From 0050d7bd4dc96c5b50c6e30cfba86873b24ee70d Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: alzer <>
Date: Mon, 10 Aug 2026 11:51:36 +0200
Subject: [PATCH] To Do: wfrp4e-dotr.tables.json + dotr.dotr-tables.json
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compendium/To Do/wfrp4e-dotr.dotr-tables.json | 76 ----
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-{
- "label": "Tables (Mort sur le Reik)",
- "entries": [
- {
- "id": "Castle Room Contents",
- "name": "Contenu des pièces du chateau",
- "results": {"71-75":"Sacs – farine, grain, etc.","76-80":"Etagères – livres, décorations, etc.","81-85":"Statue","86-90":"Table – diner, écritoire, de chevet, à jouer, établi, cassé, etc.","91-95":"Tapisserie – voir Tableaux","96-100":"Garde robe - vêtements, chaussures, sous-vêtements, etc.","1-5":"Armures\/Armes (cassées\/rouillées)","6-10":"Tonneaux - Bière, Farine, Brandy, Huile, Sel, etc.","11-15":"Literie – couvertures, draps, matelas, etc.","16-20":"Boites – caseroles, coutellerie, pots, outils, etc.","21-25":"Balais","26-30":"Seau – eau, lait, sable, acide, etc.","31-35":"Chandelles\/Lampes","36-40":"Chaises – fauteuil, chaise longue, sofa, tavouret, etc.","41-45":"Pot de Chambre","46-50":"Coffre à Vêtements","51-55":"Porte-Flambeaux","56-60":"Bois de chauffage\/Bûches","61-65":"Instrument de musique - tambour, flutes, etc.","66-70":"Tableaux – scènes historiques, vue du chateau, portraits, paysages, etc."}
- },
- {
- "id": "Cavity Worms Effect",
- "name": "Effets des Vers Sous-terrains",
- "results": {"10-10":"@Compendium[wfrp4e-core.items.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide}","11-12":"@Compendium[wfrp4e-core.items.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial}","13-13":"Mort","1-2":"-[[1d10]] Initiative","3-4":"-[[1d10]] Intelligence","5-6":"-[[1d10]] Force Mentale","7-8":"-[[1d10]] Soc.","9-9":"@Compendium[wfrp4e-core.items.IPKRMGry6WotuS1G]{Nerveux}"}
- },
- {
- "id": "Enrage Beast",
- "name": "Bête Enragée",
- "results": {"9-10":"La pauvre bête devient tellement terrifiée que son coeur s'arrête de terreur, et elle meurt.","1-2":"L'animal subit un nombre d'Etats @Condition[Broken]{Brisé} égal au nombre de DR du Test d'Incantation.","3-4":"L'animal subit l'Etat @Condition[Unconscious]{Inconscient}.","5-6":"L'animale entre en @Compendium[wfrp4e-core.items.yRhhOlt18COq4e1q]{Frénésie} et attaque la créature la plus proche.","7-8":"L'animal emet une énorme flatulence. Tout les personnages dans un rayon de 4 mètres doivent réussir un Test de Résistance<\/b> ou subit une pénalité de –10% à tout leurs tests tant qu'ils restent dans la zone. L'odeur se disperse au bout de [[1d5]] rounds. A relancer au round suivant."}
- },
- {
- "id": "Gift of the Beast",
- "name": "Cadeaux de la Bête",
- "results": {"7-7":"Pieds Palmés<\/b>:Effect<\/b>: @Compendium[wfrp4e-core.items.sJ3yX1kvzu2hgNq5]{Amphibie}","8-8":"Ailes<\/b>:Effect<\/b>: @Compendium[wfrp4e-core.items.EO05HX7jql0g605A]{Vol 60}","1-1":"Jambes Animales<\/b>:Effet<\/b>: @Compendium[wfrp4e-core.mutations.op4GKikIQee7JMXw]{+1 M<\/b>}","2-2":"Bec<\/b>:Effet<\/b>: @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure +3}","3-3":"Griffes<\/b>:Effet<\/b>: @Compendium[wfrp4e-core.items.AtpAudHA4ybXVlWM]{Griffes +3}","4-4":"Fourrure<\/b>:Effet<\/b>: @Compendium[wfrp4e-core.items.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armure 1}","5-5":"Cornes<\/b>:Effet<\/b>: @Compendium[wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes +4}","6-6":"Queue<\/b>:Effect<\/b>: @Compendium[wfrp4e-core.items.UnJ25lL8aUzem5JO]{Attaque caudale +3}","9-10":"Lancez deux fois<\/b>:@Table[giftofthebeast]"}
