diff --git a/compendium/wfrp4e-eis.items.json b/compendium/wfrp4e-eis.items.json index 7afd24d..fce8727 100644 --- a/compendium/wfrp4e-eis.items.json +++ b/compendium/wfrp4e-eis.items.json @@ -1,759 +1,759 @@ { "entries": [ { - "description": "
A la fin d'un Round, si la créature a plus d'Avantages que tout les attaquants au contact, elle absorbe l'un de ses attaquants, de taille égale ou inférieure. Une victime absorbée reçoit un nombre d'états Empêtré égal au Bonus de Force de la créature, et est considéré comme étant Entravé. Une victime absorbée perd un nombre de Points de Blessures à la fin de chaque round égale à au Bonus de Force de la créature, les Points d'Armure et le Bonus d'Endurance ne sont pas pris en compte. La créature guéri du même nombre de points de Blessure en même temps. Si une victime absorbée est tuée, la créature bat en retraite pour digérer le corps pendant les jours qui suivent. Chaque attaque qui touche la créature affecte aussi la victime absorbée, qui reçoit donc le même nombre de Dommages.
", + "description": "Am Ende einer Runde, wenn die Kreatur mehr Vorteil als alle Angreifer im Nahkampf hat, absorbiert sie einen ihrer Angreifer gleicher oder geringerer Größe. Ein absorbiertes Opfer erhält eine Anzahl an Zuständen Verstrickt gleich dem Stärkebonus der Kreatur und gilt als Gefesselt. Ein absorbiertes Opfer verliert am Ende jeder Runde eine Anzahl an Wundpunkten gleich dem Stärkebonus der Kreatur, wobei Rüstungspunkte und Zähigkeitsbonus nicht berücksichtigt werden. Die Kreatur heilt zur gleichen Zeit dieselbe Anzahl an Wundpunkten. Wird ein absorbiertes Opfer getötet, zieht sich die Kreatur zurück, um den Körper in den folgenden Tagen zu verdauen. Jeder Angriff, der die Kreatur trifft, betrifft auch das absorbierte Opfer, das somit die gleiche Anzahl an Schaden erhält.
", "id": "Absorb", - "name": "Absorber" + "name": "Absorbieren" }, { - "description": "La créature est un blob amorphe. Elle divise par deux toutes les Blessures subis, autre que provoqués par le froid extrême, le feu ou la magie. Elle ignore toutes les Blessures Critiques, et ne peut être détruite qu'en amenant ses points de Blessures à 0 avec du Feu, du Froid Extrême ou de la magie. Si elle est réduite à 0 Blessures par d'autres moyens, elle tombe inanimée pour d10 Rounds, et regénère alors 1 Blessure. Les créatures amorphes fuient les sources de froid ou de chaleur extrêmes. .
", + "description": "Die Kreatur ist ein amorpher Klumpen. Sie halbiert alle erlittenen Wunden, außer solchen, die durch extreme Kälte, Feuer oder Magie verursacht wurden. Sie ignoriert alle Kritischen Wunden und kann nur zerstört werden, indem ihre Wundpunkte mit Feuer, extremer Kälte oder Magie auf 0 gebracht werden. Wird sie durch andere Mittel auf 0 Wunden reduziert, fällt sie für 1W10 Runden regungslos zusammen und regeneriert dann 1 Wunde. Amorphe Kreaturen fliehen vor Quellen extremer Kälte oder Hitze.
", "id": "Amorphous", - "name": "Amorphe" + "name": "Amorph" }, { - "description": "La créature est porteuse de la maladie indiquée, et elle peut la transmettre au toucher. Si une victime est touchée, elle doit effectuer un Test de Contraction, mais le test est plus difficile de 2 niveaux. Si la maladie est contractée, sa durée d'Incubation devient instantannée.
", + "description": "Die Kreatur trägt die angegebene Krankheit in sich und kann sie durch Berührung übertragen. Wird ein Opfer berührt, muss es einen Ansteckungstest ablegen, wobei der Test um 2 Stufen erschwert wird. Wird die Krankheit übertragen, wird ihre Inkubationszeit sofort wirksam.
", "id": "Blighted", - "name": "Pourri" + "name": "Verpestet" }, { "description": "", "id": "Chosen of Tzeentch", - "name": "Elu de Tzeentch" + "name": "Auserwählter des Tzeentch" }, { - "description": "Saisonnière, comme la chute des feuilles au automne, le Rhume est néammoins un fléau régumire du Vieux Monde. Ce qui commence par une toux et des éternuements peut se transformer en quelque chose de grave en quelques jours, s'il n'est pas soigné. Chaque ancien dans l'Empire a ses propres remèdes maison et protections contre la maladie, ainsi que des souvenirs d'aggravation, ainsi que d'amis et de proches partis dans les bras de Morr.
Les personnages atteints d'un Rhume qui subissent à nouveau une exposition à la pluie ou à la neige voient la durée de la maladie allongée de d10 jours. Si un personnage souffre d'un rhume pendant plus de 14 jours, il se transforme alors en Pneumonie.
", + "description": "Saisonal, wie das Herbstlaub, ist die Erkältung dennoch eine regelmäßige Plage der Alten Welt. Was mit Husten und Niesen beginnt, kann sich innerhalb weniger Tage zu etwas Ernstem entwickeln, wenn es nicht behandelt wird. Jeder Alte im Imperium hat seine eigenen Hausmittel und Schutzmaßnahmen gegen die Krankheit sowie Erinnerungen an Verschlimmerungen und an Freunde und Verwandte, die in die Arme Morrs gegangen sind.
Charaktere mit einer Erkältung, die erneut Regen oder Schnee ausgesetzt sind, sehen die Dauer der Krankheit um 1W10 Tage verlängert. Leidet ein Charakter länger als 14 Tage an einer Erkältung, entwickelt sie sich zu einer Lungenentzündung.
", "id": "Common Cold", - "name": "Rhume" + "name": "Erkältung" }, { "description": "", "id": "Cult Acolyte", - "name": "Acolyte du Culte" + "name": "Kult-Akolyth" }, { "description": "", "id": "Cult Magus", - "name": "Magus du Culte" + "name": "Kult-Magus" }, { - "description": "Quand une mutation apparait, lancez deux fois sur la table des Mutations et choisissez l'un des 2 résultats.
", + "description": "Tritt eine Mutation auf, würfle zweimal auf der Mutationstabelle und wähle eines der beiden Ergebnisse.
", "id": "Disciple of Change", - "name": "Disciple du Changement" + "name": "Jünger des Wandels" }, { - "description": "Vous êtes si habile à maintenir votre identité secrête que vous vous êtes capable de vivre deux vies complètement séparées. Quand ce Talent est acquis, vous pouvez choisir une seconde Carrière en parallèle de votre Carrière Chaotique. Vous êtes maintenant considéré comme ayant deux Carrières en même temps, et vous pouvez acheter des Augmentations et des Talents depuis l'une ou l'autre. Comme toujours, tout changement de carrière nécessite l'approbatioon de votre MJ, afin de respecter le déroulement de la campgane et de refléter correctement votre double vie.
", + "description": "Du bist so geschickt darin, deine geheime Identität zu wahren, dass du in der Lage bist, zwei völlig getrennte Leben zu führen. Wenn dieses Talent erworben wird, kannst du parallel zu deiner Chaos-Karriere eine zweite Karriere wählen. Du giltst nun als jemand mit zwei gleichzeitigen Karrieren und kannst Steigerungen und Talente aus beiden erwerben. Wie immer erfordert jeder Karrierewechsel die Zustimmung deines SL, um den Verlauf der Kampagne zu wahren und dein Doppelleben angemessen widerzuspiegeln.
", "id": "Double Life", - "name": "Double Vie" + "name": "Doppelleben" }, { - "description": "La créature, qui doit posséder le Trait @Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque} , peut porter l'apparence de n'importe quel humain qu'elle a tué. De plus, elle peut parfaitement imiter la personne, y compris sa voix et ses manières. Préparer cette apparence prend 1d10 Rounds, après quoi cette aparence peut être enlevée ou remise en 1 Round. Une fois revêtue, l'apparence disparait uniquement si la créature est tuée, et elle peut-être atteinte par des armes normales. Si la créature le souhaite, elle peut gratuitement transformer cette apparence d'une manière horrible, gagnant aisni le Trait @Compendium[wfrp4e-core.items.kJNAY1YRaCy9IgmT]{Terreur 1} pendant 1 Round. L'apparence ainsi transformée est détruite par l'opération et ne peut plus être utilisée par la créature.
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Ceux qui connaissent la personne dont l'apparence a été prise peut tenter un Test d'Intuition Futile (-40) pour détecter su'il ya quelque chose de curieux, mais sans savoir exactement quoi. .
Die Kreatur, die die Eigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch} besitzen muss, kann das Aussehen jedes Menschen annehmen, den sie getötet hat. Zudem kann sie die Person perfekt imitieren, einschließlich ihrer Stimme und ihres Verhaltens. Das Vorbereiten dieses Aussehens dauert 1W10 Runden, danach kann dieses Aussehen in 1 Runde abgelegt oder wieder angelegt werden. Einmal angelegt, verschwindet das Aussehen nur, wenn die Kreatur getötet wird, und es kann durch normale Waffen beschädigt werden. Wenn die Kreatur es wünscht, kann sie dieses Aussehen kostenlos auf schreckliche Weise verändern und dabei die Eigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.kJNAY1YRaCy9IgmT]{Terror 1} für 1 Runde erhalten. Das so veränderte Aussehen wird dabei zerstört und kann von der Kreatur nicht mehr verwendet werden.
Wer die Person kennt, deren Aussehen angenommen wurde, kann einen Intuition-Test (Zwecklos, -40) versuchen, um zu bemerken, dass etwas Merkwürdiges vorliegt, ohne jedoch genau zu wissen, was.
Tzeentch, le seigneur du Changement a marqué la créature avec sa marque, proclamant son importance dans ses plans. Cette créature gagne 1D10/3, arrondi au supérieur, en alternant mutations Physiques et Mentales. Toutes les mutations Physiques doivent être tirées sur la colonne 'Tzeentch'. Cette créature gagne Etiquette (Suivants de Tzeentch), et est est sujette à l'Animosité envers les fidèles de Nurgle. Les fidèles de Nurgle reçoivent également Animosité conte elle, tant que la marque de Tzeentch est visible. De plus, la créature peut prendre les Talents suivants comme des Augmentations de carrières : Harmonisation Aethyrique, Magie des Arcanes (Au choix), Magie du Chaos (Tzeentch), Mains agiles, Diction Instinctive, Sens de la Magie, Magie Mineure, Seconde vue, Mage de guerre, et Sorcier, pour leur coût normal en PX.
", + "description": "Tzeentch, der Herr des Wandels, hat die Kreatur mit seinem Mal gezeichnet und damit ihre Bedeutung in seinen Plänen verkündet. Diese Kreatur erhält 1W10/3, aufgerundet, abwechselnd Körper- und Geistesmutationen. Alle Körpermutationen müssen aus der Spalte „Tzeentch“ gewürfelt werden. Diese Kreatur erhält Etikette (Anhänger des Tzeentch) und ist Animosität gegenüber Anhängern des Nurgle unterworfen. Anhänger des Nurgle erhalten ebenfalls Animosität gegen sie, solange das Mal des Tzeentch sichtbar ist. Zudem kann die Kreatur folgende Talente als Karrieresteigerungen erwerben: Ätherharmonisierung, Arkane Magie (nach Wahl), Magie des Chaos (Tzeentch), Geschickte Hände, Instinktive Zauberformeln, Sinn für Magie, Kleine Magie, Zweites Gesicht, Kriegsmagier und Hexer, zu ihren normalen EP-Kosten.
", "id": "Mark of Tzeentch", - "name": "Marque de Tzeentch" + "name": "Mal des Tzeentch" }, { "description": "", "id": "Master Magus", - "name": "Maitre Magus" + "name": "Meistermagus" }, { - "description": "La créature est stupide, uniquement pilotée par ses instincs ou par magie. Elle n'a pas d'Initiative, Intelligence, Force Mentale et de Sociabilité. and n'effectue jamais de tests sous ces Caractéristiques. Le Bonus de Force est utilisé à la place du Bonus de Force Mentale pour le calcul de ses Blessures. Elle agit également à la fin de chaque Round, puisqu'elle ne possède pas d'Initiative .
", + "description": "Die Kreatur ist dumm und wird nur von ihren Instinkten oder durch Magie gesteuert. Sie besitzt keine Initiative, Intelligenz, Willenskraft und Sozialfertigkeit und legt niemals Tests unter diesen Eigenschaften ab. Der Stärkebonus wird anstelle des Willenskraftbonus zur Berechnung ihrer Wunden verwendet. Sie handelt zudem am Ende jeder Runde, da sie über keine Initiative verfügt.
", "id": "Mindless", - "name": "Sans cerveau" + "name": "Geistlos" }, { - "description": "Il s'agit d'une accumulation de liquide dans les poumon, provenant d'autres maladies qui provoquent une inflammation, de la fièvre et parfois même la mort. La pneumonie est connue sous le nom de «hochet de Morr», du nom du bruit de cliquetis effrayant que fait la personne infectée lorsqu'elle tente de respirer profondément. Un personnage atteint de pneumonie doit réussir un test d'Endurance Intermédiaire (0) tous les jours ou il voyage, combat ou effectue toute autre activité physique. Un échec fait que le symptôme de la fièvre devient schwerwiegend. Pendant que la fièvre est schwerwiegend, le même test doit être passé tous les jours, sinon la maladie développe également une Toxine.
