EIS: actors.json Batch 1/13 uebersetzt ('Crusher' Braugen - Amoeba)
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"entries": {
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"'Crusher' Braugen": {
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"name": "Braugen 'L'Écraseur'",
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"name": "'Zermalmer' Braugen",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#wrestling-ring]{Wrestling Ring}</p><p><span class=\"fontstyle0\">Braugen 'L'Écraseur' est une brute qui pourrait intimider un mur. Quand il travaille, il se met torse nu et se tient au milieu du ring en attendant son prochain adversaire. Il respire fort, comme @UUID[Actor.akfYzVvdVRvSjl6q]{Klaus Schattiger} le lui a montré, pour faire en sorte de toujours avoir l’air épuisé.Klaus et lui travaillent ensemble depuis des années, et leur complémentarité fait merveille : Schattiger attire les foules et s’occupe de la caisse, tandis que Braugen monte sur le ring et se bat. Ils ont confiance l’un dans l’autre, mais considèrent le reste du monde comme des proies potentielles. En dehors du ring, Braugen est un homme sensible et réfléchi doté d’un léger accent du Middenland.</span></p><p></p><p></p>"
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#wrestling-ring]{Ringkampf-Arena}</p><p><span class=\"fontstyle0\">'Zermalmer' Braugen ist ein Schlägertyp, der eine Mauer einschüchtern könnte. Wenn er arbeitet, zieht er sich mit nacktem Oberkörper in die Mitte des Rings und wartet auf seinen nächsten Gegner. Er atmet schwer, wie es ihm @UUID[Actor.akfYzVvdVRvSjl6q]{Klaus Schattiger} beigebracht hat, damit er stets erschöpft wirkt. Klaus und er arbeiten seit Jahren zusammen, und ihre Ergänzung funktioniert wunderbar: Schattiger zieht die Menge an und kümmert sich um die Kasse, während Braugen in den Ring steigt und kämpft. Sie vertrauen einander, betrachten aber den Rest der Welt als potenzielle Beute. Außerhalb des Rings ist Braugen ein sensibler, nachdenklicher Mann mit einem leichten Akzent aus dem Middenland.</span></p><p></p><p></p>"
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"'Granny' Haller": {
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"name": "'Mamie' Haller",
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"name": "'Omi' Haller",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang And His Troupe}</p><p>Mamie est une vieille dame, aux cheveux blancs et assez grincheuse dans son métier. Elle est consciente qu’une partie de son gagne-pain dépend du fait que les bouseux la prennent pour une véritable sorcière dotée de pouvoirs magiques. Elle joue ce rôle avec délectation. Ses vêtements ne sont qu’une accumulation de couleurs et de tissus hétéroclites, et ses mèches de cheveux sont mêlées à des perles, des os et d’autres petits objets çà et là. Les trois dents qui lui restent sont d’un jaune grisâtre, et son œil bleu et vif brille derrière une mèche de cheveux pendant presque toujours sur son visage buriné.</p><blockquote><p><em><strong>Quotes</strong></em>: ‘Non, non, et non. On ne fait pas le feu comme ça.’</p><p>‘Quand tu auras vécu aussi longtemps que moi, tu pourras me dire comment faire un travail.’</p><p>‘Quand j’étais petite, on écoutait les personnes âgées. Oui, on les écoutait.’</p></blockquote><p>La vie de Mamie a été rude : elle a surtout fait du commerce de ville en village, et a toujours subsisté à la limite de la pauvreté et de la famine. Si elle a eu un jour une famille, elle n’en parle jamais. En vieillissant, elle a remarqué que les jeunes et les crédules s’intéressaient davantage à ses 'préparations à base de plantes' qu’à ses marchandises ordinaires. Comme ces personnes jettent facilement leur argent par les fenêtres, elle a profité de son âge et de ses talents naturels d’actrice pour vendre des charmes et des potions, totalement factices, aux malades et aux amoureux dans l’Empire. Wolfgang la traite bien, lui attribue une part équitable des recettes en échange de sa cuisine, et la laisse vendre ses charmes à côté. Cela fait du carnaval l’un des emplois les plus rentables qu’elle ait jamais eu. La présence des hommes-bêtes donne encore plus de crédibilité à son image de vieille sage, avec un meilleur revenu qu’auparavant. C’est une belle vie, selon ses critères, et elle désire qu’elle dure et ce 'jusqu’au bout'. </p>"
