From 0d7f8f2f088088294c1e6da88fd7be8327c97c4b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: alzer Date: Mon, 27 Jul 2026 21:13:40 +0200 Subject: [PATCH] de.json: EFFECT.* Keys ergaenzt (34 Keys) --- de.json | 36 ++++++++++- missing_keys_review.json | 136 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ module.json | 2 +- 3 files changed, 172 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/de.json b/de.json index 521ef04..e548b35 100644 --- a/de.json +++ b/de.json @@ -2306,5 +2306,39 @@ "CHAT.VehicleTBTooltipMultiply": "{number} × ZB", "CHAT.VehicleTBTooltipSubtract": "ZB - {number}", "CHAT.Vital": "Vital", - "CHAT.VortexMove": "Zufällige Vortex-Bewegung" + "CHAT.VortexMove": "Zufällige Vortex-Bewegung", + "EFFECT.AffectTheSourceOfFear": "Von der Quelle der Furcht betroffene Tests", + "EFFECT.AffectTheSourceOfFearName": "Tests, die {name} betreffen", + "EFFECT.Applying": "Anwendung von {name}", + "EFFECT.BlackpowderShock": "Schwarzpulver-Rückstoß", + "EFFECT.BonusModifier": "Bonus-Modifikator", + "EFFECT.CalculationBonusModifier": "BBM", + "EFFECT.CalculationBonusModifiers": "Berechnung der Bonus-Modifikatoren", + "EFFECT.CanBeAsync": "Das Skript kann await/async nicht verwenden", + "EFFECT.CharacteristicsBonus": "Eigenschaften (Bonus-Modifikator)", + "EFFECT.CharacteristicsInitial": "Eigenschaften (Initial)", + "EFFECT.CharacteristicsModifier": "Eigenschaften (Modifiziert)", + "EFFECT.CreatureBackInWater": "Die Kreatur ist zurück im Wasser, erhält ihre Bewegung zurück und erleidet keinen Abzug mehr.", + "EFFECT.CreatureOutOfWater": "Die Meereskreatur befindet sich außerhalb des Wassers, wodurch sich ihre Bewegung auf 1 reduziert und sie nun einen Abzug von –2 EG auf alle Tests erleidet.", + "EFFECT.DeletingEffectItems": "Löschen der Effekt-Items: {items}", + "EFFECT.DeletingItems": "Löschen der Items: {items}", + "EFFECT.EffectApplication": "Effektanwendung", + "EFFECT.FineCrew": "Eine feine Besatzung", + "EFFECT.Fouling": "Verschmutzung", + "EFFECT.ItemChoice": "Item-Auswahl", + "EFFECT.ItemFilters": "Item-Filter", + "EFFECT.Knaves": "Schurken, die ich nicht kontrollieren kann", + "EFFECT.MasterCaptain": "Von einem Meister befehligt!", + "EFFECT.NotSelf": "Gilt nicht für sich selbst", + "EFFECT.PrecipitationHeavy": "Niederschlag (Stark)", + "EFFECT.PrecipitationLight": "Niederschlag (Leicht)", + "EFFECT.PrecipitationVeryHeavy": "Niederschlag (Sehr Stark)", + "EFFECT.PromptItem": "Abfrage", + "EFFECT.ShooterEngaged": "Der Schütze ist im Nahkampf gebunden - kein Entfernungsmodifikator", + "EFFECT.ShooterEngagedError": "Ihr könnt keinen Fernkampfangriff durchführen, solange Ihr im Nahkampf gebunden seid, es sei denn, Ihr seid mit einer Waffe mit der Eigenschaft Pistole ausgerüstet", + "EFFECT.ShootingAtEngagedTarget": "Das Ziel ist im Nahkampf gebunden", + "EFFECT.TestsToAffect": "Betroffene Tests", + "EFFECT.VisibilityFoggy": "Sichtweite (Neblig)", + "EFFECT.VisibilityMisty": "Sichtweite (Leicht Neblig)", + "EFFECT.VisibilityThickFog": "Sichtweite (Dichter Nebel)" } diff --git a/missing_keys_review.json b/missing_keys_review.json index e14a6cb..3d34c0b 100644 --- a/missing_keys_review.json +++ b/missing_keys_review.json @@ -571,6 +571,142 @@ "Mouvement de vortex aléatoire", "Zufällige Vortex-Bewegung" ], + "EFFECT.AffectTheSourceOfFear": [ + "Tests affectés par la source de la Peur", + "Von der Quelle der Furcht betroffene Tests" + ], + "EFFECT.AffectTheSourceOfFearName": [ + "Tests qui affectent {name}", + "Tests, die {name} betreffen" + ], + "EFFECT.Applying": [ + "Application de {name}", + "Anwendung von {name}" + ], + "EFFECT.BlackpowderShock": [ + "Contre-coup de Poudre Noire", + "Schwarzpulver-Rückstoß" + ], + "EFFECT.BonusModifier": [ + "Modificateur de