.CriticalDeflection": [
    "Déviation de Critique",
    "Kritische Abwehr"
  ],
  "CHAT.DamageToArmour": [
    "1 Dommages appliqués à {item} ({type})",
    "1 Schaden angewendet auf {item} ({type})"
  ],
  "CHAT.DiseaseRollError": [
    "Une erreur s'est produite lors du jet d'incubation ou de durée de la maladie.",
    "Beim Wurf für Inkubationszeit oder Dauer der Krankheit ist ein Fehler aufgetreten."
  ],
  "CHAT.Dispel": [
    "Dissiper {spell}",
    "{spell} bannen"
  ],
  "CHAT.DissolutionTable": [
    "Lancer sur la Table de Dissolution du Corps et de l'Esprit pour votre Espèce:<br>@Table[corruption]",
    "Wurf auf die Tabelle der Auflösung von Körper und Geist für Eure Spezies:<br>@Table[corruption]"
  ],
  "CHAT.ExpReceivedNoReason": [
    "Vous avez reçu <b>{amount}</b> points d'expérience",
    "Ihr habt <b>{amount}</b> Erfahrungspunkte erhalten"
  ],
  "CHAT.GrimoireMiscast": [
    "Incantation Imparfaite de Grimoire",
    "Grimoire-Kontrollverlust"
  ],
  "CHAT.InvokePrayer": [
    "Invoquer {prayer}",
    "{prayer} anrufen"
  ],
  "CHAT.LoreOf": [
    "Domaine de",
    "Lehre von"
  ],
  "CHAT.ModifiersBreakdown": [
    "Liste des modificateurs",
    "Liste der Modifikatoren"
  ],
  "CHAT.NoCrewWithRole": [
    "Aucun role d'équipage!",
    "Keine Besatzungsrolle!"
  ],
  "CHAT.NoMoreLeft": [
    "Plus d'instances de crédits disponibles.",
    "Es sind keine weiteren Kredit-Versuche mehr verfügbar."
  ],
  "CHAT.Place": [
    "Placer",
    "Platzieren"
  ],
  "CHAT.RoleNotFound": [
    "Le role <strong>{role}</strong> n'a pas été trouvé!",
    "Die Rolle <strong>{role}</strong> wurde nicht gefunden!"
  ],
  "CHAT.ScatterTarget": [
    "T",
    "Z"
  ],
  "CHAT.SpreadExtreme": [
    "Extreme: Dégâts réduits de {damage}",
    "Extrem: Schaden verringert um {damage}"
  ],
  "CHAT.SpreadPointBlank": [
    "Bout portant: Dégâts augmentés de {damage}",
    "Punktleere Entfernung: Schaden erhöht um {damage}"
  ],
  "CHAT.TestModifiers.IgnoreDefenderMountLarger": [
    "Ignorer la pénalité pour attaquer un personnage monté grâce à la portée de l'arme (Up in Arms).",
    "Ignoriert die Strafe für den Angriff auf einen berittenen Charakter dank der Reichweite der Waffe (Up in Arms)."
  ],
  "CHAT.TestModifiers.MovedThisRound": [
    "Tir lors d'un tour où vous utilisez également votre mouvement",
    "Schuss in einer Runde, in der Ihr auch Eure Bewegung nutzt"
  ],
  "CHAT.TotalSL": [
    "DR Totaux",
    "Gesamte EG"
  ],
  "CHAT.UsedSL": [
    "DS Utilisés",
    "Verwendete EG"
  ],
  "CHAT.VehicleTBTooltipMultiply": [
    "{number} × BE",
    "{number} × ZB"
  ],
  "CHAT.VehicleTBTooltipSubtract": [
    "BE - {number}",
    "ZB - {number}"
  ],
  "CHAT.Vital": [
    "Vital",
    "Vital"
  ],
  "CHAT.VortexMove": [
    "Mouvement de vortex aléatoire",
    "Zufällige Vortex-Bewegung"
  ],
  "CHATOPT.DefendOpposed": [
    "Défendre contre un test opposé",
    "Gegen einen vergleichenden Test verteidigen"
  ],
  "CHATOPT.EditTest": [
    "Modifier le test",
    "Test bearbeiten"
  ],
  "CHATOPT.StartOpposed": [
    "Commencer un test opposé",
    "Vergleichenden Test starten"
  ],
  "CHATOPT.TotalPower": [
    "Puissance totale",
    "Gesamtstärke"
  ],
  "CONFIGURE.EquipPoints": [
    "Points d'équipement - Limiter les armes équipées",
    "Ausrüstungspunkte - Ausgerüstete Waffen begrenzen"
  ],
  "CONFIGURE.MainHand": [
    "Main Principale",
    "Haupthand"
  ],
  "CORRUPTION.Exposure": [
    "Exposition",
    "Kontakt"
  ],
  "CORRUPTION.Major": [
    "Majeur",
    "Schwer"
  ],
  "CORRUPTION.Minor": [
    "Mineur",
    "Leicht"
  ],
  "CORRUPTION.Moderate": [
    "Modérée",
    "Mittel"
  ],
  "Cast Skill": [
    "Compétence d'incantation",
    "Zauberfertigkeit"
  ],
  "Casting Skill": [
    "Comp. d'Incantation",
    "Zauberfertigkeit"
  ],
  "Channelling Skill": [
    "Comp. de Focalisation",
    "Kanalisieren-Fertigkeit"
  ],
  "Choose one": [
    "A choisir",
    "Eines auswählen"
  ],
  "ClassTrappings.Seafarers": [
    "Cape, Vêtements, Dague, Bourse, Sacoche contenant une corde de 10 mètres, Flasque d'Alcool",
    "Umhang, Kleidung, Dolch, Geldbeutel, Beutel mit einem 10 Meter langen Seil, Flasche Alkohol"
  ],
  "Courtiers": [
    "Courtisans",
    "Höflinge"
  ],
  "DIALOG.AddRolesAndTestsContent": [
    "Ajouter les Tests d'Équipage et Rôles d'Équipage par défaut ?",
    "Standard-Besatzungstests und -rollen hinzufügen?"
  ],
  "DIALOG.AddRolesAndTestsTitle": [
    "Ajouter les Éléments de Base",
    "Basiselemente hinzufügen"
  ],
  "DIALOG.ArmourFit.Prompt": [
    "Sélectionner l'Ajustement d'Armure pour {name}",
    "Rüstungspassform für {name} auswählen"
  ],
  "DIALOG.ArmourFit.Title": [
    "Ajustement d'Armure",
    "Rüstungspassform"
  ],
  "DIALOG.CantCost.Text": [
    "Décidez combien de DS vous souhaitez dépenser. Vous pouvez utiliser n'importe quelle valeur entière entre {min} et {max}.",
    "Entscheidet, wie viele EG Ihr ausgeben möchtet. Ihr könnt jeden Ganzzahlwert zwischen {min} und {max} verwenden."
  ],
  "DIALOG.CantCost.Title": [
    "DS du Cant",
    "EG des Cant"
  ],
  "DIALOG.ChannelUntilReady": [
    "Focaliser jusqu'à la réussite",
    "Kanalisieren bis zum Erfolg"
  ],
  "DIALOG.ChannelUntilReadyToolTip": [
    "La focalisation de ce sort continuera jusqu'au succès ou à l'incantation imparfaite",
    "Das Kanalisieren dieses Zaubers wird fortgesetzt, bis ein Erfolg oder ein Kontrollverlust eintritt"
  ],
  "DIALOG.ChooseActor": [
    "Choisissez l'Acteur pour réaliser le test",
    "Wählt den Akteur, der den Test durchführt"
  ],
  "DIALOG.ChooseArmour": [
    "Choisissez une armure à endommager",
    "Wählt eine zu beschädigende Rüstung"
  ],
  "DIALOG.ChoosePassenger": [
    "Choisissez un passager",
    "Wählt einen Passagier"
  ],
  "DIALOG.ChooseSkill": [
    "Choisissez la Compétence à utiliser",
    "Wählt die zu verwendende Fertigkeit"
  ],
  "DIALOG.Details": [
    "Details",
    "Details"
  ],
  "DIALOG.DialogModifiers": [
    "Modificateurs",
    "Modifikatoren"
  ],
  "DIALOG.ErrorMustSelectItem": [
    "Au moins 1 item doit être selectionné",
    "Mindestens 1 Item muss ausgewählt werden"
  ],
  "DIALOG.ItemDialog": [
    "Fenêtre d'Item",
    "Item-Fenster"
  ],
  "DIALOG.LinkCareer": [
    "Relier la carrière",
    "Karriere verknüpfen"
  ],
  "DIALOG.LinkCareerContent": [
    "Relier {new} avec {old}? Les compétences de {old} seront ajoutées à {new}, tout en préservant toutes les spécialisations effectuées avec la carrière précédente.",
    "{new} mit {old} verknüpfen? Die Fertigkeiten von {old} werden zu {new} hinzugefügt, wobei alle mit der vorherigen Karriere vorgenommenen Spezialisierungen erhalten bleiben."
  ],
  "DIALOG.OverchannellingTooltip": [
    "Lorsque vous canalisez, vous êtes supposé évacuer tout excès de DR au-delà de celui qui réduirait le NI du sort à 0 sans danger. Après le test, vous pouvez choisir de conserver l'énergie magique excédentaire que vous avez accumulée et de l'appliquer à la Surincantation une fois le sort lancé. (Exemple : Bianca canalise un sort avec un NI de 3 et obtient 7 DR ; elle choisit d'accumuler les 4 DR supplémentaires pour les effets de Surincantation une fois le sort lancé.) Mais ce pouvoir supplémentaire n'est pas sans coût. Si le test d'incantation échoue, vous perdez toute l'énergie canalisée et subissez une incantation imparfaite mineure. De plus, vous comptez tout double ou tout lancer se terminant par un 0 sur votre Focalisation ou votre compétence Langue (magie) comme un échoué (donc, 00, 99, 90, 88, etc.) et tout critique ou échec sur ces tests est une Incantation Imparfaite Majeure. ",
    "Wenn Ihr kanalisiert, geht Ihr normalerweise davon aus, jeden Überschuss an EG abzuleiten, der über das hinausgeht, was den Zauberwert des Zaubers gefahrlos auf 0 senken würde. Nach dem Test könnt Ihr Euch entscheiden, die überschüssige magische Energie, die Ihr angesammelt habt, zu behalten und sie nach dem Wirken des Zaubers auf die Überzauberung anzuwenden. (Beispiel: Bianca kanalisiert einen Zauber mit einem Zauberwert von 3 und erzielt 7 EG; sie entscheidet sich, die zusätzlichen 4 EG für die Effekte der Überzauberung nach dem Wirken des Zaubers anzusammeln.) Diese zusätzliche Macht ist jedoch nicht ohne Kosten. Schlägt der Zaubertest fehl, verliert Ihr die gesamte kanalisierte Energie und erleidet einen Leichten Kontrollverlust. Außerdem zählt Ihr jeden Pasch oder jeden auf 0 endenden Wurf bei Eurem Fokussieren- oder Sprache (Magie)-Test als Fehlschlag (also 00, 99, 90, 88 usw.), und jeder kritische Wurf oder Fehlschlag bei diesen Tests ist ein Schwerer Kontrollverlust. "
  ],
  "DIALOG.PostQuantityContent": [
    "Combien de fois cet item peut être récupéré? Laissez vide pour illimité.",
    "Wie oft kann dieses Item abgerufen werden? Leer lassen für unbegrenzt."
  ],
  "DIALOG.QuantityHint": [
    "La quantité est la quantité d'objets dans chaque note du chat.<br>La quantité totale déduite sera la quantité affichée mutipliée par la quantité d'objets<br>Sélectionner 'Infini' ne déduira pas la quantité",
    "Die Menge ist die Anzahl der Objekte in jeder Chat-Nachricht.<br>Die insgesamt abgezogene Menge ergibt sich aus der angezeigten Menge multipliziert mit der Objektanzahl.<br>Die Auswahl von 'Unendlich' zieht keine Menge ab"
  ],
  "DIALOG.QuickcastingTooltip": [
    "Si vous renoncez à votre mouvement et à toutes les actions gratuites, vous pouvez utiliser votre tour pour focaliser et incanter rapidement la même action. Parce que vous vous précipitez, augmentez la gravité de toute erreur subie d'une table (c'est-à-dire de mineure à majeure ou majeure à catastrophique).",
    "Wenn Ihr auf Eure Bewegung und alle Freien Aktionen verzichtet, könnt Ihr Euren Zug nutzen, um in derselben Aktion schnell zu fokussieren und zu zaubern. Da Ihr Euch beeilt, erhöht sich der Schweregrad jedes erlittenen Fehlers um eine Tabelle (also von leicht zu schwer oder von schwer zu katastrophal)."
  ],
  "DIALOG.Seafarers": [
    "Marins",
    "Seefahrer"
  ],
  "DIALOG.SeafarersContent": [
    "Remplacer les carrières <strong>Riverains</strong> par des <strong>Marins</strong> ?",
    "Die Karrieren <strong>Flussbewohner</strong> durch <strong>Seefahrer</strong> ersetzen?"
  ],
  "DIALOG.UseIngredientTooltip": [
    "Vous pouvez concentrer votre magie à travers un composant matériel approprié avant de lancer votre sort. Les ingrédients réagissent différemment selon la façon dont vous focalisez votre magie à travers eux. Avant d'incanter ou de focaliser, vous devez choisir d'utiliser l'ingrédient pour le Pouvoir ou le Contrôle. Les ingrédients sont consommés même lorsque le sort échoue. <br/> Ingrédient de pouvoir : Lorsqu'il est utilisé lors d'un test de focalisation, un ingrédient de pouvoir double le nombre de DR acquis en cas de succès (voir sur-focalisation). Lorsqu'il est utilisé lors d'un test d'incantation, un ingrédient de pouvoir vous permet d'inverser les dés et de choisir le résultat de votre test d'incantation. Cependant, si les unités meurent après que l'inverse de votre test d'incantation dépasse votre bonus de Force Mentale, l'énergie dépasse votre emprise et vous déclenchez une Incantation Imparfaite Mineure. <br/> Ingrédient de contrôle : lorsqu'il est utilisé pendant un test de focalisation ou d'incantation, un ingrédient de contrôle agit comme une cible pour la magie incontrôlable. Réduisez la gravité d'un Echec subie d'un tableau : c'est-à-dire de Catastrophique à Majeur, Majeur à Mineur ou Mineur à aucun",
    "Ihr könnt Eure Magie vor dem Wirken des Zaubers durch eine geeignete materielle Komponente kanalisieren. Zutaten reagieren unterschiedlich, je nachdem, wie Ihr Eure Magie durch sie fokussiert. Bevor Ihr zaubert oder fokussiert, müsst Ihr entscheiden, ob Ihr die Zutat für Macht oder Kontrolle verwendet. Zutaten werden auch dann verbraucht, wenn der Zauber fehlschlägt.<br/> Macht-Zutat: Wird sie bei einem Fokussieren-Test verwendet, verdoppelt eine Macht-Zutat bei Erfolg die Anzahl der erzielten EG (siehe Überfokussieren). Wird sie bei einem Zaubertest verwendet, erlaubt Euch eine Macht-Zutat, die Würfel umzukehren und das Ergebnis Eures Zaubertests selbst zu wählen. Übersteigt die Umkehrung Eures Zaubertests jedoch Euren Willenskraftbonus, übersteigt die Energie Eure Kontrolle, und Ihr erleidet einen Leichten Kontrollverlust.<br/> Kontroll-Zutat: Wird sie während eines Fokussieren- oder Zaubertests verwendet, dient eine Kontroll-Zutat als Ziel für die unkontrollierte Magie. Verringert den Schweregrad eines erlittenen Fehlschlags um eine Tabelle: also von Katastrophal zu Schwer, Schwer zu Leicht oder Leicht zu keinem"
  ],
  "DIFFICULTYNAME.Average": [
    "Accessible",
    "Durchschnittlich"
  ],
  "DIFFICULTYNAME.Challenging": [
    "Intermédiaire",
    "Herausfordernd"
  ],
  "DIFFICULTYNAME.Difficult": [
    "Difficile",
    "Schwierig"
  ],
  "DIFFICULTYNAME.Easy": [
    "Facile",
    "Einfach"
  ],
  "DIFFICULTYNAME.Futile": [
    "Futile",
    "Vergeblich"
  ],
  "DIFFICULTYNAME.Hard": [
    "Difficile",
    "Schwer"
  ],
  "DIFFICULTYNAME.Impossible": [
    "Impossible",
    "Unmöglich"
  ],
  "DIFFICULTYNAME.VEasy": [
    "Très Facile",
    "Sehr einfach"
  ],
  "DIFFICULTYNAME.VHard": [
    "Très Difficile",
    "Sehr schwer"
  ],
  "Daemonic Ward": [
    "Barrière démoniaque",
    "Dämonische Abwehr"
  ],
  "Diagnosed": [
    "Diagnostiqué",
    "Diagnostiziert"
  ],
  "DiagnosedTT": [
    "Active/Desactive l'affichage de la maladie aux joueurs.",
    "Aktiviert/Deaktiviert die Anzeige der Krankheit für Spieler."
  ],
  "Dice": [
    "Dé",
    "Würfel"
  ],
  "Dice Roll": [
    "Lancer de Dé",
    "Würfelwurf"
  ],
  "Domain": [
    "Domaine",
    "Lehre"
  ],
  "Druid": [
    "Druide",
    "Druide"
  ],
  "DurationPlaceholder": [
    "Texte concernant a durée",
    "Text bezüglich der Dauer"
  ],
  "EFFECT.AffectTheSourceOfFear": [
    "Tests affectés par la source de la Peur",
    "Von der Quelle der Furcht betroffene Tests"
  ],
  "EFFECT.AffectTheSourceOfFearName": [
    "Tests qui affectent {name}",
    "Tests, die {name} betreffen"
  ],
  "EFFECT.Applying": [
    "Application de {name}",
    "Anwendung von {name}"
  ],
  "EFFECT.BlackpowderShock": [
    "Contre-coup de Poudre Noire",
    "Schwarzpulver-Rückstoß"
  ],
  "EFFECT.BonusModifier": [
    "Modificateur de Bonus",
    "Bonus-Modifikator"
  ],
  "EFFECT.CalculationBonusModifier": [
    "CBM",
    "BBM"
  ],
  "EFFECT.CalculationBonusModifiers": [
    "Calcul des modificateurs",
    "Berechnung der Bonus-Modifikatoren"
  ],
  "EFFECT.CanBeAsync": [
    "Le script ne peut utiliser await/async",
    "Das Skript kann await/async nicht verwenden"
  ],
  "EFFECT.CharacteristicsBonus": [
    "Caractéristiques (Modificateur de Bonus)",
    "Eigenschaften (Bonus-Modifikator)"
  ],
  "EFFECT.CharacteristicsInitial": [
    "Caractéristiques (Initiale)",
    "Eigenschaften (Initial)"
  ],
  "EFFECT.CharacteristicsModifier": [
    "Caractéristiques (Modifiée)",
    "Eigenschaften (Modifiziert)"
  ],
  "EFFECT.CreatureBackInWater": [
    "La créature est de retour dans l'eau, récupérant son Mouvement, et ne subit plus de malus.",
    "Die Kreatur ist zurück im Wasser, erhält ihre Bewegung zurück und erleidet keinen Abzug mehr."
  ],
  "EFFECT.CreatureOutOfWater": [
    "La créature marine est hors de l'eau, réduisant son Mouvement à 1, et subit désormais un malus de –2 DS à tous les Tests.",
    "Die Meereskreatur befindet sich außerhalb des Wassers, wodurch sich ihre Bewegung auf 1 reduziert und sie nun einen Abzug von –2 EG auf alle Tests erleidet."
  ],
  "EFFECT.DeletingEffectItems": [
    "Suppression des items d'effets: {items}",
    "Löschen der Effekt-Items: {items}"
  ],
  "EFFECT.DeletingItems": [
    "Suppression des items: {items}",
    "Löschen der Items: {items}"
  ],
  "EFFECT.EffectApplication": [
    "Application de l'Effect",
    "Effektanwendung"
  ],
  "EFFECT.FineCrew": [
    "Un Bel Équipage",
    "Eine feine Besatzung"
  ],
  "EFFECT.Fouling": [
    "Encrassement",
    "Verschmutzung"
  ],
  "EFFECT.ItemChoice": [
    "Choix de l'item",
    "Item-Auswahl"
  ],
  "EFFECT.ItemFilters": [
    "Filtres d'item",
    "Item-Filter"
  ],
  "EFFECT.Knaves": [
    "Des Scélérats que je ne Peux Contrôler",
    "Schurken, die ich nicht kontrollieren kann"
  ],
  "EFFECT.MasterCaptain": [
    "Commandé par un Maître !",
    "Von einem Meister befehligt!"
