diff --git a/fr.json b/fr.json deleted file mode 100644 index 326ec81..0000000 --- a/fr.json +++ /dev/null @@ -1,2626 +0,0 @@ -{ - "WFRP4E.system.title" : "Warhammer 4ème édition", - "WFRP4E.system.description" : "Un système de jeu pour Warhammer 4 dans l'environnement de Foundry VTT.", - "WFRP4E.TrappingType.Cargo": "Cargaison", - "WFRP4E.Vehicle": "Véhicule", - "WFRP4E.MountButtonNotify": "L'acteur à gauche ({mounter}) a désormais l'acteur à droite ({mountee}) comme monture", - "WFRP4E.ConditionName.Dead":"Mort", - - "WFRP4E.Scatter.AtTargetFeet":"Au pied de la cible", - "WFRP4E.Scatter.AtYourFeet":"A vos pieds", - "WFRP4E.Scatter.BottomLeft":"En bas à gauche", - "WFRP4E.Scatter.BottomMiddle":"En bas au milieu", - "WFRP4E.Scatter.BottomRight":"En bas à droite", - "WFRP4E.Scatter.CenterLeft":"Centre gauche", - "WFRP4E.Scatter.CenterRight":"Centre droit", - "WFRP4E.Scatter.TopLeft":"En haut à gauche", - "WFRP4E.Scatter.TopMiddle":"En plein milieu", - "WFRP4E.Scatter.TopRight":"En haut à droite", - "WFRP4E.ScatterTable":"Dispersion", - - "WFRP4E.Availability.Special":"Spécial", - "WFRP4E.Locations.body":"Corps", - "WFRP4E.Locations.head":"Tête", - "WFRP4E.Locations.lArm":"Bras gauche", - "WFRP4E.Locations.lLeg":"Jambe gauche", - "WFRP4E.Locations.rArm":"Bras droit", - "WFRP4E.Locations.rLeg":"Jambe gauche", - "WFRP4E.LocationsTable":"Localisation", - - "WFRP4E.MagicLores.beasts":"Bêtes", - "WFRP4E.MagicLores.daemonology":"Démonologie", - "WFRP4E.MagicLores.death":"Mort", - "WFRP4E.MagicLores.fire":"Feu", - "WFRP4E.MagicLores.heavens":"Cieux", - "WFRP4E.MagicLores.hedgecraft":"Magie naturelle", - "WFRP4E.MagicLores.life":"Vie", - "WFRP4E.MagicLores.light":"Lumière", - "WFRP4E.MagicLores.metal":"Métal", - "WFRP4E.MagicLores.necromancy":"Nécromancie", - "WFRP4E.MagicLores.nurgle":"Nurgle", - "WFRP4E.MagicLores.petty":"Mineure", - "WFRP4E.MagicLores.shadow":"Ombres", - "WFRP4E.MagicLores.slaanesh":"Slaanesh", - "WFRP4E.MagicLores.tzeentch":"Tzeentch", - "WFRP4E.MagicLores.undivided":"Tous", - "WFRP4E.MagicLores.witchcraft":"Sorcellerie", - - "WFRP4E.MagicWind.beasts":"Ghur", - "WFRP4E.MagicWind.daemonology":"Dhar", - "WFRP4E.MagicWind.death":"Shyish", - "WFRP4E.MagicWind.fire":"Aqshy", - "WFRP4E.MagicWind.heavens":"Azyr", - "WFRP4E.MagicWind.hedgecraft":"Aucun", - "WFRP4E.MagicWind.life":"Ghyran", - "WFRP4E.MagicWind.light":"Hysh", - "WFRP4E.MagicWind.metal":"Chamon", - "WFRP4E.MagicWind.necromancy":"Dhar", - "WFRP4E.MagicWind.nurgle":"Dhar", - "WFRP4E.MagicWind.petty":"Aucun", - "WFRP4E.MagicWind.shadow":"Ulgu", - "WFRP4E.MagicWind.slaanesh":"Dhar", - "WFRP4E.MagicWind.tzeentch":"Dhar", - "WFRP4E.MagicWind.undivided":"Dhar", - "WFRP4E.MagicWind.witchcraft":"Aucun", - - "WFRP4E.applyScope.actor":"Acteur", - "WFRP4E.applyScope.item":"Item", - "WFRP4E.effectApplication.actor":"Acteur", - "WFRP4E.effectApplication.apply":"Appliquer avec une cible", - "WFRP4E.effectApplication.damage":"Appliquer quand l'Item inflige des dégâts", - "WFRP4E.effectApplication.equipped":"Lorsque l'item est équipé", - "WFRP4E.hitLocationTables.hitloc":"Standard", - "WFRP4E.hitLocationTables.snake":"Serpent ou similaire", - "WFRP4E.hitLocationTables.spider":"Araignée ou similaire", - "WFRP4E.mutationTypes.mental":"Mental", - "WFRP4E.mutationTypes.physical":"Physique", - "WFRP4E.prayerTypes.blessing":"Bénédiction", - "WFRP4E.prayerTypes.miracle":"Miracle", - "WFRP4E.TogglePassengers":"Passagers ON/OFF", - - "SETTINGS.InitRule" : "Règles d'initiative", - "SETTINGS.InitHint" : "Choisir votre configuration pour l'ordre d'initiative.", - "SETTINGS.InitDefault" : "Par défaut (Par ordre d'Initiative, Agilité en cas d'égalité)", - "SETTINGS.InitSL" : "Lancer un test d'Initiative, par ordre de plus haut DR", - "SETTINGS.InitD10" : "Lancer un d10 et ajouter l'Initiative, par ordre décroissant", - "SETTINGS.InitD10Agi" : "Lancer un d10, ajouter le Bonus d'Initiative et d'Agilité, par ordre décroissant", - "SETTINGS.CapAdvIB" : "Limiter le nombre d'avantages au Bonus d'Initiative", - "SETTINGS.CapAdvIBHint" : "Le nombre max. d'Avantages est égal au Bonus d'Initiative du personnage.", - "SETTINGS.FastSL" : "DR Rapide", - "SETTINGS.FastSLHint" : "Déterminer le DR avec l'option DR Rapide du livre de règles, cf page 152.", - "SETTINGS.TestsAbove100" : "Tests au dessus de 100%", - "SETTINGS.CriticalsFumblesAllTests" : "Critiques & Maladresses pour tous les Tests", - "SETTINGS.TestsAbove100Hint" : "Utiliser les règles optionnelles pour les tests au-dessus de 100%, tel que décrit p.151. Une réussite permet de gagner +1DR pour chaque tranche pleine de 10% au-dessus de 100%.", - "SETTINGS.CriticalsFumblesAllTestsHint" : "Faire un double sur un test génère un Critique ou une Maladresse.", - "SETTINGS.ExtendedTests" : "Tests étendus et 0 DR", - "SETTINGS.ExtendedTestsHint" : "Obtenir un +/- 0DR sur un Test Etendu (Focalisation typiquement) donne un +1/-1 DR respectivement.", - "SETTINGS.TestDialogAutoPopulate" : "Remplir automatiquement les dialogues de Test", - "SETTINGS.TestDialogAutoPopulateHint" : "Ce paramètre remplit automatiquement les informations des boîtes de dialogue concernant les Tests. Par exemple : Brandir une arme Défensive remplit automatiquement le champ 'Bonus DR' dans les boîtes de dialogue des armes de mêlée. Cela survient uniquement si ce n'est pas le tour du personnage concerné. Applicable également pour les armes Précises / Imprécises.", - "SETTINGS.TestDialogDefaultDifficulty" : "Difficulté par défaut des tests hors-combat", - "SETTINGS.TestDialogDefaultDifficultyHint" : "Positionne la difficulté par défaut des tests à Accessible si aucun combat n'est activé. En combat ou si cette option n'est pas cochée, la difficulté par défaut reste Intermédiaire. Dans tout les cas, la valeur reste modifiable dans la fenêtre du lancer de dé.", - "SETTINGS.NpcAverageChar" : "Régler les caractéristiques moyennes des PNJ", - "SETTINGS.NpcAverageCharHint" : "Saisir une race reconnue pour un PNJ remplit automatiquement ses caractéristiques avec les valeurs moyennes prévues.", - "SETTINGS.PartialChannelling" : "Focalisation partielle", - "SETTINGS.PartialChannellingHint" : "Une règle maison courante qui améliore la flexibilité de Focalisation. Au lieu d'exiger du NR d'atteindre le NI du sort, vous pouvez incanter le sort avec le NI réduit du DR gagné jusqu'ici.", - "SETTINGS.RoundSummary" : "Afficher le résumé du round", - "SETTINGS.RoundSummaryHint" : "Quand un round se termine, afficher tous les états des combattants.", - "SETTINGS.StatusTurnStart" : "Afficher les statistiques du combattant au début du tour", - "SETTINGS.StatusTurnStartHint" : "Quand un combattant débute son tour, son statut est affiché (états et modificateurs). Ce message est identique à celui affiché lors d'un clic droit sur un combattant.", - "SETTINGS.FocusTurnStart" : "A la fin d'un tour, afficher tous les combattants avec leurs États", - "SETTINGS.FocusTurnStartHint" : "Quand un round se termine, afficher tous les combattants avec leurs états.", - "SETTINGS.HideTestData" : "Cacher les résultats des tests", - "SETTINGS.HideTestDataHint" : "Les tests secrets du MJ ne sont pas visibles dans le tchat pour les joueurs.", - "SETTINGS.ManualChatCards" : "Saisie manuelle", - "SETTINGS.ManualChatCardsHint" : "Affiche des zones de saisies vides pour permettre la saisie de résultats de dés physiques.", - "SETTINGS.PlayerBrowser" : "Donner l'accès du Navigateur aux joueurs", - "SETTINGS.PlayerBrowserHint" : "Permettre aux joueurs de voir le navigateur d'items.", - "SETTINGS.DangerousCrits" : "Critiques Dangereux", - "SETTINGS.DangerousCritsHint" : "Si un PJ est réduit à 0 Points de Blessures and et que le nombre de Points de Blessures subis suite à une touche est supérieur au Bonus d'Encudurance, le jet de critique reçoit le modificateur ci-contre. C'est une règle maison optionnelle.", - "SETTINGS.DangerousCritsMod" : "Modificateur de Critique", - "SETTINGS.DangerousCritsModHint" : "Valeur du modificateur.", - "SETTINGS.SoundEffects" : "Effets sonores", - "SETTINGS.SoundEffectsHint" : "Ajoute des effets sonores à diverses actions.", - "SETTINGS.AutoFillAdv": "Utilisation automatique des Avantages", - "SETTINGS.AutoFillAdvHint": "Ajouter automatiquement le bonus d'Avantage dans la fenêtre de Lancer. A désactiver si vos règles maisons n'utilisent pas les Avantages de cette manière", - "SETTINGS.CustomCursor": "Curseur 'Warhammer'", - "SETTINGS.CustomCursorHint" : "Utiliser un curseur stylisé 'Warhammer' (rafraichir le navigateur pour qu'il s'applique).", - "SETTINGS.WeaponLength": "Longueur des armes", - "SETTINGS.WeaponLengthHint": "Utiliser la longueur des armes lors des combats (cf règle optionnelle section Equipement du livre de règles)", - "SETTINGS.LimitEquippedWeapons" : "Limiter les armes équipées", - "SETTINGS.LimitEquippedWeaponsHint" : "Limite le nombre d'armes équipes : autoirse seulement 1 arme à 2 mains ou 2 armes à 1 main.", - "SETTINGS.ThrowMoneyHint": "(Nécessite Dice So Nice) Jeter des pièces lorsque le système de paiement/crédit est utilisé", - "SETTINGS.ChannelingNegativeSL": "Focalisation magique et DR négatifs", - "SETTINGS.ThrowMoney": "Jeter des pièces", - "SETTINGS.RangeAutoCalculationHint": "Pré-remplir la fenêtre de lancer avec un modificateur basé sur la distance entre tokens", - "SETTINGS.ChannelingNegativeSLHint": "Obtenir un DR négatif sur un jet de Focalisation produit un DR de 0, afin de ne pas compter les échecs pendant la focalisation (juste la perte de temps).", - "SETTINGS.RangeAutoCalculation": "Calcul automatique du modificateur de distance", - "SETTINGS.PlayerExperienceEditing": "Edition de l'Expérience du personnage", - "SETTINGS.PlayerExperienceEditingHint": "Autoriser les joueurs à modifier l'XP des personnages", - "SETTINGS.AdvantageBonusHint": "Configurer le bonus donné par l'avantage", - "SETTINGS.AdvantageBonus": "Bonus d'avantage", - - "SETTINGS.MooSizeDamageHint":"Les bonus de dommages sont liés à la taille absolue, au lieu des différences de taille relatives (voir la page de Wiki en lien ci-dessus)", - "SETTINGS.MooHomebrewItems":"Modifications d'Items", - "SETTINGS.MooHomebrewItemHint":"Change (avec l'application des règles ci-dessus) différents obejts. Voir la page de Wiki indiquée ci-dessus. **ATTENTION: A n'activer que sur un nouveau monde, et avec la plupart des règles ci-dessus activées**", - "SETTINGS.MooAdvantage":"Avantage", - "SETTINGS.MooAdvantageHint":"Au lieu de +10 avantage, vous gagnez +1DR par Avantage sur un test réussi", - "SETTINGS.MooDifficulty":"Options de difficulté", - "SETTINGS.MooDifficultyHint":"Les difficultés sont symétriques", - "SETTINGS.MooCritsFumbles":"Critiques de MooMan", - "SETTINGS.MooCritsFumblesHint":"MooCritsFumblesHint", - "SETTINGS.MooConditions":"Changement sur les états", - "SETTINGS.MooConditionsHint":"Modifie divers textes d'états", - "SETTINGS.MooConditionTriggers":"Déclenchement d'État", - "SETTINGS.MooConditionTriggersHint":"Les états s'activent à la fin du tour du joueur, au lieu de la fin du round.", - "SETTINGS.MooCritModifiers":"Modificateurs de Tables de Critiques", - "SETTINGS.MooCritMOdifiersHint":"Lorsque vous encaissez des dommages en dessous de 0 Point de Blessure, ajoutez ou soustrayez 10 du jet sur la table des Coups Critiques pour chaque points de dommages soustrait de votre Bonus d'Endurance.

Ex. J'ai 4 Points de Blessures restants , 50 en Endurance. J'encaisse 12 Dommages. Cela implique -8. Avec un BE de 5, cela entraîne un +30 sur la table des Coups Critiques.

Ex. J'ai 4 Points de Blessures restants , 50 en Endurance. J'encaisse 5 Dommages. Cela implique -1. Avec un BE de 5, cela entraine un -40 sur la table des Coups Critiques.", - "SETTINGS.MooSLDamage":"Calcule des dommages opposés", - "SETTINGS.MooSLDamageHint":"Le calcule des dommages est basé uniquement sur le DR de l'attaquant, au lieu de la différence attaquant/défenseur", - "SETTINGS.MooRangedDamage":"Modification des dommages des projectiles", - "SETTINGS.MooRangedDamageHint":"Les dommages des projectiles est modifié par les dizaines de la difficultée appliquée : +20 = -2 dommages, -30 = +3 dommages", - "SETTINGS.MooMagicAdvantage":"Modification des Avantages en Magie", - "SETTINGS.MooMagicAdvantageHint":"Les Avantages s'appliquent à la Folcalisation et pas à l'Incantation. Les avantages sont toujours gagnés grâce à l'Incantation.", - "SETTINGS.MooOvercasting":"Dépenses des Sur-Incantation", - "SETTINGS.MooOvercastingHint":"Les Sur-Incantations dépensent le DR utilisé, donc si le sort fait des dommages, pour chaque Sur-Incantation utilisée, le sort fait -2 Dommages, et est plus facile à opposer", - "SETTINGS.MooCatastrophicMiscasts":"Incantations Imparfaites Catastrophiques", - "SETTINGS.MooCatastrophicMiscastsHint":"Ajoute la table des Incantations Imparfaites Catastrophiques et modifie les tables existantes. De plus, obtenir un 100 sur une Incantation ou une Focalisation augmente le niveau d'Incantations Imparfaites de 1", - "SETTINGS.MooCriticalChannelling":"Focalisation Critique", - "SETTINGS.MooCriticalChannellingHint":"Si vous incantez un sort avec succès à partir d'une Focalisation critique, vous ajoutez +DR égaux au NI du sort. Ces DR ne peuvent pas être utilisés pour Sur-Incanter, seulement le DR généré par le test. Si le Test d'Incantation échoue, vous faites un Incantation Imparfaite ou ce la incrémente l'Incantation Imparfaite de 1.", - "SETTINGS.MooCastAfterChannelling":"Incanter après la Focalisation", - "SETTINGS.MooCastAfterChannellingHint":"Lors de l'incantation d'un sort Focalisé, une incantation échouée compte comme une interruption. Vous pouvez conserver les DR focalisés si ce Test est échoué.", - "SETTINGS.MooPenetrating":"Valeur de Pénétration", - "SETTINGS.MooPenetratingHint":"Ajoute une valeur à l'option Pénétrante, Pénétrante X - où l'arme ignore X PA (si aucun chiffre n'est indiqué, la valeur par défaut est de 2)", - "SETTINGS.MooQualities":"Nouvelles Qualités", - "SETTINGS.MooQualitiesHint":"Ajout les qualités 'Simple' et 'Elan'", - "SETTINGS.MooShieldAP":"PA des Boucliers", - "SETTINGS.MooShieldAPHint":"Les PA des boucliers et l'atténuation des critiques (cf. ci-dessous) sont appliqués uniquement si vous réussissez un test défensif.", - "SETTINGS.MooCriticalMitigation":"Atténuation des Critiques", - "SETTINGS.MooCriticalMitigationHint":"(Au lieu de la Déviation) Lorsque vous subissez un Coup Critique, pour chaque PA dans la localisation, le lancer sur la table des Blessures Critiques est réduit de 10. Si le résultat du jet est négatif, aucune blessure critique n'est reçue. Après que la blessure critique ait été résolue, la couche d'armure la plus externe est endommagé et ses PA réduits de 1. Cela s'applique uniquement si l'attaquant a ciblé la localisation.", - "SETTINGS.MooRangeBands":"Modificateurs de Portée des Projectiles", - "SETTINGS.MooRangeBandsHint":"Les projectiles ont une portée optimale, correspodant à une des distances de portée. Cibler une créature dans hors de cette portée impliquer des malus. Consulter le Wiki pour plus de détails.", - "SETTINGS.MooSizeDamage":"Taille et calcul des dommages", - "SETTINGS.Moo":"Règles maison de Moo Man", - "SETTINGS.MooHint":"Assortiments de modifications qui peuvent - je le pense - améliorer le jeu. Notez que les règles proposées ci-dessous ne sont pas exhaustives, j'ai seulement appliqué ici celles qui peuvent se traduire dans le code.

Pour une liste complète, consultez le Wiki.
Notez égalementque ces règlessont généralement prévues pour être utilisées ensemble.
Vos retours et remarques sont appréciées. Dans ce cas, merci d'utiliser le Github Discussion Board pour les discussions sur les mécaniques.", - "SETTINGS.TABLE_critarm":"Critiques - Bras", - "SETTINGS.TABLE_critbody":"Critiques - Corps", - "SETTINGS.TABLE_crithead":"Critiques - Tête", - "SETTINGS.TABLE_critleg":"Critiques - Jambes", - "SETTINGS.TABLE_doom":"Destinées", - "SETTINGS.TABLE_majormis":"Incantations imparfaites majeures", - "SETTINGS.TABLE_minormis":"Incantations imparfaites mineures", - "SETTINGS.TABLE_mutatemental":"Corruption mentale", - "SETTINGS.TABLE_mutatephys":"Corruption physique", - "SETTINGS.TABLE_oops":"Maladresse!", - "SETTINGS.TABLE_species":"Espèces", - "SETTINGS.TABLE_wrath":"Colère des Dieux", - "SETTINGS.TABLE_port-stay-events":"Port Stay Events", - "SETTINGS.TABLE_shipboard-events":"Shipboard Events", - "SETTINGS.useWoMOvercast":"Utiliser les règles de sur-incantation de Winods of Magic", - "SETTINGS.useWoMOvercastHint":"Utiliser les règles de sur-incantation proposées par le supplément Winds of Magic, cf page 23.", - "SETTINGS.ChannellingIngredients":"Ingedients de Focalisation", - "SETTINGS.ChannellingIngredientsHint":"Les ingrédients appliquent leurs bonus aux tests de Focalisation ainsi qu'aux tests d'Incantation", - "SETTINGS.useWoMInfluences":"Utiliser les Influence Maléfiques de Winds of Magic", - "SETTINGS.useWoMInfluencesHint":"Utilier les règles d'Influences Maléfiques fournies par Winds of Magfic, page 22", - "SETTINGS.AutomaticFailure":"Echec automatique", - "SETTINGS.AutomaticFailureHint":"Tout les jets supérieurs ou égaux à cette valeur seront considérés comme des echecs", - "SETTINGS.AutomaticSuccess":"Réussite automatique", - "SETTINGS.AutomaticSuccessHint":"Tout les jets inférieurs ou égaux à cette valeur seront considérés comme des réussites", - "SETTINGS.AdvantageMax":"Limite d'avantages", - "SETTINGS.AdvantageMaxHint":"Limite les avantages à un nombre pré-définie, comme 2, 4,etc.", - "SETTINGS.MooCritModifiersHint":"Lorsque vous subissez des dégâts au-delà de 0 blessure, ajoutez ou soustrayez 10 au tableau des coups critiques pour chaque point de différence de dégâts par rapport à votre bonus d'Endurance.

Ex. Il me reste 4 blessures, Endurance 50. Je subis 12 dégâts. Cela ferait 8 au-delà de 0. Avec un BE de 5, cela donnerait un +30 au coup critique obtenu.

Ex. Il me reste 4 blessures, Enurance 50, je subis 5 dégâts. Cela ferait 1 au-delà de 0. Avec une BE de 5, cela donnerait un -40 au coup critique obtenu.", - "SETTINGS.SLDOS":"Degrés de Succès", - "SETTINGS.SLDefault":"Défaut", - "SETTINGS.SLFast":"DR Rapide", - "SETTINGS.SLMethod":"Méthode de calcul des DR", - "SETTINGS.SLMethodHint":"Configure la méthode de calcul des DR lors de tests", - "SETTINGS.UIABleeding":"Etat Hémorragique de Up In Arms", - "SETTINGS.UIABleedingHint":"Change l'état Hémorragique comme indiqué dans Up In Arms, page 80", - - "ROLL.CatastrophicMis":"Incantations Imparfaites Catastrophiques", - - "SHEET.Close" : "Fermer", - "SHEET.Configure" : "Configurer la feuille", - "SHEET.Token" : "Configurer le Token", - "SHEET.Import" : "Importer", - "SHEET.Post" : "Envoyer au tchat", - "SHEET.Dismount": "Descendre de la monture", - "SHEET.RemoveMount": "Enlever la monture", - "SHEET.RemoveAttacker":"Enlever l'attaquant", - "SHEET.ArmourMax":"Max", - "SHEET.ArmourCurrent":"Courant", - "SHEET.WeaponDamage":"Dégats sur l'arme", - "SHEET.Flaws":"D:", - "SHEET.Qualities":"Q:", - "SHEET.Unarmed":"Désarmé", - "SHEET.Dodge":"Esquive", - "SHEET.Improvised":"Improvisé", - "SHEET.Stomp":"Piétiner", - - "SHEET.NestedWarning" : "Pas possible d'ajouter plus de 4 niveaux de contenants.", - "SHEET.LocationWarning" : "Vider ce contenant avec de le déplacer", - "SHEET.SkillMissingWarning" : "Vous n'avez pas cette compétence", - "SHEET.AddSkillTitle" : "Ajouter une compétence de carrière", - "SHEET.AddSkillPrompt" : "Voulez vous ajouter cette compétence ?", - "SHEET.AddTalentTitle" : "Ajouter un Talent de carrière", - "SHEET.AddTalentPrompt" : "Voulez vous ajouter ce Talent (100 PX) ?", - "SHEET.RefundXPTitle" : "Remettre les PX ?", - "SHEET.RefundXPPrompt" : "Voulez vous recharger l'expérience ?", - "SHEET.CareerSkill" : "Changer de compétence de carrière", - "SHEET.CareerSkillPrompt" : "Vous changez la spécialisation de la compétence de votre carrière courante. Voulez vous appliquer ce changement sur la carrière elle-même ?", - "SHEET.MeleeWeaponHeader" : "Arme(s) de Mêlée", - "SHEET.RangedWeaponHeader" : "Projectile(s)", - "SHEET.ArmourAP" : "PA d'armure", - "SHEET.ArmourPenalties" : "Pénalités d'Armure", - "SHEET.ShieldAP" : "PA Bouclier", - "SHEET.TB" : "Bonus d'Endurance", - "SHEET.CreateItem" : "Créer un item", - "SHEET.PostItem" : "Copier l'item dans le tchat", - "SHEET.EditItem" : "Editer l'item", - "SHEET.Dropdown" : "Lacher l'item", - "SHEET.DeleteItem" : "Supprimer l'item", - "SHEET.RemoveItem" : "Enlever l'item", - "SHEET.EncCount" : "Encombrement", - "SHEET.MaxEnc" : "Encombrement Max", - "SHEET.VeryEnc" : "Très encombré", - "SHEET.Encumbered" : "Encombré", - "SHEET.UnEnc" : "Encombrement OK : pas de modificateurs", - "SHEET.EncAbbrev" : "Enc", - "SHEET.QtyAbbrev" : "Qu", - "SHEET.CountEncOn" : "Cliquer pour ne pas compter l'encombrement de ce conteneur (sur un chariot par exemple)", - "SHEET.CountEncOff" : "Cliquer pour compter l'encombrement de ce conteneur (sac à dos porté sur soi par exemple)", - "SHEET.CountEncTT" : "Ajouter cet encombrement au personnage (décocher si porté à part, comme un chariot par exemple)", - "SHEET.PettySpell" : "Sort Mineur", - "SHEET.LoreSpell" : "Sort d'Arcane", - "SHEET.CN" : "CI", - "SHEET.SL" : "DR Focalisé", - "SHEET.CareerToolTip": "Indiquer cette carrière comme 'Actuelle' pour remplir cette zone", - "SHEET.CharAbbrev": "Car.", - "SHEET.AdvAbbrev": "Av.", - "SHEET.BonusChar": "Le Bonus de la caractéristique sélectionnée est ajoutée au score", - "SHEET.Offhand": "Main non-directrice", - "SHEET.NewExtendedTest": "Nouveau Test Etendu", - "SHEET.NewTrapping": "Nouvel Objet", - "SHEET.NewCritical": "Nouveau Critique", - "SHEET.NewInjury": "Nouvelle Blessure", - "SHEET.DoesDamage": "Fait des Dégâts", - "SHEET.DamageValue": "Valeur de Dégâts", - "SHEET.ExperienceCurrent": "Courante", - "SHEET.CareerCurrent": "Courante", - "SHEET.CharacteristicCurrent": "Courant", - "SHEET.ExpChange": "Changement Dépensé / Total", - "SHEET.TotalSpentExp": "Valeur Dépensé / Total", - "SHEET.ThrowingAmmoError":"Le goupe de munitions 'Lancer' est destiné pour les armes qui utilisent des armes de Lancer comme munition. Les armes de Lancer elle-memes utilisent en général la catégorie 'Aucune'", - "SHEET.GenerateName":"Générer un nom", - "SHEET.CannotDeleteItemEffect":"Cet Effet provient d'un Item de cet acteur. Supprimer l'Item lui-même ou l'Effet depuis l'onglet Effet de la fiche de l'Item.", - "SHEET.TemporaryEffectHint":"Ces Effets proviennent de l'acteur qui les possède. Utiliser la fiche de personnage pour interagir avec.", - "SHEET.ItemSheetEditableDisabled":"L'édition de cet Item est désactivé tant que les effets de {effects} sont actifs. Désactivez ou supprimez ces effets sur l'acteur concerné.", - "SHEET.LocationAP":"Localisation des PA", - "SHEET.AlterName":"Autre nom", - "SHEET.AppliedTemplates":"Templates appliqués", - "SHEET.LoadingSkills":"Chargement des compétences", - "SHEET.OtherCost":"Autres couts", - "SHEET.OtherCostPlaceholder":"Formule ou nombre", - "SHEET.SkillSpecialization":"Spécialisation de compétence", - "SHEET.SkillSpecializationEnter":"Saisissez la spécialisation", - "SHEET.SkillSpecializationText":"Sélectionnez la spécialisation, si aucune sélection n'est faite, saisissez le manuellement.", - "SHEET.SpecialisationAbbrev":"Spec.", - "SHEET.TemplateGroupTooltip":"Indiquer un numéro de groupe permettra de choisir parmi tout les autres items ayant le même numéro de groupe.", - "SHEET.TemplateSpecialisationTooltip":"Combien de spécialisation à selectionner (par exemple 'Corps à corps' et '2' correspond à 'Corps à corps (Au choix 2)')", - - "ACTOR.BasicSkillsTitle" : "Ajouter les compétences de base", - "ACTOR.BasicSkillsPrompt": "Ajouter les compétences de base ?", - "ACTOR.PreparationError" : "Quelque chose s'est mal passé lors de la préparation des données d'Acteurs: ", - "ACTOR.CastOrChannel" : "Incanter ou Focaliser", - "ACTOR.AddBasicSkills" : "Ajouter les Compétences de Base", - "ACTOR.ImportStatBlock" : "Importer un block de personnage", - "ACTOR.SpentExp": "Dépense de {amount} expérience à cause de {reason}", - "ACTOR.TypeNpc": "Personnage non-joueur", - "ACTOR.TypeVehicle": "Véhicule", - "ACTOR.TypeCharacter" : "Personnage", - "ACTOR.TypeCreature": "Créature", - "ACTOR.ClearMount":"Enlever la monture", - "ACTOR.AdvancementError":"Impossible de progresser : {action} {item}, pas assez d'expérience disponible", - "ACTOR.ErrorAdd":"ajouter", - "ACTOR.ErrorImprove":"améliorer", - - "ITEM.PenniesValue" : "Valeur (en Sous de Cuivre)", - "ITEM.MeleeDamage" : "Dommages Mêlée", - "ITEM.RangedDamage" : "Dommages Projectiles", - "ITEM.TwoHanded" : "A deux mains", - "ITEM.WeaponDamaged" : "L'arme est endommagée par", - "ITEM.ShieldDamaged" : "Endommagé - PA réduits de", - "ITEM.TrappingType" : "Type d'objet", - "ITEM.MutationType" : "Type de Mutation", - "ITEM.CountOwnerEnc" : "A ajouter à l'Encombrement du propriétaire ?", - "ITEM.ArmourType" : "Type d'armure", - "ITEM.AmmunitionType" : "Type de munition", - "ITEM.AmmunitionGroup" : "Groupe de munition", - "ITEM.ConsumesAmmo" : "Consomation de Munitions", - "ITEM.ConsumesAmmoTT" : "Si le groupe de Munitions est 'Aucun/None', la quantité de l'item sera consommée.", - "ITEM.CountEnc" : "Compteur Enc", - "ITEM.SkillModifier" : "Modificateur de Compétence", - "ITEM.SkillModifierTT" : "Indiquer le Modificateur dans la boîte de dialogue 'pénalité' de la compétence", - "ITEM.PrayerType" : "Type de Prière", - "ITEM.TalentMax" : "Talent Max", - "ITEM.TalentTests" : "Tests du Talent", - "ITEM.IsGrouped" : "Est groupée", - "ITEM.CostModifier" : "Modificateur de PX", - "ITEM.CostModifierTT" : "Appliquer un modificateur de PX lorsque cete Compétence progresse", - "ITEM.Progress" : "Progresser", - "ITEM.ReloadingWeapon" : "Rechargement {weapon}", - "ITEM.CreateReloadTest" : "Créer un Test Etendu de Rechargement {weapon}", - "ITEM.ReloadError" : "Impossible de touver un Test Etendu de Rechargement associé", - "ITEM.ReloadFinish" : "Le Test Etendu de rechargement est terminé", - "ITEM.ExtraOvercasting" : "Option de Surincantion Spéciale", - "ITEM.UnitPrice" : "Prix unitaire", - "ITEM.TypeDisease": "Maladie", - "ITEM.TypePsychology": "Psychologie", - "ITEM.CargoType": "Type de cargaison", - "ITEM.ModeOverrideTT": "Habituellement, une arme est soit de type Corps à Corps, soit de type Projectils. Cela peut se modifier ici.", - "ITEM.TypeArmour": "Armure", - "ITEM.VehicleMod": "Modification", - "ITEM.CargoQuality": "Qualité", - "ITEM.TypeSpell": "Spell", - "ITEM.Sell" : "Vendre", - "ITEM.SkillOverride": "Modifier compétence", - "ITEM.TypeTrait": "Trait", - "ITEM.TypeAmmunition": "Munition", - "ITEM.TypeExtendedtest": "Test étendu", - "ITEM.TypeTalent": "Talent", - "ITEM.AttackType": "Type d'attaque", - "ITEM.TypeVehiclemod": "Modification de Véhicule", - "ITEM.TypeMoney": "Argent", - "ITEM.TypeCargo": "Cargaison", - "ITEM.ConsumeAmmoTT": "Si coché et que le groupe de munition est 'Aucun/None', la quantité de cette objet sera décrémentée.", - "ITEM.TypeMutation": "Mutation", - "ITEM.TypeInjury": "Blessure", - "ITEM.TypeCareer": "Carrière", - "ITEM.TypeSkill": "Compétence", - "ITEM.Origin": "Origine", - "ITEM.ModeOverride": "Mode surcharge", - "ITEM.TypeWeapon": "Arme", - "ITEM.TypeCritical": "Critique", - "ITEM.TypeContainer": "Conteneur", - "ITEM.TypePrayer": "Prière", - "ITEM.TypeTrapping": "Equipement", - "ITEM.OptimalRange": "Portée optimale", - "ITEM.Import":"Etes vous certain de vouloir importer le résultat de votre recherche?
({number} Items)", - "ITEM.Maximum":"Maximum", - "ITEM.RandomVortex":"Vortex aléatoire", - "ITEM.Ritual":"Rituel", - "ITEM.Standard":"Standard", - "ITEM.TestSkill":"Test de compétence", - "ITEM.Roles":"Roles", - "ITEM.VitalRoles":"Roles vitaux", - "ITEM.LearningXP":"XP d'Apprentissage", - - "BleedCrit":"L'hémorrage de {name} coagule un peu : 1 Hémorragie peut-être retirée.", - "BleedFail":"{name} meur de sa perte de sang !", - "BleedRoll":"Jet d'Hémmoragie", - "BleedUnc":"{name} tombe Inconscient !", - - "Advanced" : "Avancée", - "Qualities" : "Atouts", - "Flaws" : "Défauts", - "Location" : "Localisation", - "Penalty" : "Pénalité", - "Penalties" : "Pénalités", - "Max" : "Max", - "Tests" : "Tests", - "Specification" : "Specification", - "Special Ammo" : "Munition Spéciale", - "Price" : "Prix", - "Encumbrance" : "Encombrement", - "Availability" : "Disponibilité", - "Special" : "Special", - "Specialization" : "Specialisation", - "Reach" : "Portée", - "Contraction" : "Contraction", - "Incubation" : "Incubation", - "Duration" : "Durée", - "Symptoms" : "Symptôme", - "Permanent" : "Permanent", - "Status" : "Statut", - "Status Tier" : "Echelon du Statut", - "Status Standing" : "Standing", - "Class" : "Classe", - "Group" : "Groupe", - "Personal Details" : "Informations personnelles", - "Characteristics" : "Caractéristiques", - "Characteristic" : "Caractéristique", - "Main" : "Général", - "Skills" : "Compétences", - "Skill" : "Compétence", - "Skill Type" : "Type de Compétence", - "Talents": "Talents", - "Talent": "Talent", - "Times Taken": "Pris x fois", - "Combat": "Combat", - "Magic": "Magie", - "Religion": "Religion", - "Trappings": "Equipement", - "Trapping": "Equipement", - "Notes": "Notes", - "Income" : "Revenu", - "Wounds" : "Blessures", - "Modifier" : "Modificateur", - "Modifiers" : "Modificateurs", - "Range" : "Portée", - "Target" : "Cible", - "Damage" : "Dommage", - "Ammunition" : "Munitions", - "Magic Missile" : "Projectile Magique", - "Lore" : "Savoir", - "Lore Effect" : "Effet du savoir", - 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"Spent" : "Dépensé", - "Corruption" : "Corruption", - "Fumble" : "Maladresse", - "Misfire" : "Raté", - "Unopposed" : "Non opposé", - "Head" : "Tête", - "Body" : "Corps", - "Right Arm" : "Bras droit", - "Left Arm" : "Bras gauche", - "Right Leg" : "Jambe droite", - "Left Leg" : "Jambe gauche", - "Arms" : "Bras", - "Arm": "Bras", - "Finger": "Doigt", - "Tongue": "Langue", - "Ear": "Oreille", - "Nose": "Nez", - "Foot": "Pied", - "Teeth": "Dents", - "Legs" : "Jambes", - "Leg" : "Jambe", - "Spell" : "Sort", - "Total" : "Total", - "Carries" : "Portés", - "Memorized" : "Mémorisé", - "Initial" : "Initial", - "Advances" : "Augmentations", - "Current" : "Actuelle", - "Complete" : "Terminée", - "Movement" : "Mouvement", - "Move" : "Mouvement", - "Walk" : "Marche", - "Run" : "Course", - "Fortune" : "Chance", - "Fate" : "Destin", - "Resolve" : "Détermination", - "Resilience" : "Résilience", - "Career" : "Carrière", - "Careers" : "Carrières", - "Level" : "Niveau", - "Biography" : "Biographie", - "Personal Ambitions" : "Ambitions personnelles", - "Party Ambitions" : "Ambitions de Groupe", - "Short Term" : "Court Terme", - "Long Term" : "Long Terme", - "Motivation" : "Motivation", - "Psychology" : "Psychologie", - "Disease" : "Maladie", - "Diseases" : "Maladies", - "GM Notes" : "Notes MJ", - "Blessed By" : "Béni Par", - "Sin" : "Péché", - "Species" : "Race", - "Gender" : "Genre", - "Career Level" : "Niveau de carrière", - "Career Group" : "Groupe de carrière", - "Career Class" : "Classe de carrière", - "Career Tier" : "Niveau de carrière", - "Earning Skill" : "Compétence apprise", - "Age" : "Age", - "Height" : "Taille", - "Weight" : "Poids", - "Hair Colour" : "Cheveux", - "Eye Colour" : "Yeux", - "Distinguishing Mark" : "Marque Distinctive", - "Star Sign" : "Signe Astral", - "Basic Skills" : "Compétences de Base", - "Grouped & Advanced Skills" : "Compétences Groupées & Avancées", - "Creature Traits" : "Traits de Créature", - "Creature Trait" : "Trait de Créature", - "Creature Overview" : "Aperçu de la Créature", - "Trained Skills" : "Compétences spécifiques", - 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"Delete Confirmation":"Confirmation de Suppression", - "Domain":"Domaine", - "Dwarf":"Nain", - "Halfling":"Halfling", - "High Elf":"Haut Elfe", - "Human":"Humain", - "EXP":"EXP", - "Exp Cost":"Coût en Exp", - "ExpChange":"Changement d'Experience", - "ExpChangeHint":"Raison du changement d'Exp?", - "ExtDurHint":"Lorsque le sort se terminera, vous pouvez tenter un Test de Force Mentale pour prolonger sa durée de +1 round.", - "ExtendedError1":"Entrez un entier positif pour le nombre à atteindre du Test Etendu", - "ExtendedError2":"Impossible de trouver la caractéristique ou la compétence : {name}", - "Hit Location Table":"Table de Localisation", - "Homebrew Settings":"Règles maison", - "ImperialPost":"La Poste Impériale a reçue votre Grief ! Consultez la console pour le lien direct.", - "Extreme":"Extreme", - "Formula":"Formule", - "ImperialPostError":"La Poste Impériale ne peut recevoir votre message. Consultez la console (F12) pour plus de détails.", - "Import Results":"Importer les Resultats", - "Import or update the content from the WFRP4e Core Module":"Importer ou mettre à jour le contenu du WFRP4e Core Module", - "Initialization":"Initialisation", - "Invalid Quantity":"Quantité invalide", - "Item Properties":"Propriétés d'Item", - "Long Range":"Portée longue", - "Mask":"Mask", - "Minor Infections":"Infection Mineure", - "Momentum":"Moment", - "Morrslieb - Currently Off":"Morrslieb - Actuellement desactivé", - "Morrslieb - Currently On ":"Morrslieb - Actuellement activé ", - "Motive Power":"Force Motrice", - "MountError":"Vous pouvez seulement monter des créatures de taille identique ou plus grosse.", - "New":"Nouveau", - "New Effect":"Nouvel effet", - "NewRole":"Nouveau Role", - "No content found":"Aucune contenu trouvé", - "NoneAmmo":"Aucun", - "Normal":"Normal", - "Off-hand":"Main non directrice", - "On Completion":"Sur complément", - "PenaltyHint":"Séparé par des virgules si multiple (-20 Discrétion, -10 Perception)", - "Point Blank":"Bout Portant", - "Possessions":"Possessions", - "Post":"Poster", - "Post Quantity":"Poster la quantité", - "Post Your Grievance":"Envoyer votre Grief", - "RevertExperience":"Annuler l'Experience", - "Rolled":"Lancé", - "Settings for common homebrew/house rules":"Paramètres pour les règles maison communes.", - "Setup":"Setup", - "Short Range":"Portée courte", - "Simple":"Simple", - "Snake-Like":"Serpent-Like", - "Something went wrong":"Quelque chose a mal tourné", - "SpecChar":"

Voulez vous appliquer les caractéristiques de cette espèce à votre Acteur ?", - "Species Characteristics":"Caractéristiques des espèces", - "Spider-Like":"Araignée-Like", - "Split":"Séparé", - "Standard":"Standard", - "Stat Block Parser":"Parser de fiches de PNJ", - "Submit":"Soumettre", - "SuccessLevels":"DR", - "Swim":"Nager", - "TBRed":"BE", - "TookDamage":"Encaisse {damage} dommages", - "ToughnessDesc":"Endurance", - "Unmask":"Démasqué", - "Updater1":"Ce processus importera de nouveaux documents et remplacer les documents importés precedemment par le contenu des compendiums.", - "Updater2":"CELA SIGNIFIE QUE TOUTES LES MODIFICATIONS QUE VOUS AVEZ EFFECTUE SERONT EFFACEES.", - "Updater3":"N'utilisez cette fonction que si vous avez déja initialisé ce module.", - "UpdaterTitle1":"Mettre à jour", - "UpdaterTitle2":"Contenu", - "Vehicle Settings":"Paramètres des Véhicules", - "WFRP4e Content Initialization":"Initialisation du contenu WFRP4e", - "WFRP4e Content Setup":"Setup du contenu WFRP4e", - "WFRP4e Homebrew":"WFRP4e Homebrew", - "WFRP4e House Rules":"WFRP4e Règles Maison", - "WarnUnlinkedMount":"Une monture non liée associée à un Acteur lié n'est pas recommandé.", - "Wood Elf":"Elfe des Bois", - "XP":"XP", - "comma separated":"éparé par des virgules", - - "TABLE.Column":"Colonne de la Table", - "TABLE.Key":"Clé de la Table", - "UPDATER.OverwriteTables":"Re-écrire les tables", - - "APPLYREQUESTGM":"La demande d'application d'Effet a été envoye au MJ", - "APPLYREQUESTOWNER":"La demande d'application d'Effet a été envoyé au propriétaire", - "Actor Settings":"Paramètres d'Acteur", - "Add Encumbrance for Actors":"Ajouter l'encombrement pour les Acteurs", - "BROWSER.Button":"Navigateur", - "BROWSER.LoadingBrowser":"Chargement du navigateur...", - "BROWSER.Created":"Création de {num} Items", - "MOO.Bleeding":"Vous saignez gravement. Perdez 1 Blessure à la fin de chaque round, en ignorant tout autre modificateur. De plus, subissez une pénalité de -10 à tout vos Tests pour résister à une Blessure Purulente, un Infection Mineure ou une Infection du Sang. Si vous atteignez 0 Blessures, faites immédiatement un Test d'Endurance pour rester debout (avec une pénalite de -10 pour chaque étatHémorragique), sinon vous tombez @Condition[Unconscious], et vous devez refaire ce test chaque fois que vous prenez des dommages dus à l'Hémorragie. Si vous êtes à 0 Blessures, que vous soyez Inconscient ou pas, vous avez 10% de mourrir à la fin du Round pour chaque état Hémorragique. Donc, si vous avez 3 états Hémorragiques, vous mourrez sur un jet de 01-30. Si un double est obtenu, votre blessure coagule un peu : retirez 1 état Hémorragique. Vous ne pouvez redevenir conscient que si tout les états Hémorragiques sont soignées (voir Blessures)

Un état Hémorragique peut être retiré avec : un test réussi de Guérison (chaque DR enlève 1 état Hémorragique); ou avec un sort ou une prière (avec un état enlevé par Point de Blessure gueri).

