{
  "label": "Tables (Ennemi dans l'Ombre)",
  "entries": {
    "Beast Head - Khorne": {
      "id": "Beast Head - Khorne",
      "name": "Tierkopf - Khorne",
      "results": {
        "66-80": "<a class = 'item-lookup' data-name='Goat Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Ziegenkopf</b></a>",
        "81-99": "<a class = 'item-lookup' data-name='Wolf Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Wolfskopf</b></a>",
        "100-100": "<a class = 'item-lookup' data-name='Snake Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Schlangenkopf</b></a>",
        "1-10": "<a class = 'item-lookup' data-name='Bear Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Bärenkopf</b></a>",
        "11-25": "<a class = 'item-lookup' data-name='Boar Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Eberkopf</b></a>",
        "26-45": "<a class = 'item-lookup' data-name='Bull Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Stierkopf</b></a>",
        "46-60": "<a class = 'item-lookup' data-name='Dog Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Hundekopf</b></a>",
        "61-65": "<a class = 'item-lookup' data-name='Eagle Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Adlerkopf</b></a>"
      }
    },
    "Beast Head - Nurgle": {
      "id": "Beast Head - Nurgle",
      "name": "Tierkopf - Nurgle",
      "results": {
        "61-80": "<a class = 'item-lookup' data-name='Giant Spider Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Riesenspinnenkopf</b></a>",
        "81-95": "<a class = 'item-lookup' data-name='Goat Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Ziegenkopf</b></a>",
        "96-100": "<a class = 'item-lookup' data-name='Snake Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Schlangenkopf</b></a>",
        "1-5": "<a class = 'item-lookup' data-name='Bear Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Bärenkopf</b></a>",
        "6-20": "<a class = 'item-lookup' data-name='Boar Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Eberkopf</b></a>",
        "21-35": "<a class = 'item-lookup' data-name='Dog Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Hundekopf</b></a>",
        "36-40": "<a class = 'item-lookup' data-name='Eagle Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Adlerkopf</b></a>",
        "41-60": "<a class = 'item-lookup' data-name='Rat Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Rattenkopf</b></a>"
      }
    },
    "Beast Head - Slaanesh": {
      "id": "Beast Head - Slaanesh",
      "name": "Tierkopf - Slaanesh",
      "results": {
        "16-25": "<a class = 'item-lookup' data-name='Dog Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Hundekopf</b></a>",
        "26-35": "<a class = 'item-lookup' data-name='Eagle Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Adlerkopf</b></a>",
        "36-75": "<a class = 'item-lookup' data-name='Goat Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Ziegenkopf</b></a>",
        "76-80": "<a class = 'item-lookup' data-name='Wolf Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Wolfskopf</b></a>",
        "81-100": "<a class = 'item-lookup' data-name='Snake Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Schlangenkopf</b></a>",
        "1-5": "<a class = 'item-lookup' data-name='Bear Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Bärenkopf</b></a>",
        "6-10": "<a class = 'item-lookup' data-name='Boar Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Eberkopf</b></a>",
        "11-55": "<a class = 'item-lookup' data-name='Bull Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Stierkopf</b></a>"
      }
    },
    "Beast Head - Tzeentch": {
      "id": "Beast Head - Tzeentch",
      "name": "Tierkopf - Tzeentch",
      "results": {
        "1-10": "<a class = 'item-lookup' data-name='Bear Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Bärenkopf</b></a>",
        "11-20": "<a class = 'item-lookup' data-name='Boar Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Eberkopf</b></a>",
        "21-30": "<a class = 'item-lookup' data-name='Bull Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Stierkopf</b></a>",
        "31-40": "<a class = 'item-lookup' data-name='Dog Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Hundekopf</b></a>",
        "41-50": "<a class = 'item-lookup' data-name='Eagle Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Adlerkopf</b></a>",
        "51-60": "<a class = 'item-lookup' data-name='Rat Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Rattenkopf</b></a>",
        "61-70": "<a class = 'item-lookup' data-name='Giant Spider Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Riesenspinnenkopf</b></a>",
        "71-80": "<a class = 'item-lookup' data-name='Goat Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Ziegenkopf</b></a>",
        "81-90": "<a class = 'item-lookup' data-name='Wolf Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Wolfskopf</b></a>",
        "91-100": "<a class = 'item-lookup' data-name='Snake Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Schlangenkopf</b></a>"
      }
    },
    "Beast Head - Undivided": {
      "id": "Beast Head - Undivided",
      "name": "Tierkopf - Ungeteilt",
      "results": {