  ],
  "EFFECT.NotSelf": [
    "Ne s'applique pas à soi-même",
    "Gilt nicht für sich selbst"
  ],
  "EFFECT.PrecipitationHeavy": [
    "Précipitations (Fortes)",
    "Niederschlag (Stark)"
  ],
  "EFFECT.PrecipitationLight": [
    "Précipitations (Légères)",
    "Niederschlag (Leicht)"
  ],
  "EFFECT.PrecipitationVeryHeavy": [
    "Précipitations (Très Fortes)",
    "Niederschlag (Sehr Stark)"
  ],
  "EFFECT.PromptItem": [
    "Prompt",
    "Abfrage"
  ],
  "EFFECT.ShooterEngaged": [
    "Le tireur est engagé en mêlée - aucune modificateur de portée",
    "Der Schütze ist im Nahkampf gebunden - kein Entfernungsmodifikator"
  ],
  "EFFECT.ShooterEngagedError": [
    "Vous ne pouvez réaliser d'attaque à étant engagé, à moins que vous ne sooyez équipé d'une arme avec la qualité Pistolet",
    "Ihr könnt keinen Fernkampfangriff durchführen, solange Ihr im Nahkampf gebunden seid, es sei denn, Ihr seid mit einer Waffe mit der Eigenschaft Pistole ausgerüstet"
  ],
  "EFFECT.ShootingAtEngagedTarget": [
    "La cible est engagée en mêlée",
    "Das Ziel ist im Nahkampf gebunden"
  ],
  "EFFECT.TestsToAffect": [
    "Tests affectés",
    "Betroffene Tests"
  ],
  "EFFECT.VisibilityFoggy": [
    "Visibilité (Brumeuse)",
    "Sichtweite (Neblig)"
  ],
  "EFFECT.VisibilityMisty": [
    "Visibilité (Légèrement Brumeuse)",
    "Sichtweite (Leicht Neblig)"
  ],
  "EFFECT.VisibilityThickFog": [
    "Visibilité (Brouillard Épais)",
    "Sichtweite (Dichter Nebel)"
  ],
  "ERROR.AMMO_MODS": [
    "La munition '{type}' ne peut pas être trouvée. Consultez la console (F12) pour les détails`",
    "Die Munition '{type}' konnte nicht gefunden werden. Konsultiert die Konsole (F12) für Details"
  ],
  "ERROR.ArmourFitRoll": [
    "Erreur lors du jet d'Ajustement d'Armure pour {name}. Voir la console (F12) pour plus de détails.",
    "Fehler beim Wurf für die Rüstungspassform von {name}. Siehe Konsole (F12) für weitere Details."
  ],
  "ERROR.CannotUseArm": [
    "Bras non utilisable!",
    "Arm nicht nutzbar!"
  ],
  "ERROR.CantsRequireWoM": [
    "Pour utiliser les Cants, les règles de Canalisation des VdM doivent être activées dans les Paramètres.",
    "Um Cants zu verwenden, müssen die Kanalisierungsregeln der Winde der Magie in den Einstellungen aktiviert sein."
  ],
  "ERROR.NoAvailableActors": [
    "Aucun acteur disponible pour le choix!",
    "Kein Akteur zur Auswahl verfügbar!"
  ],
  "ERROR.NoIncomeSkill": [
    "Cet Acteur n'a aucune Compétence pouvant être utilisée pour ce Jet de Revenu",
    "Dieser Akteur hat keine Fertigkeit, die für diesen Einkommenswurf verwendet werden kann"
  ],
  "ERROR.NoOwnedCrew": [
    "Vous ne contrôlez aucun membre d'équipage qui possède ce rôle",
    "Ihr kontrolliert kein Besatzungsmitglied, das diese Rolle besitzt"
  ],
  "ERROR.SkillAlreadyExists": [
    "L'acteur possède déja une compétence avec ce nom",
    "Der Akteur besitzt bereits eine Fertigkeit mit diesem Namen"
  ],
  "ERROR.StandardTraitsOnVehicle": [
    "Impossible d'ajouter des Trais standards à un Véhicule",
    "Standardmerkmale können nicht zu einem Fahrzeug hinzugefügt werden"
  ],
  "ERROR.VehicleTraitsOnStandard": [
    "Impossible d'ajouter des Traits de Véhicule à un Acteur",
    "Fahrzeugmerkmale können nicht zu einem normalen Akteur hinzugefügt werden"
  ],
  "EffectApplication.AreaType": [
    "Type de zone",
    "Zonentyp"
  ],
  "EffectApplication.AreaTypeInstantaneous": [
    "instantanée",
    "sofort"
  ],
  "EffectApplication.AreaTypeSustained": [
    "Soutenu",
    "Anhaltend"
  ],
  "EffectApplication.AvoidTest": [
    "Eviter le Test",
    "Test zum Vermeiden"
  ],
  "EffectApplication.AvoidTestCharacteristic": [
    "Caractéristique",
    "Eigenschaft"
  ],
  "EffectApplication.AvoidTestCustom": [
    "Spécial",
    "Speziell"
  ],
  "EffectApplication.AvoidTestDifficulty": [
    "Difficulté",
    "Schwierigkeit"
  ],
  "EffectApplication.AvoidTestHint": [
    "Effectuer un Test pour éviter d'appliquer les effets",
    "Einen Test ablegen, um die Anwendung der Effekte zu vermeiden"
  ],
  "EffectApplication.AvoidTestManual": [
    "Affiche un bouton pour effectuer facilement le test, avec suppression de l'Effet si le Test est un succès",
    "Zeigt eine Schaltfläche an, um den Test einfach abzulegen; der Effekt wird bei Erfolg entfernt"
  ],
  "EffectApplication.AvoidTestNone": [
    "Aucun",
    "Keiner"
  ],
  "EffectApplication.AvoidTestPrevention": [
    "Affiche ce Test quand l'effet est ajouté, et ne l'applique pas en cas de succès",
    "Zeigt diesen Test an, wenn der Effekt hinzugefügt wird, und wendet ihn bei Erfolg nicht an"
  ],
  "EffectApplication.AvoidTestReversed": [
    "Annule l'Effet en cas d'echec au lieu d'un succès.",
    "Hebt den Effekt bei einem Fehlschlag statt bei einem Erfolg auf."
  ],
  "EffectApplication.AvoidTestScript": [
    "Script",
    "Skript"
  ],
  "EffectApplication.AvoidTestSkill": [
    "Compétence",
    "Fertigkeit"
  ],
  "EffectApplication.DocumentType": [
    "Type de document",
    "Dokumenttyp"
  ],
  "EffectApplication.DocumentTypeHint": [
    "Sur quel Document appliquer l'Effet",
    "Auf welches Dokument der Effekt angewendet wird"
  ],
  "EffectApplication.EffectApplication": [
    "Application de l'Effet",
    "Effektanwendung"
  ],
  "EffectApplication.EffectApplicationEnableScriptHint": [
    "Condition d'activation ou de désactivation de l'Effet.",
    "Bedingung zur Aktivierung oder Deaktivierung des Effekts."
  ],
  "EffectApplication.EffectApplicationHint": [
    "Configure la manière dont l'Effet est transféré ou appliqué.",
    "Legt fest, wie der Effekt übertragen oder angewendet wird."
  ],
  "EffectApplication.EnableScript": [
    "Activer le Script",
    "Skript aktivieren"
  ],
  "EffectApplication.EquipTransfer": [
    "Transfer sur équipement",
    "Übertragung bei Ausrüsten"
  ],
  "EffectApplication.EquipTransferHint": [
    "Transfère seulement l'effet lorsqu'il est équipé.",
    "Überträgt den Effekt nur, wenn er ausgerüstet ist."
  ],
  "EffectApplication.Filter": [
    "Filtre",
    "Filter"
  ],
  "EffectApplication.FilterHint": [
    "Script pour filtrer les Documents sur lesquels appliquer l'effet. Doit retourner <strong>true</strong> pour annuler l'application.",
    "Skript zum Filtern der Dokumente, auf die der Effekt angewendet wird. Muss <strong>true</strong> zurückgeben, um die Anwendung abzubrechen."
  ],
  "EffectApplication.Keep": [
    "Conserver",
    "Behalten"
  ],
  "EffectApplication.KeepHint": [
    "Ne supprime pas l'effet lorsque la cible quitte la zone d'effet",
    "Entfernt den Effekt nicht, wenn das Ziel den Wirkungsbereich verlässt"
  ],
  "EffectApplication.Manual": [
    "Manuel",
    "Manuell"
  ],
  "EffectApplication.Opposed": [
    "Opposé",
    "Vergleichend"
  ],
  "EffectApplication.PreApplyScript": [
    "Scripte de pré-application",
    "Skript vor Anwendung"
  ],
  "EffectApplication.PreApplyScriptHint": [
    "Ce script s'execute avant que l'effet soit appliuqé - il s'execute sur la sourcce, et pas sur la cible. Retourne false pour annuler l'application de l'Effet (Dommages, Cible, et Zone seulement).",
    "Dieses Skript wird ausgeführt, bevor der Effekt angewendet wird - es wird auf der Quelle ausgeführt, nicht auf dem Ziel. Gibt false zurück, um die Anwendung des Effekts abzubrechen (nur Schaden, Ziel und Zone)."
  ],
  "EffectApplication.Prevention": [
    "Prevention",
    "Verhinderung"
  ],
  "EffectApplication.Prompt": [
    "Demande",
    "Abfrage"
  ],
  "EffectApplication.PromptHint": [
    "Fourni une demande et permet de selectionner sur quels Documents appliquer l'Effet. Peut être utilisé avec la fonction de <strong>Filtre</strong> pour réduire la sélection.",
    "Zeigt eine Abfrage an und erlaubt die Auswahl, auf welche Dokumente der Effekt angewendet wird. Kann zusammen mit der <strong>Filter</strong>-Funktion verwendet werden, um die Auswahl einzugrenzen."
  ],
  "EffectApplication.Radius": [
    "Radius",
    "Radius"
  ],
  "EffectApplication.RadiusHint": [
    "Rayon du template (Note: si cet effet provient d'un sort, c'est son diamètre actuel)",
    "Radius der Vorlage (Hinweis: Stammt dieser Effekt von einem Zauber, ist dies dessen aktueller Durchmesser)"
  ],
  "EffectApplication.RenderAura": [
    "Afficher l'Aura",
    "Aura anzeigen"
  ],
  "EffectApplication.RenderAuraHint": [
    "Affiche l'aura sur la scène comme une Template de mesure",
    "Zeigt die Aura auf der Szene als Messvorlage an"
  ],
  "EffectApplication.Reversed": [
    "Inversé",
    "Umgekehrt"
  ],
  "EffectApplication.TargetedAura": [
    "Aura ciblée",
    "Gezielte Aura"
  ],
  "EffectApplication.TargetedAuraHint": [
    "Appliquer l'aura à une créature au lieu de soi-même",
    "Wendet die Aura auf eine Kreatur an, statt auf sich selbst"
  ],
  "EffectApplication.TemplateData": [
    "Données de Template",
    "Vorlagendaten"
  ],
  "EffectApplication.TemplateDataHint": [
    "Configurer les données de template, comme la couleur ou la texture",
    "Konfiguriert die Vorlagendaten, wie Farbe oder Textur"
  ],
  "EffectApplication.TestIndependent": [
    "Test indépendant",
    "Unabhängiger Test"
  ],
  "EffectApplication.TestIndependentHint": [
    "Si actif, cet Effet peut-être appliqué directement depuis le menu déroulant de l'item dans la fiche de personnage, au lieu du tchat.",
    "Ist dies aktiv, kann dieser Effekt direkt über das Dropdown-Menü des Items im Charakterbogen angewendet werden, anstatt über den Chat."
  ],
  "EffectApplication.Type.Area": [
    "Zone",
    "Zone"
  ],
  "EffectApplication.Type.Aura": [
    "Aura",
    "Aura"
  ],
  "EffectApplication.Type.Crew": [
    "Equipage",
    "Besatzung"
  ],
  "EffectApplication.Type.Damage": [
    "Dommage",
    "Schaden"
  ],
  "EffectApplication.Type.Document": [
    "Document",
    "Dokument"
  ],
  "EffectApplication.Type.Other": [
    "Autre",
    "Andere"
  ],
  "EffectApplication.Type.Target": [
    "Cible",
    "Ziel"
  ],
  "Engraver": [
    "Graveur",
    "Graveur"
  ],
  "ErrorArmourDamagePermission": [
    "Vous n'avez pas les droits pour endommager l'armure de cet acteur.",
    "Ihr habt nicht die Berechtigung, die Rüstung dieses Akteurs zu beschädigen."
  ],
  "ErrorHackPermission": [
    "Vous n'avez pas les droits pour appliquer Hack à cet acteur.",
    "Ihr habt nicht die Berechtigung, Hack auf diesen Akteur anzuwenden."
  ],
  "ErrorNoArmourToDamage": [
    "Aucune armure à endommager",
    "Keine Rüstung zum Beschädigen vorhanden"
  ],
  "Estalian or Tilean": [
    "Estalien ou Tiléen",
    "Estalisch oder Tilëanisch"
  ],
  "Extendable AoE": [
    "ZoE extensible",
    "Erweiterbarer Wirkungsbereich"
  ],
  "Extendable AoE Tooltip": [
    "Autorise le prêtre à dépenser ses Sur-Incantation pour agrandir la zone d'effet",
    "Erlaubt dem Priester, seine Überzauberung auszugeben, um den Wirkungsbereich zu vergrößern"
  ],
  "Extra Overcast Options": [
    "Options Spéciales de Surincantation",
    "Spezielle Überzauberungs-Optionen"
  ],
  "Feat of Endurance": [
    "Exploit d'Endurance",
    "Ausdauerleistung"
  ],
  "Flail or Two-handed": [
    "Fléau ou A deux mains",
    "Flegel oder Zweihändig"
  ],
  "Flux": [
    "Intoxication Alimentaire",
    "Durchfall"
  ],
  "Force Advancement": [
    "Surcharge d'Avancement",
    "Entwicklung erzwingen"
  ],
  "Formula": [
    "Formule",
    "Formel"
  ],
  "Frail": [
    "Fragile",
    "Schwächlich"
  ],
  "From Effect": [
    "De l'Effet",
    "Vom Effekt"
  ],
  "Furious Assault": [
    "Assaut furieux",
    "Wilder Angriff"
  ],
  "GRIEVANCE.Warning1": [
    "Attention",
    "Achtung"
  ],
  "GRIEVANCE.Warning2": [
    "Cette information est envoyé sur l'espace Github, qui est un espace publique, donc le Tag Discord est préférable. Sinon, contactez moi (MooMan) directement. Si vous avez l'impression que le bug concerne le module FR, contactez LeRatierBretonnier (Discord Foundry FR)",
    "Diese Information wird an den Github-Bereich gesendet, der öffentlich einsehbar ist, weshalb der Discord-Tag vorzuziehen ist. Andernfalls kontaktiert mich (MooMan) direkt. Wenn Ihr den Eindruck habt, dass der Bug das DE-Modul betrifft, kontaktiert stattdessen die Verantwortlichen des DE-Moduls"
  ],
  "GRIEVANCE.Warning3": [
    "Avant de soumettre un rapport de bug",
    "Bevor Ihr einen Bug-Bericht einreicht"
  ],
  "GRIEVANCE.Warning4": [
    "Merci de vous assurez que vous utilisez bien les dernières versions des modules et du système !",
    "Bitte stellt sicher, dass Ihr die neuesten Versionen der Module und des Systems verwendet!"
  ],
  "Gangrene": [
    "Gangrène",
    "Wundbrand"
  ],
  "Garneder": [
    "Jardinier",
    "Gärtner"
  ],
  "Genealogy": [
    "Généalogie",
    "Genealogie"
  ],
  "Geography": [
    "Géographie",
    "Geographie"
  ],
  "Geology": [
    "Géologie",
    "Geologie"
  ],
  "GroupAdvantageNoCombatant": [
    "Cet acteur doit être membre d'un Combat pour pouvoir modifier son avantage.",
    "Dieser Akteur muss Teil eines Kampfes sein, um seinen Vorteil ändern zu können."
  ],
  "GroupAdvantageUpdated": [
    "Avantage de Groupe mis à jour. Joueurs: {players} | Ennemis: {enemies}",
    "Gruppenvorteil aktualisiert. Spieler: {players} | Feinde: {enemies}"
  ],
  "GrudgeError": [
    "Les Longues Barbes gromellent et refusent votre soumission. Vérifier la console (F12) pour de plus amples détails.",
    "Die Langbärte murren und lehnen Eure Einreichung ab. Prüft die Konsole (F12) für weitere Details."
  ],
  "GrudgePost": [
    "Les Longues Barbes ont reçu votre grief ! Consultez la console (F12) pour le lien.",
    "Die Langbärte haben Eure Beschwerde erhalten! Seht in der Konsole (F12) für den Link nach."
  ],
  "Guilder": [
    "Guilde",
    "Gildenmitglied"
  ],
  "Guilders": [
    "Guildes",
    "Gildenmitglieder"
  ],
  "Gunner": [
    "Artilleur",
    "Kanonier"
  ],
  "Gunsmith": [
    "Armurier",
    "Büchsenmacher"
  ],
  "Halfling": [
    "Halfling",
    "Halbling"
  ],
  "Halved": [
    "Divisé par 2",
    "Halbiert"
  ],
  "HardToFind": [
    "Difficile à trouver",
    "Schwer zu finden"
  ],
  "Heal": [
    "Soigner",
    "Heilen"
  ],
  "Heal Wounds": [
    "Soigner les blessures",
    "Wunden heilen"
  ],
  "Healing": [
    "Soins",
    "Heilung"
  ],
  "Hearing": [
    "Ouie",
    "Gehör"
  ],
  "Heavens": [
    "Cieux",
    "Himmel"
  ],
  "Hedgecraft": [
    "Magie naturelle",
    "Naturmagie"
  ],
  "Herbalist": [
    "Herboriste",
    "Kräuterkundiger"
  ],
  "Heresy": [
    "Hérésie",
    "Häresie"
  ],
  "Heretics": [
    "Hérétiques",
    "Häretiker"
  ],
  "Hide": [
    "Cacher",
    "Verstecken"
  ],
  "Hit Location Table": [
    "Table de Localisation",
    "Trefferzonen-Tabelle"
  ],
  "Home": [
    "Revenir à la maison",
    "Nach Hause zurückkehren"
  ],
  "INIT.ResolveDuplicates": [
    "Résoudre les duplications",
    "Duplikate auflösen"
  ],
  "INIT.ResolveDuplicatesNote": [
    "Ces documents existent déja dans le monde; voulez-vous appliquer les données du module?<br><br>Un document coché recevra les nouvelles données, sinon aucune modification ne sera effectuée.",
    "Diese Dokumente existieren bereits in dieser Welt; möchtet Ihr die Daten des Moduls anwenden?<br><br>Ein markiertes Dokument erhält die neuen Daten, andernfalls wird keine Änderung vorgenommen."
  ],
  "ITEM.ArmourFit": [
    "Ajustement d'Armure",
    "Rüstungspassform"
  ],
  "ITEM.AttackType": [
    "Type d'attaque",
    "Angriffstyp"
  ],
  "ITEM.CargoType": [
    "Type de cargaison",
    "Frachttyp"
  ],
  "ITEM.CastSkillOverride": [
    "Remplacer la compétence d'incantation",
    "Zauberfertigkeit überschreiben"
  ],
  "ITEM.ConsumeAmmoTT": [
    "Si coché et que le groupe de munition est 'Aucun/None', la quantité de cette objet sera décrémentée.",
    "Wenn aktiviert und die Munitionsgruppe 'Keine/None' ist, wird die Menge dieses Items verringert."
  ],
  "ITEM.ConsumesAmmo": [
    "Consomation de Munitions",
    "Munitionsverbrauch"
  ],
  "ITEM.Custom": [
    "Personnalisé",
    "Benutzerdefiniert"
  ],
  "ITEM.DiceRoll": [
    "Jet de Dé",
    "Würfelwurf"
  ],
  "ITEM.ExtraOvercasting": [
    "Option de Surincantion Spéciale",
    "Spezielle Überzauberungs-Option"
  ],
  "ITEM.Import": [
    "Etes vous certain de vouloir importer le résultat de votre recherche?<br>({number} Items)",
    "Seid Ihr sicher, dass Ihr das Ergebnis Eurer Suche importieren wollt?<br>({number} Items)"
  ],
  "ITEM.LearningXP": [
    "XP d'Apprentissage",
    "Lern-EP"
  ],
  "ITEM.ModeOverrideTT": [
    "Habituellement, une arme est soit de type Corps à Corps, soit de type Projectils. Cela peut se modifier ici.",
    "Normalerweise ist eine Waffe entweder vom Typ Nahkampf oder Fernkampf. Dies kann hier geändert werden."