Lorsque tout les états Hémorragiques ont été soignés, recevez un état @Condition[Fatigued].", - "MOO.Broken":"Vous êtes terrifié, défait en état de panique ou convaincu que vous allez mourrir. A votre tour, votre Action et votre Mouvement doivent être utilisés pour fuir aussi loin que possible jusqu'à ce que vous trouviez un endroit pour vous cacher; vous pourrez alors utiliser votre Action avec une Compétence vous permettant de vous cacher effectivement. Vous recevez également une pénalité de -10 pour tout les Tests n'impliquant pas la course ou la dissimulation.

Vous ne pouvez faire de test pour récupérer de votre état Brisé si vous êtes au contact d'un ennemi. Si vous êtes désengagé, à la fin de chaque round, vous pouvez tenter un Test de Calme pour enlever un état Brisé par DR. La difficulté est déterminée par les circonstances: il est plus facile de se remettre en état caché à l'abri que d'être à 3 pas d'un démon souhaitant vous démembrer.

Si vous passez un Round complet à vous cacher hors de la ligne de vue de tout ennemi, vous enlevez 1 état Brisé.

Lorsque tout les états Brisé sont enlevés, vous recevez 1 État Fatigué..", - "MOO.Items":"Le règles maison des ites ont été appliqués sur les compendiums. Voir la console (F12) pour détail.", - "MOO.Momentum":"Ces armes sont lourdes et nécessitent un certain temps pour porter un coup. Elles reçoivent leur qualités et spécialités que lorsque leur porteur dispose d'au moins un Avantage.", - "MOO.Penetrating":"Cette arme est très effice pour pénétrer des armures. Elle permet d'ignorer (Rating) PA.", - "MOO.Prone":"

Règles Maison de MooMan: Vous êtes considéré une portée plus loin lors de la déterlination de la portée des attaques par projectiles.", - "MOO.Simple":"Les armes simples peuvent être utilisées avec Corps à Coprs Simple sans pénalité.", - "MOO.CriticalChanelling":"Focalisation Critique DR Bonus", - "MOO.FailedCast":"Une Echec d'Incantation pendant une Focalisation compte comme une interruption.", - - "ErrorMountNotFound": "Erreur lors de la recherche de la monture. Essyez de retirer la monture", - "ErrorDamagePermission": "Vous n'avez pas la permission pour appliquer des dommages à cette cible", - "ErrorMacroItemMissing": "Votre personnage n'a pas d'objet nommé", - "ErrorDamageCalc": "Erreur lors du calcul des dommangs", - "ErrorCharAssigned": "Aucun personnage assigné. Consultez la configuration du jouer pour assigner un personnage", - "ErrorOpposed": "Impossible de finaliser le Test Opposé", - "ErrorSpeciesSkills": "Impossible d'ajouter les Compétences pour les races", - "ErrorNotLoaded": "Non chargé - Rechargement", - "ErrorNoAmmo": "Plus de Munitions", - "ErrorCriticalWound": "Erreur en appliquant les blessures", - "ErrorTokenMount": "Les Tokens de montures ncessitent que vous visionnez la scène avec la monture", - "ErrorLimitedWeapons": "Vous ne pouvez équiper plus aucun arme", - "ErrorSpeciesTalents": "Impossible d'ajouer le Talents pour les races", - "ErrorMoneyConvert":"Nécessite une origine et une destination pour faire la conversion.", - "ErrorTarget":"Sélectionnez une cible pour appliquer les effets.", - "ErrorExp":"Ciblez les Tokens pour leur donner l'EXP.", - "ErrorMultExp":"a déja reçu cette récompense.", - "ErrorCorruption":"Type de Corruption non valide", - - "Roll Characteristic": "Test de Caractéristique", - "Infinite": "Infini", - "any one": "Au choix", - "Sing": "Chant", - - "ENTITY.Actor": "Acteur", - - "BROWSER.ItemCategories" : "Catégorie d'items", - "BROWSER.IncludeWorld" : "Inclure les objets du monde ?", - "BROWSER.FilterOptions" : "Options de filtre", - "BROWSER.ModifiesDamage" : "Modifie les dommages", - "BROWSER.ModifiesRange" : "Modifie la portée", - "BROWSER.ItemList" : "Liste d'items", - - "ExtendedTest.None" : "Aucun", - "ExtendedTest.Reset" : "Reset", - "ExtendedTest.Remove" : "Supprimer", - - "CHARGEN.AttrInstructions1" : "Déplacer cette carte sur votre feuille. Vous pourrez échanger les valeurs au prix de 25 PX. Ou, si vous le souhaitez", - "CHARGEN.AttrInstructions2" : "allouer 100 points (min=4 et max=18), pour un cout de 50 PX.", - "CHARGEN.CareerAdvancement" : "Avancement de carrière", - "CHARGEN.CareerInstructions" : "Déplacer cette carrière sur votre feuille de personnage et allouer 40 Augmentations aux compétences disponibles. De plus, sélectionner 1 Talent et allouer 5 Augmentations parmi les caractéristiques indiquées. Ces Augmentations ne coûtent pas d'expérience, il ne faut donc pas cliquer sur les boutons de progression.", - "CHARGEN.ClassTrappings" : "Equipement de Classe", - "CHARGEN.ChooseCareer" : "Choisir une carrière", - "CHARGEN.RerollCareer" : "Re-tirer la carrière", - "CHARGEN.SpeciesInstructions" : "Choisir 6 compétences et les déplacer dans la feuille de personnage si elles ne sont pas déjà présentes. Placer 5 Augmentations dans 3 d'entre elles, et 3 Augmentations dans les 3 autres. Cela ne coûte aucun PX, il ne faut donc pas cliquer sur les boutons d'avancement.", - "CHARGEN.RerollInstructions" : "Vous pouvez relancer un talent en double.", - "CHARGEN.Or": "Ou", - "CHARGEN.ChooseCareerHint":"Si vous n'aimez pas ce tirage, vous pouvez choisir librement votre carrière mais vous n'aurez aucun bonus d'EXP", - "CHARGEN.RerollCareerHint":"Si vous n'aimez pas ce tirage, permet de relancer deux fois les dés pour un gain de 25 EXP", - "CHARGEN.Attributes.Allocate":"Allouer", - "CHARGEN.Attributes.Allocation":"Allocation", - "CHARGEN.Attributes.AllocationPoints":"Allouer 100 Points aux caractéristiques (min. 4, max: 18)", - "CHARGEN.Attributes.AllocationSpent":"Vous avez dépensé {spent}", - "CHARGEN.Attributes.CharacteristicAdvances":"Allouer 5 avancements à vos caractéristiques de carrière", - "CHARGEN.Attributes.ExtraPoints":"Allouer les points supplémentaires ({points} left)", - "CHARGEN.Attributes.Instructions":"Drag&drop les résultats du jet pour ré-organiser les caractéristiques (mais fournit moins d'XP). Ou vous pouvez relancer et ne recevoir aucun XP. En troisième option, allouez 100 points comme vous le souhaitez (aucun XP).", - "CHARGEN.Attributes.NotHappy":"Pas satisfait avec ces résultats ?", - "CHARGEN.Attributes.Rearrange":"Ré-arranger", - "CHARGEN.Attributes.Reroll":"Relancer", - "CHARGEN.Career.ChooseCareer":"Choisir {name}", - "CHARGEN.Career.DragDrop":"En option, drag&drop une carrière pour utiliser cette carrière au lieu de celle actuelle (aucun gain d'XP)", - "CHARGEN.Career.KeepRolling":"Continuer à relancer (pas d'XP supplémentaire)", - "CHARGEN.Career.ReplacementsAvailable":"Autre choix disponibles", - "CHARGEN.Career.ReplacementsAvailableDescription":"Sur la base de la carrière obtenue, les options suivantes sont disponibles", - "CHARGEN.Career.RollAgain":"Relancer à nouveau pour 2 choix supplémentaires, pour moins d'XP", - "CHARGEN.Details.Eyes":"Yeux", - "CHARGEN.Details.Hair":"Cheveux", - "CHARGEN.Details.LongTermAmbitions":"Ambition de long terme", - "CHARGEN.Details.ShortTermAmbitions":"Ambition de court terme", - "CHARGEN.ERROR.CareerItem":"Impossible de trouver le premier tier pour la carrière : {career}", - "CHARGEN.ERROR.CareerItems":"{num} items de carrière ne peuvent pas être trouvés (parmi {careers})", - "CHARGEN.ERROR.CareerSkillAllocation":"Impossible d'allourt plus de 40 points aux compétences de carrière", - "CHARGEN.ERROR.CareerSkillAllocationBounds":"Impossible d'allouer plus de 10 points à une seule compétence", - "CHARGEN.ERROR.CareerSubmit":"Vous devez faire un jet ou sélectionner une carrière pour valider cette étape", - "CHARGEN.ERROR.CareerTalentNotChosen":"Choisissez un talent de carrière", - "CHARGEN.ERROR.CharacteristicAdvances":"Les avances dans les caractéristiques ne peuvent pas dépasser 5", - "CHARGEN.ERROR.CharacteristicAllocation":"Les points répartis dans les caractéristiques ne peuvent pas dépasser 100", - "CHARGEN.ERROR.CharacteristicAllocationBounds":"Impossible d'allouer moins de 4 ou plus de 18 dans une caractéristique", - "CHARGEN.ERROR.ClassTrappingsNotFound":"Les dotations de la classe {class} n'ont pas été trouvés", - "CHARGEN.ERROR.Create":"Erreur lors de la création de l'acteur: {error}", - "CHARGEN.ERROR.MetaAllocation":"L'allocation de points de ne peut pas dépasser les points extra disponibles", - "CHARGEN.ERROR.SpeciesSkillAdvancements":"Pas plus de 3 compétences avec avancements", - "CHARGEN.ERROR.SpeciesSubmit":"Vous devez faire un jet ou sélectionner un espèce pour valider cette étape", - "CHARGEN.ERROR.SpeciesTable":"Impossible de trouver la table des espèces", - "CHARGEN.ERROR.SpeciesTalentsNotChosen":"Choisissez entre les talents d'espèce disponibles", - "CHARGEN.ERROR.SpeciesTalentsNotRolled":"Talents aléatoire non choisis", - "CHARGEN.ERROR.StageAlreadySubmitted":"Cette étape a déja été validée et ne peut pas être re-validée", - "CHARGEN.ERROR.StageStart":"Impossible de démarrer cette étape: vous devez finit l'étape {stage} avant", - "CHARGEN.Message.AllocateCharacteristics":"

Allocation des caractéristiques

", - "CHARGEN.Message.Chosen":"

Choisissez: {chosen}!

", - "CHARGEN.Message.Created":"

{name} créé!", - "CHARGEN.Message.ReRolledCharacteristics":"

Caractéristiques re-tirées

", - "CHARGEN.Message.Rolled":"

Lancer: {rolled}!

", - "CHARGEN.Message.RolledCharacteristics":"

Tirage des caractéristiques

", - "CHARGEN.Message.Start":"

{user} a démarré la création d'un personnage!

", - "CHARGEN.Message.SwappedCharacteristics":"

Echange de {ch1} avec {ch2}

", - "CHARGEN.NoGMWarning":"Afin de créer un personnahge, un MJ ou un joueur avec les droits de création doit être connecté", - "CHARGEN.SkillsTalents.CareerSkills":"Allouez 40 points aux compétences de carrière ({points} points restants)", - "CHARGEN.SkillsTalents.CareerTalent":"Choisissez 1 talent de carrière", - "CHARGEN.SkillsTalents.NumAdvances":"{num} Avancements", - "CHARGEN.SkillsTalents.RandomTalents":"Tirer {count} talents aléatoires", - "CHARGEN.SkillsTalents.SkillAdvances":"Choisissez 3 compétences afin d'avoir 5 avancements et 3 autres avec 3 avancements. Glissez/Déplacez ces compétences dans la section appropriée pour allouer ces avancements.", - "CHARGEN.SkillsTalents.SpeciesTalents":"Choisissez et tirez les talents de l'espèce", - "CHARGEN.Species.ChooseSpecies":"En option, choisissez une espèce sans bonus d'expérience", - "CHARGEN.Species.NoSubspecies":"Aucune sous-espèce disponible", - "CHARGEN.Species.SelectSpecies":"Sélectionnez une espèce", - "CHARGEN.Species.SelectSubSpecies":"Sélectionnez une sous-espèce", - "CHARGEN.StageAttributes":"Attributs", - "CHARGEN.StageCareer":"Carrière", - "CHARGEN.StageDetails":"Ajouter des détails", - "CHARGEN.StageSkillsTalents":"Competences & Talents", - "CHARGEN.StageSpecies":"Espèces", - "CHARGEN.StageTitle.Attributes":"Déterminer les attributs", - "CHARGEN.StageTitle.Career":"Tirer une carrière", - "CHARGEN.StageTitle.Details":"Saisissez les détails de votre personnage", - "CHARGEN.StageTitle.SkillsTalents":"Compétences avancées et talents fournis par votre espèce et votre carrière", - "CHARGEN.StageTitle.Species":"Déterminez votre espèce", - "CHARGEN.StageTitle.Trappings":"Obtenez les dotations de votre carrière", - "CHARGEN.StageTrappings":"Dotations", - "CHARGEN.Stages":"Etapes", - "CHARGEN.Title":"Création de personnage", - "CHARGEN.Trappings.AddedTrappings":"Dotations ajoutées", - "CHARGEN.Trappings.CareerTrappings":"Dotations de carrière", - "CHARGEN.Trappings.ClassTrappings":"Dotations de classe", - "CHARGEN.Trappings.DragDrop":"Glissez/Déplacez les autres dotations", - "CHARGEN.Trappings.Keep":"Conserver", - "CHARGEN.Trappings.MissingTrappings":"Dotations manquantes", - "CHARGEN.Trappings.MissingTrappingsDescription":"

Ces dotations n'ont pas été trouvées, vous pouvez choisir de les conserver comme des dotations vides ou les supprimer. Note: Il est recommandé de supprimer les dotations qui existent mais qui n'ont pas été trouvées, et de les ajouter manuellement (via l'ajout de dotation ci-dessous)

par exemple Supprimer l'arbalète et 12 carreaux et ajoutez séparément une arbalète et 12 carreaux

", - "CHARGEN.Trappings.Remove":"Supprimer", - "CHARGEN.Career.LoadingCareers":"Chargement des carrières...", - "CHARGEN.Message.RerolledDuplicateTalent":"

Relance du Talent dupliqué: {rolled}!

", - "CHARGEN.Message.ReplacedTalent":"

Remplacement de {talent} par {replacement}!

", - "CHARGEN.SkillsTalents.ReplaceTalentDialog.Content":"

Voulez vous remplacer {talent} avec {replacement}?

", - "CHARGEN.SkillsTalents.ReplaceTalentDialog.Title":"Remplacer un Talent", - "CHARGEN.Message.Income":"

Revenu: {quantity} {name}

", - "CHARGEN.SkillsTalents.Traits":"Traits", - "CHARGEN.Species.ExtraSpeciesOptions":"Options spéciales des espèces", - "CHARGEN.Species.RandomTalents":"{num} Talents aléatoires", - "CHARGEN.Trappings.RollIncome":"Lancer pour le Revenu", - - "CAREER.DifferentClass": "Entrée dans une nouvelle Classe", - "CAREER.LeaveIncomplete": "Départ d'une carrière incomplète", - "CAREER.LeaveComplete": "Départ d'une carrière complétée", - "CAREER.AddSkillError":"Une erreur est survenur lors de l'ajout de la compétence {skill}: {error}", - "CAREER.AddTalentError":"Une erreur est survenur lors de l'ajout du talent {talent} : {error}", - "CAREER.Loading":"Chargement des carrières", - "CAREERAdv":"Avancement de Carrière", - "CAREERAdvHint":"

Voulez vous appliquer cet avancement de carrière à l'Acteur ?", - - "DIFFICULTY.MooImpossible":"Impossible (-60)", - "DIFFICULTY.MooFutile":"Futile (-50)", - "DIFFICULTY.MooVHard":"Très Difficile (-40)", - "DIFFICULTY.MooHard":"Difficile (-30)", - "DIFFICULTY.MooEasy":"Facile (+30)", - "DIFFICULTY.MooDifficult":"Difficile (-20)", - "DIFFICULTY.MooVEasy":"Très Facile (+40)", - "DIFFICULTY.Impossible":"Impossible (-50)", - "DIFFICULTY.Futile":"Futile (-40)", - "DIFFICULTY.VHard":"Très Difficile (-30)", - "DIFFICULTY.Hard":"Difficile (-20)", - "DIFFICULTY.Difficult":"Complexe (-10)", - "DIFFICULTY.Challenging":"Intermédiaire (+0)", - "DIFFICULTY.Average":"Accessible (+20)", - "DIFFICULTY.Easy":"Facile (+40)", - "DIFFICULTY.VEasy":"Très facile (+60)", - - "DIFFICULTYNAME.Average":"Accessible", - "DIFFICULTYNAME.Challenging":"Intermédiaire", - "DIFFICULTYNAME.Difficult":"Difficile", - "DIFFICULTYNAME.Easy":"Facile", - "DIFFICULTYNAME.Futile":"Futile", - "DIFFICULTYNAME.Hard":"Difficile", - "DIFFICULTYNAME.Impossible":"Impossible", - "DIFFICULTYNAME.VEasy":"Très Facile", - "DIFFICULTYNAME.VHard":"Très Difficile", - - "DIALOG.CastOrChannel" : "Incanter ou Focaliser", - "DIALOG.CastChannel" : "Incanter ou Focaliser ce sort ?", - "DIALOG.ChannelSkill" : "Compétence Focaliser", - "DIALOG.MalignantInf" : "Influence Malfaisante", - "DIALOG.MalignantInfTT" : "Incantation Imparfaite sur un 8 sur le chiffre des unités", - "DIALOG.DeleteItem" : "Etes-vous sûr de vouloir supprimer cet item?", - "DIALOG.SLBonus" : "Bonus DR", - "DIALOG.SuccessBonus" : "Bonus de Succès", - "DIALOG.TalentBonus" : "Bonus de Talent", - "DIALOG.SLBonusTT" : "DR qui est toujours ajouté ou retranché (p.e. Défensif)", - "DIALOG.SuccessBonusTT" : "DR qui est toujours appliqué sur un succés (p.e. Talents)", - "DIALOG.TalentBonusTT" : "Liste des bonus potentiels de Talents", - "DIALOG.BonusTT" : "Liste des Bonus potentiels", - "DIALOG.RollMode" : "Mode de lancer", - "DIALOG.Extensions" : "Extensions", - "DIALOG.CastSkill" : "Compétence d'incantation", - "DIALOG.HitLocation" : "Effectuer un jet sur la Table de Localisation", - "DIALOG.TableModifier" : "Modificateurs de Table", - "DIALOG.Min1" : "Minimum 1", - "DIALOG.TableLookup" : "Recherche dans la Table", - "DIALOG.Charging" : "Charge", - "DIALOG.DualWielding" : "Maniement de 2 armes", - "DIALOG.BeginCharacterCreation" : "Démarrer la création de personnage?", - "DIALOG.DifficultyStep" : "Niveau de Difficulté", - "DIALOG.Bonuses" : "Bonus", - "DIALOG.AdvantageUpdate" : "Mise à jour des Avantages de l'Acteur", - "DIALOG.VehicleActorSelect": "Sélectionnez l'acteur qui utilise l'arme", - "DIALOG.CorruptionTestTitle": "Influence corruptrice - Test {test}", - "DIALOG.ActorSelection":"Sélectionnez un acteur", - "DIALOG.CorruptionContent": "Comment {name} résiste à la corruption ?", - "DIALOG.CorruptionTitle": "Influence corruptice", - "DIALOG.MutateTitle": "Dissolution du Corps et de l'Esprit - Test {test}", - "DIALOG.ShowTable": "Visibilité des tables", - "DIALOG.RevertExperience": "Annuler ces Points d'Experience ?", - "DIALOG.EnterQuantity": "Entrez la quantité?", - "DIALOG.PostQuantity": "Envoyer la quantité", - "DIALOG.ItemQuantity": "Quantité", - "DIALOG.QuantityHint": "La quantité est la quantité d'objets dans chaque note du chat.
La quantité totale déduite sera la quantité affichée mutipliée par la quantité d'objets
Sélectionner 'Infini' ne déduira pas la quantité", - "DIALOG.ShowTableHint":"Montrer les tables aux joueurs et le sous menu '/table'", - "DIALOG.GainPrayer":"Apprendre un Miracle", - "DIALOG.GainPrayerContent":"Apprendre ce miracle vous coutera {xp} XP.", - "DIALOG.MemorizeSpell":"Mémoriser un Sort", - "DIALOG.MemorizeSpellContent":"Mémoriser ce sort vous coutera {xp} XP.", - "DIALOG.ErrorMustSelectItem":"Au moins 1 item doit être selectionné", - "DIALOG.ChooseActor":"Choisissez l'Acteur pour réaliser le test", - "DIALOG.ItemDialog":"Fenêtre d'Item", - "DIALOG.LinkCareer":"Relier la carrière", - "DIALOG.LinkCareerContent":"Relier {new} avec {old}? Les compétences de {old} seront ajoutées à {new}, tout en préservant toutes les spécialisations effectuées avec la carrière précédente.", - "DIALOG.ChoosePassenger":"Choisissez un passager", - - "CHAT.CareerChoose" : "Choisissez votre carrière", - "CHAT.DamageError" : "Erreur de calcul des dégâts:", - "CHAT.DamageAppliedError" : "Aucune valeur de dégât. Assurez-vous que l'attaquant utilise un objet capable de causer des dégâts, comme une arme.", - "CHAT.DamageAppliedErrorTiring" : "Impossible d'automatiser les dommages (probablement dû à l'État Fatigué)", - "CHAT.DamageApplied" : "Dommages appliqués", - "CHAT.DamageShield" : "PA de Bouclier", - "CHAT.CriticalsNullified" : "Critiques annulés", - "CHAT.DamageAP" : "1 PA endommagé sur", - "CHAT.ScatterNote" : "Note: La distance ne peut pas dépasser la moitié de la distance entre vous et la cible", - "CHAT.ScatterYou" : "A vos pieds", - "CHAT.ScatterThem" : "A leur pied", - "CHAT.ChooseFrom" : "Choisir depuis", - "CHAT.MustChoose" : "Choisir", - "CHAT.CritCast" : "Si le sort cause des dégâts, il inflige un", - "CHAT.TotalPower" : "Le sort est incanté, quelque soit son CI et le DR obtenu, mais peut être dissipé.", - "CHAT.UnstoppableForce" : "Si le sort est lancé avec succès, il ne peut être dissipé.", - "CHAT.ColumnPrompt" : "Sélectionnez une colonne pour effectuer un tirage", - "CHAT.CriticalWoundsApplied" : "Blessures appliquées à", - "CHAT.OpposedWonAgainst" : "remporté face à", - "CHAT.By" : "par", - "CHAT.ContextualMenu" : "Un menu contextuel est disponible pour ce message (click droit)", - "CHAT.EditTest" : "Editer le Test", - "CHAT.OpposedTest" : "Test opposé", - "CHAT.RemovedConditions" : "L'état {condition} a été enlevé de {name}", - "CHAT.WitchcraftMiscast" : "Sorcellerie - Gagner 1 Point de Corruption si vous faites une Incantation Imparfaite", - "CHAT.CommandLine.Help.Commands" : "Tables,Conditions,Properties,CharacterGeneration,NameGeneration,AvailabilityTest,Pay,Credit,Corruption,Travel,Exp,Auberge", - "CHAT.CommandLine.Help.Label.Command" : "Commande", - "CHAT.CommandLine.Help.Label.Example": "Exemple", - "CHAT.CommandLine.Help.Label.Note": "Note", - "CHAT.CommandLine.Help.Tables.Title" : "Tables", - "CHAT.CommandLine.Help.Tables.Usage.Command" : "/table ", - "CHAT.CommandLine.Help.Tables.Usage.Example" : "
/table critarm +20
/table career human", - "CHAT.CommandLine.Help.Tables.Usage.Note" : "/table affichera le menu d'aide des tables", - "CHAT.CommandLine.Help.Auberge.Title" : "Auberge", - "CHAT.CommandLine.Help.Auberge.Usage.Command" : "/auberge ", - "CHAT.CommandLine.Help.Auberge.Usage.Example" : "
/auberge PlatsRivières", - "CHAT.CommandLine.Help.Auberge.Usage.Note" : "Propose des plats selon le type d'endroit et d'auberge.", - "CHAT.CommandLine.Help.Conditions.Title" : "Conditions", - "CHAT.CommandLine.Help.Conditions.Usage.Command" : "/cond ", - "CHAT.CommandLine.Help.Conditions.Usage.Example" : "
/cond enflammé
/cond inconscient", - "CHAT.CommandLine.Help.Conditions.Usage.Note" : "recherchera la correspondance la plus procheet l'affichera (eg. /cond enfla == /cond enflammes)", - "CHAT.CommandLine.Help.CharacterGeneration.Title" : "Création de personnage", - "CHAT.CommandLine.Help.CharacterGeneration.Usage.Command" : "/char", - "CHAT.CommandLine.Help.CharacterGeneration.Usage.Example" : "/char", - "CHAT.CommandLine.Help.CharacterGeneration.Usage.Note" : "Démarre la création d'un personnage", - "CHAT.CommandLine.Help.NameGeneration.Title" : "Génération de nom", - "CHAT.CommandLine.Help.NameGeneration.Usage.Command" : "/name", - "CHAT.CommandLine.Help.NameGeneration.Usage.Example" : "
/name dwarf
/name helf male
/name welf female", - "CHAT.CommandLine.Help.NameGeneration.Usage.Note" : "Génère un nom dans le tchat (disponible également via le label sur la fiche d'un PNJ ou d'une créature)", - "CHAT.CommandLine.Help.AvailabilityTest.Title" : "Test de Disponilibité", - "CHAT.CommandLine.Help.AvailabilityTest.Usage.Command" : "/avail", - "CHAT.CommandLine.Help.AvailabilityTest.Usage.Example" : "
/avail ville commun
/avail cité exotique", - "CHAT.CommandLine.Help.AvailabilityTest.Usage.Note" : "effectue un test de Disponibilité pour déterminer si disponible et l'état du stock d'un objet.", - "CHAT.CommandLine.Help.Pay.Title" : "Payer", - "CHAT.CommandLine.Help.Pay.Usage.Command" : "/pay", - "CHAT.CommandLine.Help.Pay.Usage.Example" : "
/pay 3co2pa
/pay 10sc450pa John
/pay 10sc450pa kastor", - "CHAT.CommandLine.Help.Pay.Usage.Note" : "Cette commande offre 3 options:

", - "CHAT.CommandLine.Help.Link" : "Consulter le Wiki pour plus d'informations sur les fonctions de ce système", - "CHAT.CommandLine.Help.Credit.Usage.Command": "/credit", - "CHAT.CommandLine.Help.Credit.Title": "Credit", - "CHAT.CommandLine.Help.Credit.Usage.Example" : "
/credit 3co2pa
/credit 10pa450sc each
/credit 1pa420sc John
/credit 1co12pa Kastor Lieberung", - "CHAT.CommandLine.Help.Credit.Usage.Note" : "Cette command est uniquement disponible pour le MJ. Un montant d'argent saisi par le MJ sera alors envoyé aux joueurs ou acteurs, avec les options suivantes: ", - "CHAT.CommandLine.Help.Corruption.Title" : "Corruption", - "CHAT.CommandLine.Help.Corruption.Usage.Command" : "/corruption", - "CHAT.CommandLine.Help.Corruption.Usage.Example" : "
/corruption minor
/corruption moderate", - "CHAT.CommandLine.Help.Corruption.Usage.Note" : "Utilisez cette commande pour demander à vos joueurs de faire un jet contres les influences corruptrices.", - "CHAT.EndCombat": "Statut de fin de combat", - "CHAT.InfectionReminder": " Ces personnages ont reçus une blessure critique and doivent réussir un Test de Résistance Trés Facile (+60) ou recevoir une @Compendium[wfrp4e-core.items.1hQuVFZt9QnnbWzg]{Infection Mineure}.", - "CHAT.TestModifiers.AttackingLarger": "Bonus de +10 à {attacker}pour l'attaque d'une créature plus grande", - "CHAT.TestModifiers.WeaponLength": "Pénalité de -10 à {attacker} à cause d'une arme plus courte.", - "CHAT.TestModifiers.ShootingLarger": "Bonus de +{bonus} à {attacker} pour tir sur une cible plus grande", - "CHAT.TestModifiers.DefendingLarger": "Pénalité de {sl}DE à {defender} pour une parade contre une créature plus grande", - "CHAT.TestModifiers.FastWeapon": "Pénalité de -10 à {defender} pour une défense contre une arme Rapide", - "CHAT.TestModifiers.FinalModifiersTitle": "Bilan des Modificateurs:", - "CHAT.TestModifiers.FinalModifiers": "{target} à la cible, {sl}DR à {name}", - "CHAT.TestModifiers.AttackerMountLarger" : "+20 Bonus à {attacker} pour une attaque depuis une grande monture.", - "CHAT.TestModifiers.DefenderMountLarger" : "-10 de Malus à {attacker} pour attaquer un cavalier sur une grande monture.", - "CHAT.CorruptingInfluence" : "Influence Corruptrice", - "CHAT.Resist" : "Résister", - "CHAT.Terror" : "Terreur", - "CHAT.Fear" : "Peur", - "CHAT.Apply" : "Appliquer", - "CHAT.ApplyError" : "Vous ne pouvez pas appliquer cet Effet.", - "CHAT.EditError" : "Vous n'avez pas la permission d'éditer ce message", - "CHAT.ApplyTT" : "MJs: Selectionner les tokens sur lesquels appliquer l'effet.\nJoueurs: Appliquer au personnage attaché", - "CHAT.ChannellingMiscast" : "Incantation échouée après la Focalisation", - "CHAT.Receive": "Recevoir", - "CHAT.TestModifiers.SlowDefend": "L'attaquant as une arme Lente", - "CHAT.CommandLine.Help.Exp.Usage.Command": "/exp", - "CHAT.ApplyDamageBasic" : "@DAMAGE dégâts appliqués à {name}", - "CHAT.CommandLine.Help.Travel.Usage.Example": "
/travel
/travel Altdorf Kemperbad", - "CHAT.CommandLine.Help.Travel.Usage.Note" : "Basé sur le PDF Travel Distances in the Empire.", - "CHAT.CommandLine.Help.Exp.Usage.Note": "Utilisez cette commande pour attribuer de l'XP à vos joueurs. Leur journal d'expérience sera automatiquement mis à jour avec les informations indiquées", - "CHAT.CommandLine.Help.Exp.Usage.Example": "
/exp 50
/exp 100 victoire sur le chef", - "CHAT.ExpReceived": "Vous avez reçu {amount} points d'experience pour {reason}", - "CHAT.CommandLine.Help.Travel.Title": "Voyage", - "CHAT.TestModifiers.WrapDefend": "L'attaquant a une arme à enroulement", - "CHAT.CommandLine.Help.Exp.Title": "Experience", - "CHAT.CommandLine.Help.Travel.Usage.Command": "/travel", - "CHAT.Experience": "Attribution d'expérience", - "CHAT.HaggleHint": "Changer le prix de +/-10%", - "CHAT.PostQuantityReduced": "Quantité réduite de {num}", - "CHAT.FearReminder": "Ces personnages ont actuellement Peur et peuvent faire un Test pour la surmonter", - "CHAT.TestModifiers.ShootingSizeModifier": "Tir sur une table de taille {size}.", - "CHAT.PostError": "Vous devez spécifier un entier positif", - "CHAT.PostMoreThanHave": "Vous ne pouvez poster plus que vous ne possédez. Quanité réduite à {num}.", - "CHAT.NoGenerator": "Aucun Générateur actif. Utilisez char pour démarrer le processus.", - "CHAT.EditItem": "Editer l'item", - "CHAT.Haggle": "Marchander", - "CHAT.DiseasesRules" : "
Référez vous aux maladies pour les règles de Contraction", - "CHAT.CorruptionTest": "
Cliquez sur un lien de Corruption pour lancer un Test de Corruption", - "CHAT.AutoWitchcraftMiscast": "Sorcellerie - Lancer automatique sur la table eds Incantations Imparfaites Mineures", - "CHAT.MalignantInfluence": "Incantation Imparfaites due à une Influence Maléfique", - "CHAT.OverchannellingMiscast": "Incantation Imparfaite due à une Sur-incantation", - "CHAT.FumbleMiscast": "Incantation Imparfaite due à une Maladresse", - "CHAT.TotalPowerMiscast":"Incantation Imparfaite due à Sur-puissance", - "CHAT.CritCastMiscast": "Incantation Imparfaite due à une réussite critique", - "CHAT.CritChannelMiscast": "Incantation Imprafaite suite à une réussite critique en Focalisation", - "CHAT.DiseaseIncubation":"Incubation de {disease} terminée.", - "CHAT.DiseaseDuration":" Le décompte de temps de {duration} {unit} a démarré.", - "CHAT.DiseaseDurationError":" Une erreur est survenue lors du jet pour la durée.", - "CHAT.DiseaseFinish":"La période de la maladie {disease} s'est terminée.", - "CHAT.LingeringExtended":" Persistance: La durée est allongée de {roll} jours.", - "CHAT.LingeringFestering":" Persistance: développement d'une Blessure Purulente.", - "CHAT.DissolutionTitle":"Dissolution du Corps et de l'Esprit", - "CHAT.Dissolution":"Alors que la corruption ravage votre âme, le souffle déformant du Chaos murmure en vous, soit en modifiant votre chair dans une nouvelle forme, soit en fracturant votre psyché en lui insufflant des connaissances innomables qu'elle ne pourra jamais oublier.", - "CHAT.CorruptionLoses":"{name} perd {number} Points de Corruption.", - "CHAT.CorruptionReroll":"{name} relance une Corruption, avec ce nouveau résultat, la Corruption est désormais de {number}.", - "CHAT.MutateSuccess":"Vous avez réussi à contrôler votre Corruption. Pour le moment.", - "CHAT.InjuryFinish":"La durée de la Blessure {injury} est finie.", - "CHAT.InjuryError":"Impossible d'incrémenter {injury} car ce n'est pas un nombre.", - "CHAT.LingeringRot":" Persistance: Vous avez développé une Infection du Sang.", - "CHAT.CorruptionFail":"{name} reçoit {number} Points de Corruption.", - "CHAT.MutateTable":"Lancer sur la Table des Corruptions:", - "CHAT.CausesFear":"provoque {fear} à", - "CHAT.OvercastReset":"Reset Sur-Incantation", - "CHAT.CommandLine.Help.Properties.Title":"Propriétés d'Item", - "CHAT.CommandLine.Help.Properties.Usage.Command":"/prop ", - "CHAT.CommandLine.Help.Properties.Usage.Example":"
/prop impact
/prop shoddy", - "CHAT.CommandLine.Help.Properties.Usage.Note":"cherchera la propriété la plus proche syntaxquement et l'affiche (eg. /prop préc == /prop précise)", - "CHAT.PowerIngredientMiscast":"Incantations Imparfaites à cause d'un Ingrédient - chiffre 8 dans le jet inversé.", - "CHAT.Quickcasting":"Incantation rapide", - "CHATOPT.Reroll":"Relancer", - "CHAT.ChannelledSL":"DR Focalisés", - "CHAT.GrimoireMiscast":"Incantation Imparfaite de Grimoire", - "CHAT.TestModifiers.IgnoreDefenderMountLarger":"Ignorer la pénalité pour attaquer un personnage monté grâce à la portée de l'arme (Up in Arms).", - "CHAT.VortexMove":"Mouvement de vortex aléatoire", - "CHAT.NoMoreLeft":"Plus d'instances de crédits disponibles.", - "CHAT.ApplyCondition":"Appliquer {condition}", - "CHAT.ApplyHack":"Appliquer Hack", - "CHAT.ModifiersBreakdown":"Liste des modificateurs", - "CHAT.Place":"Placer", - "CHAT.AttackerTooSmallDamage":"Attacker is too small to damage this vehicle", - "CHAT.CrewTest":"Test d'équipage", - "CHAT.CrewTestVital":"Test d'équipage (Vital)", - "CHAT.NoCrewWithRole":"Aucun role d'équipage!", - "CHAT.RoleNotFound":"Le role {role} n'a pas été trouvé!", - "CHAT.TotalSL":"DR Totaux", - "CHAT.VehicleTBTooltipMultiply":"{number} × BE", - "CHAT.VehicleTBTooltipSubtract":"BE - {number}", - "CHAT.Vital":"Vital", - "CHAT.DiseaseRollError":"Une erreur s'est produite lors du jet d'incubation ou de durée de la maladie.", - - "Error.SpeciesSkills" : "Impossible d'ajouter des compétences pour les races", - "Error.SpeciesTalents" : "Impossible d'ajouter des talents pour les races", - "Error.CriticalWound" : "Erreur lors de l'application des blessures", - "Error.DamageCalc" : "Erreur lors du calcul des dommages", - "Error.Opposed" : "Impossible de terminer le test opposé", - "Error.MacroItemMissing" : "Votre Acteur n'a pas d'item appelé", - "Error.NoAmmo" : "Plus de munitions !", - "Error.NotLoaded" : "Non chargé - Rechargement", - "Error.LimitedWeapons" : "Vous ne pouvez pas équiper plus d'armes.", - - "ERROR.DamagePermission" : "Vous n'avez pas les droits pour appliquer des dommages à cet Acteur.", - "ERROR.TokenMount" : "Les Tokens de montures nécessitent d'être sur la scène ou est présent le Token.", - "ERROR.MountNotFound" : "Impossible de trouver la monture. Essayez de la supprimer.", - "ERROR.CharAssigned" : "Aucun Personnage attaché. Vérifiez la configuration du joueur pour lui assigner un personnage.", - "ERROR.ParseDisease":"Impossible d'analyser le jet de Maladie", - "ERROR.ParseInjury":"Impossible d'analyser le jet de Blessures", - "ERROR.ParseSpell":"Erreurr: Impossible d'analyser les dommages du sort. Consultez la console.", - "ERRORParser":"Impossible de trouver {name}", - "ERROR.NoSkill":"Impossible de trouver la compétence (ou la spécialisation de) {skill} dans les compendiums ou le monde", - "ERROR.NoTalent":"Impossible de trouver le talent {talent} dans les compendiums ou le monde", - "ERROR.SpellLore":"Vous ne pouvez pas changer le domaine d'un Sort quand il est attaché à un Acteur", - "ERROR.AddEffect":"Foundry ne permet pas d'ajouter des Effets (ActiveEffects) aux Items attachés à un Acteur. Editez plutôt un Item du monde.", - "ERROR.EditEffect":"Foundry ne permet pas d'ajouter des Effets (ActiveEffects) aux Items attachés à un Acteur. Editez plutôt un Item du monde.", - "ERROR.Table":"Table non trouvée", - "ERROR.Found":"{name} n'a pas été trouvé", - "ERROR.Species":"Impossible de trouver l'espèce {name}", - "ERROR.Experience":"Les points d'EXP doivent être des valeurs numérique.", - "ERROR.ID":"ID pour {name} existe déja dans la collection concernée. Ce Document a reçu un ID unique.", - "ERROR.EFFECT":"Une erreur est survenue lors de l'execution de l'Effet {effect}, merci de consulter la console (F12)", - "ERROR.Column":"Vous devez spécifier une colonne pour réaliser le jet", - "ERROR.Opposed":"L'attaquant et le défenseur doivent réaliser un test pour calculer l'opposition", - "ERROR.Property":"Les jets doivent indiquer la propriété de l'Item", - "ERROR.Speaker":"Les jets doivent indiquer le 'speaker'", - "ERROR.EffectNotFound":"Effet non trouvé sur le Test", - "ERROR.Parser":"Impossible de trouver {name}", - "ERROR.PrayerAoEOvercast":"La zone d'effet des Prières ne peut être augemntée", - "ERROR.AMMO_MODS":"La munition '{type}' ne peut pas être trouvée. Consultez la console (F12) pour les détails`", - "ERROR.CannotUseArm":"Bras non utilisable!", - "ERROR.NoAvailableActors":"Aucun acteur disponible pour le choix!", - "ERROR.NoOwnedCrew":"Vous ne contrôlez aucun membre d'équipage qui possède ce rôle", - "ERROR.StandardTraitsOnVehicle":"Impossible d'ajouter des Trais standards à un Véhicule", - "ERROR.VehicleTraitsOnStandard":"Impossible d'ajouter des Traits de Véhicule à un Acteur", - - "WARNING.Target":"Sélectionnez une cible pour appliquer l'effet.", - "WARNING.ActorTest":"Les classes de jet d'acteur ne sont plus utilisées. Appelez désormais `roll()` sur l'objet lui-même.", - - "INCOME.YouEarn" : "Vous gagnez", - "INCOME.Failure" : "Vous avez eu une très mauvaise semaine, et vous ne gagnez rien (ou votre argent a été volé).", - - "ROLL.CastingSuccess" : "Succès de l'Incantation", - "ROLL.CastingFailed" : "Echec de l'Incantation", - "ROLL.ChannelFailed" : "Echec de la Focalisation", - "ROLL.ChannelSuccess" : "Succès de la Focalisation", - "ROLL.TotalPower" : "Puissance totale", - "ROLL.UnstoppableForce" : "Force inéluctable", - "ROLL.CritCast" : "Incantation Critique", - "ROLL.CritChannel" : "Focalisation Critique", - "ROLL.MinorMis" : "Incantation Imparfaite Mineure", - "ROLL.MajorMis" : "Incantation Imparfaite Majeure", - "ROLL.PrayRefused" : "Prière refusée", - "ROLL.Wrath" : "Colère des Dieux", - "ROLL.CancelOppose" : "Test opposé annulé", - "ROLL.HitLocation" : "Localisation", - "ROLL.OpposedStart" : "Test opposé démarré !", - "ROLL.Targeting" : "est en train de cibler", - "ROLL.MisfireText1" : "Votre arme a explosé! Subissez", - "ROLL.MisfireText2" : "dommages à votre bras tenant l'arme.", - "ROLL.PrayGranted": "Prière exaucée", - "ROLL.Reverse" : "Jet Inversé", - "ROLL.AstoundingFailure": "Echec stupéfiant", - "ROLL.SizeCausedSuccess": "Les modificateurs de taille font que c'est un succès : le DR devient +0", - "ROLL.Success": "Succès", - "ROLL.MarginalFailure": "Echec marginal", - "ROLL.Failure": "Echec", - "ROLL.ImpressiveSuccess": "Succès impressionnant", - "ROLL.AstoundingSuccess": "Succès stupéfiant", - "ROLL.MarginalSuccess": "Succès marginal", - "ROLL.ImpressiveFailure": "Echec impressionnant", - - "INIT.ResolveDuplicates":"Résoudre les duplications", - "INIT.ResolveDuplicatesNote":"Ces documents existent déja dans le monde; voulez-vous appliquer les données du module?

