{
  "label": "Items (Up in Arms)",
  "folders": {
    "Ammunition": "Munition",
    "Careers": "Karrieren",
    "Criticals": "Kritische Treffer",
    "Prayers": "Gebete",
    "Skills": "Fertigkeiten",
    "Spells": "Zauber",
    "Trappings": "Ausrüstung",
    "Weapons": "Waffen"
  },
  "mapping": {
    "skills": {
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      "converter": "career_skills"
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    "career_careergroup": "system.careergroup.value",
    "trappings": "system.trappings"
  },
  "entries": {
    "Ahlspiess": {
      "name": "Ahlspiess",
      "description": "<p>Der Ahlspiess montiert einen langen, dünnen Dorn auf einem Speerschaft, was seine Fähigkeit beeinträchtigt, Schnittwunden zuzufügen, um die Rüstung besser zu durchdringen.</p>"
    },
    "Animal Carcass": {
      "name": "Tierkadaver",
      "description": "<p>Ein Tierkadaver verursacht Schaden +4 für alle im Bereich von Explosion 3. Darüber hinaus muss jedes Ziel innerhalb von Explosion 20 eine <strong>Sehr Leichte (+60) Ausdauer</strong> Probe bestehen oder eine @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kKccDTGzWzSXCBOb]{Eiternde Wunde} entwickeln.</p>"
    },
    "Apprentice Artillerist": {
      "name": "Artillerielehrling",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.KID8Xu7W7Jvygl9K]{Artillerist}</p>"
    },
    "Aqshy-Infused Powder": {
      "name": "Aqshy-infundiertes Pulver",
      "description": "<p>Für die sehr Mutigen oder Törichten wird dieses Pulver aus Sand aus der Nehekeran-Wüste hergestellt, der mit zusätzlichem Aqshy durch Mittel infundiert wird, die nur dem @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.altdorf-journals.9Jv4y9kD1tAiZWnm]{Hellen Kollegium} in Altdorf bekannt sind. Es ist explosiver als normales Pulver, nutzt aber die Läufe weitaus schneller ab als sein weltliches Gegenstück. Jeder fehlgeschlagene Test, der entweder eine 8 oder 9 auf dem 10er- oder Einserwürfel enthält, zählt als Patzer, wenn dieses Pulver verwendet wird.</p>"
    },
    "Archer": {
      "name": "Bogenschütze",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.tczPk698eLFpVOsm]{Bogenschütze}</p>"
    },
    "Archer Captain": {
      "name": "Bogenschützenhauptmann",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.tczPk698eLFpVOsm]{Bogenschütze}</p>"
    },
    "Archer Sergeant": {
      "name": "Bogenschützensergeant",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.tczPk698eLFpVOsm]{Bogenschütze}</p>"
    },
    "Arquebus": {
      "name": "Arkebuse",
      "description": "<p>Die Arkebuse ist kaum mehr als eine verkleinerte Kanone und in der Tat ein uraltes Design, das oft auf Innovationen wie Visiere, einen Abzug oder sogar einen Griff verzichtet. Während frühe Exemplare Schrot verschossen, der dem in modernen Schwarzpulverwaffen verwendeten ähnlich oder kleiner war, sind die im Empire noch verwendeten typischerweise großkalibrigere Waffen, die von Adligen aufbewahrt werden, die Besucher beeindrucken wollen. Die schiere Größe dieser Relikte macht sie jedoch nützlich, wenn das Kaliber neuerer Designs zu wünschen übrig lässt.</p>"
    },
    "Artillerist": {
      "name": "Artillerist",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.KID8Xu7W7Jvygl9K]{Artillerist}</p>"
    },
    "Artillerist Captain": {
      "name": "Artilleriehauptmann",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.KID8Xu7W7Jvygl9K]{Artillerist}</p>"
    },
    "Axe": {
      "name": "Axt",
      "description": "<p>Die Axt, die von Zwergen sehr geliebt wird, ist in der Hand nicht so wendig wie ein Schwert, aber der schwere Spaltkopf kann Rüstungen und Schilde verwüsten.</p>"
    },
    "Ball and Powder": {
      "name": "Kugel und Pulver",
      "description": ""
    },
    "Ballista": {
      "name": "Balliste",
      "description": ""
    },
    "Ballock Knife": {
      "name": "Hodensackmesser",
      "description": "<p>Die kurze, schlanke Klinge eines Hodensackmessers ist eine schlechte Waffe, es sei denn, Sie haben einen schwer gepanzerten Gegner in Ihrer Gewalt.</p><p>* Die Waffenqualitäten <em>Aufspießen</em> und <em>Präzise</em> werden hinzugefügt, wenn das Ziel @Condition[Überrascht] oder @Condition[Niedergestreckt].</p>"
    },
    "Bandoleer": {
      "name": "Bandelier",
      "description": "<p>Ein Bandelier ist ein Ledergürtel, der diagonal getragen wird, mit etwa einem Dutzend kleiner Behälter, die normalerweise aus Holz bestehen. Diese Behälter können mit einem genauen Maß an Schwarzpulver gefüllt werden, um das Laden einer Handfeuerwaffe schneller und einfacher zu machen.</p>"
    },
    "Banner Captain": {
      "name": "Bannerhauptmann",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.1BTD0otB4pln0o8j.JournalEntryPage.mGMZSWoJnbnRze1h]{Pikeman}</p>"
    },
    "Barbed Arrow": {
      "name": "Widerhakenpfeil",
      "description": ""
    },
    "Bastard Sword": {
      "name": "Bastardschwert",
      "description": "<p>Das Bastardschwert, auch bekannt als Anderthalbhänder, ist länger und schwerer als eine typische Klinge, aber kürzer und leichter als ein Zweihänder. Ein Kämpfer mit Nahkampf (Basis) könnte ein Bastardschwert als einhändige Waffe verwenden, aber es erhält die Nachteile <em>Ermüdend</em> und <em>Langsam</em>.</p>"
    },
    "Beat Blade": {
      "name": "Schlagklinge",
      "description": "<p>Du bist darin ausgebildet, scharfe, kontrollierte Schläge gegen die Waffe deines Gegners auszuführen, um eine Öffnung für einen Angriff zu schaffen oder einfach einen eingehenden Angriff zu behindern. Für deine Aktion kannst du wählen, ob du vor dem Würfeln die Klinge schlagen willst. Führe eine Nahkampfprobe durch; wenn sie erfolgreich ist, verliert der gegnerische Vorteilspool –1 Vorteil und weitere –1, wenn du 6 SL erzielst. Diese Probe ist nicht gegnerisch. Dieses Talent ist nutzlos, wenn dein Gegner keine Waffe hat oder eine größere Größe als du hat.</p>"
    },
    "Bill": {
      "name": "Rechnung",
      "description": "<p>Die Bill, die von einem landwirtschaftlichen Werkzeug abgeleitet ist, verfügt über eine Hakenklinge, mit der man Feinde fangen oder niedermetzeln kann.</p>"
    },
    "Blunderbuss": {
      "name": "Donnerbüchse",
      "description": "<p>Die Donnerbüchse, eine frühe Form der Feuerwaffe, verfügt über eine weite Bohrung, die Genauigkeit gegen einfache Bedienung eintauscht. Sie wird typischerweise mit Pulver, Polsterung und vielen kleinen Projektilen geladen, um die Trefferchance zu erhöhen. Sie kann entweder mit @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.AcL9KS6PCEl3NRyV]{Kleinschrot und Pulver} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.8Zyc8e60wzrC0AAi]{Schrott und Pulver} geladen werden. </p>"
    },
    "Boat Hook": {
      "name": "Bootshaken",
      "description": "<p>Haken werden von Hafenarbeitern verwendet, um beim Verladen und Sichern von Ladungen zu helfen, aber sie können zu bösartigen Waffen werden, wenn sie mit Absicht eingesetzt werden.</p>"
    },
    "Bodkin Arrow": {
      "name": "Bodkin-Pfeil",
      "description": ""
    },
    "Bolt": {
      "name": "Bolzen",
      "description": ""
    },
    "Bomb": {
      "name": "Bombe",
      "description": "<p>Oft geworfen, gab es viele Versuche, Geräte mit Schwarzpulver, Pech oder Teer weiter zu schleudern, als es von Hand möglich ist. Solche Geräte können in einen @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.hRXoLcdkE97BBJlL]{Handmörser} geladen und sehr weit geschossen werden.</p><p>Solche Munition kann nicht sehr lange im Voraus geladen werden, da die Zündschnur der Munition angezündet werden muss, bevor sie in den @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.hRXoLcdkE97BBJlL]{Handmörser} geladen werden kann. Beim Laden musst du entscheiden, wie viele Züge an Zündschnur du für die Munition verwendet hast. </p><p>Ein Zug Zündschnur bedeutet, dass sie am Ende des aktuellen Zuges explodiert, zwei Züge bedeuten, dass sie am Ende deines nächsten Zuges losgeht usw. Die Munition geht zu diesem Zeitpunkt los, unabhängig davon, ob du die Waffe abgefeuert hast oder nicht. Du solltest dies im Auge behalten, da der SL dich nicht daran erinnern muss, bis der Moment gekommen ist.</p>"
    },
    "Bow String": {
      "name": "Bogensehne",
      "description": "<p>Bogensehnen, die aus Hanf oder ähnlichem Bindfaden hergestellt werden, reißen leicht, besonders in entscheidenden Momenten. Ein paar Ersatzteile mitzunehmen, ist sicher eine gute Idee. Hochwertige reißen weniger.</p>"
