From 1c2d88f6891d99f6d79b91e0c10f61e27f247c61 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: alzer <> Date: Sun, 9 Aug 2026 19:39:11 +0200 Subject: [PATCH] Fix: Rotklauen-Kloster -> Rotkrallen-Kloster (Name wird im Quelltext selbst als deutscher Eigenname 'Rotkrallen' verwendet) --- compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json b/compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json index 8c26abb..4addcf8 100644 --- a/compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json +++ b/compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json @@ -15,7 +15,7 @@ "pages": { "Dark Cults": { "name": "Dunkle Kulte", - "text": "

Während viele Reikländer Trost in den Tränen der @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.TjfeXu3fimHJ5I9Q]{Shallya}, dem Zorn @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.jza73azXzLy0oVCy]{Ulrics} oder der kompromisslosen Strenge des @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.OclFlDGI5fC9ygoP]{Kultes des Sigmar} finden, erliegen andere dunkleren Trieben. Unter der Fassade der Zivilisation ist das Imperium von Korruption und moralischem Verfall durchsetzt. Kratzt man an der Oberfläche, findet man geheime Kulte und Fanatiker, die bereit sind, ihre unsterbliche Seele (und das Leben ihrer Nachbarn) aufs Spiel zu setzen, um zu besänftigen und zufriedenzustellen, welcher dunkle Herr sie auch immer in seinen Bann gezogen hat, welche Gestalt er auch annehmen mag.

Khorne

Wer Khorne verfällt, dem Chaosgott des Blutvergießens, neigt zu Gewalt und ungezügelter Wildheit — solche Ausbrüche mutwilliger Grausamkeit widersprechen dem herkömmlichen reikländischen Anstand, weshalb Kulte des Blutgottes verhältnismäßig selten sind. Daher sind khornische Kultisten meist Besucher aus den wilderen nördlichen Reichen wie Middenland und Nordland.

Der Karmesinschädel

Der Karmesinschädel geht auf die Zeit vor dem Großen Krieg gegen das Chaos zurück. Selten unter den Khorne-Kulten haben seine Anhänger verstanden, wie wichtig Zurückhaltung beim Blutvergießen ist, um ihr eigenes Fortbestehen zu sichern. Zu diesem Zweck unterwandert der Kult militärische Organisationen und liefert plausible Rechtfertigungen für extreme Gewalt.

Das Rotklauen-Kloster im @UUID[JournalEntry.70sJnVPsNmeNnqdC.JournalEntryPage.i5oKhDottkJmwCzj]{Herzogtum Aschaffenberg} beherbergt eine Zelle des Kultes. Die Rotklauen-Sekte wird vom Kult des Ulric nicht nur nicht anerkannt, sie wurde tatsächlich von einem Kultisten des Karmesinschädels gegründet, um Ulricaner anzulocken und zu bekehren. Abt Hölleblut und sein innerer Zirkel aus sieben Mönchen huldigen heimlich Khorne, indem sie ihre eigenen Tötungen sowie die der getäuschten Ulricaner im Kloster dem Schädelthron weihen.

Nurgle

Krankheit ist überall im Reikland gegenwärtig, und wo immer eine Seele den Verheerungen der Krankheit erliegt, lauern mit Sicherheit die infizierten, befallenen Anhänger des Pestherren in der Nähe.

Die Tineanische Bruderschaft

Tinea war eine uralte Stadt in den westlichen Grenzlandfürstentümern, nicht weit von der Grenze des heutigen Tilea entfernt. Dort entdeckte vor Jahrtausenden Myrmidia, die Göttin der Strategie, uralte Texte, verfasst vom Elfengelehrten Gaelen. Sie war fasziniert von der Komplexität der darin enthaltenen anatomischen Zeichnungen und gab sie daher an den Kult ihrer Mutter weiter, @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.9bWE0Ayt5XGQf50r]{Verena, die Göttin der Weisheit}.

Über 2000 Jahre später ist Gaelens Anatomie ein grundlegendes medizinisches Lehrbuch des Imperiums, gefeiert von der Tineanischen Bruderschaft. Doktor Festus, ein angesehener Arzt aus Salzenmund, gründete die Tineanische Bruderschaft. Vorgeblich agiert der Kult als lose Vereinigung gelehrter Ärzte, die Informationen über seltene und ansteckende Krankheiten austauschen, doch er ist weit mehr als das.

Als heimlicher Anhänger Nurgles rekrutiert Festus still und leise Chirurgen im ganzen Imperium für seinen Kult, lockt sie mit Briefwechseln und Seminaren über seltene Verseuchungen und ermutigt sie sanft, sich Experimenten hinzugeben, die gegen die medizinische Ethik verstoßen. Während sein bösartiger Einfluss wächst, werden diese einstigen Heiler zu Vorboten der Krankheit und verbreiten Seuchen, selbst während sie deren Geheimnisse erlernen. So ist der Weg der Korrumpierung mit guten Absichten gepflastert.

