diff --git a/compendium/wfrp4e-core.journals.json b/compendium/wfrp4e-core.journals.json index cfc2fbc..a2f9cbb 100644 --- a/compendium/wfrp4e-core.journals.json +++ b/compendium/wfrp4e-core.journals.json @@ -542,6 +542,10 @@ "Injury": { "name": "Verwundungen", "text": "

Nahezu alle Charaktere erleiden im Verlauf eines typischen Spiels Verletzungen. Die Regeln für Verwundungen zeigen dir, wie du damit umgehst und wie du sie heilst, falls möglich.

Lebenspunktverluste, Kritische Verletzungen und Tod

Der Verlust von Lebenspunkten stellt kleinere Schnitte, Prellungen und Kratzer dar, manchmal sogar die Erschöpfung spiritueller und mentaler Reserven. Kritische Verletzungen sind im Vergleich dazu deutlich schwerwiegender und umfassen ernste Verletzungen wie gebrochene Knochen, Muskelrisse und aufgerissenes Gewebe. Erleidest du zu viele Kritische Verletzungen, riskierst du den Tod.

Lebenspunktverluste

Du verlierst Lebenspunkte, wenn du Schaden erleidest. Jedes Mal, wenn du 1 Punkt Schaden erleidest, verlierst du 1 Lebenspunkt. Erleidest du also 8 Punkte Schaden, verlierst du 8 Lebenspunkte. Häufig, besonders im Kampf, reduzieren dein Widerstands-Bonus oder deine Rüstungspunkte den erlittenen Schaden.

Wirst du also am Arm getroffen, erleidest 10 Punkte Schaden, und dein Widerstands-Bonus ist 3, während du durch eine Lederrüstung 1 Rüstungspunkt am Arm hast, verlierst du 6 Lebenspunkte (10–3–1=6). Die Regeln sagen dir, wann du Schaden mit Widerstand und Rüstungspunkten reduzieren kannst und wann nicht.

Verlierst du alle deine Lebenspunkte, überwältigen dich deine gesammelten Verletzungen, und du erhältst den Zustand @Condition[Prone]. Bis du mindestens 1 Lebenspunkt geheilt hast, kannst du den Zustand Niedergestreckt nicht verlieren; schlimmer noch, wirst du nicht innerhalb einer Anzahl von Runden geheilt, die deinem Widerstands-Bonus entspricht, wirst du ohnmächtig und erhältst den Zustand @Condition[Unconscious]. Du erlangst das Bewusstsein erst wieder, wenn du mindestens 1 Lebenspunkt zurückgeheilt hast (siehe @UUID[.WCivInLZrqEtZzF4#healing]{Heilung}).

Erleidest du so viel Schaden, dass du rechnerisch in negative Lebenspunkte fallen würdest — sagen wir, du erleidest 5 Schaden, hast aber nur noch 2 Lebenspunkte —, erleidest du eine Kritische Verletzung. Fällst du dabei weniger tief in den negativen Bereich, als dein Widerstands-Bonus beträgt (also weniger als –4 Lebenspunkte bei einem Widerstands-Bonus von 4), ziehst du –20 von deinem Ergebnis auf der Kritische-Verletzungen-Tabelle ab, mit einem Minimum von 01. Hinweis: Du gerätst nie wirklich in negative Lebenspunkte. Die niedrigste Zahl an Lebenspunkten, die du je haben kannst, ist 0.

Kritische Verletzungen

Kritische Verletzungen erleidest du meist im Kampf, wenn dich jemand wirklich verletzen will. Die beiden häufigsten Ursachen für Kritische Verletzungen sind ein Kritischer Treffer oder der Verlust von mehr Lebenspunkten, als du hast (siehe @UUID[.wmA76Q2zJJ9HrkvA#criticals-and-fumbles]{Kampf}, um zu erfahren, wie es zu Kritischen Treffern kommt).

Jede Kritische Verletzung, die du erleidest, schränkt deine Fähigkeiten auf unterschiedliche Weise ein. Um die Effekte einer Kritischen Verletzung zu bestimmen, verwende die entsprechende Kritische-Verletzungen-Tabelle.

