diff --git a/compendium/wfrp4e-starter-set.items.json b/compendium/wfrp4e-starter-set.items.json new file mode 100644 index 0000000..f6493bb --- /dev/null +++ b/compendium/wfrp4e-starter-set.items.json @@ -0,0 +1,337 @@ +{ + "label": "Items (Starter Set)", + "entries": { + "Telepathy": { + "name": "Telepathie", + "description": "

Dein Geist reißt sich von seinen materiellen Fesseln los und quiekt vor Freude, während er neue Wege findet, sich anderen aufzuzwingen.

Mit einem Einfachen Willenskraft-Wurf kannst du mit jeder empfindungsfähigen Kreatur innerhalb deiner Willenskraft in Metern und Sichtlinie kommunizieren. Dies hält Initiative Minuten an. Du kannst zudem mit einem weiteren Vergleichenden Willenskraft-Wurf die oberflächlichen Gedanken jeder Kreatur lesen, mit der du telepathisch kommunizierst. Scheiterst du an diesem Wurf, kannst du die Gedanken des Ziels für die nächsten [[/r 1d10]] Tage nicht lesen. Bei der Nutzung der Telepathie glühen deine Augen unheimlich. Jedes Mal, wenn diese Mutation weiterentwickelt wird, verdoppelt sich deine Reichweite für die Nutzung der Kraft.

", + "effects": { + "Telepathy": { + "name": "Telepathie" + } + } + }, + "Gash": { + "name": "Schnittwunde", + "description": "

Erhalte 1 Zustand @Condition[Bleeding].

", + "effects": { + "Bleeding": { + "name": "Blutend" + } + } + }, + "Torn Flesh": { + "name": "Aufgerissenes Fleisch", + "description": "

Erhalte 2 Zustände @Condition[Bleeding].

", + "effects": { + "Bleeding": { + "name": "Blutend" + } + } + }, + "Shattered Bone": { + "name": "Zersplitterter Knochen", + "description": "

Erhalte einen Zustand @Condition[Stunned], der nur durch einen erfolgreichen Herausfordernden (+0) Heilen-Wurf entfernt werden kann. Alle Würfe erleiden einen Malus von –20, bis du diese medizinische Behandlung erhältst und mindestens eine Woche ruhst.

", + "effects": { + "Stunned": { + "name": "Betäubt" + }, + "Shattered Bone": { + "name": "Zersplitterter Knochen" + } + } + }, + "The Marvelous Medicinal Mixture": { + "name": "Die Wundersame Medizinische Mixtur", + "effects": { + "The Marvelous Medicinal Mixture": { + "name": "Die Wundersame Medizinische Mixtur" + }, + "Apply the Marvelous Medicinal Mixture": { + "name": "Die Wundersame Medizinische Mixtur anwenden" + } + } + }, + "Tonic of Sight Beyond Sight": { + "name": "Tonikum des Sehens jenseits des Sehens", + "effects": { + "Tonic of Sight Beyond Sight": { + "name": "Tonikum des Sehens jenseits des Sehens" + }, + "Apply Tonic of Sight Beyond Sight": { + "name": "Tonikum des Sehens jenseits des Sehens anwenden" + } + } + }, + "Bronze Fever": { + "name": "Bronzefieber", + "description": "

Bronzefieber tritt häufiger in den südlichen Regionen der Alten Welt auf, in wärmeren und feuchteren Klimazonen, wo es durch Insektenstiche übertragen wird. Die meisten Betroffenen erholen sich innerhalb weniger Tage, doch in seltenen Fällen kann es zu Komplikationen und sogar zum Tod führen.

", + "effects": { + "Fever": { + "name": "Fieber" + }, + "Lingering (Easy)": { + "name": "Andauernd (Leicht)" + }, + "Malaise": { + "name": "Unwohlsein" + }, + "Nausea": { + "name": "Übelkeit" + } + } + }, + "Flensed Muscle": { + "name": "Geschundene Muskeln", + "description": "

4 Zustände @Condition[Bleeding]. Jede Wunde, die du an der betroffenen Trefferzone erleidest, verursacht in den nächsten 4 Wochen zusätzlich 2 Zustände Blutend, da die Risse wieder aufreißen.