Un document coché recevra les nouvelles données, sinon aucune modification ne sera effectuée.", - - "WFRP4E.GroupDescription.Cavalry" : "Les armes de Cavalerie doivent être utilisées lors d'un combat monté. Quand elles ne sont pas utilisées ainsi, toutes les armes à 2 mains de ce groupe sont aussi considérées comme des armes à 2 mains. Les armes de cavalerie à 1 main ne sont, en principe, pas utilisées à pied.", - "WFRP4E.GroupDescription.Flail" : "Les personnages sans la compétence ajoutent le Défaut d'Arme Dangereuse à leurs fléaux, et les autres Atouts ne sont pas utilisés.", - "WFRP4E.GroupDescription.Parry": "N'importe quelle Arme à une Main avec l'Atout Défensive peut être utilisée avec Corps à Corps (Parade). Quand vous utilisez Corps à Corps (Parade), une arme peut être utilisée pour Opposer une attaque sans la pénalité de main gauche de -20.", - "WFRP4E.GroupDescription.Blackpowder" : "Ceux qui possèdent Projectiles (Ingénierie) peuvent utiliser des Armes à Poudre noire et des Explosifs sans pénalité. Si vous utilisez une Arme à Poudre Noire, d'Ingénierie ou Explosive et obtenez une maladresse qui est aussi un nombre pair — 00, 88, etc — votre arme explose dans votre main. Vous subissez les dommages à votre bras utilisant l'arme, en utilisant le dé d'unité comme DR, et votre arme est détruite.", - "WFRP4E.GroupDescription.Crossbow" : "Les Arbalètes sont relativement simples à utiliser. Vous pouvez effectuer un Test de Projectile (Arbalète) avec votre Compétence de Tir, mais l'arme perd tout ses Atouts, tout en gardant ses Défauts.", - "WFRP4E.GroupDescription.Engineering" : "Toutes les armes d'Ingénierie peuvent être utilisées par des personnages avec la Compétence Projectiles (Poudre Noire), mais les armes perdent touts leurs Atouts tout en gardant leur Défauts. Si vous utilisez une Arme à Poudre Noire, d'Ingénierie ou Explosive et obtenez une maladresse qui est aussi un nombre pair — 00, 88, etc — votre arme explose dans votre main. Vous subissez les dommages à votre bras utilisant l'arme, en utilisant le dé d'unité comme DR, et votre arme est détruite.", - "WFRP4E.GroupDescription.Explosives" : "Les personnages avec Projectiles (Ingénierie) peuvent utiliser les armes Explosives sans pénalité. Si vous utilisez une Arme à Poudre Noire, d'Ingénierie ou Explosive et obtenez une maladresse qui est aussi un nombre pair — 00, 88, etc — votre arme explose dans votre main. Vous subissez les dommages à votre bras utilisant l'arme, en utilisant le dé d'unité comme DR, et votre arme est détruite.", - "WFRP4E.GroupDescription.Throwing" : "Les Armes de Lancer sont relativement simples à utiliser. Vous pouvez effectuer un Test de Projectile (Lancer) avec votre Compétence de Tir, mais l'arme perd tout ses Atouts, tout en gardant ses Défauts.", - - "WFRP4E.Reach.Personal" : "Personnelle", - "WFRP4E.Reach.VShort" : "Très courte", - "WFRP4E.Reach.Short" : "Courte", - "WFRP4E.Reach.Average" : "Moyenne", - "WFRP4E.Reach.Long" : "Longue", - "WFRP4E.Reach.VLong" : "Très longue", - "WFRP4E.Reach.Massive" : "Considérable", - - "WFRP4E.Reach.PersonalDescription" : "Vos jambes et poings, peut-être votre tête, et tout ce qui y est attaché.", - "WFRP4E.Reach.VShortDescription" : "Moins de 30cm de long.", - "WFRP4E.Reach.ShortDescription" : "Jusqu'à 60 cm de long.", - "WFRP4E.Reach.AverageDescription" : "Jusqu'à 90 cm de long.", - "WFRP4E.Reach.LongDescription" : "Jusqu'à 1m80 de long.", - "WFRP4E.Reach.VLongDescription" : "Jusqu'à 3m de long; peut Engager des ennemis jusqu'à 4m au lieu de 2.", - "WFRP4E.Reach.MassiveDescription" : "Tout ce qui dépasse 3m de long; peut Engager des ennemis à 6m, au lieu de 2.", - - "WFRP4E.ConditionName.Engaged":"Engagé", - "WFRP4E.Locations.arm":"Bras", - "WFRP4E.Locations.leg":"Jambe", - "WFRP4E.effectApplication.item":"Item", - - "WFRP4E.Properties.Accurate" : "L'arme est Précise et permet de toucher aisément. Gagnez un bonus de +10 à n'importe quel Test quand vous utilisez cette arme.", - "WFRP4E.Properties.Blackpowder" : "Les coups de feu suivis de volutes de fumée et de confusion peuvent être terrifiants. Si vous êtes ciblé par une arme à Poudre Noire, vous devez réussir un Test de Calme Accesible (+20) ou gagner un État Brisé, même si le tir vous rate.", - "WFRP4E.Properties.Blast" : "Tous les personnages situés à (Indice) mètres du point cible frappé subissent DR+Dégâts d'arme et gagnent tous les États infligés par l'arme.", - "WFRP4E.Properties.Damaging" : "Une arme Dévastatrice peut utiliser le résultat le plus haut entre le dé des unités ou le DR pour déterminer les Dégâts causés par une touche réussie Par exemple, si vous obtenez 34 à votre Test d'attaque et que le nombre visé était 52, vous pouvez choisir d'utiliser le DR égal à 2, ou le résultat des unités, qui est de 4. Une arme Inoffensive ne peut jamais être Dévastatrice (Inoffensive prend le dessus).", - "WFRP4E.Properties.Damage": "Une arme Dévastatrice peut utiliser le résultat le plus haut entre le dé des unités ou le DR pour déterminer les Dégâts causés par une touche réussie Par exemple, si vous obtenez 34 à votre Test d'attaque et que le nombre visé était 52, vous pouvez choisir d'utiliser le DR égal à 2, ou le résultat des unités, qui est de 4. Une arme Inoffensive ne peut jamais être Dévastatrice (Inoffensive prend le dessus).", - "WFRP4E.Properties.Defensive" : "Les armes Défensives sont conçues pour parer les attaques. Si vous utilisez une telle arme, vous gagnez un bonus de +1DR à n'importe quel Test de Corps à corps quand vous opposez une attaque.", - "WFRP4E.Properties.Distract" : "Les armes perturbantes peuvent être utilisées pour forcer un adversaire à reculer à cause de leur dangerosité ou de leur capacité d'enroulement. Au lieu de causer des Dégâts, une attaque réussie avec une arme Perturbante peut forcer un adversaire à reculer d'un mètre par DR obtenu au Test opposé.", - "WFRP4E.Properties.Entangle" : "Votre arme s'enroule autour de vos adversaires, les entravant. N'importe quel adversaire touché avec succès par votre arme gagne un État Empêtré avec une Force égale à votre Caractéristique de Force. Quand vous entravez un adversaire, vous ne pouvez par ailleurs pas utiliser l'arme pour toucher. Vous pouvez y mettre un terme quand vous le souhaitez.", - "WFRP4E.Properties.Fast" : "Les armes Rapides sont conçues pour frapper avec une telle rapidité que parer n'est pas une option, laissant un adversaire transpercé avant qu'il n'ait pu réagir. Le porteur d'une arme Rapide peut choisir d'attaquer avec l'arme Rapide en dehors de l'initiative normale, que ce soit pour frapper le premier, le dernier ou au moment où il le souhaite. De plus, tous les Tests de Corps à corps pour se défendre contre des armes Rapides subissent une pénalité de -10 si votre adversaire utilise une arme sans l'Atout Rapide ; les autres Compétences défendent normalement. Deux adversaires avec des armes Rapides combattent dans l'ordre d'Initiative (l'un par rappport à l'autre) normalement. Une arme Rapide ne peut jamais être aussi Lente (Lente prend le dessus).", - "WFRP4E.Properties.Hack" : "Les armes de Taille possèdent de lourdes lames qui peuvent entamer les armures avec une horrifiante facilité. Si vous touchez un adversaire, vous endommagez de 1 point une pièce d'armure ou un bouclier, tout en blessant la cible.", - "WFRP4E.Properties.Impact" : "Certaines armes sont juste colossales ou causent de terribles dégâts dus à leur poids ou leur conception. Sur une touche réussie, ajoutez le résultat du dé des unités du Test d'attaque à tout Dégât causé par une arme Percutante. Une arme Inoffensive ne peut jamais être également Percutante (Inoffensive prend le dessus).", - "WFRP4E.Properties.Impale" : "Les armes Empaleuses peuvent tuer d'une simple frappe nette et causent un Coup Critique sur un multiple de 10 (i.e.: 10, 20, 30, etc.), ainsi que sur un double (i.e.: 11, 22, 33, etc.) obtenu inférieur ou égal au Test approprié de combat. Si l'empalement vient d'une arme à distance, la munition utilisée s'est fermement logée dans le corps de la cible. Les flèches et les carreaux nécessitent un Test de Guérison Intermédiaire (-) pour être retirés - les balles nécessitent un chirurgien (voir le Talent Chirurgie au Chapitre 4 : Compétences et Talents). Vous ne pouvez pas guérir 1 de vos Blessures pour chaque flèche ou balle non retirée.", - "WFRP4E.Properties.Penetrating" : "L'arme est extrêmement efficace pour pénétrer les armures. Les PA ne provenant pas de métal sont ignorés, et le premier point de toutes les autres armures est ignoré.", - "WFRP4E.Properties.Pistol" : "Vous pouvez utiliser cette arme pour attaquer en Combat rapproché.", - "WFRP4E.Properties.Precise" : "L'arme trouve facilement sa cible. Gagnez +1DR à tout Test réussi lors d'une attaque avec cette arme.", - "WFRP4E.Properties.Pummel" : "Les armes Assommantes sont particulièrement efficaces pour forcer les ennemis à se soumettre. Si vous touchez la Tête avec une arme Assomante, tentez un Test opposé de Force / Résistance contre la cible frappée. Si vous remportez le Test, votre adversaire gagne un État Sonné.", - "WFRP4E.Properties.Repeater" : "Votre arme contient (Indice) munitions, automatiquement rechargées après chaque coup que vous tirez. Lorsque vous avez utilisé toutes vos munitions, vous devez recharger entièrement l'arme en utilisant les règles normales.", - "WFRP4E.Properties.Shield" : "Si vous utilisez cette arme pour opposer une attaque, vous êtes considéré comme ayant (Indice) PA à tous les endroits de votre corps. Si votre arme possède un Indice de Protection de 2 ou plus, vous pouvez aussi opposer des projectiles tirés dans votre ligne de vue.", - "WFRP4E.Properties.Trapblade" : "Certaines armes sont conçues pour piéger d'autres armes, et parfois même les briser. Si vous obtenez un Critique quand vous défendez contre une attaque provenant d'une arme possédant une lame, vous pouvez choisir de la piéger plutôt que de causer un Coup Critique. Si vous choisissez cela, effectuez un Test opposé de Force, en ajoutant votre DR obtenu au précédent Test de Corps à corps. Si vous l'emportez, votre adversaire laisse tomber la lame qui lui est arrachée. Si vous obtenez un Succès Stupéfiant, vous ne désarmez pas seulement votre adversaire, mais la force de votre manoeuvre brise la lame à moins qu'elle ne possède l'Atout Incassable. Si vous échouez au Test, votre adversaire libère sa lame et peut combattre normalement.", - "WFRP4E.Properties.Unbreakable" : "L'arme est extrêmement bien conçue ou faite dans un matériau particulièrement résistant. Dans presque toutes les circonstances, cette arme ne sera ni brisée, ni corodée ou émoussée.", - "WFRP4E.Properties.Wrap" : "Les armes à Enroulement possèdent généralement de longues chaînes avec des poids au bout, les rendant très difficiles à parer efficacement. Les Tests de Corps à corps opposant une attaque provenant d'une arme à Enroulement subissent une pénalité de -1 DR, car les frappes parées s'enroulent sur le haut des boucliers ou autour des lames.", - "WFRP4E.Properties.Flexible" : "Une armure Flexible peut être portée sous une couche d'armure non Flexible si vous le souhaitez. Si c'est le cas, gagnez les bénéfices des deux.", - "WFRP4E.Properties.Impenetrable" : "L'armure est particulièrement résistante, ce qui signifie que la plupart des attaques ne peuvent tout simplement pas la pénétrer. Toutes les Blessures Critiques causées par un nombre impair pour vous touchez, tel que 11 ou 33, sont ignorées.", - "WFRP4E.Properties.Durable" : "Fabriqué en utilisant des matériaux robustes, l'objet peut encaisser +Solide points de Dégâts avant de subir des pénalités (voir Dégâts des armes et armures, pages 296 et 299) et gagner un Test de Sauvegarde de 9+ sur un lancer de 1d10 contre une cassure instantanée, issue de sources comme Piège-Lame (voir page 298). Cet Atout peut être pris plusieurs fois. Chaque fois qu'il est pris, le Test de Sauvegarde est amélioré de 1 (par exemple de 9+ à 8+).", - "WFRP4E.Properties.Fine" : "Fabriqué méticuleusement pour plaire à l'oeil. Cet Atout est un signe de statut social et peut être pris plusieurs fois. Plus la qualité est élevée, plus le résultat est impressionnant.", - "WFRP4E.Properties.Lightweight" : "Fabriqué intelligemment pour faciliter son transport. Réduit les Points d'Encombrement de 1.", - "WFRP4E.Properties.Practical" : "Fabriqué de façon experte en tenant compte de l'utilité. Un échec à un Test utilisant cet objet reçoit +1 DR. Si l'objet est une pièce d'armure, toutes les pénalités découlant de son port sont réduites d'un niveau (par exemple de -30 à -20).", - "WFRP4E.Properties.Dangerous" : "Certaines armes sont presque aussi susceptibles de vous blesser que votre adversaire. Tout Test raté incluant un 9 sur le dé des dizaines ou des unités entraîne une Maladresse (voir Chapitre 5 : Règles pour plus d'informations sur les Maladresses).", - "WFRP4E.Properties.Imprecise" : "Les armes Imprécises sont difficiles à manier car elles sont lourdes ou bien il est difficile de viser avec. Subissez une pénalité de -1 DR quand vous utilisez l'arme pour attaquer. Une arme Imprécise ne peut jamais être également Précise (Imprécise prend le dessus).", - "WFRP4E.Properties.Reload" : "L'arme est longue à recharger. Une arme déchargée possédant ce défaut nécessite un Test étendu de Projectiles approprié au Groupe d'armes correspondant et d'obtenir (Indice) DR pour être rechargée. Si vous êtes interrompus pendant que vous rechargez, vous devez recommencer de zéro.", - "WFRP4E.Properties.Slow" : "Les armes Lentes sont lourdes et massives, les rendant difficiles à utiliser correctement. Les personnages utilisant des armes Lentes frappent toujours en dernier lors d'un Round, sans tenir compte de l'ordre d'Initiative. De plus, les adversaires gagnent un bonus de +1 DR à tout Test pour se défendre contre vos attaques.", - "WFRP4E.Properties.Tiring" : "L'arme est fatigante à utiliser ou il est difficile de viser avec. Vous ne gagnez les bénéfices des Traits d'arme Percutante et Dévastatrice que lors d'un Tour où vous chargez.

Note: Cela modifie les Dommages affichés dans le tchat :
Dommages 'Pas de charge' | 'Charge'.", - "WFRP4E.Properties.Undamaging" : "Certaines armes ne sont pas très efficaces pour pénétrer les armures. Tous les PA sont doublés contre les armes Inoffensives. De plus, vous n'infligez pas automatiquement le minimum de 1 Blessure sur une touche réussie en combat.", - "WFRP4E.Properties.Partial" : "L'armure ne couvre pas entièrement la Localisation. Un adversaire qui obtient un nombre pair pour vous toucher, ou obtient un Coup Critique, ignore les PA de l'armure Partielle.", - "WFRP4E.Properties.Weakpoints" : "L'armure possède de pes Points Faibles où une lame peut facilement se glisser si votre adversaire est suffisamment habile ou chanceux. Si votre adversaire possède une arme avec l'Atout Empaleuse et obtient un Critique, les PA de votre armure sont ignorés.", - "WFRP4E.Properties.Ugly" : "Fabriqué sans aucun sens de l'esthétique, les objets Laids attirent les attentions négatives, et les Tests de Sociabilité associés peuvent même subir une pénalité de -10.", - "WFRP4E.Properties.Shoddy" : "Fabriqué à la hâte par un amateur ou un fraudeur. L'objet casse quand il est utilisé lors de n'importe quel Test échoué obtenant un double. De même, une armure Bâclée casse si n'importe quel Coup Critique est subi à la Localisation qu'elle protège.", - "WFRP4E.Properties.Unreliable" : "Un échec à un Test utilisant cet objet mal conçu reçoit -1 DR. De plus, les pénalités pour le port d'une armure Peu fiable sont doublées.", - "WFRP4E.Properties.Bulky" : "Une conception incofortable et une fabrication maladroite. Augmente l'encombrement de 1 (les petites babioles ne peuvent pas en principe posséder ce Défaut). Les vêtements et armures Volumineux ont Enc 1 même portés, et les pénalités relatives à la Fatigue sont doublées.", - - "WFRP4E.ArmourType.SLeather" : "Cuir Souple", - "WFRP4E.ArmourType.BLeather" : "Cuir Bouilli", - "WFRP4E.ArmourType.Mail" : "Maille", - "WFRP4E.ArmourType.Plate" : "Plate", - "WFRP4E.ArmourType.Other" : "Autre", - "WFRP4E.ArmourType.OtherMetal":"Autre (Métal)", - - "WFRP4E.Availability.Common" : "Commun", - "WFRP4E.Availability.Scarce" : "Limité", - "WFRP4E.Availability.Rare" : "Rare", - "WFRP4E.Availability.Exotic" : "Exotique", - - "MARKET.Village" : "Village", - "MARKET.Town" : "Ville", - "MARKET.City" : "Cité", - "MARKET.AvailabilityTest" : "Test de Disponibilité", - "MARKET.AvailWrongCommand": "Mauvais paramètres. Les paramètres attendus sont :
Taille [Village,Ville,Cité]
Rareté [Commun,Limité,Rare,Exotique]
(opt.) Modificateur de jet", - "MARKET.AvailCommandExample": "Exemple: /avail Village Rare 10", - "MARKET.SettlementSize" : "Type d'endroit:", - "MARKET.Rarity" : "Rareté:", - "MARKET.InStock": "En stock:", - "MARKET.QuantityAvailable": "Quantité disponible:", - "MARKET.RollForAvailability" : "Test de Disponibilité", - "MARKET.SelectSettlementSize" : "Choisissez la taille de l'endroit:", - "MARKET.PayForItem" : "Payer", - "MARKET.Exchange" : "Optimiser (Moins de pièces possibles)", - "MARKET.Abbrev.GC" : "CO", - "MARKET.Abbrev.SS" : "PA", - "MARKET.Abbrev.BP" : "SC", - "MARKET.PayCommand" : "Réponse de paiement", - "MARKET.PayRequest" : "Demande de paiement", - "MARKET.PaidBy" : "Payé par:", - "MARKET.PayWrongCommand" : "Erreur de syntaxe. Merci de formater votre commande comme dans les exemples suivants:", - "MARKET.PayCommandExample" : "/pay 3co2sc
/pay 450sc
/pay 2pa12sc4co", - "MARKET.CantFindMoneyItems" : "Erreur. Impossible de trouver les pièces de monnaie (CO/PA/SC) dans l'inventaire du personnage.", - "MARKET.NotEnoughMoney" : "Ce personnage n'a pas assez d'argent pour payer la somme demandée
", - "MARKET.MoneyNeeded" : "Argent requis:", - "MARKET.MoneyAvailable": "Argent disponible:", - "MARKET.Paid": "Paiement effectué: {number1} CO {number2} PA {number3} SC", - "MARKET.CreditCommand" : "Réponse d'envoi d'argent", - "MARKET.CreditRequest" : "Envoi d'argent", - "MARKET.CreditCommandNotAllowed" : "Les joueurs ne sont pas autorisés à utiliser cette commande, seulement le MJ.", - "MARKET.ReceivedBy" : "Reçu par:", - "MARKET.MoneyTransactionWrongCommand" : "Syntaxe erronée. Merci de formater votre commande comme l'un des exemples ci-dessous:", - "MARKET.CreditCommandExample" : "/credit 3co2pa
/credit 450sc each
/credit 2pa12sc4co split", - "MARKET.Credit": "Envoi d'argent effectué: {number1} Co {number2} Pa {number3} Sc", - "MARKET.RequestMessageForSplitCredit": "La somme d'argent {initialAmount} sera partagée entre le(s) {activePlayerNumber} joueur(s) actif(s), chaque joueur recevant:", - "MARKET.RequestMessageForEachCredit": "La somme d'argent {initialAmount} sera donnée au(x) {activePlayerNumber} joueur(s) actif(s), chaque joueur recevant:", - "MARKET.NoPlayers": "Aucun joueur actif dans cette session.", - "MARKET.NoMatchingPlayer": "Aucun joueur trouvé avec ce nom.", - "MARKET.CreditToUser": "La somme d'argent {initialAmount} a été envoyée à {userName}.", - "MARKET.ReceiveCredit": "Recevoir", - "MARKET.NotifyUserMustBePlayer": "Seul un joueur peut cliquer sur PAYER", - "MARKET.NotifyNoActor": "Aucun acteur n'est selectionné ou associé avec l'utilisateur actuel", - "MARKET.ItemAdded": "{item} ajouté à {actor}", - "MARKET.d":"d", - "MARKET.For":"pour", - "MARKET.PaidFor":"Produit acheté : {product}", - - "WFRP4E.TrappingType.Weapon" : "Arme", - "WFRP4E.TrappingType.Armour" : "Armure", - "WFRP4E.TrappingType.Money" : "Argent", - "WFRP4E.TrappingType.Ammunition" : "Munition", - "WFRP4E.TrappingType.Container" : "Contenant", - "WFRP4E.TrappingType.ClothingAccessories" : "Vêtements & Accessoires", - "WFRP4E.TrappingType.FoodDrink" : "Nourriture & Boisson", - "WFRP4E.TrappingType.ToolsKits" : "Outils et Kits", - "WFRP4E.TrappingType.BooksDocuments" : "Livres & Documents", - "WFRP4E.TrappingType.TradeTools" : "Outils de commerce et artisanat", - "WFRP4E.TrappingType.DrugsPoisonsHerbsDraughts" : "Potions, Poisons, Herbes et Drogues", - "WFRP4E.TrappingType.Ingredient" : "Ingrédient", - "WFRP4E.TrappingType.Ingredients" : "Ingrédients", - "WFRP4E.TrappingType.Misc" : "Divers", - "SECTION.Passengers" : "Passagers", - - "WFRP4E.LoreDescription.Beasts" : "Le Vent ambre, Ghur, reflète une férocité primitive et glaciale, qui trouble autant les bêtes que les créatures conscientes.Chaque fois que vous lancez avec succès un sort du Domaine de la Bête, vous pouvez aussi gagner le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 1 pour les D10 prochains rounds.", - "WFRP4E.LoreDescription.Death" : "Le Vent améthyste de Shyish transporte la poussière et le bruissement incessant du sable glissant dans le sablier du Temps.Les cibles affectées par des Sorts du Domaine de la Mort sont drainées de leur force vitale et demeurent affaiblies et léthargiques. Vous pouvez assigner +1 État @Condition[Extenué]{Exténué} à chaque cible vivante affectée par un Sort de ce Domaine. Une cible peut n'avoir qu'un seul État @Condition[Extenué]{Exténué} gagné de cette façon à la fois.", - "WFRP4E.LoreDescription.Fire" : "Le Domaine du Feu, et le Vent flamboyant d’Aqshy, est tout sauf subtil. Ses Sorts sont hurlés avec ferveur et se manifestent de façon grandiloquente, avec des flammes vives et une chaleur intense.Vous pouvez infliger +1 État @Condition[En flammes] à quiconque est ciblé par les Sorts du Domaine du Feu, à moins qu'ils ne possèdent également le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.3O9clK7LGyuLTHPW]{Magie des Arcanes (Feu)}. Chaque État @Condition[En flammes] situé à une distance en mètres égale à votre Bonus de Force Mentale ajoute +10 aux tentatives de Focalisation ou d'Incantation avec Aqshy.", - "WFRP4E.LoreDescription.Heavens" : "Les Sorts d’Arcane issus du Domaine des Cieux s’accompagnent du craquement de la foudre et d’une odeur d’ozone.Les sorts infligeants des Dégâts ignorent les PA des armures en métal, et se dirigent vers toutes les autres cibles dans les 2 mètres, à l'exception de ceux possédant le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.3O9clK7LGyuLTHPW]{Magie des Arcanes (Cieux)}, infligeant un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force Mentale, traités comme un Projectile Magique.", - "WFRP4E.LoreDescription.Metal" : "Le vent de Chamon est très dense, et s’attache rapidement aux substances métalliques. Les Sorts issus de ce Domaine s’accompagnent de lumière dorée et de chaleur, et sont particulièrement efficaces contre les ennemis suffisamment insensés pour s’envelopper dans du métal.Les Sorts infligeant des Dégâts ignorent les PA des armures métalliques, et infligent un bonus de Dégâts égal au nombre de PA de l'armure métallique portée à la localisation atteinte. Donc si votre Sort frappe un Bras protégé par 2 PA d'une armure métallique, il inflige +2 Dégâts supplémentaires et ignore les PA.", - "WFRP4E.LoreDescription.Life" : "

Les Sorts lancés avec Ghyran, le Vent de Jade, sont imprégnés de vie et se manifestent généralement sous forme de lumière verte, s’accompagnent souvent de phénomènes naturels dotés de qualités surnaturelles. Les vignes grimpantes, les sous-bois, les arbres et les rivières se plient tous à la volonté des Druides.

Recevez un bonus de +10 aux lancers pour Incanter ou Focaliser dans un environnement rural ou sauvage. Les créatures vivantes - par exemple les créatures ne possédant pas les Traits @Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque} ou @Compendium[wfrp4e-core.items.PFTD9gDvRWW9uh5g] - ciblées par les sorts du Domaine de la Vie se voient retirer tous les autres effets @Condition[Extenué]{Exténué} et @Condition[Hémorragique], après que tous les autres effets ont été appliqués. Les créatures avec le Trait de créature @Compendium[wfrp4e-core.items.PFTD9gDvRWW9uh5g], à l'inverse, subissent un nombre de Dégâts supplémentaires égal à votre Bonus de Force Mentale, ignorant le Bonus d'Endurance et les PA, si elles sont affectées par un Sort issu du Domaine de la Vie.", - "WFRP4E.LoreDescription.Light" : "Les Sorts d’Arcane issus du Domaine de la Lumière ont tendance à émettre des rayons éclatants d’une lumière blanche aveuglante, ou à entourer le lanceur de Sorts de vagues chatoyantes de radieuse pureté. Vous pouvez infliger un État @Condition[Aveuglé] aux cibles des Sorts du Domaine de la Lumière, à moins qu'ils ne possèdent le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.3O9clK7LGyuLTHPW]{Magie des Arcanes (Lumière)}.

Si une cible possède les Traits de créature @Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque} ou @Compendium[wfrp4e-core.items.PFTD9gDvRWW9uh5g], les Sorts infligent une frappe supplémentaire avec un nombre de Dégâts égal à votre Bonus d'Intelligence qui ignore le Bonus d'Endurance et les PA.

", - "WFRP4E.LoreDescription.Hedgecraft" : "

Les sorciers de village sont convaincus que leur Domaine est un don des dieux, et font référence à ceux qui le pratiquent comme étant les Élus. À cause de leurs anciennes traditions et leurs croyances fermement enracinées, leurs Sorts ne peuvent pas être lancés sans composants, partie intégrante du processus d’incantation.

Par chance, ceux qu’ils utilisent se trouvent facilement en bordure des villages et ne sont, la plupart du temps, que des herbes et des plantes. Vous récupérez DR+1 composants lorsque vous recherchez de la nourriture en utilisant Savoir (Herboristerie), comme décrit sous Trouver de la nourriture et des herbes à la page 131, ou vous pouvez encore les acheter pour 5 sous de cuivre chacun.

", - "WFRP4E.LoreDescription.Witchcraft" : "Les Sorts de Sorcellerie se nourrissent de tous les Vents disponibles, sans se soucier des mélanges et d’éventuels résultats catastrophiques.À chaque fois qu’un pratiquant de la Sorcellerie fait un jet sur le Tableau des Incantations Imparfaites, il gagne 1 Point de Corruption. De plus, vous pouvez infliger un État @Condition[Hémorragique] à toute cible d’un Sort du Domaine de la Sorcellerie. Enfin, le fait de focaliser ou lancer des Sorts de ce Domaine nécessite systématiquement un lancer sur le @Compendium[wfrp4e-core.tables.iPVwX0ul6lHVbKSX]{Tableau des Incantations Imparfaites Mineures} à moins d’être lancé avec un ingrédient, ou bien ce composant ne servira à rien si un jet sur le Tableau des Incantations Imparfaites doit malgré tout être effectué. Par chance, les ingrédients du Domaine de la Sorcellerie sont bon marché et facilement disponibles : la plupart du temps, ce sont des morceaux d’animaux de petite taille. Les composants coûtent le NI du Sort en sous de cuivre, à la place des pistoles d’argent habituelles. Sinon, un Sorcier dissident peut chercher les différents composants luimême, en utilisant la Compétence @Compendium[wfrp4e-core.items.os4NKy5Oy6sRt1eh] : un jet réussi permet de recevoir 1+ DR composants, comme décrit sous Trouver de la nourriture et des herbes, page 131.", - "WFRP4E.LoreDescription.Shadow": "Les Sorts lancés depuis le Domaine des Ombres le sont de manière furtive, tout comme sont prononcés les mots du lingua praestantia, en toute discrétion. N’importe lequel des Sorts de protection que vous lancerez vous enveloppera dans les ombres et dans des volutes de fumée, vous rendant immatériel, permettant même parfois que les lames vous traversent sans vous blesser. De plus, les Sorts lancés depuis le Domaine des Ombres ignorent tous les PA non magiques.", - "WFRP4E.LoreDescription.Daemonology": "Le Domaine de Démonologie, dont l’usage est proscrit, s’intéresse à l’invocation, au lien et au contrôle des démons, et ce dans le but de rendre plus puissant le lanceur du Sort. Son utilisation est extrêmement dangereuse, entraînant le plus souvent la soumission de l’âme du démonologue aux Puissances de la Ruine, donnant ainsi naissance à un nouveau Sorcier du Chaos", - "WFRP4E.LoreDescription.Necromancy": "La Nécromancie est un antique art magique qui cherche à maîtriser la mort et à obtenir la vie éternelle, en utilisant le plus souvent des corps en décomposition. Considérée comme la forme la plus infecte de la Magie, une pure hérésie, l’étude de ses secrets n’est jamais prise à la légère, car l’horreur que représentent la mort et les morts-vivants ne doit jamais être sous-estimée.", - "WFRP4E.LoreDescription.Nurgle": "Le Domaine de Nurgle répand d’horribles maladies et immondices, mélangeant les excès boursouflés du Vent de Jade avec toute la corruption disponible, avant de les recracher dans tous les endroits possibles.", - "WFRP4E.LoreDescription.Slaanesh": "Le Domaine de Slaanesh n’est que tortures et excès, destinés à être exhibés devant le Prince du Plaisir et de la Souffrance pour son éternel amusement. Il est en général composé du mélange perverti des vents d’Améthyste, d’Or et de Jade, aussi tordu qu’original.", - "WFRP4E.LoreDescription.Tzeentch": "Tzeentch est le Maître de la Magie, de la traîtrise et du mensonge. Le Domaine de Tzeentch en est l’incarnation, composé en grande partie de Sorts se concentrant sur le changement, ces derniers s’appuyant sur les Vents Gris, Améthyste et Blanc.", - - "WFRP4E.EncumbrancePenalties.Encumbered" : "–1 Mouvement (min=3), –10 Agilité, +1 Fatigue de Voyage", - "WFRP4E.EncumbrancePenalties.VeryEnc" : "–2 Mouvement (min=2), –20 Agilité (min: 10), +2 Fatigue de Voyage", - "WFRP4E.EncumbrancePenalties.MaxEnc" : "Vous ne pouvez plus vous déplacer.", - - "WFRP4E.Conditions.Ablaze" : "

Vous avez pris feu ! Cet État ne peut s’appliquer que si vous êtes inflammable – par exemple : porter des vêtements susceptibles de prendre feu –, mais certains effets, magiques ou divins, peuvent également vous enflammer même si vous n’êtes normalement pas combustible !

À la fin de chaque round, vous subissez 1d10 Points de Blessure, résultat modifié par votre Bonus d'Endurance et les PA de la Localisation la moins protégée, pour un minimum de 1 Blessure. Pour chaque État En flammes supplémentaire que vous subissez, ajoutez +1 aux Dégâts subis ; ainsi, si vous avez 3 États En flammes, vous subissez 1d10+2 Points de Blessure.Un unique État En flamme peut être retiré avec un Test d'Athlétisme, et chaque DR obtenu permet de retirer un État En flamme supplémentaire, la difficulté du Test étant ajustée en fonction des circonstances : il est plus facile de se défaire des flammes en se roulant dans le sable qu'au milieu d'une cuisine pleine d'huile.

", - "WFRP4E.Conditions.Bleeding" : "

Vous saignez abondamment. Perdez 1 Blessure à la fin de chaque round, en ignorant les modificateurs. De plus, vous subissez une pénalité de -10 lorsqu'il s'agit de faire un Test pour résister à une @Compendium[wfrp4e-core.items.kKccDTGzWzSXCBOb], une @Compendium[wfrp4e-core.items.1hQuVFZt9QnnbWzg] ou @Compendium[wfrp4e-core.items.M8XyRs9DN12XsFTQ]. Si vous atteignez 0 Blessure, vous ne perdez plus de Points de Blessure supplémentaires et tombez immédiatement inconscient (gagnez l'État @Condition[Inconscient]). A la fin du round, vous avez 10% de risque de mourir par État Hémorragique que vous possédez ; donc, si vous souffrez de 3 États Hémorragiques, vous mourrez de la perte de sang sur un résultat de 1 à 30. Si vous faites un double sur ce jet, vos blessures coagulent un peu et vous perdez 1 État Hémorragique. Vous ne pouvez pas reprendre vos esprits tant que tous les États Hémorragiques ne sont pas retirés (voir Traumatisme à la page 172).

On peut retirer un État Hémorragique avec : un Test de @Compendium[wfrp4e-core.items.HXZaV1CJhmTvcAz4] réussi, où chaque DR retire un État Hémorragique supplémentaire ; ou avec n'importe quel Sort ou Prière qui guérit les Points de Blessure, avec un État retiré par Point de Blessure guéri.

Une fois tous les États Hémorragiques retirés, gagnez un État @Condition[Extenué]{Exténué}.", - "WFRP4E.Conditions.Blinded" : "

Vous n'êtes plus capables de voir clairement, que ce soit à cause d'un éclair lumineux ou d'un liquide que vous avez reçu dans les yeux.

Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests qui impliquent la vue, et un adversaire qui vous attaque en combat rapproché gagne un bonus de +10 pour vous toucher.

Un État Aveuglé est retiré à la fin de chaque Round, a partir du prochain round.

", - "WFRP4E.Conditions.Broken" : "

Vous êtes terrifié, vaincu, paniqué ou encore convaincu que vous allez mourir. Pendant votre tour, votre Mouvement et votre Action doivent être utilisés pour vous éloigner le plus vite possible jusqu'à ce que vous vous retrouviez à l'abri, hors de vue de l'ennemi ; vous pourrez alors utiliser une Action sur une Compétence qui vous permettra de vous cacher plus efficacement. Vous subissez également une pénalité de -10 à tous les Tests autres que ceux impliquant la course ou la dissimulation.

Vous ne pouvez effectuer aucun Test pour récupérer de cet État si vous êtes Engagé avec un ennemi (voir page 159). Si vous n'êtes pas Engagé, à la fin de chaque Round, vous pouvez tenter un Test de Calme pour vous débarasser d'un État Brisé, où chaque DR retire un État Brisé supplémentaire, et dont la Difficulté est dictée par les circonstance dans lesquelles vous vous trouvez ; il est plus facile de vous reprendre pour recouvrer vos esprits si vous vous cachez derrière un tonneau au fond d'une impasse située loin du danger (Accessible +20) plutôt que lorsque vous vous trouvez à trois enjambées d'un démon salivant qui réclame votre sang (Très difficile -30).

Si vous passez un round entier à être caché hors de vue de tout ennemi, vous retirez 1 État Brisé.

Une fois que vous n'avez plus d'État Brisé, vous gagnez 1 État @Condition[Extenué]{Exténué}.

", - "WFRP4E.Conditions.Deafened" : "

Que ce soit à cause d'un bruit tonitruant ou d'un coup porté à la tête, vous ne parvenez plus à entendre correctement. Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests impliquant l'audition, et tout adversaire qui vous attaque en combat rapproché par le flanc ou par derrière gagne un bonus supplémentaire de +10 pour vous toucher (ce bonus n'est pas augmenté avec de multiples États Assourdi). Un État Assourdi est retiré à la fin de chaque Round après le premier, souvent remplacé par un acouphène.

", - "WFRP4E.Conditions.Entangled" : "

Vous êtes gêné par quelque chose qui restreint votre déplacement ; cela peut être des cordes, une toile d'araignée, ou les biceps protubérants d'un adversaire.

Au cours de votre tour, vous ne pouvez pas utiliser votre Mouvement, et toute Action qui implique un déplacement quelconque subit une pénalité de -10 (dont l'Empoignade ; voir page 163).

Vous pouvez utiliser votre Action pour retirer l'État Empêtré en réussissant un Test opposé de Force contre la source de cet empêtrement, et chaque DR obtenu permet de retirer un État Empêtré supplémentaire.

", - "WFRP4E.Conditions.Fatigued" : "

Vous êtes épuisé, ou stressé, mais quoi qu'il en soit, vous avez besoin de repos.

Vous subissez une pénalité de -10 à tous vos Tests.

Pour retirer un État Exténué, il faut normalement du repos, un Sort ou un effet divin, mais, dans certaines conditions, par exemple lorsque l'État Exténué est dû à une charge portée trop importante (voir Encombrement, page 293), le fait de faire des modifications (comme porter moins de pièges, par exemple) peut permettre de retirer l'État.

", - "WFRP4E.Conditions.Poisoned" : "

Vous avez été Empoisonné ou un venin vous a été injecté. La difficulté de tous les Tests effectués pour éliminer le poison est dictée par le poison ou le venin en question.

À la fin de chaque round, perdez 1 Point de Blessure, en ignorant tous les modificateurs. De plus, vous subissez une pénalité de -10 à tous vos Tests.

Si vous atteignez 0 Point de Blessure alors que vous êtes Empoisonné, vous ne pouvez soigner aucune Blessure tant qu'il vous reste des États Empoisonné. Si vous tombez @Condition[Inconscient] alors que vous êtes Empoisonné, effectuez un Test de Résistance après un nombre de Rounds équivalent à votre Bonus d'Endurance ou vous mourrez dans d'horribles souffrances. Voir Traumatisme page 172 pour en savoir plus.

À la fin de chaque Round, vous pouvez effectuer un test de Résistance. Sur un succès, retirez un État Empoisonné, et chaque DR permet d'en retirer un supplémentaire. Un Test de @Compendium[wfrp4e-core.items.HXZaV1CJhmTvcAz4] permet d'obtenir le même résultat.

Une fois débarassé de tous les États Empoisonné, gagnez 1 État @Condition[Extenué]{Exténué}.

", - "WFRP4E.Conditions.Prone" : "

Vous vous retrouvez au sol, sans doute parce que vous n'avez plus de Points de Blessure disponibles, que vous avez chuté ou que vous avez été frappé par quelque chose de très gros.

Pendant votre tour, votre Mouvement ne peut être utilisé que pour vous relever ou encore ramper de la moitié de votre Mouvement en mètres (Note : s'il ne vous reste plus aucune Blessure, vous ne pouvez que ramper). Vous subissez une pénalité de -20 à tout Test qui implique un déplacement quelconque, et tout adversaire qui tente de vous attaquer en Combat au Corps à corps gagne un bonus de +20 pour vous toucher.

À l'inverse de la plupart des États, À Terre ne se cumule pas. Vous perdez l'État À Terre lorsque vous vous relevez.

", - "WFRP4E.Conditions.Stunned" : "

Vous avez reçu un coup sur la tête, ou êtes désorienté ou confus ; vos oreilles bourdonnent et plus rien n'a vraiment de sens.

Vous êtes incapable d'effectuer votre Action au cours de votre tour et vous ne pouvez vous déplacer que de la moitié de votre Mouvement. Vous pouvez vous défendre lors des Tests opposés - mais pas ceux qui utilisent Langue (Magick). Vous subissez également une pénalité de -10 à tous les Tests, et tout adversaire qui tente de vous frapper en Combat au Corps à corps gagne +1 Avantage avant d'effectuer son attaque.

À la fin de chaque round, vous pouvez tenter un Test de Résistance Intermédiaire (+0). Sur un succès, retirez 1 État Sonné, et chaque DR obtenu permet de retirer 1 État Sonné supplémentaire.

Une fois débarassé de tous les États Sonné, gagnez 1 État @Condition[Extenué]{Exténué} si vous n'en possédez pas déjà.

", - "WFRP4E.Conditions.Surprised" : "

Vous avez été pris au dépourvu et vous n'êtes absolument pas prêt à réagir à ce qui arrive.

Vous ne pouvez effectuer ni votre Mouvement ni votre Action pendant ce tour et vous ne pouvez pas vous défendre lors de Tests opposés. Tout adversaire qui tente de vous frapper en Combat au Corps à corps gagne +20 à la CC.

L'État Surpris ne se cumule pas, et donc vous ne pouvez pas en subir plusieurs, même si, techniquement, vous pouvez être surpris plus d’une fois dans un même Round.

À la fin de chaque Round, ou après la première tentative effectuée pour vous toucher, vous perdez l'État Surpris.

", - "WFRP4E.Conditions.Unconscious" : "

Vous êtes KO, inconscient, ou frappé d'incapacité. Vous ne pouvez absolument rien faire de votre tour et n'avez aucune conscience de ce qui vous entoure. Un attaquant qui vous cible gagne le bénéfice de la règle Je ne faillirai pas ! (voir p. 171) sans avoir à dépenser un Point de Résilience ; ou, si le MJ préfère, une attaque en combat rapproché vou tue automatiquement. Toute attaque à distance est également un succès et occassionne les mêmes Dégâts que si le tireur était à bout portant.

L'État Inconscient ne se cumule pas.

Récupérer d'un État Inconscient va bien souvent dépendre des circonstances qui ont causé cette inconscience. Reportez-vous aux Traumatismes à la page 172 pour en savoir plus sur le sujet. Si vous dépensez un Point de Détermination pour vous débarasser d'un État Inconscient, mais que vous êtes toujours sujet aux causes de cette inconscience, vous gagnez un nouvel État Inconscient à la fin du round.

Lorsque vous vous débarassez de l'État Inconscient, vous gagnez les États @Condition[A Terre]{À Terre} et @Condition[Extenué]{Exténué}.

