de.json: CHARGEN.* und WFRP4E.* Keys ergaenzt (165 Keys)

Chargen-Assistent (Charaktererstellung) und diverse Systemtexte
(Ruestungsarten, Lehren-Beschreibungen fuer Daemonologie/Nekromantie/
Nurgle/Pest/Verderben/Slaanesh/Heimlichkeit/Tzeentch, Waffeneigenschaften,
Krankheitssymptome). Lehren-Bezeichnungen konsistent mit der im Modul
etablierten Terminologie (Lehre des X).

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"SETTINGS.useWoMInfluences": "Böse Einflüsse aus Winds of Magic verwenden",
"SETTINGS.useWoMInfluencesHint": "Verwendet die Regeln für Böse Einflüsse aus Winds of Magic, Seite 22",
"SETTINGS.useWoMOvercast": "Überzaubern-Regeln aus Winds of Magic verwenden",
"SETTINGS.useWoMOvercastHint": "Verwendet die im Zusatzband Winds of Magic vorgeschlagenen Regeln für Überzaubern, siehe Seite 23."
"SETTINGS.useWoMOvercastHint": "Verwendet die im Zusatzband Winds of Magic vorgeschlagenen Regeln für Überzaubern, siehe Seite 23.",
"CHARGEN.AdditionalRandomTalent": "Zusätzliches zufälliges Talent",
"CHARGEN.Attributes.Allocate": "Zuweisen",
"CHARGEN.Attributes.Allocation": "Zuweisung",
"CHARGEN.Attributes.AllocationPoints": "100 Punkte auf die Eigenschaften verteilen (min. 4, max. 18)",
"CHARGEN.Attributes.AllocationSpent": "Ihr habt {spent} ausgegeben",
"CHARGEN.Attributes.CharacteristicAdvances": "5 Steigerungen auf eure Karriere-Eigenschaften verteilen",
"CHARGEN.Attributes.ExtraPoints": "Zusätzliche Punkte verteilen (noch {points} übrig)",
"CHARGEN.Attributes.Instructions": "Zieht die Würfelergebnisse per Drag&Drop, um die Eigenschaften neu anzuordnen (bringt jedoch weniger EP). Oder würfelt neu und erhaltet keine EP. Als dritte Option könnt ihr 100 Punkte frei verteilen (keine EP).",
"CHARGEN.Attributes.NotHappy": "Nicht zufrieden mit diesen Ergebnissen?",
"CHARGEN.Attributes.Rearrange": "Neu anordnen",
"CHARGEN.Attributes.Reroll": "Neu würfeln",
"CHARGEN.Career.ChooseCareer": "{name} wählen",
"CHARGEN.Career.DragDrop": "Optional: Zieht eine Karriere per Drag&Drop, um diese anstelle der aktuellen zu verwenden (kein EP-Gewinn)",
"CHARGEN.Career.KeepRolling": "Weiter würfeln (keine zusätzlichen EP)",
"CHARGEN.Career.LoadingCareers": "Karrieren werden geladen...",
"CHARGEN.Career.ReplacementsAvailable": "Weitere Optionen verfügbar",
"CHARGEN.Career.ReplacementsAvailableDescription": "Basierend auf der erhaltenen Karriere stehen folgende Optionen zur Verfügung",
"CHARGEN.Career.RollAgain": "Erneut würfeln für 2 zusätzliche Auswahlmöglichkeiten, gegen weniger EP",
"CHARGEN.Details.Eyes": "Augen",
"CHARGEN.Details.Female": "Weiblich",
"CHARGEN.Details.Hair": "Haare",
"CHARGEN.Details.LongTermAmbitions": "Langzeitige Ambition",
"CHARGEN.Details.Male": "Männlich",
"CHARGEN.Details.ShortTermAmbitions": "Kurzzeitige Ambition",
"CHARGEN.ERROR.CareerItem": "Die erste Stufe für die Karriere {career} konnte nicht gefunden werden",
"CHARGEN.ERROR.CareerItems": "{num} Karriere-Items konnten nicht gefunden werden (von {careers})",
