{
  "label": "Tables (Core)",
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    "results": {
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    }
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  "entries": [
    {
      "id": "Career - Dwarf",
      "name": "Karrieren - Zwerg"
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      "id": "Career - Halfling",
      "name": "Karrieren -  Halbling"
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    {
      "id": "Career - High Elf",
      "name": "Karrieren - Hochelf"
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      "name": "Karrieren - Mensch (Reikländer)"
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      "id": "Career - Wood Elf",
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    {
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      "name": "Katastrophale Kontrollverluste (Moo)"
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        "6-100": "Mental : @Table[mutatemental]"
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    {
      "id": "Dissolution of Body and Mind - Halfling",
      "name": "Auflösung von Körper und Geist - Halbling",
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      "id": "Dissolution of Body and Mind - High Elf",
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    {
      "id": "Dissolution of Body and Mind - Human",
      "name": "Auflösung von Körper und Geist - Mensch",
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        "1-50": "Physisch : @Table[mutatephys]",
        "51-100": "Mental : @Table[mutatemental]"
      }
    },
    {
      "id": "Dissolution of Body and Mind - Wood Elf",
      "name": "Auflösung von Körper und Geist - Waldelf",
      "results": {
        "1-100": "Mental : @Table[mutatemental]"
      }
    },
    {
      "id": "Dooming (Alternate)",
      "name": "Unkenruf (Alternative)",
      "results": {
      "1-1": "Dein Ende soll klebrig sein",
      "2-2": "Salzwasser ist Gift für deine Zunge",
      "3-3": "Wenn verlassen und allein, soll Morr sich mit dir anfreunden",
      "4-4": "Tiere des Feldes haben Augen für dich",
      "5-5": "Die Arbeit des Hexensterns ist dein Untergang",
      "6-6": "Eine blockierte Klinge bringt ein scharfes Ende",
      "7-7": "Das geschriebene Wort soll dein Schicksal bedeuten",
      "8-8": "Dein Körper soll brechen, nachdem dein Geist niedergeschlagen ist",
      "9-9": "Sei nicht neugierig, nur in Unwissenheit bist du in Sicherheit",
      "10-10": "Atemnot erfüllt deine letzten Momente",
      "11-11": "Binden Sie weder das Band noch die Federabnutzung; Ja, der Pfau ist dein Feind",
      "12-12": "Sei nicht wie Gnuthus, denn dein Meister zählt deine Tage",
      "13-13": "Drei ist deine Nummer!","14-14": "Ein Tier aus Messingbalg für dich!",
      "15-15": "Ulrics kalte Hand soll dich zu Morr führen",
      "16-16": "Achte auf den gespaltenen Huf, er ist dein Feind",
      "17-17": "Iss weder die Chitterlings noch das Fleisch mit Tuben",
      "18-18": "Wie du begonnen hast, so sollst du enden",
      "19-19": "Wenn die Sonne aufgeht, wirst du fallen",
      "20-20": "Dein Untergang kennt dich bereits, obwohl du es nicht weißt",
      "21-21": "Ein Fremder soll dir mehr bringen als ein Geschenk",
      "22-22": "Passen Sie auf die Jungen, das Kind, ja, sogar das Baby auf",
      "23-23": "Pass auf Mammit und Mummit auf, denn beide versuchen dich niederzulegen",
      "24-24": "Passen Sie auf die Geldbörse, den Sack und die Samttasche auf",
      "25-25": "Der Rabe antwortet auf Verenas Anruf, ja, aber ihre Waage ist gewichtet",
      "26-26": "Das kleinste Kind von Taal soll sich an deinem Bauch weiden",
      "27-27": "Die Linie des Limners soll falsch sein",