        "1-5": "<a class = 'item-lookup' data-name='Bear Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Bärenkopf</b></a>",
        "6-15": "<a class = 'item-lookup' data-name='Boar Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Eberkopf</b></a>",
        "15-25": "<a class = 'item-lookup' data-name='Bull Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Stierkopf</b></a>",
        "26-30": "<a class = 'item-lookup' data-name='Dog Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Hundekopf</b></a>",
        "31-35": "<a class = 'item-lookup' data-name='Eagle Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Adlerkopf</b></a>",
        "36-50": "<a class = 'item-lookup' data-name='Rat Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Rattenkopf</b></a>",
        "51-55": "<a class = 'item-lookup' data-name='Giant Spider Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Riesenspinnenkopf</b></a>",
        "56-80": "<a class = 'item-lookup' data-name='Goat Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Ziegenkopf</b></a>",
        "81-95": "<a class = 'item-lookup' data-name='Wolf Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Wolfskopf</b></a>",
        "91-100": "<a class = 'item-lookup' data-name='Snake Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Schlangenkopf</b></a>"
      }
    },
    "Coincidental Encounters": {
      "id": "Coincidental Encounters",
      "name": "Zufällige Begegnungen",
      "results": {
        "31-40": "<b>Oh nein, nicht die schon wieder!</b>:Ein Rivale oder eine andere Quelle des Ärgers stört die Reise der Charaktere. Dieser Ärger ist wirklich lästig, vielleicht sogar wiederkehrend, aber nicht dazu gedacht, Kämpfe auszulösen. Vielleicht kann Delberz Trötte (Seite 54) einfach nicht aufhören zu versuchen, die Charaktere in ein weiteres Schnell-reich-werden-Schema zu verwickeln.",
        "41-50": "<b>Versuchungen am Wegesrand</b>:Etwas Ungewöhnliches hat die Aufmerksamkeit der Charaktere erregt – ein prächtiges, verlockendes Gasthaus mitten im Nirgendwo, ein unerwartetes Lagerfeuer mit einem appetitlichen gebratenen Wildschwein, die Klänge einer umherziehenden Zirkustruppe. Werden die Charaktere einen Umweg machen, um mehr zu erfahren? Welche verborgenen Gefahren lauern hinter diesen Verlockungen?",
        "51-60": "<b>Schlechter Einfluss!</b>:Die Charaktere tun einem anderen Reisenden auf der Straße unrecht — sei es eine Fehlwahrnehmung, ein versehentlicher Zusammenstoß oder eine absichtliche Beleidigung. Wie dem auch sei, der Reisende beginnt, falsche Gerüchte oder üble Klatschgeschichten über die Gruppe zu verbreiten.",
        "61-70": "<b>Mautstraße</b>:Ein örtlicher Adliger oder ein „privates Unternehmen“ hat vor den Charakteren eine Maut auf der Straße errichtet. Werden sie die überhöhte Gebühr zahlen, die im Verhältnis zu ihrem Sozialstatus verlangt wird — oder werden sie versuchen, das Problem zu umgehen?",
        "71-80": "<b>Das Ding, das nicht sein sollte</b>:Da ist etwas, das nicht dort sein sollte — ein schwarzer Steinobelisk mitten in einem üppig grünen Wald, seltsame Runen, die in Baumstämme geritzt sind, ein merkwürdiges Licht direkt am Rand des Lagerfeuers. Was auch immer sein Ursprung ist, andere haben es bereits gesehen, und sobald die Charaktere ihr Ziel erreichen, kursieren bereits Gerüchte darüber.",
        "1-10": "<b>Verdächtige Umgebung</b>:Irgendetwas wirkt seltsam an diesem Tagesabschnitt der Reise — die Straße ist merkwürdig still, es gibt keine ortsüblichen Spiele, oder die wenigen Reisenden, denen man begegnet, werfen misstrauische Seitenblicke zu. Irgendetwas stimmt nicht ... oder ist es nur Einbildung?",
        "11-20": "<b>Schlachtfeld</b>:Die Charaktere erreichen den Schauplatz eines jüngst stattgefundenen Kampfes. War es ein Massaker durch Grünhäute, ein Raubüberfall, ein Scharmützel mit Banditen oder etwas noch Schlimmeres? Die Leichen sind kaum von Aasfressern angetastet und wirken noch frisch. Doch wie weit sind die Schuldigen entfernt, und wie werden sie reagieren, wenn die Charaktere die Leichen durchsuchen?",
        "91-100": "<b>Ein Freund in der Not</b>:Ein anderer Reisender oder eine Gruppe von Reisenden braucht die Hilfe der Charaktere. Vielleicht ist ihr Wagen kaputtgegangen, oder sie werden von Wölfen bedrängt. Wenn die Charaktere sie zu ihrem Ziel eskortieren, werden sie ihre Dankbarkeit zum Ausdruck bringen, sobald sie in Sicherheit sind.",
        "21-30": "<b>Dichtgedrängte Menge</b>:Die Charaktere überholen eine Prozession dicht aneinandergedrängter Menschen. Sind es Flüchtlinge, Büßer, Leprakranke oder etwas Hinterhältigeres? Was auch immer die Natur dieser Gruppe ist, sie könnte verborgene Gefahren bergen.",
        "80-90": "<b>Vorsehung</b>:Die Götter senden den Charakteren eine Botschaft — eine Enthüllung über die Vergangenheit, eine Deutung der Gegenwart oder eine Warnung für die Zukunft. Doch die Götter sprechen nicht zu Sterblichen, sondern nutzen stattdessen Zeichen in der Natur oder Umgebung. Ein Rabe mit einem sich windenden Skorpion im Schnabel. Ein Hirsch, durchbohrt von einem blühenden Zweig. Ein Wissen-Test (Theologie) kann abgelegt werden, um mehr zu erfahren, doch die Symbole sind für die Bürger des Imperiums offensichtlich."