"CHARGEN.ERROR.CareerSkillAllocation": "Es können nicht mehr als 40 Punkte auf Karrierefertigkeiten verteilt werden",
"CHARGEN.ERROR.CareerSkillAllocationBounds": "Es können nicht mehr als 10 Punkte auf eine einzelne Fertigkeit verteilt werden",
"CHARGEN.ERROR.CareerSubmit": "Ihr müsst würfeln oder eine Karriere auswählen, um diesen Schritt abzuschließen",
"CHARGEN.ERROR.CareerTalentNotChosen": "Wählt ein Karrieretalent",
"CHARGEN.ERROR.CharacteristicAdvances": "Eigenschaftssteigerungen dürfen 5 nicht überschreiten",
"CHARGEN.ERROR.CharacteristicAllocation": "Die auf Eigenschaften verteilten Punkte dürfen 100 nicht überschreiten",
"CHARGEN.ERROR.CharacteristicAllocationBounds": "Einer Eigenschaft können nicht weniger als 4 oder mehr als 18 Punkte zugewiesen werden",
"CHARGEN.ERROR.ClassTrappingsNotFound": "Die Ausrüstung der Klasse {class} wurde nicht gefunden",
"CHARGEN.ERROR.Create": "Fehler beim Erstellen des Akteurs: {error}",
"CHARGEN.ERROR.MetaAllocation": "Die Punktzuweisung darf die verfügbaren Zusatzpunkte nicht überschreiten",
"CHARGEN.ERROR.SpeciesSkillAdvancements": "Nicht mehr als 3 Fertigkeiten mit Steigerungen",
"CHARGEN.ERROR.SpeciesSubmit": "Ihr müsst würfeln oder eine Spezies auswählen, um diesen Schritt abzuschließen",
"CHARGEN.ERROR.SpeciesTable": "Die Spezies-Tabelle konnte nicht gefunden werden",
"CHARGEN.ERROR.SpeciesTalentsNotChosen": "Wählt aus den verfügbaren Spezies-Talenten",
"CHARGEN.ERROR.SpeciesTalentsNotRolled": "Zufällige Talente nicht gewürfelt",
"CHARGEN.ERROR.StageAlreadySubmitted": "Dieser Schritt wurde bereits abgeschlossen und kann nicht erneut abgeschlossen werden",
"CHARGEN.ERROR.StageStart": "Dieser Schritt kann nicht gestartet werden: Ihr müsst zuerst den Schritt {stage} abschließen",
"CHARGEN.ERROR.StarSign": "Ihr müsst würfeln oder ein Sternzeichen wählen, um diesen Schritt abzuschließen",
"CHARGEN.ERROR.TalentsTableNotFound": "Die Zufallstabelle für Talente für '{key}' konnte für {species} ({subspecies}) nicht gefunden werden",
"CHARGEN.Message.AllocateCharacteristics": "<p>Eigenschaften zugewiesen</p>",
"CHARGEN.Message.Chosen": "<p>Gewählt: <b>{chosen}</b>!</p>",
"CHARGEN.Message.Created": "<p><b>{name}</b> erstellt!",
"CHARGEN.Message.Income": "<p><b>Einkommen:</b> {quantity} {name}</p>",
"CHARGEN.Message.ReRolledCharacteristics": "<p>Eigenschaften neu gewürfelt</p>",
"CHARGEN.Message.ReplacedTalent": "<p><b>{talent}</b> durch <b>{replacement}</b> ersetzt!</p>",
"CHARGEN.Message.RerolledDuplicate": "<p>Doppeltes Talent neu gewürfelt: <b>{rolled}</b>!</p>",
"CHARGEN.Message.RerolledDuplicateTalent": "<p>Doppeltes Talent neu gewürfelt: <b>{rolled}</b>!</p>",
"CHARGEN.Message.Rolled": "<p>Gewürfelt: <b>{rolled}</b>!</p>",
"CHARGEN.Message.RolledCharacteristics": "<p>Eigenschaften gewürfelt</p>",
"CHARGEN.Message.Start": "<p><b>{user}</b> hat die Charaktererstellung begonnen!</p>",
"CHARGEN.Message.SwappedCharacteristics": "<p>{ch1} mit {ch2} getauscht</p>",
