{
    "label": "Sorts Ennemi Intérieur",
    "mapping": {
        "sduration": {
            "path": "system.duration.value",
            "converter": "spells_duration_range_target_damage"
        },
        "srange": {
            "path": "system.range.value",
            "converter": "spells_duration_range_target_damage"
        },
        "starget": {
            "path": "system.target.value",
            "converter": "spells_duration_range_target_damage"
        },
        "sdamage": {
            "path": "system.damage.value",
            "converter": "spells_duration_range_target_damage"
        },
        "effets": "effects"
    },
    "entries": [
        {
            "id": "Demonic Mien (Undivided)",
            "name": "Dämonische Erscheinung (Ungeteilt)",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du kanalisierst die wandelnde Macht des Chaos in dein eigenes Fleisch und opferst zeitweise deine sterbliche Gestalt auf dem Altar des Willens deines Gottes. Dein Körper verformt sich und nimmt die Züge eines Dämons an, der deinem Schutzgott treu ergeben ist. Würfle 1W10 auf der <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic-mien\">Tabelle auf Seite 78</a> und wende die entsprechende Eigenschaft für die gesamte Dauer des Zaubers an. Für je +2 EG kannst du sowohl die Dauer verlängern als auch die Tabelle erneut würfeln. Erhältst du dabei die Eigenschaft <span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch}</span> und wirst auf 0 Wunden reduziert, wird deine Seele in die Reiche des Chaos gesogen, wie in den Regeln für Kreatureneigenschaften beschrieben.</span></p>"
        },
        {
            "id": "Demonic Mien (Tzeentch)",
            "name": "Dämonische Erscheinung (Tzeentch)",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du kanalisierst die wandelnde Macht des Chaos in dein eigenes Fleisch und opferst zeitweise deine sterbliche Gestalt auf dem Altar des Willens deines Gottes. Dein Körper verformt sich und nimmt die Züge eines Dämons an, der deinem Schutzgott treu ergeben ist. Würfle 1W10 auf der <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic-mien\">Tabelle auf Seite 78</a> und wende die entsprechende Eigenschaft für die gesamte Dauer des Zaubers an. Für je +2 EG kannst du sowohl die Dauer verlängern als auch die Tabelle erneut würfeln. Erhältst du dabei die Eigenschaft <span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch}</span> und wirst auf 0 Wunden reduziert, wird deine Seele in die Reiche des Chaos gesogen, wie in den Regeln für Kreatureneigenschaften beschrieben.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
        },
        {
            "id": "Joyous Aspect (Undivided)",
            "name": "Erhabener Aspekt (Ungeteilt)",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Der Zaubernde durchtränkt das Ziel (womöglich sich selbst) mit einem korrumpierten, von Dhar durchdrungenen Ulgu-Firnis und hüllt es in eine Aura der Verschleierung. Solange der Zauber wirkt, erscheint das Ziel makellos und unbefleckt. Narben, Missbildungen und vor allem Mutationen sind unentdeckbar, außer durch göttliche Mittel. Auch wenn offensichtliche Makel verborgen werden, können Ziele seltsam oder exzentrisch wirken, übermäßig vor Leben strotzend oder ungewöhnlich anziehend. Ein erfolgreicher Wahrnehmungs-Test (Schwer, -20) offenbart, dass etwas nicht stimmt, ohne jedoch zu verraten, was. Für Charaktere mit dem Talent Zweites Gesicht ist der Test Herausfordernd (+0), und bei Erfolg bemerken sie, dass ein Zauber wirkt, aber nicht, was er verbirgt.</span></p>"
        },
        {
            "id": "Joyous Aspect (Tzeentch)",
