From 881ca2f6e53077899aa67277659f18ef070d2904 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: alzer Zofia Miska est née dans le coin nord-est de l’Hexxerbezrik, dans une famille d’immigrés kislevites. Elle a la prestance et la présence imposante de ses ancêtres gospodars, mais ses épais cheveux noirs et ses grands yeux bruns suggèrent également un héritage ungol. Les parents de Zofia ont d’ailleurs certainement déjà prétendu qu’ils pouvaient faire remonter leur arbre généalogique jusqu’à la reine-khan Miska elle- même. Cependant, quand bien même ils diraient vrai, alors leur branche familiale serait depuis tombée dans la misère et la pauvreté. Peut-être que l’héritage de la reine-khan Miska a laissé sa marque su En tant qu’utilisatrice de magie d’origine kislevite et au tempérament plutôt froid, beaucoup supposent que Zofia doit avoir quelque sympathie pour les Sorcières de glace de Kislev, ou même qu’elle a l’intention d’en devenir une elle-même. Ces suppositions sont on ne peut plus fausses, car Zofia abhorre la sorcellerie. Sa maîtrise d’Hysh est à l’image de sa personnalité : sévère, indocile, et pure dans son combat contre le Chaos. Zofia n’a jamais entendu parler du Culte du Brasier Vengeur, mais Mornan Tybalt a connaissance d’elle. Il soupèse les risques de l’inviter au sein du culte. S’il décidait de tenter sa chance, il gagnerait une nouvelle convertie aussi puissante que dévouée. Zofia Miska est née dans le coin nord-est de l’Hexxerbezrik, dans une famille d’immigrés kislevites. Elle a la prestance et la présence imposante de ses ancêtres gospodars, mais ses épais cheveux noirs et ses grands yeux bruns suggèrent également un héritage ungol. Les parents de Zofia ont d’ailleurs certainement déjà prétendu qu’ils pouvaient faire remonter leur arbre généalogique jusqu’à la reine-khan Miska elle- même. Cependant, quand bien même ils diraient vrai, alors leur branche familiale serait depuis tombée dans la misère et la pauvreté. Peut-être que l’héritage de la reine-khan Miska a laissé sa marque su En tant qu’utilisatrice de magie d’origine kislevite et au tempérament plutôt froid, beaucoup supposent que Zofia doit avoir quelque sympathie pour les Sorcières de glace de Kislev, ou même qu’elle a l’intention d’en devenir une elle-même. Ces suppositions sont on ne peut plus fausses, car Zofia abhorre la sorcellerie. Sa maîtrise d’Hysh est à l’image de sa personnalité : schwerwiegend, indocile, et pure dans son combat contre le Chaos. Zofia n’a jamais entendu parler du Culte du Brasier Vengeur, mais Mornan Tybalt a connaissance d’elle. Il soupèse les risques de l’inviter au sein du culte. S’il décidait de tenter sa chance, il gagnerait une nouvelle convertie aussi puissante que dévouée. Le bateau d’Elias, Je décline à regret, est autant une maison qu’un navire de commerce. Avec ses voiles rouge sang et son intérieur de cuivre rutilant, cette péniche de 12 m de long reflète toute l’excentricité de son capitaine. Elle se transmet de génération en génération aux membres de la famille Answell et a été réaménagée tellement de fois qu’elle ressemble de plus en plus à ce qui pourrait être la mise en pratique physique d’une expérience de pensée tiléenne au sujet de la nature de l’identité. Quant à Elias, c’est un homme calme et réfléchi ; son implacable honnêteté a fait de lui un négociant respecté de tous, malgré son goût immodéré pour le poisson mariné, à l’odeur particulièrement nauséabonde. Le bateau d’Elias, Je décline à regret, est autant une maison qu’un navire de commerce. Avec ses voiles rouge sang et son intérieur de cuivre rutilant, cette péniche de 12 m de long reflète toute l’excentricité de son capitaine. Elle se transmet de génération en génération aux membres de la famille Answell et a été réaménagée tellement de fois qu’elle ressemble de plus en plus à ce qui pourrait être la mise en pratique physique d’une expérience de pensée tiléenne au sujet de la nature de l’identité. Quant à Elias, c’est un homme calme et réfléchi ; son implacable honnêteté a fait de lui un négociant respecté de tous, malgré son goût immoderat pour