de.json: fehlende Systemschluessel NAME.* und SETTINGS.* ergaenzt (151 Keys)

Abgleich gegen die aktualisierte fr.json ergab 1166 in de.json fehlende
Schluessel (vermutlich neue wfrp4e-Systemversion seit letztem Sync).
Uebersetzung so nah wie moeglich an etablierter Terminologie aus diesem
Modul (Willenskraft, EG, Ausdauer etc.).

Neue Datei missing_keys_review.json enthaelt alle ergaenzten Keys als
{key: [Original, Uebersetzung]} zur Kontrolle, wird mit jedem weiteren
Batch erweitert.

Version auf 8.6.19 angehoben.
This commit is contained in:
2026-07-27 20:56:20 +02:00
parent 04ba53aac2
commit 33cdd2c480
3 changed files with 761 additions and 4 deletions
+154 -3
View File
@@ -1330,7 +1330,7 @@
"Success": "Erfolg",
"SuccessLevels": "EG",
"Swim": "Schwimmen",
"Cool":"Besonnenheit",
"Cool": "Besonnenheit",
"Symptoms": "Symptome",
"Talents": "Talente",
"Target": "Ziel",
@@ -1725,5 +1725,156 @@
"WFRP4E.Symptom.Pox": "Pox",
"WFRP4E.Symptom.Wounded": "Wounded",
"EiS.MinorDhar": "All living souls within Willpower yards suffer a @Corruption[minor]{Minor Corrupting Influence} and a <a class ='table-click fumble-roll' data-table = 'minormis'><i class='fas fa-list'></i> Minor Miscast</a>; a single result applies to all those within the area affected.",
"EiS.MajorDhar": "All living souls within Willpower yards suffer a @Corruption[major]{Major Corrupting Influence} and a <a class ='table-click fumble-roll' data-table = 'majormis'><i class='fas fa-list'></i> Major Miscast</a>; a single result applies to all those within the area affected."
}
"EiS.MajorDhar": "All living souls within Willpower yards suffer a @Corruption[major]{Major Corrupting Influence} and a <a class ='table-click fumble-roll' data-table = 'majormis'><i class='fas fa-list'></i> Major Miscast</a>; a single result applies to all those within the area affected.",
"NAME.AcuteSense": "Geschärfter Sinn",
"NAME.Amphibious": "Amphibisch",
"NAME.AnimalTraining": "Dressur",
"NAME.Arcane": "Arkan",
"NAME.ArcaneMagic": "Arkane Magie",
"NAME.Art": "Kunstfertigkeit",
"NAME.Athletics": "Athletik",
"NAME.BPPlural": "Messinggroschen",
"NAME.Bribery": "Bestechung",
"NAME.Champion": "Champion",
"NAME.ChaosMagic": "Magie des Chaos",
"NAME.Charm": "Charme",
"NAME.CharmAnimal": "Tiere Führen",
"NAME.Climb": "Klettern",
"NAME.ConsumeAlcohol": "Alkohol vertragen",
"NAME.DarkVision": "Dunkelsicht",
"NAME.DeadeyeShot": "Tödlicher Schuss",
"NAME.Distract": "Ablenken",
"NAME.Ethereal": "Ätherisch",
"NAME.FastHands": "Geschickte Hände",
"NAME.FearExtendedTest": "Erweiterter Furcht-Test",
"NAME.Flight": "Fliegen",
"NAME.Frenzy": "Raserei",
"NAME.FuriousAssault": "Wilder Angriff",
"NAME.Leadership": "Anführen",
"NAME.Lingering": "Anhaltend",
"NAME.Lore": "Wissen",
"NAME.MagicResistanceTalent": "Magieresistenz",
"NAME.MagicResistanceTrait": "Magieresistenz",
"NAME.MagicalSense": "Sinn für Magie",
"NAME.Ogre": "Oger",
"NAME.Perform": "Auftreten",
"NAME.PettyMagic": "Kleine Magie",
"NAME.Play": "Musizieren",