            "name": "Erhabener Aspekt (Tzeentch)",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Der Zaubernde durchtränkt das Ziel (womöglich sich selbst) mit einem korrumpierten, von Dhar durchdrungenen Ulgu-Firnis und hüllt es in eine Aura der Verschleierung. Solange der Zauber wirkt, erscheint das Ziel makellos und unbefleckt. Narben, Missbildungen und vor allem Mutationen sind unentdeckbar, außer durch göttliche Mittel. Auch wenn offensichtliche Makel verborgen werden, können Ziele seltsam oder exzentrisch wirken, übermäßig vor Leben strotzend oder ungewöhnlich anziehend. Ein erfolgreicher Wahrnehmungs-Test (Schwer, -20) offenbart, dass etwas nicht stimmt, ohne jedoch zu verraten, was. Für Charaktere mit dem Talent Zweites Gesicht ist der Test Herausfordernd (+0), und bei Erfolg bemerken sie, dass ein Zauber wirkt, aber nicht, was er verbirgt.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
        },
        {
            "id": "Tzeentch's Golden Aura",
            "name": "Tzeentchs Goldene Aura",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Dieser Zauber gehört zu den einfachsten und praktischsten im Arsenal eines Tzeentch-Zauberers. Ein Wirbel aus gelbem Feuer wird aus dem Äther beschworen und umhüllt den Körper des Zaubernden, schützt ihn vor Schlägen und Geschossen. Solange der Zauber wirkt, erhält der Zaubernde die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]{Schutz 9+}.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
        },
        {
            "id": "Boon of Tzeentch",
            "name": "Segen des Tzeentch",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Deine Worte, durchdrungen von der labyrinthischen Vorsehung des Wegwandlers, formen deinen Geist um und gewähren dir Zugang zu neuem arkanem Wissen. Wähle einen Zauber aus einer beliebigen Lehre (für ein zügiges Spiel kann der SL eine Zeitbegrenzung von neun Sekunden vorgeben). Solange Segen des Tzeentch wirkt, kannst du deinen neuen Zauber so wirken, als hättest du ihn dir eingeprägt, ohne ihn jedoch in ein Grimoire, eine Schriftrolle oder Ähnliches übertragen zu können. Wenn du für das Wirken des neuen Zaubers kanalisierst, kannst du entweder Kanalisieren (Dhar) verwenden oder die Kanalisieren-Fähigkeit, die normalerweise für die Lehre des Zaubers erforderlich ist, sofern du sie besitzt.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Erleidest du beim Kanalisieren oder beim Zauberwurf für diesen neuen Zauber einen Kontrollverlust, verlässt der Zauber Segen des Tzeentch angewidert deinen Geist und wird auch aus deinem Grimoire getilgt, sollte er dort verzeichnet gewesen sein.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
        },
        {
            "id": "Blast of Corruption (Undivided)",
            "name": "Stoß der Verderbnis (Ungeteilt)",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du kanalisierst schwarze Magie zu einem Blitz zersetzender Kraft. Dies ist ein magisches Geschoss mit Schaden +6. Vom Zauber betroffene Ziele müssen einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhalten 1 Korrumpierungspunkt.</span></p>"
        },
        {
            "id": "Blast of Corruption (Tzeentch)",
            "name": "Stoß der Verderbnis (Tzeentch)",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du kanalisierst schwarze Magie zu einem Blitz zersetzender Kraft. Dies ist ein magisches Geschoss mit Schaden +6. Vom Zauber betroffene Ziele müssen einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhalten 1 Korrumpierungspunkt.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
        },
        {
            "id": "Rend Aethyr (Undivided)",
            "name": "Ätherriss (Ungeteilt)",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Deine schändlichen, gotteslästerlichen Worte zerreißen das Gewebe der Wirklichkeit und reißen eine Bresche in die Welt, durch die die Diener der Dunklen Götter frei hindurchtreten können. Ein zerfetztes Portal zum Äther erscheint.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Am Ende jeder Runde durchquert ein Niederer Dämon das Portal aus den Reichen des Chaos. Diese Dämonen stehen nicht unter deiner Kontrolle, sind aber geneigt, dich zu verteidigen und deine Feinde anzugreifen, sofern dies dem Willen deines unheiligen Herrn entspricht. Welche Dämonen beschworen werden, hängt von deiner Chaos-Lehre ab: Dämonetten des Slaanesh, Pestträger des Nurgle, Horrors des Tzeentch, Blutlecker des Khorne, und bei Zauberern des Chaos Ungeteilt Chaosfurien. Für die gesamte Dauer des Zaubers sind alle beschworenen Dämonen gegen die Auswirkungen der Kreatureneigenschaft Instabil immun.