le poisson mariné, à l’odeur particulièrement nauséabonde. Luigi est de taille moyenne et a les cheveux gris. Il affiche également un léger embonpoint, mais personne n’a jamais pu le lui faire remarquer deux fois. Ses bajoues semblent toujours garder un peu de nourriture en réserve, voire une paire de chaussettes, et ses yeux bruns lui donnent un regard sévère et impitoyable. Son discours n’est qu’un murmure rauque, ce qui force ses interlocuteurs à se pencher vers lui pour entendre ce qu’il leur raconte. Luigi ne se répète jamais, et n’élève jamais la voix. Il n’en a pas besoin : c’est à son audience de prêter l’oreille. Il choisit bien ses mots et parle de manière formelle, signe d’une éducation et de pensées complexes qu’on ne s’imagine pas forcément retrouver chez un criminel. Ses vêtements sont composés des plus belles soies et laines, et ses cheveux sont élégamment gominés. Ses petits doigts potelés sont ornés de bagues en or et en diamant. Il a l’air en tous points d’un marchand prospère, jouissant d’une fortune gagnée et non héritée. Cela fait des années que Luigi n’est plus un voyou. Avec le temps, il a appris à persuader les autres de faire le sale boulot à sa place, et s’attend à être obéi sans discussion. Le fait que son commerce soit du mauvais côté de la loi laisse Luigi de marbre : à ses yeux, seuls l’argent, l’autorité et l’influence comptent. Luigi est de taille moyenne et a les cheveux gris. Il affiche également un léger embonpoint, mais personne n’a jamais pu le lui faire remarquer deux fois. Ses bajoues semblent toujours garder un peu de nourriture en réserve, voire une paire de chaussettes, et ses yeux bruns lui donnent un regard schwerwiegend et impitoyable. Son discours n’est qu’un murmure rauque, ce qui force ses interlocuteurs à se pencher vers lui pour entendre ce qu’il leur raconte. Luigi ne se répète jamais, et n’élève jamais la voix. Il n’en a pas besoin : c’est à son audience de prêter l’oreille. Il choisit bien ses mots et parle de manière formelle, signe d’une éducation et de pensées complexes qu’on ne s’imagine pas forcément retrouver chez un criminel. Ses vêtements sont composés des plus belles soies et laines, et ses cheveux sont élégamment gominés. Ses petits doigts potelés sont ornés de bagues en or et en diamant. Il a l’air en tous points d’un marchand prospère, jouissant d’une fortune gagnée et non héritée. Cela fait des années que Luigi n’est plus un voyou. Avec le temps, il a appris à persuader les autres de faire le sale boulot à sa place, et s’attend à être obéi sans discussion. Le fait que son commerce soit du mauvais côté de la loi laisse Luigi de marbre : à ses yeux, seuls l’argent, l’autorité et l’influence comptent. @UUID[Actor.J2gcD0wui2vjEoLB]{Sigrid} est à la tête d’un groupe d’anciens villageois qui ont préféré devenir hors-la-loi plutôt que de continuer à subir le règne sévère et insensé de la famille Wittgenstein. Il y a dix- huit mois, son mari a été emmené au château et personne n’a plus jamais entendu parler de lui. Pour se venger, Sigrid a tué un garde et s’est enfuie dans la forêt, refusant de se soumettre à la justice des Wittgenstein. D’autres hommes et femmes ont fui le village pour la rejoindre ; sa bande compte actuellement trente hors-la-loi. @UUID[Actor.J2gcD0wui2vjEoLB]{Sigrid} est à la tête d’un groupe d’anciens villageois qui ont préféré devenir hors-la-loi plutôt que de continuer à subir le règne schwerwiegend et insensé de la famille Wittgenstein. Il y a dix- huit mois, son mari a été emmené au château et personne n’a plus jamais entendu parler de lui. Pour se venger, Sigrid a tué un garde et s’est enfuie dans la forêt, refusant de se soumettre à la justice des Wittgenstein. D’autres hommes et femmes ont fui le village pour la rejoindre ; sa bande compte actuellement trente hors-la-loi. @UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#festival-court-and-stocks]{Le Tribunal des Fêtes et les Piloris} Le conseiller Heinz Richter est un quinquagénaire aux cheveux gris impeccables, dont les yeux sont d’un bleu pâle. Il s’efforce d’avoir l’air sévère, mais ne peut