diff --git a/compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json b/compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json index e94dd39..38272d6 100644 --- a/compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json +++ b/compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json @@ -115,6 +115,10 @@ "Da Lit'lest WAAAGH!": { "name": "Da Kleen'ste WAAAGH!", "text": "

Egal wie oft man sie niederschlägt, Grünhäute kommen zurück, Saison für Saison, als würden sie aus dem Boden sprießen. Während die Stadt Übersreik selbst grünhautfrei ist, sind die @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.yJlaZDmJgb5rIkHM]{Magnuskanal-Tunnel} verseucht.

Während des Großen Krieges gegen das Chaos vor über 200 Jahren fiel Übersreik an die Grünhäute. Als Kaiser Magnus der Fromme die Stadt befreite, säuberten seine Truppen die dunkelsten Tiefen der Kanalisation nicht ganz von Grünhäuten. So verbargen sie sich zwei Jahrhunderte lang, wuchsen langsam, aber stetig an Stärke und erblühten schließlich zu einem kleinen Goblinstamm.

Der Stamm Kloakenzunge war schon immer klein — von den vielen Schrecken bedroht, die sich in Übersreiks Kanalisation verbergen —, weshalb er nie eine große Bedrohung darstellte. Tatsächlich ist er so isoliert, dass sein Boss — @UUID[Actor.5DdSxKm6aifmXn9d]{Stinkstab} — nicht nur vergessen hat, dass die Oberfläche existiert, sondern auch glaubt, die Kloakenzungen seien die einzigen Grünhäute in der gesamten Alten Welt!

Kürzlich hat Stinkstab von der Oberfläche geträumt und glaubt, die schrecklichen, hellen Lichtstrahlen, die durch die Kanaldeckel überall in Übersreik hereinsickern, seien Zeichen und Vorboten ihrer Zwillingsgötter Gork und Mork. Also sammelt Stinkstab die @UUID[Actor.IwH6I63zwMcaKrui]{Kloakenzungen}, um eine Invasion in das gelobte Land anzuführen — direkt in die Mitte @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.CI7BOaVBiL3tOBxR]{des Hügels}, dem reichsten Viertel der Stadt.

Leuchtfeuer des WAAAGH!

@UUID[Actor.5DdSxKm6aifmXn9d]{Stinkstab Kloakenzunge} hält sich für einen Propheten Gorks und Morks — den größten Goblin, den es je gegeben hat! Natürlich hat Stinkstab noch nie andere Goblins außer denen seines erbärmlichen Stammes getroffen, weshalb er in seinem Weltbild recht hat.

Die Aschaffenberg-Gesellschaft

Eine Gruppe Adliger ist aus Altdorf zu Besuch, um am selben Tag, an dem die Goblins ihren Kreuzzug planen, an einem Diner in @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.w5RHZtZ8jAxYXZ1F]{Schloss Aschaffenberg} teilzunehmen. Herzogin Eleanor Aschaffenberg hat von dieser Bedrohung durch @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.B0LbHpx74tQkIdtH]{Wahlunds Rattenfänger} erfahren, doch die haben kein Interesse daran, die Sache zu klären, da sie mit eigenen Angelegenheiten beschäftigt sind. Die Herzogin fürchtet sehr um ihren Ruf, sollten während der Feierlichkeiten Goblins umherlaufen, weshalb sie bereit ist, jedem Söldner @Credit[10ss mode=split]{10 Schillinge} pro Tag zu zahlen, wenn er die Kloakenzungen diskret aus dem Weg räumt. @UUID[Actor.rlm60LyBWkTIpOWr]{Gildemeister Wahlund} gab ihr eine hastig gekritzelte Karte der Kanalisation samt Lage des Goblin-Baus. Sie wird die Karte den SC überlassen, wenn diese sich bereiterklären, für sie zu arbeiten.

Die Spielverderber

Die Herzogin ist nicht die Einzige, die von der Bedrohung weiß. @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.FIx69aLJxrJczytP]{Die Kaufmannsgilde} plant, das Chaos als politisches Werkzeug zu nutzen, um die Sicherheit der besetzenden Altdorfer zu diskreditieren. Sie hoffen, dass die Grünhäute die Oberfläche erreichen und die Altdorfer wie Narren dastehen lassen, was sie als weiteres Druckmittel auf dem Weg zur Freistadt nutzen können.