Sich zurückhalten

Die Regeln gehen davon aus, dass du deinem Gegner jede mögliche Kritische Verletzung zufügen möchtest. Es ist jedoch auch möglich, dass du deinen Gegner nur bezwingen, nicht töten willst. Vielleicht übst du auch nur im Sparring. Mit diesem Gedanken im Hinterkopf kannst du jeden Kritischen Treffer ignorieren, den du deinem Gegner eigentlich zufügen würdest, indem du vor dem Trefferwurf ansagst, dass du „deinen Schlag zurückhältst“. Beschreibe die Situation dabei angemessen und mache deutlich, dass du zum Beispiel mit der flachen Klinge zuschlägst oder anderweitig darauf achtest, deinen Gegner nicht ernsthaft zu verletzen.

Tod

Hast du den Zustand @Condition[Unconscious] und 0 Lebenspunkte, vergleichst du die Gesamtzahl deiner gegenwärtigen Kritischen Verletzungen mit deinem Widerstands-Bonus. Hast du mehr Kritische Verletzungen als deinen Widerstands-Bonus, erliegst du deinen schrecklichen Wunden und stirbst am Ende der Runde, es sei denn, durch ein Wunder heilt jemand eine deiner Kritischen Verletzungen.

Zudem kann dich jeder töten, der dich mit einer geeigneten Waffe angreift, solange du den Zustand @Condition[Unconscious] hast und der Angreifer dies wünscht.

Allerdings werden im dichten Kampfgetümmel jene, die scheinbar tot am Boden liegen, meist zugunsten der noch kampffähigen Gegner ignoriert.

Schließlich können auch einige Ergebnisse der Kritische-Verletzungen-Tabellen zum Tod führen. Sollte dies geschehen, ist es an der Zeit, einen @UUID[.pa22HaRw1OBBQaDg#spending-fate]{Schicksalspunkt} dauerhaft auszugeben, sofern du noch einen hast.

Optionen: Sofortiger Tod

Statt dich mit Kritischen Verletzungen und langwierigem Sterben zu befassen, möchtest du vielleicht einfach nur wissen, ob jemand tot ist oder nicht. Der SL kann dafür die Regeln für Sofortigen Tod verwenden, die das Spiel erheblich beschleunigen. Erleidet ein Ziel mehr Schaden, als es Lebenspunkte hat, stirbt es einfach auf angemessen dramatische Weise oder erhält sofort den Zustand @Condition[Unconscious]. Deine Wahl.

Sofortiger Tod ist besonders nützlich, um schnell mit geringeren Gegnern wie Banditen, Kultisten oder wilden Tieren fertigzuwerden, sollte aber nicht für SC oder wichtige NSC verwendet werden.

Kritische-Verletzungen-Tabellen

Erleidest du eine Kritische Verletzung, weil du mehr Lebenspunkte verlierst, als du hast, wirf 1W100 und konsultiere die passende Kritische-Verletzungen-Tabelle, um zu bestimmen, was geschehen ist. Erleidest du einen @UUID[.wmA76Q2zJJ9HrkvA#criticals]{Kritischen Treffer}, bestimmst du die getroffene Trefferzone nicht wie sonst üblich durch Umkehren deines Wurfes. Stattdessen wirfst du erneut 1W100 und konsultierst @UUID[.wmA76Q2zJJ9HrkvA#2:-determine-hit-location]{Trefferzone bestimmen}, dann wirfst du ein weiteres 1W100 und konsultierst die passende Kritische-Verletzungen-Tabelle, um zu bestimmen, was geschehen ist. Du erleidest die angegebene Anzahl an Lebenspunkten, nicht modifiziert durch Widerstands-Bonus oder Rüstungspunkte, wobei diese niemals eine zweite Kritische Verletzung auslösen. Zudem erleidest du alle vermerkten Zusatzeffekte. Erleidet dein Charakter den Zustand @Condition[Unconscious], bleibt er bewusstlos bis zum Ende der Begegnung oder bis er @UUID[.WCivInLZrqEtZzF4#medical-attention]{Medizinisch versorgt} wird (siehe @UUID[.WCivInLZrqEtZzF4#healing]{Heilung}), sofern nicht anders angegeben. Besagt ein Ergebnis, dass du gebrochene Knochen, Muskelrisse oder ein amputiertes Körperteil erleidest, konsultiere @UUID[.WCivInLZrqEtZzF4#broken-bones]{Knochenbrüche}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ShiLe2LWvvwTIa4o]{Muskelriss} oder @UUID[.WCivInLZrqEtZzF4#amputated-parts]{Amputierte Körperteile}, um zu erfahren, was geschieht. Setzt du danach die Auflösung des nicht-kritischen Schadens des Angriffs fort, verwende die durch die Kritische Verletzung neu bestimmte Trefferzone.