Die Dorfbewohner von Saal

Das Dorf Saal hat jede Hoffnung verloren. Seit die Grünhäute vor Jahrzehnten das Saalenschloss in der @UUID[JournalEntry.70sJnVPsNmeNnqdC.JournalEntryPage.depCha3wADmJNilH]{Grafschaft Witwental} plünderten, ist es dahingesiecht und verkümmert. In ihrem Verlust wandten sich die Dorfbewohner der Verehrung ihres früheren Lehnsherrn zu, Abelin von Saal, ein Mann, heiliggesprochen für seine Opfer bei der Verteidigung seiner Ländereien. Sie flehten, sie klagten, und sie verloren die Hoffnung. Dann hörte etwas zu …

Die alternde, zunehmend wirre Bevölkerung verehrt inzwischen offen „Vater Saal“. Viele der Dorfbewohner empfangen Visionen, die sie zu Pilgerfahrten zu den Ruinen des Saalenschlosses antreiben, wo sie ihre Körper aushungern und ihr Fleisch geißeln. Unbekannt bleibt allen, dass ihre Visionen von Nurgle stammen, dem Chaosgott des Verfalls und der Verzweiflung. Während die Dorfbewohner bereitwillig an seiner pestilenten Zitze saugen, entgleiten ihre Seelen langsam.

Slaanesh

Kulte des Fürsten des Vergnügens durchdringen das Imperium. Von seidentragenden Adligen in Bordellen bis zum niedrigsten Abschaum in zwielichtigen Hintergassen — wo immer Fleisch und Begierden existieren, ist auch der Fürst gegenwärtig.

Der Unheimliche Orden des Unblinzelnden Auges

Kulte des Fürsten des Vergnügens durchdringen das Imperium. Von seidentragenden Adligen in Bordellen bis zum niedrigsten Abschaum in zwielichtigen Hintergassen — wo immer Fleisch und Begierden existieren, ist auch der Fürst gegenwärtig.

Der Unheimliche Orden des Unblinzelnden Auges gedieh jahrzehntelang unter der wohlhabenden Intelligenzija Altdorfs. Ihre Kerngrundsätze verlangen, den grauenhaftesten und verstörendsten Vorkommnissen beizuwohnen, ohne zu zögern oder wegzusehen. Die verlorenen Leben und entstellten Körper bei der Verfolgung dieses Ziels wollen gar nicht erst bedacht werden.

Im Jahr 2505 IC brachte Magistrat Heissman von Bruner den Kult zu Fall. Hexenjäger, die in seinem Auftrag handelten, unterwanderten ihn und schlugen dann zu, wobei sie den größten Teil des Kultes sowie den exklusiven, nur für Mitglieder zugänglichen Club, in dem er untergebracht war, auslöschten. Doch ein Kultist überlebte: Gregor Piersson. Piersson machte sich auf den Weg nach Übersreik und sann auf exquisite Rache. Er trat in den Dienst von Heissmans einzigem Sohn, Andreas, und korrumpierte ihn nach und nach. So wurde der Orden wiedergeboren und Pierssons Rache gesichert.

Der Zirkel des Unversehrten Fleisches

Der Zirkel des Unversehrten Fleisches ist erst kürzlich in Übersreik eingetroffen, gebracht in die Stadt von unwissentlich korrumpierten Mitgliedern der Staatsarmee von Altdorf. Als Soldatenkult nehmen die „Zirkler“ im Dienstfrei an illegalen Kämpfen teil und schwelgen in den Extremen von Schmerz, die sie zufügen und selbst ertragen können. Seinen Mitgliedern ist es untersagt, Blut fließen zu lassen. Stattdessen ringen sie mit stoffumwickelten Fäusten und versuchen, ihren Gegner zu überwältigen und zur Aufgabe zu zwingen. Veteranen des Kultes scheinen in der Lage zu sein, immer größere Schmerzextreme zu ertragen und scheinbar große Kraft daraus zu ziehen, Fleisch zu verdrehen und Muskeln zu zerreißen.

Korporal Vielfraß ist der Anführer des Kultes. Er ist ein schlanker Altdorfer in seinen Dreißigern und bekannt für seine Aufsässigkeit und die vielen Strafen, die er sich dadurch eingehandelt hat. Derzeit dient er als Wachmann, was allgemein als einer der schlechtesten Posten in Übersreik gilt. Obwohl der Kult mehrere Offiziere umfasst, die höher im Rang stehen als Vielfraß, hat in Zirkel-Angelegenheiten „der Korporal“ das Sagen, und er duldet in seinen prügelnden Reihen absolut keinen Widerspruch.