", - "WFRP4E.Conditions.Grappling" : "

Si vous commencez votre tour Empoigné, vous pouvez briser l'Empoignade si vous disposez d'un Avantage supérieur à celui de votre adversaire, et vous n'êtes pas considéré comme Engagé pour votre Mouvement ; autrement, vous devez effectuer un Test opposé de Force pour votre Action. Sur un succès, vous pouvez choisir une des deux options suivantes :

", - "WFRP4E.Conditions.Fear" : "Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou subir un État @Condition[Brisé].", - "WFRP4E.Conditions.Engaged":"

Quand vous attaquez un adversaire, ou que vous êtes attaqué, en combat au Corps à corps, vous êtes Engagé. Cela signifie que vous vous battez l’un contre l’autre en combat, et que les autres règles (découlant des Talents, des Sorts, etc.) pour être Engagé peuvent s’appliquer. Si vous n’attaquez pas l’autre pendant un Round complet, vous n’êtes plus Engagé.

", - - "WFRP4E.ConditionName.Ablaze" : "En Flammes", - "WFRP4E.ConditionName.Bleeding" : "Hémorragique", - "WFRP4E.ConditionName.Blinded" : "Aveuglé", - "WFRP4E.ConditionName.Broken" : "Brisé", - "WFRP4E.ConditionName.Deafened" : "Assourdi", - "WFRP4E.ConditionName.Entangled" : "Empêtré", - "WFRP4E.ConditionName.Fatigued" : "Extenué", - "WFRP4E.ConditionName.Poisoned" : "Empoisonné", - "WFRP4E.ConditionName.Prone" : "A Terre", - "WFRP4E.ConditionName.Stunned" : "Sonné", - "WFRP4E.ConditionName.Surprised" : "Surpris", - "WFRP4E.ConditionName.Unconscious" : "Inconscient", - "WFRP4E.ConditionName.Grappling" : "Empoigné", - "WFRP4E.ConditionName.Fear" : "Peur", - "WFRP4E.ConditionName.Defeated": "Vaincu", - - "WFRP4E.SymptomDescriptions.Blight" : "Vous êtes gravement malade et sans doute plus très loin des Portes de Morr car un poison mortel se répand dans votre corps.\n\nEffectuez un Test de Résistance Très Facile (+60) tous les jours (en général pendant votre sommeil) ou vous mourrez, peut-être dans votre sommeil, ou en délirant de fièvre, ou encore lors d'une atroce agonie. Si Toxine est indiqué (moderat), le Test est Facile (+40). Si elle est indiquée (Grave), le Test est Accessible (+20).", - "WFRP4E.SymptomDescriptions.Buboes" : "Vous êtes victime d'une inflammation des ganglions lymphatiques de l'aîne, du cou ou des aisselles. Outre le fait que c'est extrêmement douloureux, cela peut causer des saignements ou des épanchements de pus. Leur aspect est dégoûtant, l'odeur répugnante et certains vont penser qu'il s'agit là de signes de faveurs de la part du Seigneur des Epidémies et vont supposer qu'ils renferment de minuscules démons en pleine croissance. Pour se défaire de ces horreurs et de ce qui peut s'y nicher, la pratique la plus courante consiste à les percer, même si cela aboutit souvent à une Blessure Purulente.\n\nSubissez une pénalité de –10 à tous vos Tests Physiques ainsi qu'à tous vos Tests de Sociabilité si ces bubons sont apparents (ou peuvent être sentis !).", - "WFRP4E.SymptomDescriptions.Convulsions" : "Votre corps est la proie de spasmes ou de tremblements alors que l'infection vous transforme petit à petit en pantin.\n\nSubissez une pénalité de –10 à tous vos Tests Physiques alors que votre corps convulse sans que vous ne puissiez le contrôler. Si le symptôme est indiqué (moderat), cette pénalité passe à –20. Si le symptôme est indiqué comme (Grave), vous devez être attaché sous peine de risquer de vous blesser tout seul, ce qui vous laisse dans un état d'incapacité totale.", - "WFRP4E.SymptomDescriptions.Convulsion" : "Votre corps est la proie de spasmes ou de tremblements alors que l'infection vous transforme petit à petit en pantin.\n\nSubissez une pénalité de –10 à tous vos Tests Physiques alors que votre corps convulse sans que vous ne puissiez le contrôler. Si le symptôme est indiqué (moderat), cette pénalité passe à –20. Si le symptôme est indiqué comme (Grave), vous devez être attaché sous peine de risquer de vous blesser tout seul, ce qui vous laisse dans un état d'incapacité totale.", - "WFRP4E.SymptomDescriptions.CoughsandSneezes" : "Vous toussez et éternuez régulièrement, propageant ainsi votre maladie tout autour de vous. Tout Personnage se trouvant dans votre environnement immédiat s'expose à la maladie dont vous êtes porteur et doit effectuer un Test pour en éviter la Contraction une fois par heure entamée d'exposition.", - "WFRP4E.SymptomDescriptions.Fever" : "Votre température est élevée, vous transpirez abondamment et vous n'avez vraiment pas l'air en forme. Subissez une pénalité de -10 à tous vos Tests Physiques et de Sociabilité. Si la Fièvre dont vous souffrez est indiquée comme (Grave), vous vous retrouvez dans un état de faiblesse totale vous obligeant à rester alité. Gagnez l'État Inconscient, même si la dépense de Points de Détermination peut vous ramener à la conscience pendant quelques minutes.", - "WFRP4E.SymptomDescriptions.Flux" : "Dans un premier temps apparaissent borborygmes et gargouillis, puis c'est la course vers les commodités. Pâle et épuisé, vous avez connu des jours meilleurs. Vous pouvez avoir besoin d'y aller à n'importe quel moment et vous saisissez toute opportunité pour vous soulager, à vous de vous débrouiller. De plus, le ML peut décider, n'importe quand au cours de la partie, que vous devez vous y rendre. Vous disposez alors d'un nombre de rounds égal à votre Bonus d'Endurance pour vous trouver un endroit calme. Que vous y parveniez ou non, votre corps se videra de façons spectaculaire. Si l'Intoxication Alimentaire est indiquée comme (moderate), le ML peut vous demander de vous isoler deux fois par séance de jeu. Si elle est indiquée (Grave), c'est trois fois, et vous perdrez une Blessure à chaque fois, car le sang que vous avez perdu vous laisse sur les rotules. ", - "WFRP4E.SymptomDescriptions.Gangrene" : "Votre chair noircit et pourrit, infectée par quelque chose d'horrible. Et cela ne semble pas s'arranger. Effectuez un lancer de pourcentage pour déterminer une Localisation. Si vous obtenez Corps, vous avez de la chance, la Gangrène ne s'est pas propagée au cours de l'infection. Si vous obtenez la Tête, c'est votre nez qui est touché. Si vous obtenez Bras, ce sont vos doigts. Si c'est la Jambe, c'est votre pied qui est atteint. Chaque jour, effectuez un Test de Résistance Accessible (+20). Sur un succès, la Gangrène est contenue. Sur un échec, elle empire. Si vous obtenez plus d'échecs que votre Bonus d'Endurance, la Localisation devient totalement inutilisable. Si cela se produit, utilisez les mêmes règles que pour l'Amputation (voir Blessures Critiques). Tant que vous souffrez de la Gangrène, subissez une pénalité de –10 à tous vos Tests de Sociabilité, et vous subissez le symptôme Blessé. De plus, comme si ce n'était pas suffisant, vous souffrez également du symptôme Toxine tant que le membre affecté ne sera pas amputé. Et cela perdurera même après que vous avez été guéri de la maladie à l'origine de la Gangrène. ", - "WFRP4E.SymptomDescriptions.Lingering" : "Vous avez une infection qui perdure. De ce fait, vous craignez que cela empire... Après que votre maladie est arrivée à la fin de sa Durée, effectuez un Test de Résistance avec la Difficulté indiquée entre parenthèses après le symptôme comme ceci : Persistant (Accessible) ou Persistant (Facile). Sur un Echec Minime (0), rajoutez 1d10 jours à la Durée. Sur un Echec (-2), vous subissez une Blessure Purulente. Sur un Echec Stupéfiant (-6), vous développez une Infection du sang.", - "WFRP4E.SymptomDescriptions.Malaise" : "Vous ne vous sentez pas bien du tout. Vous êtes fatigué, ressentez des difficultés à vous concentrer. En fait, vous vous sentez malade. Gagnez un État Extenué dont vous ne pourrez vous défaire qu'une fois votre maladie guérie.", - "WFRP4E.SymptomDescriptions.Nausea" : "Vous vous sentez très malade et vous risquez de vomir si vous vous déplacez trop vite. Chaque fois que vous échouez à un Test qui implique un déplacement physique, votre nausée prend le dessus et vous vomissez. Vous gagnez l'État Sonné qui représente les conséquences de ces vomissements répétitifs ou de la déshydratation, en fonction des circonstances.", - "WFRP4E.SymptomDescriptions.Pox" : "Vous êtes recouvert de pustules, de gonflements, d'éruptions cutanées ou de boutons qui vous démangent, et c'est loin de vous rendre attirant. Les démangeaisons constituent surtout un problème esthétique, et impliquent une pénalité de -10 à tous les Tests de Sociabilité. De plus, n'oubliez pas d'interpréter ces démangeaisons en cours de jeu. Si vous voulez vous retenir un tant soit peu, réussissez un Test de Calme Accessible (+20). Lorsque les démangeaisons s'arrêtent, effectuez un Test de Calme Accessible (+20). Sur un échec, intervertissez les deux chiffres du résultat et vous recevez une cicatrice permanente à la Localisation correspondante, montrant ainsi l'endroit où ce démangeaisons n'ont pas été correctement traitées. Si la Localisation est la Tête, perdez définitivement 1 point de Sociabilité.", - "WFRP4E.SymptomDescriptions.Wounded" : "Vous avez une blessure ou une plaie ouverte qui ne guérit pas correctement à cause d'une infection. Pour chaque symptôme Blessé dont vous souffrez, vous ne pouvez pas guérir l'une de vos Blessures, qui reste donc ouverte et vous fait souffrir. Certains écoulements de pus sont même possibles. Chaque jour, réussissez un Test de Résistance Facile (+20) ou subissez une Blessure Purulente si vous n'en avez pas déjà une.", - "WFRP4E.SymptomDescriptions.Delirium" : "Votre sensibilité va et vient, avec des moments de clarté remplacés soudainement par des accès de délire, d'hallucinations et de terreur. Faites un Test de Résistance Intermédiaire (+0) toutes les heures et consultez le Tableau de Corruption Mentale.", - "WFRP4E.SymptomDescriptions.Swelling" : "Une partie du corps gonfle jusqu'à plusieurs fois sa taille normale, devenant rouge jusqu'à pourpre et devenant quasiment inutilisable. La partie du corps affectée est habituellement l'emplacement d'une plaie ou d'une morsure provoquant le gonflement, ou le point d'entrée d'une maladie ou d'une infection dans le corps.

Tête: Les yeux et la langue enflent, les joues deviennent livides, la mâchoire est béante. Il est impossible de manger, mais les liquides clairs peuvent être sirotés en petites quantités. Tous les tests nécessitant la parole voient leur niveau de Difficulté augmenté de 3 crans.
Bras: le bras et la main gonflent, les articulations des épaules et du coude ne peuvent pas bouger et la main devient inutile. Tant que cela dure, le bras compte comme Amputé (WFRP, page 180).
Corps: Le corps entier gonfle jusqu'à ce que la victime ne puisse plus porter de vêtements. Tous les Tests impliquant un mouvement voient leur difficulté augmenter de 3 crans.
Jambe: La jambe gonfle grotesquement, devenant aussi large que la partie la plus large de la cuisse sur toute sa longueur. Le pied est presque indiscernable. Tant que cela dure, la jambe compte comme Amputée (WFRP, page 180).", - - "WFRP4E.SymptomTreatment.Blight" : "Rien ne fonctionne.", - "WFRP4E.SymptomTreatment.Buboes" : "Un succès sur un Test de Guérison pratiqué par Chirurgie permet de percer les bubons et d'ôter ainsi la pénalité. Sur un échec, gagnez une Blessure Purulente. Si vos bubons sont percés, réussissez un Test de Résistance Complexe (-10) ou d'autres les remplaceront.", - "WFRP4E.SymptomTreatment.Convulsions" : "Certaines herbes rares et autres mélanges alchimiques permettent d'atténuer les symptômes pendant une journée, transformant (Grave) en (moderat) et (moderat) en convulsions normales. Ces mélanges peuvent être composés par quiconque dispose de la Compétence Métier (Apothicaire) et a accès aux ingrédients appropriés (qui peuvent coûter jusqu'à 10 pistoles ou plus par dose). Le médicament obtenu est rare et authentique (dans 80%) des cas et peut être acheté pour une CO la dose chez les Apothicaires, bien trop cher pour la grande majorité des citoyens de l'Empire.", - "WFRP4E.SymptomTreatment.Convulsion" : "Certaines herbes rares et autres mélanges alchimiques permettent d'atténuer les symptômes pendant une journée, transformant (Grave) en (moderat) et (moderat) en convulsions normales. Ces mélanges peuvent être composés par quiconque dispose de la Compétence Métier (Apothicaire) et a accès aux ingrédients appropriés (qui peuvent coûter jusqu'à 10 pistoles ou plus par dose). Le médicament obtenu est rare et authentique (dans 80%) des cas et peut être acheté pour une CO la dose chez les Apothicaires, bien trop cher pour la grande majorité des citoyens de l'Empire.", - "WFRP4E.SymptomTreatment.CoughsandSneezes" : "Rien ne fonctionne.", - "WFRP4E.SymptomTreatment.Fever" : "Il existe de nombreux remèdes, souvent dégoûtants, qui vont soigner la Fièvre, mais la plupart d'entre eux ne seront pas efficaces (seuls 10% de ceux que vous pourrez acheter le sont). Un succès sur un Test de Guérison n'aura d'autre effet que de vous informer de combien de temps la fièvre persistera. Le prix des traitements s'échelonne de quelques Sous de Cuivre à plusieurs Pistoles. Si le remède s'avère efficace, il fera disparaître les symptômes d'une Fièvre (mais pas d'une (Grave)) sur un succès d'un Test de Résistance Intermédiaire (+0).", - "WFRP4E.SymptomTreatment.Flux" : "Les traitements efficaces contre les Intoxications Alimentaires sont Rares (10% de ceux qu'on trouve dans le commerce), mais de très nombreux Apothicaires et Herboristes vont assurer que les leurs fonctionnent systématiquement. Les coûts sont très variables en fonction de l'endroit où vous allez acheter le remède, allant de quelques Sous de Cuivre à une petite bourse de Pistoles. Si le remède est efficace, l'Intoxication Alimentaire peut vous laisser en paix pendant un nombre d'heures égal à votre Bonus d'Endurance.", - "WFRP4E.SymptomTreatment.Gangrene" : "Le seul traitement vraiment efficace consiste à amputer la partie gangrenée.", - "WFRP4E.SymptomTreatment.Lingering" : "Les traitements pour les infections persistantes sont légions et plutôt abordables, dépassant rarement une Pistole. Cependant, la plupart ne sont que des placebos, ou reposent sur des traditions erronées. Il n'y a que 10% des traitements qui soient efficaces mais, si c'est le cas, il permettra de ne pas avoir besoin de Test de Résistance s'il est ingurgité au bon moment (ce qui nécessitera un Test de Guérison réussi pour déterminer le jour exact).", - "WFRP4E.SymptomTreatment.Malaise" : "Soignable par Médecine, pour un prix allant de rien du tout à une poignée de Pistoles, et généralement efficace (75%). Si c'est le cas, un Test réussi de Résistance Intermédiaire (+0) permet d'ignorer le symptôme durant une journée.", - "WFRP4E.SymptomTreatment.Nausea" : "Les remèdes contre la Nausée sont nombreux et généralement efficaces (60%), et coûtent approximativement 30 Sous de Cuivre. Si le remède est efficace, réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0), ce qui vous permettra d'ignorer les effets de la Nausée pendant un nombre d'heures égal à votre Bonus d'Endurance.", - "WFRP4E.SymptomTreatment.Pox" : "Les démangeaisons sont extrêmement répandues, tout comme leurs remèdes qui se déclinent le plus souvent sous forme d'onguents ou d'huiles. Les temples les plus importants de Shallya ont souvent de la crème qu'ils distribuent gracieusement (même si tous les dons sont les bienvenus), et les Apothicaires et les Herboristes de toutes sortes vendent des produits similaires à des prix plutôt bas (rarement plus de 6 ou 7 Sous de Cuivre pour une semaine de traitement, avec 90% de chance que le remède soit efficace). L'utilisation de crème permet que les Tests de Calme pour réfréner les grattements deviennent Très Faciles (+60), mais leur application ne vous rend pas très esthétique.", - "WFRP4E.SymptomTreatment.Wounded" : "Un Test de Guérison journalier réussi permet de s'assurer que la Blessure est propre et qu'il n'y a pas besoin d'effectuer de Test de Résistance pour voir si elle s'infecte.", - "WFRP4E.SymptomTreatment.Delirium" : "Certaines autorités traitent le délire comme faisant partie de la fièvre et prescrivent les mêmes remèdes. Ces derniers coûtent de quelques Sous de Cuivre à quelques Pistoles, et 10% d'entre eux sont efficaces.

Avec le bon médicament, un Test de Guérison Intermédiaire (+0) réussi fait cesser les hallucinations pendant 1d10 heures.

Il est également courant de calmer les patients délirants avec des drogues tranquilisantes, comme la Fleur de Lune ou même de la Belladone, pour garder le patient Inconscient jusqu'à ce que la condition soit passée, en l'envoyant dans un sommeil agité jusqu'à ce qu'il récupère ou meure.", - "WFRP4E.SymptomTreatment.Swelling" : "La plupart des traitements consistent à plonger la partie affectée, ou parfois tout le corps, dans un bain d'eau glacée pour réduire la chaleur qui accompagne les gonflements. Un Test de Guérison Etendu Difficile (-20) requérant +3 DR réduit le gonflement pendant 2d10 heures. Chaque Test prend une heure. Le patient subit une condition Fatigué +1 pour chaque test effectué au cours du processus.

Certains médecins saignent plutôt le patient avec une lame ou des sangsues. Un Test de Guérison Etendu réussi nécessitant +4 SR et des Outils (Médecin) réduisent le gonflement pendant (1d10 + le Bonus d'Endurance du patient) heures. Chaque Test a une Difficulté Impossible (-50) et nécessite 30mn.", - - "CONDITION.Apply" : "Appliquer {condition}", - "CONDITION.ApplyError" : "Vous ne pouvez pas appliquer d'états à cet acteur", - - "Blight": "Toxine", - "Buboes": "Bubons", - "Convulsion": "Convulsion", - "Convulsions": "Convulsions", - "Coughs and Sneezes": "Toux et éternuements", - "Fever": "Fièvre", - "Flux": "Intoxication Alimentaire", - "Gangrene": "Gangrène", - "Lingering": "Persistant", - "Malaise": "Malaise", - "Nausea": "Nausée", - "Pox": "Démangeaisons", - "Wounded": "Blessé", - "Delirium": "Délire", - "Swelling": "Gonflement", - "Treatment": "Traitement", - "Wounds Healed" : "Blessures soignées", - - "BugReport.ErrorForm":"Merci de remplir le formulaire", - "BugReport.ErrorName1":"Merci d'inclure votre Tag Discord ou vitre mail dans la section Nom.", - "BugReport.ErrorName2":"Votre Tag Discord ou votre email est requis dans la section Nom.", - "BUGREPORT.Troubleshooting":"Avant de soummettre un rapport, merci de bien vérifier si cette page : Problèmes ne contient pas déja la réponse.", - - "ITEM.LoreEffectPlaceholder" : "Remplacer le savoir par défaut", - "ITEM.ChannelOverride" : "Remplacer la focalisation", - "ITEM.ChannelPlaceholder" : "Remplacer la compétence de Focalisation à utiliser.", - "ITEM.DefaultDifficulty" : "Difficulté par défaut.", - "ITEM.DiceRoll" : "Jet de Dé", - "ITEM.AddSL" : "Ajouter DR", - "ITEM.ValuePerOvercast" : "Valeur/Surincantation", - "ITEM.CastSkillOverride":"Remplacer la compétence d'incantation", - - "AllowXPSpending": "Forcer l'indicateur d'avancement", - "TooltipAllowXPSpending": "Afficher l'indicateur d'avancement indépendamment de la carrière, ce qui vous permet d'automatiser les dépenses de PX", - "Extended Test" : "Test Etendu", - "Extended Tests" : "Tests Etendus", - "TooltipSkillModifier" : "Ajouter un bonus/pénalité arbitraire à la Compétence.", - "Target SL" : "DR Cible", - "Hide Test" : "Cacher le Test", - "Hide Progress" : "Cacher la Progression", - "Negative SL Possible" : "DR négatifs possibles", - "Failing Decreases Progress" : "Les échecs diminuent la progression", - 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Utilisation : /travel ville or /travel ville1 ville2 ou /travel", - - "VEHICLE.ModEncumbranceTT" : "Encombrement des Modifications: {amt}", - "VEHICLE.CarryEncumbranceTT" : "Encombrement de la Cargaison: {amt}", - "VEHICLE.CrewRoles" : "Roles de l'équipage", - "VEHICLE.Skill" : "Compétence", - "VEHICLE.Modifications" : "Modifications du véhicule", - "VEHICLE.ModType" : "Type de Modification", - "VEHICLE.TestNotFound": "Compétence ou Caractéristique pas trouvée", - "VEHICLE.HandlingTT": "Utiliser ce test comme un test de manoeuvre de véhicule", - "VEHICLE.EnterRoleName": "Entrer un nom de rôle", - "VEHICLE.CantUseActor": "Vous n'avez pas la permission de réaliser de tests avec cet acteur", - "VEHICLE.Handling": "Pilotage de véhicule", - "VEHICLE.RoleTestLabel" : "Nom du test", - "VEHICLE.RoleTest": "Test de rôle" , - "VEHICLE.NoActor": "Assignez un acteur au rôle", - "VEHICLE.NoActorOnBoard": "Le personnage qui vous est assigné n'est pas dans le véhicule", - "VEHICLE.TestNotPermitted": "Vous n'avez pas la permission de réaliser ce test", - "VEHICLE.ft":"ft", - "VEHICLE.CollisionRating":"Mesure de Collision", - "VEHICLE.Crew":"Equipage", - "VEHICLE.CrewTests":"Tests d'équipage", - "VEHICLE.Custom":"Custom", - "VEHICLE.Enabled":"Activé", - "VEHICLE.Man":"Man.", - "VEHICLE.ManannsMood":"Manann's Mood", - "VEHICLE.Morale":"Moral", - "VEHICLE.MoraleEffects":"Effet du moral", - "VEHICLE.Oars":"Rames", - "VEHICLE.PrimaryMode":"Mode primaire", - "VEHICLE.Sail":"Voile", - "VEHICLE.SetValue":"Valeur", - "VEHICLE.SetValueToolTip":"Positionner une valeur particulière au lieu de lancer.", - "VEHICLE.Sources":"Moral", - "VEHICLE.Starting":"Démarre", - "VEHICLE.Type":"Type de véhicule", - "VEHICLE.WeekLabel":"Label de Semaine", - "VEHICLE.AssignedActors":"Acteur(s) assigné(s)", - "VEHICLE.Change":"Changer", - "VEHICLE.ChooseSkill":"Selectionnez la compétence à utiliser", - "VEHICLE.Delete":"Supprimer ?", - "VEHICLE.HandlingNoPenalty":"Encombrement en dessous du maximum : aucune pénalité.", - "VEHICLE.HandlingPenalty":"Les tests de Maneouvre on un malus de -{penalty} DR.", - "VEHICLE.LabelError":"Entrez un label pour le jet", - "VEHICLE.ManannsMoodRolls":"Jet d'Humeur de Manann", - "VEHICLE.MoraleRolls":"Jet de Moral", - "VEHICLE.Move":"Mouvement de Véhicule", - "VEHICLE.NewRole":"Nouveau role", - "VEHICLE.NoManannsMoodModifiers":"Aucun modificateur d'humeur", - "VEHICLE.NoMoraleModifiers":"Aucun modificateur de moral", - "VEHICLE.NoSkill":"Cet acteur n'a aucune compétence utilisable avec ce role", - "VEHICLE.O":"O", - "VEHICLE.Roles":"Roles ", - "VEHICLE.S":"S", - "VEHICLE.SellCargo":"Vendre la cargaison", - "VEHICLE.VehicleCrew":"Equipage du véhicule", - "VEHICLE.VehicleMorale":"Moral du véhicule", - - "CONFIGURE.CalcTokenSize" : "Calculer automatiquement la taille des Tokens", - "CONFIGURE.CalcRun" : "Calculer automatiquement la vitesse de course", - "CONFIGURE.CalcWalk" : "Calculer automatiquement la vitesse de marche", - "CONFIGURE.CalcWounds" : "Calculer automatiquement les Blessures", - "CONFIGURE.CalcCritWounds" : "Calculer automatiqement les Blessures Critiques", - "CONFIGURE.CalcCorruption" : "Calculer automatiquement la Corruption", - "CONFIGURE.CalcMaxEnc" : "Calculer automatiquement l'Encombrement max.", - "CONFIGURE.AddActorEncumbrance" : "Ajouter l'encombrement des Acteurs", - "CONFIGURE.EquipPoints": "Points d'équipement - Limiter les armes équipées", - "CONFIGURE.MainHand":"Main Principale", - - "BUTTON.PostBug" : "Soumettre un Grief", - "BUTTON.CharacterCreation" : "Créer un Personnage", - - "BUGREPORT.Contact":"Informations de contact", - "BUGREPORT.ContactPlaceholder":"Tag Discord ou Email.", - "BUGREPORT.DescriptionPlaceholder":"Ce qu'il s'est passsé, comment le reproduire, etc.", - "BUGREPORT.ManyModules":"Vous avez des modules non-WFRP4e activés, peut-être que l'un d'entre eux interfère ?", - "BUGREPORT.MatchingGrudges":"Est-ce que votre grief n'a pas déja été enregistré ?", - "BUGREPORT.Warning":"Attention: Cette information est postée dans les tickets de GitHub, qui sont publics. Les Tags Discords sont donc à préférer. Sinon, contactez moi directement en Anglais à (Moo Man).", - "BUGREPORT.NotUpdated":"

Les modules WFRP4E suivants ne sont pas à jour

", - "BUGREPORT.Updated":"

Tous les modules WFRP4E sont à jour !

", - "BUGREPORT.APiLimitReached":"Vous avez atteint la limite imposée par l'API Github. Vous devez soit attendre une heure ou soumettre le bug manuellement sur le site de Github.", - "BUGREPORT.AlertHint":"Ce rapport est soit non-reproductible ou nécessite plus d'informations. Cliquez sur le titre pour obtenir des détails.", - "BUGREPORT.LoadingIssues":"Chargement des bugs/requêtes", - "BUGREPORT.NeedsAttention":"NECESSITE VOTRE ATTENTION", - "BUGREPORT.Settled":"ATTRIBUE", - "BugReport.DiscordChange":"Rappel: Les login de Discord ont changé. Si votre login a changé, merci d'utiliser le nouveau.", - - "GrudgeError":"Les Longues Barbes gromellent et refusent votre soumission. Vérifier la console (F12) pour de plus amples détails.", - "GrudgePost":"Les Longues Barbes ont reçu votre grief ! Consultez la console (F12) pour le lien.", - - "EFFECT.TabWFRP" : "WFRP", - "EFFECT.EffectType" : "Type d'Effet", - "EFFECT.EffectApplication" : "Application de l'Effect", - "EFFECT.PreventDuplicate" : "Prévenir les duplications d'effets", - "EFFECT.DodgeMount" : "Esquive sur une Monture", - "EFFECT.SelectEffect" : "Sélectionnez l'effet", - "EFFECT.HideEffect": "Cacher aux joueurs", - "EFFECT.SystemEffects": "Effets systèmes", - "EFFECT.TabDetails": "Détails", - "EFFECT.TabDuration": "Durée", - "EFFECT.TabEffects": "Effets", - "EFFECT.Tooltip": "Ces effets PEUVENT provoquer ces bonus", - "EFFECT.Applied":"{name} appliqué à ", - "EFFECT.Prevent":"Ajout de l'effet {name} annulé: l'Effet existe déja", - "EFFECT.Target":"Cible: ", - "EFFECT.QuantityError":"Quantité insuffisante", - "EFFECT.ReduceQuantityOption":"Réduire la quantité à l'usage", - "EFFECT.ColdExposure":"Exposition au froid", - "EFFECT.ConsumeAlcohol":"Résistance à l'alcool", - "EFFECT.DualWielder":"Maniement de deux armes", - "EFFECT.Encumbrance":"Encombrement", - "EFFECT.HeatExposure":"Exposition à la chaleur", - "EFFECT.Infighting":"Combat proche", - "EFFECT.MarienburghersCourage":"Coyrage du Marienbourgeois", - "EFFECT.OnDefensive":"Sur la défensive [Nom de compétence]", - "EFFECT.Starvation":"Affammé", - "EFFECT.TestsRelatedToHearing":"Tests relatife à l'audition", - "EFFECT.TestsRelatedToMovementOfAnyKind":"Tests relatifs à tout les mouvements", - "EFFECT.TestsRelatedToSight":"Tests relatifs à la vision", - "EFFECT.TestsToAffect":"Tests affectés", - "EFFECT.TheSourceOfFear":"la source de la peur", - "EFFECT.Thirst":"Assoiffé", - "EFFECT.ItemChoice":"Choix de l'item", - "EFFECT.ItemFilters":"Filtres d'item", - "EFFECT.PromptItem":"Prompt", - "EFFECT.CanBeAsync":"Le script ne peut utiliser await/async", - "EFFECT.AffectTheSourceOfFear":"Tests affectés par la source de la Peur", - "EFFECT.AffectTheSourceOfFearName":"Tests qui affectent {name}", - "EFFECT.DeletingEffectItems":"Suppression des items d'effets: {items}", - "EFFECT.BlackpowderShock":"Contre-coup de Poudre Noire", - - "GRIEVANCE.Warning1":"Attention", - "GRIEVANCE.Warning2":": Cette information est envoyé sur l'espace Github, qui est un espace publique, donc le Tag Discord est préférable. Sinon, contactez moi (MooMan) directement. Si vous avez l'impression que le bug concerne le module FR, contactez LeRatierBretonnier (Discord Foundry FR)", - "GRIEVANCE.Warning3":"Avant de soumettre un rapport de bug", - "GRIEVANCE.Warning4":"Merci de vous assurez que vous utilisez bien les dernières versions des modules et du système !", - - "UPDATER.Notification":"Création et mise à jour de {created}/{updated} documents depuis {name} - {version}", - "UPDATER.Error":"La mise à jour est possible uniquement si vous avez initialisé le module au moins 1 fois.", - "UPDATER.ExcludeHint":"Activer ce choix ne mettra pas à jour les documents si leur nom ont changé", - "UPDATER.Exclude":"Exclure les changements de nom", - "UPDATER.OverwriteScenes":"Ré-écrire les Scènes", - "UPDATER.OverwriteJournals":"Ré-écrire les Journaux", - "UPDATER.OverwriteItems":"Ré-écrire les Items", - "UPDATER.OverwriteActors":"Ré-écrire les Acteurs", - "UPDATER.DeleteModuleContent":"Supprimer le contenu du module", - "UPDATER.DeleteModuleContentPrompt":"

ATTENTION: Cette fonction supprimera tout les contenus associés avec le module {id} qui a été importé dans ce monde.

Etes vous certain de vouloir continuer?

", - - "TABLE.ConvertTable": "Convertir en tables WFRP4e", - "TABLE.Lookup":"Chercher: ", - "TABLE.Cancel":"Jet: {result} - annulé", - - "TRADE.ManageCargo": "Gérer le commerce", - "TRADE.Encumbrance": "Encombrement", - "TRADE.Modifier": "Modificateur à appliquer (+/- X%)", - "TRADE.Price": "Prix actuel", - "TRADE.CargoTitle": "Une cargaison de {name} est disponible à {town} !", - "TRADE.Quality": "Qualité", - "TRADE.MerchantData": "La cargaison est vendue par {merchantName}, un marchand {merchantSpecies} {merchantGender} (Marchandage : {haggleScore} %)", - "TRADE.CreateCargoItem": "Créer l'item", - "TRADE.Cancel": "Annuler", - "TRADE.CargoPrefix": "Cargaison de ", - "TRADE.CargoDescr": "Acheté à {merchantName} dans la ville de {cargoTown}", - "TRADE.MerchantDataBuy": "

Achat de cargaison

{cargoName}
Enc: {cargoSize}
Prix: {cargoPrice} CO", - "TRADE.BuyCargo": "Acheter cette cargaison !", - "TRADE.NotEnoughMoney": "Vous n'avez pas assez d'argent pour acheter cette cargaison !", - "TRADE.CargoBought" : "La cargaison a été achetée par {name}", - "TRADE.CargoItemName" : "Cargaison de {name}", - - "TRADE.SettlementName" : "Nom du lieu", - "TRADE.SettlementDetails" : "Détail du lieu", - "TRADE.Trade" : "Commerce", - "TRADE.Settlement" : "Lieu", - "TRADE.Size" : "Taille", - "TRADE.Wealth" : "Richesse", - "TRADE.Produces" : "Produit", - "TRADE.Season" : "Saison", - - "TRADE.Grain": "Grain", - "TRADE.Wool": "Laine", - "TRADE.Wine": "Vin", - "TRADE.Armaments": "Armement", - "TRADE.Luxuries": "Objets de Luxes", - "TRADE.Metal": "Métal", - "TRADE.Timber": "Bois", - "TRADE.Brandy": "Liqueurs", - - "TRADE.Swill": "Mauvaise", - "TRADE.Passable": "Passable", - "TRADE.Average": "Moyenne", - "TRADE.Good": "Bonne", - "TRADE.Excellent": "Excellente", - "TRADE.Topshelf": "Suprême", - "TRADE.NoCargoFound":"Il n'y a pas de cargaison disponible à l'achat à {town}.", - "TRADE.Demand":"Demande", - "TRADE.Maritime":"Maritime", - "TRADE.MerchantTest":"Test de Marchand: {SL} DR (Résultat {roll})", - "TRADE.River":"Rivière", - "TRADE.Surplus":"Surplus", - - "RANDOMIZER.C":"Ca", - "RANDOMIZER.S":"C", - "RANDOMIZER.T":"T", - - "LOG.GainPrayer":" Prière {name} acquis", - "LOG.MemorizedSpell": "Sort {name} mémorisé", - - "EiS.MinorDhar" : "Tout les êtres vivants dans un rayon de FM mètres subissent une @Corruption[minor]{Influence Corruptrice Mineure} et une Incantation Imparfait Mineure; un seul tirage pour toutes les créatures dans l'aire d'effet.", - "EiS.MajorDhar" : "Tout les êtres vivants dans un rayon de FM mètres subissent une @Corruption[major]{Influence Corruptrice Majeure} et une Incantation Imparfait Majeure; un seul tirage pour toutes les créatures dans l'aire d'effet.", - "EiS.DoubleRolled" : "Compte comme une @Corruption[minor]{Influence Corruptrice Mineure}", - - - "PROPERTY.Custom":"Custom", - "PROPERTY.CustomHint":"FORMAT - {type} 1: {type} 1 Description | {type} 2 (Rating) : {type} 2 Description | etc.", - "PROPERTY.Unbalanced":"Déséquilibrée", - "VEHICLE.yd":"m.", - "as weapon":"comme l'arme", - "half weapon":"moitié de l'arme", - "quarter weapon":"1/4 de l'arme", - "third weapon":"trois fois l'arme", - "twice weapon":"deux fois l'arme", - - "Overchannelling":"Overchannelling", - "Players":"Joueurs", - "ROLL.CalledShot":"Coup placé", - "SETTINGS.UnofficialGrimoire":"Grimoire Non-officiel", - "SETTINGS.UnofficialGrimoireHint":"Règles inspirées par l'Unofficial Grimoire, pour les détails merci de consulter le wiki: ici", - "SETTINGS.UseGroupAdvantage":"Utiliser les avantages de groupe", - "SETTINGS.UseGroupAdvantageHint":"Grouper les avantages des joueurs et des ennemis ensemble (comme décrit dans Up in Arms). Pour associer un acteur avec le goupe des joeurs, l'acteur doit soit être la propriété d'un joueur ou bien avoir une Token 'Amical'. Sinon, il est considéré dans le groupe 'Ennemi'.", - "SETTINGS.useWoMChannelling":"Utiliser les règles de Focalisation de Vents de Magie", - "SETTINGS.useWoMChannellingHint":"Utiliser les règles de focalisation du supplément Vents de Magie (Winds of Magic), cf. page 22", - - "Sense":"Sentir", - "SkillTest":"Test de {skill} ", - "Social Group":"Groupe social", - "chosen Lore":"Domaine choisi", - "the Terrain":"le Terrain", - "the associated Threat":"la menace associée", - - "AutoFillAdvantageDisabled":"'Gestion atuo des avantages désactivé", - "CharTest":"Test de {char}", - "CharacterHeight":"Taille", - "ConsumedIngredient":"

Ingrédient consommé

", - "DIALOG.OverchannellingTooltip":"Lorsque vous canalisez, vous êtes supposé évacuer tout excès de DR au-delà de celui qui réduirait le NI du sort à 0 sans danger. Après le test, vous pouvez choisir de conserver l'énergie magique excédentaire que vous avez accumulée et de l'appliquer à la Surincantation une fois le sort lancé. (Exemple : Bianca canalise un sort avec un NI de 3 et obtient 7 DR ; elle choisit d'accumuler les 4 DR supplémentaires pour les effets de Surincantation une fois le sort lancé.) Mais ce pouvoir supplémentaire n'est pas sans coût. Si le test d'incantation échoue, vous perdez toute l'énergie canalisée et subissez une incantation imparfaite mineure. De plus, vous comptez tout double ou tout lancer se terminant par un 0 sur votre Focalisation ou votre compétence Langue (magie) comme un échoué (donc, 00, 99, 90, 88, etc.) et tout critique ou échec sur ces tests est une Incantation Imparfaite Majeure. ", - "DIALOG.Quickcasting":"Incantation rapide", - "DIALOG.QuickcastingTooltip":"Si vous renoncez à votre mouvement et à toutes les actions gratuites, vous pouvez utiliser votre tour pour focaliser et incanter rapidement la même action. Parce que vous vous précipitez, augmentez la gravité de toute erreur subie d'une table (c'est-à-dire de mineure à majeure ou majeure à catastrophique).", - "DIALOG.UseIngredient":"Choisir comment utiliser les ingrédients (if disponible)", - "DIALOG.UseIngredientTooltip":"Vous pouvez concentrer votre magie à travers un composant matériel approprié avant de lancer votre sort. Les ingrédients réagissent différemment selon la façon dont vous focalisez votre magie à travers eux. Avant d'incanter ou de focaliser, vous devez choisir d'utiliser l'ingrédient pour le Pouvoir ou le Contrôle. Les ingrédients sont consommés même lorsque le sort échoue.
Ingrédient de pouvoir : Lorsqu'il est utilisé lors d'un test de focalisation, un ingrédient de pouvoir double le nombre de DR acquis en cas de succès (voir sur-focalisation). Lorsqu'il est utilisé lors d'un test d'incantation, un ingrédient de pouvoir vous permet d'inverser les dés et de choisir le résultat de votre test d'incantation. Cependant, si les unités meurent après que l'inverse de votre test d'incantation dépasse votre bonus de Force Mentale, l'énergie dépasse votre emprise et vous déclenchez une Incantation Imparfaite Mineure.
Ingrédient de contrôle : lorsqu'il est utilisé pendant un test de focalisation ou d'incantation, un ingrédient de contrôle agit comme une cible pour la magie incontrôlable. Réduisez la gravité d'un Echec subie d'un tableau : c'est-à-dire de Catastrophique à Majeur, Majeur à Mineur ou Mineur à aucun", - "Enemies":"Ennemis", - "GroupAdvantageNoCombatant":"Cet acteur doit être membre d'un Combat pour pouvoir modifier son avantage.", - "GroupAdvantageUpdated":"Avantage de Groupe mis à jour. Joueurs: {players} | Ennemis: {enemies}", - "IngredientControl":"Controller", - "IngredientNone":"Aucun", - "IngredientPower":"Pouvoir", - "LOG.CareerChange":"Changement de carrière: {career}", - - "DIALOG.Advancement":"Coût d'avancement", - "DIALOG.AdvancementContent":"Confirmez ou modifiez le coût de cette progression", - "DIALOG.DialogModifiers":"Modificateurs", - "SHEET.ArmourDamaged":"Armure endommagée de 1 point", - "SHEET.ArmourRepaired":"Armure réparée de 1 point", - - "DIALOG.ChannelUntilReady":"Focaliser jusqu'à la réussite", - "DIALOG.ChannelUntilReadyToolTip":"La focalisation de ce sort continuera jusqu'au succès ou à l'incantation imparfaite", - "DIALOG.Details":"Details", - "CHAT.ScatterTarget":"T", - "EFFECT.ShooterEngaged":"Le tireur est engagé en mêlée - aucune modificateur de portée", - "EFFECT.ShootingAtEngagedTarget":"La cible est engagée en mêlée", - "ROLL.HitAnotherEngagedTarget":"Oops! Vous avez touche la mauvaise cible, sélectionnez aléatoirement un personnage et appliquez lui les dommages ", - "Rounds":"rounds", - "SHEET.NoCareers":"Aucune carrière trouvée", - "EFFECT.ShooterEngagedError":"Vous ne pouvez réaliser d'attaque à étant engagé, à moins que vous ne sooyez équipé d'une arme avec la qualité Pistolet", - "EffectApplication.RadiusHint":"Rayon du template (Note: si cet effet provient d'un sort, c'est son diamètre actuel)", - "EffectApplication.Type.Crew":"Equipage", - - "CHARGEN.AdditionalRandomTalent":"Talent aléatoire additionnel", - "CHARGEN.Message.RerolledDuplicate":"

Relance de Talent dupliqué: {rolled}!

