diff --git a/de.json b/de.json index a8ba707..43aa14d 100644 --- a/de.json +++ b/de.json @@ -2398,5 +2398,30 @@ "ITEM.TypeWeapon": "Waffe", "ITEM.UnitPrice": "Stückpreis", "ITEM.ValuePerOvercast": "Wert/Überzauberung", - "ITEM.VitalRoles": "Vitale Rollen" + "ITEM.VitalRoles": "Vitale Rollen", + "DIALOG.AddRolesAndTestsContent": "Standard-Besatzungstests und -rollen hinzufügen?", + "DIALOG.AddRolesAndTestsTitle": "Basiselemente hinzufügen", + "DIALOG.ArmourFit.Prompt": "Rüstungspassform für {name} auswählen", + "DIALOG.ArmourFit.Title": "Rüstungspassform", + "DIALOG.CantCost.Text": "Entscheidet, wie viele EG Ihr ausgeben möchtet. Ihr könnt jeden Ganzzahlwert zwischen {min} und {max} verwenden.", + "DIALOG.CantCost.Title": "EG des Cant", + "DIALOG.ChannelUntilReady": "Kanalisieren bis zum Erfolg", + "DIALOG.ChannelUntilReadyToolTip": "Das Kanalisieren dieses Zaubers wird fortgesetzt, bis ein Erfolg oder ein Kontrollverlust eintritt", + "DIALOG.ChooseActor": "Wählt den Akteur, der den Test durchführt", + "DIALOG.ChooseArmour": "Wählt eine zu beschädigende Rüstung", + "DIALOG.ChoosePassenger": "Wählt einen Passagier", + "DIALOG.ChooseSkill": "Wählt die zu verwendende Fertigkeit", + "DIALOG.Details": "Details", + "DIALOG.DialogModifiers": "Modifikatoren", + "DIALOG.ErrorMustSelectItem": "Mindestens 1 Item muss ausgewählt werden", + "DIALOG.ItemDialog": "Item-Fenster", + "DIALOG.LinkCareer": "Karriere verknüpfen", + "DIALOG.LinkCareerContent": "{new} mit {old} verknüpfen? Die Fertigkeiten von {old} werden zu {new} hinzugefügt, wobei alle mit der vorherigen Karriere vorgenommenen Spezialisierungen erhalten bleiben.", + "DIALOG.OverchannellingTooltip": "Wenn Ihr kanalisiert, geht Ihr normalerweise davon aus, jeden Überschuss an EG abzuleiten, der über das hinausgeht, was den Zauberwert des Zaubers gefahrlos auf 0 senken würde. Nach dem Test könnt Ihr Euch entscheiden, die überschüssige magische Energie, die Ihr angesammelt habt, zu behalten und sie nach dem Wirken des Zaubers auf die Überzauberung anzuwenden. (Beispiel: Bianca kanalisiert einen Zauber mit einem Zauberwert von 3 und erzielt 7 EG; sie entscheidet sich, die zusätzlichen 4 EG für die Effekte der Überzauberung nach dem Wirken des Zaubers anzusammeln.) Diese zusätzliche Macht ist jedoch nicht ohne Kosten. Schlägt der Zaubertest fehl, verliert Ihr die gesamte kanalisierte Energie und erleidet einen Leichten Kontrollverlust. Außerdem zählt Ihr jeden Pasch oder jeden auf 0 endenden Wurf bei Eurem Fokussieren- oder Sprache (Magie)-Test als Fehlschlag (also 00, 99, 90, 88 usw.), und jeder kritische Wurf oder Fehlschlag bei diesen Tests ist ein Schwerer Kontrollverlust. ", + "DIALOG.PostQuantityContent": "Wie oft kann dieses Item abgerufen werden? Leer lassen für unbegrenzt.", + "DIALOG.QuantityHint": "Die Menge ist die Anzahl der Objekte in jeder Chat-Nachricht.
Die insgesamt abgezogene Menge ergibt sich aus der angezeigten Menge multipliziert mit der Objektanzahl.