"CHARGEN.NoGMWarning": "Um einen Charakter zu erstellen, muss ein SL oder ein Spieler mit Erstellungsrechten angemeldet sein",
"CHARGEN.RerollDuplicateTalent": "Ihr könnt doppelte Talente neu würfeln",
"CHARGEN.SkillsTalents.CareerSkills": "Verteilt 40 Punkte auf Karrierefertigkeiten (noch {points} Punkte übrig)",
"CHARGEN.SkillsTalents.CareerTalent": "Wählt 1 Karrieretalent",
"CHARGEN.SkillsTalents.NumAdvances": "{num} Steigerungen",
"CHARGEN.SkillsTalents.RandomTalents": "{count} zufällige Talente würfeln",
"CHARGEN.SkillsTalents.ReplaceTalentDialog.Content": "<p>Wollt ihr {talent} durch {replacement} ersetzen?</p>",
"CHARGEN.SkillsTalents.ReplaceTalentDialog.Title": "Ein Talent ersetzen",
"CHARGEN.SkillsTalents.SkillAdvances": "Wählt 3 Fertigkeiten, die 5 Steigerungen erhalten sollen, und 3 weitere mit 3 Steigerungen. Zieht diese Fertigkeiten per Drag&Drop in den passenden Bereich, um diese Steigerungen zuzuweisen.",
"CHARGEN.SkillsTalents.SpeciesTalents": "Wählt und würfelt die Spezies-Talente",
"CHARGEN.SkillsTalents.Traits": "Eigenschaften",
"CHARGEN.Species.ChooseSpecies": "Optional: Wählt eine Spezies ohne Erfahrungsbonus",
"CHARGEN.Species.ExtraSpeciesOptions": "Zusätzliche Spezies-Optionen",
"CHARGEN.Species.NoSubspecies": "Keine Unterart verfügbar",
"CHARGEN.Species.RandomTalents": "{num} zufällige Talente",
"CHARGEN.Species.SelectSpecies": "Wählt eine Spezies",
"CHARGEN.Species.SelectSubSpecies": "Wählt eine Unterart",
"CHARGEN.StageAttributes": "Attribute",
"CHARGEN.StageCareer": "Karriere",
"CHARGEN.StageDetails": "Details hinzufügen",
"CHARGEN.StageSkillsTalents": "Fertigkeiten & Talente",
"CHARGEN.StageSpecies": "Spezies",
"CHARGEN.StageStarSigns": "Sternzeichen",
"CHARGEN.StageTitle.Attributes": "Attribute bestimmen",
"CHARGEN.StageTitle.Career": "Eine Karriere würfeln",
"CHARGEN.StageTitle.Details": "Gebt die Details eures Charakters ein",
"CHARGEN.StageTitle.SkillsTalents": "Fertigkeiten und Talente, die eure Spezies und Karriere gewähren",
"CHARGEN.StageTitle.Species": "Bestimmt eure Spezies",
"CHARGEN.StageTitle.StarSign": "Würfelt für ein Sternzeichen",
"CHARGEN.StageTitle.Trappings": "Erhaltet die Ausrüstung eurer Karriere",
"CHARGEN.StageTrappings": "Ausrüstung",
"CHARGEN.Stages": "Schritte",
"CHARGEN.StarSign.Choose": "Ein anderes Sternzeichen wählen, ohne Erfahrung zu erhalten",
"CHARGEN.Title": "Charaktererstellung",
"CHARGEN.Trappings.AddedTrappings": "Hinzugefügte Ausrüstung",
"CHARGEN.Trappings.CareerTrappings": "Karriereausrüstung",
"CHARGEN.Trappings.ClassTrappings": "Klassenausrüstung",
"CHARGEN.Trappings.DragDrop": "Zieht weitere Ausrüstung per Drag&Drop",
"CHARGEN.Trappings.Keep": "Behalten",
"CHARGEN.Trappings.MissingTrappings": "Fehlende Ausrüstung",
