diff --git a/compendium/wfrp4e-eis.tables.json b/compendium/wfrp4e-eis.tables.json index 81e4302..2c95fdf 100644 --- a/compendium/wfrp4e-eis.tables.json +++ b/compendium/wfrp4e-eis.tables.json @@ -3,332 +3,332 @@ "entries": [ { "id": "Beast Head - Khorne", - "name": "Têtes de Bêtes - Khorne", + "name": "Tierkopf - Khorne", "results": { - "66-80": "Tête de Chèvre<\/b><\/a>", - "81-99": "Tête de Loup<\/b><\/a>", - "100-100": "Tête de Serpent<\/b><\/a>", - "1-10": "Tête d'Ours<\/b><\/a>", - "11-25": "Tête de Sanglier<\/b><\/a>", - "26-45": "Tête de Taureau<\/b><\/a>", - "46-60": "Tête de Chien<\/b><\/a>", - "61-65": "Tête d'Aigle<\/b><\/a>" + "66-80": "Ziegenkopf", + "81-99": "Wolfskopf", + "100-100": "Schlangenkopf", + "1-10": "Bärenkopf", + "11-25": "Eberkopf", + "26-45": "Stierkopf", + "46-60": "Hundekopf", + "61-65": "Adlerkopf" } }, { "id": "Beast Head - Nurgle", - "name": "Têtes de Bêtes - Nurgle", + "name": "Tierkopf - Nurgle", "results": { - "61-80": "Tête d'Araignée Géante<\/b><\/a>", - "81-95": "Tête de Chèvre<\/b><\/a>", - "96-100": "Tête de Serpent<\/b><\/a>", - "1-5": "Tête d'Ours<\/b><\/a>", - "6-20": "Tête de Sanglier<\/b><\/a>", - "21-35": "Tête de Chien<\/b><\/a>", - "36-40": "Tête d'Aigle<\/b><\/a>", - "41-60": "Tête de Rat<\/b><\/a>" + "61-80": "Riesenspinnenkopf", + "81-95": "Ziegenkopf", + "96-100": "Schlangenkopf", + "1-5": "Bärenkopf", + "6-20": "Eberkopf", + "21-35": "Hundekopf", + "36-40": "Adlerkopf", + "41-60": "Rattenkopf" } }, { "id": "Beast Head - Slaanesh", - "name": "Têtes de Bêtes - Slaanesh", + "name": "Tierkopf - Slaanesh", "results": { - "16-25": "Tête de Chien<\/b><\/a>", - "26-35": "Tête d'Aigle<\/b><\/a>", - "36-75": "Tête de Chèvre<\/b><\/a>", - "76-80": "Tête de Loup<\/b><\/a>", - "81-100": "Tête de Serpent<\/b><\/a>", - "1-5": "Tête d'Ours<\/b><\/a>", - "6-10": "Tête de Sanglier<\/b><\/a>", - "11-55": "Tête de Taureau<\/b><\/a>" + "16-25": "Hundekopf", + "26-35": "Adlerkopf", + "36-75": "Ziegenkopf", + "76-80": "Wolfskopf", + "81-100": "Schlangenkopf", + "1-5": "Bärenkopf", + "6-10": "Eberkopf", + "11-55": "Stierkopf" } }, { "id": "Beast Head - Tzeentch", - "name": "Têtes de Bêtes - Tzeentch", + "name": "Tierkopf - Tzeentch", "results": { - "1-10": "Tête d'Ours<\/b><\/a>", - "11-20": "Tête de Sanglier<\/b><\/a>", - "21-30": "Tête de Taureau<\/b><\/a>", - "31-40": "Tête de Chien<\/b><\/a>", - "41-50": "Tête d'Aigle<\/b><\/a>", - "51-60": "Tête de Rat<\/b><\/a>", - "61-70": "Tête d'Araignée Géante<\/b><\/a>", - "71-80": "Tête de Chèvre<\/b><\/a>", - "81-90": "Tête de Loup<\/b><\/a>", - "91-100": "Tête de Serpent<\/b><\/a>" + "1-10": "Bärenkopf", + "11-20": "Eberkopf", + "21-30": "Stierkopf", + "31-40": "Hundekopf", + "41-50": "Adlerkopf", + "51-60": "Rattenkopf", + "61-70": "Riesenspinnenkopf", + "71-80": "Ziegenkopf", + "81-90": "Wolfskopf", + "91-100": "Schlangenkopf" } }, { "id": "Beast Head - Undivided", - "name": "Têtes de Bêtes - Commun", + "name": "Tierkopf - Ungeteilt", "results": { - "1-5": "Tête d'Ours<\/b><\/a>", - "6-15": "Tête de Sanglier<\/b><\/a>", - "15-25": "Tête de Taureau<\/b><\/a>", - "26-30": "Tête de Chien<\/b><\/a>", - "31-35": "Tête d'Aigle<\/b><\/a>", - "36-50": "Tête de Rat<\/b><\/a>", - "51-55": "Tête d'Araignée Géante<\/b><\/a>", - "56-80": "Tête de Chèvre<\/b><\/a>", - "81-95": "Tête de Loup<\/b><\/a>", - "91-100": "Tête de Serpent<\/b><\/a>" + "1-5": "Bärenkopf", + "6-15": "Eberkopf", + "15-25": "Stierkopf", + "26-30": "Hundekopf", + "31-35": "Adlerkopf", + "36-50": "Rattenkopf", + "51-55": "Riesenspinnenkopf", + "56-80": "Ziegenkopf", + "81-95": "Wolfskopf", + "91-100": "Schlangenkopf" } }, { "id": "Coincidental Encounters", - "name": "Rencontres Fortuites", + "name": "Zufällige Begegnungen", "results": { - "31-40": "Ah non, pas eux!<\/b>:Un rival ou une autre source d'ennuis viennent perturber le voyage des Personnages. Ces ennuis sont réellement ennuyeux, voir récurrents, mais ne sont pas là pour déclencher des combats. Peut-être que Delberz Trötte (page 54) ne peut s'arrêter d'essayer d'entraîner les Personnages dans une autre combine pour devenir riche rapidement.", - "41-50": "Tentations sur la Route<\/b>:Quelque chose sortant de l'ordinaire a attiré l'attention des Personnages — une somptueuse et tentante auberge au milieu de nulle part, un feu de camp inattendu avec un appétissant sanglier roti, les sons d'une troupe de cirque en mouvement. Les Personnages vont-ils faire un détour pour en savoir plus ? Quels dangers cachés se cachent derrière ces tentations ?", - "51-60": "Mauvaise Influence!<\/b>:Les Personnages font du tort à un autre voyageur sur la route — ce peut-être une perception erronnée, une collision accidentelle, ou encore une insulte intentionnelle. Quoiqu'il en soit, le voyageur commence à répandre de fausses rumeurs ou des ragots malsains sur le groupe.", - "61-70": "Route à Péage<\/b>:Un noble local ou une 'entreprise privé' a établi un péage sur la route devant les Personnages. Vont-ils payer la taxe exhorbitante qui leur ai demandée - en proportion de leur statut social è ou vont-ils tenter de contourner le problème?", - "71-80": "La Chose Qui ne doit pas Etre<\/b>:Il y a quelque chose qui ne devrait âs être là — un obleisque de roche noire u milieu d'une forêt verdoyante, d'étranges runes gravées sur des troncs d'arbres, fa black stone obelisk in the middle of a verdant forest, strange runes carved on the trunks of trees, une lumière étrange juste à la limite du feu de camp. Quelle que soit son origine, d'autres l'ont déja vu, et les rumeurs abondent une fois arrivés à leur destination.", - "1-10": "Environnement Suspect<\/b>:Quelque chose semble bizarre pendant ce trajet du jour — la route est curieusement calme, il n'y a pas de jeux locaux, ou les quelques voyageurs croisés vous jettent des regards en coin. Quelque chose ne toutne pas rond... Ou peut-être est-ce juste votre imagination.", - "11-20": "Champ de Bataille<\/b>:Les Personnages arrivent sur le site d'un combat récent. Etait-ce un massacre par les Peaux-Vertes, une attaque de bandits de grand chemin, une embuscade ou quelque chose de pire ? Was it a massacre by Greenskins, a highway robbery, a skirmish with bandits, or something worse? Les corps sont peu abîmés par les charognards, et les cadavres semblent encore frais. Mais à quelle distance sont les coupables, et comment réagiront-ils aux Personnages qui fouillent les coprs ?", - "91-100": "Un ami dans le besoin<\/b>:Un autre voyageur ou groupe de voyageurs, ont besoin de l'aide des Personnages. Peut-être que leur chariot s'est cassé, ou qu'ils sont harcelés par des Loups. Si les Personnages les escortent jusqu'à leur ldestinationn ils pourront exprimer leur gratitude une fois saufs.", - "21-30": "Foule Compacte<\/b>:Les Personnages dépassent une procession d'individus serrés les uns contre les autres. Est-ce des réfugiés, des