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Für je +5 EG durch Überzaubern kannst du die Ankunftsrate der Dämonen um +1 erhöhen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Lebende Kreaturen müssen am Ende jeder Runde, in der sie den Riss sehen, einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder erhalten +1 Korrumpierungspunkt. Jede lebende Kreatur, die dumm oder unglücklich genug ist, in den Spalt einzutreten, stürzt in die Reiche des Chaos und wird sofort getötet, es sei denn, ein Schicksalspunkt wird ausgegeben. In diesem Fall wird sie in die Wirklichkeit zurückgeschickt, vielleicht von irgendeiner Macht zu einem noch unerfüllten Zweck gerettet.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Misslingt dir der Zauberwurf für diesen Zauber, gehören die Dämonen, die die Reiche des Chaos durchqueren, einer rivalisierenden Gottheit an und können ihrem Beschwörer sofort feindlich gesinnt sein!</span></p>"
        },
        {
            "id": "Rend Aethyr (Tzeentch)",
            "name": "Ätherriss (Tzeentch)",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Deine schändlichen, gotteslästerlichen Worte zerreißen das Gewebe der Wirklichkeit und reißen eine Bresche in die Welt, durch die die Diener der Dunklen Götter frei hindurchtreten können. Ein zerfetztes Portal zum Äther erscheint.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Am Ende jeder Runde durchquert ein Niederer Dämon das Portal aus den Reichen des Chaos. Diese Dämonen stehen nicht unter deiner Kontrolle, sind aber geneigt, dich zu verteidigen und deine Feinde anzugreifen, sofern dies dem Willen deines unheiligen Herrn entspricht. Welche Dämonen beschworen werden, hängt von deiner Chaos-Lehre ab: Dämonetten des Slaanesh, Pestträger des Nurgle, Horrors des Tzeentch, Blutlecker des Khorne, und bei Zauberern des Chaos Ungeteilt Chaosfurien. Für die gesamte Dauer des Zaubers sind alle beschworenen Dämonen gegen die Auswirkungen der Kreatureneigenschaft Instabil immun.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Für je +5 EG durch Überzaubern kannst du die Ankunftsrate der Dämonen um +1 erhöhen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Lebende Kreaturen müssen am Ende jeder Runde, in der sie den Riss sehen, einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder erhalten +1 Korrumpierungspunkt. Jede lebende Kreatur, die dumm oder unglücklich genug ist, in den Spalt einzutreten, stürzt in die Reiche des Chaos und wird sofort getötet, es sei denn, ein Schicksalspunkt wird ausgegeben. In diesem Fall wird sie in die Wirklichkeit zurückgeschickt, vielleicht von irgendeiner Macht zu einem noch unerfüllten Zweck gerettet.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Misslingt dir der Zauberwurf für diesen Zauber, gehören die Dämonen, die die Reiche des Chaos durchqueren, einer rivalisierenden Gottheit an und können ihrem Beschwörer sofort feindlich gesinnt sein!</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
        },
        {
            "id": "Bolt of Change",
            "name": "Blitz des Wandels",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Ein pulsierender Blitz schillernder Chaosenergie zerreißt die Luft. Der Blitz des Wandels ist ein magisches Geschoss, das Ziel erleidet Schaden +7. Zudem muss es einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen. Ein Ziel, das den Test nicht besteht, erhält +1 Korrumpierungspunkt. Bei einem Patzer würfelt das Ziel sofort auf der Mutationstabelle und erhält das Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Magie des Chaos (Tzeentch)}. Ein von diesem Zauber betroffener Charakter kann einer Mutation widerstehen, indem er einen Mutpunkt ausgibt.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
