From 7686350e9c1b86949689cbd942076aca0acb0f87 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: alzer Date: Mon, 27 Jul 2026 17:07:59 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?EIS:=20actors.json=20Batch=2012/13=20uebersetzt?= =?UTF-8?q?=20(Una=20M=C3=BChlmauer=20-=20Willirun)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 8 weitere Eintraege, inkl. Tippfehlerkorrektur Weltschmertz->Weltschmerz. Version auf 8.6.12 angehoben. --- compendium/wfrp4e-eis.actors.json | 20 ++++++++++---------- module.json | 2 +- 2 files changed, 11 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/compendium/wfrp4e-eis.actors.json b/compendium/wfrp4e-eis.actors.json index f271136..760a7b7 100644 --- a/compendium/wfrp4e-eis.actors.json +++ b/compendium/wfrp4e-eis.actors.json @@ -707,11 +707,11 @@ "Una Mühlmauer": { "name": "Una Mühlmauer", "description": "", - "gmnotes": "

La sympathique propriétaire de @UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{L'Auberge du Batelier}, Una Mühlmauer, vraiment son travail. Elle est fière de son établissement, à juste titre, et est très attachée à ses employés et à ses habitués. C’est une femme de taille moyenne, mince et à la peau foncée. Ses cheveux sont raides et elle a toujours le sourire aux lèvres.

Elle a hérité de l’auberge de son père, qui était très travailleur et est décédé il y a peu. Bien qu’elle n’ait qu’une vingtaine d’années, Una a confiance en elle. Si on la traite avec respect, et qu’on lui offre un verre ou deux, elle passera volontiers un moment avec les Personnages, et pourra fournir des informations sur les aspects les plus sombres de la vie sur les quais, un sujet sur lequel elle en sait plus qu’on ne pourrait le croire.

La mère d’Una était une rançonneuse tiléenne, et elle a conservé l’accent doux et exotique de ses ancêtres. Cependant, après quelques verres, elle adopte la gouaille naturelle des rues d’Altdorf, et les jurons qui vont avec. Ce qu’Una apprécie plus que tout, ce sont les bonnes blagues.

 

" + "gmnotes": "

Die sympathische Besitzerin der @UUID[JournalEntry.IjGUv51IPhj79Wxt.JournalEntryPage.E8nLFVw3Mmc024dc]{Fährmannsschenke}, Una Mühlmauer, liebt wirklich ihre Arbeit. Sie ist zu Recht stolz auf ihr Etablissement und sehr an ihren Angestellten und Stammgästen hängend. Sie ist eine Frau mittlerer Größe, schlank und dunkelhäutig. Ihr Haar ist glatt, und stets trägt sie ein Lächeln auf den Lippen.

Sie hat die Schenke von ihrem Vater geerbt, der sehr fleißig war und vor Kurzem verstorben ist. Obwohl sie erst Anfang zwanzig ist, hat Una Selbstvertrauen. Behandelt man sie mit Respekt und spendiert ihr das eine oder andere Glas, wird sie gerne eine Weile mit den Charakteren verbringen und kann Informationen über die dunkleren Seiten des Lebens an den Docks liefern, ein Thema, über das sie mehr weiß, als man vermuten würde.

Unas Mutter war eine tileanische Erpresserin, und sie hat den sanften, exotischen Akzent ihrer Vorfahren beibehalten. Nach ein paar Gläsern jedoch nimmt sie die natürliche Redeweise der Straßen Altdorfs an, samt der dazugehörigen Flüche. Was Una mehr als alles andere schätzt, sind gute Witze.

" }, "Urzo": { "name": "Urzo", - "description": "

Le plus grand des hommes-bêtes est aussi le plus passif. Plutôt vieux pour un homme-bête, Urzo a l’air un peu miteux et malade depuis un certain temps. Wolfgang pense qu’Urzo a besoin d’un supplément dans son alimentation, mais il n’a pas encore compris qu’il s’agit de chair humaine!