      }
    },
    "Delirium": {
      "id": "Delirium",
      "name": "Delirium",
      "results": {
        "10-10": "<b>Halluzinationen</b>:Du hast seltsame und erschreckende Visionen und musst alle 10 Minuten für die folgende Stunde einen Test gegen Terror 3 ablegen. Zusätzlich erhältst du für die folgenden <b><a class='chat-roll'>1d10</a></b> Stunden +1 Zustand <a class='condition-chat'><i class='fas fa-user-injured'></i> Betäubt</a>.",
        "1-2": "<b>Moment der Klarheit</b>:Du erlebst eine Phase gesegneter Ruhe. Alle Zustände, die du zuvor durch dein Delirium erlangt hast, werden entfernt.",
        "6-9": "<b>Verwirrung</b>:Von seltsamen und verzerrten Visionen geplagt, erhältst du für die folgende Stunde den Zustand <a class='condition-chat'><i class='fas fa-user-injured'></i> Betäubt</a>.",
        "3-5": "<b>Erholsamer Schlaf</b>:Man wälzt sich hin und her, schläft, doch erholt sich nicht. Erhalte für die nächste Stunde 1 Zustand <a class='condition-chat'><i class='fas fa-user-injured'></i> Bewusstlos</a> und für die nächsten <b><a class='chat-roll'>1d10</a></b> Stunden 1 Zustand <a class='condition-chat'><i class='fas fa-user-injured'></i> Erschöpft</a>."
      }
    },
    "Demonic Mien - Nurgle": {
      "id": "Demonic Mien - Nurgle",
      "name": "Dämonische Erscheinung - Nurgle",
      "results": {
        "1-1": "@Compendium[wfrp4e-core.items.a8MC97PLzl10WocT]{Groß}",
        "2-2": "@Compendium[wfrp4e-core.items.uqGxFOEqeurwkAO3]{Odem +7 (Ätzend & Gift)}",
        "3-3": "@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch 7}",
        "4-4": "@Compendium[wfrp4e-core.items.PaW8i6JOxWyzAZCz]{Krankheit (Nurgles Fäulnis)}",
        "5-5": "@Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Verstörend (Gestank)}",
        "6-6": "@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Furcht (3)}",
        "7-7": "@Compendium[wfrp4e-core.items.TBcdTlYSRH8Rd1x0]{Verseucht}",
        "8-8": "<a class = 'table-click' data-table='expandedmutatephys'>Mutation</a>",
        "9-9": "@Compendium[wfrp4e-core.items.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Regeneration}",
        "10-10": "@Compendium[wfrp4e-core.items.JzeN9MZ0xUDvpE2l]{Erbrechen}"
      }
    },
    "Demonic Mien - Slaanesh": {
      "id": "Demonic Mien - Slaanesh",
      "name": "Dämonische Erscheinung - Slaanesh",
      "results": {
        "1-1": "@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch (6)}",
        "2-2": "@Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Verstörend}",
        "4-4": "@Compendium[wfrp4e-core.items.yRhhOlt18COq4e1q]{Raserei}",
        "5-5": "@Compendium[wfrp4e-core.items.IAWyzDfC286a9MPz]{Psychologische Immunität}",
        "7-7": "@Compendium[wfrp4e-core.items.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Schmerzunempfindlich}",
        "8-8": "@Compendium[wfrp4e-core.items.0eEJ280MIC0IbEop]{Versteinernder Blick}",
        "9-9": "@Compendium[wfrp4e-core.items.xg6z63j6BH5AaqLL]{Greifzunge (6 Meter) +6}",
        "10-10": "@Compendium[wfrp4e-core.items.gFkRm9wS65qe18Xv]{Gift}",
        "3-3": "@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Furcht (3)}",
        "6-6": "<a class = 'table-click' data-table='expandedmutatephys'>Mutation</a>"
      }
    },
    "Demonic Mien - Tzeentch": {
      "id": "Demonic Mien - Tzeentch",
      "name": "Dämonische Erscheinung - Tzeentch",
      "results": {
        "4-4": "@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Furcht (3)}",
        "8-9": "<a class = 'table-click' data-table='expandedmutatephys'>Mutation</a>",
        "1-1": "@Compendium[wfrp4e-core.items.uqGxFOEqeurwkAO3]{Odem +9 (Feuer)}",
        "2-2": "@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch (9)}",
        "3-3": "@Compendium[wfrp4e-core.items.tNWrJUOArwfWXsPw]{Ätherisch}",
        "5-5": "@Compendium[wfrp4e-core.items.EO05HX7jql0g605A]{Fliegen (9)}",
        "6-6": "@Compendium[wfrp4e-core.items.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}",
        "7-7": "@Compendium[wfrp4e-core.items.yrkI7ATjqLPDTFmZ]{Magieresistenz}",
        "10-10": "@Compendium[wfrp4e-core.items.vY0CHKsJRV3gYBj3]{Zauberwirker (nach Wahl)}"
      }
    },
    "Demonic Mien - Undivided": {
      "id": "Demonic Mien - Undivided",
      "name": "Dämonische Erscheinung - Ungeteilt",
      "results": {
        "8-8": "@Compendium[wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Hörner +10}",
        "10-10": "@Compendium[wfrp4e-core.items.UnJ25lL8aUzem5JO]{Schwanzangriff (+10)}",
