From 385d15be662a25c2bb8ddf7de46cdcb4e0c1e8ff Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: alzer <> Date: Wed, 12 Aug 2026 12:05:37 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Suppression=20de=20modules/potions=20(non=20r?= =?UTF-8?q?=C3=A9f=C3=A9renc=C3=A9)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit effets.js et ingredients.json n'étaient chargés par aucun esmodule et faisaient doublon avec le contenu déjà présent dans le pack dons-de-rhya de wfrp4e-risikogruppe. --- module.json | 2 +- modules/potions/effets.js | 338 ---- modules/potions/ingredients.json | 2810 ------------------------------ 3 files changed, 1 insertion(+), 3149 deletions(-) delete mode 100644 modules/potions/effets.js delete mode 100644 modules/potions/ingredients.json diff --git a/module.json b/module.json index ac806eb..06b54e0 100644 --- a/module.json +++ b/module.json @@ -8,7 +8,7 @@ } ], "url": "https://gitea.palmenalzer.de/alzer/wfrp-4e-de", - "version": "8.6.114", + "version": "8.6.115", "esmodules": [ "modules/babele-register.js", "modules/addon-register.js", diff --git a/modules/potions/effets.js b/modules/potions/effets.js deleted file mode 100644 index 9c2c21a..0000000 --- a/modules/potions/effets.js +++ /dev/null @@ -1,338 +0,0 @@ -const __EFFETS = [ - { - "name": "Corpus Curator", - "cout": 5, - "affinite": "Bêtes (Ghur)", - "description": "La Potion agit comme un anticoagulant, faisant suinter le sang par les pores de la peau. Le buveur gagne 2 états Hémorragie." - }, - { - "name": "Renforcer", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Bêtes (Ghur)", - "description": "La Potion est imprégnée des forces de la Créature utilisée dans sa fabrication. Si un ingrédient utilisé provient d'une créature qui avait des scores plus élevés que les caractéristiques du buveur, le buveur bénéficie de la valeur de la caractéristique concernée pour 1d10 (ou 4) rounds. La caractéristique est décidée par l’Apothicaire lors de la Fabrication." - }, - { - "name": "Essence", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Bêtes (Ghur)", - "description": "Cette Potion est essentiellement un distillat de Ghur. Le buveur gagne le Trait Peur (1) pour 1d10 (ou 4) rounds. De plus, tout Test de Focalisation (Ghur) fait par le buveur gagne un bonus de +20 pour la même durée. L’Apothicaire peut choisir d’annuler l’un de ses deux Effets lors de la fabrication de la Potion." - }, - { - "name": "Domaine des Bêtes", - "cout": 5, - "affinite": "Bêtes (Ghur)", - "description": "La Potion est infusée avec un sort du Domaine des Bêtes ou un sort d’Arcane, que l’Apothicaire est capable d’incanter. Le sort doit avoir une cible et une portée à ‘Vous’. Cet Effet ne peut être doublé par aucun moyen. Le Sort ne bénéficie pas du bonus du Domaine des Bêtes, et coûte au lanceur le NI du sort +2 en points de Puissance (au lieu des 5 habituels)." - }, - { - "name": "Nature apaisante", - "cout": 5, - "affinite": "Bêtes (Ghur)", - "description": "La Potion est rendue plus agréable et moins agressive pour le buveur. Le jet de Détérioration reçoit un « malus » de -20% et le buveur gagne un bonus de +20 à son test d'Endurance pour annuler tous les effets de la Détérioration." - }, - { - "name": "Transformer", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Bêtes (Ghur)", - "description": "La Potion est infusée avec l’essence même de la Créature utilisée dans sa fabrication. Le buveur gagne les Traits suivants pendant 1d10 (ou 4) rounds, si la/les Créatures utilisées dans la fabrication de la Potion les possédait :

Amphibie, Arboricole, Armure (Valeur), Belliqueux, Bestial, Grand, Morsure (Valeur), Bond, Brutal, A Sang-Froid, Constricteur, Sang corrosif, Infravision, Dur à cuire, Perturbant, Rapide, Peur (Valeur), Vol (Valeur), Frénésie, Rage, Endurant, Cornes (Valeur), Affamé, Infecté, Parasité, Vision Nocturne, Insensible à la douleur, Taille (Petit, Moyen, Grand), Nerveux, Furtif, Foulée, Stupide, Limicole, Coriace, Pisteur, Vampirique, Venin (Difficulté), Vomissement, Arme (Valeur), Grimpant, Toile( Valeur)