      "28-28": "Der heilige Tag soll dein letzter Tag sein",
      "29-29": "Du sollst im Bett sterben, aber nicht dein eigenes!", 
      "30-30": "Du sollst den kargen Boden mit deinem Blut füttern",
      "31-31": "Wenn dein Bedürfnis am größten ist, soll Shallya dir den Rücken kehren",
      "32-32": "Die Sense wird dein Fleisch ernten",
      "33-33": "Deine vom Zorn verzehrte Seele wird für den unsichtbaren Feind blind sein. Roll The Prophet Speaketh","34-34": "Ein bedürftiger Freund bringt deinen Tod mit Geschwindigkeit",
      "35-35": "Dein letzter Atemzug wird von Morrsleibs Licht gezogen",
      "36-36": "Ratten, die die Hörner von Taal tragen, sollen dir auf die Fersen beißen",
      "37-37": "Das Schwert soll keine Gerechtigkeit bringen, nur Leiden",
      "38-38": "Der zweischwänzige Komet steigt auf, wenn du fällst",
      "39-39": "Wasser aller Art ist deine Nemesis",
      "40-40": "Dein Ende liegt verborgen in der Dämmerung",
      "41-41": "Hohe Plätze versprechen ein niedriges Ende",
      "42-42": "Dein letzter Ausruf ist Liebe",
      "43-43": "Hüte dich vor dem Mann, der kein Mann ist!",
      "44-44": "Hüte dich vor der blinden Jungfrau, denn ihre Waage soll deine Seele wiegen",
      "45-45": "Dein zerbrochener Karren soll dein Ende ankündigen", 
      "46-46": "Das Brötchen, das Gebäck und der Kuchen, ja, sie sind Morrs Gerichte!",
      "47-47": "Wenn die Glocke läutet, läutet sie für dich",
      "48-48": "Der Lorbeerkranz verbirgt einen vergifteten Dorn",
      "49-49": "Verweilen Sie nicht auf dem Privileg, noch auf dem langen Tropfen",
      "50-50": "Cacklefax greift fest nach Münzen deines Untergangs",
      "51-51": "Die Sanduhr zerbricht, bevor dein letztes Korn fällt",
      "52-52": "Aus der Dunkelheit kommt der Rabe",
      "53-53": "Hochgeborenes Blut soll dein eigenes vergießen",
      "54-54": "Von oben kommt dein Tod",
      "55-55": "Pest und dunkle Krankheit sollen dich auf deine Knie bringen",
      "56-56": "Hüte dich vor grüner Haut, sie wird dich treffen",
      "57-57": "Hüte dich vor den grünen Tiefen, in denen sich eine Katastrophe befindet",
      "58-58": "Sei wie der Tänzer, denn unhöfliche Worte bringen Morr an deine Seite",
      "59-59": "Die dunkelste Fäule soll dich von innen essen",
      "60-60": "Die Götter wachen über dein Ende",
      "61-61": "Achte nicht auf den Schmied, in seinem Kunstgriff liegt dein Untergang",
      "62-62": "Trage nicht Grugnis Glatze, denn sie wird deinen Tod tragen",
      "63-63": "Bereiten Sie Ihre Münzen am dreizehnten Glockenspiel vor",
      "64-64": "Der Schlagzeuger schlägt dein Ende aus",
      "65-65": "Katyas Auge und Eitelkeit werden dich zu Tode beschleunigen",
      "66-66": "Dein Ende brennt mit unsichtbaren Flammen",
      "67-67": "Ein schlechter Ruf soll ein kranker Mann machen",      
      "68-68": "Morr findet dich nackt wie am Tag deiner Geburt. Roll The Prophet Speaketh",
      "69-69": "Ein Ochse ist sicher; Zwei Ochsen bringen den Raben",
      "70-70": "Durst nicht nach Blut, denn es dürstet nach dir",
      "71-71": "In deinem sichersten Moment wirst du scheitern",
      "72-72": "Passen Sie das Tier im Wald auf, es ist Morrs Bote",
      "73-73": "Du sollst aus dem Kelch der Verderbnis kommen",
      "74-74": "Fürchte das Funktionieren der Knochensäge, sie sind die Quelle deines Todes",
      "75-75": "Deine Großzügigkeit bringt Tuppence und ein Schwert zurück",
      "76-76": "Das welkende Auge ist dein Lohn und dein Ende",
      "77-77": "Folter und Schmerz hallten in deinem Ende wider",
      "78-78": "Folgen Sie nicht den Schritten von Dragomas",
      "79-79": "Dein Untergang wird durch Gewalt verursacht",
      "80-80": "Diejenigen, die aus Rhyas Kessel geboren wurden, sollen dir einen Rabenstein bauen",