", + "effects": { + "Bleeding": { + "name": "Blutend" + }, + "Flensed Muscle": { + "name": "Geschundene Muskeln" + } + } + }, + "Katya's Cordial": { + "name": "Katyas Likör", + "effects": { + "Katya's Cordial": { + "name": "Katyas Likör" + }, + "Apply Katya's Cordial": { + "name": "Katyas Likör anwenden" + }, + "Katya's Cordial After Effects": { + "name": "Katyas Likör - Nachwirkungen" + } + } + }, + "Low Blow!": { + "name": "Tiefschlag!", + "description": "

Erhalte 1 Zustand @Condition[Stunned]. Bestehe einen Schweren (-20) Ausdauer-Wurf, oder erhalte 2 weitere Zustände Betäubt.

", + "effects": { + "Stunned": { + "name": "Betäubt" + }, + "Low Blow!": { + "name": "Tiefschlag!" + } + } + }, + "Slippery Skin": { + "name": "Schlüpfrige Haut", + "description": "

Du schwitzt unaufhörlich, und deine Haut sondert einen dünnen, schleimigen Schleim ab, ähnlich dem eines Schleimaals. Dies ist unangenehm bei Berührung, durchnässt innerhalb von ein bis zwei Stunden deine Kleidung und lässt deinen Griff unsicher werden.

Alle Würfe, die erfordern, dass du etwas in den Händen hältst (etwa eine Waffe), erleiden einen Malus von -20, und du erleidest zudem einen Malus von -20 auf entsprechende Charisma-Würfe. Versuchst du, einem Klammergriff zu entkommen, kannst du bei Erfolg entweder deinen gewürfelten EG oder die auf deinem Einerwürfel gewürfelte Zahl verwenden. So könnte ein erfolgreicher Wurf von 28 für +8 EG verwendet werden.

", + "effects": { + "Slippery Skin": { + "name": "Schlüpfrige Haut" + } + } + }, + "Winded": { + "name": "Außer Atem", + "description": "

Erhalte 2 Zustände @Condition[Stunned]. Bestehe einen Durchschnittlichen (+20) Ausdauer-Wurf, oder erhalte den Zustand @Condition[Prone]. Die Bewegung ist für [[/r 1d10]] Runden halbiert, während du wieder zu Atem kommst.

", + "effects": { + "Stunned": { + "name": "Betäubt" + }, + "Winded": { + "name": "Außer Atem" + } + } + }, + "Ruined": { + "name": "Zugrunde gerichtet", + "description": "

Erhalte den Zustand @Condition[Unconscious], der nur durch einen erfolgreichen Herausfordernden (+0) Heilen-Wurf entfernt werden kann. Die betroffene Trefferzone ist unbrauchbar, bis du einen Monat Bettruhe verbringst.

", + "effects": { + "Unconscious": { + "name": "Bewusstlos" + }, + "Ruined": { + "name": "Zugrunde gerichtet" + } + } + }, + "Sneaky Stabbin'": { + "name": "Fieses Gestech", + "description": "

Du verzauberst die Klingen deiner Verbündeten, sodass sie die schwächsten Stellen in der Rüstung ihrer Feinde finden. Deine Ziele erhalten +1 Vorteil, und ihre Angriffe erhalten die Waffeneigenschaft Rüstungsbrechend, solange sie Vorteil besitzen.

", + "effects": { + "Sneaky Stabbin'": { + "name": "Fieses Gestech" + } + } + }, + "Fractured Bone": { + "name": "Angebrochener Knochen", + "description": "

Erhalte einen Zustand @Condition[Stunned]. Lege einen Herausfordernden (+0) Ausdauer-Wurf ab, oder erhalte zusätzlich den Zustand @Condition[Prone]. Alle Würfe erleiden für die nächsten 4 Wochen einen Malus von –10.

", + "effects": { + "Stunned": { + "name": "Betäubt" + }, + "Fractured Bone": { + "name": "Angebrochener Knochen" + } + } + }, + "Doppelganger": { + "name": "Doppelgänger", + "description": "

Der NSC kann die Gestalt jeder menschenähnlichen Kreatur von durchschnittlicher Größe annehmen. Er muss beim Beobachten seines Ziels +5 EG bei einem Erweiterten Wahrnehmungs-Wurf erzielen. Anschließend benötigt er 2 Runden, um die Gestalt des Ziels anzunehmen. Die Kleidung und kleinere Ausrüstung des Ziels werden ebenfalls nachgebildet; sie werden Teil der Kreatur und können nicht entfernt werden. Größere Ausrüstung, wie Schwerter und Rucksäcke, wird nicht kopiert. Wenn Personen, die das Opfer kennen, der verwandelten Kreatur begegnen, legen sie einen Schweren (−20%) Einfachen Intuitions-Wurf ab. Bestehen sie ihn, ahnen sie, dass etwas nicht stimmt. Scheitern sie, sind sie überzeugt, die Kreatur sei ihr Bekannter.