", - "CHARGEN.RerollDuplicateTalent":"Vous pouvez relancer les talents dupliqués", - "CHARGEN.XAdditionalRandomTalents":"{x} Talents aléatoires additionnels", - "CHARGEN.Details.Female":"Femme", - "CHARGEN.Details.Male":"Homme", - "CHARGEN.ERROR.TalentsTableNotFound":"Impossible de trouver la table aléatoire des Talents pour '{key}' pour {species} ({subspecies})", - "CHARGEN.UseExistingData":"Utiliser les données existantes", - "CHARGEN.UseExistingDataContent":"Des données d'une session précédente ont été trouvées. Voulez vous les utiliser ?", - - "CHAT.SpreadExtreme":"Extreme: Dégâts réduits de {damage}", - "CHAT.SpreadPointBlank":"Bout portant: Dégâts augmentés de {damage}", - "PROPERTY.Group":"Groupe", - "PROPERTY.GroupDescription":"Donnez aux propriétés le même numéro de groupe pour basculer entre elles (comme 'Tranchant or Empaler')", - "SETTINGS.UIACrits":"Utiliser les modificateurs de critiques de Up in Arms", - "SETTINGS.UIACritsHint":"Modifier les jets de critiques selon le mode décrit page 81 de Up in Arms", - "SETTINGS.UIACritsMod":"Modificateur du jet de Critique", - "SETTINGS.UIACritsModHint":"Changer la valeur dont les Jets de Critiques sont modifiés (cf. page 81 dans Up in Arms)", - "SETTINGS.UIAShields":"Qualité Bouclier de Up in Arms", - "SETTINGS.UIAShieldsHint":"Change la qualité Bouclier, selon la règle de Up in Armes page 90", - "SHEET.Collapse":"Réduire", - "SHEET.Expand":"Déplier", - "SHEET.GroupAdvantage":"Avantage de Groupe", - - "MODULE.STRING_KEY":"Traduction", - - "PROPERTY.Crewed":"Avec equipage", - "PROPERTY.Salvo":"Salve", - "PROPERTY.Slash":"Taillader", - "PROPERTY.Spread":"A Propagation", - "PROPERTY.Trip":"Trip", - "SPEC.Catapult":"Catapulte", - "TRADE.Citrusfruit":"Agrumes", - "TRADE.Olives":"Olives", - "TRADE.Saltfish":"Poisson salé", - "TRADE.Stone":"Pierre", - "WFRP4E.Properties.Slash":"Sabrer", - "WFRP4E.Properties.Spread":"A Propagation", - "WFRP4E.Properties.Trip":"Trip", - "WFRP4E.Properties.Unbalanced":"Déséquilibrée", - "PROPERTIES.TraitWarning":"Certains défauts/qualités ne sont pas applicables aux Traits, comme Rechargement, Poudre Noire, etc.", - - "EFFECT.Applying":"Application de {name}", - "EFFECT.DeletingItems":"Suppression des items: {items}", - "EFFECT.NotSelf":"Ne s'applique pas à soi-même", - - "NAME.Ogre":"Ogre", - "QualitiesOr":"ou", - "SHEET.Or":"OU", - - "TYPES.Actor.character":"Personnage joueur", - "TYPES.Actor.creature":"Créature", - "TYPES.Actor.npc":"Personnage Non-Joueur", - "TYPES.Actor.vehicle":"Vehicule", - "TYPES.Item.ammunition":"Munition", - "TYPES.Item.armour":"Armure", - "TYPES.Item.career":"Carrière", - "TYPES.Item.cargo":"Cargaison", - "TYPES.Item.container":"Contenant", - "TYPES.Item.critical":"Critique", - "TYPES.Item.disease":"Maladie", - "TYPES.Item.extendedTest":"Test Etendu", - "TYPES.Item.injury":"Blessure", - "TYPES.Item.money":"Argent", - "TYPES.Item.mutation":"Mutation", - "TYPES.Item.prayer":"Prière", - "TYPES.Item.psychology":"Psychologie", - "TYPES.Item.skill":"Compétence", - "TYPES.Item.spell":"Sort", - "TYPES.Item.talent":"Talent", - "TYPES.Item.trait":"Trait", - "TYPES.Item.trapping":"Possession", - "TYPES.Item.vehicleMod":"Modification de Véhicule", - "TYPES.Item.weapon":"Arme", - "TYPES.Item.vehicleRole":"Role de Véhicule", - "TYPES.Item.vehicleTest":"Test d'équipage de véhicule", - "TYPES.Item.template":"Template", - - "Badger": "Blaireau", - "Badgers": "Blaireaux", - "Choose one": "A choisir", - "Bestial": "Bestial", - - "SCRIPT.Config":"Configuration du script", - "SCRIPT.DIalogModifierSubmissionScript":"Soumettre le script", - "SCRIPT.DialogModifierAcivationScript":"Activation du script", - "SCRIPT.DialogModifierHideScript":"Cacher le script", - "SCRIPT.DialogModifierTargeter":"Fenêtre de ciblage", - "SCRIPT.ImmediateDeleteEffect":"Supprimer l'effet", - "SCRIPT.ImmediateDeleteEffectHint":"Supprime l'effet actif après l'execution du script. Si cet effet a plusieurs scipts, TOUS les scripts doivent avoir cette option cochée.", - "SCRIPT.NewScript":"Nouveau script", - "SCRIPT.ScriptTrigger":"Déclencher de script", - - "EffectApplication.AreaType":"Type de zone", - "EffectApplication.AreaTypeInstantaneous":"instantanée", - "EffectApplication.AreaTypeSustained":"Soutenu", - "EffectApplication.AvoidTest":"Eviter le Test", - "EffectApplication.AvoidTestCharacteristic":"Caractéristique", - "EffectApplication.AvoidTestCustom":"Spécial", - "EffectApplication.AvoidTestDifficulty":"Difficulté", - "EffectApplication.AvoidTestHint":"Effectuer un Test pour éviter d'appliquer les effets", - "EffectApplication.AvoidTestManual":"Affiche un bouton pour effectuer facilement le test, avec suppression de l'Effet si le Test est un succès", - "EffectApplication.AvoidTestNone":"Aucun", - "EffectApplication.AvoidTestPrevention":"Affiche ce Test quand l'effet est ajouté, et ne l'applique pas en cas de succès", - "EffectApplication.AvoidTestReversed":"Annule l'Effet en cas d'echec au lieu d'un succès.", - "EffectApplication.AvoidTestScript":"Script", - "EffectApplication.AvoidTestSkill":"Compétence", - "EffectApplication.DocumentType":"Type de document", - "EffectApplication.DocumentTypeHint":"Sur quel Document appliquer l'Effet", - "EffectApplication.EffectApplication":"Application de l'Effet", - "EffectApplication.EffectApplicationEnableScriptHint":"Condition d'activation ou de désactivation de l'Effet.", - "EffectApplication.EffectApplicationHint":"Configure la manière dont l'Effet est transféré ou appliqué.", - "EffectApplication.EnableScript":"Activer le Script", - "EffectApplication.EquipTransfer":"Transfer sur équipement", - "EffectApplication.EquipTransferHint":"Transfère seulement l'effet lorsqu'il est équipé.", - "EffectApplication.Filter":"Filtre", - "EffectApplication.FilterHint":"Script pour filtrer les Documents sur lesquels appliquer l'effet. Doit retourner true pour annuler l'application.", - "EffectApplication.Keep":"Conserver", - "EffectApplication.KeepHint":"Ne supprime pas l'effet lorsque la cible quitte la zone d'effet", - "EffectApplication.Manual":"Manuel", - "EffectApplication.Opposed":"Opposé", - "EffectApplication.PreApplyScript":"Scripte de pré-application", - "EffectApplication.PreApplyScriptHint":"Ce script s'execute avant que l'effet soit appliuqé - il s'execute sur la sourcce, et pas sur la cible. Retourne false pour annuler l'application de l'Effet (Dommages, Cible, et Zone seulement).", - "EffectApplication.Prevention":"Prevention", - "EffectApplication.Prompt":"Demande", - "EffectApplication.PromptHint":"Fourni une demande et permet de selectionner sur quels Documents appliquer l'Effet. Peut être utilisé avec la fonction de Filtre pour réduire la sélection.", - "EffectApplication.Radius":"Radius", - "EffectApplication.RenderAura":"Afficher l'Aura", - "EffectApplication.RenderAuraHint":"Affiche l'aura sur la scène comme une Template de mesure", - "EffectApplication.Reversed":"Inversé", - "EffectApplication.TargetedAura":"Aura ciblée", - "EffectApplication.TargetedAuraHint":"Appliquer l'aura à une créature au lieu de soi-même", - "EffectApplication.TemplateData":"Données de Template", - "EffectApplication.TemplateDataHint":"Configurer les données de template, comme la couleur ou la texture", - "EffectApplication.TestIndependent":"Test indépendant", - "EffectApplication.TestIndependentHint":"Si actif, cet Effet peut-être appliqué directement depuis le menu déroulant de l'item dans la fiche de personnage, au lieu du tchat.", - "EffectApplication.Type.Area":"Zone", - "EffectApplication.Type.Aura":"Aura", - "EffectApplication.Type.Damage":"Dommage", - "EffectApplication.Type.Document":"Document", - "EffectApplication.Type.Other":"Autre", - "EffectApplication.Type.Target":"Cible", - - "Diagnosed":"Diagnostiqué", - "DiagnosedTT":"Active/Desactive l'affichage de la maladie aux joueurs.", - "ErrorHackPermission":"Vous n'avez pas les droits pour appliquer Hack à cet acteur.", - "ErrorNoArmourToDamage":"Aucune armure à endommager", - "Extendable AoE":"ZoE extensible", - "Extendable AoE Tooltip":"Autorise le prêtre à dépenser ses Sur-Incantation pour agrandir la zone d'effet", - "From Effect":"De l'Effet", - "Left":"Gauche", - "Right":"Droite", - "Primary Arm":"Bras principal", - "Secondary Arm":"Bras secondaire", - "Owner": "Propriétaire", - "Smell": "Odorat", - "Hearing": "Ouie", - "Touch": "Toucher", - - "SOCKET.SendingSocketRequest":"Envoi d'une requête par Socket", - "UpdaterTitle":"Mise à jour du contenu {title}", - - "BREAKADOWN.UserEntry":"Saisie utilisateur", - "BEAKDOWN.UserEntry":"Saisie utilisateur", - "BREAKDOWN.AttackerBase":"Base Attaquant", - "BREAKDOWN.Base":"Base", - "BREAKDOWN.Dice":"Dé", - "BREAKDOWN.Ignored":"Ignoré", - "BREAKDOWN.Minimum1":"1 Blessure minimum", - "BREAKDOWN.Moo":"Règles maison de MooMan", - "BREAKDOWN.Multiplier":"Multiplieur", - "BREAKDOWN.OpposedSL":"DR Opposé", - "BREAKDOWN.Partial":"Partiel - Ignore {ignored} ({item})", - "BREAKDOWN.Penetrating":"Pénétrant - Ignore {ignored} ({item})", - "BREAKDOWN.PenetratingMoo":"Pénétrant - Ignore {ignored}", - "BREAKDOWN.ShieldMoo":"Défense échouée - Ignore Shield AP ({ignored})", - "BREAKDOWN.Undamaging":"Inoffensive: {originalAP} AP * 2 = {modifiedAP}", - "BREAKDOWN.Weakpoints":"Points faibles - Ignore {ignored} ({item})", - "BREAKDOWN.Zzap":"Zzap! - Ignore {ignored}", - - "Heal Wounds": "Soigner les blessures", - "Heal": "Soigner" , - "Staunch": "Bander", - "Staunch Bleeding Conditions": "Soigner des Hémoragies", - "Acrobatie Equestre": "Acrobatie Equestre", - "No penalty to dodging on horseback": "Pas de pénalité pour esquiver à cheval", - "Suave": "Affable", - "Animal Affinity": "Affinité avec les animaux", - "Ambidextrous": "Ambidextre", - "Pure Soul": "Âme pure", - "Gunner": "Artilleur", - "Artistic": "Artiste", - "Furious Assault": "Assaut furieux", - "Magical Attacks" : "Attaques magiques", - "Daemonic Ward": "Barrière démoniaque", - "Relies on two hands": "Nécessite les deux mains", - "Useless": "Inutile", - "Round":"round", - - "WH":{ - "TransferType":{ - "Crew":"Equipage" - } - }, - - "CORRUPTION.Major":"Majeur", - "CORRUPTION.Minor":"Mineur", - "CORRUPTION.Moderate":"moderate", - "EFFECT.CalculationBonusModifier":"CBM", - "EFFECT.CalculationBonusModifiers":"Calcul des modificateurs", - "EFFECT.CharacteristicsInitial":"Caractéristiques (Initiale)", - "EFFECT.CharacteristicsModifier":"Caractéristiques (Modifiée)", - "SHEET.Encumbrance":"Encombrement", - "SHEET.ExperienceLog":"Journal d'Expérince", - "SHEET.Attacker":"Attaquant", - "SHEET.Randomize":"Aléatoire", - "Sheet.RollIncome":"Revenu" -} diff --git a/missing_keys_review.json b/missing_keys_review.json deleted file mode 100644 index b4e1264..0000000 --- a/missing_keys_review.json +++ /dev/null @@ -1,4646 +0,0 @@ -{ - "ACTOR.ImportStatBlock": [ - "Importer un block de personnage", - "Charakterblock importieren" - ], - "APPLYREQUESTGM": [ - "La demande d'application d'Effet a été envoye au MJ", - "Die Anfrage zur Anwendung des Effekts wurde an den SL gesendet" - ], - "APPLYREQUESTOWNER": [ - "La demande d'application d'Effet a été envoyé au propriétaire", - "Die Anfrage zur Anwendung des Effekts wurde an den Besitzer gesendet" - ], - "Acrobatie Equestre": [ - "Acrobatie Equestre", - "Kunstreiten" - ], - "Add SL": [ - "DR additionnels", - "Zusätzliche EG" - ], - "Ambidextrous": [ - "Ambidextre", - "Beidhändig" - ], - "Anatomy": [ - "Anatomie", - "Anatomie" - ], - "Animal Affinity": [ - "Affinité avec les animaux", - "Tierverbundenheit" - ], - "Area of Effect": [ - "Zone d'Effet", - "Wirkungsbereich" - ], - "Artistic": [ - "Artiste", - "Künstlerisch" - ], - "Astrology": [ - "Astrologie", - "Astrologie" - ], - "Attack Type": [ - "Types d'Attaque", - "Angriffstyp" - ], - "BEAKDOWN.UserEntry": [ - "Saisie utilisateur", - "Benutzereingabe" - ], - "BREAKADOWN.UserEntry": [ - "Saisie utilisateur", - "Benutzereingabe" - ], - "BREAKDOWN.AttackerBase": [ - "Base Attaquant", - "Basis Angreifer" - ], - "BREAKDOWN.Base": [ - "Base", - "Basis" - ], - "BREAKDOWN.Dice": [ - "Dé", - "Würfel" - ], - "BREAKDOWN.Ignored": [ - "Ignoré", - "Ignoriert" - ], - "BREAKDOWN.Minimum1": [ - "1 Blessure minimum", - "Mindestens 1 Wunde" - ], - "BREAKDOWN.Moo": [ - "Règles maison de MooMan", - "MooMans Hausregeln" - ], - "BREAKDOWN.Multiplier": [ - "Multiplieur", - "Multiplikator" - ], - "BREAKDOWN.OpposedSL": [ - "DR Opposé", - "Gegenüberstehende EG" - ], - "BREAKDOWN.Partial": [ - "Partiel - Ignore {ignored} ({item})", - "Teilweise - Ignoriert {ignored} ({item})" - ], - "BREAKDOWN.Penetrating": [ - "Pénétrant - Ignore {ignored} ({item})", - "Durchdringend - Ignoriert {ignored} ({item})" - ], - "BREAKDOWN.PenetratingMoo": [ - "Pénétrant - Ignore {ignored}", - "Durchdringend - Ignoriert {ignored}" - ], - "BREAKDOWN.ShieldMoo": [ - "Défense échouée - Ignore Shield AP ({ignored})", - "Verteidigung fehlgeschlagen - Ignoriert Schild-RP ({ignored})" - ], - "BREAKDOWN.Undamaging": [ - "Inoffensive: {originalAP} AP * 2 = {modifiedAP}", - "Harmlos: {originalAP} RP * 2 = {modifiedAP}" - ], - "BREAKDOWN.Weakpoints": [ - "Points faibles - Ignore {ignored} ({item})", - "Schwachstellen - Ignoriert {ignored} ({item})" - ], - "BREAKDOWN.Zzap": [ - "Zzap! - Ignore {ignored}", - "Zzap! - Ignoriert {ignored}" - ], - "BROWSER.Created": [ - "Création de {num} Items", - "Erstellung von {num} Items" - ], - "BUGREPORT.APiLimitReached": [ - "Vous avez atteint la limite imposée par l'API Github. Vous devez soit attendre une heure ou soumettre le bug manuellement sur le site de Github.", - "Ihr habt das von der Github-API auferlegte Limit erreicht. Ihr müsst entweder eine Stunde warten oder den Bug manuell auf der Github-Seite melden." - ], - "BUGREPORT.AlertHint": [ - "Ce rapport est soit non-reproductible ou nécessite plus d'informations. Cliquez sur le titre pour obtenir des détails.", - "Dieser Bericht ist entweder nicht reproduzierbar oder benötigt weitere Informationen. Klickt auf den Titel, um Details zu erhalten." - ], - "BUGREPORT.LoadingIssues": [ - "Chargement des bugs/requêtes", - "Fehler/Anfragen werden geladen" - ], - "BUGREPORT.NeedsAttention": [ - "NECESSITE VOTRE ATTENTION", - "BENÖTIGT EURE AUFMERKSAMKEIT" - ], - "BUGREPORT.NotUpdated": [ - "

Les modules WFRP4E suivants ne sont pas à jour

", - "

Die folgenden WFRP4E-Module sind nicht aktuell

" - ], - "BUGREPORT.Settled": [ - "ATTRIBUE", - "ZUGEWIESEN" - ], - "BUGREPORT.Troubleshooting": [ - "Avant de soummettre un rapport, merci de bien vérifier si cette page : Problèmes ne contient pas déja la réponse.", - "Bevor Ihr einen Bericht einreicht, überprüft bitte, ob diese Seite: Problembehebung nicht bereits die Antwort enthält." - ], - "BUGREPORT.Updated": [ - "

Tous les modules WFRP4E sont à jour !

", - "

Alle WFRP4E-Module sind aktuell!

" - ], - "Badger": [ - "Blaireau", - "Dachs" - ], - "Badgers": [ - "Blaireaux", - "Dachse" - ], - "Bestial": [ - "Bestial", - "Bestialisch" - ], - "BugReport.DiscordChange": [ - "Rappel: Les login de Discord ont changé. Si votre login a changé, merci d'utiliser le nouveau.", - "Erinnerung: Die Discord-Logins haben sich geändert. Wenn sich Euer Login geändert hat, verwendet bitte den neuen." - ], - "Burghers": [ - "Citadins", - "Bürger" - ], - "CAREER.Loading": [ - "Chargement des carrières", - "Karrieren werden geladen" - ], - "CHANTY.ChantyEstablished": [ - "La Chanson de Marin sera pleinement établie après {establish} secondes et durera {duration} minutes.", - "Das Seemannslied wird nach {establish} Sekunden voll etabliert sein und {duration} Minuten andauern." - ], - "CHANTY.EstablishTime": [ - "Temps d'établissement", - "Etablierungszeit" - ], - "CHANTY.FailedToEstablish": [ - "Échec de l'établissement d'une Chanson de Marin", - "Etablierung eines Seemannslieds fehlgeschlagen" - ], - "CHARGEN.AdditionalRandomTalent": [ - "Talent aléatoire additionnel", - "Zusätzliches zufälliges Talent" - ], - "CHARGEN.Attributes.Allocate": [ - "Allouer", - "Zuweisen" - ], - "CHARGEN.Attributes.Allocation": [ - "Allocation", - "Zuweisung" - ], - "CHARGEN.Attributes.AllocationPoints": [ - "Allouer 100 Points aux caractéristiques (min. 4, max: 18)", - "100 Punkte auf die Eigenschaften verteilen (min. 4, max. 18)" - ], - "CHARGEN.Attributes.AllocationSpent": [ - "Vous avez dépensé {spent}", - "Ihr habt {spent} ausgegeben" - ], - "CHARGEN.Attributes.CharacteristicAdvances": [ - "Allouer 5 avancements à vos caractéristiques de carrière", - "5 Steigerungen auf eure Karriere-Eigenschaften verteilen" - ], - "CHARGEN.Attributes.ExtraPoints": [ - "Allouer les points supplémentaires ({points} left)", - "Zusätzliche Punkte verteilen (noch {points} übrig)" - ], - "CHARGEN.Attributes.Instructions": [ - "Drag&drop les résultats du jet pour ré-organiser les caractéristiques (mais fournit moins d'XP). Ou vous pouvez relancer et ne recevoir aucun XP. En troisième option, allouez 100 points comme vous le souhaitez (aucun XP).", - "Zieht die Würfelergebnisse per Drag&Drop, um die Eigenschaften neu anzuordnen (bringt jedoch weniger EP). Oder würfelt neu und erhaltet keine EP. Als dritte Option könnt ihr 100 Punkte frei verteilen (keine EP)." - ], - "CHARGEN.Attributes.NotHappy": [ - "Pas satisfait avec ces résultats ?", - "Nicht zufrieden mit diesen Ergebnissen?" - ], - "CHARGEN.Attributes.Rearrange": [ - "Ré-arranger", - "Neu anordnen" - ], - "CHARGEN.Attributes.Reroll": [ - "Relancer", - "Neu würfeln" - ], - "CHARGEN.Career.ChooseCareer": [ - "Choisir {name}", - "{name} wählen" - ], - "CHARGEN.Career.DragDrop": [ - "En option, drag&drop une carrière pour utiliser cette carrière au lieu de celle actuelle (aucun gain d'XP)", - "Optional: Zieht eine Karriere per Drag&Drop, um diese anstelle der aktuellen zu verwenden (kein EP-Gewinn)" - ], - "CHARGEN.Career.KeepRolling": [ - "Continuer à relancer (pas d'XP supplémentaire)", - "Weiter würfeln (keine zusätzlichen EP)" - ], - "CHARGEN.Career.LoadingCareers": [ - "Chargement des carrières...", - "Karrieren werden geladen..." - ], - "CHARGEN.Career.ReplacementsAvailable": [ - "Autre choix disponibles", - "Weitere Optionen verfügbar" - ], - "CHARGEN.Career.ReplacementsAvailableDescription": [ - "Sur la base de la carrière obtenue, les options suivantes sont disponibles", - "Basierend auf der erhaltenen Karriere stehen folgende Optionen zur Verfügung" - ], - "CHARGEN.Career.RollAgain": [ - "Relancer à nouveau pour 2 choix supplémentaires, pour moins d'XP", - "Erneut würfeln für 2 zusätzliche Auswahlmöglichkeiten, gegen weniger EP" - ], - "CHARGEN.Details.Eyes": [ - "Yeux", - "Augen" - ], - "CHARGEN.Details.Female": [ - "Femme", - "Weiblich" - ], - "CHARGEN.Details.Hair": [ - "Cheveux", - "Haare" - ], - "CHARGEN.Details.LongTermAmbitions": [ - "Ambition de long terme", - "Langzeitige Ambition" - ], - "CHARGEN.Details.Male": [ - "Homme", - "Männlich" - ], - "CHARGEN.Details.ShortTermAmbitions": [ - "Ambition de court terme", - "Kurzzeitige Ambition" - ], - "CHARGEN.ERROR.CareerItem": [ - "Impossible de trouver le premier tier pour la carrière : {career}", - "Die erste Stufe für die Karriere {career} konnte nicht gefunden werden" - ], - "CHARGEN.ERROR.CareerItems": [ - "{num} items de carrière ne peuvent pas être trouvés (parmi {careers})", - "{num} Karriere-Items konnten nicht gefunden werden (von {careers})" - ], - "CHARGEN.ERROR.CareerSkillAllocation": [ - "Impossible d'allourt plus de 40 points aux compétences de carrière", - "Es können nicht mehr als 40 Punkte auf Karrierefertigkeiten verteilt werden" - ], - "CHARGEN.ERROR.CareerSkillAllocationBounds": [ - "Impossible d'allouer plus de 10 points à une seule compétence", - "Es können nicht mehr als 10 Punkte auf eine einzelne Fertigkeit verteilt werden" - ], - "CHARGEN.ERROR.CareerSubmit": [ - "Vous devez faire un jet ou sélectionner une carrière pour valider cette étape", - "Ihr müsst würfeln oder eine Karriere auswählen, um diesen Schritt abzuschließen" - ], - "CHARGEN.ERROR.CareerTalentNotChosen": [ - "Choisissez un talent de carrière", - "Wählt ein Karrieretalent" - ], - "CHARGEN.ERROR.CharacteristicAdvances": [ - "Les avances dans les caractéristiques ne peuvent pas dépasser 5", - "Eigenschaftssteigerungen dürfen 5 nicht überschreiten" - ], - "CHARGEN.ERROR.CharacteristicAllocation": [ - "Les points répartis dans les caractéristiques ne peuvent pas dépasser 100", - "Die auf Eigenschaften verteilten Punkte dürfen 100 nicht überschreiten" - ], - "CHARGEN.ERROR.CharacteristicAllocationBounds": [ - "Impossible d'allouer moins de 4 ou plus de 18 dans une caractéristique", - "Einer Eigenschaft können nicht weniger als 4 oder mehr als 18 Punkte zugewiesen werden" - ], - "CHARGEN.ERROR.ClassTrappingsNotFound": [ - "Les dotations de la classe {class} n'ont pas été trouvés", - "Die Ausrüstung der Klasse {class} wurde nicht gefunden" - ], - "CHARGEN.ERROR.Create": [ - "Erreur lors de la création de l'acteur: {error}", - "Fehler beim Erstellen des Akteurs: {error}" - ], - "CHARGEN.ERROR.MetaAllocation": [ - "L'allocation de points de ne peut pas dépasser les points extra disponibles", - "Die Punktzuweisung darf die verfügbaren Zusatzpunkte nicht überschreiten" - ], - "CHARGEN.ERROR.SpeciesSkillAdvancements": [ - "Pas plus de 3 compétences avec avancements", - "Nicht mehr als 3 Fertigkeiten mit Steigerungen" - ], - "CHARGEN.ERROR.SpeciesSubmit": [ - "Vous devez faire un jet ou sélectionner un espèce pour valider cette étape", - "Ihr müsst würfeln oder eine Spezies auswählen, um diesen Schritt abzuschließen" - ], - "CHARGEN.ERROR.SpeciesTable": [ - "Impossible de trouver la table des espèces", - "Die Spezies-Tabelle konnte nicht gefunden werden" - ], - "CHARGEN.ERROR.SpeciesTalentsNotChosen": [ - "Choisissez entre les talents d'espèce disponibles", - "Wählt aus den verfügbaren Spezies-Talenten" - ], - "CHARGEN.ERROR.SpeciesTalentsNotRolled": [ - "Talents aléatoire non choisis", - "Zufällige Talente nicht gewürfelt" - ], - "CHARGEN.ERROR.StageAlreadySubmitted": [ - "Cette étape a déja été validée et ne peut pas être re-validée", - "Dieser Schritt wurde bereits abgeschlossen und kann nicht erneut abgeschlossen werden" - ], - "CHARGEN.ERROR.StageStart": [ - "Impossible de démarrer cette étape: vous devez finit l'étape {stage} avant", - "Dieser Schritt kann nicht gestartet werden: Ihr müsst zuerst den Schritt {stage} abschließen" - ], - "CHARGEN.ERROR.StarSign": [ - "Vous devez lancer les dés ou choisir un Signe Astrologique pour valider cette étape", - "Ihr müsst würfeln oder ein Sternzeichen wählen, um diesen Schritt abzuschließen" - ], - "CHARGEN.ERROR.TalentsTableNotFound": [ - "Impossible de trouver la table aléatoire des Talents pour '{key}' pour {species} ({subspecies})", - "Die Zufallstabelle für Talente für '{key}' konnte für {species} ({subspecies}) nicht gefunden werden" - ], - "CHARGEN.Message.AllocateCharacteristics": [ - "

Allocation des caractéristiques

", - "

Eigenschaften zugewiesen

" - ], - "CHARGEN.Message.Chosen": [ - "

Choisissez: {chosen}!

", - "

Gewählt: {chosen}!

" - ], - "CHARGEN.Message.Created": [ - "

{name} créé!", - "

{name} erstellt!" - ], - "CHARGEN.Message.Income": [ - "

Revenu: {quantity} {name}

", - "

Einkommen: {quantity} {name}

" - ], - "CHARGEN.Message.ReRolledCharacteristics": [ - "

Caractéristiques re-tirées

", - "

Eigenschaften neu gewürfelt

" - ], - "CHARGEN.Message.ReplacedTalent": [ - "

Remplacement de {talent} par {replacement}!

", - "

{talent} durch {replacement} ersetzt!

" - ], - "CHARGEN.Message.RerolledDuplicate": [ - "

Relance de Talent dupliqué: {rolled}!

", - "

Doppeltes Talent neu gewürfelt: {rolled}!

" - ], - "CHARGEN.Message.RerolledDuplicateTalent": [ - "

Relance du Talent dupliqué: {rolled}!

", - "

Doppeltes Talent neu gewürfelt: {rolled}!

" - ], - "CHARGEN.Message.Rolled": [ - "

Lancer: {rolled}!

", - "

Gewürfelt: {rolled}!

" - ], - "CHARGEN.Message.RolledCharacteristics": [ - "

Tirage des caractéristiques

", - "

Eigenschaften gewürfelt

" - ], - "CHARGEN.Message.Start": [ - "

{user} a démarré la création d'un personnage!

", - "

{user} hat die Charaktererstellung begonnen!

" - ], - "CHARGEN.Message.SwappedCharacteristics": [ - "

Echange de {ch1} avec {ch2}

", - "

{ch1} mit {ch2} getauscht

" - ], - "CHARGEN.NoGMWarning": [ - "Afin de créer un personnahge, un MJ ou un joueur avec les droits de création doit être connecté", - "Um einen Charakter zu erstellen, muss ein SL oder ein Spieler mit Erstellungsrechten angemeldet sein" - ], - "CHARGEN.RerollDuplicateTalent": [ - "Vous pouvez relancer les talents dupliqués", - "Ihr könnt doppelte Talente neu würfeln" - ], - "CHARGEN.SkillsTalents.CareerSkills": [ - "Allouez 40 points aux compétences de carrière ({points} points restants)", - "Verteilt 40 Punkte auf Karrierefertigkeiten (noch {points} Punkte übrig)" - ], - "CHARGEN.SkillsTalents.CareerTalent": [ - "Choisissez 1 talent de carrière", - "Wählt 1 Karrieretalent" - ], - "CHARGEN.SkillsTalents.NumAdvances": [ - "{num} Avancements", - "{num} Steigerungen" - ], - "CHARGEN.SkillsTalents.RandomTalents": [ - "Tirer {count} talents aléatoires", - "{count} zufällige Talente würfeln" - ], - "CHARGEN.SkillsTalents.ReplaceTalentDialog.Content": [ - "

Voulez vous remplacer {talent} avec {replacement}?

", - "

Wollt ihr {talent} durch {replacement} ersetzen?

" - ], - "CHARGEN.SkillsTalents.ReplaceTalentDialog.Title": [ - "Remplacer un Talent", - "Ein Talent ersetzen" - ], - "CHARGEN.SkillsTalents.SkillAdvances": [ - "Choisissez 3 compétences afin d'avoir 5 avancements et 3 autres avec 3 avancements. Glissez/Déplacez ces compétences dans la section appropriée pour allouer ces avancements.", - "Wählt 3 Fertigkeiten, die 5 Steigerungen erhalten sollen, und 3 weitere mit 3 Steigerungen. Zieht diese Fertigkeiten per Drag&Drop in den passenden Bereich, um diese Steigerungen zuzuweisen." - ], - "CHARGEN.SkillsTalents.SpeciesTalents": [ - "Choisissez et tirez les talents de l'espèce", - "Wählt und würfelt die Spezies-Talente" - ], - "CHARGEN.SkillsTalents.Traits": [ - "Traits", - "Eigenschaften" - ], - "CHARGEN.Species.ChooseSpecies": [ - "En option, choisissez une espèce sans bonus d'expérience", - "Optional: Wählt eine Spezies ohne Erfahrungsbonus" - ], - "CHARGEN.Species.ExtraSpeciesOptions": [ - "Options spéciales des espèces", - "Zusätzliche Spezies-Optionen" - ], - "CHARGEN.Species.NoSubspecies": [ - "Aucune sous-espèce disponible", - "Keine Unterart verfügbar" - ], - "CHARGEN.Species.RandomTalents": [ - "{num} Talents aléatoires", - "{num} zufällige Talente" - ], - "CHARGEN.Species.SelectSpecies": [ - "Sélectionnez une espèce", - "Wählt eine Spezies" - ], - "CHARGEN.Species.SelectSubSpecies": [ - "Sélectionnez une sous-espèce", - "Wählt eine Unterart" - ], - "CHARGEN.StageAttributes": [ - "Attributs", - "Attribute" - ], - "CHARGEN.StageCareer": [ - "Carrière", - "Karriere" - ], - "CHARGEN.StageDetails": [ - "Ajouter des détails", - "Details hinzufügen" - ], - "CHARGEN.StageSkillsTalents": [ - "Competences & Talents", - "Fertigkeiten & Talente" - ], - "CHARGEN.StageSpecies": [ - "Espèces", - "Spezies" - ], - "CHARGEN.StageStarSigns": [ - "Signe Astrologique", - "Sternzeichen" - ], - "CHARGEN.StageTitle.Attributes": [ - "Déterminer les attributs", - "Attribute bestimmen" - ], - "CHARGEN.StageTitle.Career": [ - "Tirer une carrière", - "Eine Karriere würfeln" - ], - "CHARGEN.StageTitle.Details": [ - "Saisissez les détails de votre personnage", - "Gebt die Details eures Charakters ein" - ], - "CHARGEN.StageTitle.SkillsTalents": [ - "Compétences avancées et talents fournis par votre espèce et votre carrière", - "Fertigkeiten und Talente, die eure Spezies und Karriere gewähren" - ], - "CHARGEN.StageTitle.Species": [ - "Déterminez votre espèce", - "Bestimmt eure Spezies" - ], - "CHARGEN.StageTitle.StarSign": [ - "Lancer les dés pour un Signe Astrologique", - "Würfelt für ein Sternzeichen" - ], - "CHARGEN.StageTitle.Trappings": [ - "Obtenez les dotations de votre carrière", - "Erhaltet die Ausrüstung eurer Karriere" - ], - "CHARGEN.StageTrappings": [ - "Dotations", - "Ausrüstung" - ], - "CHARGEN.Stages": [ - "Etapes", - "Schritte" - ], - "CHARGEN.StarSign.Choose": [ - "Choisir un Signe Astrologique différent, sans recevoir d'expérience", - "Ein anderes Sternzeichen wählen, ohne Erfahrung zu erhalten" - ], - "CHARGEN.Title": [ - "Création de personnage", - "Charaktererstellung" - ], - "CHARGEN.Trappings.AddedTrappings": [ - "Dotations ajoutées", - "Hinzugefügte Ausrüstung" - ], - "CHARGEN.Trappings.CareerTrappings": [ - "Dotations de carrière", - "Karriereausrüstung" - ], - "CHARGEN.Trappings.ClassTrappings": [ - "Dotations de classe", - "Klassenausrüstung" - ], - "CHARGEN.Trappings.DragDrop": [ - "Glissez/Déplacez les autres dotations", - "Zieht weitere Ausrüstung per Drag&Drop" - ], - "CHARGEN.Trappings.Keep": [ - "Conserver", - "Behalten" - ], - "CHARGEN.Trappings.MissingTrappings": [ - "Dotations manquantes", - "Fehlende Ausrüstung" - ], - "CHARGEN.Trappings.MissingTrappingsDescription": [ - "

Ces dotations n'ont pas été trouvées, vous pouvez choisir de les conserver comme des dotations vides ou les supprimer. Note: Il est recommandé de supprimer les dotations qui existent mais qui n'ont pas été trouvées, et de les ajouter manuellement (via l'ajout de dotation ci-dessous)

par exemple Supprimer l'arbalète et 12 carreaux et ajoutez séparément une arbalète et 12 carreaux

", - "

Diese Ausrüstungsgegenstände wurden nicht gefunden, ihr könnt sie als leere Ausrüstung behalten oder entfernen. Hinweis: Es wird empfohlen, Ausrüstung, die zwar existiert aber nicht gefunden wurde, zu entfernen und manuell hinzuzufügen (über das Hinzufügen von Ausrüstung unten)

Beispiel: Entfernt die Armbrust und 12 Bolzen und fügt Armbrust und 12 Bolzen getrennt hinzu