", + "description": "Es handelt sich um eine Flüssigkeitsansammlung in der Lunge, die von anderen Krankheiten herrührt, welche Entzündungen, Fieber und manchmal sogar den Tod verursachen. Die Lungenentzündung ist auch als „Morrs Rasseln“ bekannt, nach dem erschreckenden rasselnden Geräusch, das der Infizierte beim Versuch tiefen Atmens von sich gibt. Ein Charakter mit Lungenentzündung muss täglich einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen, wenn er reist, kämpft oder eine andere körperliche Tätigkeit ausübt. Bei einem Fehlschlag wird das Fiebersymptom schwerwiegend. Solange das Fieber schwerwiegend ist, muss derselbe Test täglich abgelegt werden, sonst entwickelt die Krankheit zusätzlich ein Toxin.
", "id": "Pneumonia", - "name": "Pneumonie" + "name": "Lungenentzündung" }, { - "description": "Gideon porte cet annuea d'or, avec une pierre d'obsidienne noire incrustée.
", + "description": "Gideon trägt diesen goldenen Ring mit eingefasstem schwarzem Obsidianstein.
", "id": "Ring of Opsianon", - "name": "Anneau d'Opsianon" + "name": "Ring von Opsianon" }, { - "description": "Cette créature peut changer à volonter de forme, entre celle indiquée et se forme propre. La transformation dure 1 Round, durant lequel aucune autre action n'est possible. Quand la Mannslieb est pleine, la crature doir effectuer un Test de Force Mentale Accessible (+20) au crépuscule pour éviter de se tansformer spontanément. Les créatures qui gagnent ce Trait peuvent avoir une difficulté supérieure pour ce Tests, à la discrétion du MJ. Lorsqu'elle est transformée, la créature conserve ses caractéristiques mentales (Intelligence, Force Mentale, et Sociabilité), mais le reste des caractéristiques deviennent celles de la créature indiquée.
", + "description": "Diese Kreatur kann sich nach Belieben zwischen der angegebenen Gestalt und ihrer eigenen Form verwandeln. Die Verwandlung dauert 1 Runde, während der keine andere Handlung möglich ist. Wenn der Mannslieb voll ist, muss die Kreatur bei Einbruch der Dämmerung einen Willenskraft-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen, um eine spontane Verwandlung zu vermeiden. Kreaturen, die diese Eigenschaft erhalten, können nach Ermessen des SL eine höhere Schwierigkeit für diesen Test haben. Verwandelt, behält die Kreatur ihre geistigen Eigenschaften (Intelligenz, Willenskraft und Sozialfertigkeit), doch die übrigen Eigenschaften entsprechen denen der angegebenen Kreatur.
", "id": "Shapeshifter", - "name": "Changeforme" + "name": "Gestaltwandler" }, { - "description": "Si la créature subit une Blessure Critique, ou tombe à 0 Blessures, elle se divise en deux et est remplacée par 2 Horreurs Bleues, qui sont toutes les deux en pleine santé.
", + "description": "Erleidet die Kreatur eine Kritische Wunde oder fällt auf 0 Wunden, teilt sie sich in zwei und wird durch 2 Blaue Horrors ersetzt, die beide bei voller Gesundheit sind.
", "id": "Split", - "name": "Séparation" + "name": "Teilung" }, { - "description": "Tout les sorts a lancés à moins de (Bonus de Force Mentale) mètres gagne +1DR pour leur incantation. Ce bonus ne peut être utilisé qu'une seule fois par incantation, il n'est pas cumulable par exemple si d'autres personnages avec ce Talent sont présents alentours.
", + "description": "Alle Zauber, die innerhalb von (Willenskraftbonus) Metern gewirkt werden, erhalten +1 EG für ihre Wirkung. Dieser Bonus kann nur einmal pro Zauberwurf genutzt werden und ist nicht kumulativ, etwa wenn weitere Charaktere mit diesem Talent in der Nähe sind.
", "id": "Suffused with Magic", - "name": "Répand la Magie" + "name": "Von Magie durchdrungen" }, { - "description": "Tzeentch, le Dieu de la Magie du Chaos, vous a béni avec un parasite dans votre esprit. Quand vous achetez ce Talent, un sort surgit dans votre tête et y reste, vous murmurant parfois pendant votre sommeil. Le sort peut provenir de n'importe quelle Couleur de Magie
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Ultérieurement, vous pouvez achetez un ou plusieurs sorts pour 100 XP chaque pour chaque sort du Domaine de Tzeentch que vous possédez.
Tzeentch, der Gott der Chaosmagie, hat dich mit einem Parasiten in deinem Geist gesegnet. Wenn du dieses Talent erwirbst, taucht ein Zauber in deinem Kopf auf und bleibt dort, dir manchmal im Schlaf zuflüsternd. Der Zauber kann aus jeder Farbe der Magie stammen.
Später kannst du für je 100 EP einen oder mehrere weitere Zauber erwerben, für jeden Zauber der Lehre des Tzeentch, den du bereits besitzt.
La créature est courronnée par le Feu de Tzeentch, qui s'échappe frequemment par les doigts, la mouche ou les yeux. Toutes les créatures d'un même type (ie toutes les Horreurs Roses, toutes les Horreur Bleues) dans le voisinnage groupent leur pouvoirs. L'une des Horreurs est choisie pour recevoir ce pouvoir et peut Incanter 1 sort de Tzeentch. Les Horreurs Roses lancent le sort @Compendium[wfrp4e-eis.items.sklbZU3K8ogeu3mC]{Flammes Roses de Tzeentch}; les autres peuvent lancer @Compendium[wfrp4e-eis.items.mR4cEXEAfLCqlnQ6]{Flamme Bleue de Tzeentch}. Chaque créature supplémentaire qui contribue ajoute gratuitement +1 DR, jusqu'à un maximum de +9 DR
", + "description": "Die Kreatur ist von Tzeentchs Feuer umkrönt, das häufig aus Fingern, Mund oder Augen entweicht. Alle Kreaturen desselben Typs (d.h. alle Rosa Horrors, alle Blauen Horrors) in der Nähe bündeln ihre Kräfte. Einer der Horrors wird ausgewählt, um diese Kraft zu erhalten, und kann 1 Zauber des Tzeentch wirken. Rosa Horrors wirken den Zauber @Compendium[wfrp4e-eis.items.sklbZU3K8ogeu3mC]{Rosa Feuer des Tzeentch}; die anderen können @Compendium[wfrp4e-eis.items.mR4cEXEAfLCqlnQ6]{Blaues Feuer des Tzeentch} wirken. Jede weitere beitragende Kreatur fügt kostenlos +1 EG hinzu, bis zu einem Maximum von +9 EG.
", "id": "Tzeentch's Fire", - "name": "Feu de Tzeentch" + "name": "Feuer des Tzeentch" }, { - "description": "@Actor[iaVpUaCKx1qEYkq1]{Chien}
\nCapacité de portage: 8
", + "description": "@Actor[iaVpUaCKx1qEYkq1]{Hund}
\nTraglast: 8
", "id": "Dog", - "name": "Chien" + "name": "Hund" }, { - "description": "@Actor[4DTXl9hXbWlfLa5J]{Cheval de Monte} (aussi Palefroi)
\nCapacité de portage: 16
", + "description": "@Actor[4DTXl9hXbWlfLa5J]{Reitpferd} (auch Zelter)
\nTraglast: 16
", "id": "Riding Horse", - "name": "Cheval de Monte" + "name": "Reitpferd" }, { - "description": "@Actor[lOO8BfzQfP7omFe0]{Ane} ou @Actor[jd77heDEL6v768Nd]{Mule}
\nCapacité de portage: 14
", + "description": "@Actor[lOO8BfzQfP7omFe0]{Esel} oder @Actor[jd77heDEL6v768Nd]{Maultier}
\nTraglast: 14
", "id": "Donkey or Mule", - "name": "Ane ou Mule" + "name": "Esel oder Maultier" }, { - "description": "@Actor[guaFC5d5WK8ExDhk]{Cheval de trait}
\nCapacité de portage: 20
", + "description": "@Actor[guaFC5d5WK8ExDhk]{Zugpferd}
\nTraglast: 20
", "id": "Draught Horse", - "name": "Cheval de trait" + "name": "Zugpferd" }, { - "description": "@Actor[PZiW5RRL0sqmGjaL]{Cheval de trait lourd}
\nCapacité de portage: 30
", + "description": "@Actor[PZiW5RRL0sqmGjaL]{Schweres Zugpferd}
\nTraglast: 30
", "id": "Heavy Draught Horse", - "name": "Cheval de trait lourd" + "name": "Schweres Zugpferd" }, { - "description": "@Actor[NJxgxApkhZixXYEj]{Cheval de guerre lourd} (également Destrier)
\nCapacité de portage: 20
", + "description": "@Actor[NJxgxApkhZixXYEj]{Schweres Streitross} (auch Destrier)
\nTraglast: 20
", "id": "Heavy Warhorse", - "name": "Cheval de guerre lourd" + "name": "Schweres Streitross" }, { - "description": "@Actor[QhEFgUrPzF2NNWoS]{Cheval de guerre léger} (aka Canasson)
\nCapacité de portage: 18
", + "description": "@Actor[QhEFgUrPzF2NNWoS]{Leichtes Streitross} (auch Gaul)
\nTraglast: 18
", "id": "Light Warhorse", - "name": "Cheval de guerre léger" + "name": "Leichtes Streitross" }, { - "description": "@Actor[l7G0hmzl6VMnAXtL]{Boeuf}
\nCapacité de portage: 30
", + "description": "@Actor[l7G0hmzl6VMnAXtL]{Ochse}
\nTraglast: 30
", "id": "Ox", - "name": "Boeuf" + "name": "Ochse" }, { - "description": "@Actor[12ARFrc7Dokxc72q]{Poney}
\nCapacité de portage: 14
", + "description": "@Actor[12ARFrc7Dokxc72q]{Pony}
\nTraglast: 14
", "id": "Pony", - "name": "Poney" + "name": "Pony" }, { - "description": "La fièvre cérébrale pourpre est une maladie redoutée. La tête gonfle jusqu’à atteindre une taille impressionnante et s’accompagne de fièvres et de délires. Le visage prend une couleur prune effrayante, les yeux sortent de leurs orbites et la langue gonfle jusqu’à ce que la bouche ne puisse plus la contenir. La mort survient généralement au bout d’une semaine.
", + "description": "Das purpurne Hirnfieber ist eine gefürchtete Krankheit. Der Kopf schwillt auf beeindruckende Größe an, begleitet von Fieber und Delirium. Das Gesicht nimmt eine erschreckende pflaumenfarbene Tönung an, die Augen treten aus ihren Höhlen, und die Zunge schwillt an, bis der Mund sie nicht mehr fassen kann. Der Tod tritt gewöhnlich innerhalb einer Woche ein.
", "id": "Purple Brain Fever", - "name": "Fièvre Cérébrale Pourpre" + "name": "Purpurnes Hirnfieber" }, { - "description": "Vous canalisez le pouvoir de transformation du Chaos dans votre propre chair, sacrifiant temporairement votre forme mortelle sur l’autel de la volonté de votre dieu. Votre corps est déformé, prenant les aspects d’un démon loyal à votre dieu protecteur. Lancez 1d10 sur le Tableau de la page 78, et appliquez le Trait pertinent pour toute la durée du Sort. Pour chaque +2 DR, vous pouvez à la fois prolonger la durée et refaire un jet sur le Tableau. Si vous obtenez le Trait @Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]Démoniaque et que vous êtes réduit à 0 Blessure, votre âme est aspirée dans les Royaumes du Chaos, comme décrit dans les règles des Traits de créature.
", + "description": "Du kanalisierst die wandelnde Macht des Chaos in dein eigenes Fleisch und opferst zeitweise deine sterbliche Gestalt auf dem Altar des Willens deines Gottes. Dein Körper verformt sich und nimmt die Züge eines Dämons an, der deinem Schutzgott treu ergeben ist. Würfle 1W10 auf der Tabelle auf Seite 78 und wende die entsprechende Eigenschaft für die gesamte Dauer des Zaubers an. Für je +2 EG kannst du sowohl die Dauer verlängern als auch die Tabelle erneut würfeln. Erhältst du dabei die Eigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch} und wirst auf 0 Wunden reduziert, wird deine Seele in die Reiche des Chaos gesogen, wie in den Regeln für Kreatureneigenschaften beschrieben.
", "id": "Demonic Mien (Undivided)", - "name": "Allure Démoniaque (Indivisible)" + "name": "Dämonische Erscheinung (Ungeteilt)" }, { - "description": "Vous canalisez le pouvoir de transformation du Chaos dans votre propre chair, sacrifiant temporairement votre forme mortelle sur l’autel de la volonté de votre dieu. Votre corps est déformé, prenant les aspects d’un démon loyal à votre dieu protecteur. Lancez 1d10 sur le Tableau de la page 78, et appliquez le Trait pertinent pour toute la durée du Sort. Pour chaque +2 DR, vous pouvez à la fois prolonger la durée et refaire un jet sur le Tableau. Si vous obtenez le Trait @Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]Démoniaque et que vous êtes réduit à 0 Blessure, votre âme est aspirée dans les Royaumes du Chaos, comme décrit dans les règles des Traits de créature.
\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.