\n

Urzo est une créature massive, presque de la taille d’un ogre. Sa tête, semblable à celle d’une chèvre, est munie de cornes impressionnantes  ; ses pattes dotées de sabots lui donnent une apparence démoniaque, ce qui lui permet de rapporter beaucoup d’argent. Sa peau est recouverte de plaques cornées comme celles d’un tatou, et ses mains sont assez larges pour écraser un crâne humain. Malgré cela, Urzo est une bête docile, habituée à être dans une cage en mouvement et à être nourrie régulièrement. Lorsqu’il est confronté à une foule, il fait trembler les barreaux d’une manière très convaincante, gronde, grogne et tend la main entre les barreaux comme s’il voulait arracher un membre à un villageois imprudent, mais ce n’est qu’une comédie.

\n

Bien qu’il puisse être dangereux s’il est réveillé, Urzo est avec Wolfgang depuis assez longtemps pour savoir ce que l’on attend de lui, et qu’être féroce (dans les limites du raisonnable) permet d’obtenir de plus grosses rations. Il considère le personnel de la ménagerie comme une source de nourriture, et il a [[/r 1d4]]{25%} de chances d'entrer en frénésie si quelqu'un les attaque.

", + "description": "

Der größte der Bestienmenschen ist auch der passivste. Für einen Bestienmenschen ziemlich alt, wirkt Urzo seit einiger Zeit etwas schäbig und kränklich. Wolfgang glaubt, Urzo brauche eine Ergänzung seiner Nahrung, hat aber noch nicht begriffen, dass es sich dabei um Menschenfleisch handelt!

\n

Urzo ist eine massive Kreatur, fast von der Größe eines Ogers. Sein ziegenähnlicher Kopf trägt eindrucksvolle Hörner; seine mit Hufen versehenen Beine verleihen ihm ein dämonisches Aussehen, was ihm viel Geld einbringt. Seine Haut ist mit hornartigen Platten bedeckt wie die eines Gürteltiers, und seine Hände sind groß genug, um einen menschlichen Schädel zu zerquetschen. Trotzdem ist Urzo eine gefügige Bestie, gewöhnt daran, in einem fahrenden Käfig zu leben und regelmäßig gefüttert zu werden. Steht er einer Menge gegenüber, rüttelt er auf sehr überzeugende Weise an den Gitterstäben, knurrt, grollt und streckt die Hand zwischen den Stäben hindurch, als wolle er einem unvorsichtigen Dorfbewohner ein Glied ausreißen, doch das ist nur Theater.

\n

Obwohl er gefährlich werden kann, wenn er geweckt wird, ist Urzo schon lange genug bei Wolfgang, um zu wissen, was von ihm erwartet wird, und dass wildes Auftreten (in vernünftigem Maße) größere Rationen einbringt. Er betrachtet das Personal der Menagerie als Nahrungsquelle und hat eine [[/r 1d4]]{25%}-ige Chance, in Raserei zu verfallen, sollte jemand sie angreifen.

", "gmnotes": "" }, "Cow (Stimmigen Dairy Cattle)": { @@ -721,33 +721,33 @@ }, "Volker Drauchen": { "name": "Volker Drauchen", - "gmnotes": "

Drauchen, le fondateur du @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.6pjg22hcwtaCERBb]{Culte de l’Œil Vigilant}, passe une grande partie de son temps à méditer sur les machinations secrètes du Grand Architecte, Tzeentch.Il flotte dans une pièce aux murs gravés de motifs complexes et irréguliers, de spirales et de vrilles qui se chevauchent et qui, selon lui, cartographient la myriade de plans du Changeur de Voies.

Cette pièce secrète se trouve sous un entrepôt anodin de Bögenseite. Bien qu’il en ait rêvé pendant des décennies, les actions de l’Ordo Septenarius le font s’agiter. Lorsque @UUID[JournalEntry.abUCs0O1oBGNonyi.JournalEntryPage.DiVj3o5EkDkj5oQ3]{Morrslieb croît}, ses yeux s’ouvrent brusquement et sa conscience revient dans le présent. Et il a un plan.