    },
    "Bowman": {
      "name": "Bogenschütze",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.tczPk698eLFpVOsm]{Bogenschütze}</p>"
    },
    "Bright Spark": {
      "name": "Heller Kopf",
      "description": ""
    },
    "Bullet and Powder": {
      "name": "Kugel und Pulver",
      "description": "<p>Kugeln, die aus den meisten @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.pu2OkOWm15zEqWzz]{Pistolen}, @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.ivuGhpoG9e9fN3Ks]{Handfeuerwaffen} und ihren Varianten abgefeuert werden, werden in einem kleinen geölten Sack geliefert und typischerweise mit genügend Pulver verkauft, um sie unter normalen Umständen abzufeuern.</p>"
    },
    "Bullets and Powder (Swivel Gun)": {
      "name": "Kugeln und Pulver (Drehgeschütz)",
      "description": ""
    },
    "Camp Chief": {
      "name": "Lagerchef",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.PyuVaepgBmUkbfrz]{Trossknecht}</p>"
    },
    "Camp Follower": {
      "name": "Trossknecht",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.PyuVaepgBmUkbfrz]{Trossknecht}</p>"
    },
    "Cane Pistol": {
      "name": "Stockpistole",
      "description": "<p>Diese Waffe, eine kleinkalibrige Pistole, die in einem Spazierstock oder Stock versteckt ist, ist etwas unpraktisch, aber sehr schwer zu entdecken. Wer nach versteckten Waffen sucht, muss eine <strong>schwere (-20) Wahrnehmungs</strong>-Probe bestehen, um diese als Waffe zu identifizieren, oder eine <strong>sehr schwere (-30) Wahrnehmungs</strong>-Probe, wenn er mit Schwarzpulverwaffen nicht vertraut ist.</p>"
    },
    "Cannon (large)": {
      "name": "Kanone (groß)",
      "description": ""
    },
    "Cannon (medium)": {
      "name": "Kanone (mittel)",
      "description": ""
    },
    "Cannon (small)": {
      "name": "Kanone (klein)",
      "description": ""
    },
    "Captain": {
      "name": "Kapitän",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.1BTD0otB4pln0o8j.JournalEntryPage.1i3Y6jOqCTmlbVeo]{Leichte Kavallerie}</p>"
    },
    "Captain Braun's Insta-Boiler": {
      "name": "Captain Brauns Insta-Boiler",
      "description": "<p>Der Insta-Boiler sieht aus wie ein hoher Kochtopf mit einem gewölbten Deckel. Er hat unten einen Platz für das Feuer, mit einer geschlossenen Kammer mit Deckel darüber. Es wird behauptet, dass er Eintöpfe und dergleichen schneller und bei niedrigeren Temperaturen kochen kann. Wie der @UUID[unknown]{Multi-Herd} kann er unterwegs benutzt werden (wenn man sehr vorsichtig ist), er benötigt weniger Brennstoff und ist schwerer zu entdecken als ein offenes Feuer.</p>"
    },
    "Captain Braun's Multi-Stove": {
      "name": "Captain Brauns Multi-Herd",
      "description": "<p>Jedes Jahr scheint eine Reihe von neumodischen Geräten aus den Schmieden von Nuln zu kommen. Diese schwere Eisenkiste des berühmten Erfinders Captain Braun hat mehrere Fächer, in denen verschiedene Mahlzeiten gleichzeitig zubereitet werden können. Es wird sogar behauptet, dass man während der Fahrt weiterkochen kann, obwohl es dann etwas heiß wird. Die Hauptvorteile dieser Vorrichtung sind, dass sie viel weniger Brennstoff zum Erhitzen benötigt, die Wärme länger speichert und die verräterischen Anzeichen von Feuer erheblich reduziert. Einige Köche schwören auf die Erfindung, während andere es für eine Verschwendung von Mühe halten, sie herumzuschleppen, wenn ein offenes Feuer genauso gut geeignet wäre.</p>"
    },
    "Cartographer": {
      "name": "Kartograph",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.6xKxqvKM5exJhiAA]{Kartograph}</p>"
    },
    "Catapult (large)": {
      "name": "Katapult (groß)",
      "description": ""
    },
    "Catapult (medium)": {
      "name": "Katapult (mittel)",
      "description": ""
    },
    "Catapult (small)": {
      "name": "Katapult (klein)",
      "description": ""
    },
    "Cavalry Hammer": {
      "name": "Kavalleriehammer",
      "description": "<p>Kavalleriehämmer sind große, schwere Waffen, die von den Rittern des Weißen Wolfs bevorzugt werden. Zu Fuß können sie mit der Fertigkeit Nahkampf (Zweihändig) eingesetzt werden.</p>"
    },
    "Chartered Cartographer": {
      "name": "Charter-Kartograph",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.6xKxqvKM5exJhiAA]{Kartograph}</p>"
    },
    "Cloak": {
      "name": "Umhang",
      "description": "<p>Einige Experten im Fechten und Parieren empfehlen, einen Umhang aus schwerem Stoff griffbereit zu haben. Wenn er um den Arm gebauscht wird, kann er verwendet werden, um Gegner abzulenken oder ihre Angriffe abzuwehren. Er kann sogar über einen Gegner geworfen werden, in der Hoffnung, dass er sich in seinen Falten verliert. Umhänge sind jedoch nicht gut für Angriffe geeignet, die auf Verstrickung abzielen. Wenn man eine Probe macht, um festzustellen, ob ein Gegner sich in einem Umhang verfängt, hat der Umhang eine Stärke von 25.</p>"
    },
    "Club": {
      "name": "Knüppel",
      "description": "<p>Knüppel werden ebenso oft gefunden wie hergestellt. Der angegebene Preis deutet darauf hin, dass ein Käufer eine solche Waffe in Eile benötigt, aber wenn sich ein Charakter in einer bewaldeten Umgebung befindet, kann er sich einen Knüppel besorgen, indem er eine erweiterte <strong>Herausfordernde (+0) Überleben in der Natur</strong>-Probe besteht, die insgesamt 7 SL erfordert.</p>"
    },
    "Command the Legion": {
      "name": "Die Legion befehligen",
      "description": "<p>Myrmidia trägt deine Befehle über das Schlachtfeld. Du kannst jedem Verbündeten in Sichtweite einen Befehl erteilen. Der Befehl muss für die Erreichung eines bewaffneten Kampfes oder einer laufenden Strategie relevant sein. Alle Führerschaftsproben, die du dadurch ablegst, erhalten einen Bonus von +10.</p>"
    },
    "Company Commander (Inner Circle)": {
      "name": "Kompaniechef (Innerer Zirkel)",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.Ub8PlkaAIWPxX2AH.JournalEntryPage.FmalmVn3AhtabhMN]{Ritter Panther}</p>"
    },
    "Compass": {
      "name": "Kompass",
      "description": "<p>Dieser rudimentäre Kompass ist eine Metallnadel, die auf einem Stift balanciert. Gelehrte debattieren über die Natur des Geräts. Einige vermuten, dass es eine Affinität zum Stoff des Chaos hat. Einige vermuten, dass es von einem riesigen Stück Warpstein irgendwo in den Nördlichen Ödländern angezogen wird. Aber er ist zuverlässig und unschätzbar wertvoll für die Navigation.</p>"
    },
    "Crew Commander": {
      "name": "Mannschaftskommandant",
      "description": "<p>Ein Charakter mit diesem Talent ist geübt im Umgang mit Besatzungen von Belagerungswaffen und Artilleriegeschützen. Der Charakter kann eine <strong>Herausfordernde (+0) Führerschafts</strong>-Probe ablegen, um einer Besatzung zu helfen, die eine Waffe mit der Eigenschaft <em>Bemannt</em> in Hörweite bedient. Wenn der Charakter die Probe besteht, können die Besatzungsmitglieder die Fernkampffertigkeit des Charakters verwenden, wenn sie mit der Waffe schießen.</p>"
    },
    "Crossbowman": {
      "name": "Armbrustschütze",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.1BTD0otB4pln0o8j.JournalEntryPage.mcdsHRtcQToDaN82]{Belagerungsspezialist}</p>"
    },
    "Dagger": {
      "name": "Dolch",
      "description": "<p>Diese Klingen werden speziell für den Kampf hergestellt. Ein zerbrochenes Schwert kann als Dolch verwendet werden, erhält aber den Fehler <em>Gefährlich</em>, wenn ihm ein integraler Griff fehlt.</p>"
    },
    "Demi-Lance": {
      "name": "Demi-Lanze",
      "description": "<p>Lanzen ähneln Speeren, haben aber einen gewichtigen Griff, der dazu dient, die Waffe gegen den Arm und die Brust eines angreifenden Ritters zu stemmen. Die Demi-Lanze ist ähnlich, aber kürzer und leichter.</p><p>* Lanzen und Demi-Lanzen gelten als @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.okPRj8ixa55d9ETF]{Improvisierte Waffen}, wenn sie in einer Runde verwendet werden, in der du nicht angegriffen hast.</p>"
    },
    "Diamond in the Rough": {
      "name": "Rohdiamant",
      "description": ""
    },
    "Dismay Foe": {
      "name": "Feind entmutigen",
      "description": "<p>Du verkörperst Myrmidia in ihrem zornigsten Aspekt. Erhalte die Kreatureneigenschaft @Terror[1]{Terror 1}.</p>"
    },
    "Distract": {
      "name": "Ablenken",