- },
- {
- "id": "Hit Location - Rowing Boat",
- "name": "Localisation - Bâteau à Rame",
- "results": {"1-30":"Equipage","31-50":"Equipage","51-60":"Avirons","61-80":"Coque","81-90":"Coque","91-100":"Coque"}
- },
- {
- "id": "Hit Location - Sailing Boat",
- "name": "Localisation - Bateau à Voiles",
- "results": {"1-30":"Equipage","31-50":"Gréement","51-60":"Gouverne","61-80":"Coque","81-90":"Superstructure","91-100":"Superstructure"}
- },
- {
- "id": "Poisoned Wind",
- "name": "Vents Empoisonnés",
- "results": {"6-6":"La victime prend le rocher le plus procher pour un morceau de Malepierre vivant et hostile, et doit l'attaquer pendant [[1d10]] Rounds.","7-7":"La victime doit fuir pendant [[1d10]] Rounds.","8-8":"La victime pense qu'elle est un oiseau, et lâche ses armes et son équipement, et essaye de voler pendant [[1d10]] Rounds.","9-10":"La victime souffre de paranoïa aigüe et attaque le personnage le plus proche pendant [[1d10]] Rounds.","1-4":"-10 à l'Initiative pour la prochaine heure","5-5":"La victime hallucine et voir des millions de petites araignées, et peut uniquement hurler et se gratter pendant les [[1d10]] prochains Rounds."}
- },
- {
- "id": "Steam Engine Malfunctions",
- "name": "Panne des Engins à Vapeur",
- "results": {"1-40":"Ratés<\/b>:Les machines ont quelques ratés et perdent un peu de vapeur. Le bâteau part à la dérive pendant [[1d10]] tours en suivant le courant à 25% de sa vitesse de croisière.","41-60":"Fuite de vapeur<\/b>:Un jet de vapeur jaillit de la chaudière. Le machiniste doit faire une test d'initiative ou être brulé, ce qui lui confère [[1d10 - 5]] points de blessures (minimum de 1) sans compter ses points d'armure.","96-100":"Explosion<\/b>:La chaudière explose, détruisant les machines et causant des coups critiques à la @Item[Hull]{Coque} et à la @Item[Superstructure]{Structure}. Quiconque se trouve à proximité subit [[d12]] points de dégâts explosifs et corporels.","61-80":"Perte de pression<\/b>:Les machines cessent de fonctionner. Le bateau part à la dérive dans le sens du courant à 25% de sa vitesse de croisière. Il faut un test Intermédiaire (+0) de Métier (Ingénieur)<\/b> pour les redémarrer. Après le redémarrage, il faut 5 - DR tours pour que la vapeur produise suffisamment pression et propulse le bateau.","91-95":"Rupture<\/b>:Une partie importante des machines rompt et saute libérant toute la vapeur. Elle ne peut pas être réparer tant qu'elle est encore brûlante, il faut retirer tout le charbon (voir ci-dessus) et attendre [[20 + d10]] minutes. Un test de Difficile (-10) de Métier (Ingénieur)<\/b> est nécessaire pour redémarrer les machines. Après le redémarrage, il faut 5 - DR tours pour que la vapeur produise suffisamment pression et propulse le bateau.","81-90":"Innondation<\/b>:L'eau pénètre d’une manière ou d'une autre dans les chaudières empêchant celles-ci de fonctionner. Il faut [[2D4]] tours pour retirer le charbon détrempé et le remplacer par du combustible sec ; Un test de Métier (Ingénieur)<\/b> est nécessaire pour redémarrer les machines. Après le redémarrage, il faut 5 - DR tours pour que la vapeur produise suffisamment pression et propulse le bateau."}
- },
- {
- "id": "Trade Rumour",
- "name": "Rumeurs de Commerce",