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang und seine Truppe}</p><p>Omi ist eine alte Dame mit weißem Haar, ziemlich mürrisch in ihrem Gewerbe. Ihr ist bewusst, dass ein Teil ihres Lebensunterhalts davon abhängt, dass die Bauerntölpel sie für eine echte Hexe mit magischen Kräften halten. Diese Rolle spielt sie mit Vergnügen. Ihre Kleidung ist nur eine Ansammlung von wahllosen Farben und Stoffen, und ihre Haarsträhnen sind mit Perlen, Knochen und anderen kleinen Gegenständen hier und da durchsetzt. Die drei verbliebenen Zähne sind gräulich-gelb, und ihr blaues, lebhaftes Auge blitzt hinter einer Haarsträhne hervor, die fast ständig über ihr wettergegerbtes Gesicht fällt.</p><blockquote><p><em><strong>Zitate</strong></em>: 'Nein, nein, und nochmals nein. So macht man kein Feuer.'</p><p>'Wenn du so lange gelebt hast wie ich, kannst du mir sagen, wie man eine Arbeit richtig macht.'</p><p>'Als ich klein war, hörte man auf die Alten. Ja, man hörte auf sie.'</p></blockquote><p>Omis Leben war hart: Sie hat vor allem von Stadt zu Stadt gehandelt und immer am Rande von Armut und Hunger gelebt. Falls sie einst eine Familie hatte, spricht sie nie darüber. Mit zunehmendem Alter bemerkte sie, dass sich die Jungen und Leichtgläubigen mehr für ihre „pflanzlichen Zubereitungen“ interessierten als für ihre gewöhnlichen Waren. Da diese Leute ihr Geld leicht zum Fenster hinauswerfen, hat sie ihr Alter und ihr natürliches schauspielerisches Talent genutzt, um Kranken und Verliebten im Imperium völlig wirkungslose Amulette und Tränke zu verkaufen. Wolfgang behandelt sie gut, gibt ihr einen fairen Anteil der Einnahmen im Austausch für ihre Kochkünste und lässt sie nebenbei ihre Amulette verkaufen. Das macht den Jahrmarkt zu einer der einträglichsten Anstellungen, die sie je hatte. Die Anwesenheit der Bestienmenschen verleiht ihrem Image als weise alte Frau noch mehr Glaubwürdigkeit, mit einem besseren Einkommen als zuvor. Nach ihren Maßstäben ist das ein schönes Leben, und sie wünscht sich, dass es so bleibt, 'bis zum Schluss'.</p>"
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"Adolphus Kuftsos": {
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"name": "Adolphus Kuftsos",
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Adolphus Kuftsos est un concentré de colère, de muscles, et de détermination. Bien qu’il soit d’apparence particulièrement banale (il a des cheveux bruns mi-longs, une courte barbe et des yeux bleus), ses grognements constants lui permettent de se démarquer au sein de n’importe quelle foule. Son seul autre signe distinctif est une cicatrice livide autour de son cou, souvenir du jour où il a failli mourir pendu par un groupe de bandits. Cela a endommagé sa gorge, et l’oblige à parler avec une voix lente et sifflante qui peut difficilement être plus sinistre. Âgé d’une trentaine d’années, cela fait aujourd’hui six ans qu’Adolphus est devenu chasseur de primes, et au cours de cette période, il a capturé ou tué de nombreux criminels. Il est opiniâtre et n’hésite pas à utiliser tous les moyens à sa disposition pour amener sa proie devant la justice ou, à défaut, pour lui fournir une fin rapide. Il est actuellement au service de Dame@UUID[Compendium.wfrp4e-rnhd.actors.hcAF95tFaOdoZoeF]{Emmanuelle Nacht}, une importante noble du Reikland qui l’a engagé à Ubersreik pour poursuivre @UUID[JournalEntry.IZVgB7zmTm4rK2yJ]{Purple Hand} sans relâche, où que cela puisse le mener.</span></p><p> </p>"