  ],
  "ITEM.OptimalRange": [
    "Portée optimale",
    "Optimale Reichweite"
  ],
  "ITEM.RandomVortex": [
    "Vortex aléatoire",
    "Zufälliger Vortex"
  ],
  "ITEM.Ritual": [
    "Rituel",
    "Ritual"
  ],
  "ITEM.Roles": [
    "Roles",
    "Rollen"
  ],
  "ITEM.SkillOverride": [
    "Modifier compétence",
    "Fertigkeit überschreiben"
  ],
  "ITEM.Standard": [
    "Standard",
    "Standard"
  ],
  "ITEM.TestSkill": [
    "Test de compétence",
    "Fertigkeitstest"
  ],
  "ITEM.TypeContainer": [
    "Conteneur",
    "Behälter"
  ],
  "ITEM.TypePsychology": [
    "Psychologie",
    "Psychologie"
  ],
  "ITEM.TypeSkill": [
    "Compétence",
    "Fertigkeit"
  ],
  "ITEM.TypeVehiclemod": [
    "Modification de Véhicule",
    "Fahrzeugmodifikation"
  ],
  "ITEM.TypeWeapon": [
    "Arme",
    "Waffe"
  ],
  "ITEM.UnitPrice": [
    "Prix unitaire",
    "Stückpreis"
  ],
  "ITEM.ValuePerOvercast": [
    "Valeur/Surincantation",
    "Wert/Überzauberung"
  ],
  "ITEM.VitalRoles": [
    "Roles vitaux",
    "Vitale Rollen"
  ],
  "Icons": [
    "Icones",
    "Symbole"
  ],
  "ImperialPost": [
    "La Poste Impériale a reçue votre Grief ! Consultez la console pour le lien direct.",
    "Die Kaiserliche Post hat Eure Beschwerde erhalten! Seht in der Konsole für den direkten Link nach."
  ],
  "ImperialPostError": [
    "La Poste Impériale ne peut recevoir votre message. Consultez la console (F12) pour plus de détails.",
    "Die Kaiserliche Post kann Eure Nachricht nicht empfangen. Seht in der Konsole (F12) für weitere Details nach."
  ],
  "Import Results": [
    "Importer les Resultats",
    "Ergebnisse importieren"
  ],
  "Import or update the content from the WFRP4e Core Module": [
    "Importer ou mettre à jour le contenu du WFRP4e Core Module",
    "Inhalt aus dem WFRP4e-Kernmodul importieren oder aktualisieren"
  ],
  "IncubationPlaceholder": [
    "Texte concernant l'incubation",
    "Text bezüglich der Inkubation"
  ],
  "Infinite": [
    "Infini",
    "Unendlich"
  ],
  "IngredientControl": [
    "Controller",
    "Kontrolle"
  ],
  "IngredientNone": [
    "Aucun",
    "Keine"
  ],
  "IngredientPower": [
    "Pouvoir",
    "Macht"
  ],
  "Initialization": [
    "Initialisation",
    "Initialisierung"
  ],
  "Intruders": [
    "Intrus",
    "Eindringlinge"
  ],
  "Item Properties": [
    "Propriétés d'Item",
    "Item-Eigenschaften"
  ],
  "Knightly Order": [
    "Ordre chevaleresque",
    "Ritterorden"
  ],
  "Knighty Order": [
    "Ordre chevaleresque",
    "Ritterorden"
  ],
  "Knives": [
    "Couteaux",
    "Messer"
  ],
  "LOG.CareerChange": [
    "Changement de carrière: {career}",
    "Karrierewechsel: {career}"
  ],
  "LOG.GainPrayer": [
    " Prière {name} acquis",
    " Gebet {name} erworben"
  ],
  "LOG.MemorizedSpell": [
    "Sort {name} mémorisé",
    "Zauber {name} memoriert"
  ],
  "Lecture": [
    "Conférence",
    "Vortrag"
  ],
  "Left": [
    "Gauche",
    "Links"
  ],
  "Length": [
    "Longueur",
    "Länge"
  ],
  "Little": [
    "Très petite",
    "Sehr klein"
  ],
  "Living": [
    "Vivant",
    "Lebend"
  ],
  "Loaded": [
    "Chargé",
    "Geladen"
  ],
  "Local": [
    "Région",
    "Region"
  ],
  "Long Range": [
    "Portée longue",
    "Lange Reichweite"
  ],
  "MARKET.CreditCommandExample": [
    "/credit 3co2pa<br>/credit 450sc each<br>/credit 2pa12sc4co split",
    "/credit 3gk2g<br>/credit 450s jeweils<br>/credit 2g12s4gk aufteilen"
  ],
  "MARKET.For": [
    "pour",
    "für"
  ],
  "MARKET.ItemAdded": [
    "{item} ajouté à {actor}",
    "{item} zu {actor} hinzugefügt"
  ],
  "MARKET.PaidFor": [
    "<b>Produit acheté :</b> {product}",
    "<b>Gekauftes Produkt:</b> {product}"
  ],
  "MARKET.PayCommandExample": [
    "/pay 3co2sc<br>/pay 450sc<br>/pay 2pa12sc4co",
    "/pay 3gk2s<br>/pay 450s<br>/pay 2g12s4gk"
  ],
  "MARKET.d": [
    "d",
    "d"
  ],
  "MASSCOMBAT.ApplyPowerDamage": [
    "Appliquer les Dégâts de Puissance",
    "Kraftschaden anwenden"
  ],
  "MASSCOMBAT.DamageDealt": [
    "{damage} infligés à <b>{name}</b>",
    "{damage} an <b>{name}</b> verursacht"
  ],
  "MASSCOMBAT.PowerTest": [
    "Test de Puissance",
    "Krafttest"
  ],
  "MODULE.STRING_KEY": [
    "Traduction",
    "Übersetzung"
  ],
  "MOO.Bleeding": [
    "Vous saignez gravement. Perdez 1 Blessure à la fin de chaque round, en ignorant tout autre modificateur. De plus, subissez une pénalité de -10 à tout vos Tests pour résister à une Blessure Purulente, un Infection Mineure ou une Infection du Sang. Si vous atteignez 0 Blessures, faites immédiatement un Test d'Endurance pour rester debout (avec une pénalite de -10 pour chaque étatHémorragique), sinon vous tombez  @Condition[Unconscious], et vous devez refaire ce test chaque fois que vous prenez des dommages dus à l'Hémorragie. Si vous êtes à 0 Blessures, que vous soyez Inconscient ou pas, vous avez 10% de mourrir à la fin du Round pour chaque état Hémorragique. Donc, si vous avez 3 états Hémorragiques, vous mourrez sur un jet de 01-30. Si un double est obtenu, votre blessure coagule un peu : retirez 1 état Hémorragique. Vous ne pouvez redevenir conscient que si tout les états Hémorragiques sont soignées (voir Blessures)<br><br>Un état Hémorragique peut être retiré avec : un test réussi de Guérison (chaque DR enlève 1 état Hémorragique); ou avec un sort ou une prière (avec un état enlevé par Point de Blessure gueri).<br><br>Lorsque tout les états Hémorragiques ont été soignés, recevez un état @Condition[Fatigued].",
    "Ihr blutet stark. Verliert am Ende jeder Runde 1 Wunde, wobei alle anderen Modifikatoren ignoriert werden. Außerdem erleidet Ihr einen Abzug von -10 auf alle Tests, um einer Eitrigen Wunde, einer Leichten Infektion oder einer Blutvergiftung zu widerstehen. Erreicht Ihr 0 Wunden, macht sofort einen Zähigkeitstest, um stehen zu bleiben (mit einem Abzug von -10 für jeden Blutend-Zustand), andernfalls werdet Ihr @Condition[Unconscious], und Ihr müsst diesen Test jedes Mal wiederholen, wenn Ihr durch die Blutung Schaden erleidet. Seid Ihr bei 0 Wunden, ob bewusstlos oder nicht, besteht am Ende der Runde für jeden Blutend-Zustand eine Chance von 10 %, zu sterben. Habt Ihr also 3 Blutend-Zustände, sterbt Ihr bei einem Wurf von 01-30. Wird ein Pasch erzielt, gerinnt Eure Wunde ein wenig: Entfernt 1 Blutend-Zustand. Ihr könnt erst wieder bei Bewusstsein sein, wenn alle Blutend-Zustände geheilt sind (siehe Wunden)<br><br>Ein Blutend-Zustand kann entfernt werden durch: einen erfolgreichen Heilkunde-Test (jeder EG entfernt 1 Blutend-Zustand); oder durch einen Zauber oder ein Gebet (wobei ein Zustand pro geheiltem Wundpunkt entfernt wird).<br><br>Wenn alle Blutend-Zustände geheilt wurden, erhaltet Ihr den Zustand @Condition[Fatigued]."
  ],
  "MOO.Broken": [
    "Vous êtes terrifié, défait en état de panique ou convaincu que vous allez mourrir. A votre tour, votre Action et votre Mouvement doivent être utilisés pour fuir aussi loin que possible jusqu'à ce que vous trouviez un endroit pour vous cacher; vous pourrez alors utiliser votre Action avec une Compétence vous permettant de vous cacher effectivement. Vous recevez également une pénalité de -10 pour tout les Tests n'impliquant pas la course ou la dissimulation.<br><br>Vous ne pouvez faire de test pour récupérer de votre état Brisé si vous êtes au contact d'un ennemi. Si vous êtes désengagé, à la fin de chaque round, vous pouvez tenter un Test de Calme pour enlever un état Brisé par DR. La difficulté est déterminée par les circonstances: il est plus facile de se remettre en état caché à l'abri que d'être à 3 pas d'un démon souhaitant vous démembrer.<br><br>Si vous passez un Round complet à vous cacher hors de la ligne de vue de tout ennemi, vous enlevez 1 état Brisé.<br><br><strike>Lorsque tout les états Brisé sont enlevés, vous recevez 1 État Fatigué.</strike>.",
    "Ihr seid von Terror erfasst, in Panik geraten oder überzeugt, dass Ihr sterben werdet. In Eurem Zug müsst Ihr Eure Aktion und Bewegung nutzen, um so weit wie möglich zu fliehen, bis Ihr einen Ort zum Verstecken findet; dann könnt Ihr Eure Aktion mit einer Fertigkeit nutzen, die es Euch erlaubt, Euch wirksam zu verstecken. Außerdem erleidet Ihr einen Abzug von -10 auf alle Tests, die nicht mit Flucht oder Verstecken zu tun haben.<br><br>Ihr könnt keinen Test zur Erholung von Eurem Demoralisiert-Zustand ablegen, solange Ihr in Kontakt mit einem Feind seid. Seid Ihr nicht im Nahkampf gebunden, könnt Ihr am Ende jeder Runde einen Besonnenheitstest versuchen, um pro EG einen Demoralisiert-Zustand zu entfernen. Die Schwierigkeit wird von den Umständen bestimmt: Es ist leichter, sich in einem sicheren Versteck zu erholen, als 3 Schritte von einem Dämon entfernt zu sein, der Euch zerstückeln will.<br><br>Verbringt Ihr eine ganze Runde damit, Euch außerhalb der Sichtlinie aller Feinde zu verstecken, entfernt Ihr 1 Demoralisiert-Zustand.<br><br><strike>Wenn alle Demoralisiert-Zustände entfernt wurden, erhaltet Ihr 1 Erschöpft-Zustand.</strike>."
  ],
  "MOO.CriticalChanelling": [
    "Focalisation Critique DR Bonus",
    "Kritisches Kanalisieren EG-Bonus"
  ],
  "MOO.FailedCast": [
    "Une Echec d'Incantation pendant une Focalisation compte comme une interruption.",
    "Ein fehlgeschlagener Zaubertest während des Kanalisierens zählt als Unterbrechung."
  ],
  "MOO.Items": [
    "Le règles maison des ites ont été appliqués sur les compendiums. Voir la console (F12) pour détail.",
    "Die Hausregeln für Items wurden auf die Kompendien angewendet. Siehe Konsole (F12) für Details."
  ],
  "MOO.Momentum": [
    "Ces armes sont lourdes et nécessitent un certain temps pour porter un coup. Elles reçoivent leur qualités et spécialités que lorsque leur porteur dispose d'au moins un Avantage.",
    "Diese Waffen sind schwer und benötigen eine gewisse Zeit, um einen Treffer zu landen. Sie erhalten ihre Qualitäten und Eigenheiten nur, wenn ihr Träger über mindestens 1 Vorteil verfügt."
  ],
  "MOO.Penetrating": [
    "Cette arme est très effice pour pénétrer des armures. Elle permet d'ignorer (Rating) PA.",
    "Diese Waffe ist sehr effektiv beim Durchdringen von Rüstungen. Sie ermöglicht es, (Wert) RP zu ignorieren."
  ],
  "MOO.Prone": [
    "<br><br><b>Règles Maison de MooMan</b>: Vous êtes considéré une portée plus loin lors de la déterlination de la portée des attaques par projectiles.",
    "<br><br><b>MooMans Hausregeln</b>: Ihr werdet bei der Bestimmung der Reichweite von Fernkampfangriffen als eine Reichweitenstufe weiter entfernt betrachtet."
  ],
  "MOO.Simple": [
    "Les armes simples peuvent être utilisées avec Corps à Coprs Simple sans pénalité.",
    "Einfache Waffen können ohne Abzug mit Nahkampf (Waffenlos) verwendet werden."
  ],
  "Magic": [
    "Magie",
    "Magie"
  ],
  "Magical Attacks": [
    "Attaques magiques",
    "Magische Angriffe"
  ],
  "Major": [
    "Majeur",
    "Schwer"
  ],
  "Malaise": [
    "Malaise",
    "Unwohlsein"
  ],
  "Manacled Fists": [
    "Poings Enchaînés",
    "Gefesselte Fäuste"
  ],
  "Marshes": [
    "Marécages",
    "Sümpfe"
  ],
  "Mask": [
    "Mask",
    "Maske"
  ],
  "Medicine": [
    "Remèdes",
    "Medizin"
  ],
  "Melee": [
    "Corps à corps",
    "Nahkampf"
  ],
  "Metal": [
    "Métal",
    "Metall"
  ],
  "Metallurgy": [
    "Métallurgie",
    "Metallurgie"
  ],
  "Miner": [
    "Mineur",
    "Bergmann"
  ],
  "Minor": [
    "Mineur",
    "Leicht"
  ],
  "Minor Infections": [
    "Infection Mineure",
    "Leichte Infektion"
  ],
  "Moderate": [
    "Modéré",
    "Mittel"
  ],
  "Momentum": [
    "Moment",
    "Schwung"
  ],
  "Monsters": [
    "Monstres",
    "Monster"
  ],
  "Months": [
    "mois",
    "Monate"
  ],
  "Mootish": [
    "Halfling",
    "Mootländisch"
  ],
  "Morrslieb - Currently Off": [
    "Morrslieb - Actuellement desactivé",
    "Morrslieb - Aktuell deaktiviert"
  ],
  "Morrslieb - Currently On ": [
    "Morrslieb - Actuellement activé ",
    "Morrslieb - Aktuell aktiviert "
  ],
  "Motive Power": [
    "Force Motrice",
    "Antriebskraft"
  ],
  "Mount": [
    "Monté",
    "Beritten"
  ],
  "MountError": [
    "Vous pouvez seulement monter des créatures de taille identique ou plus grosse.",
    "Ihr könnt nur Kreaturen reiten, die die gleiche Größe oder größer sind."
  ],
  "NAME.AcuteSense": [
    "Sens aiguisé",
    "Geschärfter Sinn"
  ],
  "NAME.Amphibious": [
    "Amphibie",
    "Amphibisch"
  ],
  "NAME.AnimalTraining": [
    "Dressage",
    "Dressur"
  ],
  "NAME.Arcane": [
    "Arcane",
    "Arkan"
  ],
  "NAME.ArcaneMagic": [
    "Magie des Arcanes",
    "Arkane Magie"
  ],
  "NAME.Art": [
    "Art",
    "Kunstfertigkeit"
  ],
  "NAME.Athletics": [
    "Athlétisme",
    "Athletik"
  ],
  "NAME.BPPlural": [
    "Sous de Cuivre",
    "Messinggroschen"
  ],
  "NAME.Bribery": [
    "Subornation",
    "Bestechung"
  ],
  "NAME.Champion": [
    "Champion",
    "Champion"
  ],
  "NAME.ChaosMagic": [
    "Magie du Chaos",
    "Magie des Chaos"
  ],
  "NAME.Charm": [
    "Charme",
    "Charme"
  ],
  "NAME.CharmAnimal": [
    "Emprise sur les animaux",
    "Tiere Führen"
  ],
  "NAME.Climb": [
    "Escalade",
    "Klettern"
  ],
  "NAME.ConsumeAlcohol": [
    "Résistance à l'alcool",
    "Alkohol vertragen"
  ],
  "NAME.DarkVision": [
    "Infravision",
    "Dunkelsicht"
  ],
  "NAME.DeadeyeShot": [
    "Tir mortel",
    "Tödlicher Schuss"
  ],
  "NAME.Distract": [
    "Distraire",
    "Ablenken"
  ],
  "NAME.Ethereal": [
    "Ethéré",
    "Ätherisch"
  ],
  "NAME.FastHands": [
    "Mains agiles",
    "Geschickte Hände"
  ],
  "NAME.FearExtendedTest": [
    "Test étendu de Peur",
    "Erweiterter Furcht-Test"
  ],
  "NAME.Flight": [
    "Vol",
    "Fliegen"
  ],
  "NAME.Frenzy": [
    "Frénésie",
    "Raserei"
  ],
  "NAME.FuriousAssault": [
    "Assaut féroce",
    "Wilder Angriff"
  ],
  "NAME.Leadership": [
    "Commandement",
    "Anführen"
  ],
  "NAME.Lingering": [
    "Persistant",
    "Anhaltend"
  ],
  "NAME.Lore": [
    "Domaine",
    "Wissen"
  ],
  "NAME.MagicResistanceTalent": [
    "Résistance à la Magie",
    "Magieresistenz"
  ],
  "NAME.MagicResistanceTrait": [
    "Résistance à la Magie",
    "Magieresistenz"
  ],
  "NAME.MagicalSense": [
    "Sens de la Magie",
    "Sinn für Magie"
  ],
  "NAME.Ogre": [
    "Ogre",
    "Oger"
  ],
  "NAME.Perform": [
    "Représentation",
    "Auftreten"
  ],
  "NAME.PettyMagic": [
    "Magie Mineure",
    "Kleine Magie"
  ],
  "NAME.Play": [
    "Musicien",
    "Musizieren"
  ],
  "NAME.Research": [
    "Recherche",
    "Nachforschen"
  ],
  "NAME.Resist": [
    "Résister",
    "Widerstehen"
  ],
  "NAME.Riposte": [
    "Riposte",
    "Riposte"
  ],
  "NAME.Savant": [
    "Savant",
    "Gelehrter"
  ],
  "NAME.Schemer": [
    "Intrigant",
    "Intrigant"
  ],
  "NAME.SeaLegsTalent": [
    "Pied marin",
    "Seebeine"
  ],
  "NAME.SecondSight": [
    "Seconde vue",
    "Zweites Gesicht"
  ],
  "NAME.Slayer": [
    "Meurtrier",
    "Slayer"
  ],
  "NAME.SleightOfHand": [
    "Escamotage",
    "Fingerfertigkeit"
  ],
  "NAME.Strider": [
    "Bon marcheur",
    "Wandersmann"
  ],
  "NAME.StrikeToStun": [
    "Frappe assommante",
    "Betäubender Schlag"
  ],
  "NAME.StrongMinded": [
    "Obstiné",
    "Starrsinnig"
  ],
  "NAME.Track": [
    "Pistage",
    "Spurenlesen"
  ],
  "NAME.TraitRanged": [
    "A Distance",
    "Fernkampf"
  ],
  "NAME.Unstable": [
    "Instable",
    "Instabil"
  ],
  "NAME.WarWizard": [
    "Mage de guerre",
    "Kriegsmagier"
  ],
  "NAME.Ward": [
    "Protection",
    "Schutz"
  ],
  "NAME.Witch": [
    "Sorcier!",
    "Hexer!"
  ],
  "Nausea": [
    "Nausée",
    "Übelkeit"
  ],
  "New Effect": [
    "Nouvel effet",
    "Neuer Effekt"
  ],
  "NewRole": [
    "Nouveau Role",
    "Neue Rolle"
  ],
  "No content found": [
    "Aucune contenu trouvé",
    "Kein Inhalt gefunden"
  ],
  "No penalty to dodging on horseback": [
    "Pas de pénalité pour esquiver à cheval",
    "Kein Abzug beim Ausweichen zu Pferd"
  ],
  "NoneAmmo": [
    "Aucun",
    "Keine"
  ],
  "Normal": [
    "Normal",
    "Normal"
  ],
  "OPPOSED.DaemonicRoll": [
    "<b>Jet Démoniaque</b>: {roll}",
    "<b>Dämonischer Wurf</b>: {roll}"
  ],
  "OPPOSED.Ward": [
    "<b>Protection</b>: Touche ignorée (Jet {roll})",
    "<b>Schutz</b>: Treffer ignoriert (Wurf {roll})"
  ],
  "OPPOSED.WardRoll": [
    "<b>Jet de Garde</b>: {roll}",
    "<b>Schutzwurf</b>: {roll}"
  ],
  "Off-hand": [
    "Main non directrice",
    "Nebenhand"
  ],
  "On Completion": [
    "Sur complément",
    "Bei Abschluss"
  ],
  "Outlaws": [
    "Hors-la-loi",
    "Gesetzlose"
  ],
  "Overchannelling": [
    "Overchannelling",
    "Überkanalisierung"
  ],
  "Overrides": [
    "Surcharges",
    "Überschreibungen"
  ],
  "Owner": [
    "Propriétaire",
    "Besitzer"
  ],
  "PROPERTIES.TraitWarning": [
    "Certains défauts/qualités ne sont pas applicables aux Traits, comme Rechargement, Poudre Noire, etc.",
    "Einige Mängel/Qualitäten sind auf Merkmale nicht anwendbar, wie Nachladen, Schwarzpulver usw."