Ein separater Wurf für kritische Treffer ist nicht nötig, da bereits ein separater Trefferzonenwurf verwendet wird.

@Table[crithead]

@Table[critarm]

@Table[critbody]

@Table[critleg]

Heilende Hände

Kritische Verletzungen sind oft übel, wenn du also deine Reisen durch die Alte Welt überleben willst, empfiehlt es sich, Rüstung zu tragen und mindestens einen Gefährten mit Heilfähigkeiten oder -zaubern mitzubringen, vielleicht sogar jemanden, der sich mit Chirurgie auskennt. Tust du das nicht, erliegst du deinen Wunden oder einer Infektion vielleicht schon lange bevor du die nächste Siedlung erreichst.

Knochenbrüche

Kleinere Brüche heilen mitunter von selbst, doch schwere Brüche, bei denen der Knochen in seltsamem Winkel aus dem Fleisch ragt, sind eine ganz andere Angelegenheit. Erleidest du einen Knochenbruch, wird er als leicht oder schwer markiert.

Leicht

Du hast dir einen Knochen angebrochen, doch er ist noch ausgerichtet, sodass er ohne medizinische Versorgung von selbst heilen kann. Die Trefferzone ist unbrauchbar, bis der Bruch heilt. Bei Treffern an Arm oder Bein kannst du nur noch die andere Gliedmaße benutzen, da die verletzte zu schmerzhaft ist, und musst sie eventuell schienen. Verwende dafür die Regeln für einen Abgetrennten Arm oder ein Abgetrenntes Bein (siehe @UUID[.WCivInLZrqEtZzF4#amputated-parts]{Amputierte Körperteile}).

Bei Kopftreffern bist du auf eine flüssige Diät angewiesen und erleidest einen Abzug von –30 auf alle Sprache-Würfe. Bei Körpertreffern sind Kraft und Beweglichkeit stark eingeschränkt: Du erleidest –30 auf die Werte Stärke und Gewandtheit sowie die Halbierung deiner Bewegung.

Heilung: Ein angebrochener Knochen braucht [[/br 30+1d10 # Tage]] Tage zum Heilen. Am Ende dieser Zeit bedeutet ein erfolgreicher Durchschnittlicher (+20) Ausdauer-Wurf, dass der Knochen gut zusammengewachsen ist und keine Langzeitfolgen auftreten. Scheitert der Wurf, erleidest du einen dauerhaften Abzug von –5 auf alle Gewandtheits-Würfe bei Verwendung eines geschädigten Arms, einen dauerhaften Abzug von –5 auf deinen Gewandtheits-Wert bei einem schlecht verheilten Körper- oder Beintreffer, oder einen dauerhaften Abzug von –5 auf gesprochene Sprache-Würfe bei einem schlecht verheilten Kopftreffer.

Ein erfolgreicher Durchschnittlicher (+20) Heilen-Wurf innerhalb einer Woche nach dem Bruch macht den Ausdauer-Wurf überflüssig, doch der betroffene Bereich muss für die Dauer der Heilung geschient und ruhiggestellt bleiben. Wird die Schiene gelöst, muss innerhalb eines Tages ein weiterer Durchschnittlicher (+20) Heilen-Wurf gelingen, um den Ausdauer-Wurf zu vermeiden.

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4lj1ik958mbgAlaF]{Gebrochener Arm (Leicht)}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QluSTTTq3viHJJUh]{Knochenbruch Torso (Leicht)}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.nbhn2wX35b7Jrcbg]{Schädelfraktur (Leicht)}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.7mCcI3q7hgWcmbBU]{Gebrochenes Bein (Leicht)}

Schwer

Einer deiner Knochen ist übel gebrochen und liegt entweder in seltsamem Winkel oder ist an der Bruchstelle gesplittert. Ohne medizinische Versorgung wird er wahrscheinlich nicht richtig heilen.

Die Trefferzone ist praktisch unbrauchbar, bis der Bruch heilt. Es gelten dieselben Regeln wie bei Knochenbruch (Leicht).