        },
        {
            "id": "Slave to Darkness (Undivided)",
            "name": "Sklave der Finsternis (Ungeteilt)",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du flehst deine Gottheit an, die Seele deines Ziels zu ergreifen und durch etwas Furchtbares zu ersetzen. Führe einen Vergleichenden Willenskraft-Wurf durch, den du um mindestens +2 EG gewinnen musst. Gelingt dir dies, wird die Seele des Opfers in die Reiche des Chaos geschickt und der Körper von einem Dämon besessen. Sofern das Ziel keinen Schicksalspunkt ausgibt, geht die Kontrolle über den Charakter an den SL über. Gewinnst du den Vergleichenden Wurf nicht um mindestens +2 EG, erleidest du einen <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Schweren Kontrollverlust</a>, und der Zauber schlägt fehl. Wenn du den Test nicht bestehst, wird deine Anmaßung von deinem Gott bestraft. Deine Seele wird deinem Körper entrissen, um niemals zurückzukehren, es sei denn, du gibst einen Schicksalspunkt aus, um dich zu wehren. Doch dein Gott wird kaum erfreut sein, wenn du seine Autorität derart offen zurückweist.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Angesichts der mit diesem Zauber verbundenen Risiken und Einschränkungen wird er in der Regel auf Opfer angewandt, die für ihre Opferung „vorbereitet“ wurden – gefesselt, betäubt und/oder anderweitig außer Gefecht gesetzt.</span></p>"
        },
        {
            "id": "Slave to Darkness (Tzeentch)",
            "name": "Sklave der Finsternis (Tzeentch)",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du flehst deine Gottheit an, die Seele deines Ziels zu ergreifen und durch etwas Furchtbares zu ersetzen. Führe einen Vergleichenden Willenskraft-Wurf durch, den du um mindestens +2 EG gewinnen musst. Gelingt dir dies, wird die Seele des Opfers in die Reiche des Chaos geschickt und der Körper von einem Dämon besessen. Sofern das Ziel keinen Schicksalspunkt ausgibt, geht die Kontrolle über den Charakter an den SL über. Gewinnst du den Vergleichenden Wurf nicht um mindestens +2 EG, erleidest du einen <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Schweren Kontrollverlust</a>, und der Zauber schlägt fehl. Wenn du den Test nicht bestehst, wird deine Anmaßung von deinem Gott bestraft. Deine Seele wird deinem Körper entrissen, um niemals zurückzukehren, es sei denn, du gibst einen Schicksalspunkt aus, um dich zu wehren. Doch dein Gott wird kaum erfreut sein, wenn du seine Autorität derart offen zurückweist.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Angesichts der mit diesem Zauber verbundenen Risiken und Einschränkungen wird er in der Regel auf Opfer angewandt, die für ihre Opferung „vorbereitet“ wurden – gefesselt, betäubt und/oder anderweitig außer Gefecht gesetzt.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
        },
        {
            "id": "Bolt of Corruption (Undivided)",
            "name": "Explosion der Verderbnis (Ungeteilt)",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du kanalisierst schändliche Magie zu einem explosiven Ausbruch der Verderbnis. Dies ist ein magisches Geschoss mit Schaden +5, das jeden im Wirkungsbereich zum Ziel hat. Jeder vom Zauber Betroffene muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält 1 Korrumpierungspunkt.</span></p>"
        },
        {
            "id": "Bolt of Corruption (Tzeentch)",
            "name": "Explosion der Verderbnis (Tzeentch)",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du kanalisierst schändliche Magie zu einem explosiven Ausbruch der Verderbnis. Dies ist ein magisches Geschoss mit Schaden +5, das jeden im Wirkungsbereich zum Ziel hat. Jeder vom Zauber Betroffene muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält 1 Korrumpierungspunkt.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
        },
        {
            "id": "Blue Fire of Tzeentch",