      "81-81": "Abwesenheit lässt dein Herz schwächer werden",
      "82-82": "Die Myrmidianquelle ist dein Gift",      
      "83-83": "Hüte dich vor der Krähe, ehre den Raben",
      "84-84": "Eine gefettete Ziege ist sicherer als Geheimnisse zu bewahren",
      "85-85": "Mananns Volk soll dich nicht lieben",
      "86-86": "Wenn du dreimal verfolgt wirst, bringt Morr Frieden",
      "87-87": "Wandle mit Vobist, denn die Gewissheit wird dir den Atem rauben",
      "88-88": "Hüte dich vor dem Barb'it des Lord of Murder, der darauf wartet, dich aus der Dunkelheit anzugreifen",
      "89-89": "Die blinkende Klinge soll dein Ende schnitzen",      
      "90-90": "Furchterregende Motoren stoßen Feuer deiner Zerstörung aus!",
      "91-91": "Dein Ende ist nicht das Ende!",
      "92-92": "Wenn der Pfeifer seine Melodie spielt, wird dein Herz brechen",
      "93-93": "Grün soll dich rückgängig machen",
      "94-94": "Als die dunklen Nachrichten klopfen, wird Morr sicherlich folgen",
      "95-95": "Du sollst wie Wymund stehen, bis Shallya deine Feinde umwirbt",
      "96-96": "Ranald soll dich verlassen",
      "97-97": "Denken Sie nicht über Ihre Station hinaus, denn Veränderung ist der Herold von Morr",
      "98-98": "Morr schickt eine Jungfrau",
      "99-99": "Ohne das große Kreuz sollst du die falsche Entscheidung treffen",
       "100-100": "Kurz bevor er dein Schicksal aussprach, starb der Weltuntergangsjäger, sein Gesicht in einer Maske des Grauens gefroren."
      }
    },
    {
      "id": "Dooming",
      "name": "Unkenruf",
      "results": {
        "1-1": "Das Hexenwort soll dein Schicksal schreiben",
        "2-2": "Die Wärme des Getränks soll Blut sein, das aus der Wunde quillt",
        "3-3": "Süßigkeiten und Honig sind für dich wie Blut und Furunkel",
        "4-4": "Achten Sie darauf, was sich in Falten und Rüschen verbirgt",
        "5-5": "Ein sicherer Fuß ist ein Leben, das fortgesetzt wird",
        "6-6": "Du bleibst im Land der Träume überlang",
        "7-7": "Vergiss weder das Wort deiner Mutter noch das Gesicht deines Vaters",
        "8-8": "Der Dunkelheit soll eine leichte Seele ausgeliefert werden",
        "9-9": "Kneife deine Nase zu, damit der Gestank des Todes nicht seine Heimat findet",
        "10-10": "Der Tod sammelt sich unter dunklen Wolken",
        "11-11": "Öffnen Sie nicht die Tür geklopft, sondern einmal",
        "12-12": "Treten Sie nicht auf die Wurzeln von Bäumen",
        "13-13": "Es klingelt einmal: Frieden. Es klingelt zweimal: Vergnügen. Es klingelt dreimal: Verdammnis",
        "14-14": "Fürchte dich nicht vor der Hexe, sondern ducke dich vor dem Hexenjäger",
        "15-15": "Wenn Eis brennt und Feuer gefriert, wird die Stunde deines Todes sein",
        "16-16": "Leide nicht die Waage im Gleichgewicht",
        "17-17": "Passen Sie auf Dachrinnen und Abflüsse auf, denn sie sind der Rand zwischen den Welten",
        "18-18": "Wenn neues Leben schreit, wird Pater Morr dich willkommen heißen",
        "19-19": "Passen Sie auf den Raben auf, der überlang verweilt",
        "20-20": "Kannst du die Hunde beim Klirren von Messingmünzen nicht hören?",
        "21-21": "Wenn das Tier seinen Kopf neigt, wird der Tod dicht dahinter sein",
        "22-22": "Wirf das Fleisch des Huftiers weg - es wird immer Asche in deinem Mund sein!",
        "23-23": "Vertraue nicht den Zeichen von Ranald",
        "24-24": "Schauen Sie doch einmal in den Rahmen des Spiegels, denn was als zweites herausschaut, wird sich behaupten",
        "25-25": "Dein Tod soll in einem eiternden Gewirr gefunden werden",
        "26-26": "Hüte dich vor den Männern, die als Bestien wandeln. Hüte dich vor den Tieren, die als Männer wandeln",