Des années de noire sorcellerie ont modifié Drauchen. Il mesure près de deux mètres, avec de longs membres dégingandés, et un visage fin. Un long nez bulbeux émerge de sous ses sourcils froncés et, depuis ses orbites enfoncées, ses yeux d’un bleu vif et intenses émettent un éclat surnaturel. Entièrement imberbe, il a enveloppé son corps déformé de haillons bleus et noirs.

 

 

", + "gmnotes": "

Drauchen, der Gründer des @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.6pjg22hcwtaCERBb]{Kults des Wachsamen Auges}, verbringt einen Großteil seiner Zeit damit, über die geheimen Machenschaften des Großen Architekten, Tzeentch, nachzusinnen.Er schwebt in einem Raum, dessen Wände mit komplizierten, unregelmäßigen Mustern, sich überlagernden Spiralen und Ranken bedeckt sind, die seiner Meinung nach die unzähligen Pläne des Wegwandlers abbilden.

Dieser geheime Raum befindet sich unter einem unauffälligen Lagerhaus in Bögenseite. Auch wenn er jahrzehntelang davon geträumt hat, versetzen ihn die Handlungen des Ordo Septenarius in Unruhe. Wenn @UUID[JournalEntry.abUCs0O1oBGNonyi.JournalEntryPage.DiVj3o5EkDkj5oQ3]{der Morrsleib wächst}, öffnen sich seine Augen jäh, und sein Bewusstsein kehrt in die Gegenwart zurück. Und er hat einen Plan.

Jahre schwarzer Hexerei haben Drauchen verändert. Er ist knapp zwei Meter groß, mit langen, schlaksigen Gliedmaßen und einem schmalen Gesicht. Eine lange, knollige Nase ragt unter seinen zusammengezogenen Augenbrauen hervor, und aus seinen eingesunkenen Augenhöhlen strahlen seine leuchtend blauen, durchdringenden Augen ein unheimliches Glimmen aus. Vollkommen bartlos, hat er seinen entstellten Körper in blaue und schwarze Lumpen gehüllt.

", "description": "" }, "Wanda Weltschmertz": { - "name": "Wanda Weltschmertz", - "description": "

Apparence et Personnalité

‘Je comprends que vous soyez une personne très importante, mais moi, je suis un sorcier des Collèges, ne le savez-vous pas ? Je n’ai pas à rester ici et à écouter vos sottises. Vous ne pouvez m’y forcer. Alors, dégagez!’ 

Wanda n’est pas du genre à se laisser berner facilement et préfère se fier à son instinct et à ses premières impressions sur les gens. Elle est aussi encline à l’impa- tience avec ceux qui ne sont pas aussi intelligents qu’elle, ce qui est malheureuse- ment souvent le cas dans l’Empire. Néanmoins, elle est gentille envers les moins chanceux qu’elle, et a un faible pour les opprimés. Elle est presque athlétique, de taille moyenne, et arbore des cheveux blonds tombant sur ses épaules. Ses yeux bleu vif semblent évaluer tous ceux qu’elle voit.

Historique

Wanda est née dans une famille de classe moyenne dans la ville de Delberz, dans le Middenland, et a toujours été une enfant turbulente. Lors d’une de ses nombreuses crises de colère, ses parents ont constaté avec horreur que toutes les serrures de la maison s’ouvraient et que les gens de la rue s’endormaient instantanément ! Effrayés par ce qui pourrait lui arriver, ils n’avaient qu’une hâte : que Heironymus Blitzen, un sorcier local bien connu, la prenne comme apprentie. Wanda avait un talent naturel, apprenait vite et ne se laissait pas décourager par les tâches banales que Blitzen lui confiait. Au bout de quelques années, Heironymus lui dit que le temps était venu pour elle de retourner dans le monde, et de mettre ses compétences en pratique. À cette fin, il lui enseigna trois sorts pour l’aider dans ses aventures. Lorsqu’elle aurait 'vu la vérité de notre Vieux Monde', et appris suffisamment, elle pourrait retourner auprès de lui. Elle n’est pas sûre que ses nouveaux compagnons de voyage soient conscients de ce dans quoi ils se sont embarqués.