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"gmnotes": "<p><span class=\"fontstyle0\">Adolphus Kuftsos ist ein Konzentrat aus Zorn, Muskeln und Entschlossenheit. Obwohl er von besonders gewöhnlichem Äußeren ist (er hat schulterlanges braunes Haar, einen kurzen Bart und blaue Augen), heben ihn seine ständigen Knurrlaute aus jeder Menschenmenge hervor. Sein einziges weiteres Erkennungsmerkmal ist eine fahle Narbe um seinen Hals, ein Andenken an den Tag, an dem er beinahe von einer Bande Banditen gehängt wurde. Das hat seine Kehle geschädigt und zwingt ihn, mit einer langsamen, zischenden Stimme zu sprechen, die kaum unheimlicher klingen könnte. Er ist Mitte dreißig, und es sind heute sechs Jahre her, seit Adolphus Kopfgeldjäger wurde; in dieser Zeit hat er zahlreiche Verbrecher gefangen oder getötet. Er ist unnachgiebig und zögert nicht, alle ihm zur Verfügung stehenden Mittel einzusetzen, um seine Beute vor Gericht zu bringen oder ihr andernfalls ein rasches Ende zu bereiten. Derzeit steht er im Dienst von Lady @UUID[Compendium.wfrp4e-rnhd.actors.hcAF95tFaOdoZoeF]{Emmanuelle Nacht}, einer bedeutenden Adligen des Reikland, die ihn in Ubersreik angeheuert hat, um @UUID[JournalEntry.IZVgB7zmTm4rK2yJ]{Purple Hand} unerbittlich zu verfolgen, wohin es ihn auch führen mag.</span></p><p> </p>"
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"Albert Pförtner": {
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"name": "Albert Pförtner",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.G9MK38M69rVeXrtu#labourers]{Labourers}</p><p>L’ami de beaucoup de personnes, l’associé de beaucoup d’autres, mais l’ennemi d’aucune... de celles qui respirent encore, bien sûr. Pförtner est une véritable montagne de muscles, un ogre en miniature, avec un sourire facile et un visage couturé de cicatrices témoignant d’une longue histoire de violentes bagarres. Considéré sur les quais comme quelqu’un à ne pas croiser et réputé être un homme 'qui fera ce qu’il faut si vous payez ce qu’il faut', Pförtner a un 'accord' avec le Guet : ils ne voient rien, tant qu’il s’assure qu’il n’y a rien à regarder de trop près. Que ce soit de la contrebande, des coups ou autre chose, Pförtner touche à tout, moyennant finance.</p><h4>Qu’y a-t-il dans la boîte ?</h4><p>Un petit coffre noir verrouillé et doublé de plomb est récemment 'tombé d’une péniche' et s’est retrouvé en possession de Pförtner. Cependant, quel que soit l’endroit où Pförtner le dépose, y compris les endroits où il a été payé pour le laisser, le coffre revient toujours chez lui : il est caché sous les escaliers, coincé dans une poche de manteau, sous son lit, etc. De plus, des décès 'accidentels' surviennent partout où la boîte a été déposée : noyades, crânes brisés, empalements, etc. Pförtner commence à s’inquiéter, notamment parce que, du moins en ce qui concerne ses employeurs, il ne cesse de 'manquer' ces livraisons. Il a besoin d’aide pour se débarrasser de cette chose, surtout avant que le doux et erratique cliquetis à l’intérieur ne le rende fou.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Les PNJ De l'Ombre - Donnez-Lui Un Nom!</em></h3><p><em>Au cours du deuxième jour de leur enquête, et à d’autres moments selon les actions qu’ils entreprennent, les Personnages seront confrontés à des voyous anonymes dans les rues de Bögenhafen. La majorité d’entre eux sont des @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.8vxbXHGPEkkvKC8Q]{employés de Gurney Dumkopf}, embauchés par @UUID[Actor.LG5qATEIFPE9bezB]{Teugen} pour faire fuir les Personnages. Si vous voulez donner un visage à l’ennemi, surtout si les Personnages comptent parmi eux d’habiles combattants, ou si vous avez d’autres raisons de penser qu’ils ne se laisseront pas intimider par des voyous lambda, considérez alors que Dumkopf a confié à Pförtner la responsabilité des brutes chargées de se débarrasser des Personnages. Pförtner est très vif pour un voyou, il fait bien son travail et ne sait rien de l’Ordo Septenarius, seulement que c’est Dumkopf qui l’a envoyé et c’est tout.</em></p></blockquote>"