        "27-27": "Tritt nicht in die Häuser der Götter, denn sie kennen deinen Namen und heißen dich nicht willkommen",
        "28-28": "Passen Sie auf das Bett auf, das keinen Besitzer hat",
        "29-29": "Alle Freuden des Fleisches sollen wie Messer in deinem Rücken sein",
        "30-30": "Lass dich von niemandem wecken, aus Angst vor dem, was folgen könnte",
        "31-31": "Trauer kommt von verschmutzten Reithosen",
        "32-32": "Dein Tod wird hässlich sein und aus Hässlichkeit geboren werden",
        "33-33": "Beachten Sie nicht den Ingenieur, denn ihr Kunstgriff bringt nur Leiden",
        "34-34": "Vertraue nicht der Frau, die keinen Namen gibt, denn sie versteckt sich viel schlimmer in ihrem Herzen",
        "35-35": "Halte deinen Atem unter Morrsleibs Licht an, damit die Dunkelheit nicht in deiner Seele Wurzeln schlägt",
        "36-36": "Du erster Schluck Bier soll dein letzter sein",
        "37-37": "Passen Sie auf die Geldbörse auf, die überfließt",
        "38-38": "Morr wird eine falsche Flagge hissen und dich in seinem Schatten zur Ruhe bringen",
        "39-39": "Auf hellem Sand ist sowohl Versprechen als auch Blut",
        "40-40": "Fürchte das Land ohne den Schrei der Möwe",
        "41-41": "Wenn sich deine Augen mit der Kenntnis der Ungerechten schließen, werden sie sich nie wieder öffnen",
        "42-42": "Dein Tod wird ungetrauert, unvergessen und unbemerkt bleiben",
        "43-43": "Vertraue nicht auf Purpurtöne",
        "44-44": "Nie zuvor gab es jemanden wie dich, der an Land und nicht auf See ertrank",
        "45-45": "Du sollst nur leben, solange du Freunden verpflichtet bist",
        "46-46": "Ein müßiger Geist ist ein Fest für den Ruin",
        "47-47": "Du kannst mit Sicherheit an so einer kleinen Sache sterben",
        "48-48": "Hüte dich vor deinem eigenen Verstand, denn er spricht die Seele der Unbesiegbarkeit an",
        "49-49": "Lache nicht angesichts der Blähungen, damit du dich nicht verdrehst",
        "50-50": "Die Pferde wissen mehr, als sie sich entgehen lassen, aber ihr Moment der Wahrheit wird dein Untergang sein",
        "51-51": "Verweilen Sie nicht im Geheimen und schließen Sie auch nicht Ihre Augen in der Wanne",
        "52-52": "Wenn die Nacht hereinbricht, bewegen sich die Messer lautlos aus ihren Scheiden",
        "53-53": "Lass den Bauch deines Nachbarn nicht knurren, denn zu schnell wird Hunger zum Mord",
        "54-54": "Im eiskalten Nebel sollst du verschluckt werden",
        "55-55": "Vertraue nicht dem geschriebenen Wort, denn die Feder schneidet tiefer als jede Klinge",
        "56-56": "Du sollst verdursten, wenn du von Getränken umgeben bist, Hunger, während du von Essen umgeben bist",
        "57-57": "Hüte dich vor dem Waschen, denn die Mangel wird ihrem Namen gerecht",
        "58-58": "Wenn die Schatten über uns hinweggehen, schauen Sie nicht aus Angst vor dem Tod auf",
        "59-59": "Die Nummer drei wird dich beenden",
        "60-60": "Du sollst in einem Blutschaum schweben, bevor die Wellen dich nehmen",
        "61-61": "Schlafen Sie nicht unter den Zwillingsmonden, denn ihre Schatten sind lang und tief",
        "62-62": "Vermeiden Sie Fäulnis, Schimmel und jeglichen Verfall, denn er kennt Ihren Namen und nennt Sie Verwandte",
        "63-63": "An keinem Bäckerherd sollt ihr sitzen",
        "64-64": "Du sollst gefesselt an einen vertrauten Freund sterben",
        "65-65": "Wenn die Freiheit gekauft wird, ist dein Ende gewirkt",
        "66-66": "Deine Knochen sollen ein fremdes Land verunreinigen",
        "67-67": "Kein Speer wird dich beenden, aber du wirst es dir wünschen",
        "68-68": "Hüten Sie sich vor dem Bellen von Hunden, insbesondere deren Quelle Sie nicht sehen können",