cacher son cœur d’or et sa gentillesse. Il est bien habillé comme il sied à sa profession et porte une merveilleuse perruque de magistrat. Pendant ses études à Nuln, Richter était l’image même de la santé physique, mais son corps autrement fois musclé est aujourd’hui mou et flasque, gâché par trop d’années de bonne chère. Richter n’est pas un imbécile, et il est difficile de le bluffer ou de l’embobiner. Il s’exprime sur un ton prudent et avec un vocabulaire châtié qui trahit son éducation. Si l’un des Personnages est un civil qui dispose de la Compétence Savoir (Loi), Richter pourrait le remarquer et décider de devenir son allié, voire son mentor. Si les Personnages viennent d’Ubersreik et connaissent @UUID[Compendium.wfrp4e-starter-set.actors.aUTBY5s6vCJhZsZp]{Osanna Winandus}, Richter en sera ravi. Il entretient une correspondance avec l’avocate à l’esprit vif, et s’empressera de demander de ses nouvelles. @UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI.JournalEntryPage.bJXsdQq1rSN5tfqd#festival-court-and-stocks]{Le Tribunal des Fêtes et les Piloris} Le conseiller Heinz Richter est un quinquagénaire aux cheveux gris impeccables, dont les yeux sont d’un bleu pâle. Il s’efforce d’avoir l’air schwerwiegend, mais ne peut cacher son cœur d’or et sa gentillesse. Il est bien habillé comme il sied à sa profession et porte une merveilleuse perruque de magistrat. Pendant ses études à Nuln, Richter était l’image même de la santé physique, mais son corps autrement fois musclé est aujourd’hui mou et flasque, gâché par trop d’années de bonne chère. Richter n’est pas un imbécile, et il est difficile de le bluffer ou de l’embobiner. Il s’exprime sur un ton prudent et avec un vocabulaire châtié qui trahit son éducation. Si l’un des Personnages est un civil qui dispose de la Compétence Savoir (Loi), Richter pourrait le remarquer et décider de devenir son allié, voire son mentor. Si les Personnages viennent d’Ubersreik et connaissent @UUID[Compendium.wfrp4e-starter-set.actors.aUTBY5s6vCJhZsZp]{Osanna Winandus}, Richter en sera ravi. Il entretient une correspondance avec l’avocate à l’esprit vif, et s’empressera de demander de ses nouvelles. Il s'agit d'une accumulation de liquide dans les poumon, provenant d'autres maladies qui provoquent une inflammation, de la fièvre et parfois même la mort. La pneumonie est connue sous le nom de «hochet de Morr», du nom du bruit de cliquetis effrayant que fait la personne infectée lorsqu'elle tente de respirer profondément. Un personnage atteint de pneumonie doit réussir un test d'Endurance Intermédiaire (0) tous les jours ou il voyage, combat ou effectue toute autre activité physique. Un échec fait que le symptôme de la fièvre devient sévère. Pendant que la fièvre est sévère, le même test doit être passé tous les jours, sinon la maladie développe également une Toxine. Il s'agit d'une accumulation de liquide dans les poumon, provenant d'autres maladies qui provoquent une inflammation, de la fièvre et parfois même la mort. La pneumonie est connue sous le nom de «hochet de Morr», du nom du bruit de cliquetis effrayant que fait la personne infectée lorsqu'elle tente de respirer profondément. Un personnage atteint de pneumonie doit réussir un test d'Endurance Intermédiaire (0) tous les jours ou il voyage, combat ou effectue toute autre activité physique. Un échec fait que le symptôme de la fièvre devient schwerwiegend. Pendant que la fièvre est schwerwiegend, le même test doit être passé tous les jours, sinon la maladie développe également une Toxine. Silhouette au regard perçant, Andrea déambule dans Middenheim avec son manteau de cuir noir et un grand chapeau à larges bords. Malgré son physique de répurgateur, Andrea travaille pour la @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.QpoN5fivtBT60AY1]{Komission pour les Travaux Publics} en tant qu’Officier des Festivités. Il est de sa responsabilité de s’assurer que les événements se déroulent sans incident et de gérer les juges de spectacles, qui arbitrent les spectacles de rue du Carnaval. Andrea est une personne zélée qui ne prend aucun plaisir à faire