From 292415a661dde64c96bbac313536e759ad9340a5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: alzer <> Date: Sun, 9 Aug 2026 20:09:05 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?starter-set.journals.json:=20=C3=9Cbersreik-Ort?= =?UTF-8?q?sband=20=E2=80=94=20Fortschritt=20(5/82=20Seiten):=20Handwerker?= =?UTF-8?q?viertel,=20Schlossergilde,=20Ehrw=C3=BCrdige=20Gilde=20der=20Me?= =?UTF-8?q?sserschmiede,=20Br=C3=BCckenhaus-Gasthaus,=20Satriolis=20Wurstl?= =?UTF-8?q?aden?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json | 25 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 25 insertions(+) diff --git a/compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json b/compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json index a91f1e6..0c345b8 100644 --- a/compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json +++ b/compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json @@ -137,6 +137,31 @@ "text": "

Hugeldal ist der Sitz des unbeugsamen Baron Matthais von Jungfreud. Unglücklicherweise hat der Fall des Hauses Jungfreud im nahen Übersreik das Schicksal der Stadt erheblich beeinträchtigt — Handelsverbindungen wurden gekappt, Spannungen stiegen, und örtliche Truppen marschieren ständig auf. Der plötzliche, unerwartete Anstieg von Hexenzeichen rund um Hugeldal und die dadurch ausgelöste Panik kommen daher denkbar ungelegen. Yves Plonta, ein nervöser Kammerdiener Baron Matthais', wendet sich an die Gruppe, um der Quelle der jüngsten Serie von Fehlgeburten, Mutantengeburten, ausgeweidetem Vieh und Schlimmerem nachzugehen, die die Stadt heimsucht. Die @Credit[20gc mode=split]{20-Goldkronen}-Belohnung dafür, das Problem verschwinden zu lassen, zeigt, wie brisant es ist.

Alte Erinnerungen

Doch dies ist nicht das erste Mal, dass @UUID[Actor.2UdufyQ0BauhQz5T]{Else} die gewundene Straße nach Hugeldal in @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.w0YfGxsBuLoODCgc]{die Grauen Berge} entlangfährt. Vor fast zwanzig Jahren saß sie hinten in einem knarrenden Karren, während ihre Mutter — die gefürchtete Hexenjäger-Hauptmann Gerlinde Sigloben — den Hexenzeichen folgend zu der Bergbaustadt ritt. Doch die Scheiterhaufen brannten bei ihrer Ankunft schon fast nieder, und die Hexe war bereits verbrannt. Else erinnert sich an den Ausdruck der Zufriedenheit in den Gesichtern der Stadtbewohner. Sie erinnert sich, wie man sie und ihre Mutter dazu ermutigte, die Asche einfach im Wind verwehen zu lassen und zu gehen. Nun, zwanzig Jahre später, spuken einige derselben Gesichter — nur älter und ergrauter — noch immer durch Hugeldals Straßen, und Else schöpft Verdacht.

Neue Ermittlungen

Die Untersuchung der Quellen der Hexenzeichen offenbart ein Muster, das sich auf Hugeldal selbst konzentriert. Dort treffen die Charaktere auf folgende Stadtbewohner — und auf beträchtliche stille Feindseligkeit:

Lilian und Julien Nilsen sind zwei jungfreud-feindliche Unruhestifter. Sie erschweren die Ermittlungen zusätzlich, indem sie falsche Hexenzeichen erschaffen, um die Spannungen zu verschärfen. Dennoch führen die Nachforschungen der Charaktere sie schließlich zu Herzog oder Jungmann. Wenn dies geschieht, gerät Jungmann in Panik und schickt vier @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.T79RqnDOAQLn3I1s]{Zombies}, um Herzog zu töten, bevor er auspacken kann, sowie weitere vier, um die Charaktere im Schlaf zu töten. Am nächsten Tag behaupten mehrere Stadtbewohner, seltsame Geräusche aus dem von-Jungfreud-Anwesen gehört zu haben. Wird dem nachgegangen (der Baron ist wenig kooperativ), befindet sich Jungmann bei Hugelmann im Rathaus und versucht, sie zum Schweigen zu bringen — sie hat sein Geheimnis entdeckt, nachdem sie nervös selbst der Sache nachgegangen war, um die Spuren ihres Großvaters zu verwischen. Ihre Leiche wird später gefunden, das Gesicht zu einer Grimasse des Entsetzens erstarrt.

Die Hexe enthüllt!

Danach braucht es nicht mehr viel, um die Hexe zu entlarven — mehrere Stadtbewohner haben Jungmann im Rathaus gesehen. Da er weiß, dass ihm der Tod droht, flieht Jungmann nach Übersreik. Er wird alle seine Kräfte einsetzen, um die SC aufzuhalten, darunter das Beschwören des @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.GgSxlomoV220kd3G]{Geistes} von Zuriner und des zornigen Geistes seines alten Meisters (verwende ein @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.hMbcLVjk7eUdxtqC]{Gespenst}). Erledigen die Charaktere diese rasch und erreichen die Docks von Übersreik, finden sie Jungmann dabei, einen Lastkahn nach Altdorf anzuheuern. Jungmann wird sich nicht kampflos ergeben und beschwört so viele @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.T79RqnDOAQLn3I1s]{Zombies}, wie er aufbieten kann, um seinen Rückzug zu decken. Gelingt Jungmann die Flucht, sinnt er sofort auf Rache.