        "69-69": "Morr kommt zu dir, wenn du nur Blau siehst",
        "70-70": "Blick nicht nach hinten, denn das Schicksal nähert sich von vorne",
        "71-71": "Verstecke nicht den Makel, damit er nicht außer Sichtweite eitert",
        "72-72": "Deine Ohren sollen vor den Schreien mit Lachen erfüllt sein",
        "73-73": "Lass die Hexe nicht leben, denn sie werden dich nicht leiden",
        "74-74": "Halte deine Tasse in beiden Händen, damit die Ruinous Powers nicht von dir aufgreifen",
        "75-75": "Der Tod soll nur Blut am Weinstock sein",
        "76-76": "Kein sterblicher Krieger soll dein Ende sein",
        "77-77": "Vertraue nicht der Stärke von Brücken",
        "78-78": "Wische nicht die Träne von deinem Auge, denn es wird die letzte sein",
        "79-79": "Die Lieder der Vögel sollen das Letzte sein, was Sie hören",
        "80-80": "Die neuesten Moden bergen die neuesten Bedrohungen",
        "81-81": "Du denkst, die einkantige Klinge kann den Träger nicht schneiden, aber du liegst falsch",
        "82-82": "Gewalt erzeugt Gewalt, aber Frieden erzeugt den Tod",
        "83-83": "Das Trommeln der Füße wird dich zu Morrs Umarmung führen",
        "84-84": "Eine Nacht ohne Lied geht einem Morgen ohne Erwachen voraus",
        "85-85": "Zupfe kein Wasser aus dem Brunnen, damit es dich nicht von der Erde reißt",
        "86-86": "Vertraue nicht der schreienden Eule, denn du kannst sie nicht hören und hört so etwas anderes",
        "87-87": "Wenn deine Füße im Schlamm begraben sind, wird dein Tod dicht dahinter sein",
        "88-88": "Ein wahrer Spuk kommt zu dritt",
        "89-89": "Keine Glocken läuten, wenn die Tür angelehnt ist, aber Geiger sollen auf deinem Grab tanzen",
        "90-90": "Du Leben ungeschehen gemacht durch den kleinsten Floh",
        "91-91": "Wenn der Bauer triumphiert, wird sich dein Kopf von deinen Schultern trennen",
        "92-92": "Vertraue nicht der Unschuld von Kindern, denn ihre Pläne sind alles andere als vernünftig",
        "93-93": "Betrachten Sie nicht das grüne Tuch",
        "94-94": "Passen Sie auf alles auf, was im Meer schwimmt",
        "95-95": "Erhebe dich nicht vor dem Vormittag, denn dein Tod ist in der Tat früh",
        "96-96": "Außer den Bedürftigen, denn sie sollen deine Schlinge tragen",
        "97-97": "Falscher Mut bedeutet sicheres Schicksal",
        "98-98": "Es soll keine Raben geben, die du auf deinen Knochen pflücken kannst",
        "99-99": "Morr schickt eine Jungfrau"
      }
    },
    {
      "id": "Events Table",
      "name": "Tables d'Evenements",
      "results": {
        "57-60": "<b>Complications monstrueuses<\/b>:Un monstre (choisi par le MJ dans le <b>Chapitre 12 : Bestiaire<\/b> page 310) sème la panique dans la région. L'Activité <i>Revenus<\/i> ne founit aucun fonds jusqu'à ce que le problème de la bête soit réglé. Les Personnages peuvent décider chacun de sacrifier une Activité pour régler la menace (et cette rencontre doit être interprétée en jeu). S'ils réussissent, ils gagnent une Activité <i>Revenus<\/i> gratuite pour représenter leurs récompenses individuelles, et une fête est donnée en leur honneur S'ils échouent, ou si le groupe préfère ignorer la créature, elle s'en ira ou sera tuée par un rival local.",
        "98-100": "<b>Mercenaires particuliers<\/b>:Un ou plusieurs mercenaires peu communs se présentent dans un village voisin à la recherche de travail : un Duelliste tiléen de grande renommée, les soi-disant Hommes Oiseaux de Catrazza, des ogres sans emploi sous le commandement d'un capitaine Halfling, ou autres groupes douteux. Les mercenaires entraîneront volontiers n'importe quel Personnage dans n'importe quelle Compétence ou n'importe quel Talent martial, avec une réduction de 20% des coûts, si les Personnages entreprennent une Activité <i>Entraînement<\/i> ou <i>Apprentissage particulier<\/i>. De plus, les Personnages entreprenant une Activité <i>Entraînement au Combat<\/i> gagnent un bonus de +20% à tout Test adapté.",
