de.json: ERROR/UPDATER/DIFFICULTYNAME/MOO/BUGREPORT/MARKET/TABLE/WARNING/u.a. Keys ergaenzt (98 Keys)
This commit is contained in:
@@ -2492,5 +2492,103 @@
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"SPEC.Smell": "Geruch",
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"SPEC.Underground": "Unterirdisch",
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"SPEC.Urban": "Städtisch",
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"SPEC.Vehicle": "Fahrzeug"
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"SPEC.Vehicle": "Fahrzeug",
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"ERROR.AMMO_MODS": "Die Munition '{type}' konnte nicht gefunden werden. Konsultiert die Konsole (F12) für Details",
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"ERROR.ArmourFitRoll": "Fehler beim Wurf für die Rüstungspassform von {name}. Siehe Konsole (F12) für weitere Details.",
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"ERROR.CannotUseArm": "Arm nicht nutzbar!",
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"ERROR.CantsRequireWoM": "Um Cants zu verwenden, müssen die Kanalisierungsregeln der Winde der Magie in den Einstellungen aktiviert sein.",
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"ERROR.NoAvailableActors": "Kein Akteur zur Auswahl verfügbar!",
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"ERROR.NoIncomeSkill": "Dieser Akteur hat keine Fertigkeit, die für diesen Einkommenswurf verwendet werden kann",
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"ERROR.NoOwnedCrew": "Ihr kontrolliert kein Besatzungsmitglied, das diese Rolle besitzt",
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"ERROR.SkillAlreadyExists": "Der Akteur besitzt bereits eine Fertigkeit mit diesem Namen",
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"ERROR.StandardTraitsOnVehicle": "Standardmerkmale können nicht zu einem Fahrzeug hinzugefügt werden",
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"ERROR.VehicleTraitsOnStandard": "Fahrzeugmerkmale können nicht zu einem normalen Akteur hinzugefügt werden",
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"UPDATER.DeleteModuleContent": "Modulinhalt löschen",
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"UPDATER.DeleteModuleContentPrompt": "<p><strong>ACHTUNG</strong>: Diese Funktion löscht alle Inhalte, die mit dem Modul <strong>{id}</strong> verknüpft sind und in diese Welt importiert wurden.</p><p>Seid Ihr sicher, dass Ihr fortfahren möchtet?</p>",
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"UPDATER.Error": "Eine Aktualisierung ist nur möglich, wenn Ihr das Modul mindestens 1 Mal initialisiert habt.",
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"UPDATER.Exclude": "Namensänderungen ausschließen",
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"UPDATER.ExcludeHint": "Wird diese Option aktiviert, werden Dokumente nicht aktualisiert, wenn sich ihr Name geändert hat",
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"UPDATER.Notification": "Erstellung und Aktualisierung von {created}/{updated} Dokumenten aus {name} - {version}",
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"UPDATER.OverwriteActors": "Akteure überschreiben",
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"UPDATER.OverwriteItems": "Items überschreiben",
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"UPDATER.OverwriteJournals": "Journale überschreiben",
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"UPDATER.OverwriteScenes": "Szenen überschreiben",
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"DIFFICULTYNAME.Average": "Durchschnittlich",
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"DIFFICULTYNAME.Challenging": "Herausfordernd",
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"DIFFICULTYNAME.Difficult": "Schwierig",
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"DIFFICULTYNAME.Easy": "Einfach",
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"DIFFICULTYNAME.Futile": "Vergeblich",
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"DIFFICULTYNAME.Hard": "Schwer",
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"DIFFICULTYNAME.Impossible": "Unmöglich",
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"DIFFICULTYNAME.VEasy": "Sehr einfach",
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"DIFFICULTYNAME.VHard": "Sehr schwer",
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"MOO.Bleeding": "Ihr blutet stark. Verliert am Ende jeder Runde 1 Wunde, wobei alle anderen Modifikatoren ignoriert werden. Außerdem erleidet Ihr einen Abzug von -10 auf alle Tests, um einer Eitrigen Wunde, einer Leichten Infektion oder einer Blutvergiftung zu widerstehen. Erreicht Ihr 0 Wunden, macht sofort einen Zähigkeitstest, um stehen zu bleiben (mit einem Abzug von -10 für jeden Blutend-Zustand), andernfalls werdet Ihr @Condition[Unconscious], und Ihr müsst diesen Test jedes Mal wiederholen, wenn Ihr durch die Blutung Schaden erleidet. Seid Ihr bei 0 Wunden, ob bewusstlos oder nicht, besteht am Ende der Runde für jeden Blutend-Zustand eine Chance von 10 %, zu sterben. Habt Ihr also 3 Blutend-Zustände, sterbt Ihr bei einem Wurf von 01-30. Wird ein Pasch erzielt, gerinnt Eure Wunde ein wenig: Entfernt 1 Blutend-Zustand. Ihr könnt erst wieder bei Bewusstsein sein, wenn alle Blutend-Zustände geheilt sind (siehe Wunden)<br><br>Ein Blutend-Zustand kann entfernt werden durch: einen erfolgreichen Heilkunde-Test (jeder EG entfernt 1 Blutend-Zustand); oder durch einen Zauber oder ein Gebet (wobei ein Zustand pro geheiltem Wundpunkt entfernt wird).<br><br>Wenn alle Blutend-Zustände geheilt wurden, erhaltet Ihr den Zustand @Condition[Fatigued].",