  ],
  "PROPERTY.Crewed": [
    "Avec equipage",
    "Mit Besatzung"
  ],
  "PROPERTY.Custom": [
    "Custom",
    "Benutzerdefiniert"
  ],
  "PROPERTY.CustomHint": [
    "FORMAT - {type} 1: {type} 1 Description | {type} 2 (Rating) : {type} 2 Description | etc.",
    "FORMAT - {type} 1: {type} 1 Beschreibung | {type} 2 (Wert): {type} 2 Beschreibung | usw."
  ],
  "PROPERTY.Group": [
    "Groupe",
    "Gruppe"
  ],
  "PROPERTY.GroupDescription": [
    "Donnez aux propriétés le même numéro de groupe pour basculer entre elles (comme 'Tranchant or Empaler')",
    "Gebt Eigenschaften dieselbe Gruppennummer, um zwischen ihnen zu wechseln (wie 'Schneidend oder Aufspießen')"
  ],
  "PROPERTY.Hullbreaker": [
    "Brise-Coque",
    "Rumpfbrecher"
  ],
  "PROPERTY.Magical": [
    "Magique",
    "Magisch"
  ],
  "PROPERTY.Overcoat": [
    "Pardessus",
    "Übermantel"
  ],
  "PROPERTY.Reinforced": [
    "Renforcée",
    "Verstärkt"
  ],
  "PROPERTY.RequiresKit": [
    "Nécessite une Tenue",
    "Benötigt eine Ausrüstung"
  ],
  "PROPERTY.Salvo": [
    "Salve",
    "Salve"
  ],
  "PROPERTY.Slash": [
    "Taillader",
    "Aufschlitzen"
  ],
  "PROPERTY.SlashAlert": [
    "<b>Propriété Tailladante</b>: Provoque @Condition[Bleeding]{Hémorragie} sur une Blessure Critique, il est possible de dépenser {value} Avantages pour provoquer une autre Hémorragie.",
    "<b>Eigenschaft Aufschlitzend</b>: Verursacht bei einer Kritischen Verletzung @Condition[Bleeding]{Blutend}, es ist möglich, {value} Vorteil(e) auszugeben, um eine weitere Blutung zu verursachen."
  ],
  "PROPERTY.Slashing": [
    "Tailladante",
    "Aufschlitzend"
  ],
  "PROPERTY.Spread": [
    "A Propagation",
    "Streuend"
  ],
  "PROPERTY.Trip": [
    "Trip",
    "Stolpern"
  ],
  "PROPERTY.Unbalanced": [
    "Déséquilibrée",
    "Unausgewogen"
  ],
  "PROPERTY.Visor": [
    "Visière",
    "Visier"
  ],
  "PROPERTY.Warpstone": [
    "Pierre de Chaos",
    "Warpstein"
  ],
  "PROPERTY.Zzap": [
    "ZZAP!",
    "ZZAP!"
  ],
  "PenaltyHint": [
    "Séparé par des virgules si multiple (-20 Discrétion, -10 Perception)",
    "Bei mehreren durch Kommas getrennt (-20 Heimlichkeit, -10 Wahrnehmung)"
  ],
  "Petty": [
    "Mineure",
    "Klein"
  ],
  "Piercing": [
    "Pénétrante",
    "Durchdringend"
  ],
  "Plants": [
    "Plantes",
    "Pflanzen"
  ],
  "Polearm": [
    "Armes d'hast",
    "Stangenwaffe"
  ],
  "Possessions": [
    "Possessions",
    "Besitztümer"
  ],
  "Post Quantity": [
    "Poster la quantité",
    "Menge posten"
  ],
  "Post Your Grievance": [
    "Envoyer votre Grief",
    "Eure Beschwerde einreichen"
  ],
  "Primary Arm": [
    "Bras principal",
    "Primärer Arm"
  ],
  "Printing": [
    "Imprimerie",
    "Druckkunst"
  ],
  "Prompt Location": [
    "Demander la localisation",
    "Standort abfragen"
  ],
  "Prophecy": [
    "Prophétie",
    "Prophezeiung"
  ],
  "Psychology": [
    "Psychologie",
    "Psychologie"
  ],
  "Pure Soul": [
    "Âme pure",
    "Reine Seele"
  ],
  "QualitiesOr": [
    "ou",
    "oder"
  ],
  "RANDOMIZER.C": [
    "Ca",
    "Ca"
  ],
  "RANDOMIZER.S": [
    "C",
    "C"
  ],
  "RANDOMIZER.T": [
    "T",
    "T"
  ],
  "ROLL.CalledShot": [
    "Coup placé",
    "Gezielter Schlag"
  ],
  "ROLL.CatastrophicMis": [
    "Incantations Imparfaites Catastrophiques",
    "Katastrophale Kontrollverluste"
  ],
  "ROLL.HitAnotherEngagedTarget": [
    "<b>Oops! Vous avez touche la mauvaise cible, sélectionnez aléatoirement un personnage et appliquez lui les dommages </b>",
    "<b>Ups! Ihr habt das falsche Ziel getroffen, wählt zufällig einen Charakter aus und wendet ihm den Schaden zu</b>"
  ],
  "Random Vortex": [
    "Vortex aléatoire",
    "Zufälliger Vortex"
  ],
  "Ranged": [
    "A portée",
    "Fernkampf"
  ],
  "Rangers": [
    "Itinérants",
    "Waldläufer"
  ],
  "Recoverable": [
    "Récupérable",
    "Wiederherstellbar"
  ],
  "Relies on two hands": [
    "Nécessite les deux mains",
    "Erfordert beide Hände"
  ],
  "Required Trappings": [
    "Equipement requis",
    "Benötigte Ausrüstung"
  ],
  "RestRecoverHealed": [
    "<strong>{actor}</strong> a soigné {amount} Blessures .",
    "<strong>{actor}</strong> hat {amount} Wunden geheilt."
  ],
  "RevertExperience": [
    "Annuler l'Experience",
    "Erfahrung rückgängig machen"
  ],
  "Rhetoric": [
    "Rhétorique",
    "Rhetorik"
  ],
  "Rich folks": [
    "Gens riches",
    "Reiche Leute"
  ],
  "Right": [
    "Droite",
    "Rechts"
  ],
  "Ritual": [
    "Rituel",
    "Ritual"
  ],
  "Riverwardens": [
    "Patrouilleurs fluviaux",
    "Flusswächter"
  ],
  "Riverways": [
    "Voies fluviales",
    "Flusswege"
  ],
  "Riverways or Sea Lanes": [
    "Rivières ou Voies Maritimes",
    "Flusswege oder Seewege"
  ],
  "Road Wardens": [
    "Patrouilleurs routiers",
    "Straßenwächter"
  ],
  "Rocky": [
    "Rocailleux",
    "Felsig"
  ],
  "Rogue": [
    "Roublard",
    "Schurke"
  ],
  "Roll Characteristic": [
    "Test de Caractéristique",
    "Eigenschaftstest"
  ],
  "Rollable": [
    "A lancer",
    "Würfelbar"
  ],
  "Rolled": [
    "Lancé",
    "Gewürfelt"
  ],
  "Round": [
    "round",
    "Runde"
  ],
  "Rounds": [
    "rounds",
    "Runden"
  ],
  "Routes": [
    "Itinéraires",
    "Routen"
  ],
  "Rural or Urban": [
    "Rurale ou Urbaine",
    "Ländlich oder Städtisch"
  ],
  "SCRIPT.Config": [
    "Configuration du script",
    "Skript-Konfiguration"
  ],
  "SCRIPT.DIalogModifierSubmissionScript": [
    "Soumettre le script",
    "Skript übermitteln"
  ],
  "SCRIPT.DialogModifierAcivationScript": [
    "Activation du script",
    "Skript-Aktivierung"
  ],
  "SCRIPT.DialogModifierHideScript": [
    "Cacher le script",
    "Skript verbergen"
  ],
  "SCRIPT.DialogModifierTargeter": [
    "Fenêtre de ciblage",
    "Zielfenster"
  ],
  "SCRIPT.FellstaveDialogText": [
    "Choisissez un type de créature cible parmi la liste suivante : Hommes-Bêtes (dont Minotaures et Centigors, mais pas les Skavens), Démons, Orcs et Gobelins, Ogres, Fimir, Trolls ou Morts-Vivants.",
    "Wählt einen Ziel-Kreaturtyp aus der folgenden Liste: Bestienmenschen (einschließlich Minotauren und Centigoren, aber nicht Skaven), Dämonen, Orks und Goblins, Oger, Fimir, Trolle oder Untote."
  ],
  "SCRIPT.FellstaveDialogTitle": [
    "Choisir le Type de Créature",
    "Kreaturtyp wählen"
  ],
  "SCRIPT.ImmediateDeleteEffect": [
    "Supprimer l'effet",
    "Effekt entfernen"
  ],
  "SCRIPT.ImmediateDeleteEffectHint": [
    "Supprime l'effet actif après l'execution du script. Si cet effet a plusieurs scipts, TOUS les scripts doivent avoir cette option cochée.",
    "Entfernt den aktiven Effekt nach Ausführung des Skripts. Wenn dieser Effekt mehrere Skripte hat, müssen ALLE Skripte diese Option aktiviert haben."
  ],
  "SCRIPT.NewScript": [
    "Nouveau script",
    "Neues Skript"
  ],
  "SCRIPT.NotEnoughXP": [
    "Pas assez d'XP !",
    "Nicht genug EP!"
  ],
  "SCRIPT.Sallet": [
    "{name} a reçu une Blessure Critique à la tête en portant une Salade, recevant {wounds} Blessures. Si c'est le résultat d'un Coup Critique, {name} devrait recevoir 1 Blessure de moins.",
    "{name} hat beim Tragen einer Schaller eine Kritische Kopfverletzung erhalten und dabei {wounds} Wunden erlitten. Handelt es sich um das Ergebnis eines Kritischen Treffers, sollte {name} 1 Wunde weniger erhalten."
  ],
  "SCRIPT.ScriptTrigger": [
    "Déclencher de script",
    "Skript-Auslöser"
  ],
  "SCRIPT.Sightstep": [
    "Vous ne pouvez pas Lancer, Canaliser ou Dissiper tant que Sightstep est en vigueur.",
    "Ihr könnt nicht Zaubern, Kanalisieren oder Bannen, solange Sightstep wirkt."
  ],
  "SCRIPT.Silvertide": [
    "{name} a gagné {pennies} sous durant la durée de Silvertide.",
    "{name} hat während der Dauer von Silvertide {pennies} Pfennige erhalten."
  ],
  "SETTINGS.AdvantageBonus": [
    "Bonus d'avantage",
    "Vorteilsbonus"
  ],
  "SETTINGS.AdvantageBonusHint": [
    "Configurer le bonus donné par l'avantage",
    "Legt fest, welchen Bonus Vorteil gewährt"
  ],
  "SETTINGS.AdvantageMax": [
    "Limite d'avantages",
    "Vorteilsgrenze"
  ],
  "SETTINGS.AdvantageMaxHint": [
    "Limite les avantages à un nombre pré-définie, comme 2, 4,etc.",
    "Begrenzt Vorteil auf eine festgelegte Anzahl, z.B. 2, 4 usw."
  ],
  "SETTINGS.AutomaticFailure": [
    "Echec automatique",
    "Automatischer Fehlschlag"
  ],
  "SETTINGS.AutomaticFailureHint": [
    "Tout les jets supérieurs ou égaux à cette valeur seront considérés comme des echecs",
    "Alle Würfe, die diesen Wert erreichen oder überschreiten, gelten als Fehlschlag"
  ],
  "SETTINGS.AutomaticSuccess": [
    "Réussite automatique",
    "Automatischer Erfolg"
  ],
  "SETTINGS.AutomaticSuccessHint": [
    "Tout les jets inférieurs ou égaux à cette valeur seront considérés comme des réussites",
    "Alle Würfe, die diesen Wert erreichen oder unterschreiten, gelten als Erfolg"
  ],
  "SETTINGS.ChannelingNegativeSL": [
    "Focalisation magique et DR négatifs",
    "Kanalisieren und negative EG"
  ],
  "SETTINGS.ChannelingNegativeSLHint": [
    "Obtenir un DR négatif sur un jet de Focalisation produit un DR de 0, afin de ne pas compter les échecs pendant la focalisation (juste la perte de temps).",
    "Ein negativer EG bei einem Kanalisieren-Wurf ergibt 0 EG, damit Fehlschläge während des Kanalisierens nicht mitgezählt werden (nur der Zeitverlust zählt)."
  ],
  "SETTINGS.ChannellingIngredients": [
    "Ingedients de Focalisation",
    "Kanalisierungs-Zutaten"
  ],
  "SETTINGS.ChannellingIngredientsHint": [
    "Les ingrédients appliquent leurs bonus aux tests de Focalisation ainsi qu'aux tests d'Incantation",
    "Zutaten wenden ihren Bonus sowohl auf Kanalisieren- als auch auf Zauberwurf-Tests an"
  ],
  "SETTINGS.CustomCursor": [
    "Curseur 'Warhammer'",
    "'Warhammer'-Mauszeiger"
  ],
  "SETTINGS.DisableTheme": [
    "Désactiver le thème",
    "Design deaktivieren"
  ],
  "SETTINGS.DisableThemeHint": [
    "Désactiver le thème par défaut de Warhammer (le thème de la feuille de document peut être modifié via la configuration de la feuille en haut de la feuille).",
    "Deaktiviert das standardmäßige Warhammer-Design (das Design des Dokumentblatts kann über die Blattkonfiguration oben im Blatt geändert werden)."
  ],
  "SETTINGS.LimitEquippedWeapons": [
    "Limiter les armes équipées",
    "Ausgerüstete Waffen begrenzen"
  ],
  "SETTINGS.LimitEquippedWeaponsHint": [
    "Limite le nombre d'armes équipes : autoirse seulement 1 arme à 2 mains ou 2 armes à 1 main.",
    "Begrenzt die Anzahl ausgerüsteter Waffen: erlaubt nur 1 zweihändige Waffe oder 2 einhändige Waffen."
  ],
  "SETTINGS.Menu": [
    "{\"TableSettingsHint\":\"Configurez les tables sur lesquelles lancer lorsque plusieurs de la même clé existent.\",\"HouseRules\":\"Règles maison\",\"TableSettings\":\"Paramètres de la table\",\"HouseRulesHint\":\"Paramètres des règles maison\",\"TableSettingsLabel\":\"Configurer les tables\",\"HouseRulesLabel\":\"Configurer les règles maison\"}",
    "{\"TableSettingsHint\":\"Konfiguriert die Tabellen, auf denen gewürfelt wird, wenn mehrere mit demselben Schlüssel existieren.\",\"HouseRules\":\"Hausregeln\",\"TableSettings\":\"Tabelleneinstellungen\",\"HouseRulesHint\":\"Einstellungen für Hausregeln\",\"TableSettingsLabel\":\"Tabellen konfigurieren\",\"HouseRulesLabel\":\"Hausregeln konfigurieren\"}"
  ],
  "SETTINGS.Moo": [
    "Règles maison de Moo Man",
    "Moo Mans Hausregeln"
  ],
  "SETTINGS.MooAdvantage": [
    "Avantage",
    "Vorteil"
  ],
  "SETTINGS.MooAdvantageHint": [
    "Au lieu de +10 avantage, vous gagnez +1DR par Avantage sur un test réussi",
    "Anstelle von +10 pro Vorteil erhaltet ihr bei einem erfolgreichen Test +1 EG pro Vorteil"
  ],
  "SETTINGS.MooCastAfterChannelling": [
    "Incanter après la Focalisation",
    "Zaubern nach dem Kanalisieren"
  ],
  "SETTINGS.MooCastAfterChannellingHint": [
    "Lors de l'incantation d'un sort Focalisé, une incantation échouée compte comme une interruption. Vous pouvez conserver les DR focalisés si ce Test est échoué.",
    "Beim Wirken eines kanalisierten Zaubers zählt ein fehlgeschlagener Zauberwurf als Unterbrechung. Ihr könnt die kanalisierten EG behalten, wenn dieser Test fehlschlägt."
  ],
  "SETTINGS.MooCatastrophicMiscasts": [
    "Incantations Imparfaites Catastrophiques",
    "Katastrophale Kontrollverluste"
  ],
  "SETTINGS.MooCatastrophicMiscastsHint": [
    "Ajoute la table des Incantations Imparfaites Catastrophiques et modifie les tables existantes. De plus, obtenir un 100 sur une Incantation ou une Focalisation augmente le niveau d'Incantations Imparfaites de 1",
    "Fügt die Tabelle für Katastrophale Kontrollverluste hinzu und ändert bestehende Tabellen. Zudem erhöht eine 100 bei einem Zauberwurf oder Kanalisieren-Wurf die Stufe des Kontrollverlusts um 1"
  ],
  "SETTINGS.MooConditionTriggers": [
    "Déclenchement d'État",
    "Zustandsauslösung"
  ],
  "SETTINGS.MooConditionTriggersHint": [
    "Les états s'activent à la fin du tour du joueur, au lieu de la fin du round.",
    "Zustände werden am Ende des Zuges eines Charakters ausgelöst, statt am Ende der Runde."
  ],
  "SETTINGS.MooConditions": [
    "Changement sur les états",
    "Änderungen an Zuständen"
  ],
  "SETTINGS.MooConditionsHint": [
    "Modifie divers textes d'états",
    "Ändert verschiedene Zustandstexte"
  ],
  "SETTINGS.MooCritMOdifiersHint": [
    "Lorsque vous encaissez des dommages en dessous de 0 Point de Blessure, ajoutez ou soustrayez 10 du jet sur la table des Coups Critiques pour chaque points de dommages soustrait de votre Bonus d'Endurance.<br><br>Ex. J'ai 4 Points de Blessures restants , 50 en Endurance. J'encaisse 12 Dommages. Cela implique -8. Avec un BE de 5, cela entraîne un +30 sur la table des Coups Critiques.<br><br>Ex. J'ai 4 Points de Blessures restants , 50 en Endurance. J'encaisse 5 Dommages. Cela implique -1. Avec un BE de 5, cela entraine un -40 sur la table des Coups Critiques.",
    "Wenn ihr Schaden unterhalb von 0 Wundpunkten erleidet, addiert oder subtrahiert 10 vom Wurf auf der Tabelle für Kritische Treffer für jeden Schadenspunkt, der von eurem Zähigkeitsbonus abgezogen wird.<br><br>Bsp.: Ihr habt noch 4 Wunden, Zähigkeit 50. Ihr erleidet 12 Schaden. Das ergibt -8. Bei einem ZB von 5 ergibt das ein +30 auf der Tabelle für Kritische Treffer.<br><br>Bsp.: Ihr habt noch 4 Wunden, Zähigkeit 50. Ihr erleidet 5 Schaden. Das ergibt -1. Bei einem ZB von 5 ergibt das ein -40 auf der Tabelle für Kritische Treffer."
  ],
  "SETTINGS.MooCritModifiers": [
    "Modificateurs de Tables de Critiques",
    "Modifikatoren für Kritische-Treffer-Tabellen"
  ],
  "SETTINGS.MooCritModifiersHint": [
    "Lorsque vous subissez des dégâts au-delà de 0 blessure, ajoutez ou soustrayez 10 au tableau des coups critiques pour chaque point de différence de dégâts par rapport à votre bonus d'Endurance.<br><br>Ex. Il me reste 4 blessures, Endurance 50. Je subis 12 dégâts. Cela ferait 8 au-delà de 0. Avec un BE de 5, cela donnerait un +30 au coup critique obtenu.<br><br>Ex. Il me reste 4 blessures, Enurance 50, je subis 5 dégâts. Cela ferait 1 au-delà de 0. Avec une BE de 5, cela donnerait un -40 au coup critique obtenu.",
    "Wenn ihr Schaden über 0 Wunden hinaus erleidet, addiert oder subtrahiert 10 auf der Tabelle für Kritische Treffer für jeden Punkt Unterschied zwischen dem Schaden und eurem Zähigkeitsbonus.<br><br>Bsp.: Mir bleiben 4 Wunden, Zähigkeit 50. Ich erleide 12 Schaden. Das ergibt 8 über 0 hinaus. Bei einem ZB von 5 ergibt das ein +30 auf den erzielten kritischen Treffer.<br><br>Bsp.: Mir bleiben 4 Wunden, Zähigkeit 50, ich erleide 5 Schaden. Das ergibt 1 über 0 hinaus. Bei einem ZB von 5 ergibt das ein -40 auf den erzielten kritischen Treffer."