", + "description": "
Du kanalisierst die wandelnde Macht des Chaos in dein eigenes Fleisch und opferst zeitweise deine sterbliche Gestalt auf dem Altar des Willens deines Gottes. Dein Körper verformt sich und nimmt die Züge eines Dämons an, der deinem Schutzgott treu ergeben ist. Würfle 1W10 auf der Tabelle auf Seite 78 und wende die entsprechende Eigenschaft für die gesamte Dauer des Zaubers an. Für je +2 EG kannst du sowohl die Dauer verlängern als auch die Tabelle erneut würfeln. Erhältst du dabei die Eigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Dämonisch} und wirst auf 0 Wunden reduziert, wird deine Seele in die Reiche des Chaos gesogen, wie in den Regeln für Kreatureneigenschaften beschrieben.
Lehre: Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.
", "id": "Demonic Mien (Tzeentch)", - "name": "Allure Démoniaque (Tzeentch)" + "name": "Dämonische Erscheinung (Tzeentch)" }, { - "description": "Le lanceur de sorts imprègne la Cible (peut-être lui-même) avec un vernis corrompu d’Ulgu infusé par Dhar, l’enveloppant dans une aura de dissimulation. Tant que le Sort est en vigueur, la Cible apparaît sans défaut, ni tache. Les cicatrices, les difformités et, surtout, les Mutations sont indétectables, sauf par des moyens divins. Si les vices évidents sont cachés, les Cibles peuvent paraître étranges ou excentriques, trop débordantes de vie ou anormalement séduisantes. La réussite d’un Test de Perception Difficile (-20) révèle que quelque chose ne va pas, mais sans révéler quoi. Pour les Personnages possédant le Talent Seconde vue, le Test est Intermédiaire (+0), et s’ils le réussissent, ils se rendront compte qu’un Sort est en place, mais pas ce qu’il dissimule.
", + "description": "Der Zaubernde durchtränkt das Ziel (womöglich sich selbst) mit einem korrumpierten, von Dhar durchdrungenen Ulgu-Firnis und hüllt es in eine Aura der Verschleierung. Solange der Zauber wirkt, erscheint das Ziel makellos und unbefleckt. Narben, Missbildungen und vor allem Mutationen sind unentdeckbar, außer durch göttliche Mittel. Auch wenn offensichtliche Makel verborgen werden, können Ziele seltsam oder exzentrisch wirken, übermäßig vor Leben strotzend oder ungewöhnlich anziehend. Ein erfolgreicher Wahrnehmungs-Test (Schwer, -20) offenbart, dass etwas nicht stimmt, ohne jedoch zu verraten, was. Für Charaktere mit dem Talent Zweites Gesicht ist der Test Herausfordernd (+0), und bei Erfolg bemerken sie, dass ein Zauber wirkt, aber nicht, was er verbirgt.
", "id": "Joyous Aspect (Undivided)", - "name": "Aspect Sublimé (Indivisible)" + "name": "Erhabener Aspekt (Ungeteilt)" }, { - "description": "Le lanceur de sorts imprègne la Cible (peut-être lui-même) avec un vernis corrompu d’Ulgu infusé par Dhar, l’enveloppant dans une aura de dissimulation. Tant que le Sort est en vigueur, la Cible apparaît sans défaut, ni tache. Les cicatrices, les difformités et, surtout, les Mutations sont indétectables, sauf par des moyens divins. Si les vices évidents sont cachés, les Cibles peuvent paraître étranges ou excentriques, trop débordantes de vie ou anormalement séduisantes. La réussite d’un Test de Perception Difficile (-20) révèle que quelque chose ne va pas, mais sans révéler quoi. Pour les Personnages possédant le Talent Seconde vue, le Test est Intermédiaire (+0), et s’ils le réussissent, ils se rendront compte qu’un Sort est en place, mais pas ce qu’il dissimule.
\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.
", + "description": "
Der Zaubernde durchtränkt das Ziel (womöglich sich selbst) mit einem korrumpierten, von Dhar durchdrungenen Ulgu-Firnis und hüllt es in eine Aura der Verschleierung. Solange der Zauber wirkt, erscheint das Ziel makellos und unbefleckt. Narben, Missbildungen und vor allem Mutationen sind unentdeckbar, außer durch göttliche Mittel. Auch wenn offensichtliche Makel verborgen werden, können Ziele seltsam oder exzentrisch wirken, übermäßig vor Leben strotzend oder ungewöhnlich anziehend. Ein erfolgreicher Wahrnehmungs-Test (Schwer, -20) offenbart, dass etwas nicht stimmt, ohne jedoch zu verraten, was. Für Charaktere mit dem Talent Zweites Gesicht ist der Test Herausfordernd (+0), und bei Erfolg bemerken sie, dass ein Zauber wirkt, aber nicht, was er verbirgt.
Lehre: Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.
", "id": "Joyous Aspect (Tzeentch)", - "name": "Aspect Sublimé (Tzeentch)" + "name": "Erhabener Aspekt (Tzeentch)" }, { - "description": "Ce Sort est l’un des plus simples et des plus pratiques dans l’arsenal d’un sorcier de Tzeentch. Un tourbillon de feu jaune est invoqué à partir de l’Aethyr et enveloppe le corps du Lanceur, le protégeant des coups et des projectiles. Tant que le Sort est en vigueur, le Lanceur bénéficie du Trait de créature @Compendium[wfrp4e-core.items.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]{Protection 9+}.
\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.
", + "description": "
Dieser Zauber gehört zu den einfachsten und praktischsten im Arsenal eines Tzeentch-Zauberers. Ein Wirbel aus gelbem Feuer wird aus dem Äther beschworen und umhüllt den Körper des Zaubernden, schützt ihn vor Schlägen und Geschossen. Solange der Zauber wirkt, erhält der Zaubernde die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]{Schutz 9+}.
Lehre: Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.
", "id": "Tzeentch's Golden Aura", - "name": "Aura Dorée de Tzeentch" + "name": "Tzeentchs Goldene Aura" }, { - "description": "Vos paroles, imprégnées de la prescience labyrinthique du Changeur de Voies, remodèlent votre esprit, vous donnant accès à de nouvelles connaissances arcaniques. Choisissez un Sort dans n’importe quel Domaine (pour assurer un jeu rapide, le MJ peut imposer une limite de temps de neuf secondes). Pendant que l’Avantage de Tzeentch est en vigueur, vous pouvez lancer votre nouveau Sort comme si vous l’aviez mémorisé, sans pouvoir le transcrire dans un grimoire, un parchemin ou autre. Si vous focalisez pour lancer le nouveau Sort, vous pouvez utiliser soit Focalisation (Dhar), soit la Compétence de Focalisation appropriée au Domaine que le Sort requiert normalement, si vous la possédez.
Si vous subissez une Incantation Imparfaite lors d'une Focalisation ou d'une Incantation en lançant ce nouveau sort, le sort Avantage de Tzeentch quitte votre esprit avec dégoût, et s'efface également de votre Grimoire si toutefais il y était inscrit.
\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.
", + "description": "
Deine Worte, durchdrungen von der labyrinthischen Vorsehung des Wegwandlers, formen deinen Geist um und gewähren dir Zugang zu neuem arkanem Wissen. Wähle einen Zauber aus einer beliebigen Lehre (für ein zügiges Spiel kann der SL eine Zeitbegrenzung von neun Sekunden vorgeben). Solange Segen des Tzeentch wirkt, kannst du deinen neuen Zauber so wirken, als hättest du ihn dir eingeprägt, ohne ihn jedoch in ein Grimoire, eine Schriftrolle oder Ähnliches übertragen zu können. Wenn du für das Wirken des neuen Zaubers kanalisierst, kannst du entweder Kanalisieren (Dhar) verwenden oder die Kanalisieren-Fähigkeit, die normalerweise für die Lehre des Zaubers erforderlich ist, sofern du sie besitzt.
Erleidest du beim Kanalisieren oder beim Zauberwurf für diesen neuen Zauber einen Kontrollverlust, verlässt der Zauber Segen des Tzeentch angewidert deinen Geist und wird auch aus deinem Grimoire getilgt, sollte er dort verzeichnet gewesen sein.
Lehre: Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.
", "id": "Boon of Tzeentch", - "name": "Avantage de Tzeentch" + "name": "Segen des Tzeentch" }, { - "description": "Vous canalisez la Magie noire en un éclair de puissance corrosive. Il s’agit d’un Projectile magique infligeant Dégâts +6. Les Cibles affectées par le Sort doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0), ou gagner 1 Corruption. /span>
", + "description": "Du kanalisierst schwarze Magie zu einem Blitz zersetzender Kraft. Dies ist ein magisches Geschoss mit Schaden +6. Vom Zauber betroffene Ziele müssen einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhalten 1 Korrumpierungspunkt.
", "id": "Blast of Corruption (Undivided)", - "name": "Décharge de Corruption (Indivisible)" + "name": "Stoß der Verderbnis (Ungeteilt)" }, { - "description": "Vous canalisez la Magie noire en un éclair de puissance corrosive. Il s’agit d’un Projectile magique infligeant Dégâts +6. Les Cibles affectées par le Sort doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0), ou gagner 1 Corruption. /span>
\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.
", + "description": "
Du kanalisierst schwarze Magie zu einem Blitz zersetzender Kraft. Dies ist ein magisches Geschoss mit Schaden +6. Vom Zauber betroffene Ziele müssen einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhalten 1 Korrumpierungspunkt.
Lehre: Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.
", "id": "Blast of Corruption (Tzeentch)", - "name": "Décharge de Corruption (Tzeentch)" + "name": "Stoß der Verderbnis (Tzeentch)" }, { - "description": "Vos mots ignobles et profanes déchirent le tissu de la réalité, creusant une brèche dans le monde, au travers de laquelle les serviteurs des Dieux Sombres sont libres de passer. Un portail déchiqueté vers l’Aethyr apparaît.
À la fin de chaque round, un démon mineur traverse le portail depuis les Royaumes du Chaos. Ces démons ne sont pas sous votre contrôle, mais sont susceptibles de vous défendre et d’attaquer vos ennemis, si telle est la volonté de votre maître impie. Les démons invoqués dépendent de votre Domaine du Chaos : démonettes de Slaanesh, porte-peste de Nurgle, horreurs de Tzeentch, sanguinaires de Khorne, et, pour les sorciers du Chaos Indivisible, des furies du Chaos. Pendant toute la durée du sort, tous les démons qu’il invoque sont immunisés aux effets du Trait de créature Instable.
Pour chaque +5 DR de Surincantation, vous pouvez augmenter le rythme d’arrivée des démons de +1.
Les créatures vivantes doivent réussir un Test de Résistance Accessible (+20) à la fin de chaque Round où elles voient la déchirure, ou gagner +1 Corruption. Toute créature vivante assez stupide ou malchanceuse pour entrer dans la faille choit dans les Royaumes du Chaos et est immédiatement tuée, à moins qu’un Point de Destin ne soit dépensé. Dans ce cas, elle est renvoyée dans la réalité, peut-être sauvée par une Puissance quelconque dans un but encore inachevé.
Si vous ratez l’Incantation de ce Sort, les démons qui traversent les Royaumes du Chaos appartiennent à une divinité rivale et peuvent être immédiatement hostiles à leur invocateur !
", + "description": "Deine schändlichen, gotteslästerlichen Worte zerreißen das Gewebe der Wirklichkeit und reißen eine Bresche in die Welt, durch die die Diener der Dunklen Götter frei hindurchtreten können. Ein zerfetztes Portal zum Äther erscheint.
Am Ende jeder Runde durchquert ein Niederer Dämon das Portal aus den Reichen des Chaos. Diese Dämonen stehen nicht unter deiner Kontrolle, sind aber geneigt, dich zu verteidigen und deine Feinde anzugreifen, sofern dies dem Willen deines unheiligen Herrn entspricht. Welche Dämonen beschworen werden, hängt von deiner Chaos-Lehre ab: Dämonetten des Slaanesh, Pestträger des Nurgle, Horrors des Tzeentch, Blutlecker des Khorne, und bei Zauberern des Chaos Ungeteilt Chaosfurien. Für die gesamte Dauer des Zaubers sind alle beschworenen Dämonen gegen die Auswirkungen der Kreatureneigenschaft Instabil immun.
Für je +5 EG durch Überzaubern kannst du die Ankunftsrate der Dämonen um +1 erhöhen.
Lebende Kreaturen müssen am Ende jeder Runde, in der sie den Riss sehen, einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder erhalten +1 Korrumpierungspunkt. Jede lebende Kreatur, die dumm oder unglücklich genug ist, in den Spalt einzutreten, stürzt in die Reiche des Chaos und wird sofort getötet, es sei denn, ein Schicksalspunkt wird ausgegeben. In diesem Fall wird sie in die Wirklichkeit zurückgeschickt, vielleicht von irgendeiner Macht zu einem noch unerfüllten Zweck gerettet.
Misslingt dir der Zauberwurf für diesen Zauber, gehören die Dämonen, die die Reiche des Chaos durchqueren, einer rivalisierenden Gottheit an und können ihrem Beschwörer sofort feindlich gesinnt sein!
", "id": "Rend Aethyr (Undivided)", - "name": "Déchirer l'Aethyr (Indivisible)" + "name": "Ätherriss (Ungeteilt)" }, { - "description": "Vos mots ignobles et profanes déchirent le tissu de la réalité, creusant une brèche dans le monde, au travers de laquelle les serviteurs des Dieux Sombres sont libres de passer. Un portail déchiqueté vers l’Aethyr apparaît.
À la fin de chaque round, un démon mineur traverse le portail depuis les Royaumes du Chaos. Ces démons ne sont pas sous votre contrôle, mais sont susceptibles de vous défendre et d’attaquer vos ennemis, si telle est la volonté de votre maître impie. Les démons invoqués dépendent de votre Domaine du Chaos : démonettes de Slaanesh, porte-peste de Nurgle, horreurs de Tzeentch, sanguinaires de Khorne, et, pour les sorciers du Chaos Indivisible, des furies du Chaos. Pendant toute la durée du sort, tous les démons qu’il invoque sont immunisés aux effets du Trait de créature Instable.