pénitents, des lépreux ou quelque chose de plus sournois ? Quelque soit la nature de ce groupe, ils peuvent cacher des menaces potentielles.", - "80-90": "Providence<\/b>:Les Dieux envoient un message aux personnages — une révélation à propos du passé, une lecture du présent, ou un avertissement pour le futur. Mais les Dieux ne parlent pas au mortels, en utilisent plutôt des signes dans la nature ou l'environnement. Un corbeau avec un scorpion se tortillant dans son bec. Un cerf transpercé par une branche fleurie. Un test de Savoir (Théologie) peut être réalisé pour en savoir plus, mais les symboles sont évidents pour les citoyens de l'Empire" + "31-40": "Oh nein, nicht die schon wieder!:Ein Rivale oder eine andere Quelle des Ärgers stört die Reise der Charaktere. Dieser Ärger ist wirklich lästig, vielleicht sogar wiederkehrend, aber nicht dazu gedacht, Kämpfe auszulösen. Vielleicht kann Delberz Trötte (Seite 54) einfach nicht aufhören zu versuchen, die Charaktere in ein weiteres Schnell-reich-werden-Schema zu verwickeln.", + "41-50": "Versuchungen am Wegesrand:Etwas Ungewöhnliches hat die Aufmerksamkeit der Charaktere erregt – ein prächtiges, verlockendes Gasthaus mitten im Nirgendwo, ein unerwartetes Lagerfeuer mit einem appetitlichen gebratenen Wildschwein, die Klänge einer umherziehenden Zirkustruppe. Werden die Charaktere einen Umweg machen, um mehr zu erfahren? Welche verborgenen Gefahren lauern hinter diesen Verlockungen?", + "51-60": "Schlechter Einfluss!:Die Charaktere tun einem anderen Reisenden auf der Straße unrecht — sei es eine Fehlwahrnehmung, ein versehentlicher Zusammenstoß oder eine absichtliche Beleidigung. Wie dem auch sei, der Reisende beginnt, falsche Gerüchte oder üble Klatschgeschichten über die Gruppe zu verbreiten.", + "61-70": "Mautstraße:Ein örtlicher Adliger oder ein „privates Unternehmen“ hat vor den Charakteren eine Maut auf der Straße errichtet. Werden sie die überhöhte Gebühr zahlen, die im Verhältnis zu ihrem Sozialstatus verlangt wird — oder werden sie versuchen, das Problem zu umgehen?", + "71-80": "Das Ding, das nicht sein sollte:Da ist etwas, das nicht dort sein sollte — ein schwarzer Steinobelisk mitten in einem üppig grünen Wald, seltsame Runen, die in Baumstämme geritzt sind, ein merkwürdiges Licht direkt am Rand des Lagerfeuers. Was auch immer sein Ursprung ist, andere haben es bereits gesehen, und sobald die Charaktere ihr Ziel erreichen, kursieren bereits Gerüchte darüber.", + "1-10": "Verdächtige Umgebung:Irgendetwas wirkt seltsam an diesem Tagesabschnitt der Reise — die Straße ist merkwürdig still, es gibt keine ortsüblichen Spiele, oder die wenigen Reisenden, denen man begegnet, werfen misstrauische Seitenblicke zu. Irgendetwas stimmt nicht ... oder ist es nur Einbildung?", + "11-20": "Schlachtfeld:Die Charaktere erreichen den Schauplatz eines jüngst stattgefundenen Kampfes. War es ein Massaker durch Grünhäute, ein Raubüberfall, ein Scharmützel mit Banditen oder etwas noch Schlimmeres? Die Leichen sind kaum von Aasfressern angetastet und wirken noch frisch. Doch wie weit sind die Schuldigen entfernt, und wie werden sie reagieren, wenn die Charaktere die Leichen durchsuchen?", + "91-100": "Ein Freund in der Not:Ein anderer Reisender oder eine Gruppe von Reisenden braucht die Hilfe der Charaktere. Vielleicht ist ihr Wagen kaputtgegangen, oder sie werden von Wölfen bedrängt. Wenn die Charaktere sie zu ihrem Ziel eskortieren, werden sie ihre Dankbarkeit zum Ausdruck bringen, sobald sie in Sicherheit sind.", + "21-30": "Dichtgedrängte Menge:Die Charaktere überholen eine Prozession dicht aneinandergedrängter Menschen. Sind es Flüchtlinge, Büßer, Leprakranke oder etwas Hinterhältigeres? Was auch immer die Natur dieser Gruppe ist, sie könnte verborgene Gefahren bergen.", + "80-90": "Vorsehung:Die Götter senden den Charakteren eine Botschaft — eine Enthüllung über die Vergangenheit, eine Deutung der Gegenwart oder eine Warnung für die Zukunft. Doch die Götter sprechen nicht zu Sterblichen, sondern nutzen stattdessen Zeichen in der Natur oder Umgebung. Ein Rabe mit einem sich windenden Skorpion im Schnabel. Ein Hirsch, durchbohrt von einem blühenden Zweig. Ein Wissen-Test (Theologie) kann abgelegt werden, um mehr zu erfahren, doch die Symbole sind für die Bürger des Imperiums offensichtlich." } }, { "id": "Delirium", - "name": "Délire", + "name": "Delirium", "results": { - "10-10": "Hallucinations<\/b>:Vous avez des visions étranges et terrifiantes, et vous devez faire un Test contre la terreur 3 toutes les 10 minutes pendant l'heure qui suit. Vous gagnez également +1 Condition <\/i> Assommé<\/a> pendant les 1d10<\/a><\/b> heures suivantes.", - "1-2": "Interval de lucidité<\/b>:Vous avez une période de calme béni. Tous les Etats que vous avez précédemment gagnées grâce à votre délire sont supprimées.", - "6-9": "Confusion<\/b>:En proie à des visions étranges et déformées, vous obtenez un état <\/i> Etourdis<\/a> pendant l'heure qui suit.", - "3-5": "Sommeil réparateur<\/b>:On se tourne et on se retourne, on dort mais on ne se repose pas. Gagnez 1 état <\/i> Inconscient<\/a> pendant la prochaine heure, et 1 état <\/i> Extenué<\/a> pendant les 1d10<\/a><\/b> prochaines heures." + "10-10": "Halluzinationen:Du hast seltsame und erschreckende Visionen und musst alle 10 Minuten für die folgende Stunde einen Test gegen Terror 3 ablegen. Zusätzlich erhältst du für die folgenden 1d10 Stunden +1 Zustand Betäubt.", + "1-2": "Moment der Klarheit:Du erlebst eine Phase gesegneter Ruhe. Alle Zustände, die du zuvor durch dein Delirium erlangt hast, werden entfernt.", + "6-9": "Verwirrung:Von seltsamen und verzerrten Visionen geplagt, erhältst du für die folgende Stunde den Zustand Betäubt.", + "3-5": "Erholsamer Schlaf:Man wälzt sich hin und her, schläft, doch erholt sich nicht. Erhalte für die nächste Stunde 1 Zustand Bewusstlos und für die nächsten 1d10 Stunden 1 Zustand Erschöpft." } }, { "id": "Demonic Mien - Nurgle", - "name": "Trait Démonique - Nurgle", + "name": "Dämonische Erscheinung - Nurgle", "results": { - "1-1": "@Compendium[wfrp4e-core.items.a8MC97PLzl10WocT]{Grand}", - "2-2": "@Compendium[wfrp4e-core.items.uqGxFOEqeurwkAO3]{Souffle +7 (Corrosion & Poison)}", - "3-3": "@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque 7}", - "4-4": "@Compendium[wfrp4e-core.items.PaW8i6JOxWyzAZCz]{Maladie (Nurgle's Rot)}", - "5-5": "@Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant (Puanteur)}", - "6-6": "@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur (3)}", - "7-7": "@Compendium[wfrp4e-core.items.TBcdTlYSRH8Rd1x0]{Infecté}", - "8-8": "Mutation<\/a>", - "9-9": "@Compendium[wfrp4e-core.items.