"CHARGEN.Trappings.MissingTrappingsDescription": "<p>Diese Ausrüstungsgegenstände wurden nicht gefunden, ihr könnt sie als leere Ausrüstung behalten oder entfernen. <strong>Hinweis: </strong> Es wird empfohlen, Ausrüstung, die zwar existiert aber nicht gefunden wurde, zu entfernen und manuell hinzuzufügen (über das Hinzufügen von Ausrüstung unten)</p><p><strong>Beispiel</strong>: Entfernt <em>die Armbrust und 12 Bolzen</em> und fügt Armbrust und 12 Bolzen getrennt hinzu</p>",
"CHARGEN.Trappings.Remove": "Entfernen",
"CHARGEN.Trappings.RollIncome": "Für Einkommen würfeln",
"CHARGEN.UseExistingData": "Vorhandene Daten verwenden",
"CHARGEN.UseExistingDataContent": "Es wurden Daten einer vorherigen Sitzung gefunden. Möchtet ihr sie verwenden?",
"CHARGEN.XAdditionalRandomTalents": "{x} zusätzliche zufällige Talente",
"WFRP4E.ArmourFit.Poor": "Schlechte Passform",
"WFRP4E.ArmourFit.Suitable": "Passende Passform",
"WFRP4E.ArmourFit.WontFit": "Passt Nicht",
"WFRP4E.ArmourType.Brigandine": "Brigantine",
"WFRP4E.ArmourType.Chainmail": "Kettenrüstung",
"WFRP4E.ArmourType.OtherMetal": "Sonstiges (Metall)",
"WFRP4E.ArmourType.SoftKit": "Gepolsterte Kleidung",
"WFRP4E.Availability.Special": "Speziell",
"WFRP4E.Cant": "Rotwelsch",
"WFRP4E.Cants": "Rotwelsch",
"WFRP4E.ClosedVisor": "Geschlossenes Visier",
"WFRP4E.Locations.arm": "Arm",
"WFRP4E.Locations.leg": "Bein",
"WFRP4E.LoreDescription.Daemonology": "Die verbotene Lehre der Dämonologie befasst sich mit der Beschwörung, Bindung und Kontrolle von Dämonen, mit dem Ziel, den Zaubernden mächtiger zu machen. Ihre Anwendung ist äußerst gefährlich und führt meist dazu, dass die Seele des Dämonologen den Mächten des Verderbens unterworfen wird, wodurch ein neuer Chaoszauberer entsteht",
"WFRP4E.LoreDescription.Necromancy": "Die Nekromantie ist eine uralte magische Kunst, die danach strebt, den Tod zu meistern und ewiges Leben zu erlangen, meist unter Verwendung verwesender Körper. Sie gilt als die widerwärtigste Form der Magie, eine reine Ketzerei, und das Studium ihrer Geheimnisse wird niemals leichtfertig betrieben, denn der Schrecken, den Tod und Untote darstellen, darf niemals unterschätzt werden.",
"WFRP4E.LoreDescription.Nurgle": "Die Lehre des Nurgle verbreitet grauenhafte Krankheiten und Unrat, indem sie die aufgedunsenen Exzesse des Jadewindes mit sämtlicher verfügbarer Korruption vermischt, bevor sie diese an allen erdenklichen Orten wieder ausspeit.",
"WFRP4E.LoreDescription.Plague": "<p>Die Lehre der Pest schöpft ihre Kraft aus Fäulnis und Verwesung und bündelt rohes <em>Dhar</em> zu raffinierteren Formen von Krankheit und Korruption. Ihre Zauber verderben alles, was sie berühren, und nur wenige, die die Lehre der Pest meistern, tragen nicht wenigstens einige ihrer Male. Die meisten Pestpriester sind mit Geschwüren und Pusteln übersät: ruhmreiche Wundmale und Zeichen ihrer Beherrschung der Kräfte der Entropie.</p><p>Die Lehre der Pest durchdringt ihren Träger mit der Essenz der Fäulnis. Jedes Mal, wenn ihr erfolgreich einen Zauber der Lehre der Pest wirkt, könnt ihr für die nächsten [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Verstörend} erhalten.</p><p>Zutaten: Pestpriester verwenden allerlei widerwärtige Ausscheidungen, üble Absonderungen und korrumpierte Gegenstände als Zutaten für ihre Zauber. Die meisten werden in die Luft versprüht und rituell eingeatmet oder in einem Räuchergefäß der Pest verbrannt.</p>",