  ],
  "SETTINGS.MooCriticalChannelling": [
    "Focalisation Critique",
    "Kritisches Kanalisieren"
  ],
  "SETTINGS.MooCriticalChannellingHint": [
    "Si vous incantez un sort avec succès à partir d'une Focalisation critique, vous ajoutez +DR égaux au NI du sort. Ces DR ne peuvent pas être utilisés pour Sur-Incanter, seulement le DR généré par le test. Si le Test d'Incantation échoue, vous faites un Incantation Imparfaite ou ce la incrémente l'Incantation Imparfaite de 1.",
    "Wenn ihr nach einem kritischen Kanalisieren erfolgreich einen Zauber wirkt, erhaltet ihr +EG gleich dem NI des Zaubers. Diese EG können nicht zum Überzaubern verwendet werden, nur die durch den Test erzeugten EG. Schlägt der Zauberwurf fehl, erleidet ihr einen Kontrollverlust, oder dieser erhöht die Stufe des bestehenden Kontrollverlusts um 1."
  ],
  "SETTINGS.MooCriticalMitigation": [
    "Atténuation des Critiques",
    "Abschwächung Kritischer Treffer"
  ],
  "SETTINGS.MooCriticalMitigationHint": [
    "(Au lieu de la Déviation) Lorsque vous subissez un Coup Critique, pour chaque PA dans la localisation, le lancer sur la table des Blessures Critiques est réduit de 10. Si le résultat du jet est négatif, aucune blessure critique n'est reçue. Après que la blessure critique ait été résolue, la couche d'armure la plus externe est endommagé et ses PA réduits de 1. Cela s'applique uniquement si l'attaquant a ciblé la localisation.",
    "(Anstelle von Ablenkung) Wenn ihr einen Kritischen Treffer erleidet, wird der Wurf auf der Tabelle für Kritische Wunden für jeden Rüstungspunkt an der Trefferzone um 10 reduziert. Ist das Ergebnis negativ, wird keine kritische Wunde erlitten. Nachdem die kritische Wunde abgehandelt wurde, wird die äußerste Rüstungsschicht beschädigt und ihre RP um 1 reduziert. Dies gilt nur, wenn der Angreifer die Trefferzone gezielt anvisiert hat."
  ],
  "SETTINGS.MooDifficulty": [
    "Options de difficulté",
    "Schwierigkeitsoptionen"
  ],
  "SETTINGS.MooDifficultyHint": [
    "Les difficultés sont symétriques",
    "Die Schwierigkeitsstufen sind symmetrisch"
  ],
  "SETTINGS.MooHint": [
    "Assortiments de modifications qui peuvent - je le pense - améliorer le jeu. Notez que les règles proposées ci-dessous ne sont pas exhaustives, j'ai seulement appliqué ici celles qui peuvent se traduire dans le code.<br><br>Pour une liste complète, consultez <a href='https://github.com/moo-man/WFRP4e-FoundryVTT/wiki/Homebrew-Rules'>le Wiki.</a><br>Notez égalementque ces règlessont généralement prévues pour être utilisées ensemble.<br>Vos retours et remarques sont appréciées. Dans ce cas, merci d'utiliser <a href='https://github.com/moo-man/WFRP4e-FoundryVTT/discussions/categories/moo-s-house-rules'>le Github Discussion Board</a> pour les discussions sur les mécaniques.",
    "Eine Sammlung von Änderungen, die - meiner Meinung nach - das Spiel verbessern können. Beachtet, dass die unten vorgeschlagenen Regeln nicht vollständig sind, ich habe hier nur jene umgesetzt, die sich in Code übertragen lassen.<br><br>Eine vollständige Liste findet ihr im <a href='https://github.com/moo-man/WFRP4e-FoundryVTT/wiki/Homebrew-Rules'>Wiki.</a><br>Beachtet außerdem, dass diese Regeln in der Regel dafür gedacht sind, gemeinsam verwendet zu werden.<br>Euer Feedback und eure Anmerkungen sind willkommen. Nutzt dafür bitte das <a href='https://github.com/moo-man/WFRP4e-FoundryVTT/discussions/categories/moo-s-house-rules'>Github Discussion Board</a> für Diskussionen zu den Mechaniken."
  ],
  "SETTINGS.MooHomebrewItemHint": [
    "Change (avec l'application des règles ci-dessus) différents obejts. Voir la page de Wiki indiquée ci-dessus. **ATTENTION: A n'activer que sur un nouveau monde, et avec la plupart des règles ci-dessus activées**",
    "Ändert (bei Anwendung der obigen Regeln) verschiedene Gegenstände. Siehe die oben verlinkte Wiki-Seite. **ACHTUNG: Nur in einer neuen Welt aktivieren, und mit den meisten der obigen Regeln aktiviert**"
  ],
  "SETTINGS.MooHomebrewItems": [
    "Modifications d'Items",
    "Item-Änderungen"
  ],
  "SETTINGS.MooMagicAdvantage": [
    "Modification des Avantages en Magie",
    "Änderung des Vorteils bei Magie"
  ],
  "SETTINGS.MooMagicAdvantageHint": [
    "Les Avantages s'appliquent à la Folcalisation et pas à l'Incantation. Les avantages sont toujours gagnés grâce à l'Incantation.",
    "Vorteil wird auf das Kanalisieren angewendet, nicht auf den Zauberwurf. Vorteil wird weiterhin durch den Zauberwurf gewonnen."
  ],
  "SETTINGS.MooOvercasting": [
    "Dépenses des Sur-Incantation",
    "Kosten des Überzauberns"
  ],
  "SETTINGS.MooOvercastingHint": [
    "Les Sur-Incantations dépensent le DR utilisé, donc si le sort fait des dommages, pour chaque Sur-Incantation utilisée, le sort fait -2 Dommages, et est plus facile à opposer",
    "Überzaubern verbraucht die eingesetzten EG, das heißt: Verursacht der Zauber Schaden, erleidet er für jedes eingesetzte Überzaubern -2 Schaden und lässt sich leichter widerstehen"
  ],
  "SETTINGS.MooPenetrating": [
    "Valeur de Pénétration",
    "Durchdringungswert"
  ],
  "SETTINGS.MooPenetratingHint": [
    "Ajoute une valeur à l'option Pénétrante, Pénétrante X - où l'arme ignore X PA (si aucun chiffre n'est indiqué, la valeur par défaut est de 2)",
    "Fügt der Waffeneigenschaft Durchdringend einen Wert hinzu, Durchdringend X - die Waffe ignoriert X RP (wird keine Zahl angegeben, beträgt der Standardwert 2)"
  ],
  "SETTINGS.MooQualities": [
    "Nouvelles Qualités",
    "Neue Vorzüge"
  ],
  "SETTINGS.MooQualitiesHint": [
    "Ajout les qualités 'Simple' et 'Elan'",
    "Fügt die Vorzüge 'Einfach' und 'Schwung' hinzu"
  ],
  "SETTINGS.MooRangeBands": [
    "Modificateurs de Portée des Projectiles",
    "Reichweiten-Modifikatoren für Geschosse"
  ],
  "SETTINGS.MooRangeBandsHint": [
    "Les projectiles ont une portée optimale, correspodant à une des distances de portée. Cibler une créature dans hors de cette portée impliquer des malus. Consulter le Wiki pour plus de détails.",
    "Geschosse haben eine optimale Reichweite, die einer der Reichweitenstufen entspricht. Ziele außerhalb dieser Reichweite anzuvisieren, bringt Mali mit sich. Details siehe Wiki."
  ],
  "SETTINGS.MooRangedDamage": [
    "Modification des dommages des projectiles",
    "Änderung des Fernkampfschadens"
  ],
  "SETTINGS.MooRangedDamageHint": [
    "Les dommages des projectiles est modifié par les dizaines de la difficultée appliquée : +20 = -2 dommages, -30 = +3 dommages",
    "Der Schaden von Geschossen wird durch die Zehner des angewendeten Schwierigkeitsmodifikators verändert: +20 = -2 Schaden, -30 = +3 Schaden"
  ],
  "SETTINGS.MooSLDamage": [
    "Calcule des dommages opposés",
    "Berechnung des Schadens bei Vergleichenden Tests"
  ],
  "SETTINGS.MooSLDamageHint": [
    "Le calcule des dommages est basé uniquement sur le DR de l'attaquant, au lieu de la différence attaquant/défenseur",
    "Die Schadensberechnung basiert nur auf den EG des Angreifers, statt auf der Differenz zwischen Angreifer und Verteidiger"
  ],
  "SETTINGS.MooShieldAP": [
    "PA des Boucliers",
    "RP von Schilden"
  ],
  "SETTINGS.MooShieldAPHint": [
    "Les PA des boucliers et l'atténuation des critiques (cf. ci-dessous) sont appliqués uniquement si vous réussissez un test défensif.",
    "Die RP von Schilden und die Abschwächung Kritischer Treffer (siehe unten) gelten nur, wenn ihr einen Verteidigungstest besteht."
  ],
  "SETTINGS.MooSizeDamage": [
    "Taille et calcul des dommages",
    "Größe und Schadensberechnung"
  ],
  "SETTINGS.MooSizeDamageHint": [
    "Les bonus de dommages sont liés à la taille absolue, au lieu des différences de taille relatives (voir la page de Wiki en lien ci-dessus)",
    "Schadensboni sind an die absolute Größe gebunden, statt an relative Größenunterschiede (siehe die oben verlinkte Wiki-Seite)"
  ],
  "SETTINGS.PlayerExperienceEditing": [
    "Edition de l'Expérience du personnage",
    "Bearbeitung der Charaktererfahrung"
  ],
  "SETTINGS.PlayerExperienceEditingHint": [
    "Autoriser les joueurs à modifier l'XP des personnages",
    "Erlaubt Spielern, die EP ihrer Charaktere zu bearbeiten"
  ],
  "SETTINGS.RangeAutoCalculation": [
    "Calcul automatique du modificateur de distance",
    "Automatische Berechnung des Entfernungsmodifikators"
  ],
  "SETTINGS.RangeAutoCalculationHint": [
    "Pré-remplir la fenêtre de lancer avec un modificateur basé sur la distance entre tokens",
    "Füllt das Wurffenster automatisch mit einem Modifikator, basierend auf der Entfernung zwischen Tokens"
  ],
  "SETTINGS.SLDOS": [
    "Degrés de Succès",
    "Erfolgsgrade"
  ],
  "SETTINGS.SLDefault": [
    "Défaut",
    "Standard"
  ],
  "SETTINGS.SLFast": [
    "DR Rapide",
    "Schnelle EG"
  ],
  "SETTINGS.SLMethod": [
    "Méthode de calcul des DR",
    "Berechnungsmethode für EG"
  ],
  "SETTINGS.SLMethodHint": [
    "Configure la méthode de calcul des DR lors de tests",
    "Legt die Berechnungsmethode für EG bei Tests fest"
  ],
  "SETTINGS.TABLE_critarm": [
    "Critiques - Bras",
    "Kritische Treffer - Arm"
  ],
  "SETTINGS.TABLE_critbody": [
    "Critiques - Corps",
    "Kritische Treffer - Körper"
  ],
  "SETTINGS.TABLE_crithead": [
    "Critiques - Tête",
    "Kritische Treffer - Kopf"
  ],
  "SETTINGS.TABLE_critleg": [
    "Critiques - Jambes",
    "Kritische Treffer - Bein"
  ],
  "SETTINGS.TABLE_doom": [
    "Destinées",
    "Verhängnisse"
  ],
  "SETTINGS.TABLE_majormis": [
    "Incantations imparfaites majeures",
    "Schwere Kontrollverluste"
  ],
  "SETTINGS.TABLE_minormis": [
    "Incantations imparfaites mineures",
    "Leichte Kontrollverluste"
  ],
  "SETTINGS.TABLE_mutatephys": [
    "Corruption physique",
    "Körperliche Mutation"
  ],
  "SETTINGS.TABLE_oops": [
    "Maladresse!",
    "Patzer!"
  ],
  "SETTINGS.TABLE_port-stay-events": [
    "Port Stay Events",
    "Hafenaufenthalt-Ereignisse"
  ],
  "SETTINGS.TABLE_shipboard-events": [
    "Shipboard Events",
    "Ereignisse an Bord"
  ],
  "SETTINGS.TABLE_species": [
    "Espèces",
    "Spezies"
  ],
  "SETTINGS.TABLE_wrath": [
    "Colère des Dieux",
    "Zorn der Götter"
  ],
  "SETTINGS.ThrowMoneyHint": [
    "(Nécessite Dice So Nice) Jeter des pièces lorsque le système de paiement/crédit est utilisé",
    "(Erfordert Dice So Nice) Wirft Münzen, wenn das Zahlungs-/Kredit-System verwendet wird"
  ],
  "SETTINGS.UIABleeding": [
    "Etat Hémorragique de Up In Arms",
    "Blutungs-Zustand aus Up in Arms"
  ],
  "SETTINGS.UIABleedingHint": [
    "Change l'état Hémorragique comme indiqué dans Up In Arms, page 80",
    "Ändert den Zustand Blutend wie in Up in Arms, Seite 80, beschrieben"
  ],
  "SETTINGS.UIACrits": [
    "Utiliser les modificateurs de critiques de Up in Arms",
    "Kritische-Treffer-Modifikatoren aus Up in Arms verwenden"
  ],
  "SETTINGS.UIACritsHint": [
    "Modifier les jets de critiques selon le mode décrit page 81 de Up in Arms",
    "Verändert Würfe auf Kritische Treffer gemäß der auf Seite 81 in Up in Arms beschriebenen Regel"
  ],
  "SETTINGS.UIACritsMod": [
    "Modificateur du jet de Critique",
    "Modifikator für den Kritische-Treffer-Wurf"
  ],
  "SETTINGS.UIACritsModHint": [
    "Changer la valeur dont les Jets de Critiques sont modifiés (cf. page 81 dans Up in Arms)",
    "Legt fest, um wie viel Würfe auf Kritische Treffer modifiziert werden (siehe Seite 81 in Up in Arms)"
  ],
  "SETTINGS.UIAShields": [
    "Qualité Bouclier de Up in Arms",
    "Vorzug Schild aus Up in Arms"
  ],
  "SETTINGS.UIAShieldsHint": [
    "Change la qualité Bouclier, selon la règle de Up in Armes page 90",
    "Ändert den Vorzug Schild gemäß der Regel aus Up in Arms, Seite 90"
  ],
  "SETTINGS.UnofficialGrimoire": [
    "Grimoire Non-officiel",
    "Inoffizielles Grimoire"
  ],
  "SETTINGS.UnofficialGrimoireHint": [
    "Règles inspirées par l'Unofficial Grimoire, pour les détails merci de consulter le wiki: <a href='https://github.com/moo-man/WFRP4e-FoundryVTT/wiki/Homebrew-Rules#magic-insiperd-by-unofficial-grimoire'>ici</a>",
    "Regeln, inspiriert vom Unofficial Grimoire; Details siehe Wiki: <a href='https://github.com/moo-man/WFRP4e-FoundryVTT/wiki/Homebrew-Rules#magic-insiperd-by-unofficial-grimoire'>hier</a>"
  ],
  "SETTINGS.UseGroupAdvantage": [
    "Utiliser les avantages de groupe",
    "Gruppenvorteil verwenden"
  ],
  "SETTINGS.UseGroupAdvantageHint": [
    "Grouper les avantages des joueurs et des ennemis ensemble (comme décrit dans Up in Arms). Pour associer un acteur avec le goupe des joeurs, l'acteur doit soit être la propriété d'un joueur ou bien avoir une Token 'Amical'. Sinon, il est considéré dans le groupe 'Ennemi'.",
    "Fasst die Vorteile von Spielern und Feinden zusammen (wie in Up in Arms beschrieben). Damit ein Akteur der Spielergruppe zugeordnet wird, muss er entweder im Besitz eines Spielers sein oder ein 'freundliches' Token haben. Andernfalls wird er der Gruppe 'Feind' zugeordnet."
  ],
  "SETTINGS.useWoMChannelling": [
    "Utiliser les règles de Focalisation de Vents de Magie",
    "Kanalisieren-Regeln aus Winds of Magic verwenden"
  ],
  "SETTINGS.useWoMChannellingHint": [
    "Utiliser les règles de focalisation du supplément Vents de Magie (Winds of Magic), cf. page 22",
    "Verwendet die Kanalisieren-Regeln aus dem Zusatzband Winds of Magic, siehe Seite 22"
  ],
  "SETTINGS.useWoMInfluences": [
    "Utiliser les Influence Maléfiques de Winds of Magic",
    "Böse Einflüsse aus Winds of Magic verwenden"
  ],
  "SETTINGS.useWoMInfluencesHint": [
    "Utilier les règles d'Influences Maléfiques fournies par Winds of Magfic, page 22",
    "Verwendet die Regeln für Böse Einflüsse aus Winds of Magic, Seite 22"
  ],
  "SETTINGS.useWoMOvercast": [
    "Utiliser les règles de sur-incantation de Winods of Magic",
    "Überzaubern-Regeln aus Winds of Magic verwenden"
  ],
  "SETTINGS.useWoMOvercastHint": [
    "Utiliser les règles de sur-incantation proposées par le supplément Winds of Magic, cf page 23.",
    "Verwendet die im Zusatzband Winds of Magic vorgeschlagenen Regeln für Überzaubern, siehe Seite 23."
  ],
  "SHEET.AlterName": [
    "Autre nom",
    "Anderer Name"
  ],
  "SHEET.Append": [
    "Ajouter après",
    "Danach hinzufügen"
  ],
  "SHEET.AppliedTemplates": [
    "Templates appliqués",
    "Angewendete Vorlagen"
  ],
  "SHEET.Attacker": [
    "Attaquant",
    "Angreifer"
  ],
  "SHEET.CannotDeleteCrewEffect": [
    "Cet effet provient d'un véhicule dont cet acteur est membre d'équipage, et doit donc être effacé depuis le véhicule.",
    "Dieser Effekt stammt von einem Fahrzeug, dessen Besatzung dieser Akteur angehört, und muss daher über das Fahrzeug gelöscht werden."
  ],
  "SHEET.CannotDeleteItemEffect": [
    "Cet Effet provient d'un Item de cet acteur. Supprimer l'Item lui-même ou l'Effet depuis l'onglet Effet de la fiche de l'Item.",
    "Dieser Effekt stammt von einem Item dieses Akteurs. Löscht das Item selbst oder den Effekt über den Effekt-Tab des Item-Bogens."
  ],
  "SHEET.CharacterSheet": [
    "Fiche de PJ",
    "Charakterbogen"
  ],
  "SHEET.CharacterSheetNoTheme": [
    "Fiche de PJ (sans thème)",
    "Charakterbogen (ohne Thema)"
  ],
  "SHEET.Collapse": [
    "Réduire",
    "Einklappen"
  ],
  "SHEET.CreatureSheet": [
    "Fiche de créature",
    "Kreaturbogen"
  ],
  "SHEET.CreatureSheetNoTheme": [
    "Fiche de créature (sans thème)",
    "Kreaturbogen (ohne Thema)"
  ],
  "SHEET.Encumbrance": [
    "Encombrement",
    "Traglast"
  ],
  "SHEET.Expand": [
    "Déplier",
    "Ausklappen"
  ],
  "SHEET.ExperienceLog": [
    "Journal d'Expérince",
    "Erfahrungsprotokoll"
  ],
  "SHEET.GenerateName": [
    "Générer un nom",
    "Namen generieren"
  ],
  "SHEET.GroupAdvantage": [
    "Avantage de Groupe",
    "Gruppenvorteil"
  ],
  "SHEET.ItemSheetEditableDisabled": [
    "L'édition de cet Item est désactivé tant que les effets de {effects} sont actifs. Désactivez ou supprimez ces effets sur l'acteur concerné.",
    "Die Bearbeitung dieses Items ist deaktiviert, solange die Effekte von {effects} aktiv sind. Deaktiviert oder entfernt diese Effekte beim betreffenden Akteur."
  ],
  "SHEET.LoadingSkills": [
    "Chargement des compétences",
    "Fertigkeiten werden geladen"
  ],
  "SHEET.LocationAP": [
    "Localisation des PA",
    "RP nach Trefferzone"
  ],
  "SHEET.NPCSheet": [
    "Fiche de PNJ",
    "NSC-Bogen"
  ],
  "SHEET.NPCSheetNoTheme": [
    "Fiche de PNJ (sans thème)",
    "NSC-Bogen (ohne Thema)"
  ],
  "SHEET.NewSkillHint": [
    "Saisir le nom de la compétence et choisir la Caractéristique",
    "Namen der Fertigkeit eingeben und die Eigenschaft auswählen"
  ],
  "SHEET.NoCareers": [
    "Aucune carrière trouvée",
    "Keine Karriere gefunden"
  ],
  "SHEET.Or": [
    "OU",
    "ODER"
  ],
  "SHEET.OtherCost": [
    "Autres couts",
    "Andere Kosten"
  ],
  "SHEET.OtherCostPlaceholder": [
    "Formule ou nombre",
    "Formel oder Zahl"
  ],
  "SHEET.Prepend": [
    "Ajouter avant",
    "Davor hinzufügen"
  ],
  "SHEET.Randomize": [
    "Aléatoire",
    "Zufällig"
  ],
  "SHEET.RequiredTrappingsError": [
    "Impossible de lancer les revenus sans avoir tous les équipements requis dans cette carrière !",
    "Einkommen kann nicht gewürfelt werden, ohne alle in dieser Karriere benötigte Ausrüstung zu besitzen!"