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Régénération}", - "10-10": "@Compendium[wfrp4e-core.items.JzeN9MZ0xUDvpE2l]{Vomissement}" + "1-1": "@Compendium[wfrp4e-core.items.a8MC97PLzl10WocT]{Groß}", + "2-2": "@Compendium[wfrp4e-core.items.uqGxFOEqeurwkAO3]{Odem +7 (Ätzend & Gift)}", + "3-3": "@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch 7}", + "4-4": "@Compendium[wfrp4e-core.items.PaW8i6JOxWyzAZCz]{Krankheit (Nurgles Fäulnis)}", + "5-5": "@Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Verstörend (Gestank)}", + "6-6": "@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Furcht (3)}", + "7-7": "@Compendium[wfrp4e-core.items.TBcdTlYSRH8Rd1x0]{Verseucht}", + "8-8": "Mutation", + "9-9": "@Compendium[wfrp4e-core.items.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Regeneration}", + "10-10": "@Compendium[wfrp4e-core.items.JzeN9MZ0xUDvpE2l]{Erbrechen}" } }, { "id": "Demonic Mien - Slaanesh", - "name": "Trait Démonique - Slaanesh", + "name": "Dämonische Erscheinung - Slaanesh", "results": { - "1-1": "@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque (6)}", - "2-2": "@Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant}", - "4-4": "@Compendium[wfrp4e-core.items.yRhhOlt18COq4e1q]{Frénésie}", - "5-5": "@Compendium[wfrp4e-core.items.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunité Psychologique}", - "7-7": "@Compendium[wfrp4e-core.items.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Insensible à la douleur}", - "8-8": "@Compendium[wfrp4e-core.items.0eEJ280MIC0IbEop]{Regard pétrifiant}", - "9-9": "@Compendium[wfrp4e-core.items.xg6z63j6BH5AaqLL]{Langue préhensile (6 mètres) +6}", - "10-10": "@Compendium[wfrp4e-core.items.gFkRm9wS65qe18Xv]{Venin}", - "3-3": "@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur (3)}", - "6-6": "Mutation<\/a>" + "1-1": "@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch (6)}", + "2-2": "@Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Verstörend}", + "4-4": "@Compendium[wfrp4e-core.items.yRhhOlt18COq4e1q]{Raserei}", + "5-5": "@Compendium[wfrp4e-core.items.IAWyzDfC286a9MPz]{Psychologische Immunität}", + "7-7": "@Compendium[wfrp4e-core.items.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Schmerzunempfindlich}", + "8-8": "@Compendium[wfrp4e-core.items.0eEJ280MIC0IbEop]{Versteinernder Blick}", + "9-9": "@Compendium[wfrp4e-core.items.xg6z63j6BH5AaqLL]{Greifzunge (6 Meter) +6}", + "10-10": "@Compendium[wfrp4e-core.items.gFkRm9wS65qe18Xv]{Gift}", + "3-3": "@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Furcht (3)}", + "6-6": "Mutation" } }, { "id": "Demonic Mien - Tzeentch", - "name": "Trait Démonique - Tzeentch", + "name": "Dämonische Erscheinung - Tzeentch", "results": { - "4-4": "@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur (3)}", - "8-9": "Mutation<\/a>", - "1-1": "@Compendium[wfrp4e-core.items.uqGxFOEqeurwkAO3]{Souffle +9 (Feu)}", - "2-2": "@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque (9)}", - "3-3": "@Compendium[wfrp4e-core.items.tNWrJUOArwfWXsPw]{Ethéré}", - "5-5": "@Compendium[wfrp4e-core.items.EO05HX7jql0g605A]{Vol (9)}", - "6-6": "@Compendium[wfrp4e-core.items.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magique}", - "7-7": "@Compendium[wfrp4e-core.items.yrkI7ATjqLPDTFmZ]{Résistance à la Magie}}", - "10-10": "@Compendium[wfrp4e-core.items.vY0CHKsJRV3gYBj3]{Lanceur de Sorts (Au choix)}" + "4-4": "@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Furcht (3)}", + "8-9": "Mutation", + "1-1": "@Compendium[wfrp4e-core.items.uqGxFOEqeurwkAO3]{Odem +9 (Feuer)}", + "2-2": "@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch (9)}", + "3-3": "@Compendium[wfrp4e-core.items.tNWrJUOArwfWXsPw]{Ätherisch}", + "5-5": "@Compendium[wfrp4e-core.items.EO05HX7jql0g605A]{Fliegen (9)}", + "6-6": "@Compendium[wfrp4e-core.items.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}", + "7-7": "@Compendium[wfrp4e-core.items.yrkI7ATjqLPDTFmZ]{Magieresistenz}", + "10-10": "@Compendium[wfrp4e-core.items.vY0CHKsJRV3gYBj3]{Zauberwirker (nach Wahl)}" } }, { "id": "Demonic Mien - Undivided", - "name": "Trait Démonique - Commun", + "name": "Dämonische Erscheinung - Ungeteilt", "results": { - "8-8": "@Compendium[wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes +10}", - "10-10": "@Compendium[wfrp4e-core.items.UnJ25lL8aUzem5JO]{Attaque Caudale (+10)}", - "5-5": "@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur (3)}", - "9-9": "@Compendium[wfrp4e-core.items.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magique}", - "1-2": "@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque (8)}", + "8-8": "@Compendium[wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Hörner +10}", + "10-10": "@Compendium[wfrp4e-core.items.UnJ25lL8aUzem5JO]{Schwanzangriff (+10)}", + "5-5": "@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Furcht (3)}", + "9-9": "@Compendium[wfrp4e-core.items.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magisch}", + "1-2": "@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch (8)}", "3-3": "@Compendium[wfrp4e-core.items.9NROryHer1uXAKwY]{Elite}", - "4-4": "@Compendium[wfrp4e-core.items.9MjH4xyVrd3Inzak]Rapide}", - "6-6": "@Compendium[wfrp4e-core.items.EO05HX7jql0g605A]{Vol (8)}" + "4-4": "@Compendium[wfrp4e-core.items.9MjH4xyVrd3Inzak]{Schnell}", + "6-6": "@Compendium[wfrp4e-core.items.EO05HX7jql0g605A]{Fliegen (8)}" } }, { "id": "Expanded Mental Mutations - Khorne", - "name": "Mutations Mentales Etendues - Khorne" + "name": "Erweiterte Geistesmutationen - Khorne" }, { "id": "Expanded Mental Mutations - Nurgle", - "name": "Mutations Mentales Etendues - Nurgle" + "name": "Erweiterte Geistesmutationen - Nurgle" }, { "id": "Expanded Mental Mutations - Slaanesh", - "name": "Mutations Mentales Etendues - Slaanesh" + "name": "Erweiterte Geistesmutationen - Slaanesh" }, { "id": "Expanded Mental Mutations - Tzeentch", - "name": "Mutations Mentales Etendues - Tzeentch" + "name": "Erweiterte Geistesmutationen - Tzeentch" }, { "id": "Expanded Mental Mutations - Undivided", - "name": "Mutations Mentales Etendues - Commun" + "name": "Erweiterte Geistesmutationen - Ungeteilt" }, { "id": "Expanded Physical Mutations - Khorne", - "name": "Mutations Physiques Etendues - Khorne" + "name": "Erweiterte Körpermutationen - Khorne" }, { "id": "Expanded Physical Mutations - Nurgle", - "name": "Mutations Physiques Etendues - Nurgle" + "name": "Erweiterte Körpermutationen - Nurgle" }, { "id": "Expanded Physical Mutations - Slaanesh", - "name": "Mutations Physiques Etendues - Slaanesh" + "name": "Erweiterte Körpermutationen - Slaanesh" }, { "id": "Expanded Physical Mutations - Tzeentch", - "name": "Mutations Physiques Etendues - Tzeentch" + "name": "Erweiterte Körpermutationen - Tzeentch" }, { "id": "Expanded Physical Mutations - Undivided", - "name": "Mutations Physiques Etendues - Commun" + "name": "Erweiterte Körpermutationen - Ungeteilt" }, { "id": "Fixations", - "name": "Idée Fixes", + "name": "Fixierungen", "results": { - "2-2": "Objets Inanimés", - "3-3": "Pauvreté", - "4-4": "Feu", - "5-5": "Figures\/Symboles de Guerre", - "6-6": "Figures\/Symboles de l'Autorité", - "7-7": "Figures\/Symboles Religieux", - "8-8": "Monstres", - "9-9": "Mutants", - "10-10": "Halflings", - "11-11": "Humains", - "12-12": "Nains", - "13-13": "Elfes", - "14-14": "Animaux Sauvages", - "15-15": "Animaux Domestiques", + "2-2": "Unbelebte Objekte", + "3-3": "Armut", + "4-4": "Feuer", + "5-5": "Kriegsfiguren/-symbole", + "6-6": "Autoritätsfiguren/-symbole", + "7-7": "Religiöse Figuren/Symbole", + "8-8": "Monster", + "9-9": "Mutanten", + "10-10": "Halblinge", + "11-11": "Menschen", + "12-12": "Zwerge", + "13-13": "Elfen", + "14-14": "Wildtiere", + "15-15": "Haustiere", "16-16": "Magie", - "17-17": "Maladie", - "18-18": "Eau", - "19-19": "Affluence", - "20-20": "Bonheur" + "17-17": "Krankheit", + "18-18": "Wasser", + "19-19": "Wohlstand", + "20-20": "Glück" } }, { "id": "Harmful Encounters", - "name": "Rencontres Dangereuses", + "name": "Gefährliche Begegnungen", "results": { - "41-50": "Même la nature vous hait!