" - ], - "CHARGEN.Trappings.Remove": [ - "Supprimer", - "Entfernen" - ], - "CHARGEN.Trappings.RollIncome": [ - "Lancer pour le Revenu", - "Für Einkommen würfeln" - ], - "CHARGEN.UseExistingData": [ - "Utiliser les données existantes", - "Vorhandene Daten verwenden" - ], - "CHARGEN.UseExistingDataContent": [ - "Des données d'une session précédente ont été trouvées. Voulez vous les utiliser ?", - "Es wurden Daten einer vorherigen Sitzung gefunden. Möchtet ihr sie verwenden?" - ], - "CHARGEN.XAdditionalRandomTalents": [ - "{x} Talents aléatoires additionnels", - "{x} zusätzliche zufällige Talente" - ], - "CHAT.ApplyCondition": [ - "Appliquer {condition}", - "{condition} anwenden" - ], - "CHAT.ApplyHack": [ - "Appliquer Hack", - "Hack anwenden" - ], - "CHAT.ApplyHealing": [ - "Appliquer les soins", - "Heilung anwenden" - ], - "CHAT.ArmourFitRollResult": [ - "{actor} a essayé {name}. Il s'avère être {fit}.", - "{actor} hat {name} anprobiert. Es erweist sich als {fit}." - ], - "CHAT.AttackerTooSmallDamage": [ - "Attacker is too small to damage this vehicle", - "Der Angreifer ist zu klein, um diesem Fahrzeug Schaden zuzufügen" - ], - "CHAT.CastSpell": [ - "Incanter {spell}", - "{spell} wirken" - ], - "CHAT.ChannelledSL": [ - "DR Focalisés", - "Kanalisierte EG" - ], - "CHAT.ChannelledSLChanged": [ - "DS Canalisé modifié de {old} à {new}", - "Kanalisierte EG geändert von {old} zu {new}" - ], - "CHAT.CommandLine.Help.Auberge.Title": [ - "Auberge", - "Gasthaus" - ], - "CHAT.CommandLine.Help.Auberge.Usage.Command": [ - "/auberge ", - "/gasthaus " - ], - "CHAT.CommandLine.Help.Auberge.Usage.Example": [ - "
/auberge PlatsRivières", - "
/gasthaus Flussgerichte" - ], - "CHAT.CommandLine.Help.Auberge.Usage.Note": [ - "Propose des plats selon le type d'endroit et d'auberge.", - "Schlägt Gerichte je nach Art des Ortes und Gasthauses vor." - ], - "CHAT.CommandLine.Help.Commands": [ - "Tables,Conditions,Properties,CharacterGeneration,NameGeneration,AvailabilityTest,Pay,Credit,Corruption,Travel,Exp,Auberge", - "Tables,Conditions,Properties,CharacterGeneration,NameGeneration,AvailabilityTest,Pay,Credit,Corruption,Travel,Exp,Gasthaus" - ], - "CHAT.CrewTest": [ - "Test d'équipage", - "Besatzungstest" - ], - "CHAT.CrewTestVital": [ - "Test d'équipage (Vital)", - "Besatzungstest (Vital)" - ], - "CHAT.CriticalDeflection": [ - "Déviation de Critique", - "Kritische Abwehr" - ], - "CHAT.DamageToArmour": [ - "1 Dommages appliqués à {item} ({type})", - "1 Schaden angewendet auf {item} ({type})" - ], - "CHAT.DiseaseRollError": [ - "Une erreur s'est produite lors du jet d'incubation ou de durée de la maladie.", - "Beim Wurf für Inkubationszeit oder Dauer der Krankheit ist ein Fehler aufgetreten." - ], - "CHAT.Dispel": [ - "Dissiper {spell}", - "{spell} bannen" - ], - "CHAT.DissolutionTable": [ - "Lancer sur la Table de Dissolution du Corps et de l'Esprit pour votre Espèce:
@Table[corruption]", - "Wurf auf die Tabelle der Auflösung von Körper und Geist für Eure Spezies:
@Table[corruption]" - ], - "CHAT.ExpReceivedNoReason": [ - "Vous avez reçu {amount} points d'expérience", - "Ihr habt {amount} Erfahrungspunkte erhalten" - ], - "CHAT.GrimoireMiscast": [ - "Incantation Imparfaite de Grimoire", - "Grimoire-Kontrollverlust" - ], - "CHAT.InvokePrayer": [ - "Invoquer {prayer}", - "{prayer} anrufen" - ], - "CHAT.LoreOf": [ - "Domaine de", - "Lehre von" - ], - "CHAT.ModifiersBreakdown": [ - "Liste des modificateurs", - "Liste der Modifikatoren" - ], - "CHAT.NoCrewWithRole": [ - "Aucun role d'équipage!", - "Keine Besatzungsrolle!" - ], - "CHAT.NoMoreLeft": [ - "Plus d'instances de crédits disponibles.", - "Es sind keine weiteren Kredit-Versuche mehr verfügbar." - ], - "CHAT.Place": [ - "Placer", - "Platzieren" - ], - "CHAT.RoleNotFound": [ - "Le role {role} n'a pas été trouvé!", - "Die Rolle {role} wurde nicht gefunden!" - ], - "CHAT.ScatterTarget": [ - "T", - "Z" - ], - "CHAT.SpreadExtreme": [ - "Extreme: Dégâts réduits de {damage}", - "Extrem: Schaden verringert um {damage}" - ], - "CHAT.SpreadPointBlank": [ - "Bout portant: Dégâts augmentés de {damage}", - "Punktleere Entfernung: Schaden erhöht um {damage}" - ], - "CHAT.TestModifiers.IgnoreDefenderMountLarger": [ - "Ignorer la pénalité pour attaquer un personnage monté grâce à la portée de l'arme (Up in Arms).", - "Ignoriert die Strafe für den Angriff auf einen berittenen Charakter dank der Reichweite der Waffe (Up in Arms)." - ], - "CHAT.TestModifiers.MovedThisRound": [ - "Tir lors d'un tour où vous utilisez également votre mouvement", - "Schuss in einer Runde, in der Ihr auch Eure Bewegung nutzt" - ], - "CHAT.TotalSL": [ - "DR Totaux", - "Gesamte EG" - ], - "CHAT.UsedSL": [ - "DS Utilisés", - "Verwendete EG" - ], - "CHAT.VehicleTBTooltipMultiply": [ - "{number} × BE", - "{number} × ZB" - ], - "CHAT.VehicleTBTooltipSubtract": [ - "BE - {number}", - "ZB - {number}" - ], - "CHAT.Vital": [ - "Vital", - "Vital" - ], - "CHAT.VortexMove": [ - "Mouvement de vortex aléatoire", - "Zufällige Vortex-Bewegung" - ], - "CHATOPT.DefendOpposed": [ - "Défendre contre un test opposé", - "Gegen einen vergleichenden Test verteidigen" - ], - "CHATOPT.EditTest": [ - "Modifier le test", - "Test bearbeiten" - ], - "CHATOPT.StartOpposed": [ - "Commencer un test opposé", - "Vergleichenden Test starten" - ], - "CHATOPT.TotalPower": [ - "Puissance totale", - "Gesamtstärke" - ], - "CONFIGURE.EquipPoints": [ - "Points d'équipement - Limiter les armes équipées", - "Ausrüstungspunkte - Ausgerüstete Waffen begrenzen" - ], - "CONFIGURE.MainHand": [ - "Main Principale", - "Haupthand" - ], - "CORRUPTION.Exposure": [ - "Exposition", - "Kontakt" - ], - "CORRUPTION.Major": [ - "Majeur", - "Schwer" - ], - "CORRUPTION.Minor": [ - "Mineur", - "Leicht" - ], - "CORRUPTION.Moderate": [ - "Modérée", - "Mittel" - ], - "Cast Skill": [ - "Compétence d'incantation", - "Zauberfertigkeit" - ], - "Casting Skill": [ - "Comp. d'Incantation", - "Zauberfertigkeit" - ], - "Channelling Skill": [ - "Comp. de Focalisation", - "Kanalisieren-Fertigkeit" - ], - "Choose one": [ - "A choisir", - "Eines auswählen" - ], - "ClassTrappings.Seafarers": [ - "Cape, Vêtements, Dague, Bourse, Sacoche contenant une corde de 10 mètres, Flasque d'Alcool", - "Umhang, Kleidung, Dolch, Geldbeutel, Beutel mit einem 10 Meter langen Seil, Flasche Alkohol" - ], - "Courtiers": [ - "Courtisans", - "Höflinge" - ], - "DIALOG.AddRolesAndTestsContent": [ - "Ajouter les Tests d'Équipage et Rôles d'Équipage par défaut ?", - "Standard-Besatzungstests und -rollen hinzufügen?" - ], - "DIALOG.AddRolesAndTestsTitle": [ - "Ajouter les Éléments de Base", - "Basiselemente hinzufügen" - ], - "DIALOG.ArmourFit.Prompt": [ - "Sélectionner l'Ajustement d'Armure pour {name}", - "Rüstungspassform für {name} auswählen" - ], - "DIALOG.ArmourFit.Title": [ - "Ajustement d'Armure", - "Rüstungspassform" - ], - "DIALOG.CantCost.Text": [ - "Décidez combien de DS vous souhaitez dépenser. Vous pouvez utiliser n'importe quelle valeur entière entre {min} et {max}.", - "Entscheidet, wie viele EG Ihr ausgeben möchtet. Ihr könnt jeden Ganzzahlwert zwischen {min} und {max} verwenden." - ], - "DIALOG.CantCost.Title": [ - "DS du Cant", - "EG des Cant" - ], - "DIALOG.ChannelUntilReady": [ - "Focaliser jusqu'à la réussite", - "Kanalisieren bis zum Erfolg" - ], - "DIALOG.ChannelUntilReadyToolTip": [ - "La focalisation de ce sort continuera jusqu'au succès ou à l'incantation imparfaite", - "Das Kanalisieren dieses Zaubers wird fortgesetzt, bis ein Erfolg oder ein Kontrollverlust eintritt" - ], - "DIALOG.ChooseActor": [ - "Choisissez l'Acteur pour réaliser le test", - "Wählt den Akteur, der den Test durchführt" - ], - "DIALOG.ChooseArmour": [ - "Choisissez une armure à endommager", - "Wählt eine zu beschädigende Rüstung" - ], - "DIALOG.ChoosePassenger": [ - "Choisissez un passager", - "Wählt einen Passagier" - ], - "DIALOG.ChooseSkill": [ - "Choisissez la Compétence à utiliser", - "Wählt die zu verwendende Fertigkeit" - ], - "DIALOG.Details": [ - "Details", - "Details" - ], - "DIALOG.DialogModifiers": [ - "Modificateurs", - "Modifikatoren" - ], - "DIALOG.ErrorMustSelectItem": [ - "Au moins 1 item doit être selectionné", - "Mindestens 1 Item muss ausgewählt werden" - ], - "DIALOG.ItemDialog": [ - "Fenêtre d'Item", - "Item-Fenster" - ], - "DIALOG.LinkCareer": [ - "Relier la carrière", - "Karriere verknüpfen" - ], - "DIALOG.LinkCareerContent": [ - "Relier {new} avec {old}? Les compétences de {old} seront ajoutées à {new}, tout en préservant toutes les spécialisations effectuées avec la carrière précédente.", - "{new} mit {old} verknüpfen? Die Fertigkeiten von {old} werden zu {new} hinzugefügt, wobei alle mit der vorherigen Karriere vorgenommenen Spezialisierungen erhalten bleiben." - ], - "DIALOG.OverchannellingTooltip": [ - "Lorsque vous canalisez, vous êtes supposé évacuer tout excès de DR au-delà de celui qui réduirait le NI du sort à 0 sans danger. Après le test, vous pouvez choisir de conserver l'énergie magique excédentaire que vous avez accumulée et de l'appliquer à la Surincantation une fois le sort lancé. (Exemple : Bianca canalise un sort avec un NI de 3 et obtient 7 DR ; elle choisit d'accumuler les 4 DR supplémentaires pour les effets de Surincantation une fois le sort lancé.) Mais ce pouvoir supplémentaire n'est pas sans coût. Si le test d'incantation échoue, vous perdez toute l'énergie canalisée et subissez une incantation imparfaite mineure. De plus, vous comptez tout double ou tout lancer se terminant par un 0 sur votre Focalisation ou votre compétence Langue (magie) comme un échoué (donc, 00, 99, 90, 88, etc.) et tout critique ou échec sur ces tests est une Incantation Imparfaite Majeure. ", - "Wenn Ihr kanalisiert, geht Ihr normalerweise davon aus, jeden Überschuss an EG abzuleiten, der über das hinausgeht, was den Zauberwert des Zaubers gefahrlos auf 0 senken würde. Nach dem Test könnt Ihr Euch entscheiden, die überschüssige magische Energie, die Ihr angesammelt habt, zu behalten und sie nach dem Wirken des Zaubers auf die Überzauberung anzuwenden. (Beispiel: Bianca kanalisiert einen Zauber mit einem Zauberwert von 3 und erzielt 7 EG; sie entscheidet sich, die zusätzlichen 4 EG für die Effekte der Überzauberung nach dem Wirken des Zaubers anzusammeln.) Diese zusätzliche Macht ist jedoch nicht ohne Kosten. Schlägt der Zaubertest fehl, verliert Ihr die gesamte kanalisierte Energie und erleidet einen Leichten Kontrollverlust. Außerdem zählt Ihr jeden Pasch oder jeden auf 0 endenden Wurf bei Eurem Fokussieren- oder Sprache (Magie)-Test als Fehlschlag (also 00, 99, 90, 88 usw.), und jeder kritische Wurf oder Fehlschlag bei diesen Tests ist ein Schwerer Kontrollverlust. " - ], - "DIALOG.PostQuantityContent": [ - "Combien de fois cet item peut être récupéré? Laissez vide pour illimité.", - "Wie oft kann dieses Item abgerufen werden? Leer lassen für unbegrenzt." - ], - "DIALOG.QuantityHint": [ - "La quantité est la quantité d'objets dans chaque note du chat.
La quantité totale déduite sera la quantité affichée mutipliée par la quantité d'objets
Sélectionner 'Infini' ne déduira pas la quantité", - "Die Menge ist die Anzahl der Objekte in jeder Chat-Nachricht.
Die insgesamt abgezogene Menge ergibt sich aus der angezeigten Menge multipliziert mit der Objektanzahl.
Die Auswahl von 'Unendlich' zieht keine Menge ab" - ], - "DIALOG.QuickcastingTooltip": [ - "Si vous renoncez à votre mouvement et à toutes les actions gratuites, vous pouvez utiliser votre tour pour focaliser et incanter rapidement la même action. Parce que vous vous précipitez, augmentez la gravité de toute erreur subie d'une table (c'est-à-dire de mineure à majeure ou majeure à catastrophique).", - "Wenn Ihr auf Eure Bewegung und alle Freien Aktionen verzichtet, könnt Ihr Euren Zug nutzen, um in derselben Aktion schnell zu fokussieren und zu zaubern. Da Ihr Euch beeilt, erhöht sich der Schweregrad jedes erlittenen Fehlers um eine Tabelle (also von leicht zu schwer oder von schwer zu katastrophal)." - ], - "DIALOG.Seafarers": [ - "Marins", - "Seefahrer" - ], - "DIALOG.SeafarersContent": [ - "Remplacer les carrières Riverains par des Marins ?", - "Die Karrieren Flussbewohner durch Seefahrer ersetzen?" - ], - "DIALOG.UseIngredientTooltip": [ - "Vous pouvez concentrer votre magie à travers un composant matériel approprié avant de lancer votre sort. Les ingrédients réagissent différemment selon la façon dont vous focalisez votre magie à travers eux. Avant d'incanter ou de focaliser, vous devez choisir d'utiliser l'ingrédient pour le Pouvoir ou le Contrôle. Les ingrédients sont consommés même lorsque le sort échoue.
Ingrédient de pouvoir : Lorsqu'il est utilisé lors d'un test de focalisation, un ingrédient de pouvoir double le nombre de DR acquis en cas de succès (voir sur-focalisation). Lorsqu'il est utilisé lors d'un test d'incantation, un ingrédient de pouvoir vous permet d'inverser les dés et de choisir le résultat de votre test d'incantation. Cependant, si les unités meurent après que l'inverse de votre test d'incantation dépasse votre bonus de Force Mentale, l'énergie dépasse votre emprise et vous déclenchez une Incantation Imparfaite Mineure.
Ingrédient de contrôle : lorsqu'il est utilisé pendant un test de focalisation ou d'incantation, un ingrédient de contrôle agit comme une cible pour la magie incontrôlable. Réduisez la gravité d'un Echec subie d'un tableau : c'est-à-dire de Catastrophique à Majeur, Majeur à Mineur ou Mineur à aucun", - "Ihr könnt Eure Magie vor dem Wirken des Zaubers durch eine geeignete materielle Komponente kanalisieren. Zutaten reagieren unterschiedlich, je nachdem, wie Ihr Eure Magie durch sie fokussiert. Bevor Ihr zaubert oder fokussiert, müsst Ihr entscheiden, ob Ihr die Zutat für Macht oder Kontrolle verwendet. Zutaten werden auch dann verbraucht, wenn der Zauber fehlschlägt.
Macht-Zutat: Wird sie bei einem Fokussieren-Test verwendet, verdoppelt eine Macht-Zutat bei Erfolg die Anzahl der erzielten EG (siehe Überfokussieren). Wird sie bei einem Zaubertest verwendet, erlaubt Euch eine Macht-Zutat, die Würfel umzukehren und das Ergebnis Eures Zaubertests selbst zu wählen. Übersteigt die Umkehrung Eures Zaubertests jedoch Euren Willenskraftbonus, übersteigt die Energie Eure Kontrolle, und Ihr erleidet einen Leichten Kontrollverlust.
Kontroll-Zutat: Wird sie während eines Fokussieren- oder Zaubertests verwendet, dient eine Kontroll-Zutat als Ziel für die unkontrollierte Magie. Verringert den Schweregrad eines erlittenen Fehlschlags um eine Tabelle: also von Katastrophal zu Schwer, Schwer zu Leicht oder Leicht zu keinem" - ], - "DIFFICULTYNAME.Average": [ - "Accessible", - "Durchschnittlich" - ], - "DIFFICULTYNAME.Challenging": [ - "Intermédiaire", - "Herausfordernd" - ], - "DIFFICULTYNAME.Difficult": [ - "Difficile", - "Schwierig" - ], - "DIFFICULTYNAME.Easy": [ - "Facile", - "Einfach" - ], - "DIFFICULTYNAME.Futile": [ - "Futile", - "Vergeblich" - ], - "DIFFICULTYNAME.Hard": [ - "Difficile", - "Schwer" - ], - "DIFFICULTYNAME.Impossible": [ - "Impossible", - "Unmöglich" - ], - "DIFFICULTYNAME.VEasy": [ - "Très Facile", - "Sehr einfach" - ], - "DIFFICULTYNAME.VHard": [ - "Très Difficile", - "Sehr schwer" - ], - "Daemonic Ward": [ - "Barrière démoniaque", - "Dämonische Abwehr" - ], - "Diagnosed": [ - "Diagnostiqué", - "Diagnostiziert" - ], - "DiagnosedTT": [ - "Active/Desactive l'affichage de la maladie aux joueurs.", - "Aktiviert/Deaktiviert die Anzeige der Krankheit für Spieler." - ], - "Dice": [ - "Dé", - "Würfel" - ], - "Dice Roll": [ - "Lancer de Dé", - "Würfelwurf" - ], - "Domain": [ - "Domaine", - "Lehre" - ], - "Druid": [ - "Druide", - "Druide" - ], - "DurationPlaceholder": [ - "Texte concernant a durée", - "Text bezüglich der Dauer" - ], - "EFFECT.AffectTheSourceOfFear": [ - "Tests affectés par la source de la Peur", - "Von der Quelle der Furcht betroffene Tests" - ], - "EFFECT.AffectTheSourceOfFearName": [ - "Tests qui affectent {name}", - "Tests, die {name} betreffen" - ], - "EFFECT.Applying": [ - "Application de {name}", - "Anwendung von {name}" - ], - "EFFECT.BlackpowderShock": [ - "Contre-coup de Poudre Noire", - "Schwarzpulver-Rückstoß" - ], - "EFFECT.BonusModifier": [ - "Modificateur de Bonus", - "Bonus-Modifikator" - ], - "EFFECT.CalculationBonusModifier": [ - "CBM", - "BBM" - ], - "EFFECT.CalculationBonusModifiers": [ - "Calcul des modificateurs", - "Berechnung der Bonus-Modifikatoren" - ], - "EFFECT.CanBeAsync": [ - "Le script ne peut utiliser await/async", - "Das Skript kann await/async nicht verwenden" - ], - "EFFECT.CharacteristicsBonus": [ - "Caractéristiques (Modificateur de Bonus)", - "Eigenschaften (Bonus-Modifikator)" - ], - "EFFECT.CharacteristicsInitial": [ - "Caractéristiques (Initiale)", - "Eigenschaften (Initial)" - ], - "EFFECT.CharacteristicsModifier": [ - "Caractéristiques (Modifiée)", - "Eigenschaften (Modifiziert)" - ], - "EFFECT.CreatureBackInWater": [ - "La créature est de retour dans l'eau, récupérant son Mouvement, et ne subit plus de malus.", - "Die Kreatur ist zurück im Wasser, erhält ihre Bewegung zurück und erleidet keinen Abzug mehr." - ], - "EFFECT.CreatureOutOfWater": [ - "La créature marine est hors de l'eau, réduisant son Mouvement à 1, et subit désormais un malus de –2 DS à tous les Tests.", - "Die Meereskreatur befindet sich außerhalb des Wassers, wodurch sich ihre Bewegung auf 1 reduziert und sie nun einen Abzug von –2 EG auf alle Tests erleidet." - ], - "EFFECT.DeletingEffectItems": [ - "Suppression des items d'effets: {items}", - "Löschen der Effekt-Items: {items}" - ], - "EFFECT.DeletingItems": [ - "Suppression des items: {items}", - "Löschen der Items: {items}" - ], - "EFFECT.EffectApplication": [ - "Application de l'Effect", - "Effektanwendung" - ], - "EFFECT.FineCrew": [ - "Un Bel Équipage", - "Eine feine Besatzung" - ], - "EFFECT.Fouling": [ - "Encrassement", - "Verschmutzung" - ], - "EFFECT.ItemChoice": [ - "Choix de l'item", - "Item-Auswahl" - ], - "EFFECT.ItemFilters": [ - "Filtres d'item", - "Item-Filter" - ], - "EFFECT.Knaves": [ - "Des Scélérats que je ne Peux Contrôler", - "Schurken, die ich nicht kontrollieren kann" - ], - "EFFECT.MasterCaptain": [ - "Commandé par un Maître !", - "Von einem Meister befehligt!" - ], - "EFFECT.NotSelf": [ - "Ne s'applique pas à soi-même", - "Gilt nicht für sich selbst" - ], - "EFFECT.PrecipitationHeavy": [ - "Précipitations (Fortes)", - "Niederschlag (Stark)" - ], - "EFFECT.PrecipitationLight": [ - "Précipitations (Légères)", - "Niederschlag (Leicht)" - ], - "EFFECT.PrecipitationVeryHeavy": [ - "Précipitations (Très Fortes)", - "Niederschlag (Sehr Stark)" - ], - "EFFECT.PromptItem": [ - "Prompt", - "Abfrage" - ], - "EFFECT.ShooterEngaged": [ - "Le tireur est engagé en mêlée - aucune modificateur de portée", - "Der Schütze ist im Nahkampf gebunden - kein Entfernungsmodifikator" - ], - "EFFECT.ShooterEngagedError": [ - "Vous ne pouvez réaliser d'attaque à étant engagé, à moins que vous ne sooyez équipé d'une arme avec la qualité Pistolet", - "Ihr könnt keinen Fernkampfangriff durchführen, solange Ihr im Nahkampf gebunden seid, es sei denn, Ihr seid mit einer Waffe mit der Eigenschaft Pistole ausgerüstet" - ], - "EFFECT.ShootingAtEngagedTarget": [ - "La cible est engagée en mêlée", - "Das Ziel ist im Nahkampf gebunden" - ], - "EFFECT.TestsToAffect": [ - "Tests affectés", - "Betroffene Tests" - ], - "EFFECT.VisibilityFoggy": [ - "Visibilité (Brumeuse)", - "Sichtweite (Neblig)" - ], - "EFFECT.VisibilityMisty": [ - "Visibilité (Légèrement Brumeuse)", - "Sichtweite (Leicht Neblig)" - ], - "EFFECT.VisibilityThickFog": [ - "Visibilité (Brouillard Épais)", - "Sichtweite (Dichter Nebel)" - ], - "ERROR.AMMO_MODS": [ - "La munition '{type}' ne peut pas être trouvée. Consultez la console (F12) pour les détails`", - "Die Munition '{type}' konnte nicht gefunden werden. Konsultiert die Konsole (F12) für Details" - ], - "ERROR.ArmourFitRoll": [ - "Erreur lors du jet d'Ajustement d'Armure pour {name}. Voir la console (F12) pour plus de détails.", - "Fehler beim Wurf für die Rüstungspassform von {name}. Siehe Konsole (F12) für weitere Details." - ], - "ERROR.CannotUseArm": [ - "Bras non utilisable!", - "Arm nicht nutzbar!" - ], - "ERROR.CantsRequireWoM": [ - "Pour utiliser les Cants, les règles de Canalisation des VdM doivent être activées dans les Paramètres.", - "Um Cants zu verwenden, müssen die Kanalisierungsregeln der Winde der Magie in den Einstellungen aktiviert sein." - ], - "ERROR.NoAvailableActors": [ - "Aucun acteur disponible pour le choix!", - "Kein Akteur zur Auswahl verfügbar!" - ], - "ERROR.NoIncomeSkill": [ - "Cet Acteur n'a aucune Compétence pouvant être utilisée pour ce Jet de Revenu", - "Dieser Akteur hat keine Fertigkeit, die für diesen Einkommenswurf verwendet werden kann" - ], - "ERROR.NoOwnedCrew": [ - "Vous ne contrôlez aucun membre d'équipage qui possède ce rôle", - "Ihr kontrolliert kein Besatzungsmitglied, das diese Rolle besitzt" - ], - "ERROR.SkillAlreadyExists": [ - "L'acteur possède déja une compétence avec ce nom", - "Der Akteur besitzt bereits eine Fertigkeit mit diesem Namen" - ], - "ERROR.StandardTraitsOnVehicle": [ - "Impossible d'ajouter des Trais standards à un Véhicule", - "Standardmerkmale können nicht zu einem Fahrzeug hinzugefügt werden" - ], - "ERROR.VehicleTraitsOnStandard": [ - "Impossible d'ajouter des Traits de Véhicule à un Acteur", - "Fahrzeugmerkmale können nicht zu einem normalen Akteur hinzugefügt werden" - ], - "EffectApplication.AreaType": [ - "Type de zone", - "Zonentyp" - ], - "EffectApplication.AreaTypeInstantaneous": [ - "instantanée", - "sofort" - ], - "EffectApplication.AreaTypeSustained": [ - "Soutenu", - "Anhaltend" - ], - "EffectApplication.AvoidTest": [ - "Eviter le Test", - "Test zum Vermeiden" - ], - "EffectApplication.AvoidTestCharacteristic": [ - "Caractéristique", - "Eigenschaft" - ], - "EffectApplication.AvoidTestCustom": [ - "Spécial", - "Speziell" - ], - "EffectApplication.AvoidTestDifficulty": [ - "Difficulté", - "Schwierigkeit" - ], - "EffectApplication.AvoidTestHint": [ - "Effectuer un Test pour éviter d'appliquer les effets", - "Einen Test ablegen, um die Anwendung der Effekte zu vermeiden" - ], - "EffectApplication.AvoidTestManual": [ - "Affiche un bouton pour effectuer facilement le test, avec suppression de l'Effet si le Test est un succès", - "Zeigt eine Schaltfläche an, um den Test einfach abzulegen; der Effekt wird bei Erfolg entfernt" - ], - "EffectApplication.AvoidTestNone": [ - "Aucun", - "Keiner" - ], - "EffectApplication.AvoidTestPrevention": [ - "Affiche ce Test quand l'effet est ajouté, et ne l'applique pas en cas de succès", - "Zeigt diesen Test an, wenn der Effekt hinzugefügt wird, und wendet ihn bei Erfolg nicht an" - ], - "EffectApplication.AvoidTestReversed": [ - "Annule l'Effet en cas d'echec au lieu d'un succès.", - "Hebt den Effekt bei einem Fehlschlag statt bei einem Erfolg auf." - ], - "EffectApplication.AvoidTestScript": [ - "Script", - "Skript" - ], - "EffectApplication.AvoidTestSkill": [ - "Compétence", - "Fertigkeit" - ], - "EffectApplication.DocumentType": [ - "Type de document", - "Dokumenttyp" - ], - "EffectApplication.DocumentTypeHint": [ - "Sur quel Document appliquer l'Effet", - "Auf welches Dokument der Effekt angewendet wird" - ], - "EffectApplication.EffectApplication": [ - "Application de l'Effet", - "Effektanwendung" - ], - "EffectApplication.EffectApplicationEnableScriptHint": [ - "Condition d'activation ou de désactivation de l'Effet.", - "Bedingung zur Aktivierung oder Deaktivierung des Effekts." - ], - "EffectApplication.EffectApplicationHint": [ - "Configure la manière dont l'Effet est transféré ou appliqué.", - "Legt fest, wie der Effekt übertragen oder angewendet wird." - ], - "EffectApplication.EnableScript": [ - "Activer le Script", - "Skript aktivieren" - ], - "EffectApplication.EquipTransfer": [ - "Transfer sur équipement", - "Übertragung bei Ausrüsten" - ], - "EffectApplication.EquipTransferHint": [ - "Transfère seulement l'effet lorsqu'il est équipé.", - "Überträgt den Effekt nur, wenn er ausgerüstet ist." - ], - "EffectApplication.Filter": [ - "Filtre", - "Filter" - ], - "EffectApplication.FilterHint": [ - "Script pour filtrer les Documents sur lesquels appliquer l'effet. Doit retourner true pour annuler l'application.", - "Skript zum Filtern der Dokumente, auf die der Effekt angewendet wird. Muss true zurückgeben, um die Anwendung abzubrechen." - ], - "EffectApplication.Keep": [ - "Conserver", - "Behalten" - ], - "EffectApplication.KeepHint": [ - "Ne supprime pas l'effet lorsque la cible quitte la zone d'effet", - "Entfernt den Effekt nicht, wenn das Ziel den Wirkungsbereich verlässt" - ], - "EffectApplication.Manual": [ - "Manuel", - "Manuell" - ], - "EffectApplication.Opposed": [ - "Opposé", - "Vergleichend" - ], - "EffectApplication.PreApplyScript": [ - "Scripte de pré-application", - "Skript vor Anwendung" - ], - "EffectApplication.PreApplyScriptHint": [ - "Ce script s'execute avant que l'effet soit appliuqé - il s'execute sur la sourcce, et pas sur la cible. Retourne false pour annuler l'application de l'Effet (Dommages, Cible, et Zone seulement).", - "Dieses Skript wird ausgeführt, bevor der Effekt angewendet wird - es wird auf der Quelle ausgeführt, nicht auf dem Ziel. Gibt false zurück, um die Anwendung des Effekts abzubrechen (nur Schaden, Ziel und Zone)." - ], - "EffectApplication.Prevention": [ - "Prevention", - "Verhinderung" - ], - "EffectApplication.Prompt": [ - "Demande", - "Abfrage" - ], - "EffectApplication.PromptHint": [ - "Fourni une demande et permet de selectionner sur quels Documents appliquer l'Effet. Peut être utilisé avec la fonction de Filtre pour réduire la sélection.", - "Zeigt eine Abfrage an und erlaubt die Auswahl, auf welche Dokumente der Effekt angewendet wird. Kann zusammen mit der Filter-Funktion verwendet werden, um die Auswahl einzugrenzen." - ], - "EffectApplication.Radius": [ - "Radius", - "Radius" - ], - "EffectApplication.RadiusHint": [ - "Rayon du template (Note: si cet effet provient d'un sort, c'est son diamètre actuel)", - "Radius der Vorlage (Hinweis: Stammt dieser Effekt von einem Zauber, ist dies dessen aktueller Durchmesser)" - ], - "EffectApplication.RenderAura": [ - "Afficher l'Aura", - "Aura anzeigen" - ], - "EffectApplication.RenderAuraHint": [ - "Affiche l'aura sur la scène comme une Template de mesure", - "Zeigt die Aura auf der Szene als Messvorlage an" - ], - "EffectApplication.Reversed": [ - "Inversé", - "Umgekehrt" - ], - "EffectApplication.TargetedAura": [ - "Aura ciblée", - "Gezielte Aura" - ], - "EffectApplication.TargetedAuraHint": [ - "Appliquer l'aura à une créature au lieu de soi-même", - "Wendet die Aura auf eine Kreatur an, statt auf sich selbst" - ], - "EffectApplication.TemplateData": [ - "Données de Template", - "Vorlagendaten" - ], - "EffectApplication.TemplateDataHint": [ - "Configurer les données de template, comme la couleur ou la texture", - "Konfiguriert die Vorlagendaten, wie Farbe oder Textur" - ], - "EffectApplication.TestIndependent": [ - "Test indépendant", - "Unabhängiger Test" - ], - "EffectApplication.TestIndependentHint": [ - "Si actif, cet Effet peut-être appliqué directement depuis le menu déroulant de l'item dans la fiche de personnage, au lieu du tchat.", - "Ist dies aktiv, kann dieser Effekt direkt über das Dropdown-Menü des Items im Charakterbogen angewendet werden, anstatt über den Chat." - ], - "EffectApplication.Type.Area": [ - "Zone", - "Zone" - ], - "EffectApplication.Type.Aura": [ - "Aura", - "Aura" - ], - "EffectApplication.Type.Crew": [ - "Equipage", - "Besatzung" - ], - "EffectApplication.Type.Damage": [ - "Dommage", - "Schaden" - ], - "EffectApplication.Type.Document": [ - "Document", - "Dokument" - ], - "EffectApplication.Type.Other": [ - "Autre", - "Andere" - ], - "EffectApplication.Type.Target": [ - "Cible", - "Ziel" - ], - "Engraver": [ - "Graveur", - "Graveur" - ], - "ErrorArmourDamagePermission": [ - "Vous n'avez pas les droits pour endommager l'armure de cet acteur.", - "Ihr habt nicht die Berechtigung, die Rüstung dieses Akteurs zu beschädigen." - ], - "ErrorHackPermission": [ - "Vous n'avez pas les droits pour appliquer Hack à cet acteur.", - "Ihr habt nicht die Berechtigung, Hack auf diesen Akteur anzuwenden." - ], - "ErrorNoArmourToDamage": [ - "Aucune armure à endommager", - "Keine Rüstung zum Beschädigen vorhanden" - ], - "Estalian or Tilean": [ - "Estalien ou Tiléen", - "Estalisch oder Tilëanisch" - ], - "Extendable AoE": [ - "ZoE extensible", - "Erweiterbarer Wirkungsbereich" - ], - "Extendable AoE Tooltip": [ - "Autorise le prêtre à dépenser ses Sur-Incantation pour agrandir la zone d'effet", - "Erlaubt dem Priester, seine Überzauberung auszugeben, um den Wirkungsbereich zu vergrößern" - ], - "Extra Overcast Options": [ - "Options Spéciales de Surincantation", - "Spezielle Überzauberungs-Optionen" - ], - "Feat of Endurance": [ - "Exploit d'Endurance", - "Ausdauerleistung" - ], - "Flail or Two-handed": [ - "Fléau ou A deux mains", - "Flegel oder Zweihändig" - ], - "Flux": [ - "Intoxication Alimentaire", - "Durchfall" - ], - "Force Advancement": [ - "Surcharge d'Avancement", - "Entwicklung erzwingen" - ], - "Formula": [ - "Formule", - "Formel" - ], - "Frail": [ - "Fragile", - "Schwächlich" - ], - "From Effect": [ - "De l'Effet", - "Vom Effekt" - ], - "Furious Assault": [ - "Assaut furieux", - "Wilder Angriff" - ], - "GRIEVANCE.Warning1": [ - "Attention", - "Achtung" - ], - "GRIEVANCE.Warning2": [ - "Cette information est envoyé sur l'espace Github, qui est un espace publique, donc le Tag Discord est préférable. Sinon, contactez moi (MooMan) directement. Si vous avez l'impression que le bug concerne le module FR, contactez LeRatierBretonnier (Discord Foundry FR)", - "Diese Information wird an den Github-Bereich gesendet, der öffentlich einsehbar ist, weshalb der Discord-Tag vorzuziehen ist. Andernfalls kontaktiert mich (MooMan) direkt. Wenn Ihr den Eindruck habt, dass der Bug das DE-Modul betrifft, kontaktiert stattdessen die Verantwortlichen des DE-Moduls" - ], - "GRIEVANCE.Warning3": [ - "Avant de soumettre un rapport de bug", - "Bevor Ihr einen Bug-Bericht einreicht" - ], - "GRIEVANCE.Warning4": [ - "Merci de vous assurez que vous utilisez bien les dernières versions des modules et du système !", - "Bitte stellt sicher, dass Ihr die neuesten Versionen der Module und des Systems verwendet!" - ], - "Gangrene": [ - "Gangrène", - "Wundbrand" - ], - "Garneder": [ - "Jardinier", - "Gärtner" - ], - "Genealogy": [ - "Généalogie", - "Genealogie" - ], - "Geography": [ - "Géographie", - "Geographie" - ], - "Geology": [ - "Géologie", - "Geologie" - ], - "GroupAdvantageNoCombatant": [ - "Cet acteur doit être membre d'un Combat pour pouvoir modifier son avantage.", - "Dieser Akteur muss Teil eines Kampfes sein, um seinen Vorteil ändern zu können." - ], - "GroupAdvantageUpdated": [ - "Avantage de Groupe mis à jour. Joueurs: {players} | Ennemis: {enemies}", - "Gruppenvorteil aktualisiert. Spieler: {players} | Feinde: {enemies}" - ], - "GrudgeError": [ - "Les Longues Barbes gromellent et refusent votre soumission. Vérifier la console (F12) pour de plus amples détails.", - "Die Langbärte murren und lehnen Eure Einreichung ab. Prüft die Konsole (F12) für weitere Details." - ], - "GrudgePost": [ - "Les Longues Barbes ont reçu votre grief ! Consultez la console (F12) pour le lien.", - "Die Langbärte haben Eure Beschwerde erhalten! Seht in der Konsole (F12) für den Link nach." - ], - "Guilder": [ - "Guilde", - "Gildenmitglied" - ], - "Guilders": [ - "Guildes", - "Gildenmitglieder" - ], - "Gunner": [ - "Artilleur", - "Kanonier" - ], - "Gunsmith": [ - "Armurier", - "Büchsenmacher" - ], - "Halfling": [ - "Halfling", - "Halbling" - ], - "Halved": [ - "Divisé par 2", - "Halbiert" - ], - "HardToFind": [ - "Difficile à trouver", - "Schwer zu finden" - ], - "Heal": [ - "Soigner", - "Heilen" - ], - "Heal Wounds": [ - "Soigner les blessures", - "Wunden heilen" - ], - "Healing": [ - "Soins", - "Heilung" - ], - "Hearing": [ - "Ouie", - "Gehör" - ], - "Heavens": [ - "Cieux", - "Himmel" - ], - "Hedgecraft": [ - "Magie naturelle", - "Naturmagie" - ], - "Herbalist": [ - "Herboriste", - "Kräuterkundiger" - ], - "Heresy": [ - "Hérésie", - "Häresie" - ], - "Heretics": [ - "Hérétiques", - "Häretiker" - ], - "Hide": [ - "Cacher", - "Verstecken" - ], - "Hit Location Table": [ - "Table de Localisation", - "Trefferzonen-Tabelle" - ], - "Home": [ - "Revenir à la maison", - "Nach Hause zurückkehren" - ], - "INIT.ResolveDuplicates": [ - "Résoudre les duplications", - "Duplikate auflösen" - ], - "INIT.ResolveDuplicatesNote": [ - "Ces documents existent déja dans le monde; voulez-vous appliquer les données du module?

Un document coché recevra les nouvelles données, sinon aucune modification ne sera effectuée.", - "Diese Dokumente existieren bereits in dieser Welt; möchtet Ihr die Daten des Moduls anwenden?

Ein markiertes Dokument erhält die neuen Daten, andernfalls wird keine Änderung vorgenommen." - ], - "ITEM.ArmourFit": [ - "Ajustement d'Armure", - "Rüstungspassform" - ], - "ITEM.AttackType": [ - "Type d'attaque", - "Angriffstyp" - ], - "ITEM.CargoType": [ - "Type de cargaison", - "Frachttyp" - ], - "ITEM.CastSkillOverride": [ - "Remplacer la compétence d'incantation", - "Zauberfertigkeit überschreiben" - ], - "ITEM.ConsumeAmmoTT": [ - "Si coché et que le groupe de munition est 'Aucun/None', la quantité de cette objet sera décrémentée.", - "Wenn aktiviert und die Munitionsgruppe 'Keine/None' ist, wird die Menge dieses Items verringert." - ], - "ITEM.ConsumesAmmo": [ - "Consomation de Munitions", - "Munitionsverbrauch" - ], - "ITEM.Custom": [ - "Personnalisé", - "Benutzerdefiniert" - ], - "ITEM.DiceRoll": [ - "Jet de Dé", - "Würfelwurf" - ], - "ITEM.ExtraOvercasting": [ - "Option de Surincantion Spéciale", - "Spezielle Überzauberungs-Option" - ], - "ITEM.Import": [ - "Etes vous certain de vouloir importer le résultat de votre recherche?
({number} Items)", - "Seid Ihr sicher, dass Ihr das Ergebnis Eurer Suche importieren wollt?
({number} Items)" - ], - "ITEM.LearningXP": [ - "XP d'Apprentissage", - "Lern-EP" - ], - "ITEM.ModeOverrideTT": [ - "Habituellement, une arme est soit de type Corps à Corps, soit de type Projectils. Cela peut se modifier ici.", - "Normalerweise ist eine Waffe entweder vom Typ Nahkampf oder Fernkampf. Dies kann hier geändert werden." - ], - "ITEM.OptimalRange": [ - "Portée optimale", - "Optimale Reichweite" - ], - "ITEM.RandomVortex": [ - "Vortex aléatoire", - "Zufälliger Vortex" - ], - "ITEM.Ritual": [ - "Rituel", - "Ritual" - ], - "ITEM.Roles": [ - "Roles", - "Rollen" - ], - "ITEM.SkillOverride": [ - "Modifier compétence", - "Fertigkeit überschreiben" - ], - "ITEM.Standard": [ - "Standard", - "Standard" - ], - "ITEM.TestSkill": [ - "Test de compétence", - "Fertigkeitstest" - ], - "ITEM.TypeContainer": [ - "Conteneur", - "Behälter" - ], - "ITEM.TypePsychology": [ - "Psychologie", - "Psychologie" - ], - "ITEM.TypeSkill": [ - "Compétence", - "Fertigkeit" - ], - "ITEM.TypeVehiclemod": [ - "Modification de Véhicule", - "Fahrzeugmodifikation" - ], - "ITEM.TypeWeapon": [ - "Arme", - "Waffe" - ], - "ITEM.UnitPrice": [ - "Prix unitaire", - "Stückpreis" - ], - "ITEM.ValuePerOvercast": [ - "Valeur/Surincantation", - "Wert/Überzauberung" - ], - "ITEM.VitalRoles": [ - "Roles vitaux", - "Vitale Rollen" - ], - "Icons": [ - "Icones", - "Symbole" - ], - "ImperialPost": [ - "La Poste Impériale a reçue votre Grief ! Consultez la console pour le lien direct.", - "Die Kaiserliche Post hat Eure Beschwerde erhalten! Seht in der Konsole für den direkten Link nach." - ], - "ImperialPostError": [ - "La Poste Impériale ne peut recevoir votre message. Consultez la console (F12) pour plus de détails.", - "Die Kaiserliche Post kann Eure Nachricht nicht empfangen. Seht in der Konsole (F12) für weitere Details nach." - ], - "Import Results": [ - "Importer les Resultats", - "Ergebnisse importieren" - ], - "Import or update the content from the WFRP4e Core Module": [ - "Importer ou mettre à jour le contenu du WFRP4e Core Module", - "Inhalt aus dem WFRP4e-Kernmodul importieren oder aktualisieren" - ], - "IncubationPlaceholder": [ - "Texte concernant l'incubation", - "Text bezüglich der Inkubation" - ], - "Infinite": [ - "Infini", - "Unendlich" - ], - "IngredientControl": [ - "Controller", - "Kontrolle" - ], - "IngredientNone": [ - "Aucun", - "Keine" - ], - "IngredientPower": [ - "Pouvoir", - "Macht" - ], - "Initialization": [ - "Initialisation", - "Initialisierung" - ], - "Intruders": [ - "Intrus", - "Eindringlinge" - ], - "Item Properties": [ - "Propriétés d'Item", - "Item-Eigenschaften" - ], - "Knightly Order": [ - "Ordre chevaleresque", - "Ritterorden" - ], - "Knighty Order": [ - "Ordre chevaleresque", - "Ritterorden" - ], - "Knives": [ - "Couteaux", - "Messer" - ], - "LOG.CareerChange": [ - "Changement de carrière: {career}", - "Karrierewechsel: {career}" - ], - "LOG.GainPrayer": [ - " Prière {name} acquis", - " Gebet {name} erworben" - ], - "LOG.MemorizedSpell": [ - "Sort {name} mémorisé", - "Zauber {name} memoriert" - ], - "Lecture": [ - "Conférence", - "Vortrag" - ], - "Left": [ - "Gauche", - "Links" - ], - "Length": [ - "Longueur", - "Länge" - ], - "Little": [ - "Très petite", - "Sehr klein" - ], - "Living": [ - "Vivant", - "Lebend" - ], - "Loaded": [ - "Chargé", - "Geladen" - ], - "Local": [ - "Région", - "Region" - ], - "Long Range": [ - "Portée longue", - "Lange Reichweite" - ], - "MARKET.CreditCommandExample": [ - "/credit 3co2pa
/credit 450sc each
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/credit 2g12s4gk aufteilen" - ], - "MARKET.For": [ - "pour", - "für" - ], - "MARKET.ItemAdded": [ - "{item} ajouté à {actor}", - "{item} zu {actor} hinzugefügt" - ], - "MARKET.PaidFor": [ - "Produit acheté : {product}", - "Gekauftes Produkt: {product}" - ], - "MARKET.PayCommandExample": [ - "/pay 3co2sc
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Un état Hémorragique peut être retiré avec : un test réussi de Guérison (chaque DR enlève 1 état Hémorragique); ou avec un sort ou une prière (avec un état enlevé par Point de Blessure gueri).

Lorsque tout les états Hémorragiques ont été soignés, recevez un état @Condition[Fatigued].", - "Ihr blutet stark. Verliert am Ende jeder Runde 1 Wunde, wobei alle anderen Modifikatoren ignoriert werden. Außerdem erleidet Ihr einen Abzug von -10 auf alle Tests, um einer Eitrigen Wunde, einer Leichten Infektion oder einer Blutvergiftung zu widerstehen. Erreicht Ihr 0 Wunden, macht sofort einen Zähigkeitstest, um stehen zu bleiben (mit einem Abzug von -10 für jeden Blutend-Zustand), andernfalls werdet Ihr @Condition[Unconscious], und Ihr müsst diesen Test jedes Mal wiederholen, wenn Ihr durch die Blutung Schaden erleidet. Seid Ihr bei 0 Wunden, ob bewusstlos oder nicht, besteht am Ende der Runde für jeden Blutend-Zustand eine Chance von 10 %, zu sterben. Habt Ihr also 3 Blutend-Zustände, sterbt Ihr bei einem Wurf von 01-30. Wird ein Pasch erzielt, gerinnt Eure Wunde ein wenig: Entfernt 1 Blutend-Zustand. Ihr könnt erst wieder bei Bewusstsein sein, wenn alle Blutend-Zustände geheilt sind (siehe Wunden)

Ein Blutend-Zustand kann entfernt werden durch: einen erfolgreichen Heilkunde-Test (jeder EG entfernt 1 Blutend-Zustand); oder durch einen Zauber oder ein Gebet (wobei ein Zustand pro geheiltem Wundpunkt entfernt wird).

Wenn alle Blutend-Zustände geheilt wurden, erhaltet Ihr den Zustand @Condition[Fatigued]." - ], - "MOO.Broken": [ - "Vous êtes terrifié, défait en état de panique ou convaincu que vous allez mourrir. A votre tour, votre Action et votre Mouvement doivent être utilisés pour fuir aussi loin que possible jusqu'à ce que vous trouviez un endroit pour vous cacher; vous pourrez alors utiliser votre Action avec une Compétence vous permettant de vous cacher effectivement. Vous recevez également une pénalité de -10 pour tout les Tests n'impliquant pas la course ou la dissimulation.

Vous ne pouvez faire de test pour récupérer de votre état Brisé si vous êtes au contact d'un ennemi. Si vous êtes désengagé, à la fin de chaque round, vous pouvez tenter un Test de Calme pour enlever un état Brisé par DR. La difficulté est déterminée par les circonstances: il est plus facile de se remettre en état caché à l'abri que d'être à 3 pas d'un démon souhaitant vous démembrer.

Si vous passez un Round complet à vous cacher hors de la ligne de vue de tout ennemi, vous enlevez 1 état Brisé.

Lorsque tout les états Brisé sont enlevés, vous recevez 1 État Fatigué..", - "Ihr seid von Terror erfasst, in Panik geraten oder überzeugt, dass Ihr sterben werdet. In Eurem Zug müsst Ihr Eure Aktion und Bewegung nutzen, um so weit wie möglich zu fliehen, bis Ihr einen Ort zum Verstecken findet; dann könnt Ihr Eure Aktion mit einer Fertigkeit nutzen, die es Euch erlaubt, Euch wirksam zu verstecken. Außerdem erleidet Ihr einen Abzug von -10 auf alle Tests, die nicht mit Flucht oder Verstecken zu tun haben.

Ihr könnt keinen Test zur Erholung von Eurem Demoralisiert-Zustand ablegen, solange Ihr in Kontakt mit einem Feind seid. Seid Ihr nicht im Nahkampf gebunden, könnt Ihr am Ende jeder Runde einen Besonnenheitstest versuchen, um pro EG einen Demoralisiert-Zustand zu entfernen. Die Schwierigkeit wird von den Umständen bestimmt: Es ist leichter, sich in einem sicheren Versteck zu erholen, als 3 Schritte von einem Dämon entfernt zu sein, der Euch zerstückeln will.

Verbringt Ihr eine ganze Runde damit, Euch außerhalb der Sichtlinie aller Feinde zu verstecken, entfernt Ihr 1 Demoralisiert-Zustand.