son travail. Son indifférence peut être un atout lui permettant de se concentrer sur les détails techniques de la gestion du canalisation, mais les artistes se plaignent souvent de son attitude trop froide. Andrea ne s’implique pas beaucoup dans les festivals religieux, étant donné que les cultes aiment les organiser sans l’intervention de la @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.QpoN5fivtBT60AY1]{Komission}, mais elle est responsable du Carnaval, de l'anniversaire du Graf et d'autres célébrations laïques. En l’absence de festival, Andrea passe son temps à chercher des talents. Si un artiste venait à approcher la @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.QpoN5fivtBT60AY1]{Komission} afin d’obtenir un boulot lors d’un festival, elle pourrait accepter de lui accorder une brève audience. Toutefois, si l’artiste ne parvenait pas à l’impressionner, faute de décrocher un travail, il recevrait des critiques sévères, mais néanmoins constructives. Elle visite parfois Talabheim ou Altdorf à la recherche de nouveaux talents. Silhouette au regard perçant, Andrea déambule dans Middenheim avec son manteau de cuir noir et un grand chapeau à larges bords. Malgré son physique de répurgateur, Andrea travaille pour la @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.QpoN5fivtBT60AY1]{Komission pour les Travaux Publics} en tant qu’Officier des Festivités. Il est de sa responsabilité de s’assurer que les événements se déroulent sans incident et de gérer les juges de spectacles, qui arbitrent les spectacles de rue du Carnaval. Andrea est une personne zélée qui ne prend aucun plaisir à faire son travail. Son indifférence peut être un atout lui permettant de se concentrer sur les détails techniques de la gestion du canalisation, mais les artistes se plaignent souvent de son attitude trop froide. Andrea ne s’implique pas beaucoup dans les festivals religieux, étant donné que les cultes aiment les organiser sans l’intervention de la @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.QpoN5fivtBT60AY1]{Komission}, mais elle est responsable du Carnaval, de l'anniversaire du Graf et d'autres célébrations laïques. En l’absence de festival, Andrea passe son temps à chercher des talents. Si un artiste venait à approcher la @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.QpoN5fivtBT60AY1]{Komission} afin d’obtenir un boulot lors d’un festival, elle pourrait accepter de lui accorder une brève audience. Toutefois, si l’artiste ne parvenait pas à l’impressionner, faute de décrocher un travail, il recevrait des critiques schwerwiegends, mais néanmoins constructives. Elle visite parfois Talabheim ou Altdorf à la recherche de nouveaux talents. Wereburga est un sergent vétéran qui dirige les gardes de la @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.iVVHFmcdVPy55wla]{Porte Nord} de la cité quatre jours par semaine. Femme imposante proche de la soixantaine, elle est sculpturale et large d’épaules avec un nez anguleux semblable au bec d’un aigle géant. Son regard est si sévère et si perçant que ses soldats racontent des anecdotes selon lesquelles des contrebandiers auraient fait demi-tour avec leur chariot à sa seule vue. Après des années à garder les portes, Wereburga est devenue cynique et réactionnaire. Elle soutient le journal @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.q6010mVM96157hqY]{Presse Sentinelle} et croit en sa vision favorable à une autonomie absolue pour Middenheim. Elle adopte une approche extrêmement étroite d’esprit en ce qui concerne la protection des intérêts de Middenheim. Cela se traduit par l’habitude qu’elle a de faire signe aux visiteurs de passer lorsque ceux-ci proviennent du Nordland ou du Middenland et sont clairement des fidèles d’Ulric. Elle soumet en revanche tous les autres visiteurs à un contrôle sévère et déplaisant, en particulier s’ils viennent des provinces méridionales ou sont manifestement des fidèles de Sigmar. Wereburga fait l’objet de plaintes fréquentes, ceux qui subissent ses contrôles intenses remarquant bien vite qu’ils font l’objet d’un traitement discriminatoire