<\/b>:Les personnages se retrouvent en danger dans la nature. Animaux mortels, tempêtes, maladies, insectes, à votre guise. Cette situation peut dégénérer en violence, ou sur un Etat, ou devenir une petite mais vicieuse rencontre s'ils choisissent la mauvaise cabane de berger comme abri. Vous pouvez utilisez les Créatures de la section 'Bêtes du Reikland' dans le Livre de Base.", - "51-70": "Météo Catastrophique<\/b>:Alors que les Personnages installent leur campement, le ciel vire à l'orage, le vent se lève and le temps change brutalement pendant la nuit. Pour le prochein test de Météo sur la table @Table[weather]{Météo}, ajoutez +40 (clique droit). S'i s'agit de l'étape finale du voyage, If this is the final stage of the journey, le mauvas temps détruit leur destination à la place, laissant probablement tout le monde de mauvaise humeur.", - "71-80": "Matériel détruit<\/b>:A cause d'une route cahotique, un sac perdu ou une tente abîmée, de l'équipement vital des Personnages a été perdu ou détruit. Cela peut-être un manteau huilé, une tente, ou la roue d'un chariot. Des réparations peuvent être nécessaires, ou les Personnages devront braver les élements, et subir les risques d'Exposition.", - "81-90": "Sales Conditions!<\/b>:A cause d'un mauvais campement, ou d'une auberge infestée, les Personnages ont tous été exposés à la terrible @Compendium[wfrp4e.diseases.BC4QyBeYAiw8cRuM]{Vérole du Tanneur!}.", - "1-10": "Voyage fatiguant!<\/b>:La route est bloquée. Un pont peut-être tombé,une rivière bloquée ou une route inondée, ou tout autre obstacle insurmontable. L'un des personnages doit réussir un Test de Survie en Extérieur Accessible (+20) pour trouver une route alternative viable, ou bien tout les personnages reçoivent l'état @Condition[Fatigued]{Extenué}.", - "11-20": "Voleurs!<\/b>:D'une manière ou d'une autre, les Personnages ont été volés. Peut-être était-ce quelqu'un voyageant avec eux, partageant leur feu de camp pour la nuit ou seulement une brève conversation sur la route. Ils perdent rapidement le voleur de vue, mais durant leur phase d'arrivée, ils le rattrapent. Peut-être que leur porte-monnaie est rombé entre les mains de Wolmar Rotte (page 49), ou peut-être que Wilhelm Kind (page 55) est parti avec leurs montures.", - "21-30": "Territoire Hostile<\/b>:Alors que les Personnages voyagent, il leur apparait comme évident que la région est le repaire de bandits, monstres ou pire. Ils peuvent prendre le risque de se déplacer dans la zone, ce qui nécessite un Test de Discrétion (Rural) Intermédiaire (0) pour chaque Personnage, ou bien tomber dans une embuscade. Ils peuvent également chercher une autre voie de passage, ce qui leur fait recevoir un état @Condition[Fatigued].", - "31-40": "Terre Empoisonnée<\/b>:La région que les Personnages traversent a été corrompue par une ancienne magie, guerre ou autre. En apparence, tout à l'air normal, mais la rivière porte la maladie, les animaux sont corrompus et les miasmes flottent dans l'air. Tout Personnage effectuant une activité de Forage, prélevant des produits de cette région ou passant trop de temps dans la zone devra subir les effets des poisons, maladies ou même Corruption de la zone.", - "91-100": "Montage compliqué!<\/b>:Dans la nuit, l'un des personnages répare le campement ou l'étable et il manque des éléments. Le Personnage reçoit un Etat @Condition[Fatigued]{Exténué} alors qu'il recherche la pièce manquante, and et doit éventuellement subir les effets des Expositions s'il cherche sous la pluie, la neige ou dans le blizzard." + "41-50": "Selbst die Natur hasst euch!:Die Charaktere geraten in der Wildnis in Gefahr. Tödliche Tiere, Stürme, Krankheiten, Insekten — ganz nach Belieben. Diese Situation kann in Gewalt eskalieren, einen Zustand auslösen oder zu einer kleinen, aber bösartigen Begegnung werden, falls sie sich die falsche Schäferhütte als Unterschlupf aussuchen. Du kannst die Kreaturen aus dem Abschnitt „Bestien des Reikland“ im Grundregelwerk verwenden.", + "51-70": "Katastrophales Wetter:Während die Charaktere ihr Lager aufschlagen, verdunkelt sich der Himmel bedrohlich, der Wind frischt auf, und das Wetter schlägt über Nacht brutal um. Für den nächsten Wettertest auf der Tabelle @Table[weather]{Wetter} addiere +40 (Rechtsklick). Falls dies die letzte Etappe der Reise ist, zerstört das schlechte Wetter stattdessen ihr Ziel, was wahrscheinlich alle in schlechte Laune versetzt.", + "71-80": "Zerstörte Ausrüstung:Wegen einer holprigen Straße, eines verlorenen Sacks oder eines beschädigten Zelts ist wichtige Ausrüstung der Charaktere verloren gegangen oder zerstört worden. Das kann ein geölter Mantel, ein Zelt oder das Rad eines Wagens sein. Reparaturen könnten nötig sein, oder die Charaktere müssen den Elementen trotzen und das Risiko der Auszehrung eingehen.", + "81-90": "Miese Zustände!:Wegen eines schlechten Lagerplatzes oder eines verseuchten Gasthauses wurden alle Charaktere der schrecklichen @Compendium[wfrp4e.diseases.BC4QyBeYAiw8cRuM]{Gerberkrätze!