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"MOO.Broken": "Ihr seid von Terror erfasst, in Panik geraten oder überzeugt, dass Ihr sterben werdet. In Eurem Zug müsst Ihr Eure Aktion und Bewegung nutzen, um so weit wie möglich zu fliehen, bis Ihr einen Ort zum Verstecken findet; dann könnt Ihr Eure Aktion mit einer Fertigkeit nutzen, die es Euch erlaubt, Euch wirksam zu verstecken. Außerdem erleidet Ihr einen Abzug von -10 auf alle Tests, die nicht mit Flucht oder Verstecken zu tun haben.<br><br>Ihr könnt keinen Test zur Erholung von Eurem Demoralisiert-Zustand ablegen, solange Ihr in Kontakt mit einem Feind seid. Seid Ihr nicht im Nahkampf gebunden, könnt Ihr am Ende jeder Runde einen Besonnenheitstest versuchen, um pro EG einen Demoralisiert-Zustand zu entfernen. Die Schwierigkeit wird von den Umständen bestimmt: Es ist leichter, sich in einem sicheren Versteck zu erholen, als 3 Schritte von einem Dämon entfernt zu sein, der Euch zerstückeln will.<br><br>Verbringt Ihr eine ganze Runde damit, Euch außerhalb der Sichtlinie aller Feinde zu verstecken, entfernt Ihr 1 Demoralisiert-Zustand.<br><br><strike>Wenn alle Demoralisiert-Zustände entfernt wurden, erhaltet Ihr 1 Erschöpft-Zustand.</strike>.",
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"MOO.CriticalChanelling": "Kritisches Kanalisieren EG-Bonus",
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"MOO.FailedCast": "Ein fehlgeschlagener Zaubertest während des Kanalisierens zählt als Unterbrechung.",
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"MOO.Items": "Die Hausregeln für Items wurden auf die Kompendien angewendet. Siehe Konsole (F12) für Details.",
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"MOO.Momentum": "Diese Waffen sind schwer und benötigen eine gewisse Zeit, um einen Treffer zu landen. Sie erhalten ihre Qualitäten und Eigenheiten nur, wenn ihr Träger über mindestens 1 Vorteil verfügt.",
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"MOO.Penetrating": "Diese Waffe ist sehr effektiv beim Durchdringen von Rüstungen. Sie ermöglicht es, (Wert) RP zu ignorieren.",
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"MOO.Prone": "<br><br><b>MooMans Hausregeln</b>: Ihr werdet bei der Bestimmung der Reichweite von Fernkampfangriffen als eine Reichweitenstufe weiter entfernt betrachtet.",
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"MOO.Simple": "Einfache Waffen können ohne Abzug mit Nahkampf (Waffenlos) verwendet werden.",
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"BUGREPORT.APiLimitReached": "Ihr habt das von der Github-API auferlegte Limit erreicht. Ihr müsst entweder eine Stunde warten oder den Bug manuell auf der Github-Seite melden.",
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"BUGREPORT.AlertHint": "Dieser Bericht ist entweder nicht reproduzierbar oder benötigt weitere Informationen. Klickt auf den Titel, um Details zu erhalten.",
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"BUGREPORT.LoadingIssues": "Fehler/Anfragen werden geladen",
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"BUGREPORT.NeedsAttention": "BENÖTIGT EURE AUFMERKSAMKEIT",
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"BUGREPORT.NotUpdated": "<p>Die folgenden WFRP4E-Module sind nicht aktuell</p>",
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"BUGREPORT.Settled": "ZUGEWIESEN",
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"BUGREPORT.Troubleshooting": "Bevor Ihr einen Bericht einreicht, überprüft bitte, ob diese Seite: <a href='https://moo-man.github.io/WFRP4e-FoundryVTT/pages/troubleshooting.html'>Problembehebung</a> nicht bereits die Antwort enthält.",
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"BUGREPORT.Updated": "<p>Alle WFRP4E-Module sind aktuell!</p>",
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"MARKET.CreditCommandExample": "/credit 3gk2g<br>/credit 450s jeweils<br>/credit 2g12s4gk aufteilen",
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"MARKET.For": "für",
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"MARKET.ItemAdded": "{item} zu {actor} hinzugefügt",
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"MARKET.PaidFor": "<b>Gekauftes Produkt:</b> {product}",
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"MARKET.PayCommandExample": "/pay 3gk2s<br>/pay 450s<br>/pay 2g12s4gk",
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"MARKET.d": "d",
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"TABLE.Cancel": "Wurf: {result} - abgebrochen",
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"TABLE.Column": "Tabellenspalte",
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"TABLE.ConvertTable": "In WFRP4e-Tabellen umwandeln",
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"TABLE.Key": "Tabellenschlüssel",
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"TABLE.Lookup": "Suchen: ",