        "5-5": "@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Furcht (3)}",
        "9-9": "@Compendium[wfrp4e-core.items.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}",
        "1-2": "@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch (8)}",
        "3-3": "@Compendium[wfrp4e-core.items.9NROryHer1uXAKwY]{Elite}",
        "4-4": "@Compendium[wfrp4e-core.items.9MjH4xyVrd3Inzak]{Schnell}",
        "6-6": "@Compendium[wfrp4e-core.items.EO05HX7jql0g605A]{Fliegen (8)}"
      }
    },
    "Expanded Mental Mutations - Khorne": {
      "id": "Expanded Mental Mutations - Khorne",
      "name": "Erweiterte Geistesmutationen - Khorne"
    },
    "Expanded Mental Mutations - Nurgle": {
      "id": "Expanded Mental Mutations - Nurgle",
      "name": "Erweiterte Geistesmutationen - Nurgle"
    },
    "Expanded Mental Mutations - Slaanesh": {
      "id": "Expanded Mental Mutations - Slaanesh",
      "name": "Erweiterte Geistesmutationen - Slaanesh"
    },
    "Expanded Mental Mutations - Tzeentch": {
      "id": "Expanded Mental Mutations - Tzeentch",
      "name": "Erweiterte Geistesmutationen - Tzeentch"
    },
    "Expanded Mental Mutations - Undivided": {
      "id": "Expanded Mental Mutations - Undivided",
      "name": "Erweiterte Geistesmutationen - Ungeteilt"
    },
    "Expanded Physical Mutations - Khorne": {
      "id": "Expanded Physical Mutations - Khorne",
      "name": "Erweiterte Körpermutationen - Khorne"
    },
    "Expanded Physical Mutations - Nurgle": {
      "id": "Expanded Physical Mutations - Nurgle",
      "name": "Erweiterte Körpermutationen - Nurgle"
    },
    "Expanded Physical Mutations - Slaanesh": {
      "id": "Expanded Physical Mutations - Slaanesh",
      "name": "Erweiterte Körpermutationen - Slaanesh"
    },
    "Expanded Physical Mutations - Tzeentch": {
      "id": "Expanded Physical Mutations - Tzeentch",
      "name": "Erweiterte Körpermutationen - Tzeentch"
    },
    "Expanded Physical Mutations - Undivided": {
      "id": "Expanded Physical Mutations - Undivided",
      "name": "Erweiterte Körpermutationen - Ungeteilt"
    },
    "Fixations": {
      "id": "Fixations",
      "name": "Fixierungen",
      "results": {
        "2-2": "Unbelebte Objekte",
        "3-3": "Armut",
        "4-4": "Feuer",
        "5-5": "Kriegsfiguren/-symbole",
        "6-6": "Autoritätsfiguren/-symbole",
        "7-7": "Religiöse Figuren/Symbole",
        "8-8": "Monster",
        "9-9": "Mutanten",
        "10-10": "Halblinge",
        "11-11": "Menschen",
        "12-12": "Zwerge",
        "13-13": "Elfen",
        "14-14": "Wildtiere",
        "15-15": "Haustiere",
        "16-16": "Magie",
        "17-17": "Krankheit",
        "18-18": "Wasser",
        "19-19": "Wohlstand",
        "20-20": "Glück"
      }
    },
    "Harmful Encounters": {
      "id": "Harmful Encounters",
      "name": "Gefährliche Begegnungen",
      "results": {
        "41-50": "<b>Selbst die Natur hasst euch!</b>:Die Charaktere geraten in der Wildnis in Gefahr. Tödliche Tiere, Stürme, Krankheiten, Insekten — ganz nach Belieben. Diese Situation kann in Gewalt eskalieren, einen Zustand auslösen oder zu einer kleinen, aber bösartigen Begegnung werden, falls sie sich die falsche Schäferhütte als Unterschlupf aussuchen. Du kannst die Kreaturen aus dem Abschnitt „Bestien des Reikland“ im Grundregelwerk verwenden.",
        "51-70": "<b>Katastrophales Wetter</b>:Während die Charaktere ihr Lager aufschlagen, verdunkelt sich der Himmel bedrohlich, der Wind frischt auf, und das Wetter schlägt über Nacht brutal um. Für den nächsten Wettertest auf der Tabelle @Table[weather]{Wetter} addiere +40 (Rechtsklick). Falls dies die letzte Etappe der Reise ist, zerstört das schlechte Wetter stattdessen ihr Ziel, was wahrscheinlich alle in schlechte Laune versetzt.",
        "71-80": "<b>Zerstörte Ausrüstung</b>:Wegen einer holprigen Straße, eines verlorenen Sacks oder eines beschädigten Zelts ist wichtige Ausrüstung der Charaktere verloren gegangen oder zerstört worden. Das kann ein geölter Mantel, ein Zelt oder das Rad eines Wagens sein. Reparaturen könnten nötig sein, oder die Charaktere müssen den Elementen trotzen und das Risiko der Auszehrung eingehen.",
        "81-90": "<b>Miese Zustände!</b>:Wegen eines schlechten Lagerplatzes oder eines verseuchten Gasthauses wurden alle Charaktere der schrecklichen @Compendium[wfrp4e.diseases.BC4QyBeYAiw8cRuM]{Gerberkrätze!} ausgesetzt.",