Bonus", + "Bonus-Modifikator" + ], + "EFFECT.CalculationBonusModifier": [ + "CBM", + "BBM" + ], + "EFFECT.CalculationBonusModifiers": [ + "Calcul des modificateurs", + "Berechnung der Bonus-Modifikatoren" + ], + "EFFECT.CanBeAsync": [ + "Le script ne peut utiliser await/async", + "Das Skript kann await/async nicht verwenden" + ], + "EFFECT.CharacteristicsBonus": [ + "Caractéristiques (Modificateur de Bonus)", + "Eigenschaften (Bonus-Modifikator)" + ], + "EFFECT.CharacteristicsInitial": [ + "Caractéristiques (Initiale)", + "Eigenschaften (Initial)" + ], + "EFFECT.CharacteristicsModifier": [ + "Caractéristiques (Modifiée)", + "Eigenschaften (Modifiziert)" + ], + "EFFECT.CreatureBackInWater": [ + "La créature est de retour dans l'eau, récupérant son Mouvement, et ne subit plus de malus.", + "Die Kreatur ist zurück im Wasser, erhält ihre Bewegung zurück und erleidet keinen Abzug mehr." + ], + "EFFECT.CreatureOutOfWater": [ + "La créature marine est hors de l'eau, réduisant son Mouvement à 1, et subit désormais un malus de –2 DS à tous les Tests.", + "Die Meereskreatur befindet sich außerhalb des Wassers, wodurch sich ihre Bewegung auf 1 reduziert und sie nun einen Abzug von –2 EG auf alle Tests erleidet." + ], + "EFFECT.DeletingEffectItems": [ + "Suppression des items d'effets: {items}", + "Löschen der Effekt-Items: {items}" + ], + "EFFECT.DeletingItems": [ + "Suppression des items: {items}", + "Löschen der Items: {items}" + ], + "EFFECT.EffectApplication": [ + "Application de l'Effect", + "Effektanwendung" + ], + "EFFECT.FineCrew": [ + "Un Bel Équipage", + "Eine feine Besatzung" + ], + "EFFECT.Fouling": [ + "Encrassement", + "Verschmutzung" + ], + "EFFECT.ItemChoice": [ + "Choix de l'item", + "Item-Auswahl" + ], + "EFFECT.ItemFilters": [ + "Filtres d'item", + "Item-Filter" + ], + "EFFECT.Knaves": [ + "Des Scélérats que je ne Peux Contrôler", + "Schurken, die ich nicht kontrollieren kann" + ], + "EFFECT.MasterCaptain": [ + "Commandé par un Maître !", + "Von einem Meister befehligt!" + ], + "EFFECT.NotSelf": [ + "Ne s'applique pas à soi-même", + "Gilt nicht für sich selbst" + ], + "EFFECT.PrecipitationHeavy": [ + "Précipitations (Fortes)", + "Niederschlag (Stark)" + ], + "EFFECT.PrecipitationLight": [ + "Précipitations (Légères)", + "Niederschlag (Leicht)" + ], + "EFFECT.PrecipitationVeryHeavy": [ + "Précipitations (Très Fortes)", + "Niederschlag (Sehr Stark)" + ], + "EFFECT.PromptItem": [ + "Prompt", + "Abfrage" + ], + "EFFECT.ShooterEngaged": [ + "Le tireur est engagé en mêlée - aucune modificateur de portée", + "Der Schütze ist im Nahkampf gebunden - kein Entfernungsmodifikator" + ], + "EFFECT.ShooterEngagedError": [ + "Vous ne pouvez réaliser d'attaque à étant engagé, à moins que vous ne sooyez équipé d'une arme avec la qualité Pistolet", + "Ihr könnt keinen Fernkampfangriff durchführen, solange Ihr im Nahkampf gebunden seid, es sei denn, Ihr seid mit einer Waffe mit der Eigenschaft Pistole ausgerüstet" + ], + "EFFECT.ShootingAtEngagedTarget": [ + "La cible est engagée en mêlée", + "Das Ziel ist im Nahkampf gebunden" + ], + "EFFECT.TestsToAffect": [ + "Tests affectés", + "Betroffene Tests" + ], + "EFFECT.VisibilityFoggy": [ + "Visibilité (Brumeuse)", + "Sichtweite (Neblig)" + ], + "EFFECT.VisibilityMisty": [ + "Visibilité (Légèrement Brumeuse)", + "Sichtweite (Leicht Neblig)" + ], + "EFFECT.VisibilityThickFog": [ + "Visibilité (Brouillard Épais)", + "Sichtweite (Dichter Nebel)" + ], "EffectApplication.AreaType": [ "Type de zone", "Zonentyp" diff --git a/module.json b/module.json index b458747..151ea10 100644 --- a/module.json +++ b/module.json @@ -8,7 +8,7 @@ } ], "url": "https://gitea.palmenalzer.de/alzer/wfrp-4e-de", - "version": "8.6.25", + "version": "8.6.26", "esmodules": [ "modules/babele-register.js", "modules/addon-register.js",