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.G9MK38M69rVeXrtu#labourers]{Hafenarbeiter}</p><p>Der Freund vieler Leute, der Geschäftspartner noch vieler mehr, aber der Feind niemandes ... jedenfalls niemandes, der noch atmet. Pförtner ist ein wandelnder Muskelberg, ein Miniatur-Oger mit einem lockeren Lächeln und einem von Narben durchzogenen Gesicht, das von einer langen Geschichte gewalttätiger Prügeleien zeugt. An den Docks gilt er als jemand, dem man besser nicht in die Quere kommt, und man sagt ihm nach, dass er 'das Nötige tut, wenn man das Nötige zahlt'. Pförtner hat eine 'Abmachung' mit der Wache: Sie sehen nichts, solange er dafür sorgt, dass es nichts gibt, das man sich zu genau ansehen müsste. Ob Schmuggelware, Prügel oder etwas anderes – Pförtner mischt bei allem mit, gegen entsprechende Bezahlung.</p><h4>Was ist in der Kiste?</h4><p>Eine kleine, verschlossene, mit Blei ausgekleidete schwarze Truhe ist kürzlich 'von einem Kahn gefallen' und in Pförtners Besitz gelangt. Doch egal, wo Pförtner sie ablegt, selbst an Orten, an denen er dafür bezahlt wurde, sie zurückzulassen, kehrt die Truhe stets zu ihm nach Hause zurück: versteckt unter der Treppe, in einer Manteltasche verstaut, unter seinem Bett usw. Zudem ereignen sich überall dort, wo die Kiste abgestellt wurde, 'zufällige' Todesfälle: Ertrinken, zertrümmerte Schädel, Aufspießungen usw. Pförtner beginnt sich Sorgen zu machen, nicht zuletzt, weil er gegenüber seinen Auftraggebern ständig diese Lieferungen 'verpasst'. Er braucht Hilfe, um dieses Ding loszuwerden, vor allem bevor ihn das sanfte, unregelmäßige Klappern im Inneren in den Wahnsinn treibt.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Die NSC des Schattens - Gebt Ihm Einen Namen!</em></h3><p><em>Im Laufe des zweiten Tages ihrer Nachforschungen, und zu weiteren Zeitpunkten je nach ihren Handlungen, werden die Charaktere mit anonymen Schlägern in den Straßen von Bögenhafen konfrontiert. Die Mehrheit von ihnen sind @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.8vxbXHGPEkkvKC8Q]{Angestellte von Gurney Dumkopf}, angeheuert von @UUID[Actor.LG5qATEIFPE9bezB]{Teugen}, um die Charaktere zu vertreiben. Wenn ihr dem Feind ein Gesicht geben wollt, besonders wenn die Charaktere geschickte Kämpfer unter sich haben oder ihr andere Gründe habt anzunehmen, dass sie sich nicht von gewöhnlichen Schlägern einschüchtern lassen, dann geht davon aus, dass Dumkopf Pförtner die Verantwortung für die Schläger übertragen hat, die die Charaktere loswerden sollen. Pförtner ist für einen Schläger sehr aufgeweckt, macht seine Arbeit gut und weiß nichts über den Ordo Septenarius, nur dass Dumkopf ihn geschickt hat, und das war's.</em></p></blockquote>"
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"Aleanora ‘Al’ Shortbottom": {
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"name": "Aleanora ‘Al’ Basfond",
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"name": "Aleanora 'Al' Kurzboden",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.t3btEsGyiZjofqZ8]{Patrouilleurs Routiers}</p><p>Aleanora Havrebas a finalement réussi à obtenir une affectation de gardienne de péage le long d’une route commerciale, en faisant ce que font tous ceux de sa famille qui veulent se ranger : elle a changé son nom en Basfond, puis a ensuite abandonné toute prétention à rentrer dans le rang. À peine mieux qu’un bandit, Al escroque tous les passants qu’elle peut, au prétexte des 'frais' supplémentaires qu’elle pense pouvoir rafler.