Die Auswahl von 'Unendlich' zieht keine Menge ab", + "DIALOG.QuickcastingTooltip": "Wenn Ihr auf Eure Bewegung und alle Freien Aktionen verzichtet, könnt Ihr Euren Zug nutzen, um in derselben Aktion schnell zu fokussieren und zu zaubern. Da Ihr Euch beeilt, erhöht sich der Schweregrad jedes erlittenen Fehlers um eine Tabelle (also von leicht zu schwer oder von schwer zu katastrophal).", + "DIALOG.Seafarers": "Seefahrer", + "DIALOG.SeafarersContent": "Die Karrieren Flussbewohner durch Seefahrer ersetzen?", + "DIALOG.UseIngredientTooltip": "Ihr könnt Eure Magie vor dem Wirken des Zaubers durch eine geeignete materielle Komponente kanalisieren. Zutaten reagieren unterschiedlich, je nachdem, wie Ihr Eure Magie durch sie fokussiert. Bevor Ihr zaubert oder fokussiert, müsst Ihr entscheiden, ob Ihr die Zutat für Macht oder Kontrolle verwendet. Zutaten werden auch dann verbraucht, wenn der Zauber fehlschlägt.
Macht-Zutat: Wird sie bei einem Fokussieren-Test verwendet, verdoppelt eine Macht-Zutat bei Erfolg die Anzahl der erzielten EG (siehe Überfokussieren). Wird sie bei einem Zaubertest verwendet, erlaubt Euch eine Macht-Zutat, die Würfel umzukehren und das Ergebnis Eures Zaubertests selbst zu wählen. Übersteigt die Umkehrung Eures Zaubertests jedoch Euren Willenskraftbonus, übersteigt die Energie Eure Kontrolle, und Ihr erleidet einen Leichten Kontrollverlust.
Kontroll-Zutat: Wird sie während eines Fokussieren- oder Zaubertests verwendet, dient eine Kontroll-Zutat als Ziel für die unkontrollierte Magie. Verringert den Schweregrad eines erlittenen Fehlschlags um eine Tabelle: also von Katastrophal zu Schwer, Schwer zu Leicht oder Leicht zu keinem" } diff --git a/missing_keys_review.json b/missing_keys_review.json index 8cd632f..4a63be5 100644 --- a/missing_keys_review.json +++ b/missing_keys_review.json @@ -571,6 +571,106 @@ "Mouvement de vortex aléatoire", "Zufällige Vortex-Bewegung" ], + "DIALOG.AddRolesAndTestsContent": [ + "Ajouter les Tests d'Équipage et Rôles d'Équipage par défaut ?", + "Standard-Besatzungstests und -rollen hinzufügen?" + ], + "DIALOG.AddRolesAndTestsTitle": [ + "Ajouter les Éléments de Base", + "Basiselemente hinzufügen" + ], + "DIALOG.ArmourFit.Prompt": [ + "Sélectionner l'Ajustement d'Armure pour {name}", + "Rüstungspassform für {name} auswählen" + ], + "DIALOG.ArmourFit.Title": [ + "Ajustement d'Armure", + "Rüstungspassform" + ], + "DIALOG.CantCost.Text": [ + "Décidez combien de DS vous souhaitez dépenser. Vous pouvez utiliser n'importe quelle valeur entière entre {min} et {max}.", + "Entscheidet, wie viele EG Ihr ausgeben möchtet. Ihr könnt jeden Ganzzahlwert zwischen {min} und {max} verwenden." + ], + "DIALOG.CantCost.Title": [ + "DS du Cant", + "EG des Cant" + ], + "DIALOG.ChannelUntilReady": [ + "Focaliser jusqu'à la réussite", + "Kanalisieren bis zum Erfolg" + ], + "DIALOG.ChannelUntilReadyToolTip": [ + "La focalisation de ce sort continuera jusqu'au succès ou à l'incantation imparfaite", + "Das Kanalisieren dieses Zaubers wird fortgesetzt, bis ein Erfolg oder ein Kontrollverlust eintritt" + ], + "DIALOG.ChooseActor": [ + "Choisissez l'Acteur pour réaliser le test", + "Wählt den Akteur, der den Test durchführt" + ], + "DIALOG.ChooseArmour": [ + "Choisissez une armure à endommager", + "Wählt eine zu beschädigende Rüstung" + ], + "DIALOG.ChoosePassenger": [ + "Choisissez un passager", + "Wählt einen Passagier" + ], + "DIALOG.ChooseSkill": [ + "Choisissez la Compétence à utiliser", + "Wählt die zu verwendende Fertigkeit" + ], + "DIALOG.Details": [ + "Details", + "Details" + ], + "DIALOG.DialogModifiers": [ + "Modificateurs", + "Modifikatoren" + ], + "DIALOG.ErrorMustSelectItem": [ + "Au moins 1 item doit être selectionné", + "Mindestens 1 Item muss ausgewählt werden" + ], + "DIALOG.ItemDialog": [ + "Fenêtre d'Item", + "Item-Fenster" + ], + "DIALOG.LinkCareer": [ + "Relier la carrière", + "Karriere verknüpfen" + ], + "DIALOG.LinkCareerContent": [ + "Relier {new} avec {old}? Les compétences de {old} seront ajoutées à {new}, tout en préservant toutes les spécialisations effectuées avec la carrière précédente.", + "{new} mit {old} verknüpfen? Die Fertigkeiten von {old} werden zu {new} hinzugefügt, wobei alle mit der vorherigen Karriere vorgenommenen Spezialisierungen erhalten bleiben." + ], + "DIALOG.OverchannellingTooltip": [ + "Lorsque vous canalisez, vous êtes supposé évacuer tout excès de DR au-delà de celui qui réduirait le NI du sort à 0 sans danger. Après le test, vous pouvez choisir de conserver l'énergie magique excédentaire que vous avez accumulée et de l'appliquer à la Surincantation une fois le sort lancé. (Exemple : Bianca canalise un sort avec un NI de 3 et obtient 7 DR ; elle choisit d'accumuler les 4 DR supplémentaires pour les effets de Surincantation une fois le sort lancé.) Mais ce pouvoir supplémentaire n'est pas sans coût. Si le test d'incantation échoue, vous perdez toute l'énergie canalisée et subissez une incantation imparfaite mineure. De plus, vous comptez tout double ou tout lancer se terminant par un 0 sur votre Focalisation ou votre compétence Langue (magie) comme un échoué (donc, 00, 99, 90, 88, etc.) et tout critique ou échec sur ces tests est une Incantation Imparfaite Majeure. ", + "Wenn Ihr kanalisiert, geht Ihr normalerweise davon aus, jeden Überschuss an EG abzuleiten, der über das hinausgeht, was den Zauberwert des Zaubers gefahrlos auf 0 senken würde. Nach dem Test könnt Ihr Euch entscheiden, die überschüssige magische Energie, die Ihr angesammelt habt, zu behalten und sie nach dem Wirken des Zaubers auf die Überzauberung anzuwenden. (Beispiel: Bianca kanalisiert einen Zauber mit einem Zauberwert von 3 und erzielt 7 EG; sie entscheidet sich, die zusätzlichen 4 EG für die Effekte der Überzauberung nach dem Wirken des Zaubers anzusammeln.) Diese zusätzliche Macht ist jedoch nicht ohne Kosten. Schlägt der Zaubertest fehl, verliert Ihr die gesamte kanalisierte Energie und erleidet einen Leichten Kontrollverlust. Außerdem zählt Ihr jeden Pasch oder jeden auf 0 endenden Wurf bei Eurem Fokussieren- oder Sprache (Magie)-Test als Fehlschlag (also 00, 99, 90, 88 usw.), und jeder kritische Wurf oder Fehlschlag bei diesen Tests ist ein Schwerer Kontrollverlust. " + ], + "DIALOG.PostQuantityContent": [ + "Combien de fois cet item peut être récupéré? Laissez vide pour illimité.", + "Wie oft kann dieses Item abgerufen werden? Leer lassen für unbegrenzt." + ], + "DIALOG.QuantityHint": [ + "La quantité est la quantité d'objets dans chaque note du chat.
La quantité totale déduite sera la quantité affichée mutipliée par la quantité d'objets
Sélectionner 'Infini' ne déduira pas la quantité", + "Die Menge ist die Anzahl der Objekte in jeder Chat-Nachricht.
Die insgesamt abgezogene Menge ergibt sich aus der angezeigten Menge multipliziert mit der Objektanzahl.