et que les ulricains ont droit à plus d’égards. Jusqu’à présent, personne n’a fait quoi que ce soit pour la réprimander, alimentant les rumeurs selon lesquelles cette attitude est courante au sein de la Garde de la cité dans son ensemble. Wereburga est un sergent vétéran qui dirige les gardes de la @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.iVVHFmcdVPy55wla]{Porte Nord} de la cité quatre jours par semaine. Femme imposante proche de la soixantaine, elle est sculpturale et large d’épaules avec un nez anguleux semblable au bec d’un aigle géant. Son regard est si schwerwiegend et si perçant que ses soldats racontent des anecdotes selon lesquelles des contrebandiers auraient fait demi-tour avec leur chariot à sa seule vue. Après des années à garder les portes, Wereburga est devenue cynique et réactionnaire. Elle soutient le journal @UUID[JournalEntry.PuIrlGBOjxuWpK3P.JournalEntryPage.q6010mVM96157hqY]{Presse Sentinelle} et croit en sa vision favorable à une autonomie absolue pour Middenheim. Elle adopte une approche extrêmement étroite d’esprit en ce qui concerne la protection des intérêts de Middenheim. Cela se traduit par l’habitude qu’elle a de faire signe aux visiteurs de passer lorsque ceux-ci proviennent du Nordland ou du Middenland et sont clairement des fidèles d’Ulric. Elle soumet en revanche tous les autres visiteurs à un contrôle schwerwiegend et déplaisant, en particulier s’ils viennent des provinces méridionales ou sont manifestement des fidèles de Sigmar. Wereburga fait l’objet de plaintes fréquentes, ceux qui subissent ses contrôles intenses remarquant bien vite qu’ils font l’objet d’un traitement discriminatoire et que les ulricains ont droit à plus d’égards. Jusqu’à présent, personne n’a fait quoi que ce soit pour la réprimander, alimentant les rumeurs selon lesquelles cette attitude est courante au sein de la Garde de la cité dans son ensemble. Kavenner, doté d'une voix nasillarde, est l'avocat personnel de la @UUID[Actor.CcqiAghkzgp9u1In]{Comtesse}. Il est considéré comme un homme sévère et dévoué, qui se consacre tout entier à sa femme, ses enfants, et au @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.9bWE0Ayt5XGQf50r]{culte de Verena}. Il utilise cette bonne réputation pour dissimuler sa double vie en tant que cultiste des plus performants et des plus dépravés de l'Ordo Ultima. Chargé il y a trois ans de corrompre la Comtesse pour le compte du Prince du Plaisir, il l'a trouvée inexplicablement intraitable. Ce qui lui embrouille les idées, et l'agace tout autant. Pour cette raison, il s'en prend invariablement à ses inférieurs. Kavenner, doté d'une voix nasillarde, est l'avocat personnel de la @UUID[Actor.CcqiAghkzgp9u1In]{Comtesse}. Il est considéré comme un homme schwerwiegend et dévoué, qui se consacre tout entier à sa femme, ses enfants, et au @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.9bWE0Ayt5XGQf50r]{culte de Verena}. Il utilise cette bonne réputation pour dissimuler sa double vie en tant que cultiste des plus performants et des plus dépravés de l'Ordo Ultima. Chargé il y a trois ans de corrompre la Comtesse pour le compte du Prince du Plaisir, il l'a trouvée inexplicablement intraitable. Ce qui lui embrouille les idées, et l'agace tout autant. Pour cette raison, il s'en prend invariablement à ses inférieurs. A 17 ans, Ingrid est trop jeune pour chasser les hors-la-loi. Elle compense en adoptant une attitude sévère et pragmatique, et a commencé à fumer la pipe de son père, car elle pense que cela la fait paraître plus vieille (ce qui n'est pas le cas). Elle fait équipe avec @UUID[Actor.FDHywOp4tT06Q5i9]{Jannik} parce qu'elle est sûre de ne pas pouvoir s'occuper de Hannah seule, mais elle a (à juste titre) l'impression qu'il ne la respecte pas. Elle est déterminée à ne pas avoir l'air faible devant lui, et refuse donc de se reposer pendant qu'il surveille l'apothicaire. Elle le soupçonne de vouloir capturer Hannah seul, et ainsi de garder toute récompense pour lui. Jusqu'à présent, les proies d'Ingrid ont été du menu freton. @UUID[Actor.tTr4p7mUl4gnEWiF]{Hannah Baumann} est sa première