Secrets

Commencez avec [[/r 1d10]] sous de cuivre supplémentaires par secret choisi.

", + "name": "Wanda Weltschmerz", + "description": "

Aussehen und Persönlichkeit

'Ich verstehe, dass Sie eine sehr wichtige Person sind, aber ich bin eine Zauberin der Kollegien, wissen Sie das nicht? Ich muss hier nicht bleiben und mir Ihren Unsinn anhören. Sie können mich nicht dazu zwingen. Also verschwinden Sie!'

Wanda lässt sich nicht leicht täuschen und verlässt sich lieber auf ihren Instinkt und ihre ersten Eindrücke von Menschen. Sie neigt auch zu Ungeduld gegenüber jenen, die nicht so klug sind wie sie, was im Imperium leider oft der Fall ist. Dennoch ist sie freundlich zu jenen, die weniger Glück haben als sie, und hat eine Schwäche für die Unterdrückten. Sie ist beinahe athletisch, von mittlerer Größe, mit blondem Haar, das ihr auf die Schultern fällt. Ihre leuchtend blauen Augen scheinen jeden zu bewerten, den sie sieht.

Vorgeschichte

Wanda wurde in eine Mittelklassefamilie in der Stadt Delberz im Middenland hineingeboren und war schon immer ein aufsässiges Kind. Während eines ihrer vielen Wutausbrüche stellten ihre Eltern entsetzt fest, dass sich alle Schlösser im Haus öffneten und die Leute auf der Straße augenblicklich einschliefen! Erschrocken darüber, was ihr zustoßen könnte, hatten sie nur einen Wunsch: dass Heironymus Blitzen, ein bekannter örtlicher Zauberer, sie als Lehrling annehmen würde. Wanda besaß natürliches Talent, lernte schnell und ließ sich von den banalen Aufgaben, die Blitzen ihr auftrug, nicht entmutigen. Nach einigen Jahren sagte Heironymus ihr, die Zeit sei gekommen, in die Welt zurückzukehren und ihre Fähigkeiten in die Praxis umzusetzen. Zu diesem Zweck lehrte er sie drei Zauber, die ihr bei ihren Abenteuern helfen sollten. Habe sie 'die Wahrheit unserer Alten Welt gesehen' und genug gelernt, könne sie zu ihm zurückkehren. Sie ist sich nicht sicher, ob ihre neuen Reisegefährten sich bewusst sind, worauf sie sich eingelassen haben.

Geheimnisse

Beginne mit [[/r 1d10]] zusätzlichen Kupfermünzen pro gewähltem Geheimnis.

", "gmnotes": "" }, "Werner Murrmann": { "name": "Werner Murrmann", - "description": "

Apparence et Personnalité

 ‘Si vous pensez que votre vie est ennuyeuse, imaginez-vous percer des trous dans du bois toute la journée !’

Werner a des cheveux bruns courts et des yeux bleu foncé. C’est un homme scrupuleusement honnête, toujours prêt à accorder le bénéfice du doute. Amateur de bières fortes du Reikland, Werner est lent à se mettre en colère et terriblement impétueux une fois énervé. Mais l’éclat de ses yeux donne aux autres la possibilité d’y réfléchir à deux fois. Faisant le double de la taille de Harbull, musclé avec une carrure impressionnante, il forme avec le halfling corpulent un drôle de duo. Malgré leurs différences physiques, ils sont devenus des amis très proches. Mais la bonne humeur contagieuse du jeune homme fait de lui un bon compagnon de voyage pour tous les membres du groupe.