</p><h4>Une porte de sortie</h4><p>Tous les halflings savent qu’on n’agit jamais contre sa famille. Cette règle compte double pour les Havrebas, ce qui met Aleanora dans une position très difficile, car elle souhaite vraiment se ranger. La plus grande partie de ce qu’elle a obtenu en détroussant des passants a disparu dans les coffres de sa famille, et elle détourne le regard sur leurs marchandises illégales qui transitent régulièrement par son poste de péage. Aleanora paiera bien, avec de l’argent sale, mais ça reste de l’or, quiconque peut l’aider à perturber les affaires de sa famille de telle sorte qu’ils quittent la région, tout en lui permettant de conserver sa position.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Les PNJ De L'Ombre - Une Belle Journée</em></h3><p><span style=\"font-style: normal;\">Vous pouvez utiliser Basfond dans L’Ennemi dans l’Ombre partout et à tout moment, lorsque les Personnages doivent voyager par voie terrestre, pour initier les joueurs novices à la façon dont les voyages fonctionnent dans de nombreuses régions de l’Empire. Elle extorque ses 'taxes' avec un sourire éclatant, un badinage amical, et des mains jouant négligemment, mais de façon assez significative, avec son arbalète chargée.</span></p></blockquote>"
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.t3btEsGyiZjofqZ8]{Straßenwächter}</p><p>Aleanora Niederhafen hat endlich eine Anstellung als Zollwächterin entlang einer Handelsstraße ergattert, indem sie tat, was jeder in ihrer Familie tut, der sich auf die gerade Bahn begeben will: Sie änderte ihren Namen zu Kurzboden und gab anschließend jeden Anspruch auf, sich tatsächlich einzureihen. Kaum besser als eine Banditin, prellt Al jeden Vorbeikommenden, den sie kann, unter dem Vorwand zusätzlicher 'Gebühren', die sie sich einzustecken erhofft.</p><h4>Ein Ausweg</h4><p>Jeder Halbling weiß, dass man niemals gegen die eigene Familie handelt. Diese Regel gilt doppelt für die Niederhafens, was Aleanora in eine sehr schwierige Lage bringt, denn sie möchte wirklich auf den rechten Weg zurückkehren. Der größte Teil dessen, was sie durch das Ausrauben von Reisenden erbeutet hat, ist in den Truhen ihrer Familie verschwunden, und sie schaut weg, wenn deren illegale Waren regelmäßig durch ihren Zollposten geschleust werden. Aleanora zahlt gut, mit schmutzigem Geld, aber es bleibt Gold, an jeden, der ihr helfen kann, die Geschäfte ihrer Familie so zu stören, dass sie die Gegend verlassen, während sie selbst ihre Stellung behalten kann.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Die NSC des Schattens - Ein Schöner Tag</em></h3><p><span style=\"font-style: normal;\">Ihr könnt Kurzboden im Feind im Schatten jederzeit und überall einsetzen, wenn die Charaktere auf dem Landweg reisen müssen, um unerfahrene Spieler damit vertraut zu machen, wie das Reisen in vielen Regionen des Imperiums funktioniert. Sie erpresst ihre 'Steuern' mit einem strahlenden Lächeln, freundlichem Geplänkel und Händen, die beiläufig, aber durchaus bedeutsam, mit ihrer geladenen Armbrust hantieren.</span></p></blockquote>"
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"Alette Zimmermann": {
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"name": "Alette Zimmermann",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.G9MK38M69rVeXrtu#lawbreakers]{Lawbreakers}</p><p>Lorsque les personnes de haut rang parlent des moins-que- rien, sur le ton le plus dur et le plus bigot, elles décrivent invariablement Alette Zimmermann. Cette dernière n’a jamais gagné un sou par des moyens honnêtes, n’a pas la moindre trace de bienséance ou de grâce et a passé plus de temps dans une cellule de prison qu’à l’extérieur. Elle crache régulièrement lorsqu’elle parle, cligne constamment des yeux comme un hibou en plein jour et fait sans cesse tourner une pièce d’argent usée entre ses phalanges (avec une aisance remarquable). Mais Zimmermann est une véritable survivante, et part du principe que rien n’est hors de question pour elle, qu’aucun acte ne va trop loin, et qu’aucune personne, aussi effrayante soit-elle, n’est à l’abri d’une trahison.