Heilung: Die Heilung dauert [[/br 40 + 1d10 # Tage]]{10 Tage länger}. Alle zugehörigen Würfe sind Herausfordernd (+0). Etwaige Abzüge bei gescheiterten Würfen erhöhen sich auf –10.

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.rlDZZTj5PXjuRXa2]{Gebrochener Arm (Schwer)}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.EaqlLRQigwnsEAXX]{Knochenbruch Torso (Schwer)}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.hCadFsTRvLN9faaY]{Schädelfraktur (Schwer)}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.2iult41Jehz0F1O8]{Gebrochenes Bein (Schwer)}

Muskelriss

Zerrungen oder Risse deiner Muskeln oder Bänder verursachen erhebliche Schmerzen und je nach Schweregrad einen möglichen Funktionsverlust, markiert als leicht oder schwer.

Leicht

Einer deiner Muskeln ist gezerrt oder gerissen, was zu eingeschränkten Fähigkeiten und starken Schmerzen führt. Du erleidest einen Abzug von –10 auf alle Würfe, die die betroffene Trefferzone betreffen. Bei einem Treffer am Bein wird zudem deine Bewegung halbiert.

Heilung: Der Muskel heilt teilweise in 30 minus deinem Widerstands-Bonus Tagen. Der Einsatz der Fähigkeit Heilen verkürzt die Zeit um 1 Tag, zuzüglich eines weiteren Tages pro EG (dieser Vorteil kann nur einmal erzielt werden).

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GlShFJF2TpsNh1FX]{Muskelriss Arm (Leicht)}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.7rBhIRo96Mydo0Cv]{Muskelriss Torso (Leicht)}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.UytN3fDREi3JuKST]{Muskelriss Kopf (Leicht)}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.nF5z1OEhpi4t6a6S]{Muskelriss Bein (Leicht)}

Schwer

Einer deiner Muskeln oder wichtige Sehnen wurden schwer beschädigt, was zu extremen Schmerzen und erheblichem Funktionsverlust der betroffenen Gliedmaße führt.

Du erleidest dieselben Effekte wie bei Muskelriss (Leicht), jedoch mit Abzügen von –20 auf alle Würfe.

Heilung: Der Muskel heilt teilweise in 30 minus deinem Widerstands-Bonus Tagen, wonach sich der Abzug bei Verwendung der Gliedmaße auf –10 auf alle betroffenen Würfe reduziert. Vollständig verheilt der Muskel nach weiteren 30 minus deinem Widerstands-Bonus Tagen. Der Einsatz der Fähigkeit Heilen bewirkt kaum mehr, als dir mitzuteilen, dass du die betroffene Trefferzone nicht benutzen solltest.

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.qn4ZpvTQIX4rcJDl]{Muskelriss Arm (Schwer)}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.eWPN3CV2Eddwz8aM]{Muskelriss Torso (Schwer)}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.RB2sN09lX3m7dkOg]{Muskelriss Kopf (Schwer)}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3S4OYOZLauXctmev]{Muskelriss Bein (Schwer)}

Amputierte Körperteile

Viele der schwereren Kritischen Verletzungen führen zum Verlust eines Körperteils, etwa Finger, Hände, Füße oder sogar ein ganzes Bein! Erleidet ein Charakter mehr als ein abgetrenntes Körperteil, ist es wahrscheinlich Zeit, sich nach einem geeigneten Ersatz umzusehen, um mögliche Abzüge zu mindern (siehe @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.LWNUujoLK2YnGbFu]{Einkaufsführer}).

Immer wenn du eine Kritische Verletzung erleidest, die als Amputation (Schwierigkeit) markiert ist, musst du einen Ausdauer-Wurf bestehen (die Schwierigkeit steht in Klammern) oder erhältst den Zustand @Condition[Prone]. Bei einem Scheitern (–2) oder schlechter erhältst du zusätzlich den Zustand @Condition[Stunned]; bei einem Beeindruckenden Scheitern (–4 oder schlechter) erhältst du den Zustand @Condition[Unconscious].

Alle Amputationen erfordern @UUID[.WCivInLZrqEtZzF4#surgery]{Chirurgie}, um richtig zu heilen, was bedeutet, dass 1 Lebenspunkt erst geheilt werden kann, wenn du einen Chirurgen aufgesucht hast.