Tzeentch

Chaoskulte, die den Herrn des ewigen Wandels anbeten, entstehen überall dort, wo Menschen zusammenkommen und Ideen gären. Wandel ist Tzeentchs Domäne und der ständige Begleiter der Menschheit. Oft finden sich die Anhänger des Großen Architekten unter Studenten, Freidenkern und Aufwieglern, und überall dort, wo Menschen versuchen, ihr Los im Leben oder die Welt um sie herum zu verändern. @UUID[Compendium.wfrp4e-eis.journals.IZVgB7zmTm4rK2yJ]{Der Kult der Purpurnen Hand} ist besonders weitverbreitet und direkt verantwortlich für das gegenwärtige politische Chaos in Übersreik (weitere Einzelheiten zu diesem einflussreichen Kult findest du in Der Feind im Schatten).

Der Wandelnde Griff

Im Jahr 2006 IC entstand entlang des Flusses Stir ein Kult unter Schmugglern, die eine magische Substanz namens Wyrdstein aus den Ruinen des schrecklichen Mordheim schmuggelten. Nach mehreren Jahrzehnten in diesem Geschäft mutierten die Schmuggler schließlich, und nicht lange danach wandten sie sich der Anbetung Tzeentchs zu, des Wandlers der Wege. Der daraus entstandene Kult, der Wandelnde Griff, glaubt, dass der Schlüssel zur Verbesserung des Imperiums darin liegt, den Flusshandel zu kontrollieren, sowohl legal als auch anderweitig. Geduldig bekehren sie einfache Hafenarbeiter und Flussbewohner zu ihrem Glauben und versprechen einen Tag, an dem alle am Überfluss der Güter teilhaben werden, die die Flüsse hinabströmen, statt sie nur für reiche, gleichgültige Kaufleute zu verschiffen.

Der Wandelnde Griff hat nun Anhänger entlang des gesamten Stir, des @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Reik} und vieler der reicheren Flüsse des Reiklandes. Am stärksten ist der Kult jedoch in ärmeren Vierteln, wie den wackeligen Elendsvierteln von @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.9WswKDPgqHAo8AcB]{Kemperbad} und den Slums und Gaunernestern Übersreiks. Kultisten des Wandelnden Griffs schmuggeln regelmäßig verseuchte Waren, weshalb sie manchmal hart daran arbeiten müssen, ihre mutierten Mitglieder mit offensichtlichen Missbildungen gut versteckt zu halten. Werden solche Mutationen zu schwer, um sie zu verbergen, werden die betreffenden Kultisten für Operationen gegen ihre Feinde aufgespart.

In Übersreik führt Alette Niedlich den Kult an. Sie ist eine robuste Frau Anfang vierzig mit einer hellen silbernen Strähne in ihrem dunklen Haar. Öffentlich ist sie als Expertin für Aalfleisch und dessen Zucht bekannt, während sie in kriminellen Kreisen als gewiefte Schmugglerin berühmt ist. Niemand außerhalb des Kultes weiß, dass sie auch eine furchterregende Hexe ist, deren magisches Wissen sie von einer Hexe erlernte, die behauptete, sich an die Zeiten des Magnus des Frommen zu erinnern.

Das Zersplitterte Auge

Das Zersplitterte Auge ähnelt eher einem heimlichen Spionagenetzwerk als einem Kult. Es begann als eine Gruppe „erleuchteter“ Seelen, die miteinander korrespondierten. Die Alte Welt, das wussten sie, stand am Rande von Zerstörung und Krieg. Nur durch das Teilen von Wissen und Fachkenntnis ließe sich dies aufhalten. Und so suchten sie nach Büchern und Gelehrten, zeichneten Geschichten, Legenden und Historien auf und teilten dieses Wissen miteinander.

Ein Instinkt für Geheimhaltung bewahrte sie davor, offen über ihre Ziele zu sprechen oder sich dem Kult der Verena anzuschließen. Stattdessen arbeiteten sie im Verborgenen und betrachteten sich selbst als die Architekten einer besseren Zukunft. Natürlich liegt das Problem mit Wissen darin, dass es gefährlich sein kann. Als ein Mitglied auf einen verdorbenen Text stieß, beschrieben mit Machtrunen, die Tzeentch, dem Großen Architekten des Schicksals, gewidmet waren, wurde er rasch verführt. Und indem er dieses Wissen teilte, teilte er auch diese Korrumpierung.

Heute arbeitet das Zersplitterte Auge noch immer im Verborgenen, seine Mitglieder isoliert, berichten und teilen Wissen untereinander. Die primäre Kommunikation erfolgt durch Briefwechsel mittels einer komplexen Chiffre. Die Rekrutierung neuer Mitglieder verläuft langsam, und oft agieren Kultisten jahrelang, ohne jemand anderen als ihren Kontaktmann zu treffen. Sie sind eifrig darauf bedacht, alles Wissen aufzusaugen, und ihre Mitglieder beschränken sich nicht nur auf die Gebildeten und Belesenen.

