diff --git a/compendium/wfrp4e-starter-set.starter-set-items.json b/compendium/wfrp4e-starter-set.starter-set-items.json new file mode 100644 index 0000000..342d9f9 --- /dev/null +++ b/compendium/wfrp4e-starter-set.starter-set-items.json @@ -0,0 +1,223 @@ +{ + "label": "Items Starter Set", + "mapping": { + "gmdescription": "system.gmdescription.value", + "duration": "system.duration.value", + "contraction": "system.contraction.value", + "incubation": "system.incubation.value", + "symptoms": "system.symptoms.value", + "permanent": "system.permanent.value", + "special": "system.special.value", + "qualities": { + "path": "system.qualities.value", + "converter": "trapping_qualities_flaws" + }, + "flaws": { + "path": "system.flaws.value", + "converter": "trapping_qualities_flaws" + }, + "sduration": { + "path": "system.duration.value", + "converter": "spells_duration_range_target_damage" + }, + "srange": { + "path": "system.range.value", + "converter": "spells_duration_range_target_damage" + }, + "starget": { + "path": "system.target.value", + "converter": "spells_duration_range_target_damage" + }, + "sdamage": { + "path": "system.damage.value", + "converter": "spells_duration_range_target_damage" + } + }, + "entries": { + "0": { + "name": "Lindernder Trank", + "description": "", + "gmdescription": "

Diese erdige, dickflüssige Tinktur enthält Mystracin und verschafft ein Gefühl der Euphorie sowie angenehme Halluzinationen. Der Trank verleiht einen Bonus von +10 auf Willenskraft-Würfe, jedoch einen Malus von –10 auf Gewandtheits-, Initiative- und Intelligenz-Würfe.

Dauer: [[/r 1d10 * 10]] Minuten.

", + "duration": "undefined ", + "sduration": "undefined ", + "srange": "undefined ", + "starget": "undefined ", + "sdamage": "undefined " + }, + "1": { + "name": "Basiliskengalle des Verderbens", + "description": "

Dieses Gift entsteht durch das Vermischen von Flüssigkeiten aus den Augen und Giftsäcken eines frisch erlegten Basilisken. Es ist ein widerlich schmeckendes Gift, und jeder, der Nahrung oder Getränke zu sich nimmt, die es enthalten, muss einen Leichten (+40) Wahrnehmungs-Wurf ablegen. Bei Erfolg wird die Verunreinigung bemerkt und dass etwas nicht stimmt. Das Opfer erleidet Verdauungsbeschwerden und erhält für eine Runde den Zustand Betäubt, während es sich übergibt. Wird das Gift eingenommen, verursacht das Gebräu 2 Zustände @Condition[Poisoned]. Diesen kann mit einem Schwierigen (-10) Ausdauer-Wurf widerstanden werden. Scheitert das Opfer an diesem Ausdauer-Wurf, wird es dauerhaft in Stein verwandelt.

", + "sdamage": "undefined " + }, + "2": { + "name": "Bronzefieber", + "description": "

Bronzefieber tritt häufiger in den südlichen Regionen der Alten Welt auf, in wärmeren und feuchteren Klimazonen, wo es durch Insektenstiche übertragen wird. Die meisten Betroffenen erholen sich innerhalb weniger Tage, doch in seltenen Fällen kann es zu Komplikationen und sogar zum Tod führen.

", + "gmdescription": "", + "duration": "10 Tage", + "contraction": "Wenn du nach einem Mückenstich einen Durchschnittlichen (+20) Ausdauer-Wurf nicht bestehst. Wird infiziertes Blut injiziert oder aufgenommen, wird Bronzefieber automatisch übertragen.", + "incubation": "1W10 Tage", + "symptoms": "Fieber, Andauernd (Leicht), Unwohlsein, Übelkeit", + "permanent": "", + "sduration": "10 Tage", + "srange": "undefined ", + "starget": "undefined ", + "sdamage": "undefined " + }, + "3": { + "name": "Augengelege", + "description": "

Zuckende Zysten sprudeln unter dem Fleisch hervor, dann brechen blutige Pusteln hervor, erblühen, öffnen sich und enthüllen ein Gelege entsetzlicher neuer Augen.