        "1-10": "<b>Anstrengende Reise!</b>:Die Straße ist blockiert. Eine Brücke könnte eingestürzt sein, ein Fluss die Straße überschwemmt haben, oder ein anderes unüberwindbares Hindernis liegt im Weg. Einer der Charaktere muss einen Test in Überleben (Freies Land) (Durchschnittlich, +20) bestehen, um eine brauchbare Alternativroute zu finden, oder alle Charaktere erhalten den Zustand @Condition[Fatigued]{Erschöpft}.",
        "11-20": "<b>Diebe!</b>:Auf die eine oder andere Weise wurden die Charaktere bestohlen. Vielleicht war es jemand, der mit ihnen reiste, ihr Lagerfeuer für eine Nacht teilte, oder nur ein kurzes Gespräch auf der Straße. Sie verlieren den Dieb schnell aus den Augen, doch bei ihrer Ankunft holen sie ihn ein. Vielleicht ist ihr Geldbeutel in die Hände von Wolmar Rotte (Seite 49) gefallen, oder vielleicht ist Wilhelm Kind (Seite 55) mit ihren Reittieren davongezogen.",
        "21-30": "<b>Feindliches Gebiet</b>:Während die Charaktere reisen, wird ihnen deutlich, dass die Gegend ein Unterschlupf für Banditen, Monster oder Schlimmeres ist. Sie können das Risiko eingehen, sich durch das Gebiet zu bewegen, was für jeden Charakter einen Schleichen-Test (Ländlich) (Herausfordernd, +0) erfordert, oder in einen Hinterhalt geraten. Sie können auch nach einem anderen Weg suchen, wodurch sie den Zustand @Condition[Fatigued] erhalten.",
        "31-40": "<b>Vergiftetes Land</b>:Die Gegend, die die Charaktere durchqueren, wurde durch alte Magie, Krieg oder Ähnliches verdorben. Äußerlich wirkt alles normal, doch der Fluss trägt Krankheit in sich, die Tiere sind korrumpiert, und Miasmen liegen in der Luft. Jeder Charakter, der Schürfen betreibt, Erzeugnisse aus dieser Gegend entnimmt oder zu lange in dem Gebiet verweilt, muss die Auswirkungen der Gifte, Krankheiten oder sogar der Korruption dieser Gegend erleiden.",
        "91-100": "<b>Kompliziertes Aufbauen!</b>:In der Nacht repariert einer der Charaktere das Lager oder den Stall und stellt fest, dass Teile fehlen. Der Charakter erhält den Zustand @Condition[Fatigued]{Erschöpft}, während er nach dem fehlenden Teil sucht, und muss möglicherweise zusätzlich die Auswirkungen der Auszehrung erleiden, falls er im Regen, Schnee oder Schneesturm sucht."
      }
    },
    "Hit Location - Quadruped": {
      "id": "Hit Location - Quadruped",
      "name": "Trefferzone - Vierbeiner",
      "results": {
        "17-56": "Körper",
        "57-67": "Vorderbein links",
        "68-78": "Vorderbein rechts",
        "79-89": "Hinterbein links",
        "90-100": "Hinterbein rechts",
        "1-16": "Kopf"
      }
    },
    "Positive Encounters": {
      "id": "Positive Encounters",
      "name": "Positive Begegnungen",
      "results": {
        "1-25": "<b>Gute Gesellschaft</b>:Eine zufällige Begegnung auf der Straße mit anderen Reisenden erinnert die Charaktere daran, dass es im Imperium noch anständige Leute gibt. Sind sie selbst allerdings keine anständigen Leute, könnten sie versuchen, die Situation auszunutzen.",
        "26-45": "<b>Jetzt kommt das gelegen!</b>:Die Charaktere entdecken etwas, das für ihr Abenteuer von Bedeutung ist — Klatsch, eine verlorene Nachricht, eine Szene, die sie eigentlich nicht hätten sehen sollen, oder etwas Ähnliches.",
        "96-100": "<b>Erholsame Reise</b>:Die Reise verläuft ohne Zwischenfälle, die Charaktere ruhen sich gut aus, die Landschaft ist besonders inspirierend, und vielleicht treffen sie sogar auf einen NSC-Heiler oder Priester. Die Charaktere können alle Wunden heilen und sich von allen Zuständen Erschöpft erholen.",
        "46-60": "<b>Wunderbare Unterkunft</b>:Die Charaktere kommen an einem gemütlichen Gasthaus vorbei, und wenn sie bereit sind, ein paar Münzen auszugeben, gewinnen sie innere Ruhe, einen vollen Bauch und einen Körper, der von allen anhaltenden Zuständen befreit ist.",
        "91-95": "<b>Abkürzung!</b>:Beim erneuten Studieren der Karten oder durch Nachfragen bei Ortskundigen entdecken die Charaktere eine Abkürzung. Sie können die nächste Etappe ihrer Reise überspringen.",
        "61-75": "<b>Verschnaufpause</b>:Die Reise verläuft so ruhig und ungefährlich, dass die Charaktere freie Zeit haben. Jeder Charakter kann einen zusätzlichen Reisetest durchführen.",
        "76-90": "<b>Ein freundliches Wort</b>:Eine einfache gute Tat der Charaktere erfreut einen Mitreisenden — die Tat der Charaktere spricht sich bis zu ihrem Ziel herum, und mindestens ein NSC, dem sie begegnen, wird eine gute Meinung von den Charakteren haben."