Pour chaque +5 DR de Surincantation, vous pouvez augmenter le rythme d’arrivée des démons de +1.
Les créatures vivantes doivent réussir un Test de Résistance Accessible (+20) à la fin de chaque Round où elles voient la déchirure, ou gagner +1 Corruption. Toute créature vivante assez stupide ou malchanceuse pour entrer dans la faille choit dans les Royaumes du Chaos et est immédiatement tuée, à moins qu’un Point de Destin ne soit dépensé. Dans ce cas, elle est renvoyée dans la réalité, peut-être sauvée par une Puissance quelconque dans un but encore inachevé.
Si vous ratez l’Incantation de ce Sort, les démons qui traversent les Royaumes du Chaos appartiennent à une divinité rivale et peuvent être immédiatement hostiles à leur invocateur !
\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.
", + "description": "
Deine schändlichen, gotteslästerlichen Worte zerreißen das Gewebe der Wirklichkeit und reißen eine Bresche in die Welt, durch die die Diener der Dunklen Götter frei hindurchtreten können. Ein zerfetztes Portal zum Äther erscheint.
Am Ende jeder Runde durchquert ein Niederer Dämon das Portal aus den Reichen des Chaos. Diese Dämonen stehen nicht unter deiner Kontrolle, sind aber geneigt, dich zu verteidigen und deine Feinde anzugreifen, sofern dies dem Willen deines unheiligen Herrn entspricht. Welche Dämonen beschworen werden, hängt von deiner Chaos-Lehre ab: Dämonetten des Slaanesh, Pestträger des Nurgle, Horrors des Tzeentch, Blutlecker des Khorne, und bei Zauberern des Chaos Ungeteilt Chaosfurien. Für die gesamte Dauer des Zaubers sind alle beschworenen Dämonen gegen die Auswirkungen der Kreatureneigenschaft Instabil immun.
Für je +5 EG durch Überzaubern kannst du die Ankunftsrate der Dämonen um +1 erhöhen.
Lebende Kreaturen müssen am Ende jeder Runde, in der sie den Riss sehen, einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder erhalten +1 Korrumpierungspunkt. Jede lebende Kreatur, die dumm oder unglücklich genug ist, in den Spalt einzutreten, stürzt in die Reiche des Chaos und wird sofort getötet, es sei denn, ein Schicksalspunkt wird ausgegeben. In diesem Fall wird sie in die Wirklichkeit zurückgeschickt, vielleicht von irgendeiner Macht zu einem noch unerfüllten Zweck gerettet.
Misslingt dir der Zauberwurf für diesen Zauber, gehören die Dämonen, die die Reiche des Chaos durchqueren, einer rivalisierenden Gottheit an und können ihrem Beschwörer sofort feindlich gesinnt sein!
Lehre: Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.
", "id": "Rend Aethyr (Tzeentch)", - "name": "Déchirer l'Aethyr (Tzeentch)" + "name": "Ätherriss (Tzeentch)" }, { - "description": "Un éclair pulsant d’une scintillante énergie chaotique déchire l'air. L'Éclair du changement est un Projectile magique, et la Cible subit des Dégâts +7. De plus, elle doit effectuer un Test de Résistance Intermédiaire (+0). Une Cible qui échoue gagne +1 Point de Corruption. En cas de Maladresse, la Cible effectue immédiatement un jet de Mutation, et gagne le Talent Compendium[wfrp4e-core.items.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Magie du Chaos (Tzeentch)}. Un Personnage affecté par ce sort peut résister à une Mutation en dépensant un Point de Détermination.
\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.
", + "description": "
Ein pulsierender Blitz schillernder Chaosenergie zerreißt die Luft. Der Blitz des Wandels ist ein magisches Geschoss, das Ziel erleidet Schaden +7. Zudem muss es einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen. Ein Ziel, das den Test nicht besteht, erhält +1 Korrumpierungspunkt. Bei einem Patzer würfelt das Ziel sofort auf der Mutationstabelle und erhält das Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Magie des Chaos (Tzeentch)}. Ein von diesem Zauber betroffener Charakter kann einer Mutation widerstehen, indem er einen Mutpunkt ausgibt.
Lehre: Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.
", "id": "Bolt of Change", - "name": "Éclair du changement" + "name": "Blitz des Wandels" }, { - "description": "Vous implorez votre divinité pour qu’elle s’empare de l’âme de votre Cible et la remplace par quelque chose de terrible. Faites un Test opposé de Force Mentale, que vous devez gagner d’au moins +2 DR. Si vous y parvenez, l’âme de la victime est envoyée dans les Royaumes du Chaos et le corps est possédé par un démon. À moins que la Cible ne dépense un Point de Destin, le contrôle du Personnage passe au MJ. Si vous ne gagnez pas le Test opposé par au moins +2 DR, vous subissez une Incantation imparfaite majeure, et le Sort échoue. Si vous ne réussissez pas le Test, votre arrogance est punie par votre dieu. Votre âme est arrachée à son corps, pour ne jamais revenir, à moins que vous ne dépensiez un Point de Destin pour y résister. Mais votre dieu ne sera guère ravi si vous rejetez son autorité de manière aussi flagrante.
Étant donné les risques et les limites inhérents à ce Sort, il est généralement lancé sur des victimes qui ont été « préparées » pour leur sacrifice ; elles ont été attachées, droguées et/ou autrement neutralisées.
", + "description": "Du flehst deine Gottheit an, die Seele deines Ziels zu ergreifen und durch etwas Furchtbares zu ersetzen. Führe einen Vergleichenden Willenskraft-Wurf durch, den du um mindestens +2 EG gewinnen musst. Gelingt dir dies, wird die Seele des Opfers in die Reiche des Chaos geschickt und der Körper von einem Dämon besessen. Sofern das Ziel keinen Schicksalspunkt ausgibt, geht die Kontrolle über den Charakter an den SL über. Gewinnst du den Vergleichenden Wurf nicht um mindestens +2 EG, erleidest du einen Schweren Kontrollverlust, und der Zauber schlägt fehl. Wenn du den Test nicht bestehst, wird deine Anmaßung von deinem Gott bestraft. Deine Seele wird deinem Körper entrissen, um niemals zurückzukehren, es sei denn, du gibst einen Schicksalspunkt aus, um dich zu wehren. Doch dein Gott wird kaum erfreut sein, wenn du seine Autorität derart offen zurückweist.
Angesichts der mit diesem Zauber verbundenen Risiken und Einschränkungen wird er in der Regel auf Opfer angewandt, die für ihre Opferung „vorbereitet“ wurden – gefesselt, betäubt und/oder anderweitig außer Gefecht gesetzt.
", "id": "Slave to Darkness (Undivided)", - "name": "Esclave des ténèbres (Indivisible)" + "name": "Sklave der Finsternis (Ungeteilt)" }, { - "description": "Vous implorez votre divinité pour qu’elle s’empare de l’âme de votre Cible et la remplace par quelque chose de terrible. Faites un Test opposé de Force Mentale, que vous devez gagner d’au moins +2 DR. Si vous y parvenez, l’âme de la victime est envoyée dans les Royaumes du Chaos et le corps est possédé par un démon. À moins que la Cible ne dépense un Point de Destin, le contrôle du Personnage passe au MJ. Si vous ne gagnez pas le Test opposé par au moins +2 DR, vous subissez une Incantation imparfaite majeure, et le Sort échoue. Si vous ne réussissez pas le Test, votre arrogance est punie par votre dieu. Votre âme est arrachée à son corps, pour ne jamais revenir, à moins que vous ne dépensiez un Point de Destin pour y résister. Mais votre dieu ne sera guère ravi si vous rejetez son autorité de manière aussi flagrante.
Étant donné les risques et les limites inhérents à ce Sort, il est généralement lancé sur des victimes qui ont été « préparées » pour leur sacrifice ; elles ont été attachées, droguées et/ou autrement neutralisées.
\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.
", + "description": "
Du flehst deine Gottheit an, die Seele deines Ziels zu ergreifen und durch etwas Furchtbares zu ersetzen. Führe einen Vergleichenden Willenskraft-Wurf durch, den du um mindestens +2 EG gewinnen musst. Gelingt dir dies, wird die Seele des Opfers in die Reiche des Chaos geschickt und der Körper von einem Dämon besessen. Sofern das Ziel keinen Schicksalspunkt ausgibt, geht die Kontrolle über den Charakter an den SL über. Gewinnst du den Vergleichenden Wurf nicht um mindestens +2 EG, erleidest du einen Schweren Kontrollverlust, und der Zauber schlägt fehl. Wenn du den Test nicht bestehst, wird deine Anmaßung von deinem Gott bestraft. Deine Seele wird deinem Körper entrissen, um niemals zurückzukehren, es sei denn, du gibst einen Schicksalspunkt aus, um dich zu wehren. Doch dein Gott wird kaum erfreut sein, wenn du seine Autorität derart offen zurückweist.
Angesichts der mit diesem Zauber verbundenen Risiken und Einschränkungen wird er in der Regel auf Opfer angewandt, die für ihre Opferung „vorbereitet“ wurden – gefesselt, betäubt und/oder anderweitig außer Gefecht gesetzt.
Lehre: Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.
", "id": "Slave to Darkness (Tzeentch)", - "name": "Esclave des ténèbres (Tzeentch)" + "name": "Sklave der Finsternis (Tzeentch)" }, { - "description": "Vous canalisez la Magie profane en un souffle explosif de Corruption. Il s’agit d’un Projectile magique infligeant Dégâts +5 qui Cible tout le monde dans la Zone d’Effet. Toute personne affectée par le Sort doit réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0), ou gagner 1 Corruption.
", + "description": "Du kanalisierst schändliche Magie zu einem explosiven Ausbruch der Verderbnis. Dies ist ein magisches Geschoss mit Schaden +5, das jeden im Wirkungsbereich zum Ziel hat. Jeder vom Zauber Betroffene muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält 1 Korrumpierungspunkt.
", "id": "Bolt of Corruption (Undivided)", - "name": "Explosion de Corruption (Indivisible)" + "name": "Explosion der Verderbnis (Ungeteilt)" }, { - "description": "Vous canalisez la Magie profane en un souffle explosif de Corruption. Il s’agit d’un Projectile magique infligeant Dégâts +5 qui Cible tout le monde dans la Zone d’Effet. Toute personne affectée par le Sort doit réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0), ou gagner 1 Corruption.
\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.
", + "description": "
Du kanalisierst schändliche Magie zu einem explosiven Ausbruch der Verderbnis. Dies ist ein magisches Geschoss mit Schaden +5, das jeden im Wirkungsbereich zum Ziel hat. Jeder vom Zauber Betroffene muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält 1 Korrumpierungspunkt.
Lehre: Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.
", "id": "Bolt of Corruption (Tzeentch)", - "name": "Explosion de Corruption (Tzeentch)" + "name": "Explosion der Verderbnis (Tzeentch)" }, { - "description": "Vos mots invoquent une boule de feu d’un bleu scintillant qui engloutit vos ennemis. Le Feu bleu de Tzeentch est un Projectile magique. Toute personne se trouvant dans les limites de votre Bonus d’Initiative en mètres autour de la cible subit +3 Points de Dégâts, et gagne 1 État En flammes.
Si un Personnage de Taille Petite ou supérieure est réduit à 0 Blessure par ce Sort, alors qu’il est sous l’effet de l’État En flammes dû au Feu bleu de Tzeentch, lancez 1d10. Sur un résultat de 9, deux horreurs bleues (voir page 85) se frayent un chemin à travers la chair hurlante du Personnage, le tuant au passage.
\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.
", + "description": "
Deine Worte beschwören einen Feuerball von schimmerndem Blau, der deine Feinde verschlingt. Blaues Feuer des Tzeentch ist ein magisches Geschoss. Jeder innerhalb deines Initiative-Bonus in Metern um das Ziel erleidet +3 Schaden und erhält 1 Zustand Brennend.
Wird ein Charakter von Kleiner Größe oder größer durch diesen Zauber auf 0 Wunden reduziert, während er unter dem durch Blaues Feuer des Tzeentch verursachten Zustand Brennend leidet, würfle 1W10. Bei einer 9 bahnen sich zwei Blaue Horrors (siehe Seite 85) ihren Weg durch das schreiende Fleisch des Charakters und töten ihn dabei.
Lehre: Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.
", "id": "Blue Fire of Tzeentch", - "name": "Feu Bleu de Tzeentch" + "name": "Blaues Feuer des Tzeentch" }, { - "description": "Des éclairs de feu rose tourbillonnent du bout de vos doigts tendus, faisant hurler d’angoisse la réalité. Le Feu rose de Tzeentch est un Projectile magique. La Cible touchée subit Dégâts +6, et gagne +1 État En flammes.
Si un Personnage de Taille petite ou plus grande est réduit à 0 Blessure par ce Sort, alors qu’il est sous l’effet de l’État En flammes causé par le Feu rose de Tzeentch, lancez un d10. Sur un résultat de 9, une horreur rose (voir page 85) se fraie un chemin hors du corps convulsé de la Cible, la tuant aussitôt.
\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.
", + "description": "
Blitze aus rosafarbenem Feuer wirbeln von deinen ausgestreckten Fingerspitzen und lassen die Wirklichkeit vor Angst aufschreien. Rosa Feuer des Tzeentch ist ein magisches Geschoss. Das getroffene Ziel erleidet Schaden +6 und erhält +1 Zustand Brennend.