Die @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.FIx69aLJxrJczytP]{Kaufmannsgilde} Übersreiks hat ihre eigene Abenteurertruppe angeheuert, um sicherzustellen, dass die Goblins tatsächlich die Oberfläche erreichen, solange die Altdorfer in der Stadt sind.

@UUID[Actor.5JmWGqkcGHukUcUQ]{Gaenefys Feyhand}

@UUID[Actor.3B4Gg44VHfCuiP4x]{Emilia Lochland}

@UUID[Actor.08otYmy2EeLkq4aM]{Leif Vilsson}

@UUID[Actor.2fJ0BYzpLrcGfVks]{Giordano Impiegato}

Sind wir die Bösen?

Als Alternative dazu könnte es vielleicht auch die @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.FIx69aLJxrJczytP]{Kaufmannsgilde} sein, die die SC anheuert? In diesem Fall möchte sie, dass die Charaktere Leifs Truppe aufhalten, die stattdessen von der Herzogin angeheuert wurde, um die Goblins zu töten. Die Gilde wird eine Geschichte über fremde Eindringlinge erzählen, die Übersreiks Kanalisation zum Schmuggeln nutzen wollen und damit legitime Interessen der Kaufmannsgilde beeinträchtigen, und wird dazu raten, Leifs Truppe hart und schnell anzugreifen, da sie sehr gefährlich sei.

" + }, + "Red Moon Burning": { + "name": "Roter Mond in Flammen", + "text": "

@UUID[Actor.k7qn4SFIygpbL5GS]{Franz Lohner}, der Wirt @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.ddQoNatt6T4Fd2ZY]{des Roten-Mond-Gasthauses}, hat eine geheimnisvolle Vergangenheit. Tief in seinen Bechern erzählt er Geschichten davon, Offizier bei den Grollbringern gewesen zu sein, einer hochangesehenen Söldnerkompanie. Doch solche Abenteuertage liegen hinter ihm, ganz wie der alte Schild, der hinter seiner Theke hängt. Doch es scheint, als bringe Lohners Vergangenheit bei den Grollbringern Ärger mit sich, da sich alte Feinde vor seiner Tür versammeln. Glücklicherweise spürte Lohner die nahende Gefahr und mied jede Konfrontation, was ihm Gelegenheit gab, jene auszukundschaften, die sich gegen ihn richten. Er kennt nun folgende drohende Gefahren: einen zornigen Slayer, einen schattenhaften Assassinen, die Agenten eines Grenzlandfürsten und ein gespenstisches Etwas, das sein Gasthaus heimsucht.

Lohners Feinde

@UUID[Actor.vDyDfvkHTQ7JX8if]{Shrinq Shaderipper}

@UUID[Actor.jeCgW4SNgCu7d9dR]{Carmellos Crew}

@UUID[Actor.Dfb1YdBY1Vgs2Y79]{Tah-Ra Mentuhr}

@UUID[Actor.rpIcUXefVyxO8aML]{Thikad Urgolsson}

Lohners Plan

@UUID[Actor.k7qn4SFIygpbL5GS]{Lohner} hat einen Plan, um diesem Schlamassel zu entkommen. Er wird lautstark verkünden, sein Gasthaus bleibe in der Nacht seines Geburtstags geschlossen, damit er einen ruhigen Abend im Gebet zu @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.TjfeXu3fimHJ5I9Q]{Shallya, der Göttin der Gnade}, verbringen kann, um ihr für sein langes Leben zu danken. Damit hofft er, seine Feinde zum Angriff zu locken. Dann wird er das Gasthaus in die Luft jagen, so viele seiner Feinde wie möglich dabei töten und anschließend seinen eigenen Tod vortäuschen. Doch dafür braucht er Hilfe, weshalb Lohner großzügig für Unterstützung bezahlt: @Pay[10gc EACH]{10 Goldkronen} pro Charakter!