- "results": {"11-15":"Il y aurait eu un incendie dans des silos à grain. Des mois de récolte réduits en cendre, à ce qu'on dit. Va falloir se serrer la ceinture cet hiver...","16-20":"Vous avez entendu ? Un nouveau temple de Sigmar vient d'être financé. Y'a du bon argent impérial là dedans, même s’il se dit que les locaux sont pas enthousiastes...","21-25":"La Vérole du Tanneur a emporté pas mal de bergers et éleveurs récemment. Ceux qui ont survécu se remettent tout juste au boulot.","26-30":"Vous avez entendu ? Il se dit qu'il va y avoir un concours de manger de tourtes, organisé par un halfling du coin. À mon avis, on va bien rigoler, et les boulangers vont être contents!","31-35":"Il y aurait des fanatiques qui encouragent les habitants à donner chaque petit morceau de métal à la Guilde des ingénieurs. Ils disent partout que Morrslieb va tomber sur l'Empire et qu'ils ont besoin d'un énorme canon pour la détruire en plein vol ! Amusant, mais du coup y'a plus une seule casserole pour cuisiner, là-bas...","36-40":"Vous avez entendu ? Un sorcier est allé en amont ! D'un collège d'Altdorf, qu'les gens disent. Du genre bizarre, mais qu'a d'l'or. Il paie la moitié de la ville pour construire une grande tour. Normal, r'marquez. Les sorciers ont besoin d'une tour.","41-45":"On dit qu'y a des brigands qui rôdent et qui fauchent tout l'bétail qu'est pas gardé comme un trésor. Les z'taurités s'en battent comme les foins. Forcément, les gens du coin sont prêts à prendre les armes ! Enfin, ils le feraient, s'ils en avaient...","46-50":"Vous savez, il paraît que les bois sont hantés par là-bas... Rigolez pas ! Y a pas un seul forestier qui travaille comme d'habitude, et même les braconniers chassent p'us l'cerf dans la forêt.","51-55":"Y a un groupe pas clair qui s'installe par ici. Z'ont des noms et des goûts bizarres. Ils dansent à poil sous Morrslieb, à s'qu'on dit ! M'enfin, ils ont plein d'couronnes qui font regarder les gens d'l'aut' côté. Un chasseur de sorcières bien dégourdi d'vrait leur remettre la peur de Sigmar bien là où j'pense.","56-60":"Est-ce que vous entendu parler de l'elfe, sur le chemin ? On dit qu'il est venu d'Ulthuan, qu'y cherche des vieux os d'elfe, ou des ruines, et qu'y paie bien si t'es assez vigoureux pour creuser des trous. J'vois pas c'qui pourrait bien trouver, n'empêche. C'est l'Empire, pas une forêt d'elfe !","61-65":"Vous avez entendu qu'il y a un chasseur de sorcières dans les parages ? Il a fichu l'feu à la moitié du village en essayant d'allumer un bûcher pour une chèvre qui prédisait le futur. Mais en fait, la chèvre racontait n'importe quoi, donc tout va bien.","66-70":"Y s'dit que la famine guette. Une histoire de mauvaises récoltes et de sortes de gros rats dans les greniers... On a dû appeler une bande de ratiers de trois villes de distance pour s'en débarrasser. Ça doit être de sacrés gros rats, hein ?","71-75":"Un « artiste » a installé une « retraite » plus haut en amont. Il va faire une grande exposition de son art, et il a invité la moitié de la province ! M'enfin, on dit que ses œuvres ont un effet étrange sur les gens qui posent les yeux dessus. J'ai de la chance de ne plus en avoir qu'un !","76-80":"Une bande de nains fraîchement descendus des montagnes s'est installée en aval. On dit qu'ils se sont bagarrés à la taverne dès le premier soir, et maintenant ils sont endettés à vie auprès de la patronne ! Du coup, ils sont en train de refaire l'auberge entière pour la propriétaire pour s'excuser. Ce sera pas mal, quand ce sera terminé.","81-85":"Les temps risquent de s'assombrir dans ce coin ! J'ai entendu dire que des hommes-bêtes ont été vus, mais la milice a été dissoute à cause de mauvaises récoltes l'année dernière ! Mauvaises nouvelles, moi, j'dis.","86-90":"Est-ce que vous entendu ? La garde de là-bas a engagé un ogre ! Ouais, je sais. Y z'arrivent à peine à nourrir la bête et les criminels peuvent plus travailler en tout bien, tout honneur sans se faire becqueter...","91-95":"Une artisane naine vient d'arriver. Je me