 

Würfle auf @Table[hitloc], um zu bestimmen, an welcher Körperstelle deine neuen Augen hervorbrechen. Du kannst nun von dieser Körperstelle aus sehen. Erhöhe dein Initiative-Attribut um +[[/r 1d10]]. Besitzt du kein Initiative-Attribut, erhältst du trotzdem +[[/r 2d10]]. Alle Treffer auf die Stelle deiner neuen Augen verursachen zudem einen Zustand @Condition[Blinded]{Geblendet}.

", + "gmdescription": "", + "duration": "undefined ", + "sduration": "undefined ", + "srange": "undefined ", + "starget": "undefined ", + "sdamage": "undefined " + }, + "4": { + "name": "Doppelgänger", + "description": "

Der NSC kann die Gestalt jeder menschenähnlichen Kreatur von durchschnittlicher Größe annehmen. Er muss beim Beobachten seines Ziels +5 EG bei einem Erweiterten Wahrnehmungs-Wurf erzielen. Anschließend benötigt er 2 Runden, um die Gestalt des Ziels anzunehmen. Die Kleidung und kleinere Gegenstände des Ziels werden ebenfalls nachgebildet; sie werden Teil der Kreatur und können nicht entfernt werden. Größere Ausrüstung, wie Schwerter und Rucksäcke, wird nicht kopiert. Wenn Personen, die das Opfer kennen, der verwandelten Kreatur begegnen, legen sie einen Schweren (−20 %) Intuitions-Wurf ab. Bestehen sie ihn, wissen sie, dass etwas nicht stimmt. Scheitern sie, sind sie überzeugt, die Kreatur sei ihr Bekannter.

", + "gmdescription": "", + "duration": "undefined ", + "sduration": "undefined ", + "srange": "undefined ", + "starget": "undefined ", + "sdamage": "undefined " + }, + "5": { + "name": "Einauges schwere Armbrust", + "description": "

Einauge Spaltmanns schwere und ausgeklügelte Armbrust wurde mit einem doppelten Sehnensatz modifiziert, wodurch sie zweimal feuern kann, bevor sie nachgeladen werden muss.

", + "gmdescription": "", + "duration": "undefined ", + "special": "", + "qualities": "Verheerend,Repetierend 2", + "flaws": "Nachladen 4", + "sduration": "undefined ", + "srange": "100 ", + "starget": "undefined ", + "sdamage": "+9 " + }, + "6": { + "name": "Fokussierungstrank", + "description": "", + "gmdescription": "

Dieser dunkle, bitter schmeckende Sud wirkt wie eine dunkle, bittere Brühe und schärft den Geist, wodurch die Konzentration erleichtert wird. Er verleiht einen Bonus von +20 auf Intelligenz- und Ausdauer-Würfe. Lässt die Wirkung nach, erhältst du 1 Zustand @Condition[Fatigued]{Erschöpft}, der mindestens einen Tag anhält.

Dauer: [[/r 1d10]] Stunden.

", + "duration": "undefined ", + "sduration": "undefined ", + "srange": "undefined ", + "starget": "undefined ", + "sdamage": "undefined " + }, + "7": { + "name": "Juckende Plage", + "description": "

Du wedelst mit den Fingern, und kleine, juckende Pilzsporen schießen aus deren Spitzen hervor und setzen sich in den empfindlichen Bereichen des Ziels fest. Diese Sporen wachsen rasch und verursachen unerträglichen Juckreiz. Das Ziel erleidet für die Dauer des Zaubers einen Malus von –10 % auf alle Würfe und halbiert seine Bewegung.

", + "gmdescription": "", + "duration": "Willenskraft-Bonus Runden", + "sduration": "Willenskraft-Bonus Runden", + "srange": "Willenskraft Meter", + "starget": "1 ", + "sdamage": "" + }, + "8": { + "name": "Katyas Likör", + "description": "", + "gmdescription": "

Eine duftende Suspension von perlmuttrosa Farbe mit einem wilden Geschmack. Dieser Trank steigert subtil die Attraktivität des Trinkenden, hat jedoch seinen Preis. Unter seinem Einfluss profitiert der Trinkende vom Talent Attraktiv. Nach Ende der Wirkung erleidet der Trinkende jedoch für [[/r 1d10]] Tage einen Malus von -20 auf alle Charisma-Würfe, während seine Haut und Augen langsam eine übelriechende, gelbliche Flüssigkeit absondern.