"NAME.Research": "Nachforschen",
"NAME.Resist": "Widerstehen",
"NAME.Riposte": "Riposte",
"NAME.Savant": "Gelehrter",
"NAME.Schemer": "Intrigant",
"NAME.SeaLegsTalent": "Seebeine",
"NAME.SecondSight": "Zweites Gesicht",
"NAME.Slayer": "Slayer",
"NAME.SleightOfHand": "Fingerfertigkeit",
"NAME.Strider": "Wandersmann",
"NAME.StrikeToStun": "Betäubender Schlag",
"NAME.StrongMinded": "Starrsinnig",
"NAME.Track": "Spurenlesen",
"NAME.TraitRanged": "Fernkampf",
"NAME.Unstable": "Instabil",
"NAME.WarWizard": "Kriegsmagier",
"NAME.Ward": "Schutz",
"NAME.Witch": "Hexer!",
"SETTINGS.AdvantageBonus": "Vorteilsbonus",
"SETTINGS.AdvantageBonusHint": "Legt fest, welchen Bonus Vorteil gewährt",
"SETTINGS.AdvantageMax": "Vorteilsgrenze",
"SETTINGS.AdvantageMaxHint": "Begrenzt Vorteil auf eine festgelegte Anzahl, z.B. 2, 4 usw.",
"SETTINGS.AutomaticFailure": "Automatischer Fehlschlag",
"SETTINGS.AutomaticFailureHint": "Alle Würfe, die diesen Wert erreichen oder überschreiten, gelten als Fehlschlag",
"SETTINGS.AutomaticSuccess": "Automatischer Erfolg",
"SETTINGS.AutomaticSuccessHint": "Alle Würfe, die diesen Wert erreichen oder unterschreiten, gelten als Erfolg",
"SETTINGS.ChannelingNegativeSL": "Kanalisieren und negative EG",
"SETTINGS.ChannelingNegativeSLHint": "Ein negativer EG bei einem Kanalisieren-Wurf ergibt 0 EG, damit Fehlschläge während des Kanalisierens nicht mitgezählt werden (nur der Zeitverlust zählt).",
"SETTINGS.ChannellingIngredients": "Kanalisierungs-Zutaten",
"SETTINGS.ChannellingIngredientsHint": "Zutaten wenden ihren Bonus sowohl auf Kanalisieren- als auch auf Zauberwurf-Tests an",
"SETTINGS.CustomCursor": "'Warhammer'-Mauszeiger",
"SETTINGS.DisableTheme": "Design deaktivieren",
"SETTINGS.DisableThemeHint": "Deaktiviert das standardmäßige Warhammer-Design (das Design des Dokumentblatts kann über die Blattkonfiguration oben im Blatt geändert werden).",
"SETTINGS.LimitEquippedWeapons": "Ausgerüstete Waffen begrenzen",
"SETTINGS.LimitEquippedWeaponsHint": "Begrenzt die Anzahl ausgerüsteter Waffen: erlaubt nur 1 zweihändige Waffe oder 2 einhändige Waffen.",
"SETTINGS.Moo": "Moo Mans Hausregeln",
"SETTINGS.MooAdvantage": "Vorteil",
"SETTINGS.MooAdvantageHint": "Anstelle von +10 pro Vorteil erhaltet ihr bei einem erfolgreichen Test +1 EG pro Vorteil",
"SETTINGS.MooCastAfterChannelling": "Zaubern nach dem Kanalisieren",
"SETTINGS.MooCastAfterChannellingHint": "Beim Wirken eines kanalisierten Zaubers zählt ein fehlgeschlagener Zauberwurf als Unterbrechung. Ihr könnt die kanalisierten EG behalten, wenn dieser Test fehlschlägt.",
"SETTINGS.MooCatastrophicMiscasts": "Katastrophale Kontrollverluste",
"SETTINGS.MooCatastrophicMiscastsHint": "Fügt die Tabelle für Katastrophale Kontrollverluste hinzu und ändert bestehende Tabellen. Zudem erhöht eine 100 bei einem Zauberwurf oder Kanalisieren-Wurf die Stufe des Kontrollverlusts um 1",
"SETTINGS.MooConditionTriggers": "Zustandsauslösung",