cible d'importance. A 17 ans, Ingrid est trop jeune pour chasser les hors-la-loi. Elle compense en adoptant une attitude schwerwiegend et pragmatique, et a commencé à fumer la pipe de son père, car elle pense que cela la fait paraître plus vieille (ce qui n'est pas le cas). Elle fait équipe avec @UUID[Actor.FDHywOp4tT06Q5i9]{Jannik} parce qu'elle est sûre de ne pas pouvoir s'occuper de Hannah seule, mais elle a (à juste titre) l'impression qu'il ne la respecte pas. Elle est déterminée à ne pas avoir l'air faible devant lui, et refuse donc de se reposer pendant qu'il surveille l'apothicaire. Elle le soupçonne de vouloir capturer Hannah seul, et ainsi de garder toute récompense pour lui. Jusqu'à présent, les proies d'Ingrid ont été du menu freton. @UUID[Actor.tTr4p7mUl4gnEWiF]{Hannah Baumann} est sa première cible d'importance. Si Mannslieb est visible, vous faites descendre une sorte de folie lunaire sur toutes les Créatures dans l’aire d’effet. Ce sort n’aura aucun effet si Morrslieb est haute dans le ciel. Les cibles sont baignées par le clair de lune, réduisant leur détermination et provoquant des hallucinations: elles reçoivent toutes l’Etat Assommé et ne peuvent utiliser de points de Destin, de Chance, de Détermination ou de Résilience. Les cibles perdent également tout leurs points de Corruption Physiques. De plus, les Créatures doivent réussir un Test Opposé de Calme/Focalisation contre vous ou recevoir DR Etats Assommé . Tant que dans ce état, vos cibles se déplacent aléatoirement, selon la table de dispersion (WFRP4 .page 163). Les Créatures qui échouent à enlever leurs Etat Assommé avant la fin du Sort doivent réussir un Test de Résistance à la Corruption Mentale (Modéré). Le sort n’a aucun effet sur les créatures immunisés à la Psychologie. De plus, les Créatures avec les Traits Démoniaques, Changeur de Forme ou Mort-vivant sont affectés différemment: elles subissent à la place un Projectile Magique avec valeur de Dégâts de +6. Si Mannslieb est visible, vous faites descendre une sorte de folie lunaire sur toutes les Créatures dans l’aire d’effet. Ce sort n’aura aucun effet si Morrslieb est haute dans le ciel. Les cibles sont baignées par le clair de lune, réduisant leur détermination et provoquant des hallucinations: elles reçoivent toutes l’Etat Assommé et ne peuvent utiliser de points de Destin, de Chance, de Détermination ou de Résilience. Les cibles perdent également tout leurs points de Corruption Physiques. De plus, les Créatures doivent réussir un Test Opposé de Calme/Focalisation contre vous ou recevoir DR Etats Assommé . Tant que dans ce état, vos cibles se déplacent aléatoirement, selon la table de dispersion (WFRP4 .page 163). Les Créatures qui échouent à enlever leurs Etat Assommé avant la fin du Sort doivent réussir un Test de Résistance à la Corruption Mentale (moderat). Le sort n’a aucun effet sur les créatures immunisés à la Psychologie. De plus, les Créatures avec les Traits Démoniaques, Changeur de Forme ou Mort-vivant sont affectés différemment: elles subissent à la place un Projectile Magique avec valeur de Dégâts de +6. Les trolls sont des créatures sales et immondes qui infestent tous les coins du Vieux Monde. Prompts à s’adapter à leur environnement, quel que soit leur type, ils sont tous énormes et imposants. Sombres et mus par leurs pulsions alimentaires, ils aiment tout de même amasser des biens et leur repaire peut renfermer des trésors composés d’objets utiles et de valeur… et des restes macabres de leurs repas. Bien qu’il existe beaucoup d’espèces de trolls, ils partagent tous des traits communs : ils sont généralement extrêmement stupides, ce qui signifie que tout ennemi vif d’esprit peut avoir un avantage sur eux ; ils peuvent régénérer, ce qui les rend extrêmement difficiles à tuer ; et ils sont capables de régurgiter leur dernier repas à volonté, vomissant de la bile âcre sur des distances particulièrement impressionnantes – bien qu’ils répugnent à le faire, car la faim les tenaille alors.
- Il gagne +1 Point de Corruption point si un Test de Corruption est échoué, à appliquer manuellement.