  ],
  "SHEET.SkillName": [
    "Nom de la compétence",
    "Name der Fertigkeit"
  ],
  "SHEET.SkillSpecialization": [
    "Spécialisation de compétence",
    "Fertigkeitsspezialisierung"
  ],
  "SHEET.SkillSpecializationEnter": [
    "Saisissez la spécialisation",
    "Spezialisierung eingeben"
  ],
  "SHEET.SkillSpecializationText": [
    "Sélectionnez la spécialisation, si aucune sélection n'est faite, saisissez le manuellement.",
    "Wählt die Spezialisierung aus; wird keine Auswahl getroffen, gebt sie manuell ein."
  ],
  "SHEET.SpecialisationAbbrev": [
    "Spec.",
    "Spez."
  ],
  "SHEET.Stomp": [
    "Piétiner",
    "Zertrampeln"
  ],
  "SHEET.TalentName": [
    "Nom du Talent",
    "Name des Talents"
  ],
  "SHEET.TemplateGroupTooltip": [
    "Indiquer un numéro de groupe permettra de choisir parmi tout les autres items ayant le même numéro de groupe.",
    "Die Angabe einer Gruppennummer ermöglicht die Auswahl unter allen anderen Items mit derselben Gruppennummer."
  ],
  "SHEET.TemplateSpecialisationTooltip": [
    "Combien de spécialisation à selectionner (par exemple 'Corps à corps' et '2' correspond à 'Corps à corps (Au choix 2)')",
    "Wie viele Spezialisierungen ausgewählt werden sollen (z. B. 'Nahkampf' und '2' ergibt 'Nahkampf (2 zur Auswahl)')"
  ],
  "SHEET.TemporaryEffectHint": [
    "Ces Effets proviennent de l'acteur qui les possède. Utiliser la fiche de personnage pour interagir avec.",
    "Diese Effekte stammen von dem Akteur, dem sie gehören. Verwendet den Charakterbogen, um mit ihnen zu interagieren."
  ],
  "SHEET.ThrowingAmmoError": [
    "Le goupe de munitions 'Lancer' est destiné pour les armes qui utilisent des armes de Lancer comme munition. Les armes de Lancer elle-memes utilisent en général la catégorie 'Aucune'",
    "Die Munitionsgruppe 'Wurf' ist für Waffen gedacht, die Wurfwaffen als Munition verwenden. Wurfwaffen selbst verwenden in der Regel die Kategorie 'Keine'"
  ],
  "SHEET.ToggleTraits": [
    "Basculer le(s) Trait(s) de Creature",
    "Kreaturmerkmal(e) umschalten"
  ],
  "SHEET.UnusedQualitiesHint": [
    "Vous n'avez pas la compétence requise pour utiliser cette Qualité.",
    "Ihr habt nicht die erforderliche Fertigkeit, um diese Eigenschaft zu nutzen."
  ],
  "SHEET.VehicleSheet": [
    "Fiche de véhicule",
    "Fahrzeugbogen"
  ],
  "SHEET.VehicleSheetNoTheme": [
    "Fiche de véhicule (sans thème)",
    "Fahrzeugbogen (ohne Thema)"
  ],
  "SHEET.WeaponDamage": [
    "Dégats sur l'arme",
    "Schaden der Waffe"
  ],
  "SHEETS.Actor.character": [
    "Fiche de PJ",
    "Charakterbogen"
  ],
  "SHEETS.Actor.creature": [
    "Fiche de créature",
    "Kreaturbogen"
  ],
  "SHEETS.Actor.npc": [
    "Fiche de PNJ",
    "NSC-Bogen"
  ],
  "SHEETS.Actor.vehicle": [
    "Fiche de Véhicule",
    "Fahrzeugbogen"
  ],
  "SHEETS.Item.ammunition": [
    "Fiche de Munitions",
    "Munitionsbogen"
  ],
  "SHEETS.Item.armour": [
    "Fiche d'Armure",
    "Rüstungsbogen"
  ],
  "SHEETS.Item.career": [
    "Fiche de Carrière",
    "Karrierebogen"
  ],
  "SHEETS.Item.cargo": [
    "Fiche de Cargaison",
    "Frachtbogen"
  ],
  "SHEETS.Item.container": [
    "Fiche de Conteneur",
    "Behälterbogen"
  ],
  "SHEETS.Item.critical": [
    "Fiche de Critique",
    "Kritische-Treffer-Bogen"
  ],
  "SHEETS.Item.disease": [
    "Fiche de Maladie",
    "Krankheitsbogen"
  ],
  "SHEETS.Item.extendedTest": [
    "Fiche de Test Etendu",
    "Erweiterter-Test-Bogen"
  ],
  "SHEETS.Item.injury": [
    "Fiche de Blessure",
    "Verletzungsbogen"
  ],
  "SHEETS.Item.money": [
    "Fiche de Monnaie",
    "Geldbogen"
  ],
  "SHEETS.Item.mutation": [
    "Fiche de Mutation",
    "Mutationsbogen"
  ],
  "SHEETS.Item.prayer": [
    "Fiche de Prière",
    "Gebetsbogen"
  ],
  "SHEETS.Item.psychology": [
    "Fiche de Psychologie",
    "Psychologiebogen"
  ],
  "SHEETS.Item.skill": [
    "Fiche de Compétence",
    "Fertigkeitsbogen"
  ],
  "SHEETS.Item.spell": [
    "Fiche de Sort",
    "Zauberbogen"
  ],
  "SHEETS.Item.talent": [
    "Fiche de Talent",
    "Talentbogen"
  ],
  "SHEETS.Item.template": [
    "Fiche de Template",
    "Vorlagenbogen"
  ],
  "SHEETS.Item.trait": [
    "Fiche de Trait",
    "Merkmalbogen"
  ],
  "SHEETS.Item.trapping": [
    "Fiche d'Objet",
    "Ausrüstungsbogen"
  ],
  "SHEETS.Item.vehicleMod": [
    "Fiche de Modif. de Véhicule",
    "Fahrzeugmodifikationsbogen"
  ],
  "SHEETS.Item.vehicleRole": [
    "Fiche de Rôle de Véhicule",
    "Fahrzeugrollenbogen"
  ],
  "SHEETS.Item.vehicleTest": [
    "Fiche de Test de Véhicule",
    "Fahrzeugtestbogen"
  ],
  "SHEETS.Item.weapon": [
    "Fiche d'Arme",
    "Waffenbogen"
  ],
  "SOCKET.SendingSocketRequest": [
    "Envoi d'une requête par Socket",
    "Socket-Anfrage wird gesendet"
  ],
  "SPEC.Any": [
    "Any",
    "Beliebig"
  ],
  "SPEC.Average": [
    "Moyenne",
    "Durchschnittlich"
  ],
  "SPEC.Catapult": [
    "Catapulte",
    "Katapult"
  ],
  "SPEC.Cathayan": [
    "Cathayan",
    "Cathayisch"
  ],
  "SPEC.Eltharin": [
    "Elthárin",
    "Eltharin"
  ],
  "SPEC.Hearing": [
    "Ouie",
    "Gehör"
  ],
  "SPEC.Horse": [
    "Cheval",
    "Pferd"
  ],
  "SPEC.Little": [
    "Très petite",
    "Sehr klein"
  ],
  "SPEC.Lute": [
    "Luth",
    "Laute"
  ],
  "SPEC.Magick": [
    "Magick",
    "Magick"
  ],
  "SPEC.Parry": [
    "Parade",
    "Parade"
  ],
  "SPEC.Rural": [
    "Rural",
    "Ländlich"
  ],
  "SPEC.Sight": [
    "Vue",
    "Sehen"
  ],
  "SPEC.Sing": [
    "Chant",
    "Gesang"
  ],
  "SPEC.Singing": [
    "Chanter",
    "Singen"
  ],
  "SPEC.Smell": [
    "Odorat",
    "Geruch"
  ],
  "SPEC.Underground": [
    "Sous-terrain",
    "Unterirdisch"
  ],
  "SPEC.Urban": [
    "Urbain",
    "Städtisch"
  ],
  "SPEC.Vehicle": [
    "Véhicule",
    "Fahrzeug"
  ],
  "SPELL.Lore": [
    "Domaine:",
    "Lehre:"
  ],
  "Scales": [
    "Ecailles",
    "Schuppen"
  ],
  "Scholar": [
    "Erudit",
    "Gelehrter"
  ],
  "Scholars": [
    "Erudits",
    "Gelehrte"
  ],
  "Secondary Arm": [
    "Bras secondaire",
    "Sekundärer Arm"
  ],
  "Seconds": [
    "secondes",
    "Sekunden"
  ],
  "Select": [
    "Sélectionner",
    "Auswählen"
  ],
  "Sense": [
    "Sentir",
    "Wahrnehmung"
  ],
  "Sermonize": [
    "Sermonner",
    "Predigen"
  ],
  "Servants": [
    "Serviteurs",
    "Diener"
  ],
  "Settings for common homebrew/house rules": [
    "Paramètres pour les règles maison communes.",
    "Einstellungen für gängige Hausregeln."
  ],
  "Severe": [
    "Grave",
    "Schwerwiegend"
  ],
  "Sheet.RollIncome": [
    "Revenu",
    "Einkommen"
  ],
  "Shipwright": [
    "Constructeur de bateaux",
    "Schiffbauer"
  ],
  "Short Range": [
    "Portée courte",
    "Kurze Reichweite"
  ],
  "Show": [
    "Montrer",
    "Anzeigen"
  ],
  "Sickle": [
    "Faucille",
    "Sichel"
  ],
  "Sight": [
    "Vue",
    "Sehen"
  ],
  "Simple": [
    "Simple",
    "Einfach"
  ],
  "SinReduced": [
    "Péché réduit de 1",
    "Sünde um 1 verringert"
  ],
  "Sing": [
    "Chant",
    "Gesang"
  ],
  "Size": [
    "Taille",
    "Größe"
  ],
  "SkillTest": [
    "Test de {skill} ",
    "{skill}-Test "
  ],
  "SkillsOr": [
    "ou",
    "oder"
  ],
  "Slashing": [
    "Tailladante",
    "Aufschlitzend"
  ],
  "Sling": [
    "Fronde",
    "Schleuder"
  ],
  "Smell": [
    "Odorat",
    "Geruch"
  ],
  "Smuggler": [
    "Contrebandier",
    "Schmuggler"
  ],
  "Snake-Like": [
    "Serpent-Like",
    "Schlangenartig"
  ],
  "Social Group": [
    "Groupe social",
    "Soziale Gruppe"
  ],
  "Soldiers": [
    "Soldats",
    "Soldaten"
  ],
  "Something went wrong": [
    "Quelque chose a mal tourné",
    "Etwas ist schiefgelaufen"
  ],
  "SpecChar": [
    "<p>Voulez vous appliquer les caractéristiques de cette espèce à votre Acteur ?",
    "<p>Möchtet Ihr die Eigenschaften dieser Spezies auf Euren Akteur anwenden?"
  ],
  "Species Characteristics": [
    "Caractéristiques des espèces",
    "Spezies-Eigenschaften"
  ],
  "Speeches": [
    "Discours",
    "Reden"
  ],
  "Spider-Like": [
    "Araignée-Like",
    "Spinnenartig"
  ],
  "Spirits": [
    "Esprits",
    "Geister"
  ],
  "Split": [
    "Séparé",
    "Aufgeteilt"
  ],
  "Spring": [
    "Printemps",
    "Frühling"
  ],
  "Standard": [
    "Standard",
    "Standard"
  ],
  "Stat Block Parser": [
    "Parser de fiches de PNJ",
    "NSC-Statblock-Parser"
  ],
  "Status": [
    "Statut",
    "Status"
  ],
  "Status Tier": [
    "Echelon du Statut",
    "Statusstufe"
  ],
  "Staunch": [
    "Bander",
    "Stillen"
  ],
  "Staunch Bleeding Conditions": [
    "Soigner des Hémoragies",
    "Blutungen stillen"
  ],
  "Storyteller": [
    "Narration",
    "Geschichtenerzähler"
  ],
  "Storytelling": [
    "Raconter",
    "Geschichtenerzählen"
  ],
  "Strategy": [
    "Stratégie",
    "Strategie"
  ],
  "Sturdy": [
    "Inusable",
    "Stämmig"
  ],
  "Suave": [
    "Affable",
    "Aalglatt"
  ],
  "Submit": [
    "Soumettre",
    "Absenden"
  ],
  "Subspecies": [
    "Ethnies",
    "Unterarten"
  ],
  "Swelling": [
    "Gonflement",
    "Schwellung"
  ],
  "TABLE.Cancel": [
    "Jet: {result} - annulé",
    "Wurf: {result} - abgebrochen"
  ],
  "TABLE.Column": [
    "Colonne de la Table",
    "Tabellenspalte"
  ],
  "TABLE.ConvertTable": [
    "Convertir en tables WFRP4e",
    "In WFRP4e-Tabellen umwandeln"
  ],
  "TABLE.Key": [
    "Clé de la Table",
    "Tabellenschlüssel"
  ],
  "TABLE.Lookup": [
    "Chercher: ",
    "Suchen: "
  ],
  "TBRed": [
    "BE",
    "ZB"
  ],
  "TOKEN.MOVEMENT.Status.immobile": [
    "Immobile",
    "Unbeweglich"
  ],
  "TOKEN.MOVEMENT.Status.restricted": [
    "Restreint",
    "Eingeschränkt"
  ],
  "TRADE.Armaments": [
    "Armement",
    "Rüstungsgüter"
  ],
  "TRADE.Arms": [
    "Armes",
    "Waffen"
  ],
  "TRADE.Autumn": [
    "Automne",
    "Herbst"
  ],
  "TRADE.Average": [
    "Moyenne",
    "Durchschnittlich"
  ],
  "TRADE.Brandy": [
    "Liqueurs",
    "Branntwein"
  ],
  "TRADE.BuyCargo": [
    "Acheter cette cargaison !",
    "Diese Fracht kaufen!"
  ],
  "TRADE.Cancel": [
    "Annuler",
    "Abbrechen"
  ],
  "TRADE.CargoBought": [
    "La cargaison a été achetée par <b>{name}</b>",
    "Die Fracht wurde von <b>{name}</b> gekauft"
  ],
  "TRADE.CargoDescr": [
    "Acheté à <b>{name}</b> dans la ville de {town}",
    "Gekauft bei <b>{name}</b> in der Stadt {town}"
  ],
  "TRADE.CargoItemName": [
    "Cargaison de {name}",
    "Fracht: {name}"
  ],
  "TRADE.CargoPrefix": [
    "Cargaison de ",
    "Fracht: "
  ],
  "TRADE.CargoTitle": [
    "Une cargaison de <b> {name} </b> est disponible à {town} !",
    "Eine Fracht <b>{name}</b> ist in {town} verfügbar!"
  ],
  "TRADE.CitrusFruit": [
    "Agrumes",
    "Zitrusfrüchte"
  ],
  "TRADE.Citrusfruit": [
    "Agrumes",
    "Zitrusfrüchte"
  ],
  "TRADE.CreateCargoItem": [
    "Créer l'item",
    "Item erstellen"
  ],
  "TRADE.Demand": [
    "Demande",
    "Nachfrage"
  ],
  "TRADE.Excellent": [
    "Excellente",
    "Exzellent"
  ],
  "TRADE.Luxuries": [
    "Objets de Luxes",
    "Luxusgüter"
  ],
  "TRADE.ManageCargo": [
    "Gérer le commerce",
    "Handel verwalten"
  ],
  "TRADE.Maritime": [
    "Maritime",
    "Maritim"
  ],
  "TRADE.MerchantData": [
    "La cargaison est vendue par <b>{name}</b>, un marchand {gender} {species} (Marchandage : {haggle}%)",
    "Die Fracht wird von <b>{name}</b> verkauft, einem {gender} {species}-Händler (Feilschen: {haggle}%)"
  ],
  "TRADE.MerchantDataBuy": [
    "<h2>Achat de cargaison</h2><b>{cargoName}</b><br><b>Enc:</b> {cargoSize}<br><b>Prix</b>: {cargoPrice} CO",
    "<h2>Frachtkauf</h2><b>{cargoName}</b><br><b>Enc:</b> {cargoSize}<br><b>Preis</b>: {cargoPrice} GK"
  ],
  "TRADE.MerchantTest": [
    "<strong>Test de Marchand</strong>: {SL} DR (Résultat {roll})",
    "<strong>Händler-Test</strong>: {SL} EG (Ergebnis {roll})"
  ],
  "TRADE.Modifier": [
    "Modificateur à appliquer (+/- X%)",
    "Anzuwendender Modifikator (+/- X%)"
  ],
  "TRADE.NoCargoFound": [
    "Il n'y a pas de cargaison disponible à l'achat à <b>{town}</b> (Résultats : {rolls}).",
    "In <b>{town}</b> ist keine Fracht zum Kauf verfügbar (Ergebnisse: {rolls})."
  ],
  "TRADE.NotEnoughMoney": [
    "Vous n'avez pas assez d'argent pour acheter cette cargaison !",
    "Ihr habt nicht genug Geld, um diese Fracht zu kaufen!"