demande pourquoi elle a choisi de s'installer ici. Depuis qu'elle est là, elle travaille comme une folle et vend tout ce qu'elle fait pour trois fois rien. Certains disent que les poteries sont maudites, mais j'en ai une et elle fuit juste un tout petit peu !","96-100":"Vous avez entendu ? Une ribambelle de fils cadets et de bons à rien déshérités se préparent pour une expédition dans les Principautés frontalières. Il se dit qu'ils chargent leurs chariots jusqu'au ciel de tout un bazar.","6-10":"Il se dit qu'il y aurait des troubles entre nobles - l'un d'entre aux aurait montré un certificat de naissance qui dit qu'il est duc, avec une douzaine de témoins! Ça débouchera sur pas grand-chose probablement, mais en attendant, y'a des mouvements de troupes...","1-5":"Y'a un grand mariage de prévu, non ? La fine fleur du Reikland est attendue, mais il se raconte que l'couple s'est jamais rencontré ! Les nobles sont bizarres, non ?"}
- },
- {
- "id": "Waterborne Diseases",
- "name": "Maladies Fluviales",
- "results": {"76-80":"@Compendium[wfrp4e-dotr.dotr-items.PIqixe4OQgrVQpFc]{Vers des Cavités}","81-90":"@Compendium[wfrp4e-dotr.items.pl0JMqXbCFSYGvBLnE]{Vers du Reik}","91-100":"@Compendium[wfrp4e-core.diseases.herUmN51D9TiL2Vn]{Flux sanglant}","1-40":"@Compendium[wfrp4e-core.diseases.txeLd7R13qxSvmsr]{Galopante}","41-60":"@Compendium[wfrp4e-dotr.dotr-items.fUYD3itr7AlZwQDI]{La Grippe}","61-70":"@Compendium[wfrp4e-core.diseases.1hQuVFZt9QnnbWzg]{Infection Mineure}","71-75":"@Compendium[wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb]{Blessure Infectée}"}
- },
- {
- "id": "Wind Table",
- "name": "Modificateurs de Vent",
- "results": {
- "1-3": "Vent arrière faible: Le navire avance à +25% de son mouvement normal; Navigation Les tests sont réalisés avec une pénalité de -10.",
- "4-7": "Vent latéral faible: Le navire avance à +25% de son mouvement normal; Navigation Les tests sont réalisés avec une pénalité de -10.",
- "8-19": "Vent de face faible: Le navire avance à +25% de son mouvement normal; Navigation Les tests sont réalisés avec une pénalité de -10.",
- "11-13": "Vent arrière léger: Le navire gagne +5% à son mouvement normal.",
- "14-17": "Vent latéral léger: Pas de modificateur",
- "18-20": "Vent de face léger: Le navire perd 5% à son mouvement normal",
- "21-23": "Vent arrière moyen: Le navire gagne +10% à son mouvement normal.",
- "24-27": "Vent latéral moyen: Le navire gagne +5% à son mouvement normal.%Le gain de mouvement ne peut-être obtenu qu'en virant de bords régulièrement, ce qui nécessite un test réussi de Navigation",
- "28-30": "Vant de face moyen: Le navire perd 10% à son mouvement normal",
- "31-33": "Vent arrière fort: Le navire gagne +20% à son mouvement normal.",
- "34-37": "Vent latéral fort: Le navire gagne +10% à son mouvement normal.Le gain de mouvement ne peut-être obtenu qu'en virant de bords régulièrement, ce qui nécessite un test réussi de Navigation.",
- "38-40": "Vent de face fort: Le navire perd 20% à son mouvement normal.",
- "41-43": "Vent arrière très fort: Le navire gagne +25% à son mouvement normal.",
- "44-47": "Vent latéral très fort: Un Test de Navigation doit être effectué pour baisser les voiles avant que le navire gite. Si le test est échoué, la voile est le grément sont détruits, et le bateau commence à prendre l'eau. Un test de Navigation peut-être réalisé chaque round pour tenter de redresser le navire, avec une pénalité de -5 pour chaque test raté. Le bateau coule en un nombre de rounds égal à son bonus d'Endurance à moins d'être redressé à temps.",
- "48-50": "Vents de face très fort: Le navire perd 25% à son mouvement normal.