Si le personnage porte le masque pendant plus d'une heure ou utilise les effets du masque, il est exposé à une @Corruption[moderate]{Corruption Modérée}
+ Il gagne +1 Point de Corruption point si un Test de Corruption est échoué, à appliquer manuellement.
Si le personnage porte le masque pendant plus d'une heure ou utilise les effets du masque, il est exposé à une @Corruption[moderate]{Corruption moderate}
`,
{whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM")})
}
diff --git a/.ignore/scripts/7JW9t8AYSDkkzG2V.js b/.ignore/scripts/7JW9t8AYSDkkzG2V.js
index fe58e6c..80ae62b 100644
--- a/.ignore/scripts/7JW9t8AYSDkkzG2V.js
+++ b/.ignore/scripts/7JW9t8AYSDkkzG2V.js
@@ -4,7 +4,7 @@ if (args.equipped)
{
this.actor.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [this.item.effects.contents[1]?.convertToApplied()])
this.script.scriptMessage(`${this.actor.name} porte le ${this.item.name}.
- Si le personnage porte le masque pendant plus d'une heure ou bénéficie de ses effets, il s'espose à une @Corruption[moderate]{Corruption Modérée}.
+ Si le personnage porte le masque pendant plus d'une heure ou bénéficie de ses effets, il s'espose à une @Corruption[moderate]{Corruption moderate}.
`,
{whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM")})
}
diff --git a/.ignore/scripts/CWNGrg7se91RC95g.js b/.ignore/scripts/CWNGrg7se91RC95g.js
index ca54b5c..42c37d8 100644
--- a/.ignore/scripts/CWNGrg7se91RC95g.js
+++ b/.ignore/scripts/CWNGrg7se91RC95g.js
@@ -3,9 +3,9 @@ if (args.totalWoundLoss > 0) {
`@Corruption[minor]{Exposition Mineure à la Corruption}`
)
this.script.scriptMessage(`${this.effect.name}:
- @Corruption[moderate]{Exposition Modérée à la Corruption}
+ @Corruption[moderate]{Exposition moderate à la Corruption}
${args.actor.prototypeToken.name} doit réussir un
- Test de Corruption (Modéré)`,
+ Test de Corruption (moderat)`,
{whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM")}
)
}
\ No newline at end of file
diff --git a/.ignore/scripts/MgMMoC4Umpg7fmNI.js b/.ignore/scripts/MgMMoC4Umpg7fmNI.js
index f431174..3dc141e 100644
--- a/.ignore/scripts/MgMMoC4Umpg7fmNI.js
+++ b/.ignore/scripts/MgMMoC4Umpg7fmNI.js
@@ -4,7 +4,7 @@ if (args.equipped) {
this.actor.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [this.item.effects.contents[1]?.convertToApplied()])
this.script.scriptMessage(`${this.actor.name} porte ${this.item.name}.
Il ne peut plus lancer de Sorts ni effectuer de Prières ni Miracles.
- S'il porte le masque pendant plus d'1 heure ou bénéficie de l'un de ses effets, il est exposé à un @Corruption[moderate]{Corruption Modérée}.
+ S'il porte le masque pendant plus d'1 heure ou bénéficie de l'un de ses effets, il est exposé à un @Corruption[moderate]{Corruption moderate}.
`,
{whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM")})
}
diff --git a/.ignore/scripts/dIxYt421K010eogY.js b/.ignore/scripts/dIxYt421K010eogY.js
index df350bf..529ded9 100644
--- a/.ignore/scripts/dIxYt421K010eogY.js
+++ b/.ignore/scripts/dIxYt421K010eogY.js
@@ -1,6 +1,6 @@
let modifier = 0
- if (this.effect.name.includes("Modéré"))
+ if (this.effect.name.includes("moderat"))
modifier = -20
else
modifier = -10
diff --git a/.ignore/scripts/nkdKBJ8ItqWiRAWL.js b/.ignore/scripts/nkdKBJ8ItqWiRAWL.js
index 379d7c2..2b8dfe3 100644
--- a/.ignore/scripts/nkdKBJ8ItqWiRAWL.js
+++ b/.ignore/scripts/nkdKBJ8ItqWiRAWL.js
@@ -3,7 +3,7 @@
if (args.equipped) {
this.actor.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [this.item.effects.contents[1]?.convertToApplied()])
this.script.scriptMessage(`${this.actor.name} porte ${this.item.name}.