" + }, + "Torn Apart": { + "name": "Zerrissen", + "description": "

Du wirst in zwei Teile gehackt. Deine obere Hälfte landet [[/r 1d10]] Fuß entfernt in eine zufällige Richtung, und alle nahen Charaktere werden mit Blut überschüttet.

", + "effects": { + "Torn Apart": { + "name": "Zerrissen" + } + } + }, + "Painful Cut": { + "name": "Schmerzhafter Schnitt", + "description": "

Erhalte 2 Zustände @Condition[Bleeding] und einen Zustand @Condition[Stunned]. Bestehe einen Schweren (–20) Ausdauer-Wurf, oder erhalte vor Schmerz ohnmächtig werdend den Zustand @Condition[Unconscious].

", + "effects": { + "Stunned": { + "name": "Betäubt" + }, + "Bleeding": { + "name": "Blutend" + }, + "Painful Cut": { + "name": "Schmerzhafter Schnitt" + } + } + }, + "Liquor of Luck": { + "name": "Likör des Glücks" + }, + "Basilisk's Baleful Bile": { + "name": "Basiliskengalle des Verderbens", + "description": "

Dieses Gift entsteht durch das Vermischen von Flüssigkeiten aus den Augen und Giftsäcken eines frisch erlegten Basilisken. Es ist ein widerlich schmeckendes Gift, und jeder, der Nahrung oder Getränke zu sich nimmt, die mit Basiliskengalle des Verderbens versetzt sind, muss einen Leichten (+40) Wahrnehmungs-Wurf ablegen. Bei Erfolg bemerkt er, dass etwas nicht stimmt, bevor er die Wirkung der Galle erleidet, erhält aber für eine Runde den Zustand @Condition[Stunned], während er sie erbricht. Wird es eingenommen, verursacht das Gebräu 2 Zustände @Condition[Poisoned], denen mit einem Schwierigen (-10) Ausdauer-Wurf widerstanden werden kann. Widersteht das Ziel den Zuständen Vergiftet nicht, wird es dauerhaft in Stein verwandelt.

", + "effects": { + "Basilisk's Baleful Bile": { + "name": "Basiliskengalle des Verderbens" + }, + "Apply Basilisk's Baleful Bile": { + "name": "Basiliskengalle des Verderbens anwenden" + } + } + }, + "Bruised": { + "name": "Geprellt", + "description": "

Alle Gewandtheits-basierten Würfe erleiden für [[/r 1d10]] Tage einen Malus von –10.

", + "effects": { + "Bruised": { + "name": "Geprellt" + } + } + }, + "Clutch of Eyes": { + "name": "Augengelege", + "description": "

Zuckende Zysten sprudeln unter dem Fleisch hervor, dann durchfährt dich ein Schmerz, während blutige Pusteln erblühen, aufplatzen und schließlich ein Gelege neuer, entsetzter Augen enthüllen.

Würfle eine @Table[hitloc]{Trefferzone}, um zu bestimmen, an welcher Körperstelle deine neuen Augen hervorbrechen. Du kannst nun von dieser Trefferzone aus sehen. Erhöhe dein Initiative-Attribut um +[[/r 1d10]]. Besitzt du kein Initiative-Attribut, erhältst du zusätzlich +[[/r 2d10]]. Alle Treffer auf die Trefferzone mit deinem Augengelege verursachen zudem einen Zustand @Condition[Blinded].

", + "effects": { + "Clutch of Eyes": { + "name": "Augengelege" + } + } + }, + "Itchy Nuisance": { + "name": "Juckende Plage", + "description": "

Du wedelst mit den Fingern, und kleine, juckende Pilzsporen schießen aus deren Spitzen hervor und setzen sich in den empfindlichen Bereichen des Ziels fest. Diese Sporen wachsen rasch und verursachen unerträglichen Juckreiz. Das Ziel erleidet für die Dauer einen Malus von −10 % auf alle Würfe und halbiert seine Bewegung.