</p><h4>Roulée comme un hareng</h4><p>Depuis des décennies, Zimmermann prétend qu’elle n’a rien fait, mais cette fois, elle dit la vérité. Prise en flagrant délit avec une icône de Stromfels, Zimmermann a été condamnée à la mort par noyade, une punition traditionnelle pour hérésie contre le culte de Manann. Les Personnages sont pourtant bien placés pour le savoir : alors qu’ils passaient par là vaquant à leurs propres 'affaires', ils l’ont vue dérober l’icône, ainsi que quelques autres marchandises, à un autre individu. Ils savent aussi que Zimmermann en sait beaucoup plus qu’elle ne le dit, car il semble qu’un complot se prépare, qui pourrait bouleverser l’économie du Reik, ruiner la vie d’innombrables personnes, et pire, les intérêts des Personnages! Il est temps de préparer une évasion.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Les PNJ De L'Ombre - L'Œil Des Doigts Crochus</em></h3><p><em>Le récidivisme de Zimmermann et sa volonté de participer à n’importe quel plan font d’elle la compagne de cellule idéale si les Personnages se retrouvent emprisonnés, comme l’atteste sa grande capacité à crocheter les serrures. Toute interaction positive avec Zimmermann l’incitera également à inviter les Personnages à rencontrer son employeur, @UUID[Actor.sElqSPHULTbnUjf2]{Franz Baumann}, qui pourrait avoir du travail ou des informations utiles pour eux. </em></p><p><em>Même si les interactions des Personnages avec Baumann se passent bien dans le cours normal de <strong>L'Ennemi dans l'Ombre</strong>, Même si les interactions des Personnages avec Baumann se passent bien dans le cours normal de L’Ennemi dans l’Ombre, le prêtre de Ranald peut décider qu’il doit garder un œil sur les Personnages. Il emploie alors Zimmermann, bien qu’il la présente ouvertement comme une source d’informations supplémentaires utiles sur Bögenhafen et l’envoie avec le groupe. Il peut aussi lui demander de les suivre avec des rapports réguliers, tout dépend à quel point ils ont réussi à l’impressionner. Selon les événements, les rapports de Zimmermann peuvent leur valoir l’aide des Doigts Crochus au moment le plus opportun. En effet, dans ce cas, Alette pourrait bien être l’une des seules personnes en ville à savoir que les Personnages sont innocents de ce dont ils seront probablement accusés, et pourrait bien être à l’origine de certaines déclarations à la fin de L’Ennemi dans l’Ombre, s’ils arrêtent le Rituel et doivent fuir:</em></p><p>‘Je sais ce que vous avez fait. Vous êtes des héros, tous autant que vous êtes. Mais il n’y en a pas un qui me croira, sauf Baumann, et il aura des doutes, pour sûr. Je prierai Ranald et Sigmar de prendre soin de vous.’</p></blockquote>"
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.G9MK38M69rVeXrtu#lawbreakers]{Gesetzesbrecher}</p><p>Wenn Leute von hohem Rang mit der härtesten und bigottesten Stimme von Nichtsnutzen sprechen, beschreiben sie unweigerlich Alette Zimmermann. Diese hat noch nie einen Groschen auf ehrliche Weise verdient, besitzt nicht die geringste Spur von Anstand oder Anmut und hat mehr Zeit in einer Gefängniszelle verbracht als außerhalb. Sie spuckt regelmäßig beim Sprechen, blinzelt ständig wie eine Eule am helllichten Tag und lässt unablässig eine abgegriffene Silbermünze mit bemerkenswerter Geschicklichkeit zwischen ihren Fingerknöcheln kreisen. Doch Zimmermann ist eine wahre Überlebenskünstlerin und geht davon aus, dass für sie nichts ausgeschlossen ist, dass keine Tat zu weit geht und dass niemand, so furchteinflößend er auch sein mag, vor einem Verrat sicher ist.</p><h4>Über den Tisch gezogen</h4><p>Seit Jahrzehnten behauptet Zimmermann, nichts getan zu haben, doch diesmal sagt sie die Wahrheit. Auf frischer Tat mit einer Ikone des Stromfels ertappt, wurde Zimmermann zum Tod durch Ertränken verurteilt, eine traditionelle Strafe für Ketzerei gegen den Kult des Manann. Die Charaktere wissen es jedoch besser: Als sie im Vorbeigehen ihren eigenen 'Geschäften' nachgingen, sahen sie, wie sie die Ikone sowie einige andere Waren einer anderen Person entwendete. Sie wissen auch, dass Zimmermann viel mehr weiß, als sie zugibt, denn es scheint, dass sich eine Verschwörung zusammenbraut, die die Wirtschaft des Reik erschüttern, unzähligen Menschen das Leben ruinieren und, schlimmer noch, die Interessen der Charaktere selbst gefährden könnte! Es ist Zeit, eine Flucht vorzubereiten.