- Il bénéficie de +50 aux Tests de Natation et peut respirer sous l'eau.
Si il porte le masque pendant plus d'une heure ou bénéficie de l'un de ses effets, il est exposé à une @Corruption[moderate]{Corruption Modérée}.`,
+ Il bénéficie de +50 aux Tests de Natation et peut respirer sous l'eau.
Si il porte le masque pendant plus d'une heure ou bénéficie de l'un de ses effets, il est exposé à une @Corruption[moderate]{Corruption moderate}.`,
{whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM")})
}
diff --git a/.ignore/scripts/x2RLUUNB7BiIDYCP.js b/.ignore/scripts/x2RLUUNB7BiIDYCP.js
index 1f2d040..5d3ef8d 100644
--- a/.ignore/scripts/x2RLUUNB7BiIDYCP.js
+++ b/.ignore/scripts/x2RLUUNB7BiIDYCP.js
@@ -1,8 +1,8 @@
let difficulty = ""
- if (this.effect.name.includes("Modéré"))
+ if (this.effect.name.includes("moderat"))
difficulty = "easy"
- else if (this.effect.name.includes("Sévère"))
+ else if (this.effect.name.includes("schwerwiegend"))
difficulty = "average"
else
difficulty = "veasy"
diff --git a/.ignore/scripts/xgplXZMs459X7XXM.js b/.ignore/scripts/xgplXZMs459X7XXM.js
index 92309e0..2e4edeb 100644
--- a/.ignore/scripts/xgplXZMs459X7XXM.js
+++ b/.ignore/scripts/xgplXZMs459X7XXM.js
@@ -4,7 +4,7 @@ if (args.equipped) {
this.actor.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [this.item.effects.contents[1]?.convertToApplied()])
this.script.scriptMessage(`${this.actor.name} porte ${this.item.name}.
Il subit -20 à tout ses tests pour résister aux maladies.
- Si il porte le masque pendant plus d'une heure ou bénéficie de l'un de ses effets, il est exposé à une @Corruption[moderate]{Corruption Modérée}.`,
+ Si il porte le masque pendant plus d'une heure ou bénéficie de l'un de ses effets, il est exposé à une @Corruption[moderate]{Corruption moderate}.`,
{whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM")})
}
diff --git a/.ignore/tools/foundry_wh4_bestiary_french.lua b/.ignore/tools/foundry_wh4_bestiary_french.lua
index ae424dc..3836563 100644
--- a/.ignore/tools/foundry_wh4_bestiary_french.lua
+++ b/.ignore/tools/foundry_wh4_bestiary_french.lua
@@ -31,7 +31,7 @@ local SIZE2FR = { Size = "Taille",
Monstrous = "Monstrueuse",
Difficulty = "Difficulté",
Everything = "Tout",
- Moderate= "Modéré",
+ Moderate= "moderat",
Major= "Majeur",
Minor= "Mineur",
Greenskins= "Peaux vertes",
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index 4404e58..88ce4ae 100644
--- a/compendium/To Do/wfrp4e-altdorf.actors.json
+++ b/compendium/To Do/wfrp4e-altdorf.actors.json
@@ -236,7 +236,7 @@
"Zofia Miska": {
"name": "Zofia Miska",
"description": "",
- "gmnotes": "
Vous pouvez personnaliser librement et à volonté un certain nombre d’espèces de trolls. Certains d’entre eux les plus susceptibles de semer le désordre dans les régions du Reikland comprennent :
\nLes trolls sont des créatures sales et immondes qui infestent tous les coins du Vieux Monde. Prompts à s’adapter à leur environnement, quel que soit leur type, ils sont tous énormes et imposants. Sombres et mus par leurs pulsions alimentaires, ils aiment tout de même amasser des biens et leur repaire peut renfermer des trésors composés d’objets utiles et de valeur… et des restes macabres de leurs repas.
\nBien qu’il existe beaucoup d’espèces de trolls, ils partagent tous des traits communs : ils sont généralement extrêmement stupides, ce qui signifie que tout ennemi vif d’esprit peut avoir un avantage sur eux ; ils peuvent régénérer, ce qui les rend extrêmement difficiles à tuer ; et ils sont capables de régurgiter leur dernier repas à volonté, vomissant de