Wenn alle Demoralisiert-Zustände entfernt wurden, erhaltet Ihr 1 Erschöpft-Zustand.." - ], - "MOO.CriticalChanelling": [ - "Focalisation Critique DR Bonus", - "Kritisches Kanalisieren EG-Bonus" - ], - "MOO.FailedCast": [ - "Une Echec d'Incantation pendant une Focalisation compte comme une interruption.", - "Ein fehlgeschlagener Zaubertest während des Kanalisierens zählt als Unterbrechung." - ], - "MOO.Items": [ - "Le règles maison des ites ont été appliqués sur les compendiums. Voir la console (F12) pour détail.", - "Die Hausregeln für Items wurden auf die Kompendien angewendet. Siehe Konsole (F12) für Details." - ], - "MOO.Momentum": [ - "Ces armes sont lourdes et nécessitent un certain temps pour porter un coup. Elles reçoivent leur qualités et spécialités que lorsque leur porteur dispose d'au moins un Avantage.", - "Diese Waffen sind schwer und benötigen eine gewisse Zeit, um einen Treffer zu landen. Sie erhalten ihre Qualitäten und Eigenheiten nur, wenn ihr Träger über mindestens 1 Vorteil verfügt." - ], - "MOO.Penetrating": [ - "Cette arme est très effice pour pénétrer des armures. Elle permet d'ignorer (Rating) PA.", - "Diese Waffe ist sehr effektiv beim Durchdringen von Rüstungen. Sie ermöglicht es, (Wert) RP zu ignorieren." - ], - "MOO.Prone": [ - "

Règles Maison de MooMan: Vous êtes considéré une portée plus loin lors de la déterlination de la portée des attaques par projectiles.", - "

MooMans Hausregeln: Ihr werdet bei der Bestimmung der Reichweite von Fernkampfangriffen als eine Reichweitenstufe weiter entfernt betrachtet." - ], - "MOO.Simple": [ - "Les armes simples peuvent être utilisées avec Corps à Coprs Simple sans pénalité.", - "Einfache Waffen können ohne Abzug mit Nahkampf (Waffenlos) verwendet werden." - ], - "Magic": [ - "Magie", - "Magie" - ], - "Magical Attacks": [ - "Attaques magiques", - "Magische Angriffe" - ], - "Major": [ - "Majeur", - "Schwer" - ], - "Malaise": [ - "Malaise", - "Unwohlsein" - ], - "Manacled Fists": [ - "Poings Enchaînés", - "Gefesselte Fäuste" - ], - "Marshes": [ - "Marécages", - "Sümpfe" - ], - "Mask": [ - "Mask", - "Maske" - ], - "Medicine": [ - "Remèdes", - "Medizin" - ], - "Melee": [ - "Corps à corps", - "Nahkampf" - ], - "Metal": [ - "Métal", - "Metall" - ], - "Metallurgy": [ - "Métallurgie", - "Metallurgie" - ], - "Miner": [ - "Mineur", - "Bergmann" - ], - "Minor": [ - "Mineur", - "Leicht" - ], - "Minor Infections": [ - "Infection Mineure", - "Leichte Infektion" - ], - "Moderate": [ - "Modéré", - "Mittel" - ], - "Momentum": [ - "Moment", - "Schwung" - ], - "Monsters": [ - "Monstres", - "Monster" - ], - "Months": [ - "mois", - "Monate" - ], - "Mootish": [ - "Halfling", - "Mootländisch" - ], - "Morrslieb - Currently Off": [ - "Morrslieb - Actuellement desactivé", - "Morrslieb - Aktuell deaktiviert" - ], - "Morrslieb - Currently On ": [ - "Morrslieb - Actuellement activé ", - "Morrslieb - Aktuell aktiviert " - ], - "Motive Power": [ - "Force Motrice", - "Antriebskraft" - ], - "Mount": [ - "Monté", - "Beritten" - ], - "MountError": [ - "Vous pouvez seulement monter des créatures de taille identique ou plus grosse.", - "Ihr könnt nur Kreaturen reiten, die die gleiche Größe oder größer sind." - ], - "NAME.AcuteSense": [ - "Sens aiguisé", - "Geschärfter Sinn" - ], - "NAME.Amphibious": [ - "Amphibie", - "Amphibisch" - ], - "NAME.AnimalTraining": [ - "Dressage", - "Dressur" - ], - "NAME.Arcane": [ - "Arcane", - "Arkan" - ], - "NAME.ArcaneMagic": [ - "Magie des Arcanes", - "Arkane Magie" - ], - "NAME.Art": [ - "Art", - "Kunstfertigkeit" - ], - "NAME.Athletics": [ - "Athlétisme", - "Athletik" - ], - "NAME.BPPlural": [ - "Sous de Cuivre", - "Messinggroschen" - ], - "NAME.Bribery": [ - "Subornation", - "Bestechung" - ], - "NAME.Champion": [ - "Champion", - "Champion" - ], - "NAME.ChaosMagic": [ - "Magie du Chaos", - "Magie des Chaos" - ], - "NAME.Charm": [ - "Charme", - "Charme" - ], - "NAME.CharmAnimal": [ - "Emprise sur les animaux", - "Tiere Führen" - ], - "NAME.Climb": [ - "Escalade", - "Klettern" - ], - "NAME.ConsumeAlcohol": [ - "Résistance à l'alcool", - "Alkohol vertragen" - ], - "NAME.DarkVision": [ - "Infravision", - "Dunkelsicht" - ], - "NAME.DeadeyeShot": [ - "Tir mortel", - "Tödlicher Schuss" - ], - "NAME.Distract": [ - "Distraire", - "Ablenken" - ], - "NAME.Ethereal": [ - "Ethéré", - "Ätherisch" - ], - "NAME.FastHands": [ - "Mains agiles", - "Geschickte Hände" - ], - "NAME.FearExtendedTest": [ - "Test étendu de Peur", - "Erweiterter Furcht-Test" - ], - "NAME.Flight": [ - "Vol", - "Fliegen" - ], - "NAME.Frenzy": [ - "Frénésie", - "Raserei" - ], - "NAME.FuriousAssault": [ - "Assaut féroce", - "Wilder Angriff" - ], - "NAME.Leadership": [ - "Commandement", - "Anführen" - ], - "NAME.Lingering": [ - "Persistant", - "Anhaltend" - ], - "NAME.Lore": [ - "Domaine", - "Wissen" - ], - "NAME.MagicResistanceTalent": [ - "Résistance à la Magie", - "Magieresistenz" - ], - "NAME.MagicResistanceTrait": [ - "Résistance à la Magie", - "Magieresistenz" - ], - "NAME.MagicalSense": [ - "Sens de la Magie", - "Sinn für Magie" - ], - "NAME.Ogre": [ - "Ogre", - "Oger" - ], - "NAME.Perform": [ - "Représentation", - "Auftreten" - ], - "NAME.PettyMagic": [ - "Magie Mineure", - "Kleine Magie" - ], - "NAME.Play": [ - "Musicien", - "Musizieren" - ], - "NAME.Research": [ - "Recherche", - "Nachforschen" - ], - "NAME.Resist": [ - "Résister", - "Widerstehen" - ], - "NAME.Riposte": [ - "Riposte", - "Riposte" - ], - "NAME.Savant": [ - "Savant", - "Gelehrter" - ], - "NAME.Schemer": [ - "Intrigant", - "Intrigant" - ], - "NAME.SeaLegsTalent": [ - "Pied marin", - "Seebeine" - ], - "NAME.SecondSight": [ - "Seconde vue", - "Zweites Gesicht" - ], - "NAME.Slayer": [ - "Meurtrier", - "Slayer" - ], - "NAME.SleightOfHand": [ - "Escamotage", - "Fingerfertigkeit" - ], - "NAME.Strider": [ - "Bon marcheur", - "Wandersmann" - ], - "NAME.StrikeToStun": [ - "Frappe assommante", - "Betäubender Schlag" - ], - "NAME.StrongMinded": [ - "Obstiné", - "Starrsinnig" - ], - "NAME.Track": [ - "Pistage", - "Spurenlesen" - ], - "NAME.TraitRanged": [ - "A Distance", - "Fernkampf" - ], - "NAME.Unstable": [ - "Instable", - "Instabil" - ], - "NAME.WarWizard": [ - "Mage de guerre", - "Kriegsmagier" - ], - "NAME.Ward": [ - "Protection", - "Schutz" - ], - "NAME.Witch": [ - "Sorcier!", - "Hexer!" - ], - "Nausea": [ - "Nausée", - "Übelkeit" - ], - "New Effect": [ - "Nouvel effet", - "Neuer Effekt" - ], - "NewRole": [ - "Nouveau Role", - "Neue Rolle" - ], - "No content found": [ - "Aucune contenu trouvé", - "Kein Inhalt gefunden" - ], - "No penalty to dodging on horseback": [ - "Pas de pénalité pour esquiver à cheval", - "Kein Abzug beim Ausweichen zu Pferd" - ], - "NoneAmmo": [ - "Aucun", - "Keine" - ], - "Normal": [ - "Normal", - "Normal" - ], - "OPPOSED.DaemonicRoll": [ - "Jet Démoniaque: {roll}", - "Dämonischer Wurf: {roll}" - ], - "OPPOSED.Ward": [ - "Protection: Touche ignorée (Jet {roll})", - "Schutz: Treffer ignoriert (Wurf {roll})" - ], - "OPPOSED.WardRoll": [ - "Jet de Garde: {roll}", - "Schutzwurf: {roll}" - ], - "Off-hand": [ - "Main non directrice", - "Nebenhand" - ], - "On Completion": [ - "Sur complément", - "Bei Abschluss" - ], - "Outlaws": [ - "Hors-la-loi", - "Gesetzlose" - ], - "Overchannelling": [ - "Overchannelling", - "Überkanalisierung" - ], - "Overrides": [ - "Surcharges", - "Überschreibungen" - ], - "Owner": [ - "Propriétaire", - "Besitzer" - ], - "PROPERTIES.TraitWarning": [ - "Certains défauts/qualités ne sont pas applicables aux Traits, comme Rechargement, Poudre Noire, etc.", - "Einige Mängel/Qualitäten sind auf Merkmale nicht anwendbar, wie Nachladen, Schwarzpulver usw." - ], - "PROPERTY.Crewed": [ - "Avec equipage", - "Mit Besatzung" - ], - "PROPERTY.Custom": [ - "Custom", - "Benutzerdefiniert" - ], - "PROPERTY.CustomHint": [ - "FORMAT - {type} 1: {type} 1 Description | {type} 2 (Rating) : {type} 2 Description | etc.", - "FORMAT - {type} 1: {type} 1 Beschreibung | {type} 2 (Wert): {type} 2 Beschreibung | usw." - ], - "PROPERTY.Group": [ - "Groupe", - "Gruppe" - ], - "PROPERTY.GroupDescription": [ - "Donnez aux propriétés le même numéro de groupe pour basculer entre elles (comme 'Tranchant or Empaler')", - "Gebt Eigenschaften dieselbe Gruppennummer, um zwischen ihnen zu wechseln (wie 'Schneidend oder Aufspießen')" - ], - "PROPERTY.Hullbreaker": [ - "Brise-Coque", - "Rumpfbrecher" - ], - "PROPERTY.Magical": [ - "Magique", - "Magisch" - ], - "PROPERTY.Overcoat": [ - "Pardessus", - "Übermantel" - ], - "PROPERTY.Reinforced": [ - "Renforcée", - "Verstärkt" - ], - "PROPERTY.RequiresKit": [ - "Nécessite une Tenue", - "Benötigt eine Ausrüstung" - ], - "PROPERTY.Salvo": [ - "Salve", - "Salve" - ], - "PROPERTY.Slash": [ - "Taillader", - "Aufschlitzen" - ], - "PROPERTY.SlashAlert": [ - "Propriété Tailladante: Provoque @Condition[Bleeding]{Hémorragie} sur une Blessure Critique, il est possible de dépenser {value} Avantages pour provoquer une autre Hémorragie.", - "Eigenschaft Aufschlitzend: Verursacht bei einer Kritischen Verletzung @Condition[Bleeding]{Blutend}, es ist möglich, {value} Vorteil(e) auszugeben, um eine weitere Blutung zu verursachen." - ], - "PROPERTY.Slashing": [ - "Tailladante", - "Aufschlitzend" - ], - "PROPERTY.Spread": [ - "A Propagation", - "Streuend" - ], - "PROPERTY.Trip": [ - "Trip", - "Stolpern" - ], - "PROPERTY.Unbalanced": [ - "Déséquilibrée", - "Unausgewogen" - ], - "PROPERTY.Visor": [ - "Visière", - "Visier" - ], - "PROPERTY.Warpstone": [ - "Pierre de Chaos", - "Warpstein" - ], - "PROPERTY.Zzap": [ - "ZZAP!", - "ZZAP!" - ], - "PenaltyHint": [ - "Séparé par des virgules si multiple (-20 Discrétion, -10 Perception)", - "Bei mehreren durch Kommas getrennt (-20 Heimlichkeit, -10 Wahrnehmung)" - ], - "Petty": [ - "Mineure", - "Klein" - ], - "Piercing": [ - "Pénétrante", - "Durchdringend" - ], - "Plants": [ - "Plantes", - "Pflanzen" - ], - "Polearm": [ - "Armes d'hast", - "Stangenwaffe" - ], - "Possessions": [ - "Possessions", - "Besitztümer" - ], - "Post Quantity": [ - "Poster la quantité", - "Menge posten" - ], - "Post Your Grievance": [ - "Envoyer votre Grief", - "Eure Beschwerde einreichen" - ], - "Primary Arm": [ - "Bras principal", - "Primärer Arm" - ], - "Printing": [ - "Imprimerie", - "Druckkunst" - ], - "Prompt Location": [ - "Demander la localisation", - "Standort abfragen" - ], - "Prophecy": [ - "Prophétie", - "Prophezeiung" - ], - "Psychology": [ - "Psychologie", - "Psychologie" - ], - "Pure Soul": [ - "Âme pure", - "Reine Seele" - ], - "QualitiesOr": [ - "ou", - "oder" - ], - "RANDOMIZER.C": [ - "Ca", - "Ca" - ], - "RANDOMIZER.S": [ - "C", - "C" - ], - "RANDOMIZER.T": [ - "T", - "T" - ], - "ROLL.CalledShot": [ - "Coup placé", - "Gezielter Schlag" - ], - "ROLL.CatastrophicMis": [ - "Incantations Imparfaites Catastrophiques", - "Katastrophale Kontrollverluste" - ], - "ROLL.HitAnotherEngagedTarget": [ - "Oops! Vous avez touche la mauvaise cible, sélectionnez aléatoirement un personnage et appliquez lui les dommages ", - "Ups! Ihr habt das falsche Ziel getroffen, wählt zufällig einen Charakter aus und wendet ihm den Schaden zu" - ], - "Random Vortex": [ - "Vortex aléatoire", - "Zufälliger Vortex" - ], - "Ranged": [ - "A portée", - "Fernkampf" - ], - "Rangers": [ - "Itinérants", - "Waldläufer" - ], - "Recoverable": [ - "Récupérable", - "Wiederherstellbar" - ], - "Relies on two hands": [ - "Nécessite les deux mains", - "Erfordert beide Hände" - ], - "Required Trappings": [ - "Equipement requis", - "Benötigte Ausrüstung" - ], - "RestRecoverHealed": [ - "{actor} a soigné {amount} Blessures .", - "{actor} hat {amount} Wunden geheilt." - ], - "RevertExperience": [ - "Annuler l'Experience", - "Erfahrung rückgängig machen" - ], - "Rhetoric": [ - "Rhétorique", - "Rhetorik" - ], - "Rich folks": [ - "Gens riches", - "Reiche Leute" - ], - "Right": [ - "Droite", - "Rechts" - ], - "Ritual": [ - "Rituel", - "Ritual" - ], - "Riverwardens": [ - "Patrouilleurs fluviaux", - "Flusswächter" - ], - "Riverways": [ - "Voies fluviales", - "Flusswege" - ], - "Riverways or Sea Lanes": [ - "Rivières ou Voies Maritimes", - "Flusswege oder Seewege" - ], - "Road Wardens": [ - "Patrouilleurs routiers", - "Straßenwächter" - ], - "Rocky": [ - "Rocailleux", - "Felsig" - ], - "Rogue": [ - "Roublard", - "Schurke" - ], - "Roll Characteristic": [ - "Test de Caractéristique", - "Eigenschaftstest" - ], - "Rollable": [ - "A lancer", - "Würfelbar" - ], - "Rolled": [ - "Lancé", - "Gewürfelt" - ], - "Round": [ - "round", - "Runde" - ], - "Rounds": [ - "rounds", - "Runden" - ], - "Routes": [ - "Itinéraires", - "Routen" - ], - "Rural or Urban": [ - "Rurale ou Urbaine", - "Ländlich oder Städtisch" - ], - "SCRIPT.Config": [ - "Configuration du script", - "Skript-Konfiguration" - ], - "SCRIPT.DIalogModifierSubmissionScript": [ - "Soumettre le script", - "Skript übermitteln" - ], - "SCRIPT.DialogModifierAcivationScript": [ - "Activation du script", - "Skript-Aktivierung" - ], - "SCRIPT.DialogModifierHideScript": [ - "Cacher le script", - "Skript verbergen" - ], - "SCRIPT.DialogModifierTargeter": [ - "Fenêtre de ciblage", - "Zielfenster" - ], - "SCRIPT.FellstaveDialogText": [ - "Choisissez un type de créature cible parmi la liste suivante : Hommes-Bêtes (dont Minotaures et Centigors, mais pas les Skavens), Démons, Orcs et Gobelins, Ogres, Fimir, Trolls ou Morts-Vivants.", - "Wählt einen Ziel-Kreaturtyp aus der folgenden Liste: Bestienmenschen (einschließlich Minotauren und Centigoren, aber nicht Skaven), Dämonen, Orks und Goblins, Oger, Fimir, Trolle oder Untote." - ], - "SCRIPT.FellstaveDialogTitle": [ - "Choisir le Type de Créature", - "Kreaturtyp wählen" - ], - "SCRIPT.ImmediateDeleteEffect": [ - "Supprimer l'effet", - "Effekt entfernen" - ], - "SCRIPT.ImmediateDeleteEffectHint": [ - "Supprime l'effet actif après l'execution du script. Si cet effet a plusieurs scipts, TOUS les scripts doivent avoir cette option cochée.", - "Entfernt den aktiven Effekt nach Ausführung des Skripts. Wenn dieser Effekt mehrere Skripte hat, müssen ALLE Skripte diese Option aktiviert haben." - ], - "SCRIPT.NewScript": [ - "Nouveau script", - "Neues Skript" - ], - "SCRIPT.NotEnoughXP": [ - "Pas assez d'XP !", - "Nicht genug EP!" - ], - "SCRIPT.Sallet": [ - "{name} a reçu une Blessure Critique à la tête en portant une Salade, recevant {wounds} Blessures. Si c'est le résultat d'un Coup Critique, {name} devrait recevoir 1 Blessure de moins.", - "{name} hat beim Tragen einer Schaller eine Kritische Kopfverletzung erhalten und dabei {wounds} Wunden erlitten. Handelt es sich um das Ergebnis eines Kritischen Treffers, sollte {name} 1 Wunde weniger erhalten." - ], - "SCRIPT.ScriptTrigger": [ - "Déclencher de script", - "Skript-Auslöser" - ], - "SCRIPT.Sightstep": [ - "Vous ne pouvez pas Lancer, Canaliser ou Dissiper tant que Sightstep est en vigueur.", - "Ihr könnt nicht Zaubern, Kanalisieren oder Bannen, solange Sightstep wirkt." - ], - "SCRIPT.Silvertide": [ - "{name} a gagné {pennies} sous durant la durée de Silvertide.", - "{name} hat während der Dauer von Silvertide {pennies} Pfennige erhalten." - ], - "SETTINGS.AdvantageBonus": [ - "Bonus d'avantage", - "Vorteilsbonus" - ], - "SETTINGS.AdvantageBonusHint": [ - "Configurer le bonus donné par l'avantage", - "Legt fest, welchen Bonus Vorteil gewährt" - ], - "SETTINGS.AdvantageMax": [ - "Limite d'avantages", - "Vorteilsgrenze" - ], - "SETTINGS.AdvantageMaxHint": [ - "Limite les avantages à un nombre pré-définie, comme 2, 4,etc.", - "Begrenzt Vorteil auf eine festgelegte Anzahl, z.B. 2, 4 usw." - ], - "SETTINGS.AutomaticFailure": [ - "Echec automatique", - "Automatischer Fehlschlag" - ], - "SETTINGS.AutomaticFailureHint": [ - "Tout les jets supérieurs ou égaux à cette valeur seront considérés comme des echecs", - "Alle Würfe, die diesen Wert erreichen oder überschreiten, gelten als Fehlschlag" - ], - "SETTINGS.AutomaticSuccess": [ - "Réussite automatique", - "Automatischer Erfolg" - ], - "SETTINGS.AutomaticSuccessHint": [ - "Tout les jets inférieurs ou égaux à cette valeur seront considérés comme des réussites", - "Alle Würfe, die diesen Wert erreichen oder unterschreiten, gelten als Erfolg" - ], - "SETTINGS.ChannelingNegativeSL": [ - "Focalisation magique et DR négatifs", - "Kanalisieren und negative EG" - ], - "SETTINGS.ChannelingNegativeSLHint": [ - "Obtenir un DR négatif sur un jet de Focalisation produit un DR de 0, afin de ne pas compter les échecs pendant la focalisation (juste la perte de temps).", - "Ein negativer EG bei einem Kanalisieren-Wurf ergibt 0 EG, damit Fehlschläge während des Kanalisierens nicht mitgezählt werden (nur der Zeitverlust zählt)." - ], - "SETTINGS.ChannellingIngredients": [ - "Ingedients de Focalisation", - "Kanalisierungs-Zutaten" - ], - "SETTINGS.ChannellingIngredientsHint": [ - "Les ingrédients appliquent leurs bonus aux tests de Focalisation ainsi qu'aux tests d'Incantation", - "Zutaten wenden ihren Bonus sowohl auf Kanalisieren- als auch auf Zauberwurf-Tests an" - ], - "SETTINGS.CustomCursor": [ - "Curseur 'Warhammer'", - "'Warhammer'-Mauszeiger" - ], - "SETTINGS.DisableTheme": [ - "Désactiver le thème", - "Design deaktivieren" - ], - "SETTINGS.DisableThemeHint": [ - "Désactiver le thème par défaut de Warhammer (le thème de la feuille de document peut être modifié via la configuration de la feuille en haut de la feuille).", - "Deaktiviert das standardmäßige Warhammer-Design (das Design des Dokumentblatts kann über die Blattkonfiguration oben im Blatt geändert werden)." - ], - "SETTINGS.LimitEquippedWeapons": [ - "Limiter les armes équipées", - "Ausgerüstete Waffen begrenzen" - ], - "SETTINGS.LimitEquippedWeaponsHint": [ - "Limite le nombre d'armes équipes : autoirse seulement 1 arme à 2 mains ou 2 armes à 1 main.", - "Begrenzt die Anzahl ausgerüsteter Waffen: erlaubt nur 1 zweihändige Waffe oder 2 einhändige Waffen." - ], - "SETTINGS.Menu": [ - "{\"TableSettingsHint\":\"Configurez les tables sur lesquelles lancer lorsque plusieurs de la même clé existent.\",\"HouseRules\":\"Règles maison\",\"TableSettings\":\"Paramètres de la table\",\"HouseRulesHint\":\"Paramètres des règles maison\",\"TableSettingsLabel\":\"Configurer les tables\",\"HouseRulesLabel\":\"Configurer les règles maison\"}", - "{\"TableSettingsHint\":\"Konfiguriert die Tabellen, auf denen gewürfelt wird, wenn mehrere mit demselben Schlüssel existieren.\",\"HouseRules\":\"Hausregeln\",\"TableSettings\":\"Tabelleneinstellungen\",\"HouseRulesHint\":\"Einstellungen für Hausregeln\",\"TableSettingsLabel\":\"Tabellen konfigurieren\",\"HouseRulesLabel\":\"Hausregeln konfigurieren\"}" - ], - "SETTINGS.Moo": [ - "Règles maison de Moo Man", - "Moo Mans Hausregeln" - ], - "SETTINGS.MooAdvantage": [ - "Avantage", - "Vorteil" - ], - "SETTINGS.MooAdvantageHint": [ - "Au lieu de +10 avantage, vous gagnez +1DR par Avantage sur un test réussi", - "Anstelle von +10 pro Vorteil erhaltet ihr bei einem erfolgreichen Test +1 EG pro Vorteil" - ], - "SETTINGS.MooCastAfterChannelling": [ - "Incanter après la Focalisation", - "Zaubern nach dem Kanalisieren" - ], - "SETTINGS.MooCastAfterChannellingHint": [ - "Lors de l'incantation d'un sort Focalisé, une incantation échouée compte comme une interruption. Vous pouvez conserver les DR focalisés si ce Test est échoué.", - "Beim Wirken eines kanalisierten Zaubers zählt ein fehlgeschlagener Zauberwurf als Unterbrechung. Ihr könnt die kanalisierten EG behalten, wenn dieser Test fehlschlägt." - ], - "SETTINGS.MooCatastrophicMiscasts": [ - "Incantations Imparfaites Catastrophiques", - "Katastrophale Kontrollverluste" - ], - "SETTINGS.MooCatastrophicMiscastsHint": [ - "Ajoute la table des Incantations Imparfaites Catastrophiques et modifie les tables existantes. De plus, obtenir un 100 sur une Incantation ou une Focalisation augmente le niveau d'Incantations Imparfaites de 1", - "Fügt die Tabelle für Katastrophale Kontrollverluste hinzu und ändert bestehende Tabellen. Zudem erhöht eine 100 bei einem Zauberwurf oder Kanalisieren-Wurf die Stufe des Kontrollverlusts um 1" - ], - "SETTINGS.MooConditionTriggers": [ - "Déclenchement d'État", - "Zustandsauslösung" - ], - "SETTINGS.MooConditionTriggersHint": [ - "Les états s'activent à la fin du tour du joueur, au lieu de la fin du round.", - "Zustände werden am Ende des Zuges eines Charakters ausgelöst, statt am Ende der Runde." - ], - "SETTINGS.MooConditions": [ - "Changement sur les états", - "Änderungen an Zuständen" - ], - "SETTINGS.MooConditionsHint": [ - "Modifie divers textes d'états", - "Ändert verschiedene Zustandstexte" - ], - "SETTINGS.MooCritMOdifiersHint": [ - "Lorsque vous encaissez des dommages en dessous de 0 Point de Blessure, ajoutez ou soustrayez 10 du jet sur la table des Coups Critiques pour chaque points de dommages soustrait de votre Bonus d'Endurance.

Ex. J'ai 4 Points de Blessures restants , 50 en Endurance. J'encaisse 12 Dommages. Cela implique -8. Avec un BE de 5, cela entraîne un +30 sur la table des Coups Critiques.

Ex. J'ai 4 Points de Blessures restants , 50 en Endurance. J'encaisse 5 Dommages. Cela implique -1. Avec un BE de 5, cela entraine un -40 sur la table des Coups Critiques.", - "Wenn ihr Schaden unterhalb von 0 Wundpunkten erleidet, addiert oder subtrahiert 10 vom Wurf auf der Tabelle für Kritische Treffer für jeden Schadenspunkt, der von eurem Zähigkeitsbonus abgezogen wird.

Bsp.: Ihr habt noch 4 Wunden, Zähigkeit 50. Ihr erleidet 12 Schaden. Das ergibt -8. Bei einem ZB von 5 ergibt das ein +30 auf der Tabelle für Kritische Treffer.

Bsp.: Ihr habt noch 4 Wunden, Zähigkeit 50. Ihr erleidet 5 Schaden. Das ergibt -1. Bei einem ZB von 5 ergibt das ein -40 auf der Tabelle für Kritische Treffer." - ], - "SETTINGS.MooCritModifiers": [ - "Modificateurs de Tables de Critiques", - "Modifikatoren für Kritische-Treffer-Tabellen" - ], - "SETTINGS.MooCritModifiersHint": [ - "Lorsque vous subissez des dégâts au-delà de 0 blessure, ajoutez ou soustrayez 10 au tableau des coups critiques pour chaque point de différence de dégâts par rapport à votre bonus d'Endurance.

Ex. Il me reste 4 blessures, Endurance 50. Je subis 12 dégâts. Cela ferait 8 au-delà de 0. Avec un BE de 5, cela donnerait un +30 au coup critique obtenu.

Ex. Il me reste 4 blessures, Enurance 50, je subis 5 dégâts. Cela ferait 1 au-delà de 0. Avec une BE de 5, cela donnerait un -40 au coup critique obtenu.", - "Wenn ihr Schaden über 0 Wunden hinaus erleidet, addiert oder subtrahiert 10 auf der Tabelle für Kritische Treffer für jeden Punkt Unterschied zwischen dem Schaden und eurem Zähigkeitsbonus.

Bsp.: Mir bleiben 4 Wunden, Zähigkeit 50. Ich erleide 12 Schaden. Das ergibt 8 über 0 hinaus. Bei einem ZB von 5 ergibt das ein +30 auf den erzielten kritischen Treffer.

Bsp.: Mir bleiben 4 Wunden, Zähigkeit 50, ich erleide 5 Schaden. Das ergibt 1 über 0 hinaus. Bei einem ZB von 5 ergibt das ein -40 auf den erzielten kritischen Treffer." - ], - "SETTINGS.MooCriticalChannelling": [ - "Focalisation Critique", - "Kritisches Kanalisieren" - ], - "SETTINGS.MooCriticalChannellingHint": [ - "Si vous incantez un sort avec succès à partir d'une Focalisation critique, vous ajoutez +DR égaux au NI du sort. Ces DR ne peuvent pas être utilisés pour Sur-Incanter, seulement le DR généré par le test. Si le Test d'Incantation échoue, vous faites un Incantation Imparfaite ou ce la incrémente l'Incantation Imparfaite de 1.", - "Wenn ihr nach einem kritischen Kanalisieren erfolgreich einen Zauber wirkt, erhaltet ihr +EG gleich dem NI des Zaubers. Diese EG können nicht zum Überzaubern verwendet werden, nur die durch den Test erzeugten EG. Schlägt der Zauberwurf fehl, erleidet ihr einen Kontrollverlust, oder dieser erhöht die Stufe des bestehenden Kontrollverlusts um 1." - ], - "SETTINGS.MooCriticalMitigation": [ - "Atténuation des Critiques", - "Abschwächung Kritischer Treffer" - ], - "SETTINGS.MooCriticalMitigationHint": [ - "(Au lieu de la Déviation) Lorsque vous subissez un Coup Critique, pour chaque PA dans la localisation, le lancer sur la table des Blessures Critiques est réduit de 10. Si le résultat du jet est négatif, aucune blessure critique n'est reçue. Après que la blessure critique ait été résolue, la couche d'armure la plus externe est endommagé et ses PA réduits de 1. Cela s'applique uniquement si l'attaquant a ciblé la localisation.", - "(Anstelle von Ablenkung) Wenn ihr einen Kritischen Treffer erleidet, wird der Wurf auf der Tabelle für Kritische Wunden für jeden Rüstungspunkt an der Trefferzone um 10 reduziert. Ist das Ergebnis negativ, wird keine kritische Wunde erlitten. Nachdem die kritische Wunde abgehandelt wurde, wird die äußerste Rüstungsschicht beschädigt und ihre RP um 1 reduziert. Dies gilt nur, wenn der Angreifer die Trefferzone gezielt anvisiert hat." - ], - "SETTINGS.MooDifficulty": [ - "Options de difficulté", - "Schwierigkeitsoptionen" - ], - "SETTINGS.MooDifficultyHint": [ - "Les difficultés sont symétriques", - "Die Schwierigkeitsstufen sind symmetrisch" - ], - "SETTINGS.MooHint": [ - "Assortiments de modifications qui peuvent - je le pense - améliorer le jeu. Notez que les règles proposées ci-dessous ne sont pas exhaustives, j'ai seulement appliqué ici celles qui peuvent se traduire dans le code.

Pour une liste complète, consultez le Wiki.
Notez égalementque ces règlessont généralement prévues pour être utilisées ensemble.
Vos retours et remarques sont appréciées. Dans ce cas, merci d'utiliser le Github Discussion Board pour les discussions sur les mécaniques.", - "Eine Sammlung von Änderungen, die - meiner Meinung nach - das Spiel verbessern können. Beachtet, dass die unten vorgeschlagenen Regeln nicht vollständig sind, ich habe hier nur jene umgesetzt, die sich in Code übertragen lassen.

Eine vollständige Liste findet ihr im Wiki.
Beachtet außerdem, dass diese Regeln in der Regel dafür gedacht sind, gemeinsam verwendet zu werden.
Euer Feedback und eure Anmerkungen sind willkommen. Nutzt dafür bitte das Github Discussion Board für Diskussionen zu den Mechaniken." - ], - "SETTINGS.MooHomebrewItemHint": [ - "Change (avec l'application des règles ci-dessus) différents obejts. Voir la page de Wiki indiquée ci-dessus. **ATTENTION: A n'activer que sur un nouveau monde, et avec la plupart des règles ci-dessus activées**", - "Ändert (bei Anwendung der obigen Regeln) verschiedene Gegenstände. Siehe die oben verlinkte Wiki-Seite. **ACHTUNG: Nur in einer neuen Welt aktivieren, und mit den meisten der obigen Regeln aktiviert**" - ], - "SETTINGS.MooHomebrewItems": [ - "Modifications d'Items", - "Item-Änderungen" - ], - "SETTINGS.MooMagicAdvantage": [ - "Modification des Avantages en Magie", - "Änderung des Vorteils bei Magie" - ], - "SETTINGS.MooMagicAdvantageHint": [ - "Les Avantages s'appliquent à la Folcalisation et pas à l'Incantation. Les avantages sont toujours gagnés grâce à l'Incantation.", - "Vorteil wird auf das Kanalisieren angewendet, nicht auf den Zauberwurf. Vorteil wird weiterhin durch den Zauberwurf gewonnen." - ], - "SETTINGS.MooOvercasting": [ - "Dépenses des Sur-Incantation", - "Kosten des Überzauberns" - ], - "SETTINGS.MooOvercastingHint": [ - "Les Sur-Incantations dépensent le DR utilisé, donc si le sort fait des dommages, pour chaque Sur-Incantation utilisée, le sort fait -2 Dommages, et est plus facile à opposer", - "Überzaubern verbraucht die eingesetzten EG, das heißt: Verursacht der Zauber Schaden, erleidet er für jedes eingesetzte Überzaubern -2 Schaden und lässt sich leichter widerstehen" - ], - "SETTINGS.MooPenetrating": [ - "Valeur de Pénétration", - "Durchdringungswert" - ], - "SETTINGS.MooPenetratingHint": [ - "Ajoute une valeur à l'option Pénétrante, Pénétrante X - où l'arme ignore X PA (si aucun chiffre n'est indiqué, la valeur par défaut est de 2)", - "Fügt der Waffeneigenschaft Durchdringend einen Wert hinzu, Durchdringend X - die Waffe ignoriert X RP (wird keine Zahl angegeben, beträgt der Standardwert 2)" - ], - "SETTINGS.MooQualities": [ - "Nouvelles Qualités", - "Neue Vorzüge" - ], - "SETTINGS.MooQualitiesHint": [ - "Ajout les qualités 'Simple' et 'Elan'", - "Fügt die Vorzüge 'Einfach' und 'Schwung' hinzu" - ], - "SETTINGS.MooRangeBands": [ - "Modificateurs de Portée des Projectiles", - "Reichweiten-Modifikatoren für Geschosse" - ], - "SETTINGS.MooRangeBandsHint": [ - "Les projectiles ont une portée optimale, correspodant à une des distances de portée. Cibler une créature dans hors de cette portée impliquer des malus. Consulter le Wiki pour plus de détails.", - "Geschosse haben eine optimale Reichweite, die einer der Reichweitenstufen entspricht. Ziele außerhalb dieser Reichweite anzuvisieren, bringt Mali mit sich. Details siehe Wiki." - ], - "SETTINGS.MooRangedDamage": [ - "Modification des dommages des projectiles", - "Änderung des Fernkampfschadens" - ], - "SETTINGS.MooRangedDamageHint": [ - "Les dommages des projectiles est modifié par les dizaines de la difficultée appliquée : +20 = -2 dommages, -30 = +3 dommages", - "Der Schaden von Geschossen wird durch die Zehner des angewendeten Schwierigkeitsmodifikators verändert: +20 = -2 Schaden, -30 = +3 Schaden" - ], - "SETTINGS.MooSLDamage": [ - "Calcule des dommages opposés", - "Berechnung des Schadens bei Vergleichenden Tests" - ], - "SETTINGS.MooSLDamageHint": [ - "Le calcule des dommages est basé uniquement sur le DR de l'attaquant, au lieu de la différence attaquant/défenseur", - "Die Schadensberechnung basiert nur auf den EG des Angreifers, statt auf der Differenz zwischen Angreifer und Verteidiger" - ], - "SETTINGS.MooShieldAP": [ - "PA des Boucliers", - "RP von Schilden" - ], - "SETTINGS.MooShieldAPHint": [ - "Les PA des boucliers et l'atténuation des critiques (cf. ci-dessous) sont appliqués uniquement si vous réussissez un test défensif.", - "Die RP von Schilden und die Abschwächung Kritischer Treffer (siehe unten) gelten nur, wenn ihr einen Verteidigungstest besteht." - ], - "SETTINGS.MooSizeDamage": [ - "Taille et calcul des dommages", - "Größe und Schadensberechnung" - ], - "SETTINGS.MooSizeDamageHint": [ - "Les bonus de dommages sont liés à la taille absolue, au lieu des différences de taille relatives (voir la page de Wiki en lien ci-dessus)", - "Schadensboni sind an die absolute Größe gebunden, statt an relative Größenunterschiede (siehe die oben verlinkte Wiki-Seite)" - ], - "SETTINGS.PlayerExperienceEditing": [ - "Edition de l'Expérience du personnage", - "Bearbeitung der Charaktererfahrung" - ], - "SETTINGS.PlayerExperienceEditingHint": [ - "Autoriser les joueurs à modifier l'XP des personnages", - "Erlaubt Spielern, die EP ihrer Charaktere zu bearbeiten" - ], - "SETTINGS.RangeAutoCalculation": [ - "Calcul automatique du modificateur de distance", - "Automatische Berechnung des Entfernungsmodifikators" - ], - "SETTINGS.RangeAutoCalculationHint": [ - "Pré-remplir la fenêtre de lancer avec un modificateur basé sur la distance entre tokens", - "Füllt das Wurffenster automatisch mit einem Modifikator, basierend auf der Entfernung zwischen Tokens" - ], - "SETTINGS.SLDOS": [ - "Degrés de Succès", - "Erfolgsgrade" - ], - "SETTINGS.SLDefault": [ - "Défaut", - "Standard" - ], - "SETTINGS.SLFast": [ - "DR Rapide", - "Schnelle EG" - ], - "SETTINGS.SLMethod": [ - "Méthode de calcul des DR", - "Berechnungsmethode für EG" - ], - "SETTINGS.SLMethodHint": [ - "Configure la méthode de calcul des DR lors de tests", - "Legt die Berechnungsmethode für EG bei Tests fest" - ], - "SETTINGS.TABLE_critarm": [ - "Critiques - Bras", - "Kritische Treffer - Arm" - ], - "SETTINGS.TABLE_critbody": [ - "Critiques - Corps", - "Kritische Treffer - Körper" - ], - "SETTINGS.TABLE_crithead": [ - "Critiques - Tête", - "Kritische Treffer - Kopf" - ], - "SETTINGS.TABLE_critleg": [ - "Critiques - Jambes", - "Kritische Treffer - Bein" - ], - "SETTINGS.TABLE_doom": [ - "Destinées", - "Verhängnisse" - ], - "SETTINGS.TABLE_majormis": [ - "Incantations imparfaites majeures", - "Schwere Kontrollverluste" - ], - "SETTINGS.TABLE_minormis": [ - "Incantations imparfaites mineures", - "Leichte Kontrollverluste" - ], - "SETTINGS.TABLE_mutatephys": [ - "Corruption physique", - "Körperliche Mutation" - ], - "SETTINGS.TABLE_oops": [ - "Maladresse!", - "Patzer!" - ], - "SETTINGS.TABLE_port-stay-events": [ - "Port Stay Events", - "Hafenaufenthalt-Ereignisse" - ], - "SETTINGS.TABLE_shipboard-events": [ - "Shipboard Events", - "Ereignisse an Bord" - ], - "SETTINGS.TABLE_species": [ - "Espèces", - "Spezies" - ], - "SETTINGS.TABLE_wrath": [ - "Colère des Dieux", - "Zorn der Götter" - ], - "SETTINGS.ThrowMoneyHint": [ - "(Nécessite Dice So Nice) Jeter des pièces lorsque le système de paiement/crédit est utilisé", - "(Erfordert Dice So Nice) Wirft Münzen, wenn das Zahlungs-/Kredit-System verwendet wird" - ], - "SETTINGS.UIABleeding": [ - "Etat Hémorragique de Up In Arms", - "Blutungs-Zustand aus Up in Arms" - ], - "SETTINGS.UIABleedingHint": [ - "Change l'état Hémorragique comme indiqué dans Up In Arms, page 80", - "Ändert den Zustand Blutend wie in Up in Arms, Seite 80, beschrieben" - ], - "SETTINGS.UIACrits": [ - "Utiliser les modificateurs de critiques de Up in Arms", - "Kritische-Treffer-Modifikatoren aus Up in Arms verwenden" - ], - "SETTINGS.UIACritsHint": [ - "Modifier les jets de critiques selon le mode décrit page 81 de Up in Arms", - "Verändert Würfe auf Kritische Treffer gemäß der auf Seite 81 in Up in Arms beschriebenen Regel" - ], - "SETTINGS.UIACritsMod": [ - "Modificateur du jet de Critique", - "Modifikator für den Kritische-Treffer-Wurf" - ], - "SETTINGS.UIACritsModHint": [ - "Changer la valeur dont les Jets de Critiques sont modifiés (cf. page 81 dans Up in Arms)", - "Legt fest, um wie viel Würfe auf Kritische Treffer modifiziert werden (siehe Seite 81 in Up in Arms)" - ], - "SETTINGS.UIAShields": [ - "Qualité Bouclier de Up in Arms", - "Vorzug Schild aus Up in Arms" - ], - "SETTINGS.UIAShieldsHint": [ - "Change la qualité Bouclier, selon la règle de Up in Armes page 90", - "Ändert den Vorzug Schild gemäß der Regel aus Up in Arms, Seite 90" - ], - "SETTINGS.UnofficialGrimoire": [ - "Grimoire Non-officiel", - "Inoffizielles Grimoire" - ], - "SETTINGS.UnofficialGrimoireHint": [ - "Règles inspirées par l'Unofficial Grimoire, pour les détails merci de consulter le wiki: ici", - "Regeln, inspiriert vom Unofficial Grimoire; Details siehe Wiki: hier" - ], - "SETTINGS.UseGroupAdvantage": [ - "Utiliser les avantages de groupe", - "Gruppenvorteil verwenden" - ], - "SETTINGS.UseGroupAdvantageHint": [ - "Grouper les avantages des joueurs et des ennemis ensemble (comme décrit dans Up in Arms). Pour associer un acteur avec le goupe des joeurs, l'acteur doit soit être la propriété d'un joueur ou bien avoir une Token 'Amical'. Sinon, il est considéré dans le groupe 'Ennemi'.", - "Fasst die Vorteile von Spielern und Feinden zusammen (wie in Up in Arms beschrieben). Damit ein Akteur der Spielergruppe zugeordnet wird, muss er entweder im Besitz eines Spielers sein oder ein 'freundliches' Token haben. Andernfalls wird er der Gruppe 'Feind' zugeordnet." - ], - "SETTINGS.useWoMChannelling": [ - "Utiliser les règles de Focalisation de Vents de Magie", - "Kanalisieren-Regeln aus Winds of Magic verwenden" - ], - "SETTINGS.useWoMChannellingHint": [ - "Utiliser les règles de focalisation du supplément Vents de Magie (Winds of Magic), cf. page 22", - "Verwendet die Kanalisieren-Regeln aus dem Zusatzband Winds of Magic, siehe Seite 22" - ], - "SETTINGS.useWoMInfluences": [ - "Utiliser les Influence Maléfiques de Winds of Magic", - "Böse Einflüsse aus Winds of Magic verwenden" - ], - "SETTINGS.useWoMInfluencesHint": [ - "Utilier les règles d'Influences Maléfiques fournies par Winds of Magfic, page 22", - "Verwendet die Regeln für Böse Einflüsse aus Winds of Magic, Seite 22" - ], - "SETTINGS.useWoMOvercast": [ - "Utiliser les règles de sur-incantation de Winods of Magic", - "Überzaubern-Regeln aus Winds of Magic verwenden" - ], - "SETTINGS.useWoMOvercastHint": [ - "Utiliser les règles de sur-incantation proposées par le supplément Winds of Magic, cf page 23.", - "Verwendet die im Zusatzband Winds of Magic vorgeschlagenen Regeln für Überzaubern, siehe Seite 23." - ], - "SHEET.AlterName": [ - "Autre nom", - "Anderer Name" - ], - "SHEET.Append": [ - "Ajouter après", - "Danach hinzufügen" - ], - "SHEET.AppliedTemplates": [ - "Templates appliqués", - "Angewendete Vorlagen" - ], - "SHEET.Attacker": [ - "Attaquant", - "Angreifer" - ], - "SHEET.CannotDeleteCrewEffect": [ - "Cet effet provient d'un véhicule dont cet acteur est membre d'équipage, et doit donc être effacé depuis le véhicule.", - "Dieser Effekt stammt von einem Fahrzeug, dessen Besatzung dieser Akteur angehört, und muss daher über das Fahrzeug gelöscht werden." - ], - "SHEET.CannotDeleteItemEffect": [ - "Cet Effet provient d'un Item de cet acteur. Supprimer l'Item lui-même ou l'Effet depuis l'onglet Effet de la fiche de l'Item.", - "Dieser Effekt stammt von einem Item dieses Akteurs. Löscht das Item selbst oder den Effekt über den Effekt-Tab des Item-Bogens." - ], - "SHEET.CharacterSheet": [ - "Fiche de PJ", - "Charakterbogen" - ], - "SHEET.CharacterSheetNoTheme": [ - "Fiche de PJ (sans thème)", - "Charakterbogen (ohne Thema)" - ], - "SHEET.Collapse": [ - "Réduire", - "Einklappen" - ], - "SHEET.CreatureSheet": [ - "Fiche de créature", - "Kreaturbogen" - ], - "SHEET.CreatureSheetNoTheme": [ - "Fiche de créature (sans thème)", - "Kreaturbogen (ohne Thema)" - ], - "SHEET.Encumbrance": [ - "Encombrement", - "Traglast" - ], - "SHEET.Expand": [ - "Déplier", - "Ausklappen" - ], - "SHEET.ExperienceLog": [ - "Journal d'Expérince", - "Erfahrungsprotokoll" - ], - "SHEET.GenerateName": [ - "Générer un nom", - "Namen generieren" - ], - "SHEET.GroupAdvantage": [ - "Avantage de Groupe", - "Gruppenvorteil" - ], - "SHEET.ItemSheetEditableDisabled": [ - "L'édition de cet Item est désactivé tant que les effets de {effects} sont actifs. Désactivez ou supprimez ces effets sur l'acteur concerné.", - "Die Bearbeitung dieses Items ist deaktiviert, solange die Effekte von {effects} aktiv sind. Deaktiviert oder entfernt diese Effekte beim betreffenden Akteur." - ], - "SHEET.LoadingSkills": [ - "Chargement des compétences", - "Fertigkeiten werden geladen" - ], - "SHEET.LocationAP": [ - "Localisation des PA", - "RP nach Trefferzone" - ], - "SHEET.NPCSheet": [ - "Fiche de PNJ", - "NSC-Bogen" - ], - "SHEET.NPCSheetNoTheme": [ - "Fiche de PNJ (sans thème)", - "NSC-Bogen (ohne Thema)" - ], - "SHEET.NewSkillHint": [ - "Saisir le nom de la compétence et choisir la Caractéristique", - "Namen der Fertigkeit eingeben und die Eigenschaft auswählen" - ], - "SHEET.NoCareers": [ - "Aucune carrière trouvée", - "Keine Karriere gefunden" - ], - "SHEET.Or": [ - "OU", - "ODER" - ], - "SHEET.OtherCost": [ - "Autres couts", - "Andere Kosten" - ], - "SHEET.OtherCostPlaceholder": [ - "Formule ou nombre", - "Formel oder Zahl" - ], - "SHEET.Prepend": [ - "Ajouter avant", - "Davor hinzufügen" - ], - "SHEET.Randomize": [ - "Aléatoire", - "Zufällig" - ], - "SHEET.RequiredTrappingsError": [ - "Impossible de lancer les revenus sans avoir tous les équipements requis dans cette carrière !", - "Einkommen kann nicht gewürfelt werden, ohne alle in dieser Karriere benötigte Ausrüstung zu besitzen!" - ], - "SHEET.SkillName": [ - "Nom de la compétence", - "Name der Fertigkeit" - ], - "SHEET.SkillSpecialization": [ - "Spécialisation de compétence", - "Fertigkeitsspezialisierung" - ], - "SHEET.SkillSpecializationEnter": [ - "Saisissez la spécialisation", - "Spezialisierung eingeben" - ], - "SHEET.SkillSpecializationText": [ - "Sélectionnez la spécialisation, si aucune sélection n'est faite, saisissez le manuellement.", - "Wählt die Spezialisierung aus; wird keine Auswahl getroffen, gebt sie manuell ein." - ], - "SHEET.SpecialisationAbbrev": [ - "Spec.", - "Spez." - ], - "SHEET.Stomp": [ - "Piétiner", - "Zertrampeln" - ], - "SHEET.TalentName": [ - "Nom du Talent", - "Name des Talents" - ], - "SHEET.TemplateGroupTooltip": [ - "Indiquer un numéro de groupe permettra de choisir parmi tout les autres items ayant le même numéro de groupe.", - "Die Angabe einer Gruppennummer ermöglicht die Auswahl unter allen anderen Items mit derselben Gruppennummer." - ], - "SHEET.TemplateSpecialisationTooltip": [ - "Combien de spécialisation à selectionner (par exemple 'Corps à corps' et '2' correspond à 'Corps à corps (Au choix 2)')", - "Wie viele Spezialisierungen ausgewählt werden sollen (z. B. 'Nahkampf' und '2' ergibt 'Nahkampf (2 zur Auswahl)')" - ], - "SHEET.TemporaryEffectHint": [ - "Ces Effets proviennent de l'acteur qui les possède. Utiliser la fiche de personnage pour interagir avec.", - "Diese Effekte stammen von dem Akteur, dem sie gehören. Verwendet den Charakterbogen, um mit ihnen zu interagieren." - ], - "SHEET.ThrowingAmmoError": [ - "Le goupe de munitions 'Lancer' est destiné pour les armes qui utilisent des armes de Lancer comme munition. Les armes de Lancer elle-memes utilisent en général la catégorie 'Aucune'", - "Die Munitionsgruppe 'Wurf' ist für Waffen gedacht, die Wurfwaffen als Munition verwenden. Wurfwaffen selbst verwenden in der Regel die Kategorie 'Keine'" - ], - "SHEET.ToggleTraits": [ - "Basculer le(s) Trait(s) de Creature", - "Kreaturmerkmal(e) umschalten" - ], - "SHEET.UnusedQualitiesHint": [ - "Vous n'avez pas la compétence requise pour utiliser cette Qualité.", - "Ihr habt nicht die erforderliche Fertigkeit, um diese Eigenschaft zu nutzen." - ], - "SHEET.VehicleSheet": [ - "Fiche de véhicule", - "Fahrzeugbogen" - ], - "SHEET.VehicleSheetNoTheme": [ - "Fiche de véhicule (sans thème)", - "Fahrzeugbogen (ohne Thema)" - ], - "SHEET.WeaponDamage": [ - "Dégats sur l'arme", - "Schaden der Waffe" - ], - "SHEETS.Actor.character": [ - "Fiche de PJ", - "Charakterbogen" - ], - "SHEETS.Actor.creature": [ - "Fiche de créature", - "Kreaturbogen" - ], - "SHEETS.Actor.npc": [ - "Fiche de PNJ", - "NSC-Bogen" - ], - "SHEETS.Actor.vehicle": [ - "Fiche de Véhicule", - "Fahrzeugbogen" - ], - "SHEETS.Item.ammunition": [ - "Fiche de Munitions", - "Munitionsbogen" - ], - "SHEETS.Item.armour": [ - 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], - "SHEETS.Item.talent": [ - "Fiche de Talent", - "Talentbogen" - ], - "SHEETS.Item.template": [ - "Fiche de Template", - "Vorlagenbogen" - ], - "SHEETS.Item.trait": [ - "Fiche de Trait", - "Merkmalbogen" - ], - "SHEETS.Item.trapping": [ - "Fiche d'Objet", - "Ausrüstungsbogen" - ], - "SHEETS.Item.vehicleMod": [ - "Fiche de Modif. de Véhicule", - "Fahrzeugmodifikationsbogen" - ], - "SHEETS.Item.vehicleRole": [ - "Fiche de Rôle de Véhicule", - "Fahrzeugrollenbogen" - ], - "SHEETS.Item.vehicleTest": [ - "Fiche de Test de Véhicule", - "Fahrzeugtestbogen" - ], - "SHEETS.Item.weapon": [ - "Fiche d'Arme", - "Waffenbogen" - ], - "SOCKET.SendingSocketRequest": [ - "Envoi d'une requête par Socket", - "Socket-Anfrage wird gesendet" - ], - "SPEC.Any": [ - "Any", - "Beliebig" - ], - "SPEC.Average": [ - "Moyenne", - "Durchschnittlich" - ], - "SPEC.Catapult": [ - "Catapulte", - "Katapult" - ], - "SPEC.Cathayan": [ - "Cathayan", - "Cathayisch" - ], - "SPEC.Eltharin": [ - "Elthárin", - "Eltharin" - ], - 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Voulez vous appliquer les caractéristiques de cette espèce à votre Acteur ?", - "