      "description": "<p>Du bist in einfachen Bewegungen geschult, um deinen Gegner abzulenken oder zu erschrecken und die Aufmerksamkeit von deiner wahren Absicht abzulenken. Du kannst deine Bewegung nutzen, um eine Ablenkung durchzuführen. Dies wird durch eine <strong>Gegnerische Athletik/Coolness</strong>-Probe gegen dein Ziel entschieden. Wenn du gewinnst, kann dein Gegner bis zum Ende der nächsten Runde keinen Vorteil für seinen Pool generieren.</p>"
    },
    "Double-barrelled Handgun": {
      "name": "Doppelläufige Handfeuerwaffe",
      "description": "<p>Wenn eine Pistole gut ist, sind zwei sicherlich besser? Eine doppelläufige Handfeuerwaffe ist so komplex wie eine Schusswaffe nur sein kann, wenn sie noch vom einfachen Soldaten verwendet wird, und hat zwei Läufe und zwei Abzüge. Obwohl sie schwer ist, verfügen die meisten über eine Vorrichtung zum gleichzeitigen Nachladen beider Läufe, sodass der Benutzer häufiger feuern kann.</p>"
    },
    "Dramatic Injury": {
      "name": "Dramatische Verletzung",
      "description": "<p>Ein Stich in die Wange. Erhalte 1 @Condition[Blutend]-Zustand. Nach der Heilung gewährt die Narbe einen Bonus von +1 SL auf entsprechende soziale Tests. Du kannst diesen Vorteil nur einmal erhalten.</p>"
    },
    "Drilled": {
      "name": "Gedrillt",
      "description": "<p>Du wurdest darin ausgebildet, Schulter an Schulter mit anderen Soldaten zu kämpfen. Charaktere mit dem Talent „Gedrillt“ zählen als zwei Kämpfer, wenn es darum geht, @UUID[JournalEntry.JSMqi4MYrqsPBDUL.JournalEntryPage.njjUtJFlaiYB2ZMr#losing-advantage]{Vorteile zu verlieren} zu bestimmen.</p>"
    },
    "File Leader": {
      "name": "Zugführer",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.1BTD0otB4pln0o8j.JournalEntryPage.mGMZSWoJnbnRze1h]{Pikenier}</p>"
    },
    "First Eagle": {
      "name": "Erster Adler",
      "description": ""
    },
    "First Knight": {
      "name": "Erster Ritter",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.Ub8PlkaAIWPxX2AH.JournalEntryPage.FmalmVn3AhtabhMN]{Ritter des Panthers}</p>"
    },
    "Flail": {
      "name": "Flegel",
      "description": "<p>Für das Schlachtfeld gefertigte Flegel verfügen über metallene Dreschflegel und Verstärkungen am Griff, wodurch sie einen kräftigeren Schlag austeilen können.</p>"
    },
    "Flamberge Zweihander": {
      "name": "Flamberge Zweihänder",
      "description": "<p>Die berühmten Großschwertregimenter des Imperiums sind mit massiven Stahlklingen bewaffnet, die so lang sind wie viele Stangenwaffen. Bestimmte Rüstmeister treiben es noch weiter und versehen ihre Schwerter mit Wellen und gezackten Kanten. Diese Waffen sind als Flamberge-Klingen bekannt, und die Wunden, die sie verursachen, können aufgrund ihrer Schneidkraft tiefer sein.</p>"
    },
    "Flee!": {
      "name": "Flieht!",
      "description": "<p>Wenn dein Leben auf dem Spiel steht, bist du zu beeindruckenden Geschwindigkeitsschüben fähig. Dein Bewegungsattribut zählt als 1 höher, wenn du fliehst oder wenn du das Wild in einer Verfolgung bist.</p>"
    },
    "Foil": {
      "name": "Florett",
      "description": "<p>Das Florett ist ein leichtes Schwert mit einer Klinge wie ein dünner, geschärfter Stachel. Sie liegen leicht in der Hand und sind am Griff ausbalanciert, aber abgesehen von einem dramatischen Ausfall verursachen sie in der Regel nur kleine Stichverletzungen.</p>"
    },
    "Freelance Captain": {
      "name": "Freischaffender Hauptmann",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.Ub8PlkaAIWPxX2AH.JournalEntryPage.TpwhRuvLbZT8gpQr]{Freischaffender}</p>"
    },
    "Freelance Knight": {
      "name": "Freischaffender Ritter",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.Ub8PlkaAIWPxX2AH.JournalEntryPage.TpwhRuvLbZT8gpQr]{Freischaffender}</p>"
    },
    "Fuse": {
      "name": "Zündschnur",
      "description": "<p>Die Zündschnur ähnelt der Luntenzündschnur, brennt aber viel schneller ab und bietet so eine Möglichkeit, Schwarzpulver aus der Ferne zu zünden. Sie wird meterweise verkauft und brennt etwa einen Zoll pro Sekunde ab. Eine Zündschnur von Standardqualität versagt wahrscheinlich etwa 5 % der Zeit über zehn Meter. Eine minderwertige Zündschnur muss alle fünf Meter getestet werden.</p><p>* Der Preis gilt pro Meter</p>"
    },
    "Garrote": {
      "name": "Garotte",
      "description": "<p>Eine Garotte ist ein Stück Schnur oder Draht, das um den Hals gelegt und mit den Händen des Benutzers festgezogen werden soll. Ein Charakter in einem Gasthof oder an einem städtischen Ort könnte eine Garotte herstellen, indem er eine erweiterte <strong>Herausfordernde (+0)</strong> Probe auf <strong>Handwerk (Kerzenzieher, Ingenieur, Schneider oder Gerber)</strong> ablegt, die insgesamt 5 SL erfordert.</p>"
    },
    "Grain Flail": {
      "name": "Getreideflegel",
      "description": "<p>Die gängige Redewendung, dass Bauern ihre Pflugscharen zu Waffen umschmieden können, ist übertrieben, aber ein Getreideflegel in den richtigen Händen ist gefährlich. Ein Getreideflegel besteht aus einem Holzgriff, der durch eine Kette mit einem schweren Stock, dem Dreschflegel, verbunden ist.</p>"
    },
    "Grapeshot and Powder": {
      "name": "Kartätschen und Pulver",
      "description": ""
    },
    "Grapple": {
      "name": "Enterhaken",
      "description": "<p>Enterhaken, die für die imperiale Marine für den Einsatz bei Enteraktionen oder zur Behinderung der Takelage des Feindes vorgeschlagen wurden, bestehen aus einem stark gepolsterten Haken, der nur mit einem @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.hRXoLcdkE97BBJlL]{Handmörser} abgefeuert werden kann, sowie etwa 20 Meter Seil. Damit kann ein Seil an einem entfernten Punkt befestigt oder ein fliehender Feind gefangen werden, wobei im Falle eines erfolgreichen Treffers ein @Condition[Gefesselt]-Zustand verursacht wird. Wer erwägt, dieses Gerät für einen heimlichen Einstieg zu verwenden, sollte daran erinnert werden, dass es beim Abfeuern extrem laut ist.</p>"
    },
    "Great Axe": {
      "name": "Große Axt",
      "description": "<p>Wird selten vom Imperium verwendet, aber oft von nordischen Stämmen als Gegenmittel gegen schwere Rüstungen eingesetzt.</p>"
    },
    "Greatsword": {
      "name": "Großschwert",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.B2GyhjJbcXpXPQQ5]{Großschwert}</p>"
    },
    "Greatsword Cadet": {
      "name": "Großschwert Kadett",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.B2GyhjJbcXpXPQQ5]{Großschwert}</p>"
    },
    "Greatsword Captain": {
      "name": "Großschwert Hauptmann",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.B2GyhjJbcXpXPQQ5]{Greatsword}</p>"
    },
    "Greatsword Sergeant": {
      "name": "Großschwert-Sergeant",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.B2GyhjJbcXpXPQQ5]{Greatsword}</p>"
    },
    "Griffonsfoot Pistol": {
      "name": "Griffonsfuß-Pistole",
      "description": "<p>Diese Waffe wird am besten gegen eine enge Gruppe von Feinden eingesetzt. Ein einziger Abzug entlädt alle sechs Läufe, und das Nachladen erfordert sechs Schuss und eine entsprechende Menge Pulver.</p>"
    },
    "Gun Axe": {
      "name": "Gewehr-Axt",
      "description": "<p>Diese Waffe ist so, wie man sie sich vorstellt – eine Handfeuerwaffe kombiniert mit einer Axt. Sie kann entweder als Handwaffe oder als Handfeuerwaffe verwendet werden. Wenn sie jedoch als Axt verwendet wird, während sie geladen ist, führt jeder kritische Patzer dazu, dass die Waffe in den Oberkörper des Benutzers abgefeuert wird.</p>"
    },
    "Gun Halberd": {
      "name": "Gewehr-Hellebarde",
      "description": "<p>Nach den gleichen Prinzipien wie die @UUID[Compendium.moo-dev.dev-items.3KRPhCsimHmFKTxj]{Gewehr-Axt} funktioniert diese Waffe sowohl als Hellebarde als auch als Handfeuerwaffe, wobei der Lauf der Feuerwaffe in den Schaft der Hellebarde eingebaut ist. Wenn sie als Hellebarde verwendet wird, während sie geladen ist, führt jeder kritische Patzer dazu, dass die Waffe in jeden abgefeuert wird, der unglücklich genug ist, direkt hinter dem Benutzer zu stehen.</p>"
    },
    "Gunner": {
      "name": "Schütze",
      "description": "<p>Du kannst Schwarzpulverwaffen mit geübter Leichtigkeit nachladen. Du addierst SL in Höhe deiner Stufe in Schütze zu jeder erweiterten Probe, um eine Schwarzpulverwaffe nachzuladen. Das Nachladen einer Fernkampfwaffe während des Kampfes zählt auch als @UUID[JournalEntry.JSMqi4MYrqsPBDUL.JournalEntryPage.njjUtJFlaiYB2ZMr#altered-actions-in-combat]{Einschätzen}-Aktion. Du erhältst einen zusätzlichen Vorteil von +1, wenn du diese Einschätzen-Probe machst.</p>"