Historique

Werner a été élevé dans l’auberge de ses parents, Le Repos du Voyageur, près du village de Mittelmund. Mais la vie facile et ennuyeuse d’un fils d’aubergiste (faire des petits boulots, aider les cochers, travailler derrière le bar, réparer les tables cassées, etc.) fait que Werner est fatigué d’entendre les aventures des autres. Depuis que ses parents ont les moyens de se faire aider à la gestion de l’auberge, il est à l’affût de voyageurs potentiels. Le hasard a voulu qu’un groupe d’individus bizarres est récemment arrivé, et avec le sourire facile de Werner, un pacte a été conclu. Maintenant, l’équipe hétéroclite est en route pour Altdorf, la splendide capitale de l’Empire!

Secrets

Commencez avec [[/r 1d10]] sous de cuivre supplémentaires par secret choisi.

", + "description": "

Aussehen und Persönlichkeit

'Wenn du denkst, dein Leben sei langweilig, stell dir vor, den ganzen Tag Löcher in Holz zu bohren!'

Werner hat kurzes braunes Haar und dunkelblaue Augen. Er ist ein peinlich genau ehrlicher Mann, stets bereit, im Zweifel für den Angeklagten zu entscheiden. Als Liebhaber starker Reikländer Biere wird Werner nur langsam wütend, ist dann aber schrecklich ungestüm, sobald er sich ärgert. Doch das Aufblitzen seiner Augen gibt anderen Grund, es sich zweimal zu überlegen. Doppelt so groß wie Harbull, muskulös und von beeindruckender Statur, bildet er mit dem rundlichen Halbling ein komisches Duo. Trotz ihrer körperlichen Unterschiede sind sie sehr enge Freunde geworden. Doch die ansteckende gute Laune des jungen Mannes macht ihn zu einem guten Reisegefährten für alle Mitglieder der Gruppe.

Vorgeschichte

Werner wuchs im Gasthaus seiner Eltern auf, der Rast des Reisenden, nahe dem Dorf Mittelmund. Doch das leichte und langweilige Leben eines Wirtssohnes (kleine Botengänge erledigen, Kutschern helfen, hinter der Theke arbeiten, kaputte Tische reparieren usw.) hat Werner das Zuhören der Abenteuer anderer leid werden lassen. Seit seine Eltern sich Hilfe bei der Führung des Gasthauses leisten können, hält er nach potenziellen Reisenden Ausschau. Der Zufall wollte es, dass kürzlich eine Gruppe seltsamer Gestalten eintraf, und mit Werners leichtem Lächeln kam ein Pakt zustande. Nun ist die bunt gemischte Truppe auf dem Weg nach Altdorf, der prächtigen Hauptstadt des Imperiums!

Geheimnisse

Beginne mit [[/r 1d10]] zusätzlichen Kupfermünzen pro gewähltem Geheimnis.

", "gmnotes": "" }, "Wilhelm Kind": { "name": "Wilhelm Kind", "description": "", - "gmnotes": "

@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.yeJPsx2kYucqODzN#rustlers]{Voleurs de Bétail}

Wilhelm se fie à son sourire pour compenser le fait qu’il est loin d’être le plus malin. Il a découvert très tôt que la confiance en soi peut compenser de nombreuses lacunes personnelles. Les menaces proférées fermement et une histoire passionnante pour couvrir ses crimes sont devenues son gagne-pain. Alors que la plupart des voleurs de bétail s’efforcent de se fondre dans la masse, Kind préfère se faire remarquer et et admettre qu’il ne 'possède' rien.

La fuite la plus lente

Kind a été engagé par un impitoyable propriétaire terrien pour 'acquérir' le précieux taureau reproducteur d’un rival. Le vol initial s’est bien passé, mais depuis, c’est la pagaille, car le taureau récalcitrant est tout sauf utile. Sachant que les patrouilleurs routiers sont déjà à ses trousses, Kind, désespéré, propose un marché aux Personnages  : ils distraient ses poursuivants suffisamment longtemps pour qu’il puisse s’échapper, et il partage avec eux les gains du vol du taureau. Bien sûr, Kind n’a pas l’intention de tenir sa parole, et s’empressera de semer les Personnages une fois hors de vue.