Geschickte Handwerker und jene mit Fachwissen in jedem Bereich werden vom Kult hochgeschätzt. Eine hochrangige Graue Wächterin — eine Zauberin der Lehre der Schatten — ist Mitglied, wobei niemand weiß, ob sie den Kult unterwandert, um ihn aufzudecken, oder ein wahres Mitglied ist. Kurt Prochnow, ein Gildemeister der @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.b7O2qxgkBbDE6ip5]{Bootsbauer- und Schiffsausrüstergilde}, vertritt den Kult in Übersreik.

Andere Kulte

Nicht alles, was glänzt, ist Gold, und nicht alles, was korrumpiert, ist Chaos. In ihrer Schwäche, Verdorbenheit und Verzweiflung werden viele Reikländer von anderen dunklen Kulten eingefangen. Und obwohl sie nicht den Verderbnismächten verfallen sind, führen solche Taten dennoch unaufhaltsam den Pfad zur Verdammnis hinab.

Die Gelbbäuche

Die Gehörnte Ratte ist ein Gott der Entropie und Ränke, verehrt von den zeternden Horden heimlicher Rattenmenschen, die Skaven genannt werden. Diese schwärmenden Kreaturen huschen in der Dunkelheit unter der Zivilisation umher und nagen an den Eingeweiden des Imperiums. Die Verehrung der Gehörnten Ratte breitet sich manchmal auch auf die Unglücklichen aus, die von den Skaven gefangen und versklavt wurden. Erweisen sich diese Sklaven als nützlich und gefügig, werden sie mitunter wieder an die Oberfläche zurückgeschickt, um als Agenten für das Unterimperium zu dienen und weitere Sklaven für ihre ungezieferhaften Herren zu beschaffen.

In Übersreik sind die Gelbbäuche ehemalige Sklaven im Bann des Klans Schlickig, einem der vielen Skaven-Klans, die tief unter der Stadt um Macht ringen. Ihnen ist aufgetragen, Übersreik zu unterwandern, um sowohl Spionage zu betreiben als auch weitere Sklaven unter jenen zu beschaffen, die niemand vermissen wird. Schlüpfriger Jacob ist ihr ranghöchstes Mitglied, eine Waise, als Kind von den Skaven entführt und nach über zwei Jahrzehnten der Sklaverei zurück in die menschliche Gesellschaft entlassen. Er ist seinen Schlickig-Herren vollkommen ergeben und wird jeden Befehl ausführen, den sie von ihm verlangen, selbst wenn es sein eigenes Leben kosten sollte.

Die Gesichtslosen

Constant Drachenfels bleibt der große Schreckensmann des Reiklandes, sein Name wird von Müttern im ganzen Reich als Drohung verwendet, aber von den Abergläubischen kaum geflüstert. Die abscheulichen Taten und schrecklichen Verkommenheiten des Großen Verzauberers sind zu zahlreich und zu widerwärtig, um sie zu bedenken, doch ihre stinkende Legende bleibt bestehen, verweilend in den dunklen Winkeln des Geistes und auf den Zungen jener, die den fiebrigen Nervenkitzel verbotenen Wissens suchen.

Obwohl er schließlich getötet wurde, bleibt etwas von Drachenfels zurück, lauernd in den Ruinen seines Schlosses in @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.w0YfGxsBuLoODCgc]{den Grauen Bergen}. Sein Geist ruft nach den Willensschwachen, große Ranken aus Bosheit und Groll unterwandern die Seelen der Unachtsamen. Ein Kult, der den Wünschen seines dunklen Herrn dient, ist im Süden des Vorberglands entstanden, dessen Mitglieder bei ihren Zusammenkünften Masken tragen, um ihren Herrn zu verehren und ihre Identität zu schützen.

Der Kult des Moorkönigs

Vor Jahrzehnten begannen die Bewohner der Kleinstadt Ablegen, eine Kreatur von den morastigen Ufern @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.CqIczLRZI265nrAR]{des Teufel} zu verehren. Bekannt als @UUID[Actor.LB1Qv7lfSY0b02HH]{Der Moorkönig}, handelte es sich um einen mutierten Sumpfoktopus, begabt mit unnatürlicher Intelligenz und der Fähigkeit zur telepathischen Kommunikation. Als er mehr über das Reikland und die Sitten der Reikländer erfuhr, verlangte es ihn nach mehr.

Seither sind der @UUID[Actor.LB1Qv7lfSY0b02HH]{Moorkönig} und seine Anhänger nach Übersreik gezogen. Eine eng verbundene Gemeinschaft aus Kloakenräumern und Klempnern, die in der Nähe der Docks am nördlichen Ufer des Teufel lebt, trifft sich regelmäßig in ihrem Keller. Hier setzen sie ihre Opfer auf den Opferthron, einen großen, stabilen Nachtstuhl, durch den der Moorkönig seine mächtigen Tentakel ausstrecken und die für diese „Ehre“ auserwählten unglücklichen Seelen hinabziehen kann.