            "name": "Blaues Feuer des Tzeentch",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Deine Worte beschwören einen Feuerball von schimmerndem Blau, der deine Feinde verschlingt. Blaues Feuer des Tzeentch ist ein magisches Geschoss. Jeder innerhalb deines Initiative-Bonus in Metern um das Ziel erleidet +3 Schaden und erhält 1 Zustand Brennend.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Wird ein Charakter von Kleiner Größe oder größer durch diesen Zauber auf 0 Wunden reduziert, während er unter dem durch Blaues Feuer des Tzeentch verursachten Zustand Brennend leidet, würfle 1W10. Bei einer 9 bahnen sich zwei Blaue Horrors (siehe Seite 85) ihren Weg durch das schreiende Fleisch des Charakters und töten ihn dabei.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
        },
        {
            "id": "Pink Fire of Tzeentch",
            "name": "Rosa Feuer des Tzeentch",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Blitze aus rosafarbenem Feuer wirbeln von deinen ausgestreckten Fingerspitzen und lassen die Wirklichkeit vor Angst aufschreien. Rosa Feuer des Tzeentch ist ein magisches Geschoss. Das getroffene Ziel erleidet Schaden +6 und erhält +1 Zustand Brennend.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Wird ein Charakter von Kleiner Größe oder größer durch diesen Zauber auf 0 Wunden reduziert, während er unter dem durch Rosa Feuer des Tzeentch verursachten Zustand Brennend leidet, würfle 1W10. Bei einer 9 bahnt sich ein Rosa Horror (siehe Seite 85) seinen Weg aus dem sich windenden Körper des Ziels und tötet es dabei sofort.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
        },
        {
            "id": "Mindfire",
            "name": "Geistesfeuer",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Die Luft verzerrt sich an deinen Fingerspitzen und formt einen Blitz aus nebliger, schillernder magischer Energie, den du auf dein Ziel schleudern kannst. Jeder von Geistesfeuer Betroffene muss einen Besonnenheits-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält 1 Korrumpierungspunkt. Für je +2 EG kannst du dem Ziel, dessen Besonnenheits-Test misslingt, einen zusätzlichen Korrumpierungspunkt zufügen. Kommt es infolge dieses Zaubers zu einer Mutation, würfelt das Ziel automatisch auf der Tabelle für <a class=\"table-click\" data-table=\"expandedmutatemental\">Geistesmutationen</a> und erhält +1 Zustand Brennend, während übernatürliches Feuer aus jeder Öffnung seines Kopfes schießt.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
        },
        {
            "id": "The Flickering Flames of Fickle Fate",
            "name": "Die flackernden Flammen des launischen Schicksals",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du beschwörst einen Strom magischen Feuers, der spuckt, knistert und ohne jeden materiellen Brennstoff brennt. Dieses Feuer besitzt keine physischen Eigenschaften, es verbrennt nicht, richtet keinen Schaden an und gibt keine Wärme ab. Alle lebenden Kreaturen und Dämonen, die es wahrnehmen können, dürfen jeden Test einmal wiederholen, als hätten sie einen Glückspunkt ausgegeben – selbst wenn sie den Test bereits bestanden hatten. Jedes Mal müssen sie einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhalten +1 Korrumpierungspunkt. Charaktere, die das Mal des Tzeentch tragen, sind gegen diese Korrumpierung immun. Der Test zum Widerstehen des Korrumpierungspunktes kann nicht mit dem Effekt dieses Zaubers wiederholt werden.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
        },
        {
            "id": "Master of Fortune",
            "name": "Meister des Schicksals",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Zauberer des Tzeentch verhandeln oft mit ihrem Herrn, um Hinweise auf ihr Schicksal zu erhalten. Diese Suche ist gefährlich, denn Tzeentch ist ein launischer Gott, selbst seinen liebsten Dienern gegenüber. Sobald der Zauber gewirkt wurde, kann er erst nach Ablauf seiner Dauer erneut gewirkt werden.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Berechne den Erfolg des für das Wirken des Zaubers nötigen Sprache-(Magick)-Wurfs. Für jeden positiven EG erhält der Zaubernde einen Glückspunkt, den er für die Dauer des Zaubers normal verwenden kann. Scheitert der Zauber jedoch, erhält der Zaubernde für jeden negativen EG einen Korrumpierungspunkt dafür, dass er einen schwindelerregenden Fächer beunruhigender zukünftiger Echos betrachtet hat.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