"WFRP4E.LoreDescription.Ruin": "<p>Die Lehre des Verderbens kanalisiert die schreckliche Macht des Chaossteins, um ihre Ziele zu treffen, wobei sie sie oft vollständig in Brand setzt. Sie ist auf Zerstörung und Zersetzung ausgerichtet und wird im gesamten Skaven-Territorium und darüber hinaus gefürchtet.</p><p>Diese furchtbare Macht ist überaus belebend, und das Gefühl kaum gebändigter Energie ist beinahe süchtig machend. Jedes Mal, wenn ihr erfolgreich einen Zauber der Lehre des Verderbens wirkt, könnt ihr für die nächsten [[/br 1d10]] Runden +1 EG auf alle Tests hinzufügen, die auf Initiative oder Gewandtheit basieren.</p><p>Zutaten: Die Grauen Seher verwenden verschiedene Fetzen von Fell, Haut, Knochen und kristallinem Chaosstein beim Wirken von Zaubern der Lehre des Verderbens.</p>",
"WFRP4E.LoreDescription.Slaanesh": "Die Lehre des Slaanesh besteht nur aus Qualen und Exzessen, dazu bestimmt, dem Prinzen der Lust und des Leids zu dessen ewiger Belustigung vorgeführt zu werden. Sie setzt sich in der Regel aus der verdorbenen Mischung der Winde des Amethysts, Golds und Jade zusammen, ebenso verdreht wie eigenwillig.",
"WFRP4E.LoreDescription.Stealth": "<p>Die Lehre der Heimlichkeit schöpft aus der Macht des <em>Dhar</em>, durchdrungen von einem besonders hohen Anteil an <em>Ulgu</em>, um zu verwirren und zu verbergen. Es ist unklar, ob diese magische Tradition jener ähnelt, die in Cathay praktiziert wird, oder ob die Zauberer des Klans Eshin eine edlere Form der heimlichen Magie korrumpiert haben. Wie dem auch sei, die Zauber dieser Lehre spezialisieren sich darauf, den Zauberer vor neugierigen Blicken zu verbergen, indem sie Magie nutzen, um abzulenken oder die Spuren der Skaven-Präsenz zu verringern.</p><p>Die Lehre der Heimlichkeit umhüllt den Träger mit Fäden aus Magie, die seine Anwesenheit verschleiern. Jedes Mal, wenn ihr erfolgreich einen Zauber der Lehre der Heimlichkeit wirkt, erhaltet ihr für [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @Compendium[wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Verstohlen}.</p><p>Zutaten: Die Zauberer des Klans Eshin verwenden kleine Papierstücke, auf die verschiedene Runen geschrieben und die dann mit gepulvertem Chaosstein bestrichen wurden. Werden sie als Zutat verwendet, wird das Chaosstein-Pulver verbraucht, doch die Papierstücke bleiben erhalten und können erneut bestrichen und wiederverwendet werden. Die verwendeten Schriftzeichen entsprechen keiner bekannten Form des geschriebenen Queekisch, und die Zauberer des Klans Eshin beeilen sich nicht, weder ihre Bedeutung noch ihre Herkunft zu erklären.</p>",