</p><blockquote class=\"sidebar\"><div class=\"journal-image float-right\"><img src=\"modules/wfrp4e-eis/assets/signs-symbols/purple-hand-stamp.webp\" width=\"63\" height=\"60\"></div><h3 style=\"text-align: center\"><em>Die NSC des Schattens - Das Auge der Krummen Finger</em></h3><p><em>Zimmermanns Rückfälligkeit und ihre Bereitschaft, sich an jedem Plan zu beteiligen, machen sie zur idealen Zellengenossin, sollten die Charaktere eingesperrt werden, was ihr großes Geschick im Schlösserknacken beweist. Jede positive Interaktion mit Zimmermann wird sie außerdem dazu bewegen, die Charaktere einzuladen, ihren Arbeitgeber @UUID[Actor.sElqSPHULTbnUjf2]{Franz Baumann} zu treffen, der Arbeit oder nützliche Informationen für sie haben könnte.</em></p><p><em>Selbst wenn die Interaktionen der Charaktere mit Baumann im normalen Verlauf von <strong>Der Feind im Schatten</strong> gut verlaufen, könnte der Priester des Ranald beschließen, dass er ein Auge auf die Charaktere behalten muss. Er stellt daraufhin Zimmermann ein, obwohl er sie ihnen gegenüber offen als nützliche zusätzliche Informationsquelle über Bögenhafen darstellt, und schickt sie mit der Gruppe mit. Er kann ihr auch auftragen, ihnen mit regelmäßigen Berichten zu folgen, je nachdem, wie sehr es ihnen gelungen ist, ihn zu beeindrucken. Je nach den Ereignissen können Zimmermanns Berichte den Charakteren im entscheidenden Moment die Hilfe der Krummen Finger einbringen. Tatsächlich könnte Alette in diesem Fall eine der wenigen Personen in der Stadt sein, die weiß, dass die Charaktere unschuldig an dem sind, dessen man sie wahrscheinlich beschuldigen wird, und könnte durchaus für gewisse Aussagen am Ende von Der Feind im Schatten verantwortlich sein, falls sie das Ritual verhindern und fliehen müssen:</em></p><p>'Ich weiß, was ihr getan habt. Ihr seid Helden, jeder von euch. Aber keiner wird mir glauben, außer Baumann, und selbst er wird wohl seine Zweifel haben. Ich werde zu Ranald und Sigmar beten, dass sie auf euch aufpassen.'</p></blockquote>"
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"Amadeus von Drakensberg": {
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"name": "Amadeus von Drakensberg",
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"description": "",
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.aHcI5mlgBbfyMPqn#amadeus,-the-rakish-villain]{Amadeus, l'élégant méchant}</p><p>Le comte est un personnage reconnaissable par tous : distingué, affable, sophistiqué, cruel lorsqu’il le faut, capable de douces flatteries et de menaces encore plus onctueuses. D’une élégance mortelle, aussi acérée et tranchante que la rapière à sa hanche. Il n’hésite pas à tortiller sa moustache en expliquant, avec force détails et délectation, comment il va faire tuer quelqu’un, l’empailler et l’accrocher à son mur comme un trophée. C’est un homme de 36 ans, à la carrure athlétique et tourné vers l’action. </p><p>Ses cheveux bruns ondulés et ses yeux d’un bleu intense le rendent séduisant, mais une dureté sinistre affleure sous sa politesse. C’est, en somme, un méchant de bout en bout et il apprécie le rôle que le destin lui a donné.</p>"