Lorsqu’une valeur est nécessaire, il convient d’utiliser la valeur du Trait de la Créature." - }, - { - "name": "Exalter & Affaiblir", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Bêtes (Ghur)", - "description": "Cet effet permet de donner à la potion des effets de bonus aux caractéristiques, en exploitant l’affinité des Vents avec les capacités physiques et mentales des créature et êtres vivants. L’Apothicaire qui applique cet effet peut octroyer de +10% (exaltation) ou -10% (affaiblissement) dans les caractéristiques suivantes, pendant 1d10 (ou 4) rounds : Capacité de Combat (CC), Force (F)." - }, - { - "name": "Abhorens Creaturex", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Bêtes (Ghur)", - "description": " Le consommateur d’une telle potion devient un puissant répulsif pour les animaux et créatures ayant été utilisées comme Ingrédient. Le buveur gagne ainsi le Trait Peur (2), qui ne s’applique qu’aux créatures et animaux concernés : la règle de Peur s’applique alors, pendant 1d10 (ou 4) rounds." - }, - - { - "name": "Essence", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Mort (Shyish)", - "description": "La Potion est essentiellement composée de Shyish. Le buveur gagne +2 états Exténué pour 1d10 (ou 4) rounds. De plus, toute Focalisation (Shyish) effectuée par le buveur gagne un bonus de +20 pour la même durée. L’Apothicaire peut choisir d’annuler l’un de ses deux Effets lors de la fabrication de la Potion." - }, - { - "name": "Arrêt du Métabolisme", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Mort (Shyish)", - "description": "Cette Potion est infusée avec les énergies temporelles de Shyish, permettant de ralentir le temps pour le buveur. Tout les états – comme Empoisonné, Hémorragie, maladies, etc – qui agissent sur le métabolisme sont ralentis d’un facteur 10 pour 1d10 (ou 4) jours. Pour les effets qui sont subis à chaque Round de combat, ils agissent tout les 10 rounds." - }, - { - "name": "Domaine de la Mort", - "cout": 5, - "affinite": "Mort (Shyish)", - "description": "La Potion est infusée avec un sort du Domaine de la Mort ou un sort d’Arcane, que l’Apothicaire est capable d’incanter. Le sort doit avoir une cible et une portée à ‘Vous’. Cet Effet ne peut être doublé par aucun moyen. Le Sort ne bénéficie pas du bonus du Domaine de la Mort, et coûte au lanceur le NI du sort +2 en points de Puissance (au lieu des 5 habituels)." - }, - { - "name": "Corpus Curator", - "cout": 5, - "affinite": "Mort (Shyish)", - "description": "La Potion donne au buveur un sentiment de peur et de malheur. Les options suivantes sont possibles : soit le buveur reçoit 2 états Brisé, soit il devient stérile pendant 30 jours, soit Le buveur subit 2 états Empoisonné lorsqu’il consomme la Potion. L’option est choisie par l’Apothicaire lors de la fabrication." - }, - { - "name": "Retarder", - "cout": 5, - "affinite": "Mort (Shyish)", - "description": "La potion a un effet tranquillisant, et permet de ralentir son effet dans le sang. Les Effets de la Potion sont retardés de 1d10 (ou 4) rounds." - }, - { - "name": "Transformer", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Mort (Shyish)", - "description": "La Potion est infusée avec l’essence de la Créature utilisée dans sa fabrication. Le buveur gagne les Traits suivants pendant 1d10 (ou 4) rounds, si la/les Créatures utilisées dans la fabrication de la Potion les possédait.

Peur (Valeur), Immunité à la Psychologie

Lorsqu’une valeur est nécessaire, il convient d’utiliser la valeur du Trait de la Créature." - }, - - { - "name": "Essence", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Feu (Aqshy)", - "description": "La Potion est essentiellement composée de Aqshy. Le buveur gagne +2 états En Flammes pour 1d10 (ou 4) rounds. De plus, toute Focalisation ( Aqshy) effectué par le buveur gagne un bonus de +20 pour la même durée. L’Apothicaire peut choisir d’annuler l’un de ses deux Effets lors de la fabrication de la Potion." - }, - { - "name": "Domaine du Feu", - "cout": 5, - "affinite": "Feu (Aqshy)", - "description": "La Potion est infusée avec un sort du Domaine du Feu ou un sort d’Arcane, que l’Apothicaire est capable d’incanter. Le sort doit avoir une cible et une portée à ‘Vous’. Cet Effet ne peut être doublé par aucun moyen. Le Sort ne bénéficie pas du bonus du Domaine du Feu, et coûte au lanceur le NI du sort +2 en points de Puissance (au lieu des 5 habituels)." - }, - { - "name": "Corpus Curator", - "cout": 5, - "affinite": "Feu (Aqshy)", - "description": "La Potion se charge d’un feu purificateur : le buveur bénéficie d’un bonus de +20% à tout ses tests de Résistance ou de Guérison concernant les maladies pendant 1 journée." - }, - { - "name": "Puissance", - "cout": 5, - "affinite": "Feu (Aqshy)", - "description": "La potion est renforcée, gagnant la puissance d'Aqshy. Cet effet peut être acheté pour doubler l'effet (mais pas la durée) de tout autre Effet. Ce doublement s'ajoute à toute autre augmentation effectuée, comme d’avoir acheté un effet plusieurs fois." - }, - { - "name": "Transformer", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Feu (Aqshy)", - "description": "La Potion est infusée avec l’essence même de la Créature utilisée dans sa fabrication. Le buveur gagne les Traits suivants pendant 1d10 (ou 4) rounds, si la/les Créatures utilisées dans la fabrication de la Potion les possédait : Souffle (Feu, Fumée), Sang