From 0eab311b2598e883c3125128460aba0af6723b83 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: alzer <> Date: Mon, 10 Aug 2026 11:53:00 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?pbtt.tables.json:=20vollst=C3=A4ndig=20=C3=BCbe?= =?UTF-8?q?rsetzt=20(4/4=20Tabellen)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- compendium/wfrp4e-pbtt.tables.json | 103 +++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 103 insertions(+) create mode 100644 compendium/wfrp4e-pbtt.tables.json diff --git a/compendium/wfrp4e-pbtt.tables.json b/compendium/wfrp4e-pbtt.tables.json new file mode 100644 index 0000000..22576ad --- /dev/null +++ b/compendium/wfrp4e-pbtt.tables.json @@ -0,0 +1,103 @@ +{ + "label": "Tables (Power Behind the Throne)", + "entries": { + "Fleshy Curse": { + "name": "Fleischlicher Fluch", + "results": { + "1-3": { + "description": "Wucherungen aus Fett, Sehnen und Muskeln schießen aus dem Opfer hervor und ergießen sich 2 Meter in eine zufällige Richtung. Jede Kreatur in ihrem Weg muss einen Herausfordernden (+0) Gewandtheits-Wurf bestehen, oder sie wird unter dem Durcheinander begraben und benötigt einen Schwierigen (–10) Gewandtheits-Wurf, um sich herauszuwinden. Der Wurf kann jede Runde wiederholt werden, bis er gelingt; nach einer Minute droht dem Opfer der Erstickungstod." + }, + "4-6": { + "description": "Ein Tentakel schießt [[1d10 * 2]] Meter in eine zufällige Richtung. Jede Kreatur in seinem Weg muss einen Herausfordernden (+0) Gewandtheits-Wurf bestehen, oder sie erleidet [[1d10 + 3]] Schaden." + }, + "7-8": { + "description": "In dieser Runde geschieht nichts." + }, + "9-10": { + "description": "Das Opfer und alle Wucherungen bewegen sich [[2d10]] Meter in eine zufällige Richtung." + } + } + }, + "Gift of Slaanesh": { + "name": "Gabe des Slaanesh", + "results": { + "8-10": { + "description": "Zweimal würfeln" + }, + "1-1": { + "name": "Daemonette-Klaue" + }, + "2-2": { + "name": "Dämonisches Antlitz" + }, + "3-3": { + "name": "Dunkle Verführung" + }, + "4-4": { + "name": "Betörende Aura" + }, + "5-5": { + "name": "Sirenengesang" + }, + "6-6": { + "name": "Einschläfernde Maske" + }, + "7-7": { + "name": "Widernatürlicher Moschus" + } + } + }, + "Purple Hand Clothing": { + "name": "Kleidung der Purpurnen Hand", + "results": { + "1-10": { + "description": "Ein vornehmer purpurner Hut" + }, + "11-20": { + "description": "Ein Amulett mit einem eingefassten Stein in Farbe und Form einer Pflaume" + }, + "21-30": { + "description": "Ein Hemd oder eine Bluse mit periwinkelblauer Borte" + }, + "31-40": { + "description": "Eine Hose oder ein Rock mit maulbeerfarbener Stickerei" + }, + "41-50": { + "description": "Eine auffällige magentafarbene Halskrause, ein Schal oder ein Steinkirk" + }, + "51-60": { + "description": "Ein violetter Flicken am Ellbogen" + }, + "61-70": { + "description": "Ein Armband mit einem bräunlich-violetten zweischwänzigen Kometen" + }, + "71-80": { + "description": "Ein Ohrring mit einem weinroten Stein" + }, + "81-90": { + "description": "Eine grüne Weste oder Bluse mit einem Heidekraut-Motiv" + }, + "91-100": { + "description": "Tiefrote Socken mit lavendelfarbener Stickerei" + } + } + }, + "Dark, Damp, and Deadly Locations": { + "name": "Dunkle, feuchte und tödliche Orte", + "results": { + "1-4": { + "description": "Ein einzelner @UUID[Actor.DfOuLQkGzWUZPTXI]{Kultist} auf einem Routine-Botengang für die Skaven. Verwende das Profil des Gelbzahn-Kultisten, falls es zum Kampf kommt, doch bedenke, dass das Auslösen des Alarms die Hauptpriorität des Kultisten ist." + }, + "5-6": { + "description": "Eine Patrouille aus 2–4 mit Schwertern bewaffneten @UUID[Actor.DfOuLQkGzWUZPTXI]{Kultisten}. Verwende das Standardprofil des Gelbzahn-Kultisten. Anders als ein einzelner Kultist greifen diese eher an und denken nur dann ans Alarmschlagen, wenn sich der Kampf gegen sie wendet." + }, + "7-8": { + "description": "Eine einzelne @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.F1vAZZcmVKkRw8xn]{Klanratte}, die ihren Geschäften nachgeht. Obwohl entschlossen, die Anwesenheit der Skaven unter der Stadt geheim zu halten, sind Skaven größtenteils Feiglinge, und ihr erster Instinkt ist die Flucht." + }, + "9-10": { + "description": "Eine kleine Bande aus 2–4 @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.F1vAZZcmVKkRw8xn]{Klanratten}, angeführt von einer @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.kl4qHg0mqWOApBqH]{Sturmratte}, die von einer routinemäßigen Aufklärungspatrouille anderswo in der Kanalisation zurückkehrt. Sie wollen die Anwesenheit der Skaven in der Kanalisation geheim halten und greifen ernsthaft an, fliehen jedoch bei entschlossenem Widerstand." + } + } + } + } +}