Wird ein Charakter von Kleiner Größe oder größer durch diesen Zauber auf 0 Wunden reduziert, während er unter dem durch Rosa Feuer des Tzeentch verursachten Zustand Brennend leidet, würfle 1W10. Bei einer 9 bahnt sich ein Rosa Horror (siehe Seite 85) seinen Weg aus dem sich windenden Körper des Ziels und tötet es dabei sofort.
Lehre: Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.
", "id": "Pink Fire of Tzeentch", - "name": "Feu Rose de Tzeentch" + "name": "Rosa Feuer des Tzeentch" }, { - "description": "L’air se déforme au bout de vos doigts, formant un éclair d’énergie magique brumeuse et chatoyante que vous pouvez lancer sur votre Cible. Toute personne affectée par Feu spirituel doit réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0), ou gagner 1 Point de Corruption. Pour chaque +2 DR, vous pouvez faire gagner un Point de Corruption supplémentaire à la Cible dont le Test de Calme est raté. Si une Mutation se produit à la suite de ce Sort, la Cible effectue automatiquement un jet sur le tableau des Mutations mentales, et gagne +1 État En flammes alors que du feu surnaturel jaillit de chaque orifice de sa tête.
\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.
", + "description": "
Die Luft verzerrt sich an deinen Fingerspitzen und formt einen Blitz aus nebliger, schillernder magischer Energie, den du auf dein Ziel schleudern kannst. Jeder von Geistesfeuer Betroffene muss einen Besonnenheits-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält 1 Korrumpierungspunkt. Für je +2 EG kannst du dem Ziel, dessen Besonnenheits-Test misslingt, einen zusätzlichen Korrumpierungspunkt zufügen. Kommt es infolge dieses Zaubers zu einer Mutation, würfelt das Ziel automatisch auf der Tabelle für Geistesmutationen und erhält +1 Zustand Brennend, während übernatürliches Feuer aus jeder Öffnung seines Kopfes schießt.
Lehre: Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.
", "id": "Mindfire", - "name": "Feu Spirituel" + "name": "Geistesfeuer" }, { - "description": "Vous invoquez un torrent de feu magique, qui crache, crépite et brûle sans aucun combustible matériel. Ce feu n’a aucune propriété physique et ne brûle pas, n’endommage pas et n’émet pas de chaleur. Toutes les créatures vivantes et les démons qui peuvent le percevoir peuvent choisir de relancer chaque Test une fois, comme s’ils avaient dépensé un Point de Chance, même s’ils ont réussi le Test. Chaque fois, ils doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 Point de Corruption. Les Personnages portant la marque de Tzeentch sont immunisés à cette Corruption. Le Test pour résister au gain de Corruption ne peut pas être relancé en utilisant l’effet de ce Sort.
\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.
", + "description": "
Du beschwörst einen Strom magischen Feuers, der spuckt, knistert und ohne jeden materiellen Brennstoff brennt. Dieses Feuer besitzt keine physischen Eigenschaften, es verbrennt nicht, richtet keinen Schaden an und gibt keine Wärme ab. Alle lebenden Kreaturen und Dämonen, die es wahrnehmen können, dürfen jeden Test einmal wiederholen, als hätten sie einen Glückspunkt ausgegeben – selbst wenn sie den Test bereits bestanden hatten. Jedes Mal müssen sie einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhalten +1 Korrumpierungspunkt. Charaktere, die das Mal des Tzeentch tragen, sind gegen diese Korrumpierung immun. Der Test zum Widerstehen des Korrumpierungspunktes kann nicht mit dem Effekt dieses Zaubers wiederholt werden.
Lehre: Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.
", "id": "The Flickering Flames of Fickle Fate", - "name": "Flammes vacillantes du capricieux destin" + "name": "Die flackernden Flammen des launischen Schicksals" }, { - "description": "Les sorciers de Tzeentch négocient souvent avec leur maître pour obtenir des indications sur leur destin. Cette recherche est dangereuse, car Tzeentch est un dieu capricieux, même envers ses serviteurs favoris. Une fois que le Sort est lancé, il ne peut plus l’être à nouveau, jusqu’à ce que sa durée soit écoulée.
Calculez la réussite du Test de Langue (Magick) nécessaire pour lancer le Sort. Pour chaque DR positif, le Lanceur bénéficie d’un Point de Chance qu’il peut utiliser normalement pendant la durée du Sort. Cependant, si le Sort échoue, pour chaque DR négatif, le Lanceur reçoit un Point de Corruption pour avoir examiné un éventail vertigineux d’inquiétants échos futurs.
\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.
", + "description": "
Zauberer des Tzeentch verhandeln oft mit ihrem Herrn, um Hinweise auf ihr Schicksal zu erhalten. Diese Suche ist gefährlich, denn Tzeentch ist ein launischer Gott, selbst seinen liebsten Dienern gegenüber. Sobald der Zauber gewirkt wurde, kann er erst nach Ablauf seiner Dauer erneut gewirkt werden.
Berechne den Erfolg des für das Wirken des Zaubers nötigen Sprache-(Magick)-Wurfs. Für jeden positiven EG erhält der Zaubernde einen Glückspunkt, den er für die Dauer des Zaubers normal verwenden kann. Scheitert der Zauber jedoch, erhält der Zaubernde für jeden negativen EG einen Korrumpierungspunkt dafür, dass er einen schwindelerregenden Fächer beunruhigender zukünftiger Echos betrachtet hat.
Lehre: Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.
", "id": "Master of Fortune", - "name": "Maître du Destin" + "name": "Meister des Schicksals" }, { - "description": "Selon la tradition tzeentchienne, tous les Sorts découlent de la volonté du Dieu et lui appartiennent donc. En utilisant ce Sort, un sorcier de Tzeentch peut faire perdre à un autre sorcier la connaissance et la capacité de lancer un Sort dont il avait auparavant la maîtrise.
Si la Malédiction de Tzeentch est un succès, le Lanceur doit alors faire un Test opposé de Force Mentale contre la Cible. Si le Lanceur gagne, la Cible perd l’accès à un Sort pris au hasard. Les effets de la Malédiction durent un jour pour chaque DR obtenu par le Lanceur lors du Test opposé.
\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.
", + "description": "
Der tzeentchianischen Überlieferung nach entspringen alle Zauber dem Willen des Gottes und gehören daher ihm. Mit diesem Zauber kann ein Zauberer des Tzeentch einem anderen Zauberer das Wissen und die Fähigkeit nehmen, einen Zauber zu wirken, den dieser zuvor beherrschte.
Ist Fluch des Tzeentch erfolgreich, muss der Zaubernde einen Vergleichenden Willenskraft-Wurf gegen das Ziel durchführen. Gewinnt der Zaubernde, verliert das Ziel den Zugriff auf einen zufällig gewählten Zauber. Die Auswirkungen des Fluchs dauern für jeden im Vergleichenden Wurf erzielten EG des Zaubernden einen Tag.
Lehre: Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.
", "id": "Curse of Tzeentch", - "name": "Malédiction de Tzeentch" + "name": "Fluch des Tzeentch" }, { - "description": "Alors que votre langue émet les motifs sonores déformés de ce Sort blasphématoire, deux voix semblent sortir de votre gorge, en une harmonie impie et contre nature. Vos mots renferment une signification supplémentaire pour ceux qui sont affectés par le Sort, même si les Cibles ne peuvent pas se souvenir de ce qui a été dit. Elles en conservent un sentiment obsédant de pressentiment, comme si elles avaient oublié quelque chose de très important concernant leur propre avenir.
\n
. Les Cibles vivantes affectées par le Sort doivent faire un Test opposé d’Intelligence. Si la Cible perd, elle gagne 1 État Sonné, +1 État Sonné supplémentaire pour chaque DR d’écart. En cas de Maladresse, elle gagne l’État Inconscient, et +1 Point de Corruption.
Une fois que tous les États ont été retirés, les Cibles affectées doivent réussir un Test de Résistance Accessible (+20), ou gagner +1 Corruption. Si elles obtiennent une Maladresse, elles gagnent immédiatement 1 Mutation mentale, et ne peuvent pas prendre d’Ambition à court terme pendant les 1d10 semaines suivantes.
\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.
", + "description": "
Während deine Zunge die verzerrten Klangmuster dieses lästerlichen Zaubers formt, scheinen zwei Stimmen deiner Kehle zu entströmen, in einer unheiligen und widernatürlichen Harmonie. Deine Worte tragen für die vom Zauber Betroffenen eine zusätzliche Bedeutung in sich, auch wenn sich die Ziele nicht daran erinnern können, was gesagt wurde. Sie behalten ein quälendes Gefühl der Vorahnung zurück, als hätten sie etwas sehr Wichtiges über ihre eigene Zukunft vergessen.
Lebende, vom Zauber betroffene Ziele müssen einen Vergleichenden Intelligenz-Wurf durchführen. Verliert das Ziel, erhält es 1 Zustand Betäubt, +1 zusätzlichen Zustand Betäubt für jeden EG Unterschied. Bei einem Patzer erhält es den Zustand Bewusstlos und +1 Korrumpierungspunkt.
Sobald alle Zustände entfernt wurden, müssen die betroffenen Ziele einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder erhalten +1 Korrumpierungspunkt. Bei einem Patzer erhalten sie sofort 1 Geistesmutation und können für die folgenden 1W10 Wochen keine Kurzzeitige Ambition wählen.
Lehre: Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.
", "id": "Word of Tzeentch", - "name": "Parole de Tzeentch" + "name": "Wort des Tzeentch" }, { - "description": "Vous devez posséder un objet chéri ou précieux appartenant à la Cible. Vous instillez magiquement de la matière brute du Chaos dans l’objet qui, à son tour, affecte la Cible. Elle devient obsédée par quelque chose : la nature précise de l’obsession dépend de l’individu en question, et de votre Domaine. Par exemple, lorsqu’il s’agit de Nurgle, Obsession peut pousser la Cible récemment blessée à gratter frénétiquement ses croûtes. Le Domaine de Slaanesh peut pousser un épicurien ou un gourmand à se goinfrer.
La Cible doit réussir un Test de Résistance Accessible (+20) toutes les heures, ou succomber à son obsession. En cas d’échec, les Tests suivants deviennent Intermédiaire (+0), puis si les échecs s’enchaînent, les Tests sont de plus en plus difficiles, jusqu’à ce qu’ils deviennent Très difficiles (-30). Si la Cible obtient une Maladresse à l’un d’entre eux (en lançant un double), elle devient complètement obsédée. Elle ne peut rien faire d’autre que céder à cette obsession, quels qu’en soient le coût et les conséquences, pendant un nombre d’heures égal à 1d10 - Bonus de Force Mentale (minimum 1 heure). À la fin de la durée du Sort, en plus de toutes les autres implications physiques, sociales ou financières, la Cible doit réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 Point de Corruption.
Une Cible ne peut être affectée par ce Sort qu’une seule fois pour chaque Domaine avec lequel il est lancé. Toute tentative ultérieure sur la même Cible avec ce Sort est sans effet.
", + "description": "Du musst einen geschätzten oder wertvollen Gegenstand besitzen, der dem Ziel gehört. Du flößt dem Gegenstand magisch rohe Materie des Chaos ein, die wiederum das Ziel beeinflusst. Es wird von etwas besessen: Die genaue Natur der Obsession hängt von der jeweiligen Person und deiner Lehre ab. Bei Nurgle etwa kann Obsession das kürzlich verwundete Ziel dazu treiben, wie besessen an seinen Wunden zu kratzen. Die Lehre des Slaanesh kann einen Genussmenschen oder Vielfraß dazu bringen, sich hemmungslos vollzustopfen.
Das Ziel muss stündlich einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder seiner Obsession erliegen. Bei einem Fehlschlag werden die folgenden Tests Herausfordernd (+0), und bei weiteren aufeinanderfolgenden Fehlschlägen werden sie zunehmend schwieriger, bis sie Sehr schwer (-30) werden. Erzielt das Ziel bei einem dieser Tests einen Patzer (durch einen Pasch), wird es vollständig besessen. Es kann für eine Anzahl von Stunden gleich 1W10 minus Willenskraft-Bonus (mindestens 1 Stunde) nichts anderes tun, als seiner Obsession nachzugeben, ungeachtet der Kosten und Konsequenzen. Am Ende der Zauberdauer muss das Ziel, zusätzlich zu allen anderen körperlichen, sozialen oder finanziellen Folgen, einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt.
Ein Ziel kann von diesem Zauber pro Lehre, mit der er gewirkt wird, nur einmal betroffen sein. Jeder weitere Versuch mit diesem Zauber gegen dasselbe Ziel bleibt wirkungslos.
", "id": "Obsession (Undivided)", - "name": "Obsession (Indivisible)" + "name": "Obsession (Ungeteilt)" }, { - "description": "Vous devez posséder un objet chéri ou précieux appartenant à la Cible. Vous instillez magiquement de la matière brute du Chaos dans l’objet qui, à son tour, affecte la Cible. Elle devient obsédée par quelque chose : la nature précise de l’obsession dépend de l’individu en question, et de votre Domaine. Par exemple, lorsqu’il s’agit de Nurgle, Obsession peut pousser la Cible récemment blessée à gratter frénétiquement ses croûtes. Le Domaine de Slaanesh peut pousser un épicurien ou un gourmand à se goinfrer.