        },
        {
            "id": "Curse of Tzeentch",
            "name": "Fluch des Tzeentch",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Der tzeentchianischen Überlieferung nach entspringen alle Zauber dem Willen des Gottes und gehören daher ihm. Mit diesem Zauber kann ein Zauberer des Tzeentch einem anderen Zauberer das Wissen und die Fähigkeit nehmen, einen Zauber zu wirken, den dieser zuvor beherrschte.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Ist Fluch des Tzeentch erfolgreich, muss der Zaubernde einen Vergleichenden Willenskraft-Wurf gegen das Ziel durchführen. Gewinnt der Zaubernde, verliert das Ziel den Zugriff auf einen zufällig gewählten Zauber. Die Auswirkungen des Fluchs dauern für jeden im Vergleichenden Wurf erzielten EG des Zaubernden einen Tag.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
        },
        {
            "id": "Word of Tzeentch",
            "name": "Wort des Tzeentch",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Während deine Zunge die verzerrten Klangmuster dieses lästerlichen Zaubers formt, scheinen zwei Stimmen deiner Kehle zu entströmen, in einer unheiligen und widernatürlichen Harmonie. Deine Worte tragen für die vom Zauber Betroffenen eine zusätzliche Bedeutung in sich, auch wenn sich die Ziele nicht daran erinnern können, was gesagt wurde. Sie behalten ein quälendes Gefühl der Vorahnung zurück, als hätten sie etwas sehr Wichtiges über ihre eigene Zukunft vergessen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Lebende, vom Zauber betroffene Ziele müssen einen Vergleichenden Intelligenz-Wurf durchführen. Verliert das Ziel, erhält es 1 Zustand Betäubt, +1 zusätzlichen Zustand Betäubt für jeden EG Unterschied. Bei einem Patzer erhält es den Zustand Bewusstlos und +1 Korrumpierungspunkt.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Sobald alle Zustände entfernt wurden, müssen die betroffenen Ziele einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder erhalten +1 Korrumpierungspunkt. Bei einem Patzer erhalten sie sofort 1 Geistesmutation und können für die folgenden 1W10 Wochen keine Kurzzeitige Ambition wählen.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
        },
        {
            "id": "Obsession (Undivided)",
            "name": "Obsession (Ungeteilt)",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du musst einen geschätzten oder wertvollen Gegenstand besitzen, der dem Ziel gehört. Du flößt dem Gegenstand magisch rohe Materie des Chaos ein, die wiederum das Ziel beeinflusst. Es wird von etwas besessen: Die genaue Natur der Obsession hängt von der jeweiligen Person und deiner Lehre ab. Bei Nurgle etwa kann Obsession das kürzlich verwundete Ziel dazu treiben, wie besessen an seinen Wunden zu kratzen. Die Lehre des Slaanesh kann einen Genussmenschen oder Vielfraß dazu bringen, sich hemmungslos vollzustopfen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Das Ziel muss stündlich einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder seiner Obsession erliegen. Bei einem Fehlschlag werden die folgenden Tests Herausfordernd (+0), und bei weiteren aufeinanderfolgenden Fehlschlägen werden sie zunehmend schwieriger, bis sie Sehr schwer (-30) werden. Erzielt das Ziel bei einem dieser Tests einen Patzer (durch einen Pasch), wird es vollständig besessen. Es kann für eine Anzahl von Stunden gleich 1W10 minus Willenskraft-Bonus (mindestens 1 Stunde) nichts anderes tun, als seiner Obsession nachzugeben, ungeachtet der Kosten und Konsequenzen. Am Ende der Zauberdauer muss das Ziel, zusätzlich zu allen anderen körperlichen, sozialen oder finanziellen Folgen, einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Ein Ziel kann von diesem Zauber pro Lehre, mit der er gewirkt wird, nur einmal betroffen sein. Jeder weitere Versuch mit diesem Zauber gegen dasselbe Ziel bleibt wirkungslos.</span></p>"