Un test de Navigation est requis pour éviter des dommages aux voiles et au grément. Si le test est échoué, traitez le résultat comme des dégats critiques aux gréments. Le navire dérive et devient hors de controle à 25% de son mouvement nominal; Navigation Tout les tests pour piloter le navire sont réalisés à -20%."
- }
- }
- ]
-}
\ No newline at end of file
diff --git a/compendium/To Do/wfrp4e-dotr.tables.json b/compendium/To Do/wfrp4e-dotr.tables.json
deleted file mode 100644
index 5ab1ffc..0000000
--- a/compendium/To Do/wfrp4e-dotr.tables.json
+++ /dev/null
@@ -1,384 +0,0 @@
-{
- "label": "Tables (Death on the Reik)",
- "entries": {
- "Waterborne Diseases": {
- "name": "Waterborne Diseases",
- "results": {
- "1-40": {
- "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.txeLd7R13qxSvmsr]{Galloping Trots}"
- },
- "41-60": {
- "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-dotr.items.fUYD3itr7AlZwQDI]{The Gripe}"
- },
- "61-70": {
- "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1hQuVFZt9QnnbWzg]{Minor Infection}: Re-roll if the Character is unwounded"
- },
- "71-75": {
- "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kKccDTGzWzSXCBOb]{Festering Wound}: Re-roll if the Character is unwounded"
- },
- "76-80": {
- "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-dotr.items.PIqixe4OQgrVQpFc]{Cavity Worms}"
- },
- "81-90": {
- "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-dotr.items.0JMqXbCFSYGvBLnE]{Reikworms}"
- },
- "91-100": {
- "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.herUmN51D9TiL2Vn]{The Bloody Flux}"
- }
- }
- },
- "Hit Location - Rowing Boat": {
- "name": "Hit Location - Rowing Boat",
- "results": {
- "1-30": {
- "description": "Crew"
- },
- "31-50": {
- "description": "Crew"
- },
- "51-60": {
- "description": "Oars"
- },
- "61-80": {
- "description": "Hull"
- },
- "81-90": {
- "description": "Hull"
- },
- "91-100": {
- "description": "Hull"
- }
- }
- },
- "Poisoned Wind": {
- "name": "Poisoned Wind",
- "results": {
- "1-4": {
- "description": "-10 to Initiative for the following hour"
- },
- "5-5": {
- "description": "Victim hallucinates millions of small spiders, and may only stamp, scream, and scratch for [[1d10]] Rounds."
- },
- "6-6": {
- "description": "Victim believes the nearest rock is an animated and hostile piece of warpstone,and must attack it for [[1d10]] Rounds."
- },
- "7-7": {
- "description": "Victim must flee for [[1d10]] Rounds."
- },
- "8-8": {
- "description": "Victim believes they are a bird, drops all weapons and equipment, and attempts to fly for [[1d10]] Rounds."
- },
- "9-10": {
- "description": "Victim suffers acute paranoia and attacks nearest Character for [[1d10]] Rounds."
- }
- }
- },
- "Trade Rumour": {
- "name": "Trade Rumour",
- "results": {
- "1-5": {
- "description": "That’s some wedding they have planned, wot? The snootiest folk in Reikland set to attend, but they say the ‘appy couple ain’t ever even met! Nobles are weird, eh?"
- },
- "6-10": {
- "description": "They say some noble has been having awful trouble with a rival - showed up one day with a sworn affidavit of royal birth and a dozen witnesses to boot! Probably nothing will come of it, but I hear some the troops are drilling just the same..."
- },
- "11-15": {
- "description": "Apparently there was a fire at a grain store. Bushels and bushels burned to ash. Going to be a hungry season out that way..."
- },
- "16-20": {
- "description": "Did you hear? A new temple to Sigmar was just commissioned. Lots of Imperial money for that, though they say the locals aren’t all pleased about it..."
- },
- "21-25": {
- "description": "The Blue Pox took whole herds of cattle last season. The herdsmen are only just getting back on their feet now."
- },
- "26-30": {
- "description": "Did you hear? There’s going to be a pie eating contest organised by some local Halfling. Sounds like it’s going to be a laugh, especially for the bakers!"