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MnMZv7ZXoRqoH9dS]{Amputierter Arm}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8piWcBKFlQ2J1E3A]{Amputiertes Ohr}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.weczkAMPlTjX7lqU]{Auge verloren}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SYjWiKDzMS6CtROJ]{Verlorene Finger}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.gz2xy41OSVZ8YBgI]{Amputierter Fuß}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.zyocWSzEZEC826NS]{Amputierte Hand}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.k00PimCWkff11IA0]{Amputiertes Bein}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SpPRZZRHxly7uo2G]{Amputierte Nase}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fBcZhOBn8IpoVqQ1]{Verlorener Zahn}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ZhMADOqoo0y8Q9bx]{Amputierter Zeh}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.rkJA1DlK51QuRlJy]{Amputierte Zunge}

Heilung

Mit der Zeit heilen die meisten Verletzungen. Manche sind jedoch schlimmer als andere. Im Folgenden erfährst du, wie man Lebenspunkte und Kritische Verletzungen heilt.

Lebenspunkte heilen

Du giltst als verwundet, wenn du Lebenspunkte verloren hast.

Ohne medizinische Versorgung kannst du nach einer erholsamen Nacht einmal täglich einen Durchschnittlichen (+20) Ausdauer-Wurf versuchen. Du heilst Lebenspunkte in Höhe von EG + deinem Widerstands-Bonus. Für jeden Tag, den du dich schonst, heilst du zudem eine zusätzliche Anzahl an Lebenspunkten in Höhe deines Widerstands-Bonus.

Möchtest du mehr Lebenspunkte heilen als das, benötigst du die Hilfe von jemandem mit der Fähigkeit @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.dSf8QWBvN6mlpHBF]{Heilen}, oder du benötigst @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1wtW4N8l3UKwlLI3]{Verbände}, einen @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.s2lBWQFQt6M5Pngb]{Heilenden Umschlag} oder Ähnliches (siehe @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.PYiffieXenZHBUAU]{Einkaufsführer}).

Für Verwundung gibt es keinen Abzug. Verlorene Lebenspunkte gelten als kleine Schnitte, Prellungen und andere leicht zu ignorierende Verletzungen.

Kritische Verletzungen heilen

Hast du Kritische Verletzungen erlitten, giltst du als Kritisch Verwundet. Kritische Verletzungen können sehr ernst sein. Konsultiere die passende @UUID[.WCivInLZrqEtZzF4#critical-tables]{Kritische-Verletzungen-Tabelle}, um genau zu sehen, welche Abzüge du für erlittene Kritische Verletzungen erleidest. Kritische Verletzungen gelten erst als geheilt, wenn alle durch sie verursachten Zustände entfernt und alle nicht-dauerhaften negativen Modifikatoren behoben sind. Bist du Kritisch Verwundet, kannst du deine Lebenspunkte weiterhin nach den normalen Regeln heilen.

Medizinische Versorgung

Mehrere Ergebnisse und Zustände von Kritischen Verletzungen können erst behoben werden, wenn du medizinisch versorgt wirst. Dazu gehören unter anderem:

Chirurgie

Manche Wunden gehen über einfaches Nähen und übelriechende Umschläge hinaus. Erleidest du eine Kritische Verletzung, die Chirurgie zur Behandlung erfordert (markiert als: Chirurgie), erleidest du die vermerkten Abzüge, bis du einen entsprechend ausgebildeten Arzt oder Bader aufsuchst oder auf andere Weise ein magisches oder göttliches Äquivalent zur Chirurgie findest.

Erleidest du zudem ein amputiertes Körperteil, kannst du 1 der erlittenen Lebenspunkte erst heilen, wenn ein Chirurg sie erfolgreich mit einem Heilen-Wurf behandelt hat. Weitere Informationen zur Chirurgie findest du unter @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.NP4EHyyh1yOLbsPU]{Chirurgie}.

Andere Arten von Schaden

Die Alte Welt ist ein gefährlicher Ort, der unzählige Arten zu sterben bereithält. Im Folgenden werden einige der häufigeren anderen Arten behandelt, wie du im Spiel Schaden erleiden kannst.

Ertrinken und Ersticken

Bist du vorbereitet, kannst du deinen Widerstands-Bonus x 10 Sekunden lang ohne Wurf die Luft anhalten. Danach beginnst du eventuell zu ersticken oder zu ertrinken. Bist du unvorbereitet und plötzlich ohne Luft, beginnst du sofort zu ersticken.