Les PNJ de l'Ombre - HI-HA !

Si vous voulez d'autres problèmes sur la route de @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen}, vous pouvez faire rencontrer Kind qui se bat pour amener « son » troupeau à la @UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI]{Schaffenfest}, et qui propose de partager une partie de ses profits avec les Personnages s’ils l’aident avec son bétail. Bien sûr, cela peut s’avérer difficile lorsque le fermier outragé dont le bétail a été volé arrive avant Kind à la foire et sait facilement discerner les marques distinctives sur plusieurs de ses précieux taureaux. Les Personnages devront parlementer pour éviter d’être accusés de vol de bétail.

" + "gmnotes": "

@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.yeJPsx2kYucqODzN#rustlers]{Viehdiebe}

Wilhelm verlässt sich auf sein Lächeln, um auszugleichen, dass er alles andere als der Klügste ist. Er hat früh entdeckt, dass Selbstvertrauen viele persönliche Mängel wettmachen kann. Fest vorgetragene Drohungen und eine mitreißende Geschichte, um seine Verbrechen zu vertuschen, sind zu seinem Broterwerb geworden. Während die meisten Viehdiebe versuchen, in der Menge unterzutauchen, zieht es Kind vor, aufzufallen und offen zuzugeben, dass er nichts 'besitzt'.

Die langsamste Flucht

Kind wurde von einem skrupellosen Landbesitzer angeheuert, um den kostbaren Zuchtstier eines Rivalen zu 'erwerben'. Der ursprüngliche Diebstahl verlief gut, doch seither herrscht Chaos, da der widerspenstige Stier alles andere als hilfreich ist. Da er weiß, dass die Straßenwächter ihm bereits auf den Fersen sind, bietet Kind den Charakteren verzweifelt einen Handel an: Sie lenken seine Verfolger lange genug ab, damit er entkommen kann, und er teilt den Erlös aus dem Stierdiebstahl mit ihnen. Natürlich hat Kind nicht die Absicht, sein Wort zu halten, und wird sich beeilen, die Charaktere abzuhängen, sobald er außer Sichtweite ist.

Die NSC des Schattens - HÜ-HOTT!

Wenn ihr weitere Zwischenfälle auf der Straße nach @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen} wünscht, könnt ihr die Charaktere auf Kind treffen lassen, der darum kämpft, 'seine' Herde zur @UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI]{Schaffenfest} zu bringen, und der ihnen anbietet, einen Teil seines Gewinns zu teilen, wenn sie ihm mit dem Vieh helfen. Das kann sich natürlich als schwierig erweisen, wenn der empörte Bauer, dessen Vieh gestohlen wurde, vor Kind auf dem Markt eintrifft und mühelos die unverwechselbaren Markierungen an mehreren seiner kostbaren Stiere erkennt. Die Charaktere müssen verhandeln, um nicht des Viehdiebstahls beschuldigt zu werden.

" }, "Willie": { "name": "Willie", - "description": "

@UUID[Actor.rYlDGJx20M72PydJ]{Bengt}, @UUID[Actor.r5NgPWpDHpjRkGQM]{Gurt}, et @UUID[Actor.BLrqbYcSiVvWnmws]{Willie}, les trois voyous engagés par Adolphus, travaillent parfois sur les quais de @UUID[JournalEntry.tT80gcSmeK5oO5C2.JournalEntryPage.l2kZtajL8d3RlPqO]{Weissbruck} comme débardeurs. Ils ne sont pas particulièrement brillants, ni loyaux, et chacun d’eux parle avec le fort accent de la classe populaire du Reikland. S’ils sont pris par les Personnages, ils peuvent être convaincus de révéler les plans d'@UUID[Actor.echM0Sjy5xpt5KAQ]{Adolphus} en réussissant un Test d'Intimidation ou de Subordination Facile (+40). Si l’un d’entre eux est blessé au cours d’un combat, Adolphus devra effectuer un Test de Commandement Intermédiaire (+0). En cas d’échec, chaque malfrat acquiert un État @Condition[Broken].