"SETTINGS.MooConditionTriggersHint": "Zustände werden am Ende des Zuges eines Charakters ausgelöst, statt am Ende der Runde.",
"SETTINGS.MooConditions": "Änderungen an Zuständen",
"SETTINGS.MooConditionsHint": "Ändert verschiedene Zustandstexte",
"SETTINGS.MooCritMOdifiersHint": "Wenn ihr Schaden unterhalb von 0 Wundpunkten erleidet, addiert oder subtrahiert 10 vom Wurf auf der Tabelle für Kritische Treffer für jeden Schadenspunkt, der von eurem Zähigkeitsbonus abgezogen wird.<br><br>Bsp.: Ihr habt noch 4 Wunden, Zähigkeit 50. Ihr erleidet 12 Schaden. Das ergibt -8. Bei einem ZB von 5 ergibt das ein +30 auf der Tabelle für Kritische Treffer.<br><br>Bsp.: Ihr habt noch 4 Wunden, Zähigkeit 50. Ihr erleidet 5 Schaden. Das ergibt -1. Bei einem ZB von 5 ergibt das ein -40 auf der Tabelle für Kritische Treffer.",
"SETTINGS.MooCritModifiers": "Modifikatoren für Kritische-Treffer-Tabellen",
"SETTINGS.MooCritModifiersHint": "Wenn ihr Schaden über 0 Wunden hinaus erleidet, addiert oder subtrahiert 10 auf der Tabelle für Kritische Treffer für jeden Punkt Unterschied zwischen dem Schaden und eurem Zähigkeitsbonus.<br><br>Bsp.: Mir bleiben 4 Wunden, Zähigkeit 50. Ich erleide 12 Schaden. Das ergibt 8 über 0 hinaus. Bei einem ZB von 5 ergibt das ein +30 auf den erzielten kritischen Treffer.<br><br>Bsp.: Mir bleiben 4 Wunden, Zähigkeit 50, ich erleide 5 Schaden. Das ergibt 1 über 0 hinaus. Bei einem ZB von 5 ergibt das ein -40 auf den erzielten kritischen Treffer.",
"SETTINGS.MooCriticalChannelling": "Kritisches Kanalisieren",
"SETTINGS.MooCriticalChannellingHint": "Wenn ihr nach einem kritischen Kanalisieren erfolgreich einen Zauber wirkt, erhaltet ihr +EG gleich dem NI des Zaubers. Diese EG können nicht zum Überzaubern verwendet werden, nur die durch den Test erzeugten EG. Schlägt der Zauberwurf fehl, erleidet ihr einen Kontrollverlust, oder dieser erhöht die Stufe des bestehenden Kontrollverlusts um 1.",
"SETTINGS.MooCriticalMitigation": "Abschwächung Kritischer Treffer",
"SETTINGS.MooCriticalMitigationHint": "(Anstelle von Ablenkung) Wenn ihr einen Kritischen Treffer erleidet, wird der Wurf auf der Tabelle für Kritische Wunden für jeden Rüstungspunkt an der Trefferzone um 10 reduziert. Ist das Ergebnis negativ, wird keine kritische Wunde erlitten. Nachdem die kritische Wunde abgehandelt wurde, wird die äußerste Rüstungsschicht beschädigt und ihre RP um 1 reduziert. Dies gilt nur, wenn der Angreifer die Trefferzone gezielt anvisiert hat.",
"SETTINGS.MooDifficulty": "Schwierigkeitsoptionen",
"SETTINGS.MooDifficultyHint": "Die Schwierigkeitsstufen sind symmetrisch",
"SETTINGS.MooHint": "Eine Sammlung von Änderungen, die - meiner Meinung nach - das Spiel verbessern können. Beachtet, dass die unten vorgeschlagenen Regeln nicht vollständig sind, ich habe hier nur jene umgesetzt, die sich in Code übertragen lassen.<br><br>Eine vollständige Liste findet ihr im <a href='https://github.com/moo-man/WFRP4e-FoundryVTT/wiki/Homebrew-Rules'>Wiki.</a><br>Beachtet außerdem, dass diese Regeln in der Regel dafür gedacht sind, gemeinsam verwendet zu werden.<br>Euer Feedback und eure Anmerkungen sind willkommen. Nutzt dafür bitte das <a href='https://github.com/moo-man/WFRP4e-FoundryVTT/discussions/categories/moo-s-house-rules'>Github Discussion Board</a> für Diskussionen zu den Mechaniken.",