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Während viele Reikländer Trost in den Tränen der @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.TjfeXu3fimHJ5I9Q]{Shallya}, dem Zorn @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.jza73azXzLy0oVCy]{Ulrics} oder der kompromisslosen Strenge des @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.OclFlDGI5fC9ygoP]{Kultes des Sigmar} finden, erliegen andere dunkleren Trieben. Unter der Fassade der Zivilisation ist das Imperium von Korruption und moralischem Verfall durchsetzt. Kratzt man an der Oberfläche, findet man geheime Kulte und Fanatiker, die bereit sind, ihre unsterbliche Seele (und das Leben ihrer Nachbarn) aufs Spiel zu setzen, um zu besänftigen und zufriedenzustellen, welcher dunkle Herr sie auch immer in seinen Bann gezogen hat, welche Gestalt er auch annehmen mag.

Khorne

Wer Khorne verfällt, dem Chaosgott des Blutvergießens, neigt zu Gewalt und ungezügelter Wildheit — solche Ausbrüche mutwilliger Grausamkeit widersprechen dem herkömmlichen reikländischen Anstand, weshalb Kulte des Blutgottes verhältnismäßig selten sind. Daher sind khornische Kultisten meist Besucher aus den wilderen nördlichen Reichen wie Middenland und Nordland.

Der Karmesinschädel

Der Karmesinschädel geht auf die Zeit vor dem Großen Krieg gegen das Chaos zurück. Selten unter den Khorne-Kulten haben seine Anhänger verstanden, wie wichtig Zurückhaltung beim Blutvergießen ist, um ihr eigenes Fortbestehen zu sichern. Zu diesem Zweck unterwandert der Kult militärische Organisationen und liefert plausible Rechtfertigungen für extreme Gewalt.

Das Rotkrallen-Kloster im @UUID[JournalEntry.70sJnVPsNmeNnqdC.JournalEntryPage.i5oKhDottkJmwCzj]{Herzogtum Aschaffenberg} beherbergt eine Zelle des Kultes. Die Rotkrallen-Sekte wird vom Kult des Ulric nicht nur nicht anerkannt, sie wurde tatsächlich von einem Kultisten des Karmesinschädels gegründet, um Ulricaner anzulocken und zu bekehren. Abt Hölleblut und sein innerer Zirkel aus sieben Mönchen huldigen heimlich Khorne, indem sie ihre eigenen Tötungen sowie die der getäuschten Ulricaner im Kloster dem Schädelthron weihen.

Nurgle

Krankheit ist überall im Reikland gegenwärtig, und wo immer eine Seele den Verheerungen der Krankheit erliegt, lauern mit Sicherheit die infizierten, befallenen Anhänger des Pestherren in der Nähe.

Die Tineanische Bruderschaft

Tinea war eine uralte Stadt in den westlichen Grenzlandfürstentümern, nicht weit von der Grenze des heutigen Tilea entfernt. Dort entdeckte vor Jahrtausenden Myrmidia, die Göttin der Strategie, uralte Texte, verfasst vom Elfengelehrten Gaelen. Sie war fasziniert von der Komplexität der darin enthaltenen anatomischen Zeichnungen und gab sie daher an den Kult ihrer Mutter weiter, @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.9bWE0Ayt5XGQf50r]{Verena, die Göttin der Weisheit}.

Über 2000 Jahre später ist Gaelens Anatomie ein grundlegendes medizinisches Lehrbuch des Imperiums, gefeiert von der Tineanischen Bruderschaft. Doktor Festus, ein angesehener Arzt aus Salzenmund, gründete die Tineanische Bruderschaft. Vorgeblich agiert der Kult als lose Vereinigung gelehrter Ärzte, die Informationen über seltene und ansteckende Krankheiten austauschen, doch er ist weit mehr als das.

Als heimlicher Anhänger Nurgles rekrutiert Festus still und leise Chirurgen im ganzen Imperium für seinen Kult, lockt sie mit Briefwechseln und Seminaren über seltene Verseuchungen und ermutigt sie sanft, sich Experimenten hinzugeben, die gegen die medizinische Ethik verstoßen. Während sein bösartiger Einfluss wächst, werden diese einstigen Heiler zu Vorboten der Krankheit und verbreiten Seuchen, selbst während sie deren Geheimnisse erlernen. So ist der Weg der Korrumpierung mit guten Absichten gepflastert.