La Cible doit réussir un Test de Résistance Accessible (+20) toutes les heures, ou succomber à son obsession. En cas d’échec, les Tests suivants deviennent Intermédiaire (+0), puis si les échecs s’enchaînent, les Tests sont de plus en plus difficiles, jusqu’à ce qu’ils deviennent Très difficiles (-30). Si la Cible obtient une Maladresse à l’un d’entre eux (en lançant un double), elle devient complètement obsédée. Elle ne peut rien faire d’autre que céder à cette obsession, quels qu’en soient le coût et les conséquences, pendant un nombre d’heures égal à 1d10 - Bonus de Force Mentale (minimum 1 heure). À la fin de la durée du Sort, en plus de toutes les autres implications physiques, sociales ou financières, la Cible doit réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 Point de Corruption.
Une Cible ne peut être affectée par ce Sort qu’une seule fois pour chaque Domaine avec lequel il est lancé. Toute tentative ultérieure sur la même Cible avec ce Sort est sans effet.
\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.
", + "description": "
Du musst einen geschätzten oder wertvollen Gegenstand besitzen, der dem Ziel gehört. Du flößt dem Gegenstand magisch rohe Materie des Chaos ein, die wiederum das Ziel beeinflusst. Es wird von etwas besessen: Die genaue Natur der Obsession hängt von der jeweiligen Person und deiner Lehre ab. Bei Nurgle etwa kann Obsession das kürzlich verwundete Ziel dazu treiben, wie besessen an seinen Wunden zu kratzen. Die Lehre des Slaanesh kann einen Genussmenschen oder Vielfraß dazu bringen, sich hemmungslos vollzustopfen.
Das Ziel muss stündlich einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder seiner Obsession erliegen. Bei einem Fehlschlag werden die folgenden Tests Herausfordernd (+0), und bei weiteren aufeinanderfolgenden Fehlschlägen werden sie zunehmend schwieriger, bis sie Sehr schwer (-30) werden. Erzielt das Ziel bei einem dieser Tests einen Patzer (durch einen Pasch), wird es vollständig besessen. Es kann für eine Anzahl von Stunden gleich 1W10 minus Willenskraft-Bonus (mindestens 1 Stunde) nichts anderes tun, als seiner Obsession nachzugeben, ungeachtet der Kosten und Konsequenzen. Am Ende der Zauberdauer muss das Ziel, zusätzlich zu allen anderen körperlichen, sozialen oder finanziellen Folgen, einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt.
Ein Ziel kann von diesem Zauber pro Lehre, mit der er gewirkt wird, nur einmal betroffen sein. Jeder weitere Versuch mit diesem Zauber gegen dasselbe Ziel bleibt wirkungslos.
Lehre: Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.
", "id": "Obsession (Tzeentch)", "name": "Obsession (Tzeentch)" }, { - "description": "Vous invoquez un essaim de démons mineurs asservis à votre volonté. Leur forme varie en fonction de la divinité révérée. Les démons porteront un court message (environ vingt-cinq mots) à votre Cible. Ils voyagent presque instantanément et sont invisibles (et inaudibles) pour toute personne ne possédant pas le Talent Seconde vue, même lorsqu’ils délivrent leur message. Toute personne possédant ce Talent peut effectuer un Test de Perception Difficile (-20) pour remarquer l’essaim et entendre son message. Pour chaque +2 DR, vous pouvez doubler la longueur du message.
", + "description": "Du beschwörst einen Schwarm Niederer Dämonen, die deinem Willen unterworfen sind. Ihre Form variiert je nach der verehrten Gottheit. Die Dämonen überbringen deinem Ziel eine kurze Nachricht (etwa fünfundzwanzig Worte). Sie reisen nahezu augenblicklich und sind für jeden ohne das Talent Zweites Gesicht unsichtbar (und unhörbar), selbst wenn sie ihre Nachricht überbringen. Jeder mit diesem Talent kann einen Wahrnehmungs-Test (Schwer, -20) durchführen, um den Schwarm zu bemerken und seine Nachricht zu hören. Für je +2 EG kannst du die Länge der Nachricht verdoppeln.
", "id": "Foul Messenger (Undivided)", - "name": "Odieux Messager (Indivisible)" + "name": "Widerwärtiger Bote (Ungeteilt)" }, { - "description": "Vous invoquez un essaim de démons mineurs asservis à votre volonté. Leur forme varie en fonction de la divinité révérée. Les démons porteront un court message (environ vingt-cinq mots) à votre Cible. Ils voyagent presque instantanément et sont invisibles (et inaudibles) pour toute personne ne possédant pas le Talent Seconde vue, même lorsqu’ils délivrent leur message. Toute personne possédant ce Talent peut effectuer un Test de Perception Difficile (-20) pour remarquer l’essaim et entendre son message. Pour chaque +2 DR, vous pouvez doubler la longueur du message.
\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.
", + "description": "
Du beschwörst einen Schwarm Niederer Dämonen, die deinem Willen unterworfen sind. Ihre Form variiert je nach der verehrten Gottheit. Die Dämonen überbringen deinem Ziel eine kurze Nachricht (etwa fünfundzwanzig Worte). Sie reisen nahezu augenblicklich und sind für jeden ohne das Talent Zweites Gesicht unsichtbar (und unhörbar), selbst wenn sie ihre Nachricht überbringen. Jeder mit diesem Talent kann einen Wahrnehmungs-Test (Schwer, -20) durchführen, um den Schwarm zu bemerken und seine Nachricht zu hören. Für je +2 EG kannst du die Länge der Nachricht verdoppeln.
Lehre: Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.
", "id": "Foul Messenger (Tzeentch)", - "name": "Odieux Messager (Tzeentch)" + "name": "Widerwärtiger Bote (Tzeentch)" }, { - "description": "Vos yeux brillent de rose et bleu tandis que vous prononcez des mots de pouvoir interdits. Vos yeux se dessillent et vous percevez, pendant quelques instants fugaces, le destin interconnecté de toutes choses. Vous pouvez choisir une Cible que vous pouvez voir, et le MJ doit révéler la Motivation, l’Ambition à court terme et l’Ambition à long terme de cette Cible.
\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.
", + "description": "
Deine Augen leuchten rosa und blau, während du verbotene Worte der Macht sprichst. Deine Augen öffnen sich, und für einige flüchtige Augenblicke nimmst du das miteinander verwobene Schicksal aller Dinge wahr. Du kannst ein Ziel wählen, das du sehen kannst, und der SL muss die Motivation, die Kurzzeitige Ambition und die Langzeitige Ambition dieses Ziels offenlegen.
Lehre: Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.
", "id": "Sense the Skein", - "name": "Percevoir l’écheveau" + "name": "Das Gewebe erspüren" }, { - "description": "Vous appelez les Dieux Sombres du Chaos à vous aider en pratiquant une petite déchirure dans l’Aethyr. Tous les Sorts lancés dans un rayon de quelques mètres du point ciblé par le Sort voient leur NI réduit de moitié. Toute personne se trouvant dans la Zone d’Effet doit réussir un Test de Résistance Accessible (+20) à la fin de chaque Round ou gagner +1 Point de Corruption. Quiconque lance un Sort dans la Zone d’Effet fait son Test avec une Difficulté Accessible (+20).
", + "description": "Du rufst die Dunklen Götter des Chaos um Hilfe an, indem du einen kleinen Riss im Äther erzeugst. Alle Zauber, die innerhalb weniger Meter um den vom Zauber anvisierten Punkt gewirkt werden, haben ihren SW um die Hälfte reduziert. Jeder im Wirkungsbereich muss am Ende jeder Runde einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer im Wirkungsbereich einen Zauber wirkt, würfelt seinen Test mit einer Schwierigkeit von Durchschnittlich (+20).
", "id": "Power of Chaos (Undivided)", - "name": "Pouvoir du Chaos (Indivisible)" + "name": "Macht des Chaos (Ungeteilt)" }, { - "description": "Vous appelez les Dieux Sombres du Chaos à vous aider en pratiquant une petite déchirure dans l’Aethyr. Tous les Sorts lancés dans un rayon de quelques mètres du point ciblé par le Sort voient leur NI réduit de moitié. Toute personne se trouvant dans la Zone d’Effet doit réussir un Test de Résistance Accessible (+20) à la fin de chaque Round ou gagner +1 Point de Corruption. Quiconque lance un Sort dans la Zone d’Effet fait son Test avec une Difficulté Accessible (+20).
\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.
", + "description": "
Du rufst die Dunklen Götter des Chaos um Hilfe an, indem du einen kleinen Riss im Äther erzeugst. Alle Zauber, die innerhalb weniger Meter um den vom Zauber anvisierten Punkt gewirkt werden, haben ihren SW um die Hälfte reduziert. Jeder im Wirkungsbereich muss am Ende jeder Runde einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer im Wirkungsbereich einen Zauber wirkt, würfelt seinen Test mit einer Schwierigkeit von Durchschnittlich (+20).
Lehre: Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.
", "id": "Power of Chaos (Tzeentch)", - "name": "Pouvoir du Chaos (Tzeentch)" + "name": "Macht des Chaos (Tzeentch)" }, { - "description": "Une tempête tourbillonnante de feu arcanique violet jaillit, invoquée par vos gloussements impies. La Tempête de feu de Tzeentch est un Projectile magique. Les personnes touchées subissent +9 Points de Dégâts et gagnent +1 Etat En flammes.
\n
Si un Personnage de Taille petite ou plus grande est réduit à 0 Blessure par ce Sort, ou pendant qu’il souffre d’un État En flammes dû à la Tempête de feu de Tzeentch, lancez 1d10. Sur un résultat de 9, deux horreurs roses (voir page 85) s’extirpent du corps de la Cible, qui brûle magiquement, et tuent le pauvre malheureux.
\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.
", + "description": "
Ein wirbelnder Sturm aus violettem arkanem Feuer bricht los, beschworen durch dein unheiliges Kichern. Feuersturm des Tzeentch ist ein magisches Geschoss. Getroffene erleiden +9 Schaden und erhalten +1 Zustand Brennend.
Wird ein Charakter von Kleiner Größe oder größer durch diesen Zauber auf 0 Wunden reduziert, oder während er unter dem durch Feuersturm des Tzeentch verursachten Zustand Brennend leidet, würfle 1W10. Bei einer 9 winden sich zwei Rosa Horrors (siehe Seite 85) aus dem magisch brennenden Körper des Ziels und töten den armen Unglücklichen.
Lehre: Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.
", "id": "Tzeentch's Firestorm", - "name": "Tempête de feu de Tzeentch" + "name": "Feuersturm des Tzeentch" }, { - "description": "Ce sort est une malédiction mesquine utilisée par les sorciers de la Main Pourpre pour intimider et calmer les co-conspirateurs agressifs. De tous les codes non verbaux utilisés par la Main Pourpre, le sens de cette malédiction est clair : corrigez vos actes immédiatement ou soyez punis.
Pour lancer le Sort, le sorcier doit d'abord obtenir un petit morceau de sa Cible : un cheveu perdu ou une rognure d'ongle d'orteil suffisent. Si cet objet est obtenu et que le Sort est lancé avec succès, les paumes des mains de la Cible deviennent d'un profond violet. Les effets du Sort durent une heure pour chaque niveau de réussite obtenu par le Lanceur lors de l'Incantation.
\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.
", + "description": "
Dieser Zauber ist ein kleinlicher Fluch, den Zauberer der Purpurnen Hand nutzen, um aggressive Mitverschwörer einzuschüchtern und zu beruhigen. Von allen nonverbalen Codes, die die Purpurne Hand verwendet, ist die Bedeutung dieses Fluchs unmissverständlich: Bessere dein Verhalten sofort, oder werde bestraft.
Um den Zauber zu wirken, muss der Zauberer zunächst ein kleines Stück seines Ziels erlangen: ein verlorenes Haar oder ein abgeschnittener Zehennagel genügen. Wird dieser Gegenstand erlangt und der Zauber erfolgreich gewirkt, verfärben sich die Handflächen des Ziels tief violett. Die Auswirkungen des Zaubers halten für jeden vom Zaubernden beim Zauberwurf erzielten Erfolgsgrad eine Stunde an.
Lehre: Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.
", "id": "The Purple Hand", - "name": "La Main Pourpre" + "name": "Die Purpurne Hand" }, { - "description": "Sur votre ordre, des liens de feu aethyrique s’élèvent de la terre, puis s’enroulent autour de votre Cible, l’enveloppant dans un cocon d’énergie magique. Les Cibles affectées gagnent l’État À Terre et sont considérées comme impuissantes pour toute la durée du Sort. Lorsque la Transformation de Tzeentch prend fin, la Cible doit faire un Test de Résistance Intermédiaire (+0), auquel vous opposez votre Compétence Langue (Magick). Si elle perd, elle gagne +1 Point de Corruption, +1 Point supplémentaire pour chaque DR d’écart.
\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.
", + "description": "
Auf deinen Befehl erheben sich Bande ätherischen Feuers aus dem Boden und winden sich um dein Ziel, es in einen Kokon magischer Energie hüllend. Betroffene Ziele erhalten den Zustand Niedergestreckt und gelten für die gesamte Dauer des Zaubers als hilflos. Wenn Verwandlung des Tzeentch endet, muss das Ziel einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen, dem du deine Fähigkeit Sprache (Magick) entgegensetzt. Verliert es, erhält es +1 Korrumpierungspunkt, +1 zusätzlichen Punkt für jeden EG Unterschied.
Lehre: Ziele von Zaubern aus der Lehre des Tzeentch werden von der wandelnden Magie des Chaos zerrissen. Wer von einem Zauber der Lehre des Tzeentch betroffen ist, muss einen Ausdauer-Test (Herausfordernd, +0) bestehen oder erhält +1 Korrumpierungspunkt. Wer den Test besteht, erhält +1 Glückspunkt, den er normal verwenden kann. So launisch ist Tzeentch.