} ausgesetzt.", + "1-10": "Anstrengende Reise!:Die Straße ist blockiert. Eine Brücke könnte eingestürzt sein, ein Fluss die Straße überschwemmt haben, oder ein anderes unüberwindbares Hindernis liegt im Weg. Einer der Charaktere muss einen Test in Überleben (Freies Land) (Durchschnittlich, +20) bestehen, um eine brauchbare Alternativroute zu finden, oder alle Charaktere erhalten den Zustand @Condition[Fatigued]{Erschöpft}.", + "11-20": "Diebe!:Auf die eine oder andere Weise wurden die Charaktere bestohlen. Vielleicht war es jemand, der mit ihnen reiste, ihr Lagerfeuer für eine Nacht teilte, oder nur ein kurzes Gespräch auf der Straße. Sie verlieren den Dieb schnell aus den Augen, doch bei ihrer Ankunft holen sie ihn ein. Vielleicht ist ihr Geldbeutel in die Hände von Wolmar Rotte (Seite 49) gefallen, oder vielleicht ist Wilhelm Kind (Seite 55) mit ihren Reittieren davongezogen.", + "21-30": "Feindliches Gebiet:Während die Charaktere reisen, wird ihnen deutlich, dass die Gegend ein Unterschlupf für Banditen, Monster oder Schlimmeres ist. Sie können das Risiko eingehen, sich durch das Gebiet zu bewegen, was für jeden Charakter einen Schleichen-Test (Ländlich) (Herausfordernd, +0) erfordert, oder in einen Hinterhalt geraten. Sie können auch nach einem anderen Weg suchen, wodurch sie den Zustand @Condition[Fatigued] erhalten.", + "31-40": "Vergiftetes Land:Die Gegend, die die Charaktere durchqueren, wurde durch alte Magie, Krieg oder Ähnliches verdorben. Äußerlich wirkt alles normal, doch der Fluss trägt Krankheit in sich, die Tiere sind korrumpiert, und Miasmen liegen in der Luft. Jeder Charakter, der Schürfen betreibt, Erzeugnisse aus dieser Gegend entnimmt oder zu lange in dem Gebiet verweilt, muss die Auswirkungen der Gifte, Krankheiten oder sogar der Korruption dieser Gegend erleiden.", + "91-100": "Kompliziertes Aufbauen!:In der Nacht repariert einer der Charaktere das Lager oder den Stall und stellt fest, dass Teile fehlen. Der Charakter erhält den Zustand @Condition[Fatigued]{Erschöpft}, während er nach dem fehlenden Teil sucht, und muss möglicherweise zusätzlich die Auswirkungen der Auszehrung erleiden, falls er im Regen, Schnee oder Schneesturm sucht." } }, { "id": "Hit Location - Quadruped", - "name": "Localisation - Quadrupède", + "name": "Trefferzone - Vierbeiner", "results": { - "17-56": "Corps", - "57-67": "Jambe gauche avant", - "68-78": "Jambe droite avant", - "79-89": "Jambe arrière gauche", - "90-100": "Jambe arrière droite", - "1-16": "Tête" + "17-56": "Körper", + "57-67": "Vorderbein links", + "68-78": "Vorderbein rechts", + "79-89": "Hinterbein links", + "90-100": "Hinterbein rechts", + "1-16": "Kopf" } }, { "id": "Positive Encounters", - "name": "Rencontres Positives", + "name": "Positive Begegnungen", "results": { - "1-25": "Bonne Compagnie<\/b>:Une rencontre fortuite sur la route avec d'autres voyageurs sert à rappeler aux personnages qu'il y a encore des gens correctes dans l'Empire. Bien sûr, s'ils ne sont pas eux-mêmes des personnes correctes, ils peuvent chercher à profiter de la situation.", - "26-45": "Maintenant c'est Utile!<\/b>:Les personnages découvrent quelque chose de pertinent pour leur aventure - des ragots, un message perdu, une scène dont ils n'étaient pas censés être témoins, ou quelque chose de similaire.", - "96-100": "Voyage Reposant<\/b>:Le voyage se déroule sans incident, les personnages se reposent bien, le paysage est particulièrement inspirant et peut-être même rencontrent-ils un guérisseur PNJ ou un prêtre. Les personnages peuvent soigner toutes les blessures et récupérer de toutes les conditions Exténué.", - "46-60": "Merveilleux Hébergement<\/b>:Les personnages passent devant une auberge confortable et s’ils sont prêts à dépenser quelques pièces, ils gagneront une quiétude d'esprit, un ventre plein et un corps libéré de toute condition persistante.", - "91-95": "Raccourci!<\/b>:En revérifiant les cartes ou en sollicitant des conseils auprès de locaux, les Personnages découvrent un raccourci. Ils peuvent sauter l'étape suivante de leur voyage.", - "61-75": "Temps de Pause<\/b>:Le voyage est si calme et sans danger que les personnages se retrouvent avec du temps libre. Chaque personnage peut effectuer un test de voyage supplémentaire.", - "76-90": "Un mot gentil<\/b>:Un simple acte de bonne volonté de la part des personnages ravi un compagnon de voyage - l'acte des personnages se propage à leur destination, et au moins un PNJ qu'ils rencontrent aura une bonne opinion des personnages." + "1-25": "Gute Gesellschaft:Eine zufällige Begegnung auf der Straße mit anderen Reisenden erinnert die Charaktere daran, dass es im Imperium noch anständige Leute gibt. Sind sie selbst allerdings keine anständigen Leute, könnten sie versuchen, die Situation auszunutzen.", + "26-45": "Jetzt kommt das gelegen!:Die Charaktere entdecken etwas, das für ihr Abenteuer von Bedeutung ist — Klatsch, eine verlorene Nachricht, eine Szene, die sie eigentlich nicht hätten sehen sollen, oder etwas Ähnliches.", + "96-100": "Erholsame Reise:Die Reise verläuft ohne Zwischenfälle, die Charaktere ruhen sich gut aus, die Landschaft ist besonders inspirierend, und vielleicht treffen sie sogar auf einen NSC-Heiler oder Priester. Die Charaktere können alle Wunden heilen und sich von allen Zuständen Erschöpft erholen.", + "46-60": "Wunderbare Unterkunft:Die Charaktere kommen an einem gemütlichen Gasthaus vorbei, und wenn sie bereit sind, ein paar Münzen auszugeben, gewinnen sie innere Ruhe, einen vollen Bauch und einen Körper, der von allen anhaltenden Zuständen befreit ist.", + "91-95": "Abkürzung!:Beim erneuten Studieren der Karten oder durch Nachfragen bei Ortskundigen entdecken die Charaktere eine Abkürzung. Sie können die nächste Etappe ihrer Reise überspringen.", + "61-75": "Verschnaufpause:Die Reise verläuft so ruhig und ungefährlich, dass die Charaktere freie Zeit haben. Jeder Charakter kann einen zusätzlichen Reisetest durchführen.", + "76-90": "Ein freundliches Wort:Eine einfache gute Tat der Charaktere erfreut einen Mitreisenden — die Tat der Charaktere spricht sich bis zu ihrem Ziel herum, und mindestens ein NSC, dem sie begegnen, wird eine gute Meinung von den Charakteren haben." } }, { "id": "Riding Mishaps", - "name": "Maladresse de Monture", + "name": "Reitunfälle", "results": { - "41-85": "Fer perdu<\/b>:L'animal perd un de ses fers. Le cavalier doit réussir un Test de Chevaucher Difficile (–10) ou chutter au sol (à une distance de 2 mètres). L'animal doit se déplacer en Marche jusqu'à ce que le fer ait été remplacé par un maréchal-ferrand. En forçant l'animal à se déplacer plus vite, il deviendra Boiteux", - "99-100": "Jambe cassée<\/b>:L'animal subbit un Traumatisme Jambe Fracturée (Majeure), et deviens immobile. Si l'os brisé guérit un jour, le Mouvement de l'animal sera réduit de moitié. En général, lorsqu'un cheval ou un animal similaire se casse la jambe, il a peu d'espoir de survivre.", - "1-40": "Harnachement cassé<\/b>:Une sangle de selle déchirée, un harnais en lambeau ou un étrier perdu — une partie de l'harnachement de votre monture a été endomagée, rendant le voyage plus difficile. Le cavalier doit réussir un Test de Chevaucher Difficile (–10) ou chutter au sol (à une hauteur de 2 mètres). Jusqu'à ce que l'harnachement soit réparé, tous les prochains Test de Chevaucher subissent un malus de –20.", - "86-98": "Boiteux<\/b>:L'animal ne peut pas se déplacer de plus de la moitié de sa vitesse de Marche, il ne peut pas être chevauché et ne peut ni porter ni tirer de charges. Tenter d'amener l'animal plus loin dans le voyage en utilisant les @JournalEntry[The Story]{Voyages} augmente la longeur du voyage d'1 Etape. Toute