- },
- "31-35": {
- "description": "Apparently some fanatic is encouraging the locals to donate every bit of metal they have to the Engineer’s Guild. Claims Morrslieb is going to fall and the Empire’ll need a big old cannon to shoot it back up! Funny, but the locals don’t even have a pan left to cook on..."
- },
- "36-40": {
- "description": "Did you hear? A Wizard ‘as gone and moved in up the river! From a college in Altdorf, they say. Weird sort, but they ‘ave some gold. Paying half the town to build a big old tower. Makes sense, don’t it? Wizards gotta have a tower."
- },
- "41-45": {
- "description": "There’s bandits at work, they say, rustling every animal wot aint nailed down. The ‘torities don’t give a wet pickeral. The locals are up in arms - or they would be, if they ‘ad any..."
- },
- "46-50": {
- "description": "You know, they say that woods are haunted over that way.. don’t laugh! There ain’t a single forester working as they should be, and even the poachers ain’t going after deer in them forests."
- },
- "51-55": {
- "description": "There’s a strange lot settling down there. Unusual names, unusual tastes. Dancing naked under Morrsleib they say! Still, plenty of crowns to pay folk to look the other way. One good Witch Hunter’d put them right though..."
- },
- "56-60": {
- "description": "Did you hear about the Elf over the way? Came from Ulthuan they say, looking to find some old Elf bones, or ruins, they say, and paying good money to anyone with a strong back to dig it out. Can’t see why there’d be anything there to find though. This is the Empire, not some Elf forest!"
- },
- "61-65": {
- "description": "Did you hear there’s a Witch Hunter abroad? They burned half the town down trying to set a pyre to burn some goat that predicted the future, only it turned out the goat got it wrong so everything was alright."
- },
- "66-70": {
- "description": "They say there’s famine brewing beyond. Bad harvests and some kind of big rats got into the stores… They had to call in some gang of Ratcatcher from three towns over to deal with ‘em. Must have been big rats, eh?"
- },
- "71-75": {
- "description": "Some ‘artist’ has apparently set up a ‘retreat’ up the river. Going to host a big display of their art, and invited half the province! Still, they say the art has an odd effect on folk who lay eyes on it, so lucky for me I’ve only the one eye anyway!"
- },
- "76-80": {
- "description": "A gang of Dwarfs fresh from the mountains has moved in just down the river. They say they got into some scuffle in the bar on their first night, and now owe the proprietor some kind of life debt! Anyway, they’re remodelling the whole inn for her by way of apology - be nice when it’s done."
- },
- "81-85": {
- "description": "There’s trouble brewing over that way! I heard Beastmen have been spotted but the militia have been disbanded on account of a bad harvest last year! Bad news, I say."
- },
- "86-90": {
- "description": "Did you hear that the watch there has hired an Ogre! I know. Can barely keep the thing fed, and an honest criminal can’t hardly make a living for fear of being eaten..."
- },
- "91-95": {
- "description": "Some Dwarf smith has moved in - no idea why she chose there. Been smithing like crazy ever since, and selling all she makes for next to nothing. Some says those pots are cursed, but I got one and it only leaks a little bit!"
- },
- "96-100": {
- "description": "Did you hear? Some pack of second sons and disinherited wastrels are preparing for a trip out to the Border Princes. Packing their carts sky high with goods, it’s said."
- }
- }
- },
- "Castle Room Contents": {
- "name": "Castle Room Contents",
- "results": {
- "1-5": {
- "description": "Armour/weapons (broken/rusted)"
- },
- "6-10": {
- "description": "Barrel – beer, flour, brandy, oil, salt, etc."
- },
- "11-15": {
- "description": "Bedding – rugs, sheets, blankets, straw, etc."
- },
- "16-20": {
- "description": "Box – crockery, cutlery, pots & pans, tools, etc."
- },
- "21-25": {
- "description": "Broom"
- },
- "26-30": {
- "description": "Bucket – water, milk, sand, acid, etc."
- },
- "31-35": {
- "description": "Candles/lamps"
- },
- "36-40": {
- "description": "Chair – armchair, chaise longue, sofa, stool, etc."
- },
- "41-45": {
- "description": "Chamber pot"
- },
- "46-50": {
- "description": "Chest of Clothes"
- },
- "51-55": {
- "description": "Cressets (torch-holders)"
- },
- "56-60": {
- "description": "Firewood/rushes"
- },
- "61-65": {
- "description": "Musical instrument – drums, pipes, etc."