Erklären sie sich bereit zu helfen, schlägt @UUID[Actor.k7qn4SFIygpbL5GS]{Lohner} vor, den Hinterhalt gründlich zu planen, und beweist dabei einen scharfen taktischen Verstand. Er schlägt Folgendes vor, erinnert die Charaktere aber daran, dass die Vorbereitung in ihren Händen liegt, da er aus Angst, Verdacht zu erregen, nicht direkt helfen kann:

Der Angriff

Lass die Charaktere alle Vorbereitungen treffen, die sie für nötig halten. Sofern kein besserer Plan vorliegt, kleidet Lohner eine behelfsmäßige Attrappe an und setzt sie auf einen Stuhl im Schankraum, um den Charakteren danach nach Bedarf zu helfen. Sofern nicht anderweitig gewarnt, greifen Lohners Feinde den @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.ddQoNatt6T4Fd2ZY]{Roten Mond} nach folgendem Zeitplan an:

21 Uhr: @UUID[Actor.vDyDfvkHTQ7JX8if]{Shaderipper} schleicht sich durch den Kamin ein und versteckt sich in Lohners Kleiderschrank. Kurz darauf beginnt @UUID[Actor.Dfb1YdBY1Vgs2Y79]{Tah-Ra Mentuhr}, sich im Schankraum zu manifestieren.

21:15 Uhr: @UUID[Actor.rpIcUXefVyxO8aML]{Urgolsson} trifft ein und brüllt betrunken vor der Tür, Lohner solle sich seinem Schicksal stellen. Zu diesem Zeitpunkt kann Tah-Ra Mentuhr von Charakteren mit dem Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Zweites Gesicht} gesehen und durch magische Angriffe verletzt werden.

21:30 Uhr: @UUID[Actor.jeCgW4SNgCu7d9dR]{Carmellos Crew} trifft ein und bricht durch ein Fenster im Obergeschoss auf der Rückseite ein. Urgolsson hackt sich daraufhin durch die Vordertür, bereit, sich Lohner zu stellen. Vom Lärm alarmiert, schleicht sich Shaderipper nach unten, um nachzusehen, nur um auf der Treppe auf Carmellos Crew zu treffen. Zu diesem Zeitpunkt manifestiert sich @UUID[Actor.Dfb1YdBY1Vgs2Y79]{Tah-Ra Mentuhr} vollständig, verursacht bei allen sterblichen Wesen in der Nähe @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Angst} und ist bereit, von Lohner Besitz zu ergreifen.

Einmal entzündet, brennt die Zündschnur [[/gmr 1d10+4]] Runden lang. Als Handlung kann ein durchschnittlicher (+20) einfacher Wahrnehmungs-Wurf diese Zeit bestimmen. Wird Prochnows Zeitmesser-Kerze verwendet, kann der Charakter, der sie entzündet, eine Zündzeit zwischen 4 und 12 Runden wählen. Bei der Explosion erleiden alle im Gasthaus [[/gmr 1d10+15]] Schaden und erhalten 5 Zustände @Condition[Ablaze]. Alle Feinde, die die Explosion überleben, fliehen, und sollten sie entkommen, bleiben sie weiterhin auf freiem Fuß.

Das Nachspiel

Haben Lohner und die Gruppe sich in Sicherheit gebracht — vielleicht in der Bootsführer-Gilde —, wird Lohner erklären, er habe sich seit seiner Zeit als Grollbringer nicht mehr so lebendig gefühlt, und dass das Vortäuschen seines Todes einfach nichts für ihn sei. Stattdessen wird er das @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.ddQoNatt6T4Fd2ZY]{Rote-Mond-Gasthaus} wiederaufbauen und dafür sorgen, dass gute Leute wie die Charaktere stets bedient werden. Anschließend bezahlt er die Charaktere für ihre Hilfe und bietet zudem einen exquisiten arabyischen Krummsäbel als Bonus an, @UUID[Compendium.wfrp4e-starter-set.items.rIBB37yMATXRnFbp]{Saif al-Janub}, sollten alle seine Feinde getötet worden sein.

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