tentative de faire l'une de ces actions à l'animal lui en coutera 1d10 Blessures, sans tenir compte de son Bonus d'Endurence. Sur un résultat de 8+, l'animal doit réussir un Test d'Endurence Accessible (+0) ou subir une @Table[critleg]{Blessure Critique} à ses jambes." + "41-85": "Verlorenes Hufeisen:Das Tier verliert eines seiner Hufeisen. Der Reiter muss einen Reiten-Test (Schwierig, –10) bestehen oder zu Boden stürzen (aus einer Höhe von 2 Metern). Das Tier muss im Schritttempo weiterlaufen, bis das Hufeisen von einem Hufschmied ersetzt wurde. Zwingt man das Tier, sich schneller zu bewegen, wird es lahm.", + "99-100": "Gebrochenes Bein:Das Tier erleidet ein Trauma Gebrochenes Bein (Schwer) und wird bewegungsunfähig. Heilt der gebrochene Knochen eines Tages, ist die Bewegung des Tieres um die Hälfte reduziert. Im Allgemeinen hat ein Pferd oder ein ähnliches Tier, das sich das Bein bricht, wenig Aussicht auf Überleben.", + "1-40": "Kaputtes Geschirr:Ein zerrissener Sattelgurt, ein zerfetztes Geschirr oder ein verlorener Steigbügel — ein Teil des Geschirrs deines Reittiers wurde beschädigt, was die Reise erschwert. Der Reiter muss einen Reiten-Test (Schwierig, –10) bestehen oder zu Boden stürzen (aus einer Höhe von 2 Metern). Bis das Geschirr repariert ist, erleiden alle weiteren Reiten-Tests einen Malus von –20.", + "86-98": "Lahm:Das Tier kann sich nicht schneller als mit halber Schrittgeschwindigkeit fortbewegen, kann nicht geritten werden und kann weder Lasten tragen noch ziehen. Der Versuch, das Tier auf der Reise mittels @JournalEntry[The Story]{Reisen} weiter mitzunehmen, verlängert die Reise um 1 Etappe. Jeder Versuch, das Tier zu einer dieser Handlungen zu bewegen, kostet es 1W10 Wunden, ohne Berücksichtigung seines Zähigkeitsbonus. Bei einem Ergebnis von 8+ muss das Tier einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +0) bestehen oder erleidet eine @Table[critleg]{Kritische Verletzung} an seinen Beinen." } }, { "id": "Vehicle Mishaps", - "name": "Maladresse de Véhicule", + "name": "Fahrzeugunfälle", "results": { - "1-50": "Hors de Contrôle!<\/b>:Par malchance, les rênes cassent et le conducteur n'a plus aucun contrôle sur la vitesse du véhicule. Si le conducteur ne prend aucune action pur arrêter le véhicule, celui-ci risque d'entrer en collision avec quelque chose! Si le véhicule roulait à une vitesse de marche et n'est pas sous contrôle dans [[\/r 1d10]] Rounds, il heurte un obstacle et devient Endommagé (voir ci-dessous). Si le véhicule se déplaçait plus vite qu'une vitesse de marche, il est Détruit (cf plus bas).

Cette maladresse peut aussi survenir si le conducteur est tué ou si il est empeché de conduire le véhicule.", - "96-100": "Détruit!<\/b>:Le véhicule percute un obstacle à grande vitesse. Les occupants d'un véhicule Détruit subissent [[\/r 2d10]] Blessures moifiées par le Bonus d'Endurance et l'Armure, avec un minimum de 1 Blessures. Le véhicule subit également [[\/r 2d10] dommages, modifié par le Bonus d'Endurance avec un minimum de 1. Les véhicules détruits ne peuvent plus rouler et doivent être réparés par par quelqu'un avec les Compétences appropriées telles que Métier (Charpentier) ou Métier (Charron).", - "51-79": "Endommagé<\/b>:Une pièce importante est endommagée: une roue se tord, l'essieu se déforme ou tout autre problème similaire. Le véhicule peut continuer à une vitesse de marche seulement, jusqu'à ce qu'il soit réparé par quelqu'un avec les Compétences appropriées telles que Métier (Charpentier) ou Métier (Charron). Si le véhicule est amené à se déplacer plus vite, il se brise au bout de [[\/r 1d10]] Rounds.", - "80-95": "Brisé<\/b>:Une pièce importante est brisé: un harnais, une roue ou l'essieu. Si le véhicule est tracté par des animaux, ils peuvent se détacher du véhicule : le conducteur doit réussir un Test d'Athlétisme Intermédiaire (+0) pour éviter d'être projeté hors de son siège. Un échec implique la chute du conducteur et le risque d'être tracté, comme indiqué dans @JournalEntry[Driving And Riding]{Maladresse de Monture}.

Le véhicule subit [[\/r 1d10]] Dommages, modifié par son Bonus d'Endurance avec un minimum de 1. Le véhicule ne peut plus avancer jusqu'à ce qu'il soit réparé par quelqu'un avec les Compétences appropriées telles que Métier (Charpentier) ou Métier (Charron). Toutes les personnes à l'intérieur du véhicule subissent 1 Blessure, non modifié par l'Armure ou le Bonus d'Endurance.Si le véhicule roulait plus vite que la vitesse de marche, appliquer 'Détruit!' au lieu de 'Brisé'." + "1-50": "Außer Kontrolle!:Durch Pech reißen die Zügel, und der Fahrer hat keine Kontrolle mehr über die Geschwindigkeit des Fahrzeugs. Ergreift der Fahrer keine Maßnahmen, um das Fahrzeug anzuhalten, riskiert es, mit etwas zu kollidieren! Fuhr das Fahrzeug in Schrittgeschwindigkeit und ist nach [[/r 1d10]] Runden noch immer außer Kontrolle, prallt es gegen ein Hindernis und wird Beschädigt (siehe unten). Fuhr das Fahrzeug schneller als im Schritttempo, wird es Zerstört (siehe unten).

Dieses Missgeschick kann auch eintreten, wenn der Fahrer getötet wird oder daran gehindert wird, das Fahrzeug zu lenken.", + "96-100": "Zerstört!:Das Fahrzeug prallt mit hoher Geschwindigkeit gegen ein Hindernis. Die Insassen eines zerstörten Fahrzeugs erleiden [[/r 2d10]] Wunden, modifiziert durch Zähigkeitsbonus und Rüstung, mindestens jedoch 1 Wunde. Das Fahrzeug erleidet ebenfalls [[/r 2d10]] Schaden, modifiziert durch den Zähigkeitsbonus, mindestens jedoch 1. Zerstörte Fahrzeuge können nicht mehr fahren und müssen von jemandem mit den entsprechenden Fertigkeiten wie Handwerk (Tischler) oder Handwerk (Wagner) repariert werden.", + "51-79": "Beschädigt:Ein wichtiges Teil wird beschädigt: Ein Rad verzieht sich, die Achse verbiegt sich, oder ein ähnliches Problem tritt auf. Das Fahrzeug kann nur noch im Schritttempo weiterfahren, bis es von jemandem mit den entsprechenden Fertigkeiten wie Handwerk (Tischler) oder Handwerk (Wagner) repariert wird. Wird das Fahrzeug gezwungen, sich schneller zu bewegen, geht es nach [[/r 1d10]] Runden entzwei.", + "80-95": "Kaputt:Ein wichtiges Teil bricht: ein Geschirr, ein Rad oder die Achse. Wird das Fahrzeug von Tieren gezogen, können sich diese vom Fahrzeug lösen: Der Fahrer muss einen Athletik-Test (Herausfordernd, +0) bestehen, um nicht vom Sitz geschleudert zu werden. Bei einem Fehlschlag stürzt der Fahrer und riskiert, mitgeschleift zu werden, wie in @JournalEntry[Driving And Riding]{Reitunfälle} beschrieben.

Das Fahrzeug erleidet [[/r 1d10]] Schaden, modifiziert durch seinen Zähigkeitsbonus, mindestens jedoch 1. Das Fahrzeug kann nicht mehr weiterfahren, bis es von jemandem mit den entsprechenden Fertigkeiten wie Handwerk (Tischler) oder Handwerk (Wagner) repariert wird. Alle Personen im Fahrzeug erleiden 1 Wunde, nicht modifiziert durch Rüstung oder Zähigkeitsbonus.