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"gmnotes": "<p>@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.aHcI5mlgBbfyMPqn#amadeus,-the-rakish-villain]{Amadeus, der Verwegene Schurke}</p><p>Der Graf ist eine Figur, die jeder wiedererkennt: distinguiert, verbindlich, kultiviert, grausam wenn nötig, fähig zu sanften Schmeicheleien und noch schmeichlerischeren Drohungen. Von tödlicher Eleganz, ebenso scharf und schneidend wie der Degen an seiner Hüfte. Er zögert nicht, seinen Schnurrbart zu zwirbeln, während er mit Freude und in allen Einzelheiten erklärt, wie er jemanden umbringen, ausstopfen und wie eine Trophäe an seine Wand hängen lassen wird. Er ist ein 36-jähriger Mann von athletischer Statur, ganz der Tat zugewandt.</p><p>Sein gewelltes braunes Haar und seine intensiv blauen Augen machen ihn attraktiv, doch unter seiner Höflichkeit schimmert eine unheilvolle Härte durch. Er ist, kurz gesagt, ein Schurke durch und durch, und er genießt die Rolle, die ihm das Schicksal zugewiesen hat.</p>"
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"Amoeba": {
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"name": "Amibe",
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"description": "<section id=\"secret-073j4Dwjkc1ajOCf\" class=\"secret\"><p>Les Amibes sont des masses informes et gélatineuses. Communément appelées \"gelées\" ou \"blob\", on les trouve habituellement dans les égouts, les marécages et les rivages du Vieux Monde, se nourrissant de tout ce qui est organique qu'il s'agisse de flore ou de faune. Ils sont attirés par la chaleur corporelle et les perturbations de l'eau lorsqu'ils chassent, et peuvent envoyer des pseudopodes en forme de tentacules pour attirer leurs adversaires dans leur corps. </p><p> Elles sont complètement décérébrés et se contentent de suivre aveuglément leur instinct.</p><p> La matière organique est digérée une fois dans le corps des amibes. Les matériaux plus difficiles à digérer, comme les os et les cartilages, peuvent flotter dans leur corps pendant des jours et parfois des semaines, révélent l'existence d'une victime récente. Les amibes ne peuvent pas digérer les métaux et les minéraux, qui passent à travers leur corps sans être affectés. Il est conseillé d'utiliser les Caractéristiques fournies pour toute Amibe rencontrée dans les égouts, afin d'être sûr qu'il ne s'agit pas d'un adversaire trop puissant. Si vous avez l'impression que le groupe pourrait affronter un adversaire plus dangereux, utilisez certains des Traits Facultatifs ou les @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.3ZynTGhFpgwv6l1n.JournalEntryPage.UyUu4g8GQRp16paM#generic-creature-traits]{Traits Standards de Créatures}.</p></section>",
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"name": "Amöbe",
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"description": "<section id=\"secret-073j4Dwjkc1ajOCf\" class=\"secret\"><p>Amöben sind formlose, gallertartige Massen. Gemeinhin als 'Gallerte' oder 'Blob' bezeichnet, findet man sie üblicherweise in Kanalisationen, Sümpfen und an den Ufern der Alten Welt, wo sie sich von allem Organischen ernähren, ob Pflanze oder Tier. Sie werden von Körperwärme und Wasserbewegungen angezogen, wenn sie jagen, und können tentakelartige Pseudopoden aussenden, um ihre Gegner in ihren Körper zu ziehen.</p><p>Sie sind vollkommen hirnlos und folgen blind nur ihrem Instinkt.</p><p>Organisches Material wird verdaut, sobald es sich im Körper der Amöben befindet. Schwerer verdauliches Material wie Knochen und Knorpel kann tagelang, manchmal sogar wochenlang, in ihrem Körper treiben und so die Existenz eines kürzlichen Opfers verraten. Amöben können Metalle und Mineralien nicht verdauen, die unbeschadet durch ihren Körper hindurchgehen. Es wird empfohlen, für jede in der Kanalisation angetroffene Amöbe die vorgegebenen Eigenschaften zu verwenden, um sicherzustellen, dass es sich nicht um einen zu mächtigen Gegner handelt. Wenn ihr den Eindruck habt, dass die Gruppe einem gefährlicheren Gegner gegenüberstehen könnte, verwendet einige der optionalen Eigenschaften oder die @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.3ZynTGhFpgwv6l1n.JournalEntryPage.UyUu4g8GQRp16paM#generic-creature-traits]{Standard-Kreatureneigenschaften}.</p></section>",
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