    },
    "Halberd": {
      "name": "Hellebarde",
      "description": "<p>Als archetypische Waffe der Streitkräfte des Imperiums kann die Hellebarde in ähnlicher Weise wie ein Speer oder eine Axt eingesetzt werden.</p>"
    },
    "Halberdier": {
      "name": "Hellebardier",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.aG6quE0EZ0tLE6Vl]{Hellebardier}</p>"
    },
    "Halberdier Captain": {
      "name": "Hellebardier-Hauptmann",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.aG6quE0EZ0tLE6Vl]{Hellebardier}</p>"
    },
    "Halberdier Recruit": {
      "name": "Hellebardier-Rekrut",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.aG6quE0EZ0tLE6Vl]{Hellebardier}</p>"
    },
    "Halberdier Sergeant": {
      "name": "Hellebardier-Sergeant",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.aG6quE0EZ0tLE6Vl]{Hellebardier}</p>"
    },
    "Hand Mortar": {
      "name": "Handmörser",
      "description": "<p>Der Handmörser sieht aus wie eine kurze, gedrungene @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.DQtxITVRh2pd8hxp]{Donnerbüchse} und ist ein verkleinerter Mörser, der dazu dient, Bomben und andere große Gegenstände in eine gewünschte Richtung zu schleudern. Er ist recht gefährlich in der Anwendung, da eine zu große Pulverladung oder ein falscher Zeitpunkt der Zündung einer geladenen Bombe dazu führt, dass die Waffe auf spektakuläre Weise explodiert. Jeder Patzer beim Nachladen der Waffe führt dazu, dass sie explodiert. Das Gerät eröffnet jedoch viele Möglichkeiten für diejenigen, die bereit sind, seinen Einsatz zu riskieren.</p>"
    },
    "Handgun": {
      "name": "Handfeuerwaffe",
      "description": "<p>Eine einfache zweihändige Feuerwaffe, typischerweise mit einem Radschloss- oder Steinschlossdesign. Tausende davon werden von den Staatstruppen des Imperiums eingesetzt.</p>"
    },
    "Handgunner": {
      "name": "Handbüchsenschütze",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.hCtfLrI7R6mJg6YV]{Handbüchsenschütze}</p>"
    },
    "Handgunner Captain": {
      "name": "Handbüchsenschützen-Hauptmann",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.hCtfLrI7R6mJg6YV]{Handbüchsenschütze}</p>"
    },
    "Handgunner Recruit": {
      "name": "Handbüchsenschützen-Rekrut",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.hCtfLrI7R6mJg6YV]{Handbüchsenschütze}</p>"
    },
    "Handgunner Sergeant": {
      "name": "Handbüchsenschützen-Sergeant",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.hCtfLrI7R6mJg6YV]{Handbüchsenschütze}</p>"
    },
    "Helblaster Volley Gun": {
      "name": "Höllenfeuersalvenkanone",
      "description": ""
    },
    "Helstorm Rocket Battery": {
      "name": "Höllensturm-Raketenbatterie",
      "description": ""
    },
    "Hireling": {
      "name": "Söldner",
      "description": ""
    },
    "Hochland Long Rifle": {
      "name": "Hochland-Langbüchse",
      "description": "<p>Als eine der legendären und unglaublich präzisen Waffen, die von den Jägern des Hochlands verwendet werden, sind solche Gewehre unglaublich begehrt. Sie werden oft eingesetzt, um feindliche Offiziere ins Visier zu nehmen, und werden von vielen Adligen als unsportlich angesehen, und feindliche Soldaten, die mit ihnen erwischt werden, werden kurzerhand gehängt.</p>"
    },
    "Hochmeister": {
      "name": "Hochmeister",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.Ub8PlkaAIWPxX2AH.JournalEntryPage.azFTHnCxn5nb4c7m]{Ritter der Flammenden Sonne}</p>"
    },
    "Improvised Shot and Powder": {
      "name": "Improvisierte Schrot und Pulver",
      "description": "<p>Ein bisschen Pulver, möglicherweise feucht, und jeder Stein, der aussieht, als könnte er in den Lauf einer Waffe passen. Die Kosten gelten nur für das Pulver – es wird erwartet, dass du deinen eigenen Stein findest.</p>"
    },
    "Improvised Weapon": {
      "name": "Improvisierte Waffe",
      "description": "<p>Harte und schwere Gegenstände, die nicht als Waffe gedacht sind, können in einem verzweifelten Moment dennoch dienen. Dieser Eintrag behandelt Gegenstände wie Stuhlbeine, Steine, Billardqueues und Flaschen.</p>"
    },
    "In Good Order": {
      "name": "In Ordnung",
      "description": "<p>In dem Wissen, dass die Situation hoffnungslos ist, betest du, dass deine Truppen keine katastrophale Flucht erleiden. Während das Wunder wirkt, können sich alle Verbündeten aus dem Kampf lösen, ohne dass der Feind einen Vorteil erlangt oder freie Angriffe ausführen kann (siehe @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journal-entries.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.bdfiyhEYtKs7irqc#fleeing]{Fleeing}).</p>"
    },
    "Incendiary": {
      "name": "Brandmittel",
      "description": "<blockquote class=\"foundry-note\"><p>Dieser Gegenstand ist als Munition für @UUID[JournalEntry.2EGaOiGaaunZ2RuS.JournalEntryPage.SGWjMaw6OrZ06Nbp]{Schwarzpulver- und Ingenieurswaffen} gedacht. Für die Wurfwaffe verwende @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.vI0oorwbZdlszudf]{Brandmittel}, für Belagerungsmunition verwende @UUID[Item.MQV1cMMZQZnyzZx2]{Brandmittel}</p><p>Um sie mit @UUID[Item.d2LzU8hNCH97njsK]{Mörsern} zu verwenden, ändere den Munitionstyp auf <strong>Schwarzpulver und Ingenieurwesen</strong></p></blockquote><p>Oft geworfen, gab es viele Versuche, Geräte mit Schwarzpulver, Pech oder Teer weiter zu schleudern, als es von Hand möglich ist. Solche Geräte können in einen @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.hRXoLcdkE97BBJlL]{Handmörser} geladen und tatsächlich ziemlich weit abgefeuert werden.</p><p>Solche Munition kann nicht sehr lange im Voraus geladen werden, da die Zündschnur der Munition angezündet werden muss, bevor sie in den @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.hRXoLcdkE97BBJlL]{Handmörser} geladen werden kann. Beim Laden musst du entscheiden, wie viele Züge an Zündschnur du für die Munition verwendet hast.</p><p>Ein Zug Zündschnur bedeutet, dass sie am Ende des aktuellen Zuges explodiert, zwei Züge bedeuten, dass sie am Ende deines nächsten Zuges losgeht, und so weiter. Die Munition geht zu diesem Zeitpunkt los, unabhängig davon, ob du die Waffe abgefeuert hast oder nicht. Du solltest dies im Auge behalten, da der SL dich erst daran erinnern muss, wenn der Moment gekommen ist.</p>"
    },
    "Infirm": {
      "name": "Gebrechlich",
      "description": ""
    },
    "Jarred Arm": {
      "name": "Gestoßener Arm",
      "description": "<p>Dein Arm ist bei dem Angriff schwer gestoßen worden. Lass alles fallen, was in dieser Hand gehalten wurde, die für [[/r 1d10]] - Zähigkeitsbonus Runden (Minimum 1) unbrauchbar ist. Behandle die Hand für diese Zeit als verloren. (siehe @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journal-entries.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.WCivInLZrqEtZzF4#amputated-parts]{Amputierte Teile})</p>"
    },
    "Jolted Wrist": {
      "name": "Erschüttertes Handgelenk",
      "description": "<p>Lass jeden Gegenstand fallen, der in dieser Hand gehalten wird.</p>"
    },
    "Knife": {
      "name": "Messer",
      "description": "<p>Dieser Eintrag umfasst kurze, scharfe Klingen, die für andere Zwecke als zum Kämpfen bestimmt sind, wie z. B. Küchen- oder Jagdmesser.</p>"
    },
    "Knight": {
      "name": "Ritter",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.Ub8PlkaAIWPxX2AH.JournalEntryPage.FmalmVn3AhtabhMN]{Panther Ritter}</p>"
    },
    "Knight of the Inner Circle": {
      "name": "Ritter des Inneren Zirkels",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.Ub8PlkaAIWPxX2AH.JournalEntryPage.azFTHnCxn5nb4c7m]{Ritter der Flammenden Sonne}</p>"
    },
    "Knight Commander": {
      "name": "Ritterkommandant",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.Ub8PlkaAIWPxX2AH.JournalEntryPage.TpwhRuvLbZT8gpQr]{Freiberufler}</p>"
    },
    "Know Your Enemy": {
      "name": "Kenne deinen Feind",
      "description": "<p>Du rufst Myrmidia an, um dich über die Stärken und Schwächen eines Feindes in der Nähe zu informieren. Der SL sollte dir erlauben, das Profil, die Eigenschaften, die Fertigkeiten und die Talente des Ziels zu überprüfen.</p>"
    },
    "Trained (Shock Cavalry)": {
      "name": "Ausgebildet (Stoßkavallerie)",