Fuhr das Fahrzeug schneller als im Schritttempo, wende stattdessen „Zerstört!“ anstelle von „Kaputt“ an." } }, { "id": "Weather Table - Autumn", - "name": "Météo - Automne", + "name": "Wetter - Herbst", "results": { - "91-98": "Pluie diluvienne<\/b>:De terribles orages réduissent la visibilité proche de 0, rendant n'importe quel son moins fort qu'un cri impossible à entendre et impose une pénalité de -10% à tous les Tests physiques. Tous ceux qui ne sont pas à l'abri seront trempés en quelques minutes. De l'eau s'écoule de la route, creusant des ravins de telles sortes que celle-ci ne ressemble plus qu'à un bourbier. Les armes à distance subissent une pénalité de -20% en raison des terribles conditions météorologiques et la poudre explosive exposée est immédiatement détruite. Les animaux possédant le Traît nerveux peuvent également être effrayés par la foudre lors de violents orages.", - "1-30": "Sec<\/b>:Le temps sec prolongé est à l'origine de rideaux de poussière qui soufflent sur la route à la moindre brise, obscursisant la vision et désséchant les gorges. Voyager est simple; mais incofortable; les tentatives de forage sont à -10%, le temps rendant la recherche d'eau plus difficile.", - "31-60": "Beau<\/b>:Pour une fois le temps est clément, il n'y a aucun dangers liés à la météo.", - "61-90": "Pluie<\/b>:La pluie peut durer de quelques heures à plusieurs jours.Les 'courtes averses du printemps', tant appréciées des poètes peuvent certaines fois durer jusqu'à une semaine, prouvant que les poètes passent peu de temps à l'exterieur loin du vin et de la chaleur. La pluie réduit la visibilité à 23 mètres ou moins. De plus, les armes à distance subissent une pénalité de -10% lors de leurs utilisations en raison du vent et de la pluie battante.", - "99-100": "Neige<\/b>:Une douce neige recouvre le monde d'un manteau blanc, donnant l'impression que tout est neuf et propre. C'est indéniablement beau jusqu'à l'instant oû il faut se déplacer dedans. La neige réduit la visibilité à 45 mètres, et il est impossible d'aller plus vite que la marche. Les personnages voyageant dans la neige doivent faire un Test Accessible (+20) d'Endurance<\/b> ou gagner un état Exténué<\/a><\/b>." + "91-98": "Sintflutartiger Regen:Furchtbare Gewitter reduzieren die Sichtweite nahezu auf 0, machen jeden Laut, der leiser als ein Schrei ist, unhörbar und verhängen einen Malus von -10% auf alle körperlichen Tests. Wer nicht Schutz sucht, ist binnen weniger Minuten durchnässt. Wasser strömt über die Straße und gräbt Furchen, sodass sie kaum mehr als ein Morast ist. Fernkampfwaffen erhalten aufgrund der furchtbaren Wetterbedingungen einen Malus von -20%, und offen liegendes Schießpulver wird sofort zerstört. Tiere mit der Eigenschaft Nervös können durch Blitze bei heftigen Gewittern zudem verschreckt werden.", + "1-30": "Trocken:Die anhaltende Trockenheit lässt bei der kleinsten Brise Staubschleier über die Straße wehen, die die Sicht trüben und die Kehle austrocknen lassen. Reisen ist einfach, aber unangenehm; Versuche zu Schürfen erhalten -10%, da das Wetter die Wassersuche erschwert.", + "31-60": "Schön:Für einmal ist das Wetter mild, es bestehen keine wettergebundenen Gefahren.", + "61-90": "Regen:Der Regen kann von wenigen Stunden bis zu mehreren Tagen andauern. Die von Dichtern so geschätzten „kurzen Frühlingsschauer“ können mitunter bis zu einer Woche dauern, was beweist, dass Dichter wenig Zeit im Freien verbringen, fernab von Wein und Wärme. Der Regen reduziert die Sichtweite auf 23 Meter oder weniger. Zudem erhalten Fernkampfwaffen bei ihrer Verwendung aufgrund von Wind und Platzregen einen Malus von -10%.", + "99-100": "Schnee:Ein sanfter Schnee bedeckt die Welt mit einem weißen Mantel und lässt alles neu und sauber erscheinen. Es ist unbestreitbar schön – bis man sich hindurchbewegen muss. Der Schnee reduziert die Sichtweite auf 45 Meter, und es ist unmöglich, sich schneller als im Schritttempo fortzubewegen. Charaktere, die im Schnee reisen, müssen einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder erhalten einen Zustand Erschöpft." } }, { "id": "Weather Table - Spring", - "name": "Météo - Printemps", + "name": "Wetter - Frühling", "results": { - "31-90": "Pluie<\/b>:La pluie peut durer de quelques heures à plusieurs jours.Les 'courtes averses du printemps', tant appréciées des poètes peuvent certaines fois durer jusqu'à une semaine, prouvant que les poètes passent peu de temps à l'exterieur loin du vin et de la chaleur. La pluie réduit la visibilité à 23 mètres ou moins. De plus, les armes à distance subissent une pénalité de -10% lors de leurs utilisations en raison du vent et de la pluie battante.", - "91-95": "Pluie diluvienne<\/b>:De terribles orages réduissent la visibilité proche de 0, rendant n'importe quel son moins fort qu'un cri impossible à entendre et impose une pénalité de -10% à tous les Tests physiques. Tous ceux qui ne sont pas à l'abri seront trempés en quelques minutes. De l'eau s'écoule de la route, creusant des ravins de telles sortes que celle-ci ne ressemble plus qu'à un bourbier. Les armes à distance subissent une pénalité de -20% en raison des terribles conditions météorologiques et la poudre explosive exposée est immédiatement détruite. Les animaux possédant le Traît nerveux peuvent également être effrayés par la foudre lors de violents orages.", - "1-10": "Sec<\/b>:Le temps sec prolongé est à l'origine de rideaux de poussière qui soufflent sur la route à la moindre brise, obscursisant la vision et désséchant les gorges. Voyager est simple; mais incofortable; les tentatives de forage sont à -10%, le temps rendant la recherche d'eau plus difficile.", - "96-100": "Neige<\/b>:Une douce neige recouvre le monde d'un manteau blanc, donnant l'impression que tout est neuf et propre. C'est indéniablement beau jusqu'à l'instant oû il faut se déplacer dedans. La neige réduit la visibilité à 45 mètres, et il est impossible d'aller plus vite que la marche. Les personnages voyageant dans la neige doivent faire un Test Accessible (+20) d'Endurance<\/b> ou gagner un état Exténué<\/a><\/b>.", - "11-30": "Beau<\/b>:Pour une fois le temps est clément, il n'y a aucun dangers liés à la météo." + "31-90": "Regen:Der Regen kann von wenigen Stunden bis zu mehreren Tagen andauern. Die von Dichtern so geschätzten „kurzen Frühlingsschauer“ können mitunter bis zu einer Woche dauern, was beweist, dass Dichter wenig Zeit im Freien verbringen, fernab von Wein und Wärme. Der Regen reduziert die Sichtweite auf 23 Meter oder weniger. Zudem erhalten Fernkampfwaffen bei ihrer Verwendung aufgrund von Wind und Platzregen einen Malus von -10%.", + "91-95": "Sintflutartiger Regen:Furchtbare Gewitter reduzieren die Sichtweite nahezu auf 0, machen jeden Laut, der leiser als ein Schrei ist, unhörbar und verhängen einen Malus von -10% auf alle körperlichen Tests. Wer nicht Schutz sucht, ist binnen weniger Minuten durchnässt. Wasser strömt über die Straße und gräbt Furchen, sodass sie kaum mehr als ein Morast ist. Fernkampfwaffen erhalten aufgrund der furchtbaren Wetterbedingungen einen Malus von -20%, und offen liegendes Schießpulver wird sofort zerstört. Tiere mit der Eigenschaft Nervös können durch Blitze bei heftigen Gewittern zudem verschreckt werden.", + "1-10": "Trocken:Die anhaltende Trockenheit lässt bei der kleinsten Brise Staubschleier über die Straße wehen, die die Sicht trüben und die Kehle austrocknen lassen. Reisen ist einfach, aber unangenehm; Versuche zu Schürfen erhalten -10%, da das Wetter die Wassersuche erschwert.", + "96-100": "Schnee:Ein sanfter Schnee bedeckt die Welt mit einem weißen Mantel und lässt alles neu und sauber erscheinen. Es ist unbestreitbar schön – bis man sich hindurchbewegen muss. Der Schnee reduziert die Sichtweite auf 45 Meter, und es ist unmöglich, sich