"SETTINGS.MooHomebrewItemHint": "Ändert (bei Anwendung der obigen Regeln) verschiedene Gegenstände. Siehe die oben verlinkte Wiki-Seite. **ACHTUNG: Nur in einer neuen Welt aktivieren, und mit den meisten der obigen Regeln aktiviert**",
"SETTINGS.MooHomebrewItems": "Item-Änderungen",
"SETTINGS.MooMagicAdvantage": "Änderung des Vorteils bei Magie",
"SETTINGS.MooMagicAdvantageHint": "Vorteil wird auf das Kanalisieren angewendet, nicht auf den Zauberwurf. Vorteil wird weiterhin durch den Zauberwurf gewonnen.",
"SETTINGS.MooOvercasting": "Kosten des Überzauberns",
"SETTINGS.MooOvercastingHint": "Überzaubern verbraucht die eingesetzten EG, das heißt: Verursacht der Zauber Schaden, erleidet er für jedes eingesetzte Überzaubern -2 Schaden und lässt sich leichter widerstehen",
"SETTINGS.MooPenetrating": "Durchdringungswert",
"SETTINGS.MooPenetratingHint": "Fügt der Waffeneigenschaft Durchdringend einen Wert hinzu, Durchdringend X - die Waffe ignoriert X RP (wird keine Zahl angegeben, beträgt der Standardwert 2)",
"SETTINGS.MooQualities": "Neue Vorzüge",
"SETTINGS.MooQualitiesHint": "Fügt die Vorzüge 'Einfach' und 'Schwung' hinzu",
"SETTINGS.MooRangeBands": "Reichweiten-Modifikatoren für Geschosse",
"SETTINGS.MooRangeBandsHint": "Geschosse haben eine optimale Reichweite, die einer der Reichweitenstufen entspricht. Ziele außerhalb dieser Reichweite anzuvisieren, bringt Mali mit sich. Details siehe Wiki.",
"SETTINGS.MooRangedDamage": "Änderung des Fernkampfschadens",
"SETTINGS.MooRangedDamageHint": "Der Schaden von Geschossen wird durch die Zehner des angewendeten Schwierigkeitsmodifikators verändert: +20 = -2 Schaden, -30 = +3 Schaden",
"SETTINGS.MooSLDamage": "Berechnung des Schadens bei Vergleichenden Tests",
"SETTINGS.MooSLDamageHint": "Die Schadensberechnung basiert nur auf den EG des Angreifers, statt auf der Differenz zwischen Angreifer und Verteidiger",
"SETTINGS.MooShieldAP": "RP von Schilden",
"SETTINGS.MooShieldAPHint": "Die RP von Schilden und die Abschwächung Kritischer Treffer (siehe unten) gelten nur, wenn ihr einen Verteidigungstest besteht.",
"SETTINGS.MooSizeDamage": "Größe und Schadensberechnung",
"SETTINGS.MooSizeDamageHint": "Schadensboni sind an die absolute Größe gebunden, statt an relative Größenunterschiede (siehe die oben verlinkte Wiki-Seite)",
"SETTINGS.PlayerExperienceEditing": "Bearbeitung der Charaktererfahrung",
"SETTINGS.PlayerExperienceEditingHint": "Erlaubt Spielern, die EP ihrer Charaktere zu bearbeiten",
"SETTINGS.RangeAutoCalculation": "Automatische Berechnung des Entfernungsmodifikators",
"SETTINGS.RangeAutoCalculationHint": "Füllt das Wurffenster automatisch mit einem Modifikator, basierend auf der Entfernung zwischen Tokens",