", + "description": "

@UUID[Actor.rYlDGJx20M72PydJ]{Bengt}, @UUID[Actor.r5NgPWpDHpjRkGQM]{Gurt} und @UUID[Actor.BLrqbYcSiVvWnmws]{Willie}, die drei von Adolphus angeheuerten Schläger, arbeiten manchmal an den Docks von @UUID[JournalEntry.tT80gcSmeK5oO5C2.JournalEntryPage.l2kZtajL8d3RlPqO]{Weissbruck} als Hafenarbeiter. Sie sind nicht besonders klug, noch loyal, und jeder von ihnen spricht mit einem starken Akzent der einfachen Leute des Reikland. Werden sie von den Charakteren gefasst, können sie überzeugt werden, die Pläne von @UUID[Actor.echM0Sjy5xpt5KAQ]{Adolphus} zu verraten, wenn ein Einschüchtern-Test oder eine Bestechung (Einfach, +40) gelingt. Wird einer von ihnen im Kampf verwundet, muss Adolphus einen Anführen-Test (Herausfordernd, +0) ablegen. Bei einem Fehlschlag erhält jeder Schläger einen Zustand @Condition[Broken].

", "gmnotes": "" }, "Willirun (Road Warden)": { - "name": "Willirun (Patrouilleur Routier)", + "name": "Willirun (Straßenwächterin)", "description": "", - "gmnotes": "

@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.CfHPEuCzlIow7PAV#the-arrival-of-the-law]{L'Arrivée de la Loi}

Les quatre Patrouilleurs routiers qui constituent la troupe de @UUID[Actor.qV5dluDJYZGoMpl1]{Pflaster} s’expriment tous avec un fort accent d’Altdorf, et c’est leur sergent qui s’occupe des discussions officielles, car il est payé pour ce genre de bêtises. En son absence, aucun d’entre eux n’hésite à dresser des amendes pour des infractions fabriquées de toutes pièces, ou à accepter des pots-de-vin pour faire disparaître les problèmes. En fait, c’est de cette façon qu’ils gagnent l’essentiel de leur argent, dont ils dépenseront la majeure partie au Cheval Bai, leur taverne favorite à Altdorf.

" + "gmnotes": "

@UUID[JournalEntry.2JX9k58tn9lJfkqS.JournalEntryPage.CfHPEuCzlIow7PAV#the-arrival-of-the-law]{Die Ankunft des Gesetzes}

Die vier Straßenwächter, die die Truppe von @UUID[Actor.qV5dluDJYZGoMpl1]{Pflaster} bilden, sprechen alle mit einem starken Altdorfer Akzent, und es ist ihr Sergeant, der sich um die offiziellen Gespräche kümmert, da er für diese Art von Unsinn bezahlt wird. In seiner Abwesenheit zögert keiner von ihnen, Strafzettel für frei erfundene Vergehen auszustellen oder Bestechungsgelder anzunehmen, um Probleme verschwinden zu lassen. Tatsächlich verdienen sie auf diese Weise den größten Teil ihres Geldes, von dem sie den Großteil im Braunen Ross ausgeben, ihrer Lieblingstaverne in Altdorf.

" }, "Wolfgang Hollseher": { "name": "Wolfgang Hollseher", diff --git a/module.json b/module.json index fe454b8..0449b4a 100644 --- a/module.json +++ b/module.json @@ -8,7 +8,7 @@ } ], "url": "https://gitea.palmenalzer.de/alzer/wfrp-4e-de", - "version": "8.6.11", + "version": "8.6.12", "esmodules": [ "modules/babele-register.js", "modules/addon-register.js",