In jeder Runde, in der du erstickst, verlierst du 1 Lebenspunkt. Erreichst du 0 Lebenspunkte, erhältst du sofort den Zustand @Condition[Unconscious]. Danach stirbst du innerhalb einer Anzahl von Runden, die deinem Widerstands-Bonus entspricht, durch Ersticken oder Ertrinken.

Unwetter und Extremtemperaturen

Für alle 4 Stunden, die du in einer schwierigen Umgebung verbringst — etwa bei Minusgraden, in einer heißen Wüste oder einem heulenden Sturm —, musst du einen Ausdauer-Wurf ablegen. Extreme Umgebungen erfordern einen Wurf alle 2 Stunden.

Kälte: Dein erstes Scheitern verursacht einen Abzug von –10 auf Ballistische Fertigkeit, Gewandtheit und Geschicklichkeit. Das zweite Scheitern reduziert alle übrigen Werte um –10. Das dritte und jedes weitere Scheitern verursacht [[/r 1d10 # Schaden]] Schaden, nicht modifiziert durch Rüstungspunkte, mit einem Minimum von 1 verlorenen Lebenspunkt. Erreichst du 0 Lebenspunkte, erhältst du sofort den Zustand @Condition[Unconscious]. Bestimmte Ausrüstung gewährt Boni oder Abzüge auf diese Würfe. Siehe @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.uQM0LRp5pm5i5dX8]{Kleidung und Zubehör} und @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.fiXbxW3H96StJWmH]{Sonstige Ausrüstung}.

Hitze: Dein erstes Scheitern verursacht einen Abzug von –10 auf Intelligenz und Willenskraft und fügt einen Zustand @Condition[Fatigued] hinzu. Das zweite Scheitern reduziert alle übrigen Werte um –10% und fügt einen weiteren Erschöpft-Zustand hinzu. Das dritte und jedes weitere Scheitern verursacht [[/r 1d10 # Schaden]] Schaden, nicht modifiziert durch Rüstungspunkte, mit einem Minimum von 1 verlorenen Lebenspunkt. Das Ablegen schwerer Ausrüstung annulliert einen gescheiterten Wurf.

Durst und Hunger

Vorräte ausgehen zu lassen kann schlimm sein. Kein Wasser mehr zu haben ist schlimmer. Ausdauer-Würfe, um Durst und Hunger zu widerstehen, werden zunehmend schwieriger (kumulativ –10 pro Wurf). Charaktere ohne Nahrung und Wasser können Lebenspunkte oder Erschöpfung nicht auf natürliche Weise regenerieren.

Wasser: Für jeden Tag ohne Wasser musst du einen Ausdauer-Wurf ablegen. Das erste gescheiterte Wurf verursacht einen Abzug von –10 auf Intelligenz, Willenskraft und Charisma. Das zweite und jedes weitere Scheitern reduziert alle Werte um –10 und verursacht [[/r 1d10 # Schaden]] Schaden, nicht modifiziert durch Rüstungspunkte, mit einem Minimum von 1 verlorenen Lebenspunkt.

Nahrung: Für je 2 Tage ohne Nahrung ist ein Ausdauer-Wurf erforderlich. Das erste gescheiterte Wurf verursacht einen Abzug von –10 auf Stärke und Widerstand. Das zweite und jedes weitere Scheitern reduziert alle übrigen Werte um –10 und verursacht [[/r 1d10 # Schaden]] Schaden, nicht modifiziert durch Rüstungspunkte, mit einem Minimum von 1 verlorenen Lebenspunkt.

" + }, + "Disease and Infection": { + "name": "Krankheiten und Infektionen", + "text": "

Seuchen und Pestilenz — das Reich Nurgles, des Chaosgottes der Krankheit und Verzweiflung — sind alltägliche Realität in der Alten Welt. Jährliche Krankheitsausbrüche plagen alle Schichten der Gesellschaft, wobei das einfache Volk meist am schlimmsten betroffen ist. Um sich vor diesen schrecklichen Infektionen zu schützen, wendet sich das Volk oft den offenen Armen von Nurgles Erzfeindin Shallya zu, der Göttin der Gnade und Heilung, doch wer tatsächlich an einer Krankheit leidet, greift oft zu jedem nur denkbaren Heilmittel, weshalb weisen Frauen, Kräuterkundigen und fahrenden Doktoren nie die Kundschaft ausgeht, auch wenn die meisten von ihnen eher Kurpfuscherei als echte Heilmittel anbieten.