Dauer: [[/r 1d10]] Stunden

", + "duration": "undefined ", + "sduration": "undefined ", + "srange": "undefined ", + "starget": "undefined ", + "sdamage": "undefined " + }, + "9": { + "name": "Likör des Glücks", + "description": "", + "gmdescription": "

Diese Flüssigkeit ist leuchtend blau mit einem leichten Likörduft. Der Genuss verleiht +1 Glückspunkt. Zudem würfelst du unter seinem Einfluss, wann immer du einen Glückspunkt ausgibst, [[/r 1d100]]. Würfelst du einen Pasch, erhältst du den Glückspunkt zurück. Lässt die Wirkung nach, verlierst du alle deine Glückspunkte und erhältst 1 Zustand @Condition[Fatigued]{Erschöpft}, der mindestens einen Tag anhält.

Dauer: [[/r 1d10]] Minuten.

", + "duration": "undefined ", + "sduration": "undefined ", + "srange": "undefined ", + "starget": "undefined ", + "sdamage": "undefined " + }, + "10": { + "name": "Gewaltiger Intellekt", + "description": "

Blut, zermalmte Knochen und gequältes Fleisch strömen aus deinen Körperöffnungen, während dein Gehirn herausgerissen wird. Langsam, über Wochen hinweg, wächst an seiner Stelle ein neuer Intellekt heran, wodurch sich dein Kopf schmerzhaft in weiten, durchscheinenden Falten dehnt.

 

Erhöhe dein Intelligenz-Attribut um +[[/r 2d10]]. Besitzt du kein Intelligenz-Attribut, erhältst du trotzdem +[[/r 2d10]]. Alle Kopftreffer verursachen automatisch einen @Table[crithead]{Kritischen Treffer}, sofern der Wurf nicht bereits natürlich einen ergibt.

", + "gmdescription": "", + "duration": "undefined ", + "sduration": "undefined ", + "srange": "undefined ", + "starget": "undefined ", + "sdamage": "undefined " + }, + "11": { + "name": "Reaktionsstärkendes Stärkungsmittel", + "description": "", + "gmdescription": "

Dieser dickflüssige, blutrote Aufguss von unangenehmem Geschmack schärft die Reaktionen des Trinkenden auf Gefahr. Unter seiner Wirkung erhältst du niemals den Zustand Überrascht. Lässt die Wirkung nach, erhältst du +1 Zustand Erschöpft, der mindestens einen Tag anhält.

Dauer: [[/r 1d10]] Stunden.

", + "duration": "undefined ", + "sduration": "undefined ", + "srange": "undefined ", + "starget": "undefined ", + "sdamage": "undefined " + }, + "12": { + "name": "Saif al-Janub", + "description": "

Lohner für sein entschlossenes Handeln bei der Verteidigung von Sudenburg gegen untote Heerscharen im Jahr 2498 i.K. verliehen, wurde diese gekrümmte Klinge 1445 i.K. vom berühmten Philosophen und Kunsthandwerker Hataq al-Kundi geschmiedet. Diese exquisite Klinge ist in Araby das Zehnfache ihres angegebenen Preises wert.

", + "gmdescription": "", + "duration": "undefined ", + "special": "", + "qualities": "Defensiv,Edel 4,Unzerbrechlich", + "flaws": "", + "sduration": "undefined ", + "srange": "", + "starget": "undefined ", + "sdamage": "SB+5 " + }, + "13": { + "name": "Schlüpfrige Haut", + "description": "

Du schwitzt unaufhörlich, und deine Haut sondert einen dünnen, schleimigen Schleim ab, ähnlich dem eines Schleimaals. Dies ist unangenehm bei Berührung, durchnässt innerhalb von ein bis zwei Stunden deine Kleidung und lässt deinen Griff unsicher werden.