corrosif, Frénésie, Rage, Immunité(Feu)" - }, - { - "name": "Exalter & Affaiblir", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Feu (Aqshy)", - "description": "Cet effet permet de donner à la potion des effets de bonus aux caractéristiques, en exploitant l’affinité des Vents avec les capacités physiques et mentales des créature et êtres vivants. L’Apothicaire qui applique cet effet peut octroyer de +10% (exaltation) ou 10% (affaiblissement) dans les caractéristiques suivantes, pendant 1d10 (ou 4) rounds : Initiative (I), Force Mentale (FM)" - }, - - { - "name": "Essence", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Cieux (Azur)", - "description": "La Potion est essentiellement composée d’Azur. Le buveur subit un éclair qui vient de son propre cerveau, recevant des Dommages égaux à son Bonus de Force Mentale, qui ignorent le Bonus d’Endurance et les Points d’Armure. De plus, toute Focalisation (Azur) effectuée par le buveur gagne un bonus de +20 pour la même durée. L’Apothicaire peut choisir d’annuler l’un de ses deux Effets lors de la fabrication de la Potion." - }, - { - "name": "Gazeux", - "cout": 5, - "affinite": "Cieux (Azur)", - "description": "La Potion est transformée en gaz, plutôt qu’en liquide, et peut du même coup être respirée au lieu d’être ingérée. Une fois libérée de sa fiole, elle remplit un espace de 2 mètres carrés pour 1d10 (ou 4) rounds avant de se dissiper. Des vents forts peuvent la faire disparaître prématurément également." - }, - { - "name": "Corpus Curator", - "cout": 5, - "affinite": "Cieux (Azur)", - "description": "La Potion se charge d’une aura de bienveillance et de protection : le buveur bénéficie d’un bonus de +20% à tout ses tests de Résistance et de Calme concernant les états psychologiques (Peur, Terreur, etc.) pendant 1 journée." - }, - { - "name": "Domaine des Cieux", - "cout": 5, - "affinite": "Cieux (Azur)", - "description": "La Potion est infusée avec un sort du Domaine des Cieux ou un sort d’Arcane, que l’Apothicaire est capable d’incanter. Le sort doit avoir une cible et une portée à ‘Vous’. Cet Effet ne peut être doublé par aucun moyen. Le Sort ne bénéficie pas du bonus du Domaine des Cieux, et coûte au lanceur le NI du sort +2 en points de Puissance (au lieu des 5 habituels)." - }, - { - "name": "Transformer", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Cieux (Azur)", - "description": "La Potion est infusée avec l’essence même de la Créature utilisée dans sa fabrication. Le buveur gagne les Traits suivants pendant 1d10 (ou 4) rounds, si la/les Créatures utilisées dans la fabrication de la Potion les possédait :

Souffle (Froid, Electricté), Etreinte glaciale , Intelligent, Sournois, Ethéré

. Lorsqu’une valeur est nécessaire, il convient d’utiliser la valeur du Trait de la Créature." - }, - { - "name": "Exalter & Affaiblir", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Cieux (Azur)", - "description": "Cet effet permet de donner à la potion des effets de bonus aux caractéristiques, en exploitant l’affinité des Vents avec les capacités physiques et mentales des créature et êtres vivants. L’Apothicaire qui applique cet effet peut octroyer de +10% (exaltation) ou -10% (affaiblissement) dans les caractéristiques suivantes, pendant 1d10 (ou 4) rounds : Intelligence (Int), Sociabilité (Soc)" - }, - - { - "name": "Essence", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Métal (Chamon)", - "description": "La Potion est essentiellement composée de Chamon. Le buveur bénéficie du Trait Armure (2) sur une localisation choisie par l’Apothicaire pendant 1d10 (ou 4) Rounds. De plus, toute Focalisation (Chamon) effectuée par le buveur gagne un bonus de +20 pour la même durée. L’Apothicaire peut choisir d’annuler l’un de ses deux Effets lors de la fabrication de la Potion." - }, - { - "name": "Domaine du Métal", - "cout": 5, - "affinite": "Métal (Chamon)", - "description": "La Potion est infusée avec un sort du Domaine du Métal ou un sort d’Arcane, que l’Apothicaire est capable d’incanter. Le sort doit avoir une cible et une portée à ‘Vous’. Cet Effet ne peut être doublé par aucun moyen. Le Sort ne bénéficie pas du bonus du Domaine du Métal, et coûte au lanceur le NI du sort +2 en points de Puissance (au lieu des 5 habituels)." - }, - { - "name": "Corpus Curator", - "cout": 5, - "affinite": "Métal (Chamon)", - "description": "La Potion se charge d’une aura de résistance, qui peut fournir deux effets : Soit le buveur se voit immédiatement retiré 2 états Assomé et Empétré, Soit le buveur reçoit 2 états Assommé. Le choix de l’option est fait par l’Apothicaire lors de la fabrication." - }, - { - "name": "Soutenir", - "cout": 5, - "affinite": "Métal (Chamon)", - "description": "La Potion est épaissie et rendue plus dense, et s’accroche plus longtemps aux muscles et aux veines du buveur. La durée des Effets de la Potion est doublée." - }, - { - "name": "Transformer", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Métal (Chamon)", - "description": "La Potion est infusée avec l’essence même de la Créature utilisée dans sa fabrication. Le buveur gagne les Traits suivants pendant 1d10 (ou 4) rounds, si la/les Créatures utilisées dans la fabrication de la Potion les possédait :