        },
        {
            "id": "Obsession (Tzeentch)",
            "name": "Obsession (Tzeentch)",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du musst einen geschätzten oder wertvollen Gegenstand besitzen, der dem Ziel gehört. Du flößt dem Gegenstand magisch rohe Materie des Chaos ein, die wiederum das Ziel beeinflusst. Es wird von etwas besessen: Die genaue Natur der Obsession hängt von der jeweiligen Person und deiner Lehre ab. Bei Nurgle etwa kann Obsession das kürzlich verwundete Ziel dazu treiben, wie besessen an seinen Wunden zu kratzen. Die Lehre des Slaanesh kann einen Genussmenschen oder Vielfraß dazu bringen, sich hemmungslos vollzustopfen.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Das Ziel muss stündlich einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder seiner Obsession erliegen. Bei einem Fehlschlag werden die folgenden Tests Herausfordernd (+0), und bei weiteren aufeinanderfolgenden Fehlschlägen werden sie zunehmend schwieriger, bis sie Sehr schwer (-30) werden. Erzielt das Ziel bei einem dieser Tests einen Patzer (durch einen Pasch), wird es vollständig besessen. Es kann für eine Anzahl von Stunden gleich 1W10 minus Willenskraft-Bonus (mindestens 1 Stunde) nichts anderes tun, als seiner Obsession nachzugeben, ungeachtet der Kosten und Konsequenzen. Am Ende der Zauberdauer muss das Ziel, zusätzlich zu allen anderen körperlichen, sozialen oder finanziellen Folgen, einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Ein Ziel kann von diesem Zauber pro Lehre, mit der er gewirkt wird, nur einmal betroffen sein. Jeder weitere Versuch mit diesem Zauber gegen dasselbe Ziel bleibt wirkungslos.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
        },
        {
            "id": "Foul Messenger (Undivided)",
            "name": "Widerwärtiger Bote (Ungeteilt)",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du beschwörst einen Schwarm Niederer Dämonen, die deinem Willen unterworfen sind. Ihre Form variiert je nach der verehrten Gottheit. Die Dämonen überbringen deinem Ziel eine kurze Nachricht (etwa fünfundzwanzig Worte). Sie reisen nahezu augenblicklich und sind für jeden ohne das Talent Zweites Gesicht unsichtbar (und unhörbar), selbst wenn sie ihre Nachricht überbringen. Jeder mit diesem Talent kann einen Wahrnehmungs-Test (Schwer, -20) durchführen, um den Schwarm zu bemerken und seine Nachricht zu hören. Für je +2 EG kannst du die Länge der Nachricht verdoppeln.</span></p>"
        },
        {
            "id": "Foul Messenger (Tzeentch)",
            "name": "Widerwärtiger Bote (Tzeentch)",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du beschwörst einen Schwarm Niederer Dämonen, die deinem Willen unterworfen sind. Ihre Form variiert je nach der verehrten Gottheit. Die Dämonen überbringen deinem Ziel eine kurze Nachricht (etwa fünfundzwanzig Worte). Sie reisen nahezu augenblicklich und sind für jeden ohne das Talent Zweites Gesicht unsichtbar (und unhörbar), selbst wenn sie ihre Nachricht überbringen. Jeder mit diesem Talent kann einen Wahrnehmungs-Test (Schwer, -20) durchführen, um den Schwarm zu bemerken und seine Nachricht zu hören. Für je +2 EG kannst du die Länge der Nachricht verdoppeln.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
        },
        {
            "id": "Sense the Skein",
            "name": "Das Gewebe erspüren",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Deine Augen leuchten rosa und blau, während du verbotene Worte der Macht sprichst. Deine Augen öffnen sich, und für einige flüchtige Augenblicke nimmst du das miteinander verwobene Schicksal aller Dinge wahr. Du kannst ein Ziel wählen, das du sehen kannst, und der SL muss die Motivation, die Kurzzeitige Ambition und die Langzeitige Ambition dieses Ziels offenlegen.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