        "1-3": "<b>Allié inculpé<\/b>:L'un de vos alliés (au choix du MJ) est impliqué dans un horrible crime. Un personnage avec une Licence de la Guilde de Droit peut dépenser une Activité pour libérer l'allié en réussissant un <b>Test de Savoir (Loi) Accessible (+20)<\/b>. A défaut, trois Activités dépensées par le groupe le disculperont (ou, s'il est coupable, lui fourniront un alibi). Si l'allié est libéré, gagnez une Faveur Majeure (voir l'Activité <i>Faites-moi une Faveur<\/i> page 198) pour une utilisation future. Dans le cas contraire, l'allié sera pendu!",
        "95-97": "<b>Considération inattendue<\/b>:Quelqu'un que vous avez aidé par le passé a l'opportunité de vous rendre la pareille. La nature précise du dédommagement devrait être à l'aune de vos actes passés et de la part des PNJ que vous avez soutenus auparavant pendant le jeu. Les marques de reconnaissance peuvent varier d'un simple objet de grande qualité à une bourse d'argent (disponible au début de la prochaine aventure). Evidemment, tout ce qui brille n'est pas or, et tous les cadeaux ne sont pas ce qu'ils semblent être...",
        "4-6": "<b>Enchères ésotériques<\/b>:Les biens d'un voisin récemment décédé sont mis aux enchères, notamment un vieux livre poussiéreux d'origine inconnue. Si vous êtes capable de payer le prix demandé de 10 CO, le livre est à vous ! Au-delà de tout autre avantage que le livre peut vous apporter, décidé par le MJ, les Personnages Lettrés qui tentent une Activité <i>Recherche de Savoir<\/i> gagnent +20 à leur Test.",
        "92-94": "<b>Rien à signaler<\/b>:Peu de choses se passent, vous commencez la prochaine aventure avec un appêtit pour le risque inspiré par l'ennui.",
        "7-10": "<b>Trahison!<\/b>:Un ami, un parent ou un allié se retourne contre vous, et les répercussions auront une influence sur votre prochaine aventure. Si vous n'avez pas d'amis, de famille ou d'alliés, votre temps libre est alors merveilleusement calme, bien qu'un peu ennuyeux.",
        "89-91": "<b>Suspect<\/b>:Les déplacements irréguliers et la soudaine richesse du groupe ont attiré les soupçons. Tous les Personnages doivent renoncer à une Activité pour faire profil bas ou prouver leur innocence. Les Personnages Roublards ne peuvent pas utiliser l'Activité <i>Revenus<\/i> jusqu'à leur prochaine aventure.",
        "11-14": "<b>Imprévu<\/b>:Un palefrenier paresseux n'a pas fermé la porte de l'écurie, et votre monture s'est enfuie ! Si vous réussissez un <b>Test de Dressage (Cheval) Accessible (+20)<\/b>, votre animal bien entraîné revient vers la main qui le nourrit. Si vous échouez, votre destrier est parti, et il est peu probable de le revoir un jour. Si vous n'avez pas de monture, vous souffrez d'une ampoule douloureuse à l'un de vos pieds.",
        "86-88": "<b>Soupçonné d'hérésie<\/b>:Vous tombez sur un Répurgateur qui vous soupçonne d'avoir comploté avec des mutants, des cultistes ou pis encore, durant vos soi-disant 'aventures'. Il faut un <b>Test de Charme Très Difficile (-30)<\/b> pour le convaincre de votre innocence. Sinon, cela signifie que vous avez gagné une némésis qui vous causera, c'est sûr, des soucis dans le futur...",
        "15-18": "<b>Eh! Tu as renversé ma pinte!<\/b>:Un petit différent dans les environs a tourné au conflit - le MJ décide qui vous avez offensé et comment. Cette personne ne laissera pas passer une occasion de se venger.",
        "83-85": "<b>Kleptomane<\/b>:Votre sacoche est entaillée  Vous perdez la moitié de l'argent avec lequel vous avez terminé votre dernière aventure.",