      }
    },
    "Riding Mishaps": {
      "id": "Riding Mishaps",
      "name": "Reitunfälle",
      "results": {
        "41-85": "<b>Verlorenes Hufeisen</b>:Das Tier verliert eines seiner Hufeisen. Der Reiter muss einen Reiten-Test (Schwierig, –10) bestehen oder zu Boden stürzen (aus einer Höhe von 2 Metern). Das Tier muss im Schritttempo weiterlaufen, bis das Hufeisen von einem Hufschmied ersetzt wurde. Zwingt man das Tier, sich schneller zu bewegen, wird es lahm.",
        "99-100": "<b>Gebrochenes Bein</b>:Das Tier erleidet ein Trauma Gebrochenes Bein (Schwer) und wird bewegungsunfähig. Heilt der gebrochene Knochen eines Tages, ist die Bewegung des Tieres um die Hälfte reduziert. Im Allgemeinen hat ein Pferd oder ein ähnliches Tier, das sich das Bein bricht, wenig Aussicht auf Überleben.",
        "1-40": "<b>Kaputtes Geschirr</b>:Ein zerrissener Sattelgurt, ein zerfetztes Geschirr oder ein verlorener Steigbügel — ein Teil des Geschirrs deines Reittiers wurde beschädigt, was die Reise erschwert. Der Reiter muss einen Reiten-Test (Schwierig, –10) bestehen oder zu Boden stürzen (aus einer Höhe von 2 Metern). Bis das Geschirr repariert ist, erleiden alle weiteren Reiten-Tests einen Malus von –20.",
        "86-98": "<b>Lahm</b>:Das Tier kann sich nicht schneller als mit halber Schrittgeschwindigkeit fortbewegen, kann nicht geritten werden und kann weder Lasten tragen noch ziehen. Der Versuch, das Tier auf der Reise mittels @JournalEntry[The Story]{Reisen} weiter mitzunehmen, verlängert die Reise um 1 Etappe. Jeder Versuch, das Tier zu einer dieser Handlungen zu bewegen, kostet es 1W10 Wunden, ohne Berücksichtigung seines Zähigkeitsbonus. Bei einem Ergebnis von 8+ muss das Tier einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +0) bestehen oder erleidet eine @Table[critleg]{Kritische Verletzung} an seinen Beinen."
      }
    },
    "Vehicle Mishaps": {
      "id": "Vehicle Mishaps",
      "name": "Fahrzeugunfälle",
      "results": {
        "1-50": "<b>Außer Kontrolle!</b>:Durch Pech reißen die Zügel, und der Fahrer hat keine Kontrolle mehr über die Geschwindigkeit des Fahrzeugs. Ergreift der Fahrer keine Maßnahmen, um das Fahrzeug anzuhalten, riskiert es, mit etwas zu kollidieren! Fuhr das Fahrzeug in Schrittgeschwindigkeit und ist nach [[/r 1d10]] Runden noch immer außer Kontrolle, prallt es gegen ein Hindernis und wird Beschädigt (siehe unten). Fuhr das Fahrzeug schneller als im Schritttempo, wird es Zerstört (siehe unten).<br><br>Dieses Missgeschick kann auch eintreten, wenn der Fahrer getötet wird oder daran gehindert wird, das Fahrzeug zu lenken.",
        "96-100": "<b>Zerstört!</b>:Das Fahrzeug prallt mit hoher Geschwindigkeit gegen ein Hindernis. Die Insassen eines zerstörten Fahrzeugs erleiden [[/r 2d10]] Wunden, modifiziert durch Zähigkeitsbonus und Rüstung, mindestens jedoch 1 Wunde. Das Fahrzeug erleidet ebenfalls [[/r 2d10]] Schaden, modifiziert durch den Zähigkeitsbonus, mindestens jedoch 1. Zerstörte Fahrzeuge können nicht mehr fahren und müssen von jemandem mit den entsprechenden Fertigkeiten wie Handwerk (Tischler) oder Handwerk (Wagner) repariert werden.",
        "51-79": "<b>Beschädigt</b>:Ein wichtiges Teil wird beschädigt: Ein Rad verzieht sich, die Achse verbiegt sich, oder ein ähnliches Problem tritt auf. Das Fahrzeug kann nur noch im Schritttempo weiterfahren, bis es von jemandem mit den entsprechenden Fertigkeiten wie Handwerk (Tischler) oder Handwerk (Wagner) repariert wird. Wird das Fahrzeug gezwungen, sich schneller zu bewegen, geht es nach [[/r 1d10]] Runden entzwei.",
        "80-95": "<b>Kaputt</b>:Ein wichtiges Teil bricht: ein Geschirr, ein Rad oder die Achse. Wird das Fahrzeug von Tieren gezogen, können sich diese vom Fahrzeug lösen: Der Fahrer muss einen Athletik-Test (Herausfordernd, +0) bestehen, um nicht vom Sitz geschleudert zu werden. Bei einem Fehlschlag stürzt der Fahrer und riskiert, mitgeschleift zu werden, wie in @JournalEntry[Driving And Riding]{Reitunfälle} beschrieben.<br><br>Das Fahrzeug erleidet [[/r 1d10]] Schaden, modifiziert durch seinen Zähigkeitsbonus, mindestens jedoch 1. Das Fahrzeug kann nicht mehr weiterfahren, bis es von jemandem mit den entsprechenden Fertigkeiten wie Handwerk (Tischler) oder Handwerk (Wagner) repariert wird. Alle Personen im Fahrzeug erleiden 1 Wunde, nicht modifiziert durch Rüstung oder Zähigkeitsbonus.<br><br>Fuhr das Fahrzeug schneller als im Schritttempo, wende stattdessen „Zerstört!“ anstelle von „Kaputt“ an."