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Das Handwerkerviertel ist das industrielle Herz Übersreiks. Es liegt östlich der Grauen-Lady-Straße am Nordufer @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.CqIczLRZI265nrAR]{des Teufel}, wo an den Kais Rohstoffe und fertige Waren ver- und entladen werden. Tagsüber vermischt sich das Klingen der auf Metall schlagenden Hämmer mit dem beißenden Gestank der Gerber und Kerzenzieher der Stadt.

Das Viertel umfasst an seinen Rändern mehrere Elendsviertel mit Tavernen und billigen Läden für die Arbeiter der Stadt. Selbst nachts sind die Straßen selten leer, da sich die Arbeiter nach einem harten Tag Schufterei entspannen. Seit die Jungfreuds vertrieben wurden und ihr Handelsembargo begann, ist Kohle knapp geworden. Nun sind die Straßen voller Lehrlinge, die nach allem Ausschau halten, was sich verbrennen lässt.

@UUID[.alatSQnvNobt63Gr]{Brückenhaus-Gasthaus}

@UUID[.f4qEdyACbY0OlYJU]{Tischlergilde}

@UUID[.Daqpz2kTNVvCln48]{Cordelias Apotheke}

@UUID[.1EGoHdJlUiDTZJQM]{Schlossergilde}

@UUID[.uMTRONU6hKqX56iH]{Metallarbeitergilde}

@UUID[.cQvTuhJqYQxXRqbC]{Satriolis Wurstladen}

@UUID[.ExTWORbrAGfPjoSu]{Wandiene-Elendsviertel}

@UUID[.SI1GHUlvYSCofVcB]{Zaubererweg}

@UUID[.i03nhLrTew82JjsU]{Ehrwürdige Gilde der Messerschmiede}

" + }, + "Locksmith's Guild": { + "name": "Schlossergilde", + "text": "

Dieses Gildenhaus ist ein schmales Gebäude mit stahlvergitterten Fenstern und wird von Übersreiks einzigem Schlosser, Ludwig Schlüsselfert, unterhalten. Der Schlosser arbeitet nur wenige Stunden am Tag und nur vier Tage die Woche, weshalb es eine Herausforderung sein kann, ihn anzutreffen. Das Erdgeschoss ist seine Werkstatt, an deren Wänden Werkzeuge ordentlich aufgehängt sind. Im Obergeschoss befinden sich seine persönlichen Gemächer, ein kleines Wohnzimmer und überraschend prächtige Schlafgemächer.

Ludwig Schlüsselfert ist ein mürrischer alter Griesgram. Weit in seinem achten Lebensjahrzehnt weigert er sich hartnäckig, einen Lehrling anzunehmen, aus Angst vor Konkurrenz. Streitsüchtig wie er ist, hat er von seinem Recht Gebrauch gemacht, jedem durchreisenden Schlosser Mitgliedschaft und Arbeitserlaubnis zu verweigern, um sich ein absolutes Monopol zu sichern (die einzige Ausnahme bilden die Satzungen, die Zwergenhandwerker an Zwergengebäuden ausnehmen). Regelmäßig heuert er eine Truppe an, um die Schlösser Übersreiker Gebäude zu überprüfen und nach nicht genehmigten Arbeiten Ausschau zu halten.

Entdeckt er illegale Schlösser, ruft er die Wache, um die illegalen Teile zu entfernen (und verlangt einen Aufpreis für den Ersatz). Seine Anwältin, Melina @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.uOuZXEv6msA3K8k7]{Spirren-Hirsch}, steht auf Abruf bereit, um jeden zu belangen, der die Rechte der Gilde verletzt.

" + }, + "Worshipful Guild of Cutlers'": { + "name": "Ehrwürdige Gilde der Messerschmiede", + "text": "

In den letzten Jahren ist diese Gilde erheblich an Wohlstand und Einfluss gewachsen. Neben Gabeln und Messern haben sie begonnen, Waffen zu verkaufen. Während die Satzung Übersreiks vorschreibt, dass nur Mitglieder der @UUID[.uMTRONU6hKqX56iH]{Metallarbeitergilde} Schwerter herstellen dürfen, haben die Messerschmiede ein Schlupfloch bezüglich der Befestigung des Griffs an der Angel ausgenutzt, wodurch sie ihre Klingen als Messer einstufen können (wenn auch als Messer mit mehrere Fuß langen Klingen).

Das Gebäude umfasst das alte Gildenhaus, das um eine große Schmiede und einen Werkstattbereich sowie einen kleinen Ausstellungsraum erweitert wurde. Hier können Käufer Klingen erwerben, die von hoher Qualität und überraschend gutem Preis-Leistungs-Verhältnis sind.