      "description": "<p>Dieses Merkmal besitzen normalerweise Tiere, die mittels der Abrichten-Fähigkeit trainiert wurden. Die Fähigkeiten, die das Tier danach kennt, sind in den Klammern angegeben. Fühle dich frei, hier bei Bedarf eigene Fähigkeiten zu entwickeln.</p><p><strong>Stoßkavallerie: </strong>Dieses Merkmal kann nur von einem Tier erworben werden, das bereits das Merkmal @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V0naR1YbYCl0KIxp]{Ausgebildet (Krieg)} besitzt. Die meisten Kavalleriepferde, selbst solche, die für die Strapazen des Krieges ausgebildet wurden, werden nicht in geschlossener Formation in die Reihen eines gut bewaffneten Feindes stürmen. Reittiere mit diesem Merkmal wurden speziell darauf trainiert, die Gefahr zu ignorieren und direkt in die Reihen des Feindes zu preschen.</p><p>Bei einem Sturmangriff können Reiter von Reittieren mit diesem Merkmal durch kleinere Kreaturen hindurch reiten, um ihr Ziel zu erreichen. Jede Kreatur, die das Reittier auf diese Weise überrennt, muss einen Herausfordernden (+0) Ausweichen-Test bestehen oder erleidet 4 + den Stärkebonus des Reittiers an Schaden.</p><p>Jede Kreatur, die dabei Schaden erleidet, verringert die verbleibende Bewegungsweite des Reittiers um 2 Meter. Kreaturen von der Größe des Reittiers oder größer stoppen dessen Vorwärtsbewegung. In beiden Fällen gilt nach Ende des Sturmangriffs jede feindliche Kreatur in Nahkampfreichweite als normal @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.wmA76Q2zJJ9HrkvA#engaged]{Gebunden}, und der Sturmangriff wird so aufgelöst, als wäre eine dieser Kreaturen das Ziel gewesen.</p><p>Kleinere Kreaturen, die auf diese Weise überritten werden, können darauf verzichten, auszuweichen, und stattdessen einen einzelnen Angriff mit einer gehaltenen Waffe gegen das Reittier oder seinen Reiter ausführen, sofern sie in dieser Runde noch nicht gehandelt haben. Sofern dieser Angriff das Reittier nicht tötet oder kampfunfähig macht, setzt sich der Sturmangriff fort.</p>"
    },
    "Knuckledusters": {
      "name": "Schlagringe",
      "description": "<p>Schlagringe können die Schläge eines Kämpfers erheblich verstärken, aber ein Satz Schlagringe könnte aus Textilien und Werkzeugen improvisiert werden. Ein Charakter an einem städtischen Ort kann sich Schlagringe herstellen, indem er eine erweiterte <strong>Herausfordernde (+0) Handel (Zimmermann, Ingenieur, Schmied, Schneider oder Gerber)</strong> Probe besteht, die insgesamt 10 SL erfordert.</p>"
    },
    "Lance": {
      "name": "Lanze",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.1BTD0otB4pln0o8j.JournalEntryPage.1i3Y6jOqCTmlbVeo]{Leichte Kavallerie}</p>"
    },
    "Large Bullet and Powder": {
      "name": "Große Kugel und Pulver",
      "description": "<p>Technisch gesehen eine kleine Kanonenkugel, werden diese Schüsse in großkalibrige Waffen wie eine @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.HblRPlASKOI73aOE]{Arkebuse} oder einen @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.hRXoLcdkE97BBJlL]{Handmörser} geladen. Diejenigen, die ein solches Gerät abfeuern oder sich innerhalb von 2 Metern vom Benutzer aufhalten, müssen eine <strong>Herausfordernde (+0) Ausdauer</strong> Probe bestehen oder den Zustand @Condition[Ertaubt] erhalten.</p>"
    },
    "Light Cavalry": {
      "name": "Leichte Kavallerie",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.1BTD0otB4pln0o8j.JournalEntryPage.1i3Y6jOqCTmlbVeo]{Leichte Kavallerie}</p>"
    },
    "Locked Gauntlet": {
      "name": "Verriegelter Stulpenhandschuh",
      "description": "<p>Ein verriegelter Stulpenhandschuh besteht aus Stahlplatten, die die Faust umschließen und mit einer Schraube oder einem Verschluss geschlossen werden können. Während der Stulpenhandschuh als Hiebwaffe verwendet werden kann, wird er häufiger verwendet, um sicherzustellen, dass der Träger keine Waffe fallen lässt, die in der behandschuhten Hand gehalten wird. Ein verriegelter Stulpenhandschuh kann als Teil einer Plattenrüstung für den Arm erworben werden. Addiere den Preis des verriegelten Stulpenhandschuhs zu dem der Rüstung. Verwende die Belastung der Rüstung selbst; der verriegelte Stulpenhandschuh fügt kein nennenswertes Gewicht hinzu.</p><p>Wenn ein Charakter, der mit einem verriegelten Stulpenhandschuh ausgerüstet ist, normalerweise gezwungen wäre, einen Gegenstand fallen zu lassen, den er in dieser Hand hält, lässt er ihn nicht fallen. Stattdessen erleidet er einen Malus von -20 auf alle Proben, die mit diesem Gegenstand durchgeführt werden, einschließlich Nahkampfproben, solange die Umstände, die ihn dazu veranlasst hätten, ihn fallen zu lassen, in Kraft bleiben (mindestens eine Runde). Wenn während dieser Zeit etwas passiert, das ihn dazu veranlassen würde, den Gegenstand erneut fallen zu lassen, lässt er ihn trotz des Tragens eines verriegelten Stulpenhandschuhs fallen.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Jenna die Söldnerin trägt ein Schwert in ihrer rechten Hand. Sie hat auch einen verriegelten Stulpenhandschuh an ihrer rechten Hand, und bevor sie in den Kampf eintritt, stellt sie sicher, dass der Verschluss gesichert ist. Während eines Kampfes setzt Jennas Gegner das Talent Entwaffnen ein. Dies würde normalerweise dazu führen, dass Jenna ihr Schwert verliert, aber aufgrund ihres verriegelten Stulpenhandschuhs behält sie es. Sie erleidet einen Malus von -20 auf Nahkampfproben für eine Runde, danach erlangt sie ihren korrekten Griff wieder und kämpft wie gewohnt.</em></p><p><em>Später im Kampf erleidet Jenna einen kritischen Treffer, Saubere Trennung, der erfordern würde, dass sie alles fallen lässt, was von diesem Arm gehalten wird. Jenna behält immer noch ihre Waffe, aber dieses Mal erleidet sie den Malus von -20 auf Nahkampfproben (sowie andere Mali für den gebrochenen Arm), bis sie medizinische Hilfe erhält. Während sie sich in diesem prekären Zustand befindet, setzt ihr Gegner erneut das Talent Entwaffnen ein und zwingt Jenna schließlich, ihr Schwert fallen zu lassen.</em></p>"
    },
    "Lost Footing": {
      "name": "Halt verloren",
      "description": "<p>In dem Gerangel verlierst du den Halt. Bestehe eine <strong>Herausfordernde (+0) Ausdauer</strong> Probe oder erhalte den Zustand @Condition[Niedergestreckt].</p>"
    },
    "Mace": {
      "name": "Streitkolben",
      "description": "<p>Der typische Streitkolben ist ein Metallschaft mit einem schweren Kopf, der in Flanschen oder stacheligen Vorsprüngen geformt ist. Obwohl er weniger handlich ist als ein Schwert, verursacht er Erschütterungsschläge.</p>"
    },
    "Main Gauche": {
      "name": "Main Gauche",
      "description": "<p>Eine Main Gauche ist ein speziell entworfener Dolch, der beim Fechten verwendet wird. Sie wird so genannt, weil sie typischerweise von Rechtshändern in der linken Hand geführt wird, um eine als Primärwaffe verwendete Fechtwaffe zu ergänzen. Ein Kämpfer ohne die Fertigkeit Nahkampf (Parieren) könnte immer noch eine Main Gauche verwenden, obwohl er sie als Dolch bezeichnen würde und sie die Qualität <em>Defensiv</em> verlieren würde.</p>"
    },
    "Mancatcher": {
      "name": "Menschenfänger",
      "description": "<p>Der Menschenfänger ist eine seltsame Stangenwaffe mit einem halbkreisförmigen Kopf, der mit kurzen Stacheln geschmückt ist. Die Waffe kann eine Person um den Hals fangen und sie zwingen, das Kämpfen einzustellen, aus Angst vor weiteren Verletzungen. Sie ist im Imperium nicht oft zu sehen, obwohl Skaven und Hobgoblins sie regelmäßig einsetzen. Einige Menschenfänger sind mit federbelasteten Mechanismen ausgestattet. Diese kosten 4 GC, aber der Träger profitiert von einem Bonus von +20 auf alle Stärkeproben, die unternommen werden, um jemanden mit der Waffe zu fesseln.</p>"
    },
    "Master Artillerist": {
      "name": "Meisterartillerist",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.KID8Xu7W7Jvygl9K]{Artillerist}</p>"
    },
    "Master Cartographer": {
      "name": "Meisterkartograph",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.6xKxqvKM5exJhiAA]{Kartograph}</p>"
    },
    "Matchlock Blunderbuss": {
      "name": "Luntenschloss Donnerbüchse",
      "description": "<p>Ein früheres Design der Donnerbüchse, diese Waffe hat die gleichen Nachteile wie die @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.zcn4bYbkz5N4PZJv]{Luntenschloss Handfeuerwaffe}.</p>"
    },
    "Matchlock Handgun": {
      "name": "Luntenschloss Handfeuerwaffe",
      "description": "<p>Ein früheres Design der Handfeuerwaffe, einige dieser Relikte sind noch im Imperium zu finden und können oft recht günstig erworben werden. Vor dem Gebrauch muss ein Benutzer eine Aktion aufwenden, um die Lunte an seiner Waffe anzuzünden. Eine angezündete Lunte brennt eine ganze Weile, es sei denn, sie wird durch Regen oder Wind gelöscht.</p>"