", "id": "Transformation of Tzeentch", - "name": "Transformation de Tzeentch" + "name": "Verwandlung des Tzeentch" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.M5QSWOYt2Rbv2yxW]{Sang corrosif}
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.M5QSWOYt2Rbv2yxW]{Beißendes Blut}
", "id": "Acid Blood", - "name": "Sang acide" + "name": "Ätzendes Blut" }, { - "description": "Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.qdMbxW09FUoYBzmB]{Sorcier!}
", + "description": "Erhalte das Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.qdMbxW09FUoYBzmB]{Hexer!}
", "id": "Aethyric Leak", - "name": "Fuite Aethérique" + "name": "Ätherleck" }, { - "description": "+1 Mouvement; cette mutation ne peut-être cachée que par des vêtements; les Tests d'Athlétisme reçoivent une pénalité de -10 pour marcher avec une démarche normale", + "description": "+1 Bewegung; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden; Athletik-Tests erhalten einen Malus von -10, um mit normalem Gang zu gehen", "id": "Animalistic Legs", - "name": "Jambes Animales" + "name": "Tierische Beine" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial} pour 1d10 heures si vous échouez à n'importe quel Test dérivé de Force Mentale
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial} für 1d10 Stunden, wenn du einen von Willenskraft abgeleiteten Test nicht bestehst
", "id": "Animalistic Psyche", - "name": "Esprit Animal" + "name": "Tierischer Geist" }, { - "description": "Lorsque vous êtes sujet à la Psychologie, gagnez le Trait de Creature @Compendium[wfrp4e-core.items.xsGbDFqK2qh7lsIj]{Corruption} (Mineure)
", + "description": "Wenn du von Psychologie betroffen bist, erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.xsGbDFqK2qh7lsIj]{Korruption} (Gering)
", "id": "Beacon of Corruption", - "name": "Balise de Corruption" + "name": "Bake der Korruption" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +3; cette mutation ne peut pas être cachée
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} +3; diese Mutation kann nicht verborgen werden
", "id": "Beaked Face", - "name": "Bec au visage" + "name": "Schnabelgesicht" }, { - "description": "+1 PA à la tête; Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +9 ; cette mutation ne peut pas être cachée
", + "description": "+1 RP am Kopf; erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} +9; diese Mutation kann nicht verborgen werden
", "id": "Bear Head", - "name": "Tête d'Ours" + "name": "Bärenkopf" }, { - "description": "Faites un jet sur la table Têtes Bestiales; cette mutation ne peut pas être cachée
", + "description": "Würfle auf der Tabelle Bestienköpfe; diese Mutation kann nicht verborgen werden
", "id": "Beast Head", - "name": "Tête de bête" + "name": "Tierkopf" }, { - "description": "Réduction permanente de la Dexterité à 0. Vous ne pouvez être désarmé; cette mutation ne peut pas être cachée", + "description": "Dauerhafte Reduktion der Geschicklichkeit auf 0. Du kannst nicht entwaffnet werden; diese Mutation kann nicht verborgen werden", "id": "Beweaponed Extremities", - "name": "Extrémités armées" + "name": "Bewaffnete Gliedmaßen" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Insensible à la douleur}
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Schmerzunempfindlich}
", "id": "Beyond Pain", - "name": "Au delà de la souffrance" + "name": "Jenseits des Schmerzes" }, { - "description": "Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens auguisé} (Ouïe); cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements
", + "description": "Erhalte das Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Geschärfter Sinn} (Gehör); diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden
", "id": "Big Ears", - "name": "Grandes Oreilles" + "name": "Große Ohren" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.rOV2s6PQBBrhpMOv]{Arboricole}
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.rOV2s6PQBBrhpMOv]{Baumbewohner}
", "id": "Bird's Feet", - "name": "Pieds d'Oiseaux" + "name": "Vogelfüße" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Furcht} 2; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden
", "id": "Blank Face", - "name": "Visage Vide" + "name": "Leeres Gesicht" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.aE3pyW20Orvdjzj0]{Haine} (Religion)
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.aE3pyW20Orvdjzj0]{Hass} (Religion)
", "id": "Blasphemous Soul", - "name": "Ame blasphématoire" + "name": "Lästerliche Seele" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunité psychologique} pour 1d10 Rounds au lieu de subir un état Brisé, après quoi subissez 1d10 états Brisés
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.IAWyzDfC286a9MPz]{Psychologische Immunität} für 1d10 Runden, anstatt einen Zustand Gebrochen zu erleiden, wonach du 1d10 Zustände Gebrochen erleidest
", "id": "Blasted Mind", - "name": "Esprit dévasté" + "name": "Verwüsteter Geist" }, { - "description": "+1 PA à la Tête; @Compendium[wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes (Défenses)}; cette mutation ne peut pas être cachée
", + "description": "+1 RP am Kopf; @Compendium[wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Hörner (Hauer)}; diese Mutation kann nicht verborgen werden
", "id": "Boar Head", - "name": "Tête de Sanglier" + "name": "Eberkopf" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.uqGxFOEqeurwkAO3]{Souffle} 5 (Feu)
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.uqGxFOEqeurwkAO3]{Odem} 5 (Feuer)
", "id": "Breathe Fire", - "name": "Souffe Enflammé" + "name": "Feueratem" }, { - "description": "+10 en Initiative; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements", + "description": "+10 auf Initiative; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden", "id": "Bulging Eyes", - "name": "Yeux Globuleux" + "name": "Glotzaugen" }, { - "description": "+1 PA à la Tête; Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes}; cette mutation ne peut pas être cachée
", + "description": "+1 RP am Kopf; erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Hörner}; diese Mutation kann nicht verborgen werden
", "id": "Bull Head", - "name": "Tête de Taureau" + "name": "Stierkopf" }, { - "description": "Les créatures et objets qui vous touchent doivent réussir un Test d'Athlétisme ou recevoit un état En Flammes; cette mutation ne peut pas être cachée", + "description": "Kreaturen und Gegenstände, die dich berühren, müssen einen Athletik-Test bestehen oder erhalten den Zustand Brennend; diese Mutation kann nicht verborgen werden", "id": "Burning Skin", - "name": "Peau Enflammée" + "name": "Brennende Haut" }, { - "description": "+1 PA sur 2 parties aléatoires du corps; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements
", + "description": "+1 RP auf 2 zufälligen Körperteilen; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden
", "id": "Carapace", - "name": "Carapace" + "name": "Panzer" }, { - "description": "Les main sont considérées comme des armes : @Compendium[wfrp4e-core.items.AtpAudHA4ybXVlWM]{Weapon}, avec des dommages égal au Bonus de Force; cette mutation ne peut pas être cachée
", + "description": "Die Hände gelten als Waffen: @Compendium[wfrp4e-core.items.AtpAudHA4ybXVlWM]{Waffe}, mit Schaden gleich dem Stärkebonus; diese Mutation kann nicht verborgen werden
", "id": "Claws", - "name": "Griffes" + "name": "Krallen" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} ; cette mutation ne peut pas être cachée
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Verstörend} ; diese Mutation kann nicht verborgen werden
", "id": "Cloud of Flies", - "name": "Nuage de Mouches" + "name": "Fliegenschwarm" }, { - "description": "-1 Mouvement, +5 Force, +5 Endurance", + "description": "-1 Bewegung, +5 Stärke, +5 Zähigkeit", "id": "Corpulent", - "name": "Corpulent" + "name": "Feist" }, { - "description": "Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attirant} lorsque vous interagissez avec des Muntants ou des Hommes-Bêtes; cette mutation ne peut pas être cachée
", + "description": "Erhalte das Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Anziehend} im Umgang mit Mutanten oder Bestienmenschen; diese Mutation kann nicht verborgen werden
", "id": "Crested Head", - "name": "Crête de Coq" + "name": "Hahnenkamm" }, { - "description": "Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant}
", + "description": "Erhalte das Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Verstörend}
", "id": "Deafening Cry", - "name": "Cri Assourdissant" + "name": "Ohrenbetäubender Schrei" }, { - "description": "+10 Dextérité; cette mutation ne peut pas être cachée", + "description": "+10 Geschicklichkeit; diese Mutation kann nicht verborgen werden", "id": "Distended Digits", - "name": "Doigts Distendus" + "name": "Überlange Finger" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +5; cette mutation ne peut pas être cachée
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} +5; diese Mutation kann nicht verborgen werden
", "id": "Dog Head", - "name": "Tête de Chien" + "name": "Hundekopf" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +4; cette mutation ne peut pas être cachée
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} +4; diese Mutation kann nicht verborgen werden
", "id": "Eagle Head", - "name": "Tête d'Aigle" + "name": "Adlerkopf" }, { - "description": "Vous pouvez étendre la porté des armes de Mêlée de 2 grades supplémentaires", + "description": "Du kannst die Reichweite von Nahkampfwaffen um 2 zusätzliche Stufen verlängern", "id": "Elastic Arms", - "name": "Bras Elastiques" + "name": "Elastische Arme" }, { - "description": "-10 Force, +5 Agilité", + "description": "-10 Stärke, +5 Geschicklichkeit", "id": "Emaciated", - "name": "Emacié" + "name": "Ausgezehrt" }, { "description": "", "id": "Evil Eye", - "name": "Oeil Maudit" + "name": "Böser Blick" }, { - "description": "+5 Agilité; cette mutation ne peut pas être cachée", + "description": "+5 Geschicklichkeit; diese Mutation kann nicht verborgen werden", "id": "Extra Leg Joints", - "name": "Jambes Articulées" + "name": "Zusätzliche Beingelenke" }, { - "description": "Faites un jet sur la table des Localisations pour savoir où elle se trouve; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements
", + "description": "Würfle auf der Trefferzonen-Tabelle, um zu bestimmen, wo er sich befindet; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden
", "id": "Extra Mouth", - "name": "Bouche Supplémentaire" + "name": "Zusätzlicher Mund" }, { - "description": "Vous voyez par-dessus et autour des obstacles; cette mutation ne peut pas être cachée", + "description": "Du siehst über und um Hindernisse herum; diese Mutation kann nicht verborgen werden", "id": "Eyestalks", - "name": "Yeux Mobiles" + "name": "Stielaugen" }, { - "description": "-5 Initiative, -5 Force Mentale", + "description": "-5 Initiative, -5 Willenskraft", "id": "Fantasist", - "name": "Imprévisible Fantaisiste" + "name": "Unberechenbarer Fantast" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.aE3pyW20Orvdjzj0]{Haine} (Cible). Effectuez un lancer sur la table des Fixations une fois par jour pour déterminer la cible
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.aE3pyW20Orvdjzj0]{Hass} (Ziel). Würfle einmal pro Tag auf der Tabelle Fixierungen, um das Ziel zu bestimmen
", "id": "Fitful Hatred", - "name": "Haine Changeante" + "name": "Wandelnder Hass" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.4xF7M6ylIiGntekh]{# Tentacules} ; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.4xF7M6ylIiGntekh]{# Tentakel} ; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden
", "id": "Fleshy Tentacle", - "name": "Tentacule de Chair" + "name": "Fleischiger Tentakel" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant}
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Verstörend}
", "id": "Foul Odour", - "name": "Odeur Nauséabonde" + "name": "Übler Geruch" }, { - "description": "Vous ne souffrez plus du froid dû au climat; les effets de l'exposition aux climats chauds sont doublés; cette mutation ne peut pas être cachée", + "description": "Du leidest nicht mehr unter kaltem Klima; die Auswirkungen von heißem Klima verdoppeln sich; diese Mutation kann nicht verborgen werden", "id": "Furred Skin", - "name": "Peau de Fourrure" + "name": "Pelzige Haut" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +3 et @Compendium[wfrp4e-core.items.gFkRm9wS65qe18Xv]{Venin (Intermédiaire}, cette mutation ne peut pas être cachée
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} +3 und @Compendium[wfrp4e-core.items.gFkRm9wS65qe18Xv]{Gift (Herausfordernd)}, diese Mutation kann nicht verborgen werden
", "id": "Giant Spider Head", - "name": "Tête d'Araignée Géante" + "name": "Riesenspinnenkopf" }, { - "description": "Vous pouvez respirer sous l'eau; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements", + "description": "Du kannst unter Wasser atmen; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden", "id": "Gills", - "name": "Branchies" + "name": "Kiemen" }, { - "description": "Gagnez l'état Extenué pour chaque semaine passée sans gain de Point de Corruption, ou quand vous n'êtes pas responsable lorsqu'un autre personnage gagne un Point de Corruption; perdez tout les états Exténué dans les autres cas
", + "description": "Erhalte den Zustand Erschöpft für jede Woche, die ohne Gewinn eines Korrumpierungspunkts vergeht, oder wenn du nicht dafür verantwortlich bist, dass ein anderer Charakter einen Korrumpierungspunkt erhält; verliere andernfalls alle Zustände Erschöpft
", "id": "Glorious Corruption", - "name": "Corruption Glorieuse" + "name": "Ruhmreiche Korruption" }, { - "description": "Lumière d'une bougie; cette mutation ne peut pas être cachée", + "description": "Licht einer Kerze; diese Mutation kann nicht verborgen werden", "id": "Glowing Skin", - "name": "Peau Luisante" + "name": "Leuchtende Haut" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes}, cette mutation ne peut pas être cachée
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Hörner}, diese Mutation kann nicht verborgen werden
", "id": "Goat Head", - "name": "Tête de Chèvre" + "name": "Ziegenkopf" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; les coups à la tête sont considérés comme ratés; cette mutation ne peut pas être cachée