Rudy Schlau, der Gildemeister, ist ein gewiefter Politiker. Geschickt in Verschleierung und Ablenkung, sagt er sehr wenig, benötigt dafür aber viele Worte. Fast niemandem bekannt ist Dordean Trauerflor das eigentliche Geheimnis hinter dem Erfolg seiner Gilde. Dordean ist ein Elf, der Übersreik seit Jahrhunderten sein Zuhause nennt. Bis vor Kurzem trauerte er um einen Geliebten, der vor über 200 Jahren im Großen Krieg gegen das Chaos starb. Im Laufe der Jahrzehnte der Trauer gewann der Elf die Einheimischen lieb. Nun, da die Trauerzeit vorüber ist, war es Zeit, zu seiner früheren Berufung zurückzukehren: den Spuren Vauls zu folgen, des elfischen Gottes der Schmiede. Doch Dordean wurde von der @UUID[.uMTRONU6hKqX56iH]{Metallarbeitergilde} zurückgewiesen, deren Sympathien für die Zwerge einen Elfenschmied nicht dulden konnten. Infolgedessen profitieren die Messerschmiede (die nun Vaul verehren) von seiner Berufung.

" + }, + "Bridge House Inn": { + "name": "Brückenhaus-Gasthaus", + "text": "

Das Brückenhaus liegt perfekt im Zentrum Übersreiks an den Hauptstraßen nahe der @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.yY5DUbAdKg2MhDva]{Übersreik-Brücke} und bietet einen spektakulären Blick auf das von Zwergen erschaffene Wunderwerk. Das Gasthaus verfügt über große Ställe und ein ansehnliches Kutschenhaus und dient zudem als Übersreiks belebtes Postamt.

Obwohl Einheimische hier wegen der Preise selten essen oder trinken, ist die Küche gut, die Portionen großzügig und die Getränkeauswahl umfangreich. Deshalb ist es ein beliebter Treffpunkt für wohlhabendere Kaufleute, Reisende und jene mit Geld zum Verprassen. Das untere Geschoss verfügt über einen weitläufigen Schankraum, der auch als Aufenthalts- und Speisesaal dient, sowie mehrere durch Vorhänge abgetrennte Nischen für diskretere Treffen. Es gibt außerdem eine geräumige Küche, eine ansehnliche Vorratskammer, zwei Büros, zwei private Speisezimmer und Quartiere für das Personal. Die beiden oberen Geschosse sind den privaten Zimmern des Gasthauses vorbehalten, und die Zimmer über Kutschenhaus und Ställen dienen durchreisenden Kutschern zur Rast. Das größte private Zimmer liegt im obersten Stockwerk und bietet einen beeindruckenden Blick auf die @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.yY5DUbAdKg2MhDva]{Übersreik-Brücke}.

Gunther Abend, ein pensionierter Kutscher, leitet das Gasthaus. Da er die Strapazen dieses Berufs kennt, bemüht er sich sehr, eine Herberge zu bieten, die deren Bedürfnisse erfüllt. Unterstützt wird er von seiner Frau Hanna und ihren drei Kindern sowie neun weiteren Angestellten, darunter Köche, Bedienstete, Zimmermädchen und ein Postmeister. Gebürtiger Altdorfer, hat Abend die zu Besuch weilenden kaiserlichen Truppen sehr willkommen geheißen, was seine wenigen einheimischen Stammgäste verärgert.

" + }, + "Satrioli's Sausage Shop": { + "name": "Satriolis Wurstladen", + "text": "

Satriolis Wurstladen ist ein florierendes Geschäft, das den Arbeitern des @UUID[.ZxGSVbrdYETSiP94]{Handwerkerviertels} eine breite Auswahl an Würsten, Pökelfleisch, importierten Käsesorten und anderen Delikatessen bietet. Er befindet sich im Erdgeschoss eines Steingebäudes; das hölzerne Obergeschoss wird von der großen Halbling-Familie gemietet, die den Satriolis hilft, mit ihrem rasch wachsenden Kundenstamm zurechtzukommen. Unter dem Laden liegt ein ansehnlicher Keller, der als Lagerraum genutzt wird; dort befindet sich auch ein Schrein für Myrmidia, eine im Süden der Alten Welt weitverbreitet verehrte Göttin. Vor dem Laden stehen mehrere Tische und Bänke, doch viele Kunden nehmen ihr Essen mit, um es zu Hause oder an ihrem Arbeitsplatz zu verzehren.

Gino Satrioli ist ein charmanter Tilianer mit dunklem Haar, einem stets bereiten Grinsen und ohne jede Spur seines fremdländischen Akzents. Er führt den Laden zusammen mit seiner Frau Carla, einer Frau, die örtlich für ihre exotische Schönheit bekannt ist, und ihrem Sohn Furio, einem Jungen von ungewöhnlicher Klugheit. Sie beschäftigen eine Schar Halblinge, die bei den täglichen Aufgaben helfen, und die Kleinen sind zu jeder Stunde im Laden umherwuselnd anzutreffen.

Es kursieren Gerüchte, dass viele der Würste tatsächlich von den Halblingen und nicht von den Satriolis hergestellt werden, doch angesichts des kulinarischen Rufs der kleinen Leute beschwert sich niemand.

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