    },
    "Military Flail": {
      "name": "Militärischer Flegel",
      "description": "<p>Für das Schlachtfeld gefertigte Flegel enthalten metallische Dreschflegel und Verstärkungen am Griff, wodurch sie einen kräftigeren Schlag austeilen können.</p>"
    },
    "Military Pick": {
      "name": "Militär Picke",
      "description": "<p>Rohe Pickel sind kaum mehr als ein Metallstift am Ende eines Stocks, obwohl besser gefertigte Waffen aus Stahl gefertigt sind. Sie sind keine agilen Waffen, aber gut geeignet, um Rüstungen zu knacken.</p>"
    },
    "Mortar": {
      "name": "Mörser",
      "description": ""
    },
    "Novice": {
      "name": "Novize",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.Ub8PlkaAIWPxX2AH.JournalEntryPage.pVLlBMBG95DVUGGj]{Ritter des Weißen Wolfs}</p>"
    },
    "Old Salt": {
      "name": "Alter Seebär",
      "description": ""
    },
    "On Deadly Ground": {
      "name": "Auf tödlichem Grund",
      "description": "<p>In dem Wissen, dass der Sieg nicht errungen werden kann, wenn deine Truppen nicht standhaft bleiben, rufst du Myrmidia an, um alle Gedanken an den Rückzug aus den Köpfen deiner Verbündeten zu verbannen. Während das Wunder wirkt, erhalten deine Verbündeten keine @Condition[Demoralisiert] Zustände.</p>"
    },
    "Ostrich Feather": {
      "name": "Straußenfeder",
      "description": "<p>Diese großen Federn von seltsamen arabyanischen Vögeln sind der letzte Schrei unter den Höflingen und jetzt auch beim Militär. Sie sind in allen möglichen Farben erhältlich. Man könnte meinen, dass ein Soldat mit der hellsten Feder im Hut am ehesten den Kopf weggeschossen bekommt, aber Soldaten betrachten dies als Mutprobe. Einige Händler versuchen, die Federn von gewöhnlichen Vögeln als echte Straußenfedern auszugeben.</p>"
    },
    "Paper Cartridge": {
      "name": "Papierpatrone",
      "description": "<p>Dies sind vorgefertigte Packungen mit Schrot, Pulver und Polsterung, die das Nachladen von Schwarzpulverwaffen erheblich erleichtern. Tests, die durchgeführt wurden, um eine geeignete Waffe mit dieser Munition nachzuladen, profitieren von einem Bonus von +10.</p>"
    },
    "Partizan/Glaive": {
      "name": "Partisane/Gleve",
      "description": "<p>Partisanen sind Speere mit dicken, blattförmigen Klingen, während Gleven Stangenwaffen sind, die eine spaltende Klinge oder Schwertklinge als Kopf tragen. Sie wirken beide auf die gleiche Weise und opfern einen Teil der Reichweite des Speers, um schwerere Hiebe zu verursachen.</p>"
    },
    "Pavise": {
      "name": "Pavese",
      "description": "<p>Die Pavese ist ein großer Schild, der von Armbrustschützen getragen wird, um ihnen auf dem Schlachtfeld beim Nachladen Schutz zu bieten. Sie ist etwa 1,20 Meter hoch und oft mit dem Wappen der Einheit bemalt. Der Armbrustschütze stellt die Pavese wie eine persönliche Mauer auf den Boden. Am effektivsten ist sie, wenn sie in einer Linie mit anderen Armbrustschützen aufgestellt wird. Die Pavese bietet guten Schutz beim Beschuss gegnerischer Truppen und bei der Abwehr feindlicher Ausfälle, wobei der Soldat hinter der aufgestellten Pavese einen Speer oder ein Schwert führt.</p><p>Die Pavese kann auf zwei verschiedene Arten verwendet werden.</p><p>Sie kann als großer Schild verwendet werden. Dies ist keine gute Art, eine Pavese zu verwenden, da sie eine schwere Konstruktion aus Holz und Leder ist. In diesem Fall bietet sie alle Eigenschaften eines @UUID[unknown]{großen Schildes} (<em>Schild 3, Defensiv, Unschädlich</em>), erhält aber die Nachteile <em>Langsam</em> und <em>Ermüdend</em>. Eine so verwendete Pavese hat immer noch eine Belastung von 4 und verursacht nur +SB+2 Schaden.</p><p>Ihre bestimmungsgemäße Verwendung ist die als tragbarer Schutz. Es kostet den Träger 2 Aktionen, die Pavese aufzustellen. Diese Richtung könnte vom Kompass abhängen (Norden, Süden, Osten oder Westen), relativ zum Körper des Trägers (links, rechts, vorne oder hinten) oder von einem bestimmten Wahrzeichen (<em>'Ich stelle sie zwischen mich und die Burg'</em>).</p><p>Solange sich der Träger innerhalb von 1 Yard hinter der Pavese aufhält, bietet sie dem Träger Schutz vor allen Geschossangriffen, die aus der angegebenen Richtung kommen, und gewährt die Eigenschaft <em>Schild 5</em>. Sollte ein Gegner den Träger im Nahkampf angreifen, bietet die Pavese nur dann Schutz, wenn der Angriff aus der angegebenen Richtung erfolgt, und auch nur in der ersten Kampfrunde.</p><p><strong>Beispiel</strong>: <em>Braganza, der Belagerungsspezialist, hat sich bis in den Süden einer feindlichen Festung vorgearbeitet. Er stellt seine Pavese so auf, dass sie der Festung zugewandt ist. Er erhält die Eigenschaft Schild 5 gegen alle Angriffe, die aus dem Norden kommen, hat aber keinen solchen Schutz gegen Angriffe, die aus dem Süden, Westen oder Osten kommen. Sollte jemand aus der Festung ausbrechen und Braganza angreifen, könnte er die Eigenschaft Schild 5 für die erste Runde des Nahkampfs nutzen. Wenn er von den Seiten oder von hinten angegriffen wird, kann er die Eigenschaft Schild 5 nicht nutzen.</em></p>"
    },
    "Pebble": {
      "name": "Kieselstein",
      "description": ""
    },
    "Pepperbox": {
      "name": "Pfefferbüchse",
      "description": "<p>Eine einfachere Form einer @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.Neriv2FSubZWLTTq]{Repetierpistole}. Eine Pfefferbüchse ist eine Anordnung von vier vorgeladenen Läufen vor einem einzigen Zündmechanismus. Jedes Mal, wenn die Waffe abgefeuert wird, muss sie gedreht, angekurbelt oder auf andere Weise manuell vorbereitet werden, um erneut zu feuern. Dies dauert im Vergleich zum Nachladen der Waffe nur sehr wenig Zeit, bedeutet aber, dass der Benutzer eine zweite Hand frei haben muss, um sie zu bedienen, da sie sonst ihre <em>Repeater</em>-Eigenschaft verliert.</p>"
    },
    "Pick": {
      "name": "Spitzhacke",
      "description": "<p>Zweihändige Militärspitzhacken sind selten zu sehen, da ihre Verwendung durch verschiedene Formen von Stangenwaffen ersetzt wurde. Bestimmte unterirdische Spezies sind dafür bekannt, sie zu verwenden.</p>"
    },
    "Pike": {
      "name": "Pike",
      "description": "<p>Diese sehr langen, schweren Speere werden außerhalb von speziell ausgebildeten Regimentern nicht häufig eingesetzt. Tileanische Söldner sind besonders berühmt für ihre Beherrschung von Piken und Pikenformationen.</p>"
    },
    "Pikeman": {
      "name": "Pikenier",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.1BTD0otB4pln0o8j.JournalEntryPage.mGMZSWoJnbnRze1h]{Pikeman}</p>"
    },
    "Pistol": {
      "name": "Pistole",
      "description": "<p>Eine kleinere Schwarzpulverwaffe, die für das einhändige Abfeuern entwickelt wurde. Sie wird oft in Duellen oder von Kavalleriesoldaten wie Outriders verwendet, die eine Hand benötigen, um die Zügel ihres Reittiers zu halten. Reiche Personen tragen manchmal ein Paar Pistolen anstelle des Nachladens.</p>"
    },
    "Pollaxe": {
      "name": "Streitaxt",
      "description": "<p>Die Streitaxt hat viele Formen, aber das archetypische Design verfügt über einen Kopf mit einer kurzen Spitze an der Oberseite zum Stoßen, einen Axtkopf auf einer Seite zum Schneiden und einen Hammerkopf auf der anderen Seite zum Schlagen.</p>"
    },
    "Precision Shot and Powder": {
      "name": "Präzisionsschuss und Pulver",
      "description": "<p>Fachmännisch zubereitetes Pulver und sorgfältig geglättete und abgerundete Kugeln können kombiniert werden, um zuverlässigere, präzisere Schüsse mit jeder geeigneten Schwarzpulverwaffe zu ermöglichen.</p>"
    },
    "Priest Captain": {
      "name": "Priester-Hauptmann",
      "description": ""
    },
    "Priest Sergeant": {
      "name": "Priester-Sergeant",
      "description": ""
    },
    "Quarterstaff": {
      "name": "Viertelstab",
      "description": "<p>Viertelstäbe sind gerade Holzstücke, die etwa so groß sind wie ihr Benutzer. Sie werden genauso oft gefunden wie sie hergestellt werden. Der angegebene Preis deutet darauf hin, dass ein Käufer eine solche Waffe in Eile benötigt, obwohl ein Charakter in einer bewaldeten Umgebung sich selbst einen Viertelstab beschaffen kann, indem er eine erweiterte <strong>Herausfordernde (+0) Outdoor Survival</strong>-Probe besteht, die insgesamt 20 SL erfordert.</p>"
    },
    "Quick Strike": {
      "name": "Schneller Schlag",