  ],
  "TRADE.Oil": [
    "Huile",
    "Öl"
  ],
  "TRADE.Olives": [
    "Olives",
    "Oliven"
  ],
  "TRADE.Passable": [
    "Passable",
    "Mittelmäßig"
  ],
  "TRADE.Price": [
    "Prix actuel",
    "Aktueller Preis"
  ],
  "TRADE.Produces": [
    "Produit",
    "Erzeugt"
  ],
  "TRADE.Quality": [
    "Qualité",
    "Qualität"
  ],
  "TRADE.River": [
    "Rivière",
    "Fluss"
  ],
  "TRADE.Salt": [
    "Sel",
    "Salz"
  ],
  "TRADE.Saltfish": [
    "Poisson salé",
    "Gesalzener Fisch"
  ],
  "TRADE.Season": [
    "Saison",
    "Jahreszeit"
  ],
  "TRADE.Settlement": [
    "Lieu",
    "Ort"
  ],
  "TRADE.SettlementDetails": [
    "Détail du lieu",
    "Ortsdetails"
  ],
  "TRADE.SettlementName": [
    "Nom du lieu",
    "Name des Ortes"
  ],
  "TRADE.ShipParts": [
    "Pièces de Navire",
    "Schiffsteile"
  ],
  "TRADE.Size": [
    "Taille",
    "Größe"
  ],
  "TRADE.Spring": [
    "Printemps",
    "Frühling"
  ],
  "TRADE.Stone": [
    "Pierre",
    "Stein"
  ],
  "TRADE.Summer": [
    "Été",
    "Sommer"
  ],
  "TRADE.Surplus": [
    "Surplus",
    "Überschuss"
  ],
  "TRADE.Swill": [
    "Mauvaise",
    "Plörre"
  ],
  "TRADE.Timber": [
    "Bois",
    "Holz"
  ],
  "TRADE.Topshelf": [
    "Suprême",
    "Erstklassig"
  ],
  "TRADE.Trade": [
    "Commerce",
    "Handel"
  ],
  "TRADE.Wealth": [
    "Richesse",
    "Reichtum"
  ],
  "TRADE.Winter": [
    "Hiver",
    "Winter"
  ],
  "TRADE.Wool": [
    "Laine",
    "Wolle"
  ],
  "TYPES.Actor.character": [
    "Personnage joueur",
    "Spielercharakter"
  ],
  "TYPES.Actor.creature": [
    "Créature",
    "Kreatur"
  ],
  "TYPES.Actor.npc": [
    "Personnage Non-Joueur",
    "Nichtspielercharakter"
  ],
  "TYPES.Actor.vehicle": [
    "Vehicule",
    "Fahrzeug"
  ],
  "TYPES.Actor.wfrp4e-archives3.enterprise": [
    "Entreprise",
    "Unternehmen"
  ],
  "TYPES.Item.ammunition": [
    "Munition",
    "Munition"
  ],
  "TYPES.Item.armour": [
    "Armure",
    "Rüstung"
  ],
  "TYPES.Item.career": [
    "Carrière",
    "Karriere"
  ],
  "TYPES.Item.cargo": [
    "Cargaison",
    "Fracht"
  ],
  "TYPES.Item.container": [
    "Contenant",
    "Behälter"
  ],
  "TYPES.Item.critical": [
    "Critique",
    "Kritischer Treffer"
  ],
  "TYPES.Item.disease": [
    "Maladie",
    "Krankheit"
  ],
  "TYPES.Item.extendedTest": [
    "Test Etendu",
    "Erweiterter Test"
  ],
  "TYPES.Item.injury": [
    "Blessure",
    "Verletzung"
  ],
  "TYPES.Item.money": [
    "Argent",
    "Geld"
  ],
  "TYPES.Item.mutation": [
    "Mutation",
    "Mutation"
  ],
  "TYPES.Item.prayer": [
    "Prière",
    "Gebet"
  ],
  "TYPES.Item.psychology": [
    "Psychologie",
    "Psychologie"
  ],
  "TYPES.Item.skill": [
    "Compétence",
    "Fertigkeit"
  ],
  "TYPES.Item.spell": [
    "Sort",
    "Zauber"
  ],
  "TYPES.Item.talent": [
    "Talent",
    "Talent"
  ],
  "TYPES.Item.template": [
    "Template",
    "Vorlage"
  ],
  "TYPES.Item.trait": [
    "Trait",
    "Merkmal"
  ],
  "TYPES.Item.trapping": [
    "Possession",
    "Ausrüstung"
  ],
  "TYPES.Item.vehicleMod": [
    "Modification de Véhicule",
    "Fahrzeugmodifikation"
  ],
  "TYPES.Item.vehicleRole": [
    "Role de Véhicule",
    "Fahrzeugrolle"
  ],
  "TYPES.Item.vehicleTest": [
    "Test d'équipage de véhicule",
    "Fahrzeugbesatzungstest"
  ],
  "TYPES.Item.weapon": [
    "Arme",
    "Waffe"
  ],
  "TYPES.Item.wfrp4e-archives3.armour": [
    "Armure (Archives 3)",
    "Rüstung (Archives 3)"
  ],
  "TYPES.Item.wfrp4e-archives3.cant": [
    "Cant",
    "Cant"
  ],
  "TYPES.Item.wfrp4e-soc.chanty": [
    "Chanson de Marin",
    "Seemannslied"
  ],
  "Tactics": [
    "Tactique",
    "Taktik"
  ],
  "TargetingCancelled": [
    "Ciblage échoué: Un Test opposé est déja en cours",
    "Zielerfassung abgebrochen: Ein vergleichender Test läuft bereits"
  ],
  "Targets": [
    "Cibles",
    "Ziele"
  ],
  "Taunt": [
    "Raillerie",
    "Spott"
  ],
  "TestPlaceholder": [
    "e.g. Compétence d'arme, Projectiles (Poudre Noire), Résistance",
    "z.B. Waffenfertigkeit, Fernkampf (Schwarzpulver), Widerstand"
  ],
  "The Old Faith": [
    "Foi Antique",
    "Alter Glaube"
  ],
  "Theology": [
    "Théologie",
    "Theologie"
  ],
  "Thief": [
    "Voleur",
    "Dieb"
  ],
  "Thin People": [
    "Gens maigres",
    "Dünne Leute"
  ],
  "Throwing": [
    "Lancer",
    "Werfen"
  ],
  "Thrown": [
    "Lancer",
    "Wurf"
  ],
  "Tinker": [
    "Bricoleur",
    "Kesselflicker"
  ],
  "Token": [
    "Token",
    "Token"
  ],
  "TookDamage": [
    "Encaisse {damage} dommages",
    "Erleidet {damage} Schaden"
  ],
  "Touch": [
    "Toucher",
    "Berühren"
  ],
  "ToughnessDesc": [
    "Endurance",
    "Zähigkeit"
  ],
  "Trap-blade": [
    "Piège-Lame",
    "Fallklinge"
  ],
  "Trapping Type": [
    "Type d'Equipement",
    "Ausrüstungstyp"
  ],
  "Treatment": [
    "Traitement",
    "Behandlung"
  ],
  "UPDATER.DeleteModuleContent": [
    "Supprimer le contenu du module",
    "Modulinhalt löschen"
  ],
  "UPDATER.DeleteModuleContentPrompt": [
    "<p><strong>ATTENTION</strong>: Cette fonction supprimera tout les contenus associés avec le module <strong>{id}</strong> qui a été importé dans ce monde.</p><p>Etes vous certain de vouloir continuer?</p>",
    "<p><strong>ACHTUNG</strong>: Diese Funktion löscht alle Inhalte, die mit dem Modul <strong>{id}</strong> verknüpft sind und in diese Welt importiert wurden.</p><p>Seid Ihr sicher, dass Ihr fortfahren möchtet?</p>"
  ],
  "UPDATER.Error": [
    "La mise à jour est possible uniquement si vous avez initialisé le module au moins 1 fois.",
    "Eine Aktualisierung ist nur möglich, wenn Ihr das Modul mindestens 1 Mal initialisiert habt."
  ],
  "UPDATER.Exclude": [
    "Exclure les changements de nom",
    "Namensänderungen ausschließen"
  ],
  "UPDATER.ExcludeHint": [
    "Activer ce choix ne mettra pas à jour les documents si leur nom ont changé",
    "Wird diese Option aktiviert, werden Dokumente nicht aktualisiert, wenn sich ihr Name geändert hat"
  ],
  "UPDATER.Notification": [
    "Création et mise à jour  de {created}/{updated} documents depuis {name} - {version}",
    "Erstellung und Aktualisierung von {created}/{updated} Dokumenten aus {name} - {version}"
  ],
  "UPDATER.OverwriteActors": [
    "Ré-écrire les Acteurs",
    "Akteure überschreiben"
  ],
  "UPDATER.OverwriteItems": [
    "Ré-écrire les Items",
    "Items überschreiben"
  ],
  "UPDATER.OverwriteJournals": [
    "Ré-écrire les Journaux",
    "Journale überschreiben"
  ],
  "UPDATER.OverwriteScenes": [
    "Ré-écrire les Scènes",
    "Szenen überschreiben"
  ],
  "Undamaging": [
    "Inoffensive",
    "Harmlos"
  ],
  "Underground or Urban": [
    "Urbaine ou Souterrains",
    "Unterirdisch oder Städtisch"
  ],
  "Unmask": [
    "Démasqué",
    "Demaskiert"
  ],
  "Unrecoverable": [
    "Irrécupérable",
    "Nicht wiederherstellbar"
  ],
  "Update": [
    "Mise à jour",
    "Aktualisierung"
  ],
  "UpdaterTitle": [
    "Mise à jour du contenu {title}",
    "Aktualisierung des Inhalts {title}"
  ],
  "Useless": [
    "Inutile",
    "Nutzlos"
  ],
  "VEHICLE.AssignedActors": [
    "Acteur(s) assigné(s)",
    "Zugewiesene(r) Akteur(e)"
  ],
  "VEHICLE.CantUseActor": [
    "Vous n'avez pas la permission de réaliser de tests avec cet acteur",
    "Ihr habt keine Berechtigung, mit diesem Akteur Tests durchzuführen"
  ],
  "VEHICLE.Change": [
    "Changer",
    "Ändern"
  ],
  "VEHICLE.ChooseSkill": [
    "Selectionnez la compétence à utiliser",
    "Wählt die zu verwendende Fertigkeit"
  ],
  "VEHICLE.CollisionRating": [
    "Mesure de Collision",
    "Kollisionswert"
  ],
  "VEHICLE.Crew": [
    "Equipage",
    "Besatzung"
  ],
  "VEHICLE.CrewTests": [
    "Tests d'équipage",
    "Besatzungstests"
  ],
  "VEHICLE.Custom": [
    "Custom",
    "Benutzerdefiniert"
  ],
  "VEHICLE.Delete": [
    "Supprimer ?",
    "Löschen?"
  ],
  "VEHICLE.Enabled": [
    "Activé",
    "Aktiviert"
  ],
  "VEHICLE.EnterRoleName": [
    "Entrer un nom de rôle",
    "Rollennamen eingeben"
  ],
  "VEHICLE.Handling": [
    "Pilotage de véhicule",
    "Fahrzeugsteuerung"
  ],
  "VEHICLE.HandlingNoPenalty": [
    "Encombrement en dessous du maximum : aucune pénalité.",
    "Traglast unter dem Maximum: keine Strafe."
  ],
  "VEHICLE.HandlingPenalty": [
    "Les tests de Maneouvre on un malus de -{penalty} DR.",
    "Manöver-Tests erhalten einen Abzug von -{penalty} EG."
  ],
  "VEHICLE.HandlingTT": [
    "Utiliser ce test comme un test de manoeuvre de véhicule",
    "Diesen Test als Fahrzeug-Manöver-Test verwenden"
  ],
  "VEHICLE.LabelError": [
    "Entrez un label pour le jet",
    "Gebt eine Bezeichnung für den Wurf ein"
  ],
  "VEHICLE.Man": [
    "Man.",
    "Man."
  ],
  "VEHICLE.ManannsMood": [
    "Manann's Mood",
    "Mananns Laune"
  ],
  "VEHICLE.ManannsMoodRolls": [
    "Jet d'Humeur de Manann",
    "Wurf für Mananns Laune"
  ],
  "VEHICLE.Morale": [
    "Moral",
    "Moral"
  ],
  "VEHICLE.MoraleEffects": [
    "Effet du moral",
    "Moraleffekt"
  ],
  "VEHICLE.MoraleRolls": [
    "Jet de Moral",
    "Moralwurf"
  ],
  "VEHICLE.Move": [
    "Mouvement de Véhicule",
    "Fahrzeugbewegung"
  ],
  "VEHICLE.NewRole": [
    "Nouveau role",
    "Neue Rolle"
  ],
  "VEHICLE.NoActor": [
    "Assignez un acteur au rôle",
    "Weist der Rolle einen Akteur zu"
  ],
  "VEHICLE.NoActorOnBoard": [
    "Le personnage qui vous est assigné n'est pas dans le véhicule",
    "Der euch zugewiesene Charakter befindet sich nicht im Fahrzeug"
  ],
  "VEHICLE.NoManannsMoodModifiers": [
    "Aucun modificateur d'humeur",
    "Keine Laune-Modifikatoren"
  ],
  "VEHICLE.NoMoraleModifiers": [
    "Aucun modificateur de moral",
    "Keine Moral-Modifikatoren"
  ],
  "VEHICLE.NoSkill": [
    "Cet acteur n'a aucune compétence utilisable avec ce role",
    "Dieser Akteur hat keine mit dieser Rolle nutzbare Fertigkeit"
  ],
  "VEHICLE.O": [
    "O",
    "O"
  ],
  "VEHICLE.Oars": [
    "Rames",
    "Ruder"
  ],
  "VEHICLE.PrimaryMode": [
    "Mode primaire",
    "Primärmodus"
  ],
  "VEHICLE.RoleTest": [
    "Test de rôle",
    "Rollentest"
  ],
  "VEHICLE.RoleTestLabel": [
    "Nom du test",
    "Name des Tests"
  ],
  "VEHICLE.Roles": [
    "Roles ",
    "Rollen "
  ],
  "VEHICLE.S": [
    "S",
    "S"
  ],
  "VEHICLE.Sail": [
    "Voile",
    "Segel"
  ],
  "VEHICLE.SellCargo": [
    "Vendre la cargaison",
    "Fracht verkaufen"
  ],
  "VEHICLE.SetValue": [
    "Valeur",
    "Wert"
  ],
  "VEHICLE.SetValueToolTip": [
    "Positionner une valeur particulière au lieu de lancer.",
    "Einen bestimmten Wert festlegen, anstatt zu würfeln."
  ],
  "VEHICLE.Sources": [
    "Moral",
    "Moral"
  ],
  "VEHICLE.Starting": [
    "Démarre",
    "Start"
  ],
  "VEHICLE.TestNotFound": [
    "Compétence ou Caractéristique pas trouvée",
    "Fertigkeit oder Eigenschaft nicht gefunden"
  ],
  "VEHICLE.TestNotPermitted": [
    "Vous n'avez pas la permission de réaliser ce test",
    "Ihr habt keine Berechtigung, diesen Test durchzuführen"
  ],
  "VEHICLE.Type": [
    "Type de véhicule",
    "Fahrzeugtyp"
  ],
  "VEHICLE.VehicleCrew": [
    "Equipage du véhicule",
    "Fahrzeugbesatzung"
  ],
  "VEHICLE.VehicleMorale": [
    "Moral du véhicule",
    "Fahrzeugmoral"
  ],
  "VEHICLE.WeekLabel": [
    "Label de Semaine",
    "Wochenbezeichnung"
  ],
  "VEHICLE.ft": [
    "ft",
    "ft"
  ],
  "VEHICLE.yd": [
    "m.",
    "m."
  ],
  "Vehicle Settings": [
    "Paramètres des Véhicules",
    "Fahrzeugeinstellungen"
  ],
  "Vintner": [
    "Vigneron",
    "Winzer"
  ],
  "WARNING.ActorTest": [
    "Les classes de jet d'acteur ne sont plus utilisées. Appelez désormais `roll()` sur l'objet lui-même.",
    "Akteur-Wurfklassen werden nicht mehr verwendet. Ruft stattdessen `roll()` auf dem Objekt selbst auf."
  ],
  "WARNING.NoLoreSpell": [
    "{actor} n'a aucun sort du Domaine de {lore} avec des DS Canalisés.",
    "{actor} hat keinen Zauber aus der Lehre der {lore} mit kanalisierten EG."
  ],
  "WARNING.NotEnoughSL": [
    "{actor} n'a pas assez de DS Canalisés du Domaine de {lore} pour utiliser le Cant {name} ! Possède {SL} sur {cost} nécessaires.",
    "{actor} hat nicht genug kanalisierte EG aus der Lehre der {lore}, um den Cant {name} zu verwenden! Hat {SL} von {cost} benötigten."
  ],
  "WARNING.NotUsingWomChannelling": [
    "Les Cants sont destinés à être utilisés avec les règles de Canalisation Alternatives (Vents de Magie). Le MJ peut les activer dans les paramètres du système.",
    "Cants sind für die Verwendung mit den alternativen Kanalisierungsregeln (Winde der Magie) gedacht. Der SL kann diese in den Systemeinstellungen aktivieren."
  ],
  "WARNING.Target": [
    "Sélectionnez une cible pour appliquer l'effet.",
    "Wählt ein Ziel, um den Effekt anzuwenden."
  ],
  "WFRP4E.ArmourFit.Poor": [
    "Mauvais Ajustement",
    "Schlechte Passform"
  ],
  "WFRP4E.ArmourFit.Suitable": [
    "Ajustement Correct",
    "Passende Passform"
  ],
  "WFRP4E.ArmourFit.WontFit": [
    "Ne Correspond Pas",
    "Passt Nicht"
  ],
  "WFRP4E.ArmourType.Brigandine": [
    "Brigandine",
    "Brigantine"
  ],
  "WFRP4E.ArmourType.Chainmail": [
    "Cotte de Mailles",
    "Kettenrüstung"
  ],
  "WFRP4E.ArmourType.OtherMetal": [
    "Autre (Métal)",
    "Sonstiges (Metall)"
  ],
  "WFRP4E.ArmourType.SoftKit": [
    "Tenue Doublée",
    "Gepolsterte Kleidung"
  ],
  "WFRP4E.Availability.Special": [
    "Spécial",
    "Speziell"
  ],
  "WFRP4E.Cant": [
    "Cant",
    "Rotwelsch"
  ],
  "WFRP4E.Cants": [
    "Cants",
    "Rotwelsch"
  ],
  "WFRP4E.ClosedVisor": [
    "Visière Fermée",
    "Geschlossenes Visier"
  ],
  "WFRP4E.Locations.arm": [
    "Bras",
    "Arm"
  ],
  "WFRP4E.Locations.leg": [
    "Jambe",
    "Bein"
  ],
  "WFRP4E.LoreDescription.Daemonology": [
    "Le Domaine de Démonologie, dont l'usage est proscrit, s'intéresse à l'invocation, au lien et au contrôle des démons, et ce dans le but de rendre plus puissant le lanceur du Sort. Son utilisation est extrêmement dangereuse, entraînant le plus souvent la soumission de l'âme du démonologue aux Puissances de la Ruine, donnant ainsi naissance à un nouveau Sorcier du Chaos",
    "Die verbotene Lehre der Dämonologie befasst sich mit der Beschwörung, Bindung und Kontrolle von Dämonen, mit dem Ziel, den Zaubernden mächtiger zu machen. Ihre Anwendung ist äußerst gefährlich und führt meist dazu, dass die Seele des Dämonologen den Mächten des Verderbens unterworfen wird, wodurch ein neuer Chaoszauberer entsteht"
  ],
  "WFRP4E.LoreDescription.Necromancy": [
    "La Nécromancie est un antique art magique qui cherche à maîtriser la mort et à obtenir la vie éternelle, en utilisant le plus souvent des corps en décomposition. Considérée comme la forme la plus infecte de la Magie, une pure hérésie, l'étude de ses secrets n'est jamais prise à la légère, car l'horreur que représentent la mort et les morts-vivants ne doit jamais être sous-estimée.",
    "Die Nekromantie ist eine uralte magische Kunst, die danach strebt, den Tod zu meistern und ewiges Leben zu erlangen, meist unter Verwendung verwesender Körper. Sie gilt als die widerwärtigste Form der Magie, eine reine Ketzerei, und das Studium ihrer Geheimnisse wird niemals leichtfertig betrieben, denn der Schrecken, den Tod und Untote darstellen, darf niemals unterschätzt werden."
  ],
  "WFRP4E.LoreDescription.Nurgle": [
    "Le Domaine de Nurgle répand d'horribles maladies et immondices, mélangeant les excès boursouflés du Vent de Jade avec toute la corruption disponible, avant de les recracher dans tous les endroits possibles.",
    "Die Lehre des Nurgle verbreitet grauenhafte Krankheiten und Unrat, indem sie die aufgedunsenen Exzesse des Jadewindes mit sämtlicher verfügbarer Korruption vermischt, bevor sie diese an allen erdenklichen Orten wieder ausspeit."
  ],
  "WFRP4E.LoreDescription.Plague": [
    "<p>Le Domaine de la Peste puise son pouvoir dans la putréfaction et la décomposition, concentrant le <em>Dhar </em>brut en formes plus raffinées de maladie et de corruption. Ses sorts corrompent tout ce qu'ils touchent, et rares sont ceux qui maîtrisent le Domaine de la Peste sans en porter quelques marques. La plupart des Prêtres de la Peste sont couverts de plaies et de pustules : glorieux stigmates et signe de leur maîtrise des forces de l'entropie.</p><p>Le Domaine de la Peste imprègne le porteur de l'essence de la pourriture. Chaque fois que vous lancez avec succès un sort du Domaine de la Peste, vous pouvez acquérir le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distrayant} pour les [[/br 1d10]] prochains rounds.</p><p>Ingrédients : Les Prêtres de la Peste utilisent toutes sortes d'excréments vils, d'émissions odieuses et d'objets corrompus comme ingrédients de sorts. La plupart sont vaporisés dans l'air et rituellement inhalés, ou brûlés dans un Encensoir de la Peste.</p>",
    "<p>Die Lehre der Pest schöpft ihre Kraft aus Fäulnis und Verwesung und bündelt rohes <em>Dhar</em> zu raffinierteren Formen von Krankheit und Korruption. Ihre Zauber verderben alles, was sie berühren, und nur wenige, die die Lehre der Pest meistern, tragen nicht wenigstens einige ihrer Male. Die meisten Pestpriester sind mit Geschwüren und Pusteln übersät: ruhmreiche Wundmale und Zeichen ihrer Beherrschung der Kräfte der Entropie.</p><p>Die Lehre der Pest durchdringt ihren Träger mit der Essenz der Fäulnis. Jedes Mal, wenn ihr erfolgreich einen Zauber der Lehre der Pest wirkt, könnt ihr für die nächsten [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Verstörend} erhalten.</p><p>Zutaten: Pestpriester verwenden allerlei widerwärtige Ausscheidungen, üble Absonderungen und korrumpierte Gegenstände als Zutaten für ihre Zauber. Die meisten werden in die Luft versprüht und rituell eingeatmet oder in einem Räuchergefäß der Pest verbrannt.</p>"
  ],
  "WFRP4E.LoreDescription.Ruin": [
    "<p>Le Domaine de la Ruine canalise le terrible pouvoir de la Pierre de Chaos pour frapper ses cibles, les incendiant souvent entièrement. Il est axé sur la destruction et la désintégration, et est redouté dans tout le territoire Skaven et au-delà.</p>  <p>Ce terrible pouvoir est très revigorant et la sensation d'une énergie à peine contenue est presque addictive. Chaque fois que vous lancez avec succès un sort du Domaine de la Ruine, vous pouvez ajouter +1 DS à tous les Tests basés sur l'Initiative ou l'Agilité pour les [[/br 1d10]] prochains rounds.</p>  <p>Ingrédients : Les Augures Gris utilisent divers morceaux de fourrure, de peau, d'os et de Pierre de Chaos cristalline lors de l'incantation des sorts du Domaine de la Ruine.</p>",
    "<p>Die Lehre des Verderbens kanalisiert die schreckliche Macht des Chaossteins, um ihre Ziele zu treffen, wobei sie sie oft vollständig in Brand setzt. Sie ist auf Zerstörung und Zersetzung ausgerichtet und wird im gesamten Skaven-Territorium und darüber hinaus gefürchtet.</p><p>Diese furchtbare Macht ist überaus belebend, und das Gefühl kaum gebändigter Energie ist beinahe süchtig machend. Jedes Mal, wenn ihr erfolgreich einen Zauber der Lehre des Verderbens wirkt, könnt ihr für die nächsten [[/br 1d10]] Runden +1 EG auf alle Tests hinzufügen, die auf Initiative oder Gewandtheit basieren.</p><p>Zutaten: Die Grauen Seher verwenden verschiedene Fetzen von Fell, Haut, Knochen und kristallinem Chaosstein beim Wirken von Zaubern der Lehre des Verderbens.</p>"
  ],
  "WFRP4E.LoreDescription.Slaanesh": [
    "Le Domaine de Slaanesh n'est que tortures et excès, destinés à être exhibés devant le Prince du Plaisir et de la Souffrance pour son éternel amusement. Il est en général composé du mélange perverti des vents d'Améthyste, d'Or et de Jade, aussi tordu qu'original.",
    "Die Lehre des Slaanesh besteht nur aus Qualen und Exzessen, dazu bestimmt, dem Prinzen der Lust und des Leids zu dessen ewiger Belustigung vorgeführt zu werden. Sie setzt sich in der Regel aus der verdorbenen Mischung der Winde des Amethysts, Golds und Jade zusammen, ebenso verdreht wie eigenwillig."