- },
- "66-70": {
- "description": "Painting – historic scenes, castle views, portraits, landscapes, etc."
- },
- "71-75": {
- "description": "Sacks – flour, grain, etc."
- },
- "76-80": {
- "description": "Shelves – books, ornaments, etc."
- },
- "81-85": {
- "description": "Statue"
- },
- "86-90": {
- "description": "Table – dining, writing, bedside, card, workbench, bloodstained, broken, etc."
- },
- "91-95": {
- "description": "Tapestry – see Painting"
- },
- "96-100": {
- "description": "Wardrobe – with clothes, shoes, underwear, etc."
- }
- }
- },
- "Gift of the Beast": {
- "name": "Gift of the Beast",
- "results": {
- "1-1": {
- "description": "Animalistic Legs
Effect: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.op4GKikIQee7JMXw]{+1 M}"
- },
- "2-2": {
- "description": "Beaked Face
Effect: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Bite +3}"
- },
- "3-3": {
- "description": "Claws
Effect: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.AtpAudHA4ybXVlWM]{Claw +3}"
- },
- "4-4": {
- "description": "Fur
Effect: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armour 1}"
- },
- "5-5": {
- "description": "Horns
Effect: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Horns +4}"
- },
- "6-6": {
- "description": "Tail
Effect: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.UnJ25lL8aUzem5JO]{Tail-lash +3}"
- },
- "7-7": {
- "description": "Webbed Feet
Effect: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.sJ3yX1kvzu2hgNq5]{Amphibious}"
- },
- "8-8": {
- "description": "Wings
Effect: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.EO05HX7jql0g605A]{Flight 60}"
- },
- "9-10": {
- "description": "Roll Twice@Table[giftofthebeast]"
- }
- }
- },
- "Wind Table": {
- "name": "Wind Table",
- "results": {
- "1-3": {
- "description": "Calm Tailwind: The boat drifts downstream at 25% of its normal movement rate; Boat Handling Tests are made with a penalty of -10."
- },
- "4-7": {
- "description": "Calm Sidewind: The boat drifts downstream at 25% of its normal movement rate; Boat Handling Tests are made with a penalty of -10."
- },
- "8-10": {
- "description": "Calm Headwind: The boat drifts downstream at 25% of its normal movement rate; Boat Handling Tests are made with a penalty of -10."
- },
- "11-13": {
- "description": "Light Tailwind: Movement Speed: +5%"
- },
- "14-17": {
- "description": "Light Sidewind: No Modifiers"
- },
- "18-20": {
- "description": "Light Headwind: Movement Speed: -5%"
- },
- "21-23": {
- "description": "Bracing Tailwind: Movement Speed: +10%"
- },
- "24-27": {
- "description": "Bracing Sidewind: Movement Speed: +5%The movement increase shown can only be achieved by tacking, which requires a successful Boat Handling Test."
- },
- "28-30": {
- "description": "Bracing Headwind: Movement Speed: -10%"
- },
- "31-33": {
- "description": "Strong Tailwind: Movement Speed: +20%"
- },
- "34-37": {
- "description": "Strong Sidewind: Movement Speed: +10%The movement increase shown can only be achieved by tacking, which requires a successful Boat Handling Test."
- },
- "38-40": {
- "description": "Strong Headwind: Movement Speed: -20%"
- },
- "41-43": {
- "description": "Very Strong Tailwind: Movement Speed: +25%"
- },
- "44-47": {
- "description": "Very Strong Sidewind: A successful Boat Handling Test must be made in order to take the sail down before the boat keels over. If the Test is failed, the sail and rigging is torn down as above, and the boat begins to take on water. A Boat Handling Test may be attempted every turn in order to right the boat; there is a cumulative -5 penalty for each failed Test. The boat sinks in a number of rounds equal to its Toughness Bonus unless righted in time."
- },
- "48-50": {
- "description": "Very Strong Headwind: Movement Speed: -25%
A successful Boat Handling Test is required to avoid damage to the sail and rigging. If the Test is failed, treat the result as a Critical Hit to the rigging (see below). The boat drifts out of control at 25% of its normal movement rate, modified according to the strength and direction of the wind; Boat Handling Tests to steer the boat are made at -20."