Krankheiten-Format

Die Litanei der Pestilenz

Im Folgenden findest du eine kleine Auswahl der Infektionen, Pocken und Seuchen, die in den dunklen Winkeln der Alten Welt schwären, als Inspiration für die Erschaffung eigener Krankheiten.

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1hQuVFZt9QnnbWzg]{Leichte Infektion}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.BC4QyBeYAiw8cRuM]{Treiberpocken}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.M8XyRs9DN12XsFTQ]{Blutfäule}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QiHMX5OyXBhWCYoF]{Rattenfieber}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.UAwTqZ3hqNb7vq9s]{Juckende Pocken}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.aKiuGzlVO51JvsjV]{Schwarze Pest}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.herUmN51D9TiL2Vn]{Blutschiss}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kKccDTGzWzSXCBOb]{Schwärende Wunde}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.txeLd7R13qxSvmsr]{Galoppierender Durchfall}

Krankheiten einsetzen

Manche Gruppen lieben Krankheiten, da sie ihren WFRS-Abenteuern eine grimmige, schmutzige Atmosphäre verleihen und Charakteren in Karrieren wie @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.86gkaanqt19xYCRa]{Apotheker}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.03Nnub5GHNRCU9kg]{Heckenhexer}, @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.fTqkgehpmxk7kVT6]{Kräuterkundiger} und @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.Mn7w0SSGfN7cu7gQ]{Medicus} — ganz zu schweigen von @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.h1l9jvaIxsb92wtM]{Priestern} und @UUID[JournalEntry.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.PKm1L6yjZ4PH0JJG]{Zauberern} — zusätzlichen Nutzen verschaffen. Andere finden Krankheiten in bestimmten Situationen nützlich, vielleicht für dramatische Effekte in Geschichten mit Skaven oder Nurgle-Chaoskultisten. Und manche WFRS-Spieler empfinden Krankheiten als leicht zu vergessendes Ärgernis.

Es liegt an dir und deiner Gruppe, den besten Weg zu finden, Krankheiten in euer Spiel einzubinden, doch sei dir bewusst, dass manche sehr übel sein können, und es macht nie Spaß, wenn ein SC krank im Bett liegt und sich erholt, während der Rest der Gruppe weiter Abenteuer erlebt — setze sie also mit Bedacht ein.

Symptome

Dieser Abschnitt erklärt, wie sich die Symptome jeder Infektion äußern. Nutze sie, um deine eigenen widerlichen Krankheiten zu erschaffen.

Nurgles Kessel rühren

Nurgle, der Chaosgott der Pestilenz und des Verfalls, hält im widerlichsten Winkel seines verrottenden Gartens einen brodelnden Kessel bereit, in dem jede Seuche gebraut wird, die je war oder je sein wird. Und es gibt keinen Grund, warum du es ihm nicht gleichtun solltest! Die zwölf hier aufgeführten Symptome sind ein perfekter Ausgangspunkt, um eigene widerliche Krankheiten zu erschaffen. Du musst dir nur eine üble Infektion ausdenken, überlegen, wie man sie sich zuzieht, festlegen, wie lange sie dauert, und dann ein paar Symptome zuweisen.

Angenommen, du möchtest eine Krankheit namens Wurmhusten erschaffen. Zuerst legst du fest, wie man sich ansteckt (durch Kontakt mit bereits Infizierten oder mit Milben in Heu, Weizen und Mehl, wobei ein Durchschnittlicher (+20) Ausdauer-Wurf die Ansteckung verhindert), dann, wie lange Inkubationszeit und Dauer sind (sagen wir, 1W10 Tage für jede), und weist dann Symptome zu (Husten und Niesen, sowie Unwohlsein). Fertig!

@Symptom[Blight]

@Symptom[Buboes]

@Symptom[Convulsions]

@Symptom[Coughs and Sneezes]

@Symptom[Fever]

@Symptom[Flux]

@Symptom[Gangrene]

@Symptom[Lingering]

@Symptom[Malaise]

@Symptom[Nausea]

@Symptom[Pox]

@Symptom[Wounded]

" } } }