Möchtet Ihr die Eigenschaften dieser Spezies auf Euren Akteur anwenden?" - ], - "Species Characteristics": [ - "Caractéristiques des espèces", - "Spezies-Eigenschaften" - ], - "Speeches": [ - "Discours", - "Reden" - ], - "Spider-Like": [ - "Araignée-Like", - "Spinnenartig" - ], - "Spirits": [ - "Esprits", - "Geister" - ], - "Split": [ - "Séparé", - "Aufgeteilt" - ], - "Spring": [ - "Printemps", - "Frühling" - ], - "Standard": [ - "Standard", - "Standard" - ], - "Stat Block Parser": [ - "Parser de fiches de PNJ", - "NSC-Statblock-Parser" - ], - "Status": [ - "Statut", - "Status" - ], - "Status Tier": [ - "Echelon du Statut", - "Statusstufe" - ], - "Staunch": [ - "Bander", - "Stillen" - ], - "Staunch Bleeding Conditions": [ - "Soigner des Hémoragies", - "Blutungen stillen" - ], - "Storyteller": [ - "Narration", - "Geschichtenerzähler" - ], - "Storytelling": [ - "Raconter", - "Geschichtenerzählen" - ], - "Strategy": [ - "Stratégie", - "Strategie" - ], - "Sturdy": [ - "Inusable", - "Stämmig" - ], - "Suave": [ - "Affable", - "Aalglatt" - ], - "Submit": [ - "Soumettre", - "Absenden" - ], - "Subspecies": [ - "Ethnies", - "Unterarten" - ], - "Swelling": [ - "Gonflement", - "Schwellung" - ], - "TABLE.Cancel": [ - "Jet: {result} - annulé", - "Wurf: {result} - abgebrochen" - ], - "TABLE.Column": [ - "Colonne de la Table", - "Tabellenspalte" - ], - "TABLE.ConvertTable": [ - "Convertir en tables WFRP4e", - "In WFRP4e-Tabellen umwandeln" - ], - "TABLE.Key": [ - "Clé de la Table", - "Tabellenschlüssel" - ], - "TABLE.Lookup": [ - "Chercher: ", - "Suchen: " - ], - "TBRed": [ - "BE", - "ZB" - ], - "TOKEN.MOVEMENT.Status.immobile": [ - "Immobile", - "Unbeweglich" - ], - "TOKEN.MOVEMENT.Status.restricted": [ - "Restreint", - "Eingeschränkt" - ], - "TRADE.Armaments": [ - "Armement", - "Rüstungsgüter" - ], - "TRADE.Arms": [ - "Armes", - "Waffen" - ], - "TRADE.Autumn": [ - "Automne", - "Herbst" - ], - "TRADE.Average": [ - "Moyenne", - "Durchschnittlich" - ], - "TRADE.Brandy": [ - "Liqueurs", - "Branntwein" - ], - "TRADE.BuyCargo": [ - "Acheter cette cargaison !", - "Diese Fracht kaufen!" - ], - "TRADE.Cancel": [ - "Annuler", - "Abbrechen" - ], - "TRADE.CargoBought": [ - "La cargaison a été achetée par {name}", - "Die Fracht wurde von {name} gekauft" - ], - "TRADE.CargoDescr": [ - "Acheté à {name} dans la ville de {town}", - "Gekauft bei {name} in der Stadt {town}" - ], - "TRADE.CargoItemName": [ - "Cargaison de {name}", - "Fracht: {name}" - ], - "TRADE.CargoPrefix": [ - "Cargaison de ", - "Fracht: " - ], - "TRADE.CargoTitle": [ - "Une cargaison de {name} est disponible à {town} !", - "Eine Fracht {name} ist in {town} verfügbar!" - ], - "TRADE.CitrusFruit": [ - "Agrumes", - "Zitrusfrüchte" - ], - "TRADE.Citrusfruit": [ - "Agrumes", - "Zitrusfrüchte" - ], - "TRADE.CreateCargoItem": [ - "Créer l'item", - "Item erstellen" - ], - "TRADE.Demand": [ - "Demande", - "Nachfrage" - ], - "TRADE.Excellent": [ - "Excellente", - "Exzellent" - ], - "TRADE.Luxuries": [ - "Objets de Luxes", - "Luxusgüter" - ], - "TRADE.ManageCargo": [ - "Gérer le commerce", - "Handel verwalten" - ], - "TRADE.Maritime": [ - "Maritime", - "Maritim" - ], - "TRADE.MerchantData": [ - "La cargaison est vendue par {name}, un marchand {gender} {species} (Marchandage : {haggle}%)", - "Die Fracht wird von {name} verkauft, einem {gender} {species}-Händler (Feilschen: {haggle}%)" - ], - "TRADE.MerchantDataBuy": [ - "

Achat de cargaison

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"Keine Moral-Modifikatoren" - ], - "VEHICLE.NoSkill": [ - "Cet acteur n'a aucune compétence utilisable avec ce role", - "Dieser Akteur hat keine mit dieser Rolle nutzbare Fertigkeit" - ], - "VEHICLE.O": [ - "O", - "O" - ], - "VEHICLE.Oars": [ - "Rames", - "Ruder" - ], - "VEHICLE.PrimaryMode": [ - "Mode primaire", - "Primärmodus" - ], - "VEHICLE.RoleTest": [ - "Test de rôle", - "Rollentest" - ], - "VEHICLE.RoleTestLabel": [ - "Nom du test", - "Name des Tests" - ], - "VEHICLE.Roles": [ - "Roles ", - "Rollen " - ], - "VEHICLE.S": [ - "S", - "S" - ], - "VEHICLE.Sail": [ - "Voile", - "Segel" - ], - "VEHICLE.SellCargo": [ - "Vendre la cargaison", - "Fracht verkaufen" - ], - "VEHICLE.SetValue": [ - "Valeur", - "Wert" - ], - "VEHICLE.SetValueToolTip": [ - "Positionner une valeur particulière au lieu de lancer.", - "Einen bestimmten Wert festlegen, anstatt zu würfeln." - ], - "VEHICLE.Sources": [ - "Moral", - "Moral" - ], - "VEHICLE.Starting": [ - "Démarre", - "Start" - ], - "VEHICLE.TestNotFound": [ - "Compétence ou Caractéristique pas trouvée", - "Fertigkeit oder Eigenschaft nicht gefunden" - ], - "VEHICLE.TestNotPermitted": [ - "Vous n'avez pas la permission de réaliser ce test", - "Ihr habt keine Berechtigung, diesen Test durchzuführen" - ], - "VEHICLE.Type": [ - "Type de véhicule", - "Fahrzeugtyp" - ], - "VEHICLE.VehicleCrew": [ - "Equipage du véhicule", - "Fahrzeugbesatzung" - ], - "VEHICLE.VehicleMorale": [ - "Moral du véhicule", - "Fahrzeugmoral" - ], - "VEHICLE.WeekLabel": [ - "Label de Semaine", - "Wochenbezeichnung" - ], - "VEHICLE.ft": [ - "ft", - "ft" - ], - "VEHICLE.yd": [ - "m.", - "m." - ], - "Vehicle Settings": [ - "Paramètres des Véhicules", - "Fahrzeugeinstellungen" - ], - "Vintner": [ - "Vigneron", - "Winzer" - ], - "WARNING.ActorTest": [ - "Les classes de jet d'acteur ne sont plus utilisées. Appelez désormais `roll()` sur l'objet lui-même.", - "Akteur-Wurfklassen werden nicht mehr verwendet. Ruft stattdessen `roll()` auf dem Objekt selbst auf." - ], - "WARNING.NoLoreSpell": [ - "{actor} n'a aucun sort du Domaine de {lore} avec des DS Canalisés.", - "{actor} hat keinen Zauber aus der Lehre der {lore} mit kanalisierten EG." - ], - "WARNING.NotEnoughSL": [ - "{actor} n'a pas assez de DS Canalisés du Domaine de {lore} pour utiliser le Cant {name} ! Possède {SL} sur {cost} nécessaires.", - "{actor} hat nicht genug kanalisierte EG aus der Lehre der {lore}, um den Cant {name} zu verwenden! Hat {SL} von {cost} benötigten." - ], - "WARNING.NotUsingWomChannelling": [ - "Les Cants sont destinés à être utilisés avec les règles de Canalisation Alternatives (Vents de Magie). Le MJ peut les activer dans les paramètres du système.", - "Cants sind für die Verwendung mit den alternativen Kanalisierungsregeln (Winde der Magie) gedacht. Der SL kann diese in den Systemeinstellungen aktivieren." - ], - "WARNING.Target": [ - "Sélectionnez une cible pour appliquer l'effet.", - "Wählt ein Ziel, um den Effekt anzuwenden." - ], - "WFRP4E.ArmourFit.Poor": [ - "Mauvais Ajustement", - "Schlechte Passform" - ], - "WFRP4E.ArmourFit.Suitable": [ - "Ajustement Correct", - "Passende Passform" - ], - "WFRP4E.ArmourFit.WontFit": [ - "Ne Correspond Pas", - "Passt Nicht" - ], - "WFRP4E.ArmourType.Brigandine": [ - "Brigandine", - "Brigantine" - ], - "WFRP4E.ArmourType.Chainmail": [ - "Cotte de Mailles", - "Kettenrüstung" - ], - "WFRP4E.ArmourType.OtherMetal": [ - "Autre (Métal)", - "Sonstiges (Metall)" - ], - "WFRP4E.ArmourType.SoftKit": [ - "Tenue Doublée", - "Gepolsterte Kleidung" - ], - "WFRP4E.Availability.Special": [ - "Spécial", - "Speziell" - ], - "WFRP4E.Cant": [ - "Cant", - "Rotwelsch" - ], - "WFRP4E.Cants": [ - "Cants", - "Rotwelsch" - ], - "WFRP4E.ClosedVisor": [ - "Visière Fermée", - "Geschlossenes Visier" - ], - "WFRP4E.Locations.arm": [ - "Bras", - "Arm" - ], - "WFRP4E.Locations.leg": [ - "Jambe", - "Bein" - ], - "WFRP4E.LoreDescription.Daemonology": [ - "Le Domaine de Démonologie, dont l'usage est proscrit, s'intéresse à l'invocation, au lien et au contrôle des démons, et ce dans le but de rendre plus puissant le lanceur du Sort. Son utilisation est extrêmement dangereuse, entraînant le plus souvent la soumission de l'âme du démonologue aux Puissances de la Ruine, donnant ainsi naissance à un nouveau Sorcier du Chaos", - "Die verbotene Lehre der Dämonologie befasst sich mit der Beschwörung, Bindung und Kontrolle von Dämonen, mit dem Ziel, den Zaubernden mächtiger zu machen. Ihre Anwendung ist äußerst gefährlich und führt meist dazu, dass die Seele des Dämonologen den Mächten des Verderbens unterworfen wird, wodurch ein neuer Chaoszauberer entsteht" - ], - "WFRP4E.LoreDescription.Necromancy": [ - "La Nécromancie est un antique art magique qui cherche à maîtriser la mort et à obtenir la vie éternelle, en utilisant le plus souvent des corps en décomposition. Considérée comme la forme la plus infecte de la Magie, une pure hérésie, l'étude de ses secrets n'est jamais prise à la légère, car l'horreur que représentent la mort et les morts-vivants ne doit jamais être sous-estimée.", - "Die Nekromantie ist eine uralte magische Kunst, die danach strebt, den Tod zu meistern und ewiges Leben zu erlangen, meist unter Verwendung verwesender Körper. Sie gilt als die widerwärtigste Form der Magie, eine reine Ketzerei, und das Studium ihrer Geheimnisse wird niemals leichtfertig betrieben, denn der Schrecken, den Tod und Untote darstellen, darf niemals unterschätzt werden." - ], - "WFRP4E.LoreDescription.Nurgle": [ - "Le Domaine de Nurgle répand d'horribles maladies et immondices, mélangeant les excès boursouflés du Vent de Jade avec toute la corruption disponible, avant de les recracher dans tous les endroits possibles.", - "Die Lehre des Nurgle verbreitet grauenhafte Krankheiten und Unrat, indem sie die aufgedunsenen Exzesse des Jadewindes mit sämtlicher verfügbarer Korruption vermischt, bevor sie diese an allen erdenklichen Orten wieder ausspeit." - ], - "WFRP4E.LoreDescription.Plague": [ - "

Le Domaine de la Peste puise son pouvoir dans la putréfaction et la décomposition, concentrant le Dhar brut en formes plus raffinées de maladie et de corruption. Ses sorts corrompent tout ce qu'ils touchent, et rares sont ceux qui maîtrisent le Domaine de la Peste sans en porter quelques marques. La plupart des Prêtres de la Peste sont couverts de plaies et de pustules : glorieux stigmates et signe de leur maîtrise des forces de l'entropie.

Le Domaine de la Peste imprègne le porteur de l'essence de la pourriture. Chaque fois que vous lancez avec succès un sort du Domaine de la Peste, vous pouvez acquérir le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Distrayant} pour les [[/br 1d10]] prochains rounds.

Ingrédients : Les Prêtres de la Peste utilisent toutes sortes d'excréments vils, d'émissions odieuses et d'objets corrompus comme ingrédients de sorts. La plupart sont vaporisés dans l'air et rituellement inhalés, ou brûlés dans un Encensoir de la Peste.

", - "

Die Lehre der Pest schöpft ihre Kraft aus Fäulnis und Verwesung und bündelt rohes Dhar zu raffinierteren Formen von Krankheit und Korruption. Ihre Zauber verderben alles, was sie berühren, und nur wenige, die die Lehre der Pest meistern, tragen nicht wenigstens einige ihrer Male. Die meisten Pestpriester sind mit Geschwüren und Pusteln übersät: ruhmreiche Wundmale und Zeichen ihrer Beherrschung der Kräfte der Entropie.

Die Lehre der Pest durchdringt ihren Träger mit der Essenz der Fäulnis. Jedes Mal, wenn ihr erfolgreich einen Zauber der Lehre der Pest wirkt, könnt ihr für die nächsten [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Verstörend} erhalten.

Zutaten: Pestpriester verwenden allerlei widerwärtige Ausscheidungen, üble Absonderungen und korrumpierte Gegenstände als Zutaten für ihre Zauber. Die meisten werden in die Luft versprüht und rituell eingeatmet oder in einem Räuchergefäß der Pest verbrannt.

" - ], - "WFRP4E.LoreDescription.Ruin": [ - "

Le Domaine de la Ruine canalise le terrible pouvoir de la Pierre de Chaos pour frapper ses cibles, les incendiant souvent entièrement. Il est axé sur la destruction et la désintégration, et est redouté dans tout le territoire Skaven et au-delà.

Ce terrible pouvoir est très revigorant et la sensation d'une énergie à peine contenue est presque addictive. Chaque fois que vous lancez avec succès un sort du Domaine de la Ruine, vous pouvez ajouter +1 DS à tous les Tests basés sur l'Initiative ou l'Agilité pour les [[/br 1d10]] prochains rounds.

Ingrédients : Les Augures Gris utilisent divers morceaux de fourrure, de peau, d'os et de Pierre de Chaos cristalline lors de l'incantation des sorts du Domaine de la Ruine.

", - "

Die Lehre des Verderbens kanalisiert die schreckliche Macht des Chaossteins, um ihre Ziele zu treffen, wobei sie sie oft vollständig in Brand setzt. Sie ist auf Zerstörung und Zersetzung ausgerichtet und wird im gesamten Skaven-Territorium und darüber hinaus gefürchtet.

Diese furchtbare Macht ist überaus belebend, und das Gefühl kaum gebändigter Energie ist beinahe süchtig machend. Jedes Mal, wenn ihr erfolgreich einen Zauber der Lehre des Verderbens wirkt, könnt ihr für die nächsten [[/br 1d10]] Runden +1 EG auf alle Tests hinzufügen, die auf Initiative oder Gewandtheit basieren.

Zutaten: Die Grauen Seher verwenden verschiedene Fetzen von Fell, Haut, Knochen und kristallinem Chaosstein beim Wirken von Zaubern der Lehre des Verderbens.

" - ], - "WFRP4E.LoreDescription.Slaanesh": [ - "Le Domaine de Slaanesh n'est que tortures et excès, destinés à être exhibés devant le Prince du Plaisir et de la Souffrance pour son éternel amusement. Il est en général composé du mélange perverti des vents d'Améthyste, d'Or et de Jade, aussi tordu qu'original.", - "Die Lehre des Slaanesh besteht nur aus Qualen und Exzessen, dazu bestimmt, dem Prinzen der Lust und des Leids zu dessen ewiger Belustigung vorgeführt zu werden. Sie setzt sich in der Regel aus der verdorbenen Mischung der Winde des Amethysts, Golds und Jade zusammen, ebenso verdreht wie eigenwillig." - ], - "WFRP4E.LoreDescription.Stealth": [ - "

Le Domaine de la Discrétion puise dans le pouvoir du Dhar, imprégné d'une part particulièrement importante d'Ulgu, pour confondre et dissimuler. On ne sait pas si cette tradition magique reste similaire à celle pratiquée à Cathay, ou si les Sorciers du Clan Eshin ont corrompu une forme plus noble de magie furtive. Quoi qu'il en soit, les sorts de ce domaine se spécialisent dans la dissimulation du sorcier aux regards indiscrets, utilisant la magie pour distraire ou réduire les traces de la présence Skaven.

Le Domaine de la Discrétion enveloppe le porteur de fils de magie qui obscurcissent sa présence. Chaque fois que vous lancez avec succès un sort du Domaine de la Discrétion, vous obtenez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Furtif} pendant [[/br 1d10]] rounds.

Ingrédients : Les Sorciers du Clan Eshin utilisent de petits morceaux de papier sur lesquels diverses runes sont inscrites, puis enduites de Pierre de Chaos en poudre. Lorsqu'ils sont utilisés comme ingrédient, la poudre de Pierre de Chaos est consumée, mais les morceaux de papier restent et peuvent être à nouveau enduits et réutilisés. Les caractères utilisés ne correspondent à aucune forme connue de Queekish écrit, et les Sorciers du Clan Eshin ne se pressent pas d'en expliquer ni la signification ni la provenance.

", - "

Die Lehre der Heimlichkeit schöpft aus der Macht des Dhar, durchdrungen von einem besonders hohen Anteil an Ulgu, um zu verwirren und zu verbergen. Es ist unklar, ob diese magische Tradition jener ähnelt, die in Cathay praktiziert wird, oder ob die Zauberer des Klans Eshin eine edlere Form der heimlichen Magie korrumpiert haben. Wie dem auch sei, die Zauber dieser Lehre spezialisieren sich darauf, den Zauberer vor neugierigen Blicken zu verbergen, indem sie Magie nutzen, um abzulenken oder die Spuren der Skaven-Präsenz zu verringern.

Die Lehre der Heimlichkeit umhüllt den Träger mit Fäden aus Magie, die seine Anwesenheit verschleiern. Jedes Mal, wenn ihr erfolgreich einen Zauber der Lehre der Heimlichkeit wirkt, erhaltet ihr für [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Verstohlen}.

Zutaten: Die Zauberer des Klans Eshin verwenden kleine Papierstücke, auf die verschiedene Runen geschrieben und die dann mit gepulvertem Chaosstein bestrichen wurden. Werden sie als Zutat verwendet, wird das Chaosstein-Pulver verbraucht, doch die Papierstücke bleiben erhalten und können erneut bestrichen und wiederverwendet werden. Die verwendeten Schriftzeichen entsprechen keiner bekannten Form des geschriebenen Queekisch, und die Zauberer des Klans Eshin beeilen sich nicht, weder ihre Bedeutung noch ihre Herkunft zu erklären.

" - ], - "WFRP4E.LoreDescription.Tzeentch": [ - "Tzeentch est le Maître de la Magie, de la traîtrise et du mensonge. Le Domaine de Tzeentch en est l'incarnation, composé en grande partie de Sorts se concentrant sur le changement, ces derniers s'appuyant sur les Vents Gris, Améthyste et Blanc.", - "Tzeentch ist der Meister der Magie, des Verrats und der Lüge. Die Lehre des Tzeentch ist seine Verkörperung und besteht größtenteils aus Zaubern, die sich auf Wandel konzentrieren, gestützt auf die Winde des Grau, Amethyst und Weiß." - ], - "WFRP4E.MagicLores.Plague": [ - "Peste", - "Pest" - ], - "WFRP4E.MagicLores.Ruin": [ - "Ruine", - "Verderben" - ], - "WFRP4E.MagicLores.Stealth": [ - "Discrétion", - "Heimlichkeit" - ], - "WFRP4E.MagicLores.beasts": [ - "Bêtes", - "Bestien" - ], - "WFRP4E.MagicLores.necromancy": [ - "Nécromancie", - "Nekromantie" - ], - "WFRP4E.MagicLores.petty": [ - "Mineure", - "Kleine" - ], - "WFRP4E.MountButtonNotify": [ - "L'acteur à gauche ({mounter}) a désormais l'acteur à droite ({mountee}) comme monture", - "Der Akteur links ({mounter}) hat nun den Akteur rechts ({mountee}) als Reittier" - ], - "WFRP4E.OpenedVisor": [ - "Visière Ouverte", - "Geöffnetes Visier" - ], - "WFRP4E.Properties.Crewed": [ - " @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.l0NZFxzG4t0GoIFu.JournalEntryPage.Y4IiuJnk1S466SLx#crewed]{Équipé}", - " @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.l0NZFxzG4t0GoIFu.JournalEntryPage.Y4IiuJnk1S466SLx#crewed]{Bemannt}" - ], - "WFRP4E.Properties.Damaging": [ - "Une arme Dévastatrice peut utiliser le résultat le plus haut entre le dé des unités ou le DR pour déterminer les Dégâts causés par une touche réussie Par exemple, si vous obtenez 34 à votre Test d'attaque et que le nombre visé était 52, vous pouvez choisir d'utiliser le DR égal à 2, ou le résultat des unités, qui est de 4. Une arme Inoffensive ne peut jamais être Dévastatrice (Inoffensive prend le dessus).", - "Eine Verheerende Waffe kann das höhere Ergebnis aus Einerstelle des Würfelwurfs oder EG verwenden, um den durch einen erfolgreichen Treffer verursachten Schaden zu bestimmen. Erzielt ihr beispielsweise bei eurem Angriffstest eine 34 und die Zielzahl war 52, könnt ihr wählen, ob ihr die EG (gleich 2) oder das Ergebnis der Einerstelle (4) verwendet. Eine Harmlose Waffe kann niemals Verheerend sein (Harmlos hat Vorrang)." - ], - "WFRP4E.Properties.Hullbreaker": [ - "Cette munition est conçue pour fracasser les structures en bois et laisser de larges brèches. En frappant une structure en bois, comme un navire, la munition inflige +2 Dégâts et acquiert la Qualité @Property[Damaging].", - "Diese Munition ist dafür ausgelegt, hölzerne Strukturen zu zerschmettern und große Lücken zu hinterlassen. Trifft sie eine hölzerne Struktur, etwa ein Schiff, verursacht die Munition +2 Schaden und erhält den Vorzug @Property[Damaging]." - ], - "WFRP4E.Properties.Overcoat": [ - "Certains types d'armure peuvent être portés par-dessus d'autres types. Les pièces de Brigandine et les Plastrons de Plates peuvent être portés par-dessus une armure de Cuir ou une Cotte de Mailles.", - "Manche Rüstungsarten können über anderen getragen werden. Brigantine-Teile und Plattenpanzer können über einer Lederrüstung oder Kettenrüstung getragen werden." - ], - "WFRP4E.Properties.Reinforced": [ - "Certaines Tenues Doublées sont conçues avec des sections de mailles placées pour compenser les failles d'une armure de plates complète. Si une telle tenue est portée sous une armure de plates, cette armure de plates perd le Défaut Points Faibles.", - "Manche gepolsterten Kleidungsstücke sind mit Kettengeflecht-Abschnitten ausgestattet, die die Lücken einer vollständigen Plattenrüstung ausgleichen. Wird ein solches Kleidungsstück unter einer Plattenrüstung getragen, verliert diese Plattenrüstung den Defekt Schwachstellen." - ], - "WFRP4E.Properties.RequiresKit": [ - "L'armure possédant ce Défaut ne peut être portée qu'avec une Tenue Doublée en dessous.", - "Eine Rüstung mit diesem Defekt kann nur zusammen mit darunter getragener gepolsterter Kleidung getragen werden." - ], - "WFRP4E.Properties.Salvo": [ - "@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.l0NZFxzG4t0GoIFu.JournalEntryPage.Y4IiuJnk1S466SLx#salvo]{Salvo}", - "@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.l0NZFxzG4t0GoIFu.JournalEntryPage.Y4IiuJnk1S466SLx#salvo]{Salve}" - ], - "WFRP4E.Properties.ShieldAlternate": [ - "Chaque fois que vous vous Opposez à une attaque avec la Compétence Arme ou Mêlée, vous bénéficiez de PA supplémentaires égaux à la Valeur de Bouclier. Si votre arme a une Valeur de Bouclier de 2 ou plus, vous pouvez également utiliser votre bouclier pour vous Opposer aux tirs de projectiles dans votre ligne de vue. ", - "Immer wenn ihr euch mit der Fertigkeit Waffe oder Nahkampf einem Angriff entgegenstellt, erhaltet ihr zusätzliche RP in Höhe des Schildwerts. Hat eure Waffe einen Schildwert von 2 oder mehr, könnt ihr euren Schild auch verwenden, um euch Geschossbeschuss in eurem Sichtfeld entgegenzustellen." - ], - "WFRP4E.Properties.Slash": [ - "Sabrer", - "Hieb" - ], - "WFRP4E.Properties.Spread": [ - "A Propagation", - "Streuend" - ], - "WFRP4E.Properties.Trip": [ - "Trip", - "Stolpern" - ], - "WFRP4E.Properties.Unbalanced": [ - "Déséquilibrée", - "Unausgewogen" - ], - "WFRP4E.Properties.Visor": [ - "Certains casques sont équipés d'une visière qui peut être relevée pour offrir un champ de vision plus large. Si la visière est fermée, le casque fonctionne comme décrit. Si la visière est ouverte, le casque perd toute capacité spéciale associée à sa conception et acquiert le Défaut Partielle. Les Tests de Perception subissent une pénalité de –10% lorsque les visières sont ouvertes. Il faut une Action pour ouvrir ou fermer une visière.", - "Manche Helme sind mit einem Visier ausgestattet, das hochgeklappt werden kann, um ein breiteres Sichtfeld zu bieten. Ist das Visier geschlossen, funktioniert der Helm wie beschrieben. Ist das Visier geöffnet, verliert der Helm alle mit seiner Bauart verbundenen besonderen Fähigkeiten und erhält den Defekt Teilweise. Wahrnehmungs-Tests erleiden einen Malus von –10%, solange das Visier geöffnet ist. Das Öffnen oder Schließen eines Visiers erfordert eine Aktion." - ], - "WFRP4E.Properties.Warpstone": [ - "En plus des dégâts normaux, toute attaque qui inflige une Blessure Critique provoque également une @Corruption[minor]{Exposition Mineure} à la @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.115GzWrmkD4viyy5#minor-exposure]{Corruption}.", - "Zusätzlich zum normalen Schaden verursacht jeder Angriff, der eine Kritische Wunde zufügt, auch eine @Corruption[minor]{Geringe Exposition} gegenüber @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.115GzWrmkD4viyy5#minor-exposure]{Korruption}." - ], - "WFRP4E.Properties.Zzap": [ - "Ces armes tirent une rafale d'énergie arcanique. Les armes ZZAP! réduisent les PA de 1 et ignorent les PA des armures métalliques.", - "Diese Waffen feuern einen Ausbruch arkaner Energie ab. ZZAP!-Waffen reduzieren RP um 1 und ignorieren die RP metallischer Rüstungen." - ], - "WFRP4E.SLCost": [ - "Coût en DS", - "Kosten in EG" - ], - "WFRP4E.SLCostMax": [ - "Coût Maximum en DS", - "Maximale Kosten in EG" - ], - "WFRP4E.Sheet.Opened": [ - "Ouvert", - "Geöffnet" - ], - "WFRP4E.Symptom.CoughsSneezes": [ - "Toux et éternuements", - "Husten und Niesen" - ], - "WFRP4E.Symptom.OrganFailure": [ - "Défaillance Organique", - "Organversagen" - ], - "WFRP4E.SymptomDescriptions.Convulsion": [ - "Votre corps est la proie de spasmes ou de tremblements alors que l'infection vous transforme petit à petit en pantin.\n\nSubissez une pénalité de –10 à tous vos Tests Physiques alors que votre corps convulse sans que vous ne puissiez le contrôler. Si le symptôme est indiqué (Modéré), cette pénalité passe à –20. Si le symptôme est indiqué comme (Grave), vous devez être attaché sous peine de risquer de vous blesser tout seul, ce qui vous laisse dans un état d'incapacité totale.", - "Euer Körper wird von Krämpfen oder Zittern befallen, während die Infektion euch nach und nach in eine Marionette verwandelt.\n\nErleidet einen Malus von –10 auf alle körperlichen Tests, während euer Körper unkontrollierbar zuckt. Ist das Symptom als (Mittel) angegeben, steigt dieser Malus auf –20. Ist das Symptom als (Schwer) angegeben, müsst ihr gefesselt werden, um euch nicht selbst zu verletzen, was euch in einen Zustand völliger Handlungsunfähigkeit versetzt." - ], - "WFRP4E.SymptomDescriptions.OrganFailure": [ - "Une partie de votre corps est gravement affectée par la maladie. Durant l'évolution de la maladie, tous les Tests de Perception reposant sur la vue subissent une pénalité de –3 DS.", - "Ein Teil eures Körpers ist schwer von der Krankheit betroffen. Während des Krankheitsverlaufs erleiden alle auf Sehkraft basierenden Wahrnehmungs-Tests einen Malus von –3 EG." - ], - "WFRP4E.SymptomTreatment.Convulsion": [ - "Certaines herbes rares et autres mélanges alchimiques permettent d'atténuer les symptômes pendant une journée, transformant (Grave) en (Modéré) et (Modéré) en convulsions normales. Ces mélanges peuvent être composés par quiconque dispose de la Compétence Métier (Apothicaire) et a accès aux ingrédients appropriés (qui peuvent coûter jusqu'à 10 pistoles ou plus par dose). Le médicament obtenu est rare et authentique (dans 80%) des cas et peut être acheté pour une CO la dose chez les Apothicaires, bien trop cher pour la grande majorité des citoyens de l'Empire.", - "Bestimmte seltene Kräuter und andere alchemistische Mischungen können die Symptome für einen Tag lindern und verwandeln (Schwer) in (Mittel) und (Mittel) in gewöhnliche Krämpfe. Diese Mischungen können von jedem hergestellt werden, der über die Fertigkeit Beruf (Apotheker) verfügt und Zugang zu den passenden Zutaten hat (die bis zu 10 Dukaten oder mehr pro Dosis kosten können). Das fertige Mittel ist selten und in 80% der Fälle echt und kann bei Apothekern für eine Goldkrone pro Dosis erworben werden, viel zu teuer für die überwiegende Mehrheit der Bürger des Imperiums." - ], - "WFRP4E.SymptomTreatment.OrganFailure": [ - "Des onguents apaisants peuvent être achetés chez tout bon apothicaire — dix doses pour un shilling. L'application d'une dose atténue le symptôme pendant [[/r 1d10]] heures.", - "Lindernde Salben können bei jedem guten Apotheker erworben werden — zehn Dosen für einen Schilling. Die Anwendung einer Dosis lindert das Symptom für [[/r 1d10]] Stunden." - ], - "WFRP4E.TogglePassengers": [ - "Passagers ON/OFF", - "Passagiere EIN/AUS" - ], - "WFRP4E.VariableCost": [ - "Coût Variable ?", - "Variable Kosten?" - ], - "WFRP4E.applyScope.actor": [ - "Acteur", - "Akteur" - ], - "WFRP4E.effectApplication.apply": [ - "Appliquer avec une cible", - "Mit einem Ziel anwenden" - ], - "WFRP4E.effectApplication.damage": [ - "Appliquer quand l'Item inflige des dégâts", - "Anwenden, wenn das Item Schaden verursacht" - ], - "WFRP4E.effectApplication.item": [ - "Item", - "Item" - ], - "WFRP4E.hitLocationTables.BoatWithOarsAndSails": [ - "Barque à rames et à voiles", - "Ruder- und Segelboot" - ], - "WFRP4E.hitLocationTables.RowingBoat": [ - "Barque à rames", - "Ruderboot" - ], - "WFRP4E.hitLocationTables.SailingBoat": [ - "Bateau à voiles", - "Segelboot" - ], - "WFRP4e Content Initialization": [ - "Initialisation du contenu WFRP4e", - "WFRP4e-Inhaltsinitialisierung" - ], - "WFRP4e Content Setup": [ - "Setup du contenu WFRP4e", - "WFRP4e-Inhalts-Setup" - ], - "WFRP4e Homebrew": [ - "WFRP4e Homebrew", - "WFRP4e Homebrew" - ], - "WFRP4e House Rules": [ - "WFRP4e Règles Maison", - "WFRP4e Hausregeln" - ], - "WH": [ - "{\"TransferType\":{\"Crew\":\"Equipage\"}}", - "{\"TransferType\":{\"Crew\":\"Besatzung\"}}" - ], - "War Machine": [ - "Machine de Guerre", - "Kriegsmaschine" - ], - "WarnUnlinkedMount": [ - "Une monture non liée associée à un Acteur lié n'est pas recommandé.", - "Eine nicht verknüpfte Reittier-Zuordnung zu einem verknüpften Akteur wird nicht empfohlen." - ], - "Warriors": [ - "Guerriers", - "Krieger" - ], - "Watchmen": [ - "Miliciens", - "Milizionäre" - ], - "Witches": [ - "Sorcières", - "Hexen" - ], - "Woodlands": [ - "Régions boisées", - "Waldgebiete" - ], - "Wreckers": [ - "Naufrageurs", - "Strandräuber" - ], - "Wrecks": [ - "Epaves", - "Wracks" - ], - "Writing": [ - "Ecriture", - "Schreiben" - ], - "XP Cost": [ - "Coût XP", - "EP-Kosten" - ], - "XP Cost Modifier": [ - "Modificateur de Coût en XP", - "EP-Kostenmodifikator" - ], - "Years": [ - "années", - "Jahre" - ], - "You": [ - "Vous", - "Ihr" - ], - "half weapon": [ - "moitié de l'arme", - "Halbe Waffenlänge" - ], - "local": [ - "Région", - "Region" - ], - "major": [ - "Majeur", - "Schwer" - ], - "minor": [ - "Mineur", - "Leicht" - ], - "minutes": [ - "minutes", - "Minuten" - ], - "moderate": [ - "Modéré", - "Mittel" - ], - "quarter weapon": [ - "1/4 de l'arme", - "Viertel Waffenlänge" - ], - "rounds": [ - "rounds", - "Runden" - ], - "the Terrain": [ - "le Terrain", - "das Gelände" - ], - "the associated Threat": [ - "la menace associée", - "die zugehörige Bedrohung" - ], - "third weapon": [ - "trois fois l'arme", - "Drittel Waffenlänge" - ], - "twice weapon": [ - "deux fois l'arme", - "Doppelte Waffenlänge" - ] -}