        "19-21": "<b>Répression du Crime<\/b>:La Garde veut une augmentation de salaire ! Tous les 'coups' sont en suspens jusqu'à ce que la tension redescende. Les Voleurs ne peuvent obtenir aucune liquidité avec l'Activité <i>Revenus<\/i>, et si les Voleurs entreprennent l'Activité <i>Opérations Bancaires<\/i>, ils ne peuvent choisir qu'un dépôt à <i>Haut Risque<\/i>, puisque les banques officielles ne voudront pas gérer de l'argent sale.",
        "80-82": "<b>Emeutes<\/b>:Les gens du peuple sont furieux contre les grands et les puissants. Les Personnages Courtisans ne peuvent entreprendre l'Activité <i>Revenus<\/i>, car quel que soit le nombre de gardes du corps qu'ils emploient, il est risqué pour eux de sortir de chez eux pour s'occuper de leurs affaires. De plus, tous les dépôts des banques réputées (voir l'Activité <i>Opérations bancaires<\/i> ci-dessous) doivent vérifier immédiatement si la violence et le désordre ont causé la faillite de leur banque. Cependant, les Personnages qui tentent une Activité <i>Semer la dissension<\/i> reçoivent un bonus de +10 à tous les Tests associés.",
        "22-25": "<b>Le Prévôt arrive<\/b>:Le collecteur d'impôts (avec plusieurs soldats pour escorte) sillonne votre communauté locale lors d'une visite inattendue. Tous les Personnages perdent 30% de leur argent avant de pouvoir en dépenser dans les Activités.",
        "77-79": "<b>Mise à sac<\/b>:Avant que vous ne puissiez entreprendre une Activité <i>Opérations bancaires<\/i>, votre planque est dévalisée et tout votre argent a disparu. Si vos économies s'élèvent à moins d'1 CO, les voleurs ont aussi pris votre équipement le plus précieux.",
        "26-29": "<b>Fausse Monnaie<\/b>:Au grand dam des marchands, un trafic de pièces contrefaites sévit dans la région où habitent les Personnages. Un cinquième de toutes les pièces est concerné. Les Personnages qui entreprennent l'Activité <i>Opérations Bancaires<\/i> perdront 20% de l'argent placé, et ceux entreprenant l'Activité <i>Revenus<\/i> réduiront de la même manière l'argent gagné de 20%.",
        "74-76": "<b>Animal domestique malade<\/b>:L'un de vos animaux tombe malade. Faites un <b>Test de Soin aux animaux Intermédiaire (+0)<\/b>. Sur un succès, votre animal s'en sort. Sinon, la malheureuse créature meurt. Si vous n'avez pas d'animal, vous êtes tourmenté par le mauvais présage d'un nuage menaçant.",
        "30-33": "<b>Profits abondants<\/b>:Les affaires sont particulièrement bonnes pour les gens impliqués dans le commerce fluvial. Les Riverains gagnent 50% de plus pour toute Activité <i>Revenus<\/i> effectuée lors de la prochaine série d'Activités.",
        "72-73": "<b>Colporteur<\/b>:Un colporteur ratatiné ayant beaucoup voyage et friand de ragots arrive. Pour le prix d'un pichet de bière - 3 SC - vous recevez un bonus de +10 pour toutes les Activités <i>Dernières nouvelles<\/i> que vous tentez.",
        "34-36": "<b>Un homme averti en vaut deux<\/b>:Vous avez reçu un présage cryptique en rêve, d'un mystique strigany ou d'un Magister céleste rencontré dans la rue. Lors de votre prochaine aventure, votre montant maximum de Points de Chance augmente de 1.",
        "70-71": "<b>Paix et sérénité<\/b>:Le genre de moments qui vous rappelle ce qu'est la vie : un sommeil paisible après un bon fromage. Vous serez en pleine forme au début de vore prochaine aventure.",
        "37-40": "<b>Festivités<\/b>:Une fête est annoncée ! Décidez de la nature de l'événement avec le MJ. Il peut s'agir d'un mariage local, d'une récolte généreuse ou d'une exécution publique ! Vous êtes entraîné dans l'événement (et ses conséquences) et perdez une Activité.",