 

Alle Würfe, die erfordern, dass du etwas in den Händen hältst (etwa eine Waffe), erleiden einen Malus von -20, und du erleidest zudem einen Malus von -20 auf entsprechende Charisma-Würfe. Versuchst du, einem Klammer- oder Fesselungsversuch zu entkommen, kannst du bei einem erfolgreichen Vergleichenden Wurf entweder deinen erzielten EG oder die auf deinem Einerwürfel gewürfelte Zahl verwenden. So könnte ein erfolgreicher Wurf von 28 für +8 EG verwendet werden.

", + "gmdescription": "", + "duration": "undefined ", + "sduration": "undefined ", + "srange": "undefined ", + "starget": "undefined ", + "sdamage": "undefined " + }, + "14": { + "name": "Fieses Gestech", + "description": "

Du verzauberst die Klingen deiner Verbündeten, sodass sie die Schwachstellen in der Rüstung ihrer Feinde finden. Deine Ziele erhalten +1 Vorteil, und ihre Angriffe erhalten die Waffeneigenschaft Rüstungsbrechend, solange sie Vorteil besitzen.

", + "gmdescription": "", + "duration": "Speziell ", + "sduration": "Speziell ", + "srange": "Willenskraft Meter", + "starget": "Charisma-Bonus Goblins", + "sdamage": "" + }, + "15": { + "name": "Telepathie", + "description": "

Dein Geist reißt sich von seinen materiellen Fesseln los und quiekt vor Freude, während er sich anderen Wesen ringsum aufzwingt.

 

Mit einem Willenskraft-Wurf kannst du mit jeder empfindungsfähigen Kreatur innerhalb von Willenskraft Metern und Sichtlinie kommunizieren. Die Dauer entspricht deiner Initiative in Minuten. Du kannst zudem mit einem weiteren Vergleichenden Willenskraft-Wurf die oberflächlichen Gedanken jeder Kreatur lesen, mit der du telepathisch kommunizierst. Scheiterst du an diesem Wurf, kannst du die Gedanken des Ziels für die nächsten [[/r 1d10]] Tage nicht lesen. Bei der Nutzung der Telepathie glühen deine Augen unheimlich. Jedes Mal, wenn diese Mutation weiterentwickelt wird, verdoppelt sich die Reichweite.

 

 

", + "gmdescription": "", + "duration": "undefined ", + "sduration": "undefined ", + "srange": "undefined ", + "starget": "undefined ", + "sdamage": "undefined " + }, + "16": { + "name": "Die Wundersame Medizinische Mixtur", + "description": "", + "gmdescription": "

Eine widerliche, nach Fisch riechende Flüssigkeit, die jeden, der dieses Gebräu einnehmen möchte, zwingt, zunächst einen Durchschnittlichen (+20) Besonnenheits-Wurf zu bestehen. Ist dies geschafft, erhält der Trinkende 1 Zustand @Condition[Fatigued]{Erschöpft}, der erst nach einer guten Nacht Schlaf entfernt werden kann. Der Trank hat keinerlei andere Wirkung. Er schmeckt jedoch so schrecklich, dass Von Holzenauers Kunden fest davon überzeugt bleiben, er heile fast jedes Leiden.

", + "duration": "undefined ", + "sduration": "undefined ", + "srange": "undefined ", + "starget": "undefined ", + "sdamage": "undefined " + }, + "17": { + "name": "Tonikum des Sehens jenseits des Sehens", + "description": "", + "gmdescription": "

Dieser dunkelgrüne Trank, versehen mit einem Etikett, das einen großen roten Augapfel zeigt, verspricht, die Sehkraft des Trinkenden zu verbessern. Der Trank verschafft dir die Vorteile eines oder mehrerer Talente wie folgt ([[/r 1d10]]):

1-2: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Geschärfte Sinne (Sehen)};

3-4: @Compendium[wfrp4e-core.talents.Nj3tC8A5fZ3zEdMR]{Heilige Vision};

5-6: @Compendium[wfrp4e-core.talents.6w30u0VPsAicrqb5]{Magisches Gespür};

7-8: @Compendium[wfrp4e-core.talents.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht};

9-10: Alle oben genannten Talente.

Dauer: [[/r 1d10]] Minuten.

", + "duration": "undefined ", + "sduration": "undefined ", + "srange": "undefined ", + "starget": "undefined ", + "sdamage": "undefined " + } + } +}