diff --git a/compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json b/compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json index f347fca..199533b 100644 --- a/compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json +++ b/compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json @@ -509,6 +509,10 @@ "Injury Reference Sheet": { "name": "Referenzblatt für Verwundungen", "text": "
In Spielen von WFRP ist es sehr wahrscheinlich, dass du verletzt wirst. Das Folgende erklärt die verschiedenen Arten, Schaden zu erleiden, und wie mit jeder davon umzugehen ist.
Jeder Charakter besitzt eine Anzahl an Lebenspunkten. Ihr Verlust steht für Schnitte, Prellungen und Abschürfungen.
Du verlierst Lebenspunkte, wann immer du Schaden erleidest. Schaden wird am häufigsten durch Kampf verursacht (siehe das @UUID[JournalEntry.XkP5kukwHbjU6NyL.JournalEntryPage.vRBnsTqZnNwtGt7h]{Referenzblatt für den Kampf} für mehr dazu). Jeder Schadenspunkt, den du erleidest, lässt dich 1 Lebenspunkt verlieren. Erleidest du also 5 Punkte Schaden, verlierst du 5 Lebenspunkte. Oft, besonders im Kampf, können dein Widerstands-Bonus und deine Rüstungspunkte jeglichen erlittenen Schaden verringern.
Fällst du auf 0 Lebenspunkte, erhältst du den Zustand @Condition[Prone], den du nicht entfernen kannst, bis du mindestens 1 Lebenspunkt zurückerlangst. Schlimmer noch: Bleibst du länger als Widerstands-Bonus Runden bei 0 Lebenspunkten, wird aus dem Zustand Niedergestreckt der Zustand @Condition[Unconscious], und du wirst bewusstlos. Würdest du je auf negative Lebenspunkte fallen, erleidest du stattdessen eine Kritische Wunde.
Um deine Lebenspunkte zu erholen, brauchst du Ruhe oder medizinische Versorgung. Nach einem guten Schlaf kannst du einmal täglich einen Durchschnittlichen (+20) Ausdauer-Wurf versuchen und dabei Lebenspunkte in Höhe von EG + deinem Widerstands-Bonus heilen. Ein Charakter kann außerdem einen Herausfordernden (+0) Heilen-Wurf ablegen, um weitere EG + Intelligenz-Bonus Lebenspunkte zu heilen, wobei jeder Lebenspunkteverlust nur einmal pro Tag behandelt werden kann. Du kannst niemals mehr Lebenspunkte haben als deinen ursprünglichen Lebenspunkte-Gesamtwert.
Manche Treffer sind so schrecklich, dass sie Kritische Wunden verursachen. Dies geschieht unter folgenden Umständen:
Fällst du auf negative Lebenspunkte, erleidest du stattdessen eine Kritische Wunde und setzt deine Lebenspunkte auf 0.
Würfelt ein Gegner einen Kritischen Treffer (einen Pasch unter seinem KG; z. B. 11, 22 und 33 bei einem KG von 35). Zudem erleidest du dabei zusätzliche Lebenspunkte-Verluste, wie in der Krit.-Spalte der Kritische-Wunden-Tabelle angegeben.
Erleidest du eine Kritische Wunde, würfle 1W100 und schlage in der Kritische-Wunden-Tabelle nach, um zu bestimmen, welche Kritische Wunde du erleidest und welche Auswirkungen sie hat. Hast du einen Kritischen Treffer erlitten, erleidest du zudem den Wert der Krit.-Spalte als Schaden, der nicht durch Widerstands-Bonus oder Rüstungspunkte verringert wird (du verlierst also diese zusätzlichen Lebenspunkte ungemindert). Dieser zusätzliche Lebenspunkteverlust senkt dich nicht unter 0 Lebenspunkte und kann daher keine zweite Kritische Wunde auslösen.
Erleidet ein Charakter jemals mehr Kritische Wunden als seinen Widerstands-Bonus, während er den Zustand Bewusstlos hat, stirbt er. Bei Nebencharakteren führt das Fallen auf 0 Lebenspunkte zu Tod oder Bewusstlosigkeit, wie vom SL bestimmt.
" + }, + "Conditions Reference Sheet": { + "name": "Referenzblatt für Zustände", + "text": "Die Kritische-Wunden-Tabelle des Starter-Sets wurde weggelassen, da stattdessen die Tabellen des Kernregelwerks verwendet werden.
WFRP verwendet eine Auswahl an Zuständen, um häufig auftretende Nachteile abzudecken, denen du begegnen kannst. Jeder Zustand hat seine eigenen speziellen Regeln. Die Zustände verweisen auf die Regeln des @UUID[JournalEntry.XkP5kukwHbjU6NyL.JournalEntryPage.PlIfKND66A2k6Z3p]{Referenzblatts für Würfe}, weshalb es sich empfiehlt, dieses zu lesen, bevor du dieses Blatt liest.