      }
    },
    "Weather Table - Autumn": {
      "id": "Weather Table - Autumn",
      "name": "Wetter - Herbst",
      "results": {
        "91-98": "<b>Sintflutartiger Regen</b>:Furchtbare Gewitter reduzieren die Sichtweite nahezu auf 0, machen jeden Laut, der leiser als ein Schrei ist, unhörbar und verhängen einen Malus von -10% auf alle körperlichen Tests. Wer nicht Schutz sucht, ist binnen weniger Minuten durchnässt. Wasser strömt über die Straße und gräbt Furchen, sodass sie kaum mehr als ein Morast ist. Fernkampfwaffen erhalten aufgrund der furchtbaren Wetterbedingungen einen Malus von -20%, und offen liegendes Schießpulver wird sofort zerstört. Tiere mit der Eigenschaft Nervös können durch Blitze bei heftigen Gewittern zudem verschreckt werden.",
        "1-30": "<b>Trocken</b>:Die anhaltende Trockenheit lässt bei der kleinsten Brise Staubschleier über die Straße wehen, die die Sicht trüben und die Kehle austrocknen lassen. Reisen ist einfach, aber unangenehm; Versuche zu Schürfen erhalten -10%, da das Wetter die Wassersuche erschwert.",
        "31-60": "<b>Schön</b>:Für einmal ist das Wetter mild, es bestehen keine wettergebundenen Gefahren.",
        "61-90": "<b>Regen</b>:Der Regen kann von wenigen Stunden bis zu mehreren Tagen andauern. Die von Dichtern so geschätzten „kurzen Frühlingsschauer“ können mitunter bis zu einer Woche dauern, was beweist, dass Dichter wenig Zeit im Freien verbringen, fernab von Wein und Wärme. Der Regen reduziert die Sichtweite auf 23 Meter oder weniger. Zudem erhalten Fernkampfwaffen bei ihrer Verwendung aufgrund von Wind und Platzregen einen Malus von -10%.",
        "99-100": "<b>Schnee</b>:Ein sanfter Schnee bedeckt die Welt mit einem weißen Mantel und lässt alles neu und sauber erscheinen. Es ist unbestreitbar schön – bis man sich hindurchbewegen muss. Der Schnee reduziert die Sichtweite auf 45 Meter, und es ist unmöglich, sich schneller als im Schritttempo fortzubewegen. Charaktere, die im Schnee reisen, müssen einen <b>Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20)</b> bestehen oder erhalten einen Zustand <b><a class='condition-chat'>Erschöpft</a></b>."
      }
    },
    "Weather Table - Spring": {
      "id": "Weather Table - Spring",
      "name": "Wetter - Frühling",
      "results": {
        "31-90": "<b>Regen</b>:Der Regen kann von wenigen Stunden bis zu mehreren Tagen andauern. Die von Dichtern so geschätzten „kurzen Frühlingsschauer“ können mitunter bis zu einer Woche dauern, was beweist, dass Dichter wenig Zeit im Freien verbringen, fernab von Wein und Wärme. Der Regen reduziert die Sichtweite auf 23 Meter oder weniger. Zudem erhalten Fernkampfwaffen bei ihrer Verwendung aufgrund von Wind und Platzregen einen Malus von -10%.",
        "91-95": "<b>Sintflutartiger Regen</b>:Furchtbare Gewitter reduzieren die Sichtweite nahezu auf 0, machen jeden Laut, der leiser als ein Schrei ist, unhörbar und verhängen einen Malus von -10% auf alle körperlichen Tests. Wer nicht Schutz sucht, ist binnen weniger Minuten durchnässt. Wasser strömt über die Straße und gräbt Furchen, sodass sie kaum mehr als ein Morast ist. Fernkampfwaffen erhalten aufgrund der furchtbaren Wetterbedingungen einen Malus von -20%, und offen liegendes Schießpulver wird sofort zerstört. Tiere mit der Eigenschaft Nervös können durch Blitze bei heftigen Gewittern zudem verschreckt werden.",
        "1-10": "<b>Trocken</b>:Die anhaltende Trockenheit lässt bei der kleinsten Brise Staubschleier über die Straße wehen, die die Sicht trüben und die Kehle austrocknen lassen. Reisen ist einfach, aber unangenehm; Versuche zu Schürfen erhalten -10%, da das Wetter die Wassersuche erschwert.",
        "96-100": "<b>Schnee</b>:Ein sanfter Schnee bedeckt die Welt mit einem weißen Mantel und lässt alles neu und sauber erscheinen. Es ist unbestreitbar schön – bis man sich hindurchbewegen muss. Der Schnee reduziert die Sichtweite auf 45 Meter, und es ist unmöglich, sich schneller als im Schritttempo fortzubewegen. Charaktere, die im Schnee reisen, müssen einen <b>Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20)</b> bestehen oder erhalten einen Zustand <b><a class='condition-chat'>Erschöpft</a></b>.",
        "11-30": "<b>Schön</b>:Für einmal ist das Wetter mild, es bestehen keine wettergebundenen Gefahren."