        "68-69": "<b>Opportunité de passage<\/b>:Des soldats de passage, de riches marchands ou des nobles en villégiature traversent la région, et des Personnages prêts à leur lécher les bottes en récupèrent les bénéfices. Les Personnages Citadins et Ruraux gagnent +50% d'argent avec l'Activité <i>Revenus<\/i>.",
        "41-44": "<b>Météo défavorable<\/b>:Des conditions météorologiques particulièrement détestables sont annoncées. Pour la prochaine aventure, tous les Tests de Compétences sociales subissent une pénalité de -10 (tout le monde est de mauvaise humeur) et le prix des aliments augmente de 20% (en raison de la dégradation des denrées entreposées).",
        "66-67": "<b>Vieilles dettes<\/b>:Vous avez fait appel à une <i>Faveur Importante<\/i> ou <i>Majeure<\/i>. Les tenants et aboutissants de la faveur feront partie de vore prochaine Aventure et vous perdez une Activité en préparation de ce qui va se produire.",
        "45-48": "<b>Météo radieuse<\/b>:Les magnifiques conditions météorologiques vous inspirent et vous réjouissent. Vous pouvez ajouter une nouvelle Ambition à Court terme. Une fois achevée, vous ne la remplacez pas par une nouvelle.",
        "64-65": "<b>Nouvelle lune<\/b>:Les nuits sont particulièrement noires. Les Personnages Voleurs qui entreprennent l'Activité <i>Revenus<\/i> reçoivent un bonus de +20% sur les sommes gagnées.",
        "49-52": "<b>Mauvaise récolte<\/b>:La nourriture devient extrêmement rare et beaucoup de gens en souffrent terriblement. Les Personnages Ruraux ne peuvent pas entreprendre l'Activité <i>Revenus<\/i>, et le prix des aliments est doublé dans la région pour la durée de la prochaine aventure.",
        "61-63": "<b>L'Etreinte de Morr<\/b>:L'un des parents, amis ou alliés du Personnage meurt. Il pourrait s'agir de causes naturelles, d'un accident ou du début de quelque chose de plus sinistre...",
        "53-56": "<b>Maladie pernicieuse<\/b>:Le Flux Sanglant sévit en ville. Faites un <b>Test d'Endurance Facile (+40)<\/b>. Sur un succès, la maladie vous épargne. Sur un échec, vous allez passer pas mal de temps avec la Guilde des Purificateurs. Contractez le Flux Sanglant (voir page 187)."
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        "1-20": "Du triffst einen Teil der eigenen Anatomie (wir empfehlen, dies auf amüsante Weise auszuspielen). Du verlierst 1 LP, wobei Widerstands- Bonus und Rüstungspunkte ignoriert werden.",
        "21-40": "Deine Nahkampfwaffe verkantet sich unglücklich oder deine Fernkampfwaffe hat eine Fehlfunktion und irgendetwas bricht ab. Deine Waffe erleidet 1 Punkt Schaden. In der nächsten Runde bist du als Letzter dran, unabhängig von der Initiative-Reihenfolge, Talenten oder Sonderregeln, da du dich erholen musst.",
        "41-60": "Dein Manöver lief ins Leere und bringt dich aus dem Tritt oder du verlierst den Halt an deiner Fernkampfwaffe. In der nächsten Runde hast du bei deiner Handlung einen Abzug von –10.",
        "61-70": "Du stolperst und brauchst einen Moment, um wieder richtig in Position zu kommen. Du verlierst deine nächste Bewegungsaktion.",
        "71-80": "Du greifst deine Waffe falsch oder verlierst deine Munition. Du verlierst deine nächste Handlung.",
        "81-90": "Du überstreckst dich oder stolperst und verdrehst deinen Knöchel. Du erleidest einen @Compendium[wfrp4e-core.injuries.nF5z1OEhpi4t6a6S]{Muskelriss (leicht)}. Dies gilt als Kritische Verletzung.",
        "91-100": "Du verhaust es komplett und triffst einen zufälligen Verbündeten in Reichweite, wobei dein geworfener Würfel für die Einerstelle über die EG des Treffers entscheidet. Wenn das nicht möglich ist, schlägst du dir irgendwie selbst ins Gesicht und erhältst einen @Condition[Betäubt] Zustand."
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