Das @UUID[JournalEntry.XkP5kukwHbjU6NyL.JournalEntryPage.7h3tPYMgdgDcOJVR]{Referenzblatt für Verwundungen} oder der SL erklären, wann du einen Zustand erhältst. Geschieht dies, verlierst du sofort alle Vorteils-Marken. Spieler sollten sich auf einem Notizzettel merken, welche Zustände sie derzeit haben.
Jeder Zustand hat seine eigenen Regeln, um ihn zu entfernen. Du kannst auch einen Mutpunkt ausgeben, um einen einzelnen Zustand zu entfernen.
Es folgt eine Liste der im WFRP-Starter-Set verwendeten Zustände.
Du stehst in Flammen! Am Ende jeder Runde erleidest du [[/r 1d10]] Lebenspunkte Schaden, modifiziert durch deinen Widerstands-Bonus und die Rüstungspunkte an deiner am schlechtesten geschützten Trefferzone, mit einem Minimum von 1 erlittenem Lebenspunkt. Jeder zusätzliche Zustand Brennend, den du hast, addiert +1 zum erlittenen Schaden; hast du also 3 Zustände Brennend, erleidest du am Ende der Runde 1W10+2 Schaden. Ein Zustand Brennend kann mit einem erfolgreichen Dramatischen Athletik-Wurf entfernt werden, wobei jeder EG einen weiteren Zustand Brennend entfernt.
Du blutest stark. Verliere am Ende jeder Runde 1 Lebenspunkt pro Zustand Blutend, den du hast, wobei alle Modifikatoren ignoriert werden. Ein Zustand Blutend kann mit einem erfolgreichen Dramatischen Heilen-Wurf entfernt werden, wobei jeder EG einen zusätzlichen Zustand Blutend entfernt. Wenn du alle Zustände Blutend entfernst, erhältst du den Zustand @Condition[Fatigued].
Du bist auf der Flucht. In deinem Zug müssen deine Bewegung und Handlung dazu genutzt werden, so schnell wie möglich zu fliehen, bis du dich an einem guten Versteck außerhalb der Sichtlinie jeglicher Feinde befindest; danach kannst du deine Handlung für eine Fertigkeit nutzen, die dir hilft, dich effektiver zu verstecken. Zudem erhältst du einen Malus von −10 auf alle Würfe, die nicht mit Rennen oder Verstecken zu tun haben. Bist du am Ende einer Runde nicht im Kampf, kannst du einen Dramatischen Besonnenheit-Wurf versuchen, um einen Zustand Demoralisiert zu entfernen, wobei jeder EG einen weiteren Zustand Demoralisiert entfernt. Verbringst du eine volle Runde außerhalb der Sichtlinie jeglicher Feinde versteckt, entfernst du automatisch 1 Zustand Demoralisiert.
Du bist sehr müde und brauchst eine Verschnaufpause. Erleide einen Malus von −10 auf alle Würfe pro Zustand Erschöpft, den du hast, bis maximal −30. Du verlierst einen Zustand Erschöpft pro Stunde guter Ruhe, vorzugsweise in einem warmen Bett.
Du bist zu Boden gefallen. Deine Bewegung kann nur dazu genutzt werden, aufzustehen oder mit halber Bewegungsweite in Metern zu kriechen. Du erleidest einen Malus von 20 auf alle Würfe, die irgendeine Art von Bewegung beinhalten, und jeder Gegner, der versucht, dich im Nahkampf zu treffen, erhält +20 darauf, dich zu treffen. Du verlierst alle Zustände Niedergestreckt, wenn du aufstehst.
Du bist desorientiert oder verwirrt. Du bist unfähig, in deinem Zug eine Handlung durchzuführen, und kannst deine Bewegung nur nutzen, um mit halber normaler Bewegungsweite zu taumeln. Zudem erleidest du pro Zustand Betäubt einen Malus von −10 auf alle Würfe, kannst dich aber mit Vergleichenden Würfen verteidigen. Jeder Gegner, der versucht, dich im Nahkampf zu treffen, erhält +1 Vorteil, bevor er den Angriff auswürfelt. Am Ende jeder Runde kannst du einen Dramatischen Ausdauer-Wurf versuchen. Bei Erfolg entfernst du einen Zustand Betäubt, wobei jeder EG einen weiteren Zustand Betäubt entfernt.
Du wurdest kalt erwischt. Du kannst keine Handlung ausführen und dich nicht bewegen und kannst dich in Vergleichenden Würfen nicht verteidigen. Der erste Gegner, der versucht, dich im Nahkampf zu treffen, erhält einen Bonus von +20, dich zu treffen. Am Ende der Runde verlierst du alle Zustände Überrascht.
Du bist bewusstlos geschlagen, schläfst, bist hilflos oder anderweitig ohne Empfindung. Du kannst in deinem Zug nichts tun und bist dir deiner Umgebung völlig unbewusst. Jeder Nahkampfangriff, der dich zum Ziel hat, trifft automatisch, als hättest du eine 01 gewürfelt, um deinen EG zu bestimmen, und verursacht zudem eine Kritische Wunde. Du erholst dich vom Zustand Bewusstlos, wenn du dich an einem sicheren Ort befindest und Zeit zum Ausruhen hast (wie vom SL bestimmt).
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