      }
    },
    "Weather Table - Summer": {
      "id": "Weather Table - Summer",
      "name": "Wetter - Sommer",
      "results": {
        "1-40": "<b>Trocken</b>:Die anhaltende Trockenheit lässt bei der kleinsten Brise Staubschleier über die Straße wehen, die die Sicht trüben und die Kehle austrocknen lassen. Reisen ist einfach, aber unangenehm; Versuche zu Schürfen erhalten -10%, da das Wetter die Wassersuche erschwert.",
        "96-100": "<b>Sintflutartiger Regen</b>:Furchtbare Gewitter reduzieren die Sichtweite nahezu auf 0, machen jeden Laut, der leiser als ein Schrei ist, unhörbar und verhängen einen Malus von -10% auf alle körperlichen Tests. Wer nicht Schutz sucht, ist binnen weniger Minuten durchnässt. Wasser strömt über die Straße und gräbt Furchen, sodass sie kaum mehr als ein Morast ist. Fernkampfwaffen erhalten aufgrund der furchtbaren Wetterbedingungen einen Malus von -20%, und offen liegendes Schießpulver wird sofort zerstört. Tiere mit der Eigenschaft Nervös können durch Blitze bei heftigen Gewittern zudem verschreckt werden.",
        "41-70": "<b>Schön</b>:Für einmal ist das Wetter mild, es bestehen keine wettergebundenen Gefahren.",
        "71-95": "<b>Regen</b>:Der Regen kann von wenigen Stunden bis zu mehreren Tagen andauern. Die von Dichtern so geschätzten „kurzen Frühlingsschauer“ können mitunter bis zu einer Woche dauern, was beweist, dass Dichter wenig Zeit im Freien verbringen, fernab von Wein und Wärme. Der Regen reduziert die Sichtweite auf 23 Meter oder weniger. Zudem erhalten Fernkampfwaffen bei ihrer Verwendung aufgrund von Wind und Platzregen einen Malus von -10%."
      }
    },
    "Weather Table - Winter": {
      "id": "Weather Table - Winter",
      "name": "Wetter - Winter",
      "results": {
        "11-60": "<b>Regen</b>:Der Regen kann von wenigen Stunden bis zu mehreren Tagen andauern. Die von Dichtern so geschätzten „kurzen Frühlingsschauer“ können mitunter bis zu einer Woche dauern, was beweist, dass Dichter wenig Zeit im Freien verbringen, fernab von Wein und Wärme. Der Regen reduziert die Sichtweite auf 23 Meter oder weniger. Zudem erhalten Fernkampfwaffen bei ihrer Verwendung aufgrund von Wind und Platzregen einen Malus von -10%.",
        "61-65": "<b>Sintflutartiger Regen</b>:Furchtbare Gewitter reduzieren die Sichtweite nahezu auf 0, machen jeden Laut, der leiser als ein Schrei ist, unhörbar und verhängen einen Malus von -10% auf alle körperlichen Tests. Wer nicht Schutz sucht, ist binnen weniger Minuten durchnässt. Wasser strömt über die Straße und gräbt Furchen, sodass sie kaum mehr als ein Morast ist. Fernkampfwaffen erhalten aufgrund der furchtbaren Wetterbedingungen einen Malus von -20%, und offen liegendes Schießpulver wird sofort zerstört. Tiere mit der Eigenschaft Nervös können durch Blitze bei heftigen Gewittern zudem verschreckt werden.",
        "66-90": "<b>Schnee</b>:Ein sanfter Schnee bedeckt die Welt mit einem weißen Mantel und lässt alles neu und sauber erscheinen. Es ist unbestreitbar schön – bis man sich hindurchbewegen muss. Der Schnee reduziert die Sichtweite auf 45 Meter, und es ist unmöglich, sich schneller als im Schritttempo fortzubewegen. Charaktere, die im Schnee reisen, müssen einen <b>Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20)</b> bestehen oder erhalten einen Zustand <b><a class='condition-chat'>Erschöpft</a></b>.",
        "91-100": "<b>Schneesturm</b>:Der Schnee verwandelt alles in eine Hölle aus weißer Schneeblindheit. Die Straße verschwindet unter einer rasch anwachsenden Schneedecke, sodass nur noch die Bäume zur Orientierung dienen. Die Sichtweite ist nahezu null. Eine schnellere Fortbewegung als im Schritttempo ist unmöglich. Fernkampfwaffen sind unter solchen Bedingungen nutzlos. Charaktere, die in einem Schneesturm reisen, müssen einen <b>Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0)</b> bestehen oder erhalten einen Zustand <b><a class='condition-chat'>Erschöpft</a></b>.",
        "1-10": "<b>Schön</b>:Für einmal ist das Wetter mild, es bestehen keine wettergebundenen Gefahren."
      }
    }
  }
}