- }
- }
- },
- "Enrage Beast": {
- "name": "Enrage Beast",
- "results": {
- "1-2": {
- "description": "The animal gains a number of @Condition[Broken] Conditions equal to the number of Success Levels on the Casting Test."
- },
- "3-4": {
- "description": "The animal gains the @Condition[Unconscious] Condition."
- },
- "5-6": {
- "description": "The animal enters @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.yRhhOlt18COq4e1q]{Frenzy} and attacks the nearest other creature."
- },
- "7-8": {
- "description": "The animal releases a tremendous burst of flatulence. All characters within 4 yards must succeed on Toughness Tests or take a –10% penalty to all Tests for as long as they remain in the area. The cloud disperses in [[1d5]] rounds. Roll again on the following round."
- },
- "9-10": {
- "description": "The poor beast becomes so terrified that its heart explodes in its chest, and it dies."
- }
- }
- },
- "Hit Location - Sailing Boat": {
- "name": "Hit Location - Sailing Boat",
- "results": {
- "1-30": {
- "description": "Crew"
- },
- "31-50": {
- "description": "Rigging"
- },
- "51-60": {
- "description": "Steering"
- },
- "61-80": {
- "description": "Hull"
- },
- "81-90": {
- "description": "Superstructure"
- },
- "91-100": {
- "description": "Superstructure"
- }
- }
- },
- "Cavity Worms Effect": {
- "name": "Cavity Worms Effect",
- "results": {
- "1-2": {
- "description": "-[[1d10]] Initiative"
- },
- "3-4": {
- "description": "-[[1d10]] Intelligence"
- },
- "5-6": {
- "description": "-[[1d10]] Willpower"
- },
- "7-8": {
- "description": "-[[1d10]] Fellowship"
- },
- "13-13": {
- "description": "Death"
- },
- "9-9": {
- "name": "Skittish"
- },
- "10-10": {
- "name": "Stupid"
- },
- "11-12": {
- "name": "Bestial"
- }
- }
- },
- "Steam Engine Malfunctions": {
- "name": "Steam Engine Malfunctions",
- "results": {
- "1-40": {
- "description": "
Stutter: The engine judders a little and loses steam. For the next [[1d10]] rounds, the boat drifts downstream at 25% of its normal Movement rate.
" - }, - "41-60": { - "description": "Steam Leak: A jet of steam shoots out from the boiler. Whoever is tending the engine must make an Initiative Test or be scalded for [[{1d10 - 5, 1}kh]] Wounds (minimum of 1), regardless of armour.
" - }, - "61-80": { - "description": "Pressure Loss: The engine stops working. The boat drifts downstream at 25% of its normal Movement rate until a successful Challenging (+0) Trade (Engineering) Test is made to re-start the engine. After the engine is restarted, it takes 5 − SL rounds until the steam pressure builds back up sufficiently to propel the boat.
" - }, - "81-90": { - "description": "Fire Out: Water somehow gets into the engine’s fire-box, putting it out and preventing the engine from working. It takes [[2d4]] rounds to rake out the sodden coals and replace them with dry fuel; then a successful Trade (Engineering) Test is made to re-start the engine. After the engine is restarted, it takes 5 − SL rounds until the steam pressure builds back up sufficiently to propel the boat.
" - }, - "91-95": { - "description": "Tank Rupture: An important plate in the engine’s workings springs, releasing all the steam. The engine cannot be repaired until it has cooled, which requires raking out the coals (see above) and a wait of [[20 + d10]] minutes. Then, a successful Difficult (−10) Trade (Engineering) Test must be made to repair the engine, and another, Challenging (+0) Test to restart it. After the engine is restarted, it takes 5 − SL rounds until the steam pressure builds back up sufficiently to propel the boat.
" - }, - "96-100": { - "description": "Explosion: The boiler explodes, destroying the engine and causing Critical Hits to both @UUID[Compendium.wfrp4e-dotr.items.zaGFH3FVJGcFTRfM]{hull} and @UUID[Compendium.wfrp4e-dotr.items.6QkWKBguXzpwd9Ac]{superstructure}. Anyone in the same compartment as the engine suffers [[/r 12]] points of Blast and Impact Damage.
" - } - } - } - } -} \ No newline at end of file