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Furcht} 2; Treffer am Kopf gelten als verfehlt; diese Mutation kann nicht verborgen werden
", "id": "Headless", - "name": "Sans-tête" + "name": "Kopflos" }, { - "description": "Votre Mouvement est réduit de 2 et ne peut plus êter augmenté; gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.j6v78dnOOdCB6c3d]{Bond} ; cette mutation ne peut pas être cachée
", + "description": "Deine Bewegung ist um 2 reduziert und kann nicht mehr erhöht werden; erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.j6v78dnOOdCB6c3d]{Sprung} ; diese Mutation kann nicht verborgen werden
", "id": "Hopper", - "name": "Sauteur" + "name": "Hüpfer" }, { - "description": "Gagnez le Symptôme Malaise pour 1d10 heures lorsque vous échouez à une Test dérive de la Force Mentale
", + "description": "Erhalte das Symptom Unwohlsein für 1d10 Stunden, wenn du einen von Willenskraft abgeleiteten Test nicht bestehst
", "id": "Hounds of Despair", - "name": "Chiens du Desespoir" + "name": "Hunde der Verzweiflung" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.GbDyBCu8ZjDp6dkj]{Belliqueux}; vous ne pouvez pas fuir volontairement
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.GbDyBCu8ZjDp6dkj]{Kriegerisch}; du kannst nicht freiwillig fliehen
", "id": "Hurried Masochism", - "name": "Masochisme Urgent" + "name": "Hastiger Masochismus" }, { - "description": "+10 Sociabilité; vous ne faites jamais de cicatrices", + "description": "+10 Sozialfertigkeit; du bekommst niemals Narben", "id": "Inhuman Beauty", - "name": "Beauté Inhumaine" + "name": "Unmenschliche Schönheit" }, { - "description": "+2 PA sur tout le corps; -10 en Agilité", + "description": "+2 RP am gesamten Körper; -10 Agilität", "id": "Iron Skin", - "name": "Peau d'Acier" + "name": "Eisenhaut" }, { - "description": "Gagnez le Symptôme Nausée pour 1d10 heures après avoir interagit avec de la saleté
", + "description": "Erhalte das Symptom Übelkeit für 1d10 Stunden, nachdem du mit Schmutz in Berührung gekommen bist
", "id": "Lingering Foulness", - "name": "Grossiereté Persistante" + "name": "Anhaltende Widerlichkeit" }, { - "description": "-10 à tout les Tests de Language lorsque vous parlez; cette mutation ne peut pas être cachée", + "description": "-10 auf alle Sprache-Tests beim Sprechen; diese Mutation kann nicht verborgen werden", "id": "Lolling Tongue", - "name": "Langue Pendante" + "name": "Heraushängende Zunge" }, { - "description": "Si vous et votre opposant avez des armes de même Portée, votre arme compte comme étant plus longue; cette mutation ne peut pas être cachée", + "description": "Wenn du und dein Gegner Waffen gleicher Reichweite führen, gilt deine Waffe als länger; diese Mutation kann nicht verborgen werden", "id": "Long Arms", - "name": "Bras Allongés" + "name": "Lange Arme" }, { - "description": "+2 Mouvement; cette mutation ne peut pas être cachée", + "description": "+2 Bewegung; diese Mutation kann nicht verborgen werden", "id": "Long Legs", - "name": "Jambes Allongées" + "name": "Lange Beine" }, { - "description": "La moitié des coups portés au corps le sont à la Tête; cette mutation ne peut pas être cachée", + "description": "Die Hälfte der Treffer am Körper trifft stattdessen den Kopf; diese Mutation kann nicht verborgen werden", "id": "Long Neck", - "name": "Coup Allongé" + "name": "Langer Hals" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide} lorsque seul
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Dumm}, wenn du allein bist
", "id": "Mindless Wandering", - "name": "Errance Sans Esprit" + "name": "Geistloses Wandern" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.IPKRMGry6WotuS1G]{Craintif}
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.IPKRMGry6WotuS1G]{Furchtsam}
", "id": "Monstrous Paranoia", - "name": "Paranoïa Monstrueuse" + "name": "Monströse Paranoia" }, { - "description": "Gagnez 1 Attaque gratuite; cette mutation ne peut pas être cachée
", + "description": "Erhalte 1 kostenlose Attacke; diese Mutation kann nicht verborgen werden
", "id": "Multiple Arms", - "name": "Bras Multiples" + "name": "Mehrere Arme" }, { - "description": "+1 Mouvement; cette mutation ne peut pas être cachée", + "description": "+1 Bewegung; diese Mutation kann nicht verborgen werden", "id": "Multiple Legs", - "name": "Jambes Multiples" + "name": "Mehrere Beine" }, { - "description": "-20 Capacité de Tir; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements", + "description": "-20 Fernkampffertigkeit; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden", "id": "One Eye", - "name": "Un Oeil" + "name": "Ein Auge" }, { "description": "", "id": "Panicked Urgency", - "name": "Urgence Paniqué" + "name": "Panische Hast" }, { - "description": "Lancez deux fois sur la table de localisations pour les placer
", + "description": "Würfle zweimal auf der Trefferzonen-Tabelle, um sie zu platzieren
", "id": "Patchy Feathers", - "name": "Plumes Eparses" + "name": "Fleckiges Gefieder" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide} ; cette mutation ne peut pas être cachée
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Dumm} ; diese Mutation kann nicht verborgen werden
", "id": "Pin Head", - "name": "Tête d'épingle" + "name": "Nadelkopf" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide} ; vous ne pouvez pas porter de casque; cette mutation ne peut pas être cachée
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Dumm} ; du kannst keinen Helm tragen; diese Mutation kann nicht verborgen werden
", "id": "Pointed Head", - "name": "Tête Pointue" + "name": "Spitzkopf" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +4 et @Compendium[wfrp4e-core.items.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté}s; cette mutation ne peut pas être cachée
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} +4 und @Compendium[wfrp4e-core.items.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Verseucht}; diese Mutation kann nicht verborgen werden
", "id": "Rat Head", - "name": "Tête de Rat" + "name": "Rattenkopf" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.xneBqGOs1QS7kfUr]{Affamé}
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.xneBqGOs1QS7kfUr]{Ausgehungert}
", "id": "Ravenous Hunger", - "name": "Faim Vorace" + "name": "Gefräßiger Hunger" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 1; Les Personnages cherchant à savoir si vous mentez subissent un malus de -20 à leurs tests d'Intuition; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Furcht} 1; Charaktere, die herausfinden wollen, ob du lügst, erhalten einen Malus von -20 auf ihre Intuition-Tests; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden
", "id": "Rearranged Face", - "name": "Visage Arrangé" + "name": "Verschobenes Gesicht" }, { - "description": "Gagnez les Traits de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2, et @Compendium[wfrp4e.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté}
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaften @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Furcht} 2, und @Compendium[wfrp4e.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Verseucht}
", "id": "Rotting Flesh", - "name": "Chaire Pourrie" + "name": "Verrottendes Fleisch" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} ; cette mutation ne peut pas être cachée
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Verstörend} ; diese Mutation kann nicht verborgen werden
", "id": "Shifting Colours", - "name": "Couleurs Changeantes" + "name": "Wechselnde Farben" }, { - "description": "-1 Mouvement; cette mutation ne peut pas être cachée", + "description": "-1 Bewegung; diese Mutation kann nicht verborgen werden", "id": "Short Legs", - "name": "Jambes Rétrécies" + "name": "Kurze Beine" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Furcht} 2; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden
", "id": "Skull Face", - "name": "Face de Crâne" + "name": "Totenschädel-Gesicht" }, { - "description": "+1 PA à la Tête; Gagnez les Traits de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +3 et @Compendium[wfrp4e-core.items.gFkRm9wS65qe18Xv]{Venin (Intermédiaire)}; cette mutation ne peut pas être cachée
", + "description": "+1 RP am Kopf; erhalte die Kreatureneigenschaften @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} +3 und @Compendium[wfrp4e-core.items.gFkRm9wS65qe18Xv]{Gift (Herausfordernd)}; diese Mutation kann nicht verborgen werden
", "id": "Snake Head", - "name": "Tête de Serpent" + "name": "Schlangenkopf" }, { - "description": "Pas d'armure possible; +1 PA sur tout les corps; gagnez une attaque gratuite (@Compendium[wfrp4e-core.items.AtpAudHA4ybXVlWM]{Arme} +4) lors des Charges; cette mutation ne peut pas être cachée
", + "description": "Keine Rüstung möglich; +1 RP am gesamten Körper; erhalte bei Angriffsaktionen eine kostenlose Attacke (@Compendium[wfrp4e-core.items.AtpAudHA4ybXVlWM]{Waffe} +4); diese Mutation kann nicht verborgen werden
", "id": "Spiked Skin", - "name": "Peau Cloutée" + "name": "Dornige Haut" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.KII1gWnxIZ8HzmU5]{Grimpant} ; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.KII1gWnxIZ8HzmU5]{Kletternd} ; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden
", "id": "Suckered Hands and Feet", - "name": "Mains et Pieds Ventouses" + "name": "Saugnapf-Hände und -Füße" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.4CMKeDTDrRQZbPIJ]{Craintif} (Cible), faites un jet sur table des Idées Fixes pour déterminer la cible
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.4CMKeDTDrRQZbPIJ]{Furchtsam} (Ziel), würfle auf der Tabelle Fixierungen, um das Ziel zu bestimmen
", "id": "Terrible Phobia", - "name": "Phobie Terrible" + "name": "Schreckliche Phobie" }, { - "description": "+1 PA sur tout le corps; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements", + "description": "+1 RP am gesamten Körper; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden", "id": "Thorny Scales", - "name": "Ecailles Epineuses" + "name": "Dornige Schuppen" }, { - "description": "Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens aiguisé} (Vue); cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements
", + "description": "Erhalte das Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Geschärfter Sinn} (Sehen); diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden
", "id": "Three Eyes", - "name": "Troisième Oeil" + "name": "Drei Augen" }, { "description": "", "id": "Thrill Seeker", - "name": "Amateur de sensations fortes" + "name": "Nervenkitzel-Süchtiger" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; cette mutation ne peut pas être cachée
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Furcht} 2; diese Mutation kann nicht verborgen werden
", "id": "Transparent Skin", - "name": "Peau Transparente" + "name": "Durchsichtige Haut" }, { - "description": "Gagnez leTalent @Compendium[wfrp4e-core.items.IFKWu98qmWpaSfUi]{Ambidextre}; cette mutation ne peut pas être cachée
", + "description": "Erhalte das Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.IFKWu98qmWpaSfUi]{Beidhändig}; diese Mutation kann nicht verborgen werden
", "id": "Two Heads", - "name": "Bicéphale" + "name": "Zwei Köpfe" }, { - "description": "+1 PA à la Tête; compte comme une Arme (Bonus Force); cette mutation ne peut pas être cachée", + "description": "+1 RP am Kopf; gilt als Waffe (Stärkebonus); diese Mutation kann nicht verborgen werden", "id": "Uneven Horns", - "name": "Cornes Disparates" + "name": "Ungleiche Hörner" }, { - "description": "Couleur bizarre ou texture spéciale: orange, rayée, piquée, verruqueuse, etc.; cette mutation ne peut pas être cachée", + "description": "Bizarre Farbe oder besondere Textur: orange, gestreift, stachelig, warzig usw.; diese Mutation kann nicht verborgen werden", "id": "Unusual Skin", - "name": "Peau Curieuse" + "name": "Ungewöhnliche Haut" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.yRhhOlt18COq4e1q]{Frénésie} ; Quand vous entrez en Frénésie, gagnez temporairement une autre mutation physique
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.yRhhOlt18COq4e1q]{Raserei} ; wenn du in Raserei verfällst, erhältst du vorübergehend eine weitere körperliche Mutation
", "id": "Warp Frenzy", - "name": "Frénésie Mutagène" + "name": "Warp-Raserei" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.sJ3yX1kvzu2hgNq5]{Amphibie} ; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.sJ3yX1kvzu2hgNq5]{Amphibisch} ; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden
", "id": "Webbed Feet", - "name": "Pieds Palmés" + "name": "Schwimmhäute" }, { - "description": "Lancez deux fois sur la table de localisation the pour savoir où", + "description": "Würfle zweimal auf der Trefferzonen-Tabelle, um zu bestimmen, wo", "id": "Weeping Pus", - "name": "Suintement de Pus" + "name": "Tränender Eiter" }, { - "description": "+10 Pistage; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements", + "description": "+10 Fährtenlesen; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden", "id": "Whiskered Snout", - "name": "Groin Poilu" + "name": "Behaarte Schnauze" }, { - "description": "Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.EO05HX7jql0g605A]{Vol} 60; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements
", + "description": "Erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.EO05HX7jql0g605A]{Fliegen} 60; diese Mutation kann nur durch Kleidung verborgen werden
", "id": "Wings", - "name": "Ailes" + "name": "Flügel" }, { - "description": "+1 PA à la Tête; gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +6; gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens Aiguisé (Odorat)}; cette mutation ne peut pas être cachée
", + "description": "+1 RP am Kopf; erhalte die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss} +6; erhalte das Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Geschärfter Sinn (Geruch)}; diese Mutation kann nicht verborgen werden
", "id": "Wolf Head", - "name": "Tête de Loup" + "name": "Wolfskopf" } ], "folders": { @@ -786,4 +786,4 @@ }, "trappings": "system.trappings" } -} \ No newline at end of file +}