"WFRP4E.LoreDescription.Tzeentch": "Tzeentch ist der Meister der Magie, des Verrats und der Lüge. Die Lehre des Tzeentch ist seine Verkörperung und besteht größtenteils aus Zaubern, die sich auf Wandel konzentrieren, gestützt auf die Winde des Grau, Amethyst und Weiß.",
"WFRP4E.MagicLores.Plague": "Pest",
"WFRP4E.MagicLores.Ruin": "Verderben",
"WFRP4E.MagicLores.Stealth": "Heimlichkeit",
"WFRP4E.MagicLores.beasts": "Bestien",
"WFRP4E.MagicLores.necromancy": "Nekromantie",
"WFRP4E.MagicLores.petty": "Kleine",
"WFRP4E.MountButtonNotify": "Der Akteur links ({mounter}) hat nun den Akteur rechts ({mountee}) als Reittier",
"WFRP4E.OpenedVisor": "Geöffnetes Visier",
"WFRP4E.Properties.Crewed": " @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.l0NZFxzG4t0GoIFu.JournalEntryPage.Y4IiuJnk1S466SLx#crewed]{Bemannt}",
"WFRP4E.Properties.Damaging": "Eine Verheerende Waffe kann das höhere Ergebnis aus Einerstelle des Würfelwurfs oder EG verwenden, um den durch einen erfolgreichen Treffer verursachten Schaden zu bestimmen. Erzielt ihr beispielsweise bei eurem Angriffstest eine 34 und die Zielzahl war 52, könnt ihr wählen, ob ihr die EG (gleich 2) oder das Ergebnis der Einerstelle (4) verwendet. Eine Harmlose Waffe kann niemals Verheerend sein (Harmlos hat Vorrang).",
"WFRP4E.Properties.Hullbreaker": "Diese Munition ist dafür ausgelegt, hölzerne Strukturen zu zerschmettern und große Lücken zu hinterlassen. Trifft sie eine hölzerne Struktur, etwa ein Schiff, verursacht die Munition +2 Schaden und erhält den Vorzug @Property[Damaging].",
"WFRP4E.Properties.Overcoat": "Manche Rüstungsarten können über anderen getragen werden. Brigantine-Teile und Plattenpanzer können über einer Lederrüstung oder Kettenrüstung getragen werden.",
"WFRP4E.Properties.Reinforced": "Manche gepolsterten Kleidungsstücke sind mit Kettengeflecht-Abschnitten ausgestattet, die die Lücken einer vollständigen Plattenrüstung ausgleichen. Wird ein solches Kleidungsstück unter einer Plattenrüstung getragen, verliert diese Plattenrüstung den Defekt Schwachstellen.",
"WFRP4E.Properties.RequiresKit": "Eine Rüstung mit diesem Defekt kann nur zusammen mit darunter getragener gepolsterter Kleidung getragen werden.",
"WFRP4E.Properties.Salvo": "@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.l0NZFxzG4t0GoIFu.JournalEntryPage.Y4IiuJnk1S466SLx#salvo]{Salve}",
"WFRP4E.Properties.ShieldAlternate": "Immer wenn ihr euch mit der Fertigkeit Waffe oder Nahkampf einem Angriff entgegenstellt, erhaltet ihr zusätzliche RP in Höhe des Schildwerts. Hat eure Waffe einen Schildwert von 2 oder mehr, könnt ihr euren Schild auch verwenden, um euch Geschossbeschuss in eurem Sichtfeld entgegenzustellen.",
"WFRP4E.Properties.Slash": "Hieb",
"WFRP4E.Properties.Spread": "Streuend",
"WFRP4E.Properties.Trip": "Stolpern",
"WFRP4E.Properties.Unbalanced": "Unausgewogen",
