diff --git a/compendium/wfrp4e-owb1.items.json b/compendium/wfrp4e-owb1.items.json new file mode 100644 index 0000000..8e718c1 --- /dev/null +++ b/compendium/wfrp4e-owb1.items.json @@ -0,0 +1,96 @@ +{ + "label": "Items (Old World Bundle I)", + "entries": { + "Warlord": { + "name": "Kriegsherr", + "description": "

Der Kriegsherr kann über einen einzelnen Stamm in einer bestimmten Gegend herrschen, oder er befehligt über eine weitere Region hinweg eine Koalition verbündeter oder unterworfener Banden.

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Ein Räucherfass-Flegel ist ein Kriegsflegel mit einem ausgehöhlten Kopf, gefüllt mit glühenden Kohlen und Weihrauch, verwendet von vielen religiösen Fanatikern entlang der nördlichen Grenzen des Imperiums. Diese Flegel werden von vielen im Sigmarskult missbilligt, da sie dazu neigen, ihre Träger zu verletzen und unbeabsichtigte Brände zu verursachen, doch sie bleiben wegen des Schreckens, den sie auf dem Schlachtfeld verbreiten, weiterhin im Einsatz. Ein Räucherfass-Flegel verleiht einem getroffenen Ziel +EG Zustände @Condition[Ablaze].

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Soldaten bilden das Rückgrat der meisten Kriegertrupps. Die generische Kreatur aus dem Bestiarium kann in vielen Fällen Soldaten darstellen, doch viele sind erfahrenere Kämpfer.

" + }, + "Null": { + "name": "Null", + "description": "

Wie ein Schwarzes Loch im Aethyr werden die Winde der Magie durch die Anwesenheit dieser Kreatur zunichtegemacht. Diese Kreatur kann unter keinen Umständen Zauber wirken und kann nicht Ziel eines Zaubers sein. Zauber innerhalb von 9 Metern dieser Kreatur haben ihre Zauberstufe verdoppelt oder auf 4 erhöht, je nachdem, was ungünstiger ist.

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Josef ist nicht in der Lage, sich in dem Maße zu manifestieren, wie es durch Nekromantie beschworene Geister können. Für den größten Teil des Abenteuers ist er unsichtbar, lautlos und unfähig, mit der Welt zu interagieren, sofern nicht als Teil der Handlung anders vermerkt. Charaktere mit Magischem Gespür können an Josefs Standort schwache Spuren von Dhar und Shyish wahrnehmen. Wenn du möchtest, kann Josef einen Willenskraft-Wurf bestehen, um mit seiner Lähmenden Kälte zuschlagen zu können.

" + }, + "Shaman Lord": { + "name": "Schamanenfürst", + "description": "

Als kleine Magier und Mystiker fungiert ein Schamane als geistlicher Berater des Kriegertrupps, berät seine Häuptlinge und unterstützt sie in der Schlacht mit seinen rohen, aber mächtigen Zaubern.

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Die meisten Stämme verfügen über eine Kaste von Kriegern, die in Überraschungsangriffen geübt sind, Feinde mit Fernwaffen belästigen und als geschickte Späher dienen.

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Die Goblins des Drakwalds, besonders die Waldgoblins, die ein Bündnis mit den vielen schrecklichen Spinnen jener Gegend eingehen, lernen schnell, das Gift ihrer Verbündeten zu nutzen. Die meisten Pfeile werden in Spinnengift getaucht, das die meisten Ziele rasch schwächt oder sie sogar bewusstlos werden lässt.

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Ziele, die durch diese in Spinnengift getauchten Pfeile verwundet werden, müssen einen Herausfordernden (+0) Ausdauer-Wurf bestehen. Scheitern sie, erhalten sie 1 Zustand @Condition[Poisoned]. Spinnengift ist nicht darauf ausgelegt, Opfer zu töten, sondern sie bewusstlos zu machen. Ziele, die auf 0 Lebenspunkte fallen, während sie an einem Zustand Vergiftet durch diese Pfeile leiden, werden bewusstlos, laufen jedoch nicht Gefahr, durch verbleibende Zustände Vergiftet zu sterben, wie es normalerweise der Fall wäre.

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Ein Häuptling kann einen kleinen Kriegertrupp anführen oder in einem größeren dem Kriegsherrn unterstellt sein. Sie sind erfahrene Krieger, die hauptsächlich durch ihren einschüchternden Ruf herrschen.

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Eine neue Mischung obskuren Ursprungs, Skitter, hat die Straßen von Nuln hart getroffen und verbreitet sich schnell. Wer es konsumiert, findet sich in einer intensiven, glückseligen Trance wieder, die manchmal tagelang anhalten kann. Du musst einen Sehr Schweren (–30) Widerstands-Wurf bestehen und erhältst den Zustand @Condition[Unconscious] für eine Anzahl von Stunden gleich dem Doppelten von –EG, mindestens jedoch 4. Eine Dosis zählt als @Corruption[minor]{Geringe Korruption}, doch dauert der dadurch verursachte Schlaf länger als 8 Stunden, wird sie zu einer Mittleren Korruption. Nach dem Erwachen musst du einen Schweren (–20) Widerstands-Wurf bestehen, oder du erhältst einen Zustand @Condition[Fatigued], der 3 Tage anhält oder bis eine weitere Dosis eingenommen wird.

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Kriegertrupps umfassen oft kleine Zirkel von Elitekriegern, die wichtige Persönlichkeiten bewachen oder weniger erfahrene Krieger anführen (Skaven-Sturmratten und Bestienmenschen-Bestigore erfüllen diese Rolle üblicherweise in ihren jeweiligen Kriegertrupps).

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Als kleine Magier und Mystiker fungiert ein Schamane als geistlicher Berater des Kriegertrupps, berät seine Häuptlinge und unterstützt sie in der Schlacht mit seinen rohen, aber mächtigen Zaubern.

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