Die Auswahl von 'Unendlich' zieht keine Menge ab" + ], + "DIALOG.QuickcastingTooltip": [ + "Si vous renoncez à votre mouvement et à toutes les actions gratuites, vous pouvez utiliser votre tour pour focaliser et incanter rapidement la même action. Parce que vous vous précipitez, augmentez la gravité de toute erreur subie d'une table (c'est-à-dire de mineure à majeure ou majeure à catastrophique).", + "Wenn Ihr auf Eure Bewegung und alle Freien Aktionen verzichtet, könnt Ihr Euren Zug nutzen, um in derselben Aktion schnell zu fokussieren und zu zaubern. Da Ihr Euch beeilt, erhöht sich der Schweregrad jedes erlittenen Fehlers um eine Tabelle (also von leicht zu schwer oder von schwer zu katastrophal)." + ], + "DIALOG.Seafarers": [ + "Marins", + "Seefahrer" + ], + "DIALOG.SeafarersContent": [ + "Remplacer les carrières Riverains par des Marins ?", + "Die Karrieren Flussbewohner durch Seefahrer ersetzen?" + ], + "DIALOG.UseIngredientTooltip": [ + "Vous pouvez concentrer votre magie à travers un composant matériel approprié avant de lancer votre sort. Les ingrédients réagissent différemment selon la façon dont vous focalisez votre magie à travers eux. Avant d'incanter ou de focaliser, vous devez choisir d'utiliser l'ingrédient pour le Pouvoir ou le Contrôle. Les ingrédients sont consommés même lorsque le sort échoue.
Ingrédient de pouvoir : Lorsqu'il est utilisé lors d'un test de focalisation, un ingrédient de pouvoir double le nombre de DR acquis en cas de succès (voir sur-focalisation). Lorsqu'il est utilisé lors d'un test d'incantation, un ingrédient de pouvoir vous permet d'inverser les dés et de choisir le résultat de votre test d'incantation. Cependant, si les unités meurent après que l'inverse de votre test d'incantation dépasse votre bonus de Force Mentale, l'énergie dépasse votre emprise et vous déclenchez une Incantation Imparfaite Mineure.
Ingrédient de contrôle : lorsqu'il est utilisé pendant un test de focalisation ou d'incantation, un ingrédient de contrôle agit comme une cible pour la magie incontrôlable. Réduisez la gravité d'un Echec subie d'un tableau : c'est-à-dire de Catastrophique à Majeur, Majeur à Mineur ou Mineur à aucun", + "Ihr könnt Eure Magie vor dem Wirken des Zaubers durch eine geeignete materielle Komponente kanalisieren. Zutaten reagieren unterschiedlich, je nachdem, wie Ihr Eure Magie durch sie fokussiert. Bevor Ihr zaubert oder fokussiert, müsst Ihr entscheiden, ob Ihr die Zutat für Macht oder Kontrolle verwendet. Zutaten werden auch dann verbraucht, wenn der Zauber fehlschlägt.
Macht-Zutat: Wird sie bei einem Fokussieren-Test verwendet, verdoppelt eine Macht-Zutat bei Erfolg die Anzahl der erzielten EG (siehe Überfokussieren). Wird sie bei einem Zaubertest verwendet, erlaubt Euch eine Macht-Zutat, die Würfel umzukehren und das Ergebnis Eures Zaubertests selbst zu wählen. Übersteigt die Umkehrung Eures Zaubertests jedoch Euren Willenskraftbonus, übersteigt die Energie Eure Kontrolle, und Ihr erleidet einen Leichten Kontrollverlust.
Kontroll-Zutat: Wird sie während eines Fokussieren- oder Zaubertests verwendet, dient eine Kontroll-Zutat als Ziel für die unkontrollierte Magie. Verringert den Schweregrad eines erlittenen Fehlschlags um eine Tabelle: also von Katastrophal zu Schwer, Schwer zu Leicht oder Leicht zu keinem" + ], "EFFECT.AffectTheSourceOfFear": [ "Tests affectés par la source de la Peur", "Von der Quelle der Furcht betroffene Tests" diff --git a/module.json b/module.json index 8b75725..7734fcb 100644 --- a/module.json +++ b/module.json @@ -8,7 +8,7 @@ } ], "url": "https://gitea.palmenalzer.de/alzer/wfrp-4e-de", - "version": "8.6.28", + "version": "8.6.29", "esmodules": [ "modules/babele-register.js", "modules/addon-register.js",