Die Dorfbewohner von Saal

Das Dorf Saal hat jede Hoffnung verloren. Seit die Grünhäute vor Jahrzehnten das Saalenschloss in der @UUID[JournalEntry.70sJnVPsNmeNnqdC.JournalEntryPage.depCha3wADmJNilH]{Grafschaft Witwental} plünderten, ist es dahingesiecht und verkümmert. In ihrem Verlust wandten sich die Dorfbewohner der Verehrung ihres früheren Lehnsherrn zu, Abelin von Saal, ein Mann, heiliggesprochen für seine Opfer bei der Verteidigung seiner Ländereien. Sie flehten, sie klagten, und sie verloren die Hoffnung. Dann hörte etwas zu …

Die alternde, zunehmend wirre Bevölkerung verehrt inzwischen offen „Vater Saal“. Viele der Dorfbewohner empfangen Visionen, die sie zu Pilgerfahrten zu den Ruinen des Saalenschlosses antreiben, wo sie ihre Körper aushungern und ihr Fleisch geißeln. Unbekannt bleibt allen, dass ihre Visionen von Nurgle stammen, dem Chaosgott des Verfalls und der Verzweiflung. Während die Dorfbewohner bereitwillig an seiner pestilenten Zitze saugen, entgleiten ihre Seelen langsam.

Slaanesh

Kulte des Fürsten des Vergnügens durchdringen das Imperium. Von seidentragenden Adligen in Bordellen bis zum niedrigsten Abschaum in zwielichtigen Hintergassen — wo immer Fleisch und Begierden existieren, ist auch der Fürst gegenwärtig.

Der Unheimliche Orden des Unblinzelnden Auges

Kulte des Fürsten des Vergnügens durchdringen das Imperium. Von seidentragenden Adligen in Bordellen bis zum niedrigsten Abschaum in zwielichtigen Hintergassen — wo immer Fleisch und Begierden existieren, ist auch der Fürst gegenwärtig.

Der Unheimliche Orden des Unblinzelnden Auges gedieh jahrzehntelang unter der wohlhabenden Intelligenzija Altdorfs. Ihre Kerngrundsätze verlangen, den grauenhaftesten und verstörendsten Vorkommnissen beizuwohnen, ohne zu zögern oder wegzusehen. Die verlorenen Leben und entstellten Körper bei der Verfolgung dieses Ziels wollen gar nicht erst bedacht werden.

Im Jahr 2505 IC brachte Magistrat Heissman von Bruner den Kult zu Fall. Hexenjäger, die in seinem Auftrag handelten, unterwanderten ihn und schlugen dann zu, wobei sie den größten Teil des Kultes sowie den exklusiven, nur für Mitglieder zugänglichen Club, in dem er untergebracht war, auslöschten. Doch ein Kultist überlebte: Gregor Piersson. Piersson machte sich auf den Weg nach Übersreik und sann auf exquisite Rache. Er trat in den Dienst von Heissmans einzigem Sohn, Andreas, und korrumpierte ihn nach und nach. So wurde der Orden wiedergeboren und Pierssons Rache gesichert.

Der Zirkel des Unversehrten Fleisches

Der Zirkel des Unversehrten Fleisches ist erst kürzlich in Übersreik eingetroffen, gebracht in die Stadt von unwissentlich korrumpierten Mitgliedern der Staatsarmee von Altdorf. Als Soldatenkult nehmen die „Zirkler“ im Dienstfrei an illegalen Kämpfen teil und schwelgen in den Extremen von Schmerz, die sie zufügen und selbst ertragen können. Seinen Mitgliedern ist es untersagt, Blut fließen zu lassen. Stattdessen ringen sie mit stoffumwickelten Fäusten und versuchen, ihren Gegner zu überwältigen und zur Aufgabe zu zwingen. Veteranen des Kultes scheinen in der Lage zu sein, immer größere Schmerzextreme zu ertragen und scheinbar große Kraft daraus zu ziehen, Fleisch zu verdrehen und Muskeln zu zerreißen.

Korporal Vielfraß ist der Anführer des Kultes. Er ist ein schlanker Altdorfer in seinen Dreißigern und bekannt für seine Aufsässigkeit und die vielen Strafen, die er sich dadurch eingehandelt hat. Derzeit dient er als Wachmann, was allgemein als einer der schlechtesten Posten in Übersreik gilt. Obwohl der Kult mehrere Offiziere umfasst, die höher im Rang stehen als Vielfraß, hat in Zirkel-Angelegenheiten „der Korporal“ das Sagen, und er duldet in seinen prügelnden Reihen absolut keinen Widerspruch.