schneller als im Schritttempo fortzubewegen. Charaktere, die im Schnee reisen, müssen einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder erhalten einen Zustand Erschöpft.", + "11-30": "Schön:Für einmal ist das Wetter mild, es bestehen keine wettergebundenen Gefahren." } }, { "id": "Weather Table - Summer", - "name": "Météo - Eté", + "name": "Wetter - Sommer", "results": { - "1-40": "Sec<\/b>:Le temps sec prolongé est à l'origine de rideaux de poussière qui soufflent sur la route à la moindre brise, obscursisant la vision et désséchant les gorges. Voyager est simple; mais incofortable; les tentatives de forage sont à -10%, le temps rendant la recherche d'eau plus difficile.", - "96-100": "Pluie diluvienne<\/b>:De terribles orages réduissent la visibilité proche de 0, rendant n'importe quel son moins fort qu'un cri impossible à entendre et impose une pénalité de -10% à tous les Tests physiques. Tous ceux qui ne sont pas à l'abri seront trempés en quelques minutes. De l'eau s'écoule de la route, creusant des ravins de telles sortes que celle-ci ne ressemble plus qu'à un bourbier. Les armes à distance subissent une pénalité de -20% en raison des terribles conditions météorologiques et la poudre explosive exposée est immédiatement détruite. Les animaux possédant le Traît nerveux peuvent également être effrayés par la foudre lors de violents orages.", - "41-70": "Beau<\/b>:Pour une fois le temps est clément, il n'y a aucun dangers liés à la météo.", - "71-95": "Pluie<\/b>:La pluie peut durer de quelques heures à plusieurs jours.Les 'courtes averses du printemps', tant appréciées des poètes peuvent certaines fois durer jusqu'à une semaine, prouvant que les poètes passent peu de temps à l'exterieur loin du vin et de la chaleur. La pluie réduit la visibilité à 23 mètres ou moins. De plus, les armes à distance subissent une pénalité de -10% lors de leurs utilisations en raison du vent et de la pluie battante." + "1-40": "Trocken:Die anhaltende Trockenheit lässt bei der kleinsten Brise Staubschleier über die Straße wehen, die die Sicht trüben und die Kehle austrocknen lassen. Reisen ist einfach, aber unangenehm; Versuche zu Schürfen erhalten -10%, da das Wetter die Wassersuche erschwert.", + "96-100": "Sintflutartiger Regen:Furchtbare Gewitter reduzieren die Sichtweite nahezu auf 0, machen jeden Laut, der leiser als ein Schrei ist, unhörbar und verhängen einen Malus von -10% auf alle körperlichen Tests. Wer nicht Schutz sucht, ist binnen weniger Minuten durchnässt. Wasser strömt über die Straße und gräbt Furchen, sodass sie kaum mehr als ein Morast ist. Fernkampfwaffen erhalten aufgrund der furchtbaren Wetterbedingungen einen Malus von -20%, und offen liegendes Schießpulver wird sofort zerstört. Tiere mit der Eigenschaft Nervös können durch Blitze bei heftigen Gewittern zudem verschreckt werden.", + "41-70": "Schön:Für einmal ist das Wetter mild, es bestehen keine wettergebundenen Gefahren.", + "71-95": "Regen:Der Regen kann von wenigen Stunden bis zu mehreren Tagen andauern. Die von Dichtern so geschätzten „kurzen Frühlingsschauer“ können mitunter bis zu einer Woche dauern, was beweist, dass Dichter wenig Zeit im Freien verbringen, fernab von Wein und Wärme. Der Regen reduziert die Sichtweite auf 23 Meter oder weniger. Zudem erhalten Fernkampfwaffen bei ihrer Verwendung aufgrund von Wind und Platzregen einen Malus von -10%." } }, { "id": "Weather Table - Winter", - "name": "Météo - Hiver", + "name": "Wetter - Winter", "results": { - "11-60": "Pluie<\/b>:La pluie peut durer de quelques heures à plusieurs jours.Les 'courtes averses du printemps', tant appréciées des poètes peuvent certaines fois durer jusqu'à une semaine, prouvant que les poètes passent peu de temps à l'exterieur loin du vin et de la chaleur. La pluie réduit la visibilité à 23 mètres ou moins. De plus, les armes à distance subissent une pénalité de -10% lors de leurs utilisations en raison du vent et de la pluie battante.", - "61-65": "Pluie diluvienne<\/b>:De terribles orages réduissent la visibilité proche de 0, rendant n'importe quel son moins fort qu'un cri impossible à entendre et impose une pénalité de -10% à tous les Tests physiques. Tous ceux qui ne sont pas à l'abri seront trempés en quelques minutes. De l'eau s'écoule de la route, creusant des ravins de telles sortes que celle-ci ne ressemble plus qu'à un bourbier. Les armes à distance subissent une pénalité de -20% en raison des terribles conditions météorologiques et la poudre explosive exposée est immédiatement détruite. Les animaux possédant le Traît nerveux peuvent également être effrayés par la foudre lors de violents orages.", - "66-90": "Neige<\/b>:Une douce neige recouvre le monde d'un manteau blanc, donnant l'impression que tout est neuf et propre. C'est indéniablement beau jusqu'à l'instant oû il faut se déplacer dedans. La neige réduit la visibilité à 45 mètres, et il est impossible d'aller plus vite que la marche. Les personnages voyageant dans la neige doivent faire un Test Accessible (+20) d'Endurance<\/b> ou gagner un état Exténué<\/a><\/b>.", - "91-100": "Blizzard<\/b>:La neige transforme tout en un enfer blanc sans visibilité. La route disparaît sous un manteau de neige qui s'accumule rapidement, ne laissant que les arbres pour s'orienter. La visibilité est proche de zéro. Les mouvements plus rapides que la marche sont impossibles. Les armes à distance sont inutiles dans de telles conditions. Les personnages voyageant dans un blizzard doivent faire un Test Intermédiaire (+0) d'Endurance<\/b> ou gagner un état Exténué<\/a><\/b> .", - "1-10": "Beau<\/b>:Pour une fois le temps est clément, il n'y a aucun dangers liés à la météo." + "11-60": "Regen:Der Regen kann von wenigen Stunden bis zu mehreren Tagen andauern. Die von Dichtern so geschätzten „kurzen Frühlingsschauer“ können mitunter bis zu einer Woche dauern, was beweist, dass Dichter wenig Zeit im Freien verbringen, fernab von Wein und Wärme. Der Regen reduziert die Sichtweite auf 23 Meter oder weniger. Zudem erhalten Fernkampfwaffen bei ihrer Verwendung aufgrund von Wind und Platzregen einen Malus von -10%.", + "61-65": "Sintflutartiger Regen:Furchtbare Gewitter reduzieren die Sichtweite nahezu auf 0, machen jeden Laut, der leiser als ein Schrei ist, unhörbar und verhängen einen Malus von -10% auf alle körperlichen Tests. Wer nicht Schutz sucht, ist binnen weniger Minuten durchnässt. Wasser strömt über die Straße und gräbt Furchen, sodass sie kaum mehr als ein Morast ist. Fernkampfwaffen erhalten aufgrund der furchtbaren Wetterbedingungen einen Malus von -20%, und offen liegendes Schießpulver wird sofort zerstört. Tiere mit der Eigenschaft Nervös können durch Blitze bei heftigen Gewittern zudem verschreckt werden.", + "66-90": "Schnee:Ein sanfter Schnee bedeckt die Welt mit einem weißen Mantel und lässt alles neu und sauber erscheinen. Es ist unbestreitbar schön – bis man sich hindurchbewegen muss. Der Schnee reduziert die Sichtweite auf 45 Meter, und es ist unmöglich, sich schneller als im Schritttempo fortzubewegen. Charaktere, die im Schnee reisen, müssen einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder erhalten einen Zustand Erschöpft.", + "91-100": "Schneesturm:Der Schnee verwandelt alles in eine Hölle aus weißer Schneeblindheit. Die Straße verschwindet unter einer rasch anwachsenden Schneedecke, sodass nur noch die Bäume zur Orientierung dienen. Die Sichtweite ist nahezu null. Eine schnellere Fortbewegung als im Schritttempo ist unmöglich. Fernkampfwaffen sind unter solchen Bedingungen nutzlos. Charaktere, die in einem Schneesturm reisen, müssen einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhalten einen Zustand Erschöpft.", + "1-10": "Schön:Für einmal ist das Wetter mild, es bestehen keine wettergebundenen Gefahren." } } ] -} \ No newline at end of file +}