", + "effects": { + "Itchy Nuisance": { + "name": "Juckende Plage" + } + } + }, + "Focusing Philtre": { + "name": "Fokussierungstrank", + "effects": { + "Focusing Philtre": { + "name": "Fokussierungstrank" + }, + "Apply Focusing Philtre": { + "name": "Fokussierungstrank anwenden" + } + } + }, + "Reactionary Restorative": { + "name": "Reaktionsstärkendes Stärkungsmittel", + "effects": { + "Reactionary Restorative": { + "name": "Reaktionsstärkendes Stärkungsmittel" + }, + "Apply Reactionary Restorative": { + "name": "Reaktionsstärkendes Stärkungsmittel anwenden" + } + } + }, + "Massive Intellect": { + "name": "Gewaltiger Intellekt", + "description": "

Helles Blut, zersplitterter Knochen und gequältes Fleisch ergießen sich aus deinen Körperöffnungen, während dein altes Gehirn ausgestoßen wird. Langsam, über Wochen hinweg, wächst an seiner Stelle ein neuer Intellekt heran, wodurch sich dein Kopf schmerzhaft in weiten, durchscheinenden Falten um dein geschwollenes, glühendes Gehirn dehnt.

Erhöhe dein Intelligenz-Attribut um +[[/r 2d10]]. Besitzt du kein Charisma-Attribut, erhältst du zusätzlich +[[/r 2d10]]. Alle Kopftreffer verursachen automatisch eine @Table[crithead]{Kritische Wunde}, sofern nicht bereits eine verursacht wurde.

", + "effects": { + "Massive Intellect": { + "name": "Gewaltiger Intellekt" + } + } + }, + "Gaping Wound": { + "name": "Klaffende Wunde", + "description": "

Erhalte 3 Zustände @Condition[Bleeding]. Jede Wunde, die du an der betroffenen Trefferzone erleidest, verursacht in der nächsten Woche einen zusätzlichen Zustand Blutend, da der Schnitt wieder aufreißt.

", + "effects": { + "Bleeding": { + "name": "Blutend" + }, + "Gaping Wound": { + "name": "Klaffende Wunde" + } + } + }, + "Saif al-Janub": { + "name": "Saif al-Janub", + "description": "

Lohner für sein entschlossenes Handeln bei der Verteidigung von Sudenburg gegen untote Heerscharen im Jahr 2498 i.K. verliehen, wurde diese gekrümmte Klinge 1445 i.K. vom berühmten Philosophen und Kunsthandwerker Hataq al-Kundi geschmiedet. Diese exquisite Klinge ist in Araby das Zehnfache ihres angegebenen Preises wert.

" + }, + "Ameliorative Elixir": { + "name": "Lindernder Trank", + "effects": { + "Ameliorative Elixir": { + "name": "Lindernder Trank" + }, + "Apply Ameliorative Elixir": { + "name": "Lindernden Trank anwenden" + } + } + }, + "Cracked Bone": { + "name": "Angeknackster Knochen", + "description": "

Erhalte einen Zustand @Condition[Stunned]. Alle Würfe erleiden einen Malus von –10, bis du einen erfolgreichen Heilen-Wurf erhältst.

", + "effects": { + "Stunned": { + "name": "Betäubt" + }, + "Cracked Bone": { + "name": "Angeknackster Knochen" + } + } + }, + "Gut Blow": { + "name": "Magenschlag", + "description": "

Erhalte 1 Zustand @Condition[Stunned].

", + "effects": { + "Stunned": { + "name": "Betäubt" + } + } + }, + "Crippling Wound": { + "name": "Verkrüppelnde Wunde", + "description": "

Erhalte einen Zustand @Condition[Prone], der nur durch einen erfolgreichen Herausfordernden (+0) Heilen-Wurf entfernt werden kann. Alle Würfe erleiden einen Malus von –20, bis du diese medizinische Behandlung erhältst und mindestens eine Woche ruhst.

", + "effects": { + "Prone": { + "name": "Niedergestreckt" + }, + "Crippling Wounds": { + "name": "Verkrüppelnde Wunden" + } + } + } + } +}