      "description": "<p>Erfüllt von Myrmidias Macht profitierst du von gesteigerten Reflexen und kannst die Bewegungen deines Gegners vorhersehen. Zu Beginn jeder Runde, während das Wunder wirkt, kannst du eine <strong>Herausfordernde (+0) Initiative</strong>-Probe versuchen, um einen sofortigen, freien Angriff außerhalb der normalen Zugreihenfolge zu erhalten. Dieser Angriff wird mit der Waffe ausgeführt, die du in deiner primären Hand trägst.</p>"
    },
    "Rattling Blow": {
      "name": "Krachender Treffer",
      "description": "<p>Der Treffer lässt Sterne und Lichter vor deinen Augen tanzen. Du erhältst 1 @Condition[Betäubt]-Zustand.</p>"
    },
    "Rapid Reload": {
      "name": "Schnelles Nachladen",
      "description": "<p>Du kannst Fernkampfwaffen mit geübter Leichtigkeit nachladen. Du addierst SL in Höhe deiner Stufe in Schnelles Nachladen zu jeder erweiterten Probe zum Nachladen einer Fernkampfwaffe. Das Nachladen einer Fernkampfwaffe während des Kampfes zählt auch als eine @UUID[JournalEntry.JSMqi4MYrqsPBDUL.JournalEntryPage.njjUtJFlaiYB2ZMr#altered-actions-in-combat]{Einschätzen}-Aktion. Du erhältst einen zusätzlichen Vorteil von +1, wenn du diese Einschätzen-Probe machst.</p>"
    },
    "Rapier": {
      "name": "Rapier",
      "description": "<p>Der Rapier ist ein langes, dünnes Schwert. Wie das Florett läuft er zu einer feinen Spitze zum Stoßen aus, aber die scharfe Klinge behält einen Großteil der Schneidkraft eines traditionellen Schwertes.</p>"
    },
    "Recruit": {
      "name": "Rekrut",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.1BTD0otB4pln0o8j.JournalEntryPage.mGMZSWoJnbnRze1h]{Pikeman}</p>"
    },
    "Reformed Rogue": {
      "name": "Geläuterter Schurke",
      "description": ""
    },
    "Reiver": {
      "name": "Plünderer",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.1BTD0otB4pln0o8j.JournalEntryPage.1i3Y6jOqCTmlbVeo]{Leichte Kavallerie}</p>"
    },
    "Relentless": {
      "name": "Unbarmherzig",
      "description": "<p>Wenn du dich auf ein Ziel festgelegt hast, kann dich niemand davon abhalten, es zu erreichen. Die Vorteilskosten der @UUID[JournalEntry.JSMqi4MYrqsPBDUL.JournalEntryPage.njjUtJFlaiYB2ZMr#benefits-of-advantage]{Flucht vor Schaden}-Aktion werden auf 1 reduziert.</p>"
    },
    "Repeater Handgun": {
      "name": "Repetierhandbüchse",
      "description": "<p>Eine Repetierhandbüchse verwendet eine ausgeklügelte Methode, oft unter Verwendung von Uhrwerken oder anderen komplizierten Mechanismen, um jedes Mal, wenn die Waffe abgefeuert wird, frische Munition in eine Schussposition zu bringen. Selten sind zwei solche Waffen identisch, obwohl rotierende Mechanismen ein häufiges Merkmal sind.</p>"
    },
    "Repeater Pistol": {
      "name": "Repetierpistole",
      "description": "<p>Noch schwieriger herzustellen als eine @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.vwvprQOKH9Rtti4b]{Repetierhandbüchse} aufgrund ihrer geringeren Größe, haben Repetierpistolen ansonsten viel mit ihren größeren Cousins gemeinsam. Uhrwerkmechanismen sind üblich, ebenso wie rotierende Kammern, die mit Munition gefüllt sind. Ständig sind winzige Anpassungen erforderlich, und in den Händen eines ungeschulten Benutzers gehen solche Waffen oft auf spektakuläre Weise fehl.</p>"
    },
    "Reversal": {
      "name": "Umkehrung",
      "description": "<p>Du bist an verzweifelte Kämpfe gewöhnt und kannst selbst die schlimmsten Umstände zu deinem Vorteil nutzen. Wenn du eine <strong>Vergleichende Nahkampf</strong>-Probe gewinnst, kannst du, anstatt +1 Vorteil zu erhalten, 1 Vorteil aus dem gegnerischen Vorteilspool nehmen und ihn deinem eigenen hinzufügen. Wenn du dies tust, verursachst du keinen Schaden, selbst wenn du in dieser Runde an der Reihe bist.</p>"
    },
    "Ribaud": {
      "name": "Ribaud",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.PyuVaepgBmUkbfrz]{Trossbube}</p>"
    },
    "Rocket": {
      "name": "Rakete",
      "description": ""
    },
    "Roughrider": {
      "name": "Rauhfahrer",
      "description": "<p>Du bist selbst unter schwierigsten Umständen im Sattel zu Hause und weißt, wie du dein Reittier im Konflikt optimal einsetzen kannst. Vorausgesetzt, du hast die Fertigkeit Reiten, kannst du dein Reittier anweisen, eine Aktion auszuführen, nicht nur eine Bewegung, ohne eine Reiten-Probe.</p><p>Darüber hinaus behandelst du deine Größe so, als wäre sie die gleiche wie die deines Reittiers, um Furcht und Schrecken zu widerstehen, die ausschließlich durch die Größe deines Gegners verursacht werden, so groß ist dein Selbstvertrauen im Sattel.</p><p><em><strong>Beispiel</strong>: Eine andere Person auf einem Pferd würde keine Furcht auslösen, aber ein Dämon oder eine untote Kreatur schon.</em></p>"
    },
    "Sabre": {
      "name": "Säbel",
      "description": "<p>Der Säbel ähnelt dem Krummsäbel, ist aber etwas länger und gerader. Er kann zu Fuß mit Nahkampf (Basic) verwendet werden, obwohl seine Eigenschaft <em>Hieb (1A)</em> zu <em>Hieb (2A)</em> wird. Geübte Fechter können einen Säbel gut einsetzen - in Verbindung mit Nahkampf (Fechten) behält der Säbel seine Eigenschaft <em>Hieb (1A)</em>.</p>"
    },
    "Sap": {
      "name": " Totschläger",
      "description": "<p>Ein gut gemachter Totschläger besteht aus einer Leder- oder Textilhülle, die mit Sand, Musketenkugeln, Eisenstangen oder ähnlichen kleinen, schweren Gegenständen gefüllt ist. In der Not könnte ein Totschläger aus geeigneten Materialien hergestellt werden, die in einer städtischen Umgebung gesammelt wurden. Ein Charakter in einer Taverne, einem Geschäft oder einem städtischen Ort könnte sich selbst einen Totschläger herstellen, indem er eine <strong>Erweiterte Herausfordernde (+0) Handwerk (Zimmermann, Ingenieur, Schmied, Schneider oder Gerber)</strong>-Probe besteht, die insgesamt 15 SL erfordert.</p>"
    },
    "Sapper": {
      "name": "Pionier",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.1BTD0otB4pln0o8j.JournalEntryPage.mcdsHRtcQToDaN82]{Belagerungsspezialist}</p>"
    },
    "Scimitar": {
      "name": "Krummsäbel",
      "description": "<p>Der Krummsäbel ist im Osten des Imperiums, in Kislev und Araby beliebt und hat eine gebogene Klinge, die schreckliche Schnittwunden verursachen kann. Sein Design beeinträchtigt die Fähigkeit des Schweißers, auszuholen und zu stoßen, was bedeutet, dass Krummsäbel, obwohl sie eine ähnliche Länge wie gerade Schwerter haben, eine kürzere Reichweite haben.</p>"
    },
    "Scrap and Powder": {
      "name": "Schrott und Pulver",
      "description": "<p>Schrott ist ein Sammelbegriff für alte Dachnägel, gebrauchte Hufeisenfragmente, Pfeilspitzen und andere scharfe und spitze Materialien, die von jedem Haufen Rost oder Schlacke geborgen werden können. Angriffe, die mit diesem Schuss ausgeführt werden, profitieren von der Kreaturen-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infiziert}</p>"
    },
    "Sealskin": {
      "name": "Seehundsfell",
      "description": "<p>Ein Seehundsfell-Übermantel hält das schlimmste Wetter ab. Die Fischer des Klauenmeers schwören darauf. Je weiter man ins Landesinnere kommt, desto unwahrscheinlicher ist es, dass sie aus echtem Seehundsfell hergestellt sind, aber andere pelzige Imitationen im gleichen Stil leisten fast genauso gute Arbeit. Sie werden normalerweise mit passenden Überhandschuhen geliefert, die die Hände warm halten, aber geschickte Handlungen unmöglich machen. Ein gutes Seehundsfell kann Boni geben, um @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journal-entries.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.WCivInLZrqEtZzF4#exposure]{Kälteexposition} zu widerstehen.</p>"
    },
    "Seasoned Scavenger": {
      "name": "Erfahrener Plünderer",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.PyuVaepgBmUkbfrz]{Trossbube}</p>"
    },
    "Sharp Stick": {
      "name": "Scharfer Stock",
      "description": ""
    },
    "Shattered Skull": {
      "name": "Zerschmetterter Schädel",
      "description": "<p>Dein Kopf ist eingedrückt und du brichst zusammen, sofort tot.</p>"
    },
    "Shieldmaiden's Devotion": {
      "name": "Schildmaidens Hingabe",
      "description": "<p>Deine gesungenen Gebete erfüllen die Herzen der Gläubigen mit der Furchtlosigkeit ihrer tapfersten Schildmaiden. Alle Myrmidianer in Reichweite erhalten das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Furchtlos (Feind)}. Dieser Feind kann entweder eine bestimmte Einzelperson oder eine bestimmte Spezies sein.</p>"