"SETTINGS.SLDOS": "Erfolgsgrade",
"SETTINGS.SLDefault": "Standard",
"SETTINGS.SLFast": "Schnelle EG",
"SETTINGS.SLMethod": "Berechnungsmethode für EG",
"SETTINGS.SLMethodHint": "Legt die Berechnungsmethode für EG bei Tests fest",
"SETTINGS.TABLE_critarm": "Kritische Treffer - Arm",
"SETTINGS.TABLE_critbody": "Kritische Treffer - Körper",
"SETTINGS.TABLE_crithead": "Kritische Treffer - Kopf",
"SETTINGS.TABLE_critleg": "Kritische Treffer - Bein",
"SETTINGS.TABLE_doom": "Verhängnisse",
"SETTINGS.TABLE_majormis": "Schwere Kontrollverluste",
"SETTINGS.TABLE_minormis": "Leichte Kontrollverluste",
"SETTINGS.TABLE_mutatephys": "Körperliche Mutation",
"SETTINGS.TABLE_oops": "Patzer!",
"SETTINGS.TABLE_port-stay-events": "Hafenaufenthalt-Ereignisse",
"SETTINGS.TABLE_shipboard-events": "Ereignisse an Bord",
"SETTINGS.TABLE_species": "Spezies",
"SETTINGS.TABLE_wrath": "Zorn der Götter",
"SETTINGS.ThrowMoneyHint": "(Erfordert Dice So Nice) Wirft Münzen, wenn das Zahlungs-/Kredit-System verwendet wird",
"SETTINGS.UIABleeding": "Blutungs-Zustand aus Up in Arms",
"SETTINGS.UIABleedingHint": "Ändert den Zustand Blutend wie in Up in Arms, Seite 80, beschrieben",
"SETTINGS.UIACrits": "Kritische-Treffer-Modifikatoren aus Up in Arms verwenden",
"SETTINGS.UIACritsHint": "Verändert Würfe auf Kritische Treffer gemäß der auf Seite 81 in Up in Arms beschriebenen Regel",
"SETTINGS.UIACritsMod": "Modifikator für den Kritische-Treffer-Wurf",
"SETTINGS.UIACritsModHint": "Legt fest, um wie viel Würfe auf Kritische Treffer modifiziert werden (siehe Seite 81 in Up in Arms)",
"SETTINGS.UIAShields": "Vorzug Schild aus Up in Arms",
"SETTINGS.UIAShieldsHint": "Ändert den Vorzug Schild gemäß der Regel aus Up in Arms, Seite 90",
"SETTINGS.UnofficialGrimoire": "Inoffizielles Grimoire",
"SETTINGS.UnofficialGrimoireHint": "Regeln, inspiriert vom Unofficial Grimoire; Details siehe Wiki: <a href='https://github.com/moo-man/WFRP4e-FoundryVTT/wiki/Homebrew-Rules#magic-insiperd-by-unofficial-grimoire'>hier</a>",
"SETTINGS.UseGroupAdvantage": "Gruppenvorteil verwenden",
"SETTINGS.UseGroupAdvantageHint": "Fasst die Vorteile von Spielern und Feinden zusammen (wie in Up in Arms beschrieben). Damit ein Akteur der Spielergruppe zugeordnet wird, muss er entweder im Besitz eines Spielers sein oder ein 'freundliches' Token haben. Andernfalls wird er der Gruppe 'Feind' zugeordnet.",
"SETTINGS.useWoMChannelling": "Kanalisieren-Regeln aus Winds of Magic verwenden",
"SETTINGS.useWoMChannellingHint": "Verwendet die Kanalisieren-Regeln aus dem Zusatzband Winds of Magic, siehe Seite 22",
"SETTINGS.useWoMInfluences": "Böse Einflüsse aus Winds of Magic verwenden",
"SETTINGS.useWoMInfluencesHint": "Verwendet die Regeln für Böse Einflüsse aus Winds of Magic, Seite 22",
"SETTINGS.useWoMOvercast": "Überzaubern-Regeln aus Winds of Magic verwenden",
"SETTINGS.useWoMOvercastHint": "Verwendet die im Zusatzband Winds of Magic vorgeschlagenen Regeln für Überzaubern, siehe Seite 23."
}