Armure(Valeur), Souffle (Corrosif), Arme (Valeur)

Lorsqu’une valeur est nécessaire, il convient d’utiliser la valeur du Trait de la Créature." - }, - - { - "name": "Essence", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Vie (Ghyran)", - "description": "La Potion est essentiellement composée de Ghyran. Le buveur enlève tout ses états Exténué et Hémorragie. De plus, toute Focalisation (Ghyran) effectuée par le buveur gagne un bonus de +20 pour la même durée. L’Apothicaire peut choisir d’annuler l’un de ses deux Effets lors de la fabrication de la Potion." - }, - { - "name": "Corpus Curator", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Vie (Ghyran)", - "description": " La Potion se charge d’une aura de vitalité, qui peut fournir les effets suivants : La Potion confère le pouvoir régénérateur de la vie au buveur. Il guérit instantanément de 1d10 (ou 4) Points de Blessures, La Potion augmente les capacité des guérison naturelle du buveur, accélérant le processus de guérison par un facteur 10 pendant 1d10 (ou 4) jours. Cela inclus la guérison des maladies, des blessures et des pertes de Points de Blessures. La Potion agit comme un antidote universel, fournissant un bonus de +20% à tout les Tests liés aux Poisons pendant 1 journée. Le choix de l’option est fait par l’Apothicaire lors de la fabrication." - }, - { - "name": "Domaine de la Vie", - "cout": 5, - "affinite": "Vie (Ghyran)", - "description": " La Potion est infusée avec un sort du Domaine de la Vie ou un sort d’Arcane, que l’Apothicaire est capable d’incanter. Le sort doit avoir une cible et une portée à ‘Vous’. Cet Effet ne peut être doublé par aucun moyen. Le Sort ne bénéficie pas du bonus du Domaine de la Vie, et coûte au lanceur le NI du sort +2 en points de Puissance (au lieu des 5 habituels)." - }, - { - "name": "Débordement", - "cout": 5, - "affinite": "Vie (Ghyran)", - "description": "La Potion est épaissie et double de volume sans perdre en efficacité. Une dose supplémentaire de la Potion est créée, avec les mêmes Effets que la première." - }, - { - "name": "Transformer", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Vie (Ghyran)", - "description": "La Potion est infusée avec l’essence même de la Créature utilisée dans sa fabrication. Le buveur gagne les Traits suivants pendant 1d10 (ou 4) rounds, si la/les Créatures utilisées dans la fabrication de la Potion les possédait :

Souffle (Poison), Immunité (Poison), Régénérer

" - }, - { - "name": "Exalter & Affaiblie", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Vie (Ghyran)", - "description": "Cet effet permet de donner à la potion des effets de bonus aux caractéristiques, en exploitant l’affinité des Vents avec les capacités physiques et mentales des créature et êtres vivants. L’Apothicaire qui applique cet effet peut octroyer de +10% (exaltation) ou 10% (affaiblissement) dans les caractéristiques suivantes, pendant 1d10 (ou 4) rounds : Endurance, Agilité" - }, - - { - "name": "Essence", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Lumière (Hysh)", - "description": "La Potion est essentiellement composée de Hysh. Le buveur souffre d’un état Aveuglé pendant 1d10 (ou 4) rounds. De plus, toute Focalisation (Hysh) effectuée par le buveur gagne un bonus de +20 pour la même durée. L’Apothicaire peut choisir d’annuler l’un de ses deux Effets lors de la fabrication de la Potion." - }, - { - "name": "Domaine de la Lumière", - "cout": 5, - "affinite": "Lumière (Hysh)", - "description": "La Potion est infusée avec un sort du Domaine de la Lumière ou un sort d’Arcane, que l’Apothicaire est capable d’incanter. Le sort doit avoir une cible et une portée à ‘Vous’. Cet Effet ne peut être doublé par aucun moyen. Le Sort ne bénéficie pas du bonus du Domaine de la Lumière, et coûte au lanceur le NI du sort +2 en points de Puissance (au lieu des 5 habituels)." - }, - { - "name": "Purifier", - "cout": 5, - "affinite": "Lumière (Hysh)", - "description": "La Potion est nettoyée de ses impuretés, laissant beaucoup moins de traces dans le corps et l’esprit. Le jet de Détérioration reçoit un « malus » de -40%." - }, - { - "name": "Transformer", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Lumière (Hysh)", - "description": "La Potion est infusée avec l’essence même de la Créature utilisée dans sa fabrication. Le buveur gagne les Traits suivants pendant 1d10 (ou 4) rounds, si la/les Créatures utilisées dans la fabrication de la Potion les possédait :