Tzeentch

Chaoskulte, die den Herrn des ewigen Wandels anbeten, entstehen überall dort, wo Menschen zusammenkommen und Ideen gären. Wandel ist Tzeentchs Domäne und der ständige Begleiter der Menschheit. Oft finden sich die Anhänger des Großen Architekten unter Studenten, Freidenkern und Aufwieglern, und überall dort, wo Menschen versuchen, ihr Los im Leben oder die Welt um sie herum zu verändern. @UUID[Compendium.wfrp4e-eis.journals.IZVgB7zmTm4rK2yJ]{Der Kult der Purpurnen Hand} ist besonders weitverbreitet und direkt verantwortlich für das gegenwärtige politische Chaos in Übersreik (weitere Einzelheiten zu diesem einflussreichen Kult findest du in Der Feind im Schatten).

Der Wandelnde Griff

Im Jahr 2006 IC entstand entlang des Flusses Stir ein Kult unter Schmugglern, die eine magische Substanz namens Wyrdstein aus den Ruinen des schrecklichen Mordheim schmuggelten. Nach mehreren Jahrzehnten in diesem Geschäft mutierten die Schmuggler schließlich, und nicht lange danach wandten sie sich der Anbetung Tzeentchs zu, des Wandlers der Wege. Der daraus entstandene Kult, der Wandelnde Griff, glaubt, dass der Schlüssel zur Verbesserung des Imperiums darin liegt, den Flusshandel zu kontrollieren, sowohl legal als auch anderweitig. Geduldig bekehren sie einfache Hafenarbeiter und Flussbewohner zu ihrem Glauben und versprechen einen Tag, an dem alle am Überfluss der Güter teilhaben werden, die die Flüsse hinabströmen, statt sie nur für reiche, gleichgültige Kaufleute zu verschiffen.

Der Wandelnde Griff hat nun Anhänger entlang des gesamten Stir, des @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.Zhp59VXYiv6dGfhR]{Reik} und vieler der reicheren Flüsse des Reiklandes. Am stärksten ist der Kult jedoch in ärmeren Vierteln, wie den wackeligen Elendsvierteln von @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.9WswKDPgqHAo8AcB]{Kemperbad} und den Slums und Gaunernestern Übersreiks. Kultisten des Wandelnden Griffs schmuggeln regelmäßig verseuchte Waren, weshalb sie manchmal hart daran arbeiten müssen, ihre mutierten Mitglieder mit offensichtlichen Missbildungen gut versteckt zu halten. Werden solche Mutationen zu schwer, um sie zu verbergen, werden die betreffenden Kultisten für Operationen gegen ihre Feinde aufgespart.

In Übersreik führt Alette Niedlich den Kult an. Sie ist eine robuste Frau Anfang vierzig mit einer hellen silbernen Strähne in ihrem dunklen Haar. Öffentlich ist sie als Expertin für Aalfleisch und dessen Zucht bekannt, während sie in kriminellen Kreisen als gewiefte Schmugglerin berühmt ist. Niemand außerhalb des Kultes weiß, dass sie auch eine furchterregende Hexe ist, deren magisches Wissen sie von einer Hexe erlernte, die behauptete, sich an die Zeiten des Magnus des Frommen zu erinnern.

Das Zersplitterte Auge

Das Zersplitterte Auge ähnelt eher einem heimlichen Spionagenetzwerk als einem Kult. Es begann als eine Gruppe „erleuchteter“ Seelen, die miteinander korrespondierten. Die Alte Welt, das wussten sie, stand am Rande von Zerstörung und Krieg. Nur durch das Teilen von Wissen und Fachkenntnis ließe sich dies aufhalten. Und so suchten sie nach Büchern und Gelehrten, zeichneten Geschichten, Legenden und Historien auf und teilten dieses Wissen miteinander.

Ein Instinkt für Geheimhaltung bewahrte sie davor, offen über ihre Ziele zu sprechen oder sich dem Kult der Verena anzuschließen. Stattdessen arbeiteten sie im Verborgenen und betrachteten sich selbst als die Architekten einer besseren Zukunft. Natürlich liegt das Problem mit Wissen darin, dass es gefährlich sein kann. Als ein Mitglied auf einen verdorbenen Text stieß, beschrieben mit Machtrunen, die Tzeentch, dem Großen Architekten des Schicksals, gewidmet waren, wurde er rasch verführt. Und indem er dieses Wissen teilte, teilte er auch diese Korrumpierung.

Heute arbeitet das Zersplitterte Auge noch immer im Verborgenen, seine Mitglieder isoliert, berichten und teilen Wissen untereinander. Die primäre Kommunikation erfolgt durch Briefwechsel mittels einer komplexen Chiffre. Die Rekrutierung neuer Mitglieder verläuft langsam, und oft agieren Kultisten jahrelang, ohne jemand anderen als ihren Kontaktmann zu treffen. Sie sind eifrig darauf bedacht, alles Wissen aufzusaugen, und ihre Mitglieder beschränken sich nicht nur auf die Gebildeten und Belesenen.