    },
    "Shieldsman": {
      "name": "Schildmann",
      "description": "<p>Du bist geübt darin, deinen Schild zu benutzen, um andere im Kampf zu manövrieren, damit du eine verzweifelte Situation ausnutzen kannst. Wenn du einen Schild zur Verteidigung benutzt, kannst du einmal pro Runde 2 Vorteil ausgeben, um entweder Schaden zu verursachen, wenn du angegriffen wirst, als ob es deine Aktion wäre, oder um deinen Gegner 2 Yards direkt von dir wegzuschieben und nicht mehr als engagiert zu gelten.</p>"
    },
    "Siege Master": {
      "name": "Belagerungsmeister",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.1BTD0otB4pln0o8j.JournalEntryPage.mcdsHRtcQToDaN82]{Belagerungsspezialist}</p>"
    },
    "Siege Specialist": {
      "name": "Belagerungsspezialist",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.1BTD0otB4pln0o8j.JournalEntryPage.mcdsHRtcQToDaN82]{Belagerungsspezialist}</p>"
    },
    "Silk Underwear": {
      "name": "Seidenunterwäsche",
      "description": "<p>Kleine Luxusgüter helfen, den Stress und die Plackerei des militärischen Lebens zu lindern. Ein solcher Luxus, für den Exerzierplatz und im Feldzug, ist die feinste cathayanische Seidenunterwäsche. Sie reduziert auch das Scheuern.</p>"
    },
    "Skill of Combat": {
      "name": "Kampfkunst",
      "description": "<p>Du verkörperst in deinen Verbündeten die Kunst von Myrmidia. Während dieses Wunder wirkt, profitieren alle Verbündeten in Reichweite von einem Bonus von +10 auf ihre WS und BS.</p>"
    },
    "Slow Match": {
      "name": "Lunte",
      "description": "<p>Eine Lunte ist ein Stück dünnes Seil, das mit brennbaren Substanzen getränkt ist. Sie brennt langsam und stetig und liefert einen fertigen Funken für eine Luntenschloss-Waffe. Sie wird pro Yard verkauft und brennt etwa einen Fuß pro Stunde.</p><p>* Der Preis gilt pro Yard</p>"
    },
    "Small Shot and Powder": {
      "name": "Kleiner Schuss und Pulver",
      "description": "<p>Small Shot wird oft für die Jagd auf Vögel und andere kleine, sich schnell bewegende Kreaturen verwendet und ist viel kleiner als die Läufe der meisten Waffen, und der Benutzer wird erwartet, dass er etwa ein Dutzend für jede Ladung verwendet.</p>"
    },
    "Small Shot and Powder (Swivel Gun)": {
      "name": "Kleiner Schuss und Pulver (Drehgeschütz)",
      "description": ""
    },
    "Smallsword": {
      "name": "Degen",
      "description": "<p>Eine leichte Version des Floretts. Der Degen gilt nicht als ernsthafte Waffe und wird häufiger bei sportlichen Wettkämpfen oder Duellen bis zum ersten Blut eingesetzt. Degen mit stumpfen Spitzen und Klingen werden oft als Sportwaffen verwendet und erhalten den Nachteil <em>Unschädlich</em>.</p>"
    },
    "Spear": {
      "name": "Speer",
      "description": "<p>Neben der Keule ist der Speer wahrscheinlich die allgegenwärtigste Waffe in der Alten Welt. Fast alle Spezies und Nationen setzen Truppen ein, die mit Speeren bewaffnet sind, abgesehen von den Zwergen, die im Allgemeinen Stangenwaffen meiden.</p>"
    },
    "Spiked Gauntlet": {
      "name": "Stachelhandschuh",
      "description": "<p>Ein Stachelhandschuh kann als Teil einer Plattenrüstung für den Arm erworben werden. Addiere den Preis des Stachelhandschuhs zu dem der Rüstung, aber verwende nur die Belastung der Rüstung selbst; der Stachelhandschuh verursacht keine nennenswerte zusätzliche Last oder Masse.</p>"
    },
    "Squire": {
      "name": "Knappe",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.Ub8PlkaAIWPxX2AH.JournalEntryPage.FmalmVn3AhtabhMN]{Ritter Panther}</p>"
    },
    "Stone": {
      "name": "Stein",
      "description": ""
    },
    "Strike to Injure": {
      "name": "Schlag zur Verletzung",
      "description": "<p>Du bist ein Experte darin, die verwundbarsten Bereiche deiner Feinde zu treffen. Wenn du auf einer Tabelle für kritischen Schaden würfelst, mache zwei Würfe und wähle das Ergebnis, das du bevorzugst.</p>"
    },
    "Stubbed Toe": {
      "name": "Gestossener Zeh",
      "description": "<p>In der Rangelei stößt du dir den Zeh. Bestehe eine <strong>Durchschnittliche (+20) Ausdauer</strong>-Probe oder erleide -10 auf Beweglichkeitsproben bis zum Ende des nächsten Zuges.</p>"
    },
    "Surveyor": {
      "name": "Vermesser",
      "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.6xKxqvKM5exJhiAA]{Kartograph}</p>"
    },
    "Swivel Gun": {
      "name": "Drehgeschütz",
      "description": ""
    },
    "Sword": {
      "name": "Schwert",
      "description": "<p>Das Schwert ist die Waffe, an der alle anderen gemessen werden. Ein Qualitätsschwert hat eine Nadelspitze zum Stoßen, eine Klinge, die zu beiden Seiten rasiermesserscharf ist, und ist so ausbalanciert, dass das Gewicht nahe an der Hand liegt, was es agil für Angriff und Verteidigung macht.</p>"
    },
    "Swordbreaker": {
      "name": "Schwertbrecher",
      "description": "<p>Diese Waffen sind wie lange Dolche oder robuste Kurzschwerter konstruiert. Ihre Klingen sind dicker als die von Schwertern, und entlang einer Seite sind mehrere tiefe Rillen in die Klinge geschnitten. Dieses Design beeinträchtigt die Fähigkeit der Waffe zum Schneiden erheblich, ermöglicht es aber einem geübten Benutzer, die Klinge eines Gegners zu fangen und festzuhalten.</p>"
    },
  "Templar Sergeant": {
    "name": "Templer Sergeant",
    "description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.Ub8PlkaAIWPxX2AH.JournalEntryPage.pVLlBMBG95DVUGGj]{Knight of the White Wolf}</p>"
  },
  "Theodolite": {
    "name": "Theodolit",
    "description": "<p>Ein Theodolit ist ein technisches Gerät, mit dem Winkel über große Entfernungen gemessen werden können und das sich gut für die Vermessung von Land eignet. Jeder mit <em>Handel (Kartograph)</em> kann ihn effektiv nutzen.</p><p>Einige sind kaum mehr als Metallschlaufen zum Durchschauen und ein einstellbarer Winkel. Die neumodischen Geräte aus Tilea können in drei Dimensionen eingestellt werden und verfügen über präzise Winkelmessungen, Nonius-Skalen und Teleskopokulare. Sie werden mit verstellbaren Stativen geliefert und benötigen mindestens eine Runde zum Aufbau.</p>"
  },
  "Vengeful Wrath": {
    "name": "Rachsüchtiger Zorn",
    "description": "<p>Du bist erfüllt von der gerechten Empörung Myrmidias. Solange dieses Wunder wirkt, musst du den nächsten unbußfertigen Feind angreifen. Du kannst alle Nahkampf-Fertigkeitswürfe wiederholen, die du machst, während das Wunder wirkt.</p>"
  },
  "Veteran of Adventures": {
    "name": "Veteran von Abenteuern",
    "description": ""
  },
  "Volley Gun": {
    "name": "Volley Gun",
    "description": ""
  },
  "Warhammer": {
    "name": "Warhammer",
    "description": "<p>Der zweihändige Warhammer ist eine schwer zu meisternde Waffe, aber er wird mit den Zwergen und dem Sigmaritenkult in Verbindung gebracht.</p>"
  },
  "Warrior Priest": {
    "name": "Kriegerpriester",
    "description": ""
  },
  "Weighted Net": {
    "name": "Beschwertes Netz",
    "description": "<p>Ein beschwertes Netz ist umständlich und ungeschickt, kann aber die Kampffähigkeit eines Gegners bei rechtzeitiger Anwendung stark beeinträchtigen. Wenn ein Test durchgeführt wird, um festzustellen, ob sich ein Gegner in einem beschwerten Netz verfängt, hat das Netz eine Stärke von 55.</p>"
  },
  "Whetstone": {
    "name": "Wetzstein",
    "description": "<p>Es ist immer eine gute Übung, deine Klingen scharf zu halten. Es liegt am SL, was passiert, wenn du es nicht tust. Schärfdienste sind im ganzen Imperium weit verbreitet, und ein Messerschärfer erledigt die Arbeit für ein paar Pennys pro Klinge. Wenn du es jedoch selbst machen willst, könnte es sich lohnen, in einen Wetzstein zu investieren.</p>"
  },
  "Winded": {
    "name": "Außer Atem",
    "description": "<p>Erlange einen @Condition[Betäubt] Zustand. Mache einen <strong>Durchschnittlichen (+20) Ausdauer</strong>-Test oder erlange den @Condition[Niedergestreckt] Zustand. Die Bewegung wird für [[/r 1d10]] Runden halbiert, während du wieder zu Atem kommst.</p>"
  },
  "Zweihander": {
    "name": "Zweihänder",
    "description": "<p>Die berühmten Großschwertregimenter des Imperiums sind mit massiven Stahlklingen bewaffnet, die so lang sind wie viele Stangenwaffen. Bestimmte Rüstmeister treiben es noch weiter, indem sie ihren Schwertern Wellen und gezackte Kanten hinzufügen. Diese Waffen sind als Flamberge-Klingen bekannt, und die Wunden, die sie verursachen, können aufgrund ihrer Schneidkraft tiefer sein.</p>"
  }
  }
}