"WFRP4E.Properties.Visor": "Manche Helme sind mit einem Visier ausgestattet, das hochgeklappt werden kann, um ein breiteres Sichtfeld zu bieten. Ist das Visier geschlossen, funktioniert der Helm wie beschrieben. Ist das Visier geöffnet, verliert der Helm alle mit seiner Bauart verbundenen besonderen Fähigkeiten und erhält den Defekt Teilweise. Wahrnehmungs-Tests erleiden einen Malus von 10%, solange das Visier geöffnet ist. Das Öffnen oder Schließen eines Visiers erfordert eine Aktion.",
"WFRP4E.Properties.Warpstone": "Zusätzlich zum normalen Schaden verursacht jeder Angriff, der eine Kritische Wunde zufügt, auch eine @Corruption[minor]{Geringe Exposition} gegenüber @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.115GzWrmkD4viyy5#minor-exposure]{Korruption}.",
"WFRP4E.Properties.Zzap": "Diese Waffen feuern einen Ausbruch arkaner Energie ab. ZZAP!-Waffen reduzieren RP um 1 und ignorieren die RP metallischer Rüstungen.",
"WFRP4E.SLCost": "Kosten in EG",
"WFRP4E.SLCostMax": "Maximale Kosten in EG",
"WFRP4E.Sheet.Opened": "Geöffnet",
"WFRP4E.Symptom.CoughsSneezes": "Husten und Niesen",
"WFRP4E.Symptom.OrganFailure": "Organversagen",
"WFRP4E.SymptomDescriptions.Convulsion": "Euer Körper wird von Krämpfen oder Zittern befallen, während die Infektion euch nach und nach in eine Marionette verwandelt.\n\nErleidet einen Malus von 10 auf alle körperlichen Tests, während euer Körper unkontrollierbar zuckt. Ist das Symptom als (Mittel) angegeben, steigt dieser Malus auf 20. Ist das Symptom als (Schwer) angegeben, müsst ihr gefesselt werden, um euch nicht selbst zu verletzen, was euch in einen Zustand völliger Handlungsunfähigkeit versetzt.",
"WFRP4E.SymptomDescriptions.OrganFailure": "Ein Teil eures Körpers ist schwer von der Krankheit betroffen. Während des Krankheitsverlaufs erleiden alle auf Sehkraft basierenden Wahrnehmungs-Tests einen Malus von 3 EG.",
"WFRP4E.SymptomTreatment.Convulsion": "Bestimmte seltene Kräuter und andere alchemistische Mischungen können die Symptome für einen Tag lindern und verwandeln (Schwer) in (Mittel) und (Mittel) in gewöhnliche Krämpfe. Diese Mischungen können von jedem hergestellt werden, der über die Fertigkeit Beruf (Apotheker) verfügt und Zugang zu den passenden Zutaten hat (die bis zu 10 Dukaten oder mehr pro Dosis kosten können). Das fertige Mittel ist selten und in 80% der Fälle echt und kann bei Apothekern für eine Goldkrone pro Dosis erworben werden, viel zu teuer für die überwiegende Mehrheit der Bürger des Imperiums.",
"WFRP4E.SymptomTreatment.OrganFailure": "Lindernde Salben können bei jedem guten Apotheker erworben werden — zehn Dosen für einen Schilling. Die Anwendung einer Dosis lindert das Symptom für [[/r 1d10]] Stunden.",
"WFRP4E.TogglePassengers": "Passagiere EIN/AUS",
"WFRP4E.VariableCost": "Variable Kosten?",
"WFRP4E.applyScope.actor": "Akteur",
"WFRP4E.effectApplication.apply": "Mit einem Ziel anwenden",
"WFRP4E.effectApplication.damage": "Anwenden, wenn das Item Schaden verursacht",
"WFRP4E.effectApplication.item": "Item",
"WFRP4E.hitLocationTables.BoatWithOarsAndSails": "Ruder- und Segelboot",
"WFRP4E.hitLocationTables.RowingBoat": "Ruderboot",
"WFRP4E.hitLocationTables.SailingBoat": "Segelboot"
}