        },
        {
            "id": "Power of Chaos (Undivided)",
            "name": "Macht des Chaos (Ungeteilt)",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du rufst die Dunklen Götter des Chaos um Hilfe an, indem du einen kleinen Riss im Äther erzeugst. Alle Zauber, die innerhalb weniger Meter um den vom Zauber anvisierten Punkt gewirkt werden, haben ihren SW um die Hälfte reduziert. Jeder im Wirkungsbereich muss am Ende jeder Runde einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer im Wirkungsbereich einen Zauber wirkt, würfelt seinen Test mit einer Schwierigkeit von Durchschnittlich (+20).</span></p>"
        },
        {
            "id": "Power of Chaos (Tzeentch)",
            "name": "Macht des Chaos (Tzeentch)",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Du rufst die Dunklen Götter des Chaos um Hilfe an, indem du einen kleinen Riss im Äther erzeugst. Alle Zauber, die innerhalb weniger Meter um den vom Zauber anvisierten Punkt gewirkt werden, haben ihren SW um die Hälfte reduziert. Jeder im Wirkungsbereich muss am Ende jeder Runde einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer im Wirkungsbereich einen Zauber wirkt, würfelt seinen Test mit einer Schwierigkeit von Durchschnittlich (+20).</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
        },
        {
            "id": "Tzeentch's Firestorm",
            "name": "Feuersturm des Tzeentch",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Ein wirbelnder Sturm aus violettem arkanem Feuer bricht los, beschworen durch dein unheiliges Kichern. Feuersturm des Tzeentch ist ein magisches Geschoss. Getroffene erleiden +9 Schaden und erhalten +1 Zustand Brennend.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Wird ein Charakter von Kleiner Größe oder größer durch diesen Zauber auf 0 Wunden reduziert, oder während er unter dem durch Feuersturm des Tzeentch verursachten Zustand Brennend leidet, würfle 1W10. Bei einer 9 winden sich zwei Rosa Horrors (siehe Seite 85) aus dem magisch brennenden Körper des Ziels und töten den armen Unglücklichen.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
        },
        {
            "id": "The Purple Hand",
            "name": "Die Purpurne Hand",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Dieser Zauber ist ein kleinlicher Fluch, den Zauberer der Purpurnen Hand nutzen, um aggressive Mitverschwörer einzuschüchtern und zu beruhigen. Von allen nonverbalen Codes, die die Purpurne Hand verwendet, ist die Bedeutung dieses Fluchs unmissverständlich: Bessere dein Verhalten sofort, oder werde bestraft.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Um den Zauber zu wirken, muss der Zauberer zunächst ein kleines Stück seines Ziels erlangen: ein verlorenes Haar oder ein abgeschnittener Zehennagel genügen. Wird dieser Gegenstand erlangt und der Zauber erfolgreich gewirkt, verfärben sich die Handflächen des Ziels tief violett. Die Auswirkungen des Zaubers halten für jeden vom Zaubernden beim Zauberwurf erzielten Erfolgsgrad eine Stunde an.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
        },
        {
            "id": "Transformation of Tzeentch",
            "name": "Verwandlung des Tzeentch",
            "description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Auf deinen Befehl erheben sich Bande ätherischen Feuers aus dem Boden und winden sich um dein Ziel, es in einen Kokon magischer Energie hüllend. Betroffene Ziele erhalten den Zustand Niedergestreckt und gelten für die gesamte Dauer des Zaubers als hilflos. Wenn Verwandlung des Tzeentch endet, muss das Ziel einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen, dem du deine Fähigkeit Sprache (Magick) entgegensetzt. Verliert es, erhält es +1 Korrumpierungspunkt, +1 zusätzlichen Punkt für jeden EG Unterschied.</span></p><p><b>Lehre:</b> Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.</p>"
        }
    ]
}