  ],
  "WFRP4E.LoreDescription.Stealth": [
    "<p>Le Domaine de la Discrétion puise dans le pouvoir du <em>Dhar</em>, imprégné d'une part particulièrement importante d'<em>Ulgu</em>, pour confondre et dissimuler. On ne sait pas si cette tradition magique reste similaire à celle pratiquée à Cathay, ou si les Sorciers du Clan Eshin ont corrompu une forme plus noble de magie furtive. Quoi qu'il en soit, les sorts de ce domaine se spécialisent dans la dissimulation du sorcier aux regards indiscrets, utilisant la magie pour distraire ou réduire les traces de la présence Skaven.</p><p>Le Domaine de la Discrétion enveloppe le porteur de fils de magie qui obscurcissent sa présence. Chaque fois que vous lancez avec succès un sort du Domaine de la Discrétion, vous obtenez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Furtif} pendant [[/br 1d10]] rounds.</p><p>Ingrédients : Les Sorciers du Clan Eshin utilisent de petits morceaux de papier sur lesquels diverses runes sont inscrites, puis enduites de Pierre de Chaos en poudre. Lorsqu'ils sont utilisés comme ingrédient, la poudre de Pierre de Chaos est consumée, mais les morceaux de papier restent et peuvent être à nouveau enduits et réutilisés. Les caractères utilisés ne correspondent à aucune forme connue de Queekish écrit, et les Sorciers du Clan Eshin ne se pressent pas d'en expliquer ni la signification ni la provenance.</p>",
    "<p>Die Lehre der Heimlichkeit schöpft aus der Macht des <em>Dhar</em>, durchdrungen von einem besonders hohen Anteil an <em>Ulgu</em>, um zu verwirren und zu verbergen. Es ist unklar, ob diese magische Tradition jener ähnelt, die in Cathay praktiziert wird, oder ob die Zauberer des Klans Eshin eine edlere Form der heimlichen Magie korrumpiert haben. Wie dem auch sei, die Zauber dieser Lehre spezialisieren sich darauf, den Zauberer vor neugierigen Blicken zu verbergen, indem sie Magie nutzen, um abzulenken oder die Spuren der Skaven-Präsenz zu verringern.</p><p>Die Lehre der Heimlichkeit umhüllt den Träger mit Fäden aus Magie, die seine Anwesenheit verschleiern. Jedes Mal, wenn ihr erfolgreich einen Zauber der Lehre der Heimlichkeit wirkt, erhaltet ihr für [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Verstohlen}.</p><p>Zutaten: Die Zauberer des Klans Eshin verwenden kleine Papierstücke, auf die verschiedene Runen geschrieben und die dann mit gepulvertem Chaosstein bestrichen wurden. Werden sie als Zutat verwendet, wird das Chaosstein-Pulver verbraucht, doch die Papierstücke bleiben erhalten und können erneut bestrichen und wiederverwendet werden. Die verwendeten Schriftzeichen entsprechen keiner bekannten Form des geschriebenen Queekisch, und die Zauberer des Klans Eshin beeilen sich nicht, weder ihre Bedeutung noch ihre Herkunft zu erklären.</p>"
  ],
  "WFRP4E.LoreDescription.Tzeentch": [
    "Tzeentch est le Maître de la Magie, de la traîtrise et du mensonge. Le Domaine de Tzeentch en est l'incarnation, composé en grande partie de Sorts se concentrant sur le changement, ces derniers s'appuyant sur les Vents Gris, Améthyste et Blanc.",
    "Tzeentch ist der Meister der Magie, des Verrats und der Lüge. Die Lehre des Tzeentch ist seine Verkörperung und besteht größtenteils aus Zaubern, die sich auf Wandel konzentrieren, gestützt auf die Winde des Grau, Amethyst und Weiß."
  ],
  "WFRP4E.MagicLores.Plague": [
    "Peste",
    "Pest"
  ],
  "WFRP4E.MagicLores.Ruin": [
    "Ruine",
    "Verderben"
  ],
  "WFRP4E.MagicLores.Stealth": [
    "Discrétion",
    "Heimlichkeit"
  ],
  "WFRP4E.MagicLores.beasts": [
    "Bêtes",
    "Bestien"
  ],
  "WFRP4E.MagicLores.necromancy": [
    "Nécromancie",
    "Nekromantie"
  ],
  "WFRP4E.MagicLores.petty": [
    "Mineure",
    "Kleine"
  ],
  "WFRP4E.MountButtonNotify": [
    "L'acteur à gauche ({mounter}) a désormais l'acteur à droite ({mountee}) comme monture",
    "Der Akteur links ({mounter}) hat nun den Akteur rechts ({mountee}) als Reittier"
  ],
  "WFRP4E.OpenedVisor": [
    "Visière Ouverte",
    "Geöffnetes Visier"
  ],
  "WFRP4E.Properties.Crewed": [
    "    @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.l0NZFxzG4t0GoIFu.JournalEntryPage.Y4IiuJnk1S466SLx#crewed]{Équipé}",
    "    @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.l0NZFxzG4t0GoIFu.JournalEntryPage.Y4IiuJnk1S466SLx#crewed]{Bemannt}"
  ],
  "WFRP4E.Properties.Damaging": [
    "Une arme Dévastatrice peut utiliser le résultat le plus haut entre le dé des unités ou le DR pour déterminer les Dégâts causés par une touche réussie Par exemple, si vous obtenez 34 à votre Test d'attaque et que le nombre visé était 52, vous pouvez choisir d'utiliser le DR égal à 2, ou le résultat des unités, qui est de 4. Une arme Inoffensive ne peut jamais être Dévastatrice (Inoffensive prend le dessus).",
    "Eine Verheerende Waffe kann das höhere Ergebnis aus Einerstelle des Würfelwurfs oder EG verwenden, um den durch einen erfolgreichen Treffer verursachten Schaden zu bestimmen. Erzielt ihr beispielsweise bei eurem Angriffstest eine 34 und die Zielzahl war 52, könnt ihr wählen, ob ihr die EG (gleich 2) oder das Ergebnis der Einerstelle (4) verwendet. Eine Harmlose Waffe kann niemals Verheerend sein (Harmlos hat Vorrang)."
  ],
  "WFRP4E.Properties.Hullbreaker": [
    "Cette munition est conçue pour fracasser les structures en bois et laisser de larges brèches. En frappant une structure en bois, comme un navire, la munition inflige +2 Dégâts et acquiert la Qualité @Property[Damaging].",
    "Diese Munition ist dafür ausgelegt, hölzerne Strukturen zu zerschmettern und große Lücken zu hinterlassen. Trifft sie eine hölzerne Struktur, etwa ein Schiff, verursacht die Munition +2 Schaden und erhält den Vorzug @Property[Damaging]."
  ],
  "WFRP4E.Properties.Overcoat": [
    "Certains types d'armure peuvent être portés par-dessus d'autres types. Les pièces de Brigandine et les Plastrons de Plates peuvent être portés par-dessus une armure de Cuir ou une Cotte de Mailles.",
    "Manche Rüstungsarten können über anderen getragen werden. Brigantine-Teile und Plattenpanzer können über einer Lederrüstung oder Kettenrüstung getragen werden."
  ],
  "WFRP4E.Properties.Reinforced": [
    "Certaines Tenues Doublées sont conçues avec des sections de mailles placées pour compenser les failles d'une armure de plates complète. Si une telle tenue est portée sous une armure de plates, cette armure de plates perd le Défaut Points Faibles.",
    "Manche gepolsterten Kleidungsstücke sind mit Kettengeflecht-Abschnitten ausgestattet, die die Lücken einer vollständigen Plattenrüstung ausgleichen. Wird ein solches Kleidungsstück unter einer Plattenrüstung getragen, verliert diese Plattenrüstung den Defekt Schwachstellen."
  ],
  "WFRP4E.Properties.RequiresKit": [
    "L'armure possédant ce Défaut ne peut être portée qu'avec une Tenue Doublée en dessous.",
    "Eine Rüstung mit diesem Defekt kann nur zusammen mit darunter getragener gepolsterter Kleidung getragen werden."
  ],
  "WFRP4E.Properties.Salvo": [
    "@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.l0NZFxzG4t0GoIFu.JournalEntryPage.Y4IiuJnk1S466SLx#salvo]{Salvo}",
    "@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.l0NZFxzG4t0GoIFu.JournalEntryPage.Y4IiuJnk1S466SLx#salvo]{Salve}"
  ],
  "WFRP4E.Properties.ShieldAlternate": [
    "Chaque fois que vous vous Opposez à une attaque avec la Compétence Arme ou Mêlée, vous bénéficiez de PA supplémentaires égaux à la Valeur de Bouclier. Si votre arme a une Valeur de Bouclier de 2 ou plus, vous pouvez également utiliser votre bouclier pour vous Opposer aux tirs de projectiles dans votre ligne de vue. ",
    "Immer wenn ihr euch mit der Fertigkeit Waffe oder Nahkampf einem Angriff entgegenstellt, erhaltet ihr zusätzliche RP in Höhe des Schildwerts. Hat eure Waffe einen Schildwert von 2 oder mehr, könnt ihr euren Schild auch verwenden, um euch Geschossbeschuss in eurem Sichtfeld entgegenzustellen."
  ],
  "WFRP4E.Properties.Slash": [
    "Sabrer",
    "Hieb"
  ],
  "WFRP4E.Properties.Spread": [
    "A Propagation",
    "Streuend"
  ],
  "WFRP4E.Properties.Trip": [
    "Trip",
    "Stolpern"
  ],
  "WFRP4E.Properties.Unbalanced": [
    "Déséquilibrée",
    "Unausgewogen"
  ],
  "WFRP4E.Properties.Visor": [
    "Certains casques sont équipés d'une visière qui peut être relevée pour offrir un champ de vision plus large. Si la visière est fermée, le casque fonctionne comme décrit. Si la visière est ouverte, le casque perd toute capacité spéciale associée à sa conception et acquiert le Défaut Partielle. Les Tests de Perception subissent une pénalité de –10% lorsque les visières sont ouvertes. Il faut une Action pour ouvrir ou fermer une visière.",
    "Manche Helme sind mit einem Visier ausgestattet, das hochgeklappt werden kann, um ein breiteres Sichtfeld zu bieten. Ist das Visier geschlossen, funktioniert der Helm wie beschrieben. Ist das Visier geöffnet, verliert der Helm alle mit seiner Bauart verbundenen besonderen Fähigkeiten und erhält den Defekt Teilweise. Wahrnehmungs-Tests erleiden einen Malus von –10%, solange das Visier geöffnet ist. Das Öffnen oder Schließen eines Visiers erfordert eine Aktion."
  ],
  "WFRP4E.Properties.Warpstone": [
    "En plus des dégâts normaux, toute attaque qui inflige une Blessure Critique provoque également une @Corruption[minor]{Exposition Mineure} à la @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.115GzWrmkD4viyy5#minor-exposure]{Corruption}.",
    "Zusätzlich zum normalen Schaden verursacht jeder Angriff, der eine Kritische Wunde zufügt, auch eine @Corruption[minor]{Geringe Exposition} gegenüber @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.115GzWrmkD4viyy5#minor-exposure]{Korruption}."
  ],
  "WFRP4E.Properties.Zzap": [
    "Ces armes tirent une rafale d'énergie arcanique. Les armes ZZAP! réduisent les PA de 1 et ignorent les PA des armures métalliques.",
    "Diese Waffen feuern einen Ausbruch arkaner Energie ab. ZZAP!-Waffen reduzieren RP um 1 und ignorieren die RP metallischer Rüstungen."
  ],
  "WFRP4E.SLCost": [
    "Coût en DS",
    "Kosten in EG"
  ],
  "WFRP4E.SLCostMax": [
    "Coût Maximum en DS",
    "Maximale Kosten in EG"
  ],
  "WFRP4E.Sheet.Opened": [
    "Ouvert",
    "Geöffnet"
  ],
  "WFRP4E.Symptom.CoughsSneezes": [
    "Toux et éternuements",
    "Husten und Niesen"
  ],
  "WFRP4E.Symptom.OrganFailure": [
    "Défaillance Organique",
    "Organversagen"
  ],
  "WFRP4E.SymptomDescriptions.Convulsion": [
    "Votre corps est la proie de spasmes ou de tremblements alors que l'infection vous transforme petit à petit en pantin.\n\nSubissez une pénalité de –10 à tous vos Tests Physiques alors que votre corps convulse sans que vous ne puissiez le contrôler. Si le symptôme est indiqué (Modéré), cette pénalité passe à –20. Si le symptôme est indiqué comme (Grave), vous devez être attaché sous peine de risquer de vous blesser tout seul, ce qui vous laisse dans un état d'incapacité totale.",
    "Euer Körper wird von Krämpfen oder Zittern befallen, während die Infektion euch nach und nach in eine Marionette verwandelt.\n\nErleidet einen Malus von –10 auf alle körperlichen Tests, während euer Körper unkontrollierbar zuckt. Ist das Symptom als (Mittel) angegeben, steigt dieser Malus auf –20. Ist das Symptom als (Schwer) angegeben, müsst ihr gefesselt werden, um euch nicht selbst zu verletzen, was euch in einen Zustand völliger Handlungsunfähigkeit versetzt."
  ],
  "WFRP4E.SymptomDescriptions.OrganFailure": [
    "Une partie de votre corps est gravement affectée par la maladie. Durant l'évolution de la maladie, tous les Tests de Perception reposant sur la vue subissent une pénalité de –3 DS.",
    "Ein Teil eures Körpers ist schwer von der Krankheit betroffen. Während des Krankheitsverlaufs erleiden alle auf Sehkraft basierenden Wahrnehmungs-Tests einen Malus von –3 EG."
  ],
  "WFRP4E.SymptomTreatment.Convulsion": [
    "Certaines herbes rares et autres mélanges alchimiques permettent d'atténuer les symptômes pendant une journée, transformant (Grave) en (Modéré) et (Modéré) en convulsions normales. Ces mélanges peuvent être composés par quiconque dispose de la Compétence Métier (Apothicaire) et a accès aux ingrédients appropriés (qui peuvent coûter jusqu'à 10 pistoles ou plus par dose). Le médicament obtenu est rare et authentique (dans 80%) des cas et peut être acheté pour une CO la dose chez les Apothicaires, bien trop cher pour la grande majorité des citoyens de l'Empire.",
    "Bestimmte seltene Kräuter und andere alchemistische Mischungen können die Symptome für einen Tag lindern und verwandeln (Schwer) in (Mittel) und (Mittel) in gewöhnliche Krämpfe. Diese Mischungen können von jedem hergestellt werden, der über die Fertigkeit Beruf (Apotheker) verfügt und Zugang zu den passenden Zutaten hat (die bis zu 10 Dukaten oder mehr pro Dosis kosten können). Das fertige Mittel ist selten und in 80% der Fälle echt und kann bei Apothekern für eine Goldkrone pro Dosis erworben werden, viel zu teuer für die überwiegende Mehrheit der Bürger des Imperiums."
  ],
  "WFRP4E.SymptomTreatment.OrganFailure": [
    "Des onguents apaisants peuvent être achetés chez tout bon apothicaire — dix doses pour un shilling. L'application d'une dose atténue le symptôme pendant [[/r 1d10]] heures.",
    "Lindernde Salben können bei jedem guten Apotheker erworben werden — zehn Dosen für einen Schilling. Die Anwendung einer Dosis lindert das Symptom für [[/r 1d10]] Stunden."
  ],
  "WFRP4E.TogglePassengers": [
    "Passagers ON/OFF",
    "Passagiere EIN/AUS"
  ],
  "WFRP4E.VariableCost": [
    "Coût Variable ?",
    "Variable Kosten?"
  ],
  "WFRP4E.applyScope.actor": [
    "Acteur",
    "Akteur"
  ],
  "WFRP4E.effectApplication.apply": [
    "Appliquer avec une cible",
    "Mit einem Ziel anwenden"
  ],
  "WFRP4E.effectApplication.damage": [
    "Appliquer quand l'Item inflige des dégâts",
    "Anwenden, wenn das Item Schaden verursacht"
  ],
  "WFRP4E.effectApplication.item": [
    "Item",
    "Item"
  ],
  "WFRP4E.hitLocationTables.BoatWithOarsAndSails": [
    "Barque à rames et à voiles",
    "Ruder- und Segelboot"
  ],
  "WFRP4E.hitLocationTables.RowingBoat": [
    "Barque à rames",
    "Ruderboot"
  ],
  "WFRP4E.hitLocationTables.SailingBoat": [
    "Bateau à voiles",
    "Segelboot"
  ],
  "WFRP4e Content Initialization": [
    "Initialisation du contenu WFRP4e",
    "WFRP4e-Inhaltsinitialisierung"
  ],
  "WFRP4e Content Setup": [
    "Setup du contenu WFRP4e",
    "WFRP4e-Inhalts-Setup"
  ],
  "WFRP4e Homebrew": [
    "WFRP4e Homebrew",
    "WFRP4e Homebrew"
  ],
  "WFRP4e House Rules": [
    "WFRP4e Règles Maison",
    "WFRP4e Hausregeln"
  ],
  "WH": [
    "{\"TransferType\":{\"Crew\":\"Equipage\"}}",
    "{\"TransferType\":{\"Crew\":\"Besatzung\"}}"
  ],
  "War Machine": [
    "Machine de Guerre",
    "Kriegsmaschine"
  ],
  "WarnUnlinkedMount": [
    "Une monture non liée associée à un Acteur lié n'est pas recommandé.",
    "Eine nicht verknüpfte Reittier-Zuordnung zu einem verknüpften Akteur wird nicht empfohlen."
  ],
  "Warriors": [
    "Guerriers",
    "Krieger"
  ],
  "Watchmen": [
    "Miliciens",
    "Milizionäre"
  ],
  "Witches": [
    "Sorcières",
    "Hexen"
  ],
  "Woodlands": [
    "Régions boisées",
    "Waldgebiete"
  ],
  "Wreckers": [
    "Naufrageurs",
    "Strandräuber"
  ],
  "Wrecks": [
    "Epaves",
    "Wracks"
  ],
  "Writing": [
    "Ecriture",
    "Schreiben"
  ],
  "XP Cost": [
    "Coût XP",
    "EP-Kosten"
  ],
  "XP Cost Modifier": [
    "Modificateur de Coût en XP",
    "EP-Kostenmodifikator"
  ],
  "Years": [
    "années",
    "Jahre"
  ],
  "You": [
    "Vous",
    "Ihr"
  ],
  "half weapon": [
    "moitié de l'arme",
    "Halbe Waffenlänge"
  ],
  "local": [
    "Région",
    "Region"
  ],
  "major": [
    "Majeur",
    "Schwer"
  ],
  "minor": [
    "Mineur",
    "Leicht"
  ],
  "minutes": [
    "minutes",
    "Minuten"
  ],
  "moderate": [
    "Modéré",
    "Mittel"
  ],
  "quarter weapon": [
    "1/4 de l'arme",
    "Viertel Waffenlänge"
  ],
  "rounds": [
    "rounds",
    "Runden"
  ],
  "the Terrain": [
    "le Terrain",
    "das Gelände"
  ],
  "the associated Threat": [
    "la menace associée",
    "die zugehörige Bedrohung"
  ],
  "third weapon": [
    "trois fois l'arme",
    "Drittel Waffenlänge"
  ],
  "twice weapon": [
    "deux fois l'arme",
    "Doppelte Waffenlänge"
  ]
}