Geschickte Handwerker und jene mit Fachwissen in jedem Bereich werden vom Kult hochgeschätzt. Eine hochrangige Graue Wächterin — eine Zauberin der Lehre der Schatten — ist Mitglied, wobei niemand weiß, ob sie den Kult unterwandert, um ihn aufzudecken, oder ein wahres Mitglied ist. Kurt Prochnow, ein Gildemeister der @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.b7O2qxgkBbDE6ip5]{Bootsbauer- und Schiffsausrüstergilde}, vertritt den Kult in Übersreik.

Andere Kulte

Nicht alles, was glänzt, ist Gold, und nicht alles, was korrumpiert, ist Chaos. In ihrer Schwäche, Verdorbenheit und Verzweiflung werden viele Reikländer von anderen dunklen Kulten eingefangen. Und obwohl sie nicht den Verderbnismächten verfallen sind, führen solche Taten dennoch unaufhaltsam den Pfad zur Verdammnis hinab.

Die Gelbbäuche

Die Gehörnte Ratte ist ein Gott der Entropie und Ränke, verehrt von den zeternden Horden heimlicher Rattenmenschen, die Skaven genannt werden. Diese schwärmenden Kreaturen huschen in der Dunkelheit unter der Zivilisation umher und nagen an den Eingeweiden des Imperiums. Die Verehrung der Gehörnten Ratte breitet sich manchmal auch auf die Unglücklichen aus, die von den Skaven gefangen und versklavt wurden. Erweisen sich diese Sklaven als nützlich und gefügig, werden sie mitunter wieder an die Oberfläche zurückgeschickt, um als Agenten für das Unterimperium zu dienen und weitere Sklaven für ihre ungezieferhaften Herren zu beschaffen.

In Übersreik sind die Gelbbäuche ehemalige Sklaven im Bann des Klans Schlickig, einem der vielen Skaven-Klans, die tief unter der Stadt um Macht ringen. Ihnen ist aufgetragen, Übersreik zu unterwandern, um sowohl Spionage zu betreiben als auch weitere Sklaven unter jenen zu beschaffen, die niemand vermissen wird. Schlüpfriger Jacob ist ihr ranghöchstes Mitglied, eine Waise, als Kind von den Skaven entführt und nach über zwei Jahrzehnten der Sklaverei zurück in die menschliche Gesellschaft entlassen. Er ist seinen Schlickig-Herren vollkommen ergeben und wird jeden Befehl ausführen, den sie von ihm verlangen, selbst wenn es sein eigenes Leben kosten sollte.

Die Gesichtslosen

Constant Drachenfels bleibt der große Schreckensmann des Reiklandes, sein Name wird von Müttern im ganzen Reich als Drohung verwendet, aber von den Abergläubischen kaum geflüstert. Die abscheulichen Taten und schrecklichen Verkommenheiten des Großen Verzauberers sind zu zahlreich und zu widerwärtig, um sie zu bedenken, doch ihre stinkende Legende bleibt bestehen, verweilend in den dunklen Winkeln des Geistes und auf den Zungen jener, die den fiebrigen Nervenkitzel verbotenen Wissens suchen.

Obwohl er schließlich getötet wurde, bleibt etwas von Drachenfels zurück, lauernd in den Ruinen seines Schlosses in @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.w0YfGxsBuLoODCgc]{den Grauen Bergen}. Sein Geist ruft nach den Willensschwachen, große Ranken aus Bosheit und Groll unterwandern die Seelen der Unachtsamen. Ein Kult, der den Wünschen seines dunklen Herrn dient, ist im Süden des Vorberglands entstanden, dessen Mitglieder bei ihren Zusammenkünften Masken tragen, um ihren Herrn zu verehren und ihre Identität zu schützen.

Der Kult des Moorkönigs

Vor Jahrzehnten begannen die Bewohner der Kleinstadt Ablegen, eine Kreatur von den morastigen Ufern @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.CqIczLRZI265nrAR]{des Teufel} zu verehren. Bekannt als @UUID[Actor.LB1Qv7lfSY0b02HH]{Der Moorkönig}, handelte es sich um einen mutierten Sumpfoktopus, begabt mit unnatürlicher Intelligenz und der Fähigkeit zur telepathischen Kommunikation. Als er mehr über das Reikland und die Sitten der Reikländer erfuhr, verlangte es ihn nach mehr.

Seither sind der @UUID[Actor.LB1Qv7lfSY0b02HH]{Moorkönig} und seine Anhänger nach Übersreik gezogen. Eine eng verbundene Gemeinschaft aus Kloakenräumern und Klempnern, die in der Nähe der Docks am nördlichen Ufer des Teufel lebt, trifft sich regelmäßig in ihrem Keller. Hier setzen sie ihre Opfer auf den Opferthron, einen großen, stabilen Nachtstuhl, durch den der Moorkönig seine mächtigen Tentakel ausstrecken und die für diese „Ehre“ auserwählten unglücklichen Seelen hinabziehen kann.

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