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"WARNING.ActorTest": "Akteur-Wurfklassen werden nicht mehr verwendet. Ruft stattdessen `roll()` auf dem Objekt selbst auf.",
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"WARNING.NoLoreSpell": "{actor} hat keinen Zauber aus der Lehre der {lore} mit kanalisierten EG.",
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"WARNING.NotEnoughSL": "{actor} hat nicht genug kanalisierte EG aus der Lehre der {lore}, um den Cant {name} zu verwenden! Hat {SL} von {cost} benötigten.",
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"WARNING.NotUsingWomChannelling": "Cants sind für die Verwendung mit den alternativen Kanalisierungsregeln (Winde der Magie) gedacht. Der SL kann diese in den Systemeinstellungen aktivieren.",
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"WARNING.Target": "Wählt ein Ziel, um den Effekt anzuwenden.",
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"CHATOPT.DefendOpposed": "Gegen einen vergleichenden Test verteidigen",
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"CHATOPT.EditTest": "Test bearbeiten",
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"CHATOPT.StartOpposed": "Vergleichenden Test starten",
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"CHATOPT.TotalPower": "Gesamtstärke",
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"CORRUPTION.Exposure": "Kontakt",
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"CORRUPTION.Major": "Schwer",
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"CORRUPTION.Minor": "Leicht",
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"CORRUPTION.Moderate": "Mittel",
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"GRIEVANCE.Warning1": "Achtung",
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"GRIEVANCE.Warning2": "Diese Information wird an den Github-Bereich gesendet, der öffentlich einsehbar ist, weshalb der Discord-Tag vorzuziehen ist. Andernfalls kontaktiert mich (MooMan) direkt. Wenn Ihr den Eindruck habt, dass der Bug das DE-Modul betrifft, kontaktiert stattdessen die Verantwortlichen des DE-Moduls",
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"GRIEVANCE.Warning3": "Bevor Ihr einen Bug-Bericht einreicht",
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"GRIEVANCE.Warning4": "Bitte stellt sicher, dass Ihr die neuesten Versionen der Module und des Systems verwendet!",
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"CHANTY.ChantyEstablished": "Das Seemannslied wird nach {establish} Sekunden voll etabliert sein und {duration} Minuten andauern.",
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"CHANTY.EstablishTime": "Etablierungszeit",
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"CHANTY.FailedToEstablish": "Etablierung eines Seemannslieds fehlgeschlagen",
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"LOG.CareerChange": "Karrierewechsel: {career}",
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"LOG.GainPrayer": " Gebet {name} erworben",
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"LOG.MemorizedSpell": "Zauber {name} memoriert",
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"MASSCOMBAT.ApplyPowerDamage": "Kraftschaden anwenden",
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"MASSCOMBAT.DamageDealt": "{damage} an <b>{name}</b> verursacht",
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"MASSCOMBAT.PowerTest": "Krafttest",
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"OPPOSED.DaemonicRoll": "<b>Dämonischer Wurf</b>: {roll}",
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"OPPOSED.Ward": "<b>Schutz</b>: Treffer ignoriert (Wurf {roll})",
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"OPPOSED.WardRoll": "<b>Schutzwurf</b>: {roll}",
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"RANDOMIZER.C": "Ca",
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"RANDOMIZER.S": "C",
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"RANDOMIZER.T": "T",
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"ROLL.CalledShot": "Gezielter Schlag",
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"ROLL.CatastrophicMis": "Katastrophale Kontrollverluste",
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"ROLL.HitAnotherEngagedTarget": "<b>Ups! Ihr habt das falsche Ziel getroffen, wählt zufällig einen Charakter aus und wendet ihm den Schaden zu</b>",
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"CONFIGURE.EquipPoints": "Ausrüstungspunkte - Ausgerüstete Waffen begrenzen",
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"CONFIGURE.MainHand": "Haupthand",
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"INIT.ResolveDuplicates": "Duplikate auflösen",
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"INIT.ResolveDuplicatesNote": "Diese Dokumente existieren bereits in dieser Welt; möchtet Ihr die Daten des Moduls anwenden?<br><br>Ein markiertes Dokument erhält die neuen Daten, andernfalls wird keine Änderung vorgenommen.",
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"TOKEN.MOVEMENT.Status.immobile": "Unbeweglich",
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"TOKEN.MOVEMENT.Status.restricted": "Eingeschränkt"
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