Magique, Résistance à la Magie (Valeur), Regard Pétrifiant (Valeur)

. Lorsqu’une valeur est nécessaire, il convient d’utiliser la valeur du Trait de la Créature." - }, - { - "name": "Exalter & Affaiblir", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Lumière (Hysh)", - "description": "Cet effet permet de donner à la potion des effets de bonus aux caractéristiques, en exploitant l’affinité des Vents avec les capacités physiques et mentales des créature et êtres vivants. L’Apothicaire qui applique cet effet peut octroyer de +10% (exaltation) ou 10% (affaiblissement) dans les caractéristiques suivantes, pendant 1d10 (ou 4) rounds : Intelligence, Capacité de Tir" - }, - { - "name": "Abhorens Creaturex", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Lumière (Hysh)", - "description": "Le consommateur d’une telle potion devient un puissant répulsif pour créatures ayant le Trait Morts-Vivant ou Mutation. Ces créatures subissent un malus de 10% pour toutes leurs actions envers le buveur de la potion." - }, - - { - "name": "Essence", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Ombres (Uglu)", - "description": "La Potion est essentiellement composée d’Uglu. Le buveur gagne le Trait Ethéré pendant 1d10 (ou 4) rounds. De plus, toute Focalisation (Uglu) effectuée par le buveur gagne un bonus de +20 pour la même durée. L’Apothicaire peut choisir d’annuler l’un de ses deux Effets lors de la fabrication de la Potion." - }, - { - "name": "Domaine des Ombres", - "cout": 5, - "affinite": "Ombres (Uglu)", - "description": "La Potion est infusée avec un sort du Domaine des Ombres ou un sort d’Arcane, que l’Apothicaire est capable d’incanter. Le sort doit avoir une cible et une portée à ‘Vous’. Cet Effet ne peut être doublé par aucun moyen. Le Sort ne bénéficie pas du bonus du Domaine des Ombres, et coûte au lanceur le NI du sort +2 en points de Puissance (au lieu des 5 habituels)." - }, - { - "name": "Obscurcir", - "cout": 5, - "affinite": "Ombres (Uglu)", - "description": "La Potion est modifiée - son goût, son odeur et sa texture sont atténués - , lui permettant d’être mélangée à des boissons ou de la nourriture sans être immédiatement remarquée. Si le buveur ne sait pas qu'il est sur le point d'absorber la potion, il a une pénalité de -20 à sa Perception pour la détecter." - }, - { - "name": "Transformer", - "cout": 5, - "duree10_4": true, - "affinite": "Ombres (Uglu)", - "description": "La Potion est infusée avec l’essence même de la Créature utilisée dans sa fabrication. Le buveur gagne les Traits suivants pendant 1d10 (ou 4) rounds, si la/les Créatures utilisées dans la fabrication de la Potion les possédait.

Infravision, Vision Nocturne, Nerveux, Furtif, Grimpant

" - }, - { - "name": "Camouflage", - "cout": 5, - "affinite": "Ombres (Uglu)", - "description": "La Potion agit sur la présence physique du buveur, le camouflant dans les vents tourbillonnants d’Uglu. Le consommateur, tandis le serpent d’Uglu envahit son corps, reçoit un bonus de +20% pour tout ses Tests de Discrétion pendant la prochaine heure." - }, - { - "name": "Exalter & Affaiblir", - "cout": 5, - "affinite": "Ombres (Uglu)", - "duree10_4": true, - "description": "Cet effet permet de donner à la potion des effets de bonus aux caractéristiques, en exploitant l’affinité des Vents avec les capacités physiques et mentales des créature et êtres vivants. L’Apothicaire qui applique cet effet peut octroyer de +10% (exaltation) ou -10% (affaiblissement) dans les caractéristiques suivantes, pendant 1d10 (ou 4) rounds : Dextérité, Agilité" - }, - { - "name": "Domaine de la Sorcellerie", - "cout": 5, - "affinite": "Sorcellerie (Dhar)", - "duree10_4": true, - "description": "La Potion est infusée avec un sort du Domaine de la Sorcellerie, un sort d’Arcane ou un sort de Magie Mineure, que l’Apothicaire est capable d’incanter. Le sort doit avoir une cible et une portée à ‘Vous’. Cet Effet ne peut être doublé par aucun moyen. Le Sort ne bénéficie pas du bonus du Domaine de la Sorcellerie, et coûte au lanceur le NI du sort +2 en points de Puissance (ou au minimum 5 si le NI du sort est faible). Les sorts peuvent être incantés par quelqu’un d’autre (mais l’Apothicaire doit être capable de lancer au moins 1 sort) : dans ce cas, la Puissance nécessaire est doublée." - } -] - diff --git a/modules/potions/ingredients.json b/modules/potions/ingredients.json deleted file mode 100644 index d4be25d..0000000 --- a/modules/potions/ingredients.json +++ /dev/null @@ -1,2810 +0,0 @@ -[ - { - "type": "organe", - "name": "Pieds et Ongles d'animaux", - "affinite": "Ombres (Uglu)", - "puissance": "Bonus E", - "milieu": [], - "rarete": "", - "description": "Seuls les pieds et les ongles ont une Affinité (Uglu) avec une Puissance égal au Bonus d’Agilité de la Créature avec les conditions suivantes : Les Ingrédients doivent avoir été pris sur une Créature possédant l’un des Traits suivants : Vision Nocturne, Nerveux, Furtif ou Grimpant, Les Ingrédients ont une Puissance +4 pour les Créatures avec le trait Furtif, Les Ingrédients ne peuvent provenir d’une Créature avec les Traits Fabriqué, Démoniaque ou Mort-vivant." - }, - { - "type": "phenomene", - "name": "Conditions lumineuses faibles", - "affinite": "Ombres (Uglu)", - "puissance": "Variable", - "milieu": [], - "rarete": "", - "description": "Si la Potion a été conçue entièrement dans une faible luminosité, l’un des Ingrédients peut avoir sa Puissance d’Affinité (Uglu) doublé. Si aucune autre âme vivante n’est au courant de la Potion en cours de fabrication, tout les Ingrédients avec l’Affinité (Uglu) augmentent leur Puissance de +1." - }, - { - "type": "pierre", - "name": "Obsidienne", - "affinite": "Ombres (Uglu)", - "puissance": "3", - "milieu": [], - "rarete": "" - }, - { - "type": "objet", - "name": "Objets spéciaux divers", - "affinite": "Ombres (Uglu)", - "puissance": "Enc x 2", - "milieu": [], - "rarete": "", - "description": "Cosmétiques, parfums, foulards, lunettes, miroirs, perruques, masques, et épées peuvent toutes être utilisées et détruites de manière rituelle dans le processus de fabrication d'une potion, et comptent comme ingrédients avec l’Affinité (Ulgu)." - }, - - { - "type": "organe", - "name": "Animaux Petits Ou Régénérer", - "affinite": "Vie (Ghyran)", - "puissance": "Bonus E", - "milieu": [], - "rarete": "", - "description": "Les organes d’animaux ont une Affinité (Ghyran) avec une Puissance égale au Bonus d’Endurance de la créature avec les conditions suivantes : L'ingrédient doit être prélevé sur une créature possédant le trait Taille (Petit ou moins) ou Régénérer, L'ingrédient a une puissance +4 pour les créatures avec le Trait Régénérer, L'ingrédient ne peut pas provenir d'une créature avec Le Trait Fabriqué, Démoniaque, ou Morts-vivant." - }, - { - "type": "pierre", - "name": "Jade", - "affinite": "Vie (Ghyran)", - "puissance": "3", - "milieu": [], - "rarete": "" - }, - { - "type": "objet", - "name": "Objets spéciaux", - "affinite": "Vie (Ghyran)", - "puissance": "Enc x 2", - "milieu": [], - "rarete": "", - "description": "La sève des arbres, l'eau de source pure et le terreau peuvent être ajoutés à une Potion en tant qu'Ingrédients ayant une Affinité (Ghyran)." - }, - { - "type": "metal", - "name": "Métaux", - "affinite": "Lumière (Hysh)", - "puissance": "Prix en CO x 2", - "milieu": [], - "rarete": "", - "description": "L'argent (ie le métal) a des Affinités (Hysh). La Puissance de l'argent est égale à son coût en couronnes d'or × 2, avec un minimum de 1 (c'est-à-dire 20 Pistoles d’Argent)." - }, - { - "type": "phenomene", - "name": "Conditions lumineuses", - "affinite": "Lumière (Hysh)", - "puissance": "Variable", - "milieu": [], - "rarete": "", - "description": "Si la Potion parvient à être entièrement fabriquée en étant directement et entièrement exposée à la lumière du soleil, un des Ingrédients (un seul au choix de l’Apothicaire) voit son pouvoir d'Affinité (Hysh) doublé. Tous les ingrédients ayant une Affinité (Hysh) ont leur puissance augmentée de +1 si l'ensemble du processus de fabrication de se fait sur une terre sacrée. A l’inverse, si une partie de la réalisation s’effectue sur un terrain ou une zone impie, toute la puissance de l’Affinité (Hysh) est réduite de moitié. Le potentiel total d'Affinité (Hysh) est réduit de 1 pour chaque point de Puissance d’Affinité (Dhar) présent dans la Potion." - }, - - { - "type": "pierre", - "name": "Diamant", - "affinite": "Lumière (Hysh)", - "puissance": "4", - "milieu": [], - "rarete": "" - }, - { - "type": "objet", - "name": "Objets saints", - "affinite": "Lumière (Hysh)", - "puissance": "Enc x 2", - "milieu": [], - "rarete": "", - "description": "Les objets associés à la sainteté et aux lieux saints, notamment les symboles et les reliques religieuses, ainsi que les cristaux, le verre, les petites statues, les symboles sacrés, les livres, les bougies blanches et les sculptures en argent peuvent être utilisées pour tracer un cercle autour de la Potion pendant qu'elle est fabriquée et agir comme Ingrédients avec Affinité (Hysh)." - }, - - - { - "type": "organe", - "name": "Animaux Fabriqué", - "affinite": "Métal (Chamon)", - "puissance": "Bonus E", - "milieu": [], - "rarete": "", - "description": "Les organes d’animaux ont une Affinité (Chamon) avec une Puissance égale au Bonus d’Endurance de la Créature avec les conditions suivantes : L'ingrédient doit être récolté auprès d'une créature qui a le Trait Fabriqué, L'ingrédient ne peut pas provenir d'une créature avec le trait Démoniaque ou Morts vivant." - }, - { - "type": "metal", - "name": "Métaux", - "affinite": "Métal (Chamon)", - "puissance": "Prix en CO x 2", - "milieu": [], - "rarete": "", - "description": "Tous les métaux, autres que le plomb, ont une Affinité (Chamon). La puissance d'un métal est égal à son coût en couronnes d'or × 2, avec un minimum de 1 (c'est-à-dire 20 Pistoles d’Argent)" - }, - { - "type": "pierre", - "name": "Grenat", - "affinite": "Métal (Chamon)", - "puissance": "4", - "milieu": [], - "rarete": "" - }, - { - "type": "objet", - "name": "Objets spéciaux", - "affinite": "Métal (Chamon)", - "puissance": "Enc x 2", - "milieu": [], - "rarete": "", - "description": "L’utilisation d’outils gravés avec des formules mathématiques, des courbes de calcul ou des formes géométriques complexes, comptent comme des ingrédients ayant des affinités (Chamon) lors de la préparation d'une potion." - }, - { - "type": "organe", - "name": "Plumes, Serres ou Langues", - "affinite": "Cieux (Azur)", - "puissance": "Bonus Ag", - "milieu": [], - "rarete": "", - "description": "Seules les plumes, les serres ou les langues des créatures ont des Affinités (Azur) avec une puissance égale au Bonus d'Agilité de la Créature avec les conditions suivantes : L'Ingrédient doit être récolté auprès d'une créature qui a le Trait Vol, L'ingrédient ne peut pas provenir d'une créature avec le Trait Fabriqué, Démoniaque ou Morts-vivant." - }, - { - "type": "phenomene", - "name": "Signes astrologiques", - "affinite": "Cieux (Azur)", - "puissance": "Variable", - "milieu": [], - "rarete": "", - "description": "Préparer la Potion sous la lumière de certains signes astrologiques permet d’augmenter l’Affinité (Azur). Cela nécessite l’utilisation d’une lentille spéciale placée au-dessus du chaudron, ainsi qu’une nuit avec un ciel clair. Un test de Savoir (Astrologie) Intermédiaire (0) doit être effectué, et permet d’ajouter une Puissance égale au DR obtenu (celui-ci peut être négatif). Si Morrsleib est présent, cela double la puissance, mais accorde également la moitié de ce total en tant qu’ Affinité (Dhar). La préparation d'une Potion pendant un orage peut également servir d'Ingrédient. Si un paratonnerre est placé dans le chaudron, et qu'il est frappé par la foudre (ce qui nécessite un Test de Savoir (Science) difficile (-30), modifié éventuellement selon la décision du MJ), alors la Puissance est augmentée de +8." - }, - { - "type": "pierre", - "name": "Saphir", - "affinite": "Cieux (Azur)", - "puissance": 3, - "milieu": [], - "rarete": "" - }, - { - "type": "objet", - "name": "Objets spéciaux", - "affinite": "Cieux (Azur)", - "puissance": "Enc x 2", - "milieu": [], - "rarete": "", - "description": "Instruments astronomiques, cartes, lentilles, symboles astrologiques, entrailles d'animaux, miroirs, boules de verre et éclats de métaux conducteurs peuvent être disposés en décor ésotérique sur le sol autour d'une potion qui infuse comme des Ingrédients avec Affinité (Azur). Les objets utilisés ne sont pas détruits dans ce cas." - }, - { - "type": "organe", - "name": "Sang", - "affinite": "Feu (Aqshy)", - "puissance": "Bonus de Soc, +8 si Souffle(Feu)", - "milieu": [], - "rarete": "", - "description": "Seul le sang a une Affinité (Aqshy) avec une Puissance égale au Bonus de Sociabilité de la Créature avec les conditions suivantes : L'organe doit être récolté sur une créature ayant un des Traits suivants : Belliqueux, Brutal, Souffle (feu), Frénésie ou Rage, L'ingrédient a une puissance +8 pour les créatures qui ont le Trait Souffle (feu) L'ingrédient ne peut pas provenir d'une créature avec le Trait Fabriqué, Démoniaque ou Morts-vivant." - }, - { - "type": "phenomene", - "name": "Faire la potion sur un grand feu", - "affinite": "Feu (Aqshy)", - "puissance": "Variable", - "milieu": [], - "rarete": "", - "description": "Préparer la Potion sur un grand feu peut conférer une Affinité (Aqshy) supplémentaire à la potion, comme un Ingrédient. La Puissance est égale à l'étendue du feu : Petit, comme une cheminée ou un brasero = +1, Moyenne, comme un feu de joie = +2, Grand, comme un four ou une chaudière = +4, Enorme, comme un bâtiment en feu, ou la flamme du dragon = +8." - }, - { - "type": "pierre", - "name": "Rubis", - "affinite": "Feu (Aqshy)", - "puissance": 3, - "milieu": [], - "rarete": "" - }, - { - "type": "objet", - "name": "Objets spéciaux", - "affinite": "Feu (Aqshy)", - "puissance": "Enc x 2", - "milieu": [], - "rarete": "", - "description": "Tout ce qui est inflammable, tel que le charbon, les fibres, le papier, le charbon de bois ou les graisses et qui peut être brûlé et ajouté à la potion pendant qu'elle est infusée compte comme Ingrédient d’Affinité (Aqshy). De plus, les objets en fer peuvent être immergés dans la Potion, dans le même objectif." - }, - { - "type": "organe", - "name": "Os d'animaux", - "affinite": "Mort (Shyish)", - "puissance": "B/3, +4 si Morts-Vivants", - "milieu": [], - "rarete": "", - "description": "Seuls les os ont une Affinité (Shyish) avec une puissance égale aux Points de Blessures maximaux de la créature (de son vivant) divisé par 3, arrondi à l'inférieur, avec les conditions suivantes : L'ingrédient a une puissance +4 pour les créatures avec le Trait Mort-vivant, L'ingrédient ne peut pas provenir d'une créature avec le Trait Fabriqué ou Démoniaque." - }, - { - "type": "phenomene", - "name": "Laisser une potion dans un lieu de mort", - "affinite": "Mort (Shyish)", - "deterioration": -30, - "puissance": 8, - "milieu": [], - "rarete": "", - "description": "Laisser une potion en cours de fabrication dans une zone infestée par la mort - comme une crypte, ou un champ de bataille - pendant une semaine compte comme un Ingrédient avec une puissance de 8, et ajoute -30 au Test de Détérioration." - }, - { - "type": "Améthyste", - "name": "Ambre", - "affinite": "Mort (Shyish)", - "puissance": 3, - "milieu": [], - "rarete": "" - }, - { - "type": "objet", - "name": "Objets spéciaux", - "affinite": "Mort (Shyish)", - "puissance": "Enc x 2", - "milieu": [], - "rarete": "", - "description": "Bois et clous de cercueils, liquides d'embaumement, sabliers, pièces d'argent ainsi que la terre des tombes peuvent être disposées en forme de spirale autour d'une Potion en cours de fabrication en tant qu'Ingrédients ayant une affinité (Shyish)." - }, - { - "type": "organe", - "name": "Organes d'animaux", - "affinite": "Bête (Ghur)", - "puissance": "BF", - "milieu": [], - "rarete": "", - "description": "Les organes d’animaux ont une Affinité (Ghur) d’une Puissance égale au Bonus de Force avec les conditions suivantes : L'ingrédient a une puissance +2 pour les créatures ayant le Trait Bestial, L'ingrédient ne peut pas provenir d'une créature avec l’un des Traits suivants : Fabriqué, Démoniaque, ou Morts-vivants." - }, - { - "type": "phenomene", - "name": "Mélanger avec une arme ayant servi à tuer un animal", - "affinite": "Bête (Ghur)", - "puissance": 4, - "milieu": [], - "rarete": "", - "description": "L'acte de tuer une créature, et de mélanger la préparation avec l’arme ayant servie à la tuer, sert de catalyseur pour la Potion, et compte comme un ingrédient dont la puissance est égale à 4. Si la créature avait les Traits Corruption, Magique ou Mutation, ou était délicate ou fragile (à la discrétion du MJ), la Potion s'imprègne également de l'Affinité (Dhar) avec la même puissance." - }, - { - "type": "pierre", - "name": "Ambre", - "affinite": "Bête (Ghur)", - "puissance": 3, - "milieu": [], - "rarete": "" - }, - { - "type": "objet", - "name": "Objets spéciaux", - "affinite": "Bête (Ghur)", - "puissance": "Enc x 2", - "milieu": [], - "rarete": "", - "description": "Des images griffonnées d'animaux, des pierres barbouillées de runes de sang, des tambours tannés et autres accessoires de rituels peuvent être utilisés dans une Potion comme Ingrédients d'Affinité (Ghur)." - }, - { - "milieu": [ - "terre agricole", - "forêt", - "prairie" - ], - "type": "plante", - "name": "Pomme", - "rarete": "Commun", - "affinite": "Bête (Ghur)" - }, - { - "milieu": [ - "terre agricole", - "forêt", - "prairie" - ], - "type": "plante", - "name": "Pomme", - "rarete": "Commun", - "affinite": "Bête (Ghur)" - }, - { - "milieu": [ - "terre agricole", - "forêt", - "prairie" - ], - "type": "plante", - "name": "Pomme", - "rarete": "Commun", - "affinite": "Bête (Ghur)" - }, - { - "milieu": [ - "terre agricole", - "forêt", - "prairie" - ], - "type": "plante", - "name": "Pomme", - "rarete": "Commun", - "affinite": "Bête (Ghur)" - }, - { - "milieu": [ - "prairie" - ], - "type": "plante", - "name": "Haricot noir", - "rarete": "Commun", - "affinite": "Bête (Ghur)" - }, - { - "milieu": [ - "prairie" - ], - "type": "plante", - "name": "Haricot noir", - "rarete": "Commun", - "affinite": "Bête (Ghur)" - }, - { - "milieu": [ - "prairie" - ], - "type": "plante", - "name": "Haricot noir", - "rarete": "Commun", - "affinite": "Bête (Ghur)" - }, - { - "milieu": [ - "prairie" - ], - "type": "plante", - "name": "Haricot noir", - "rarete": "Commun", - "affinite": "Bête (Ghur)" - }, - { - "milieu": [ - "prairie" - ], - "type": "plante", - "name": "Coriandre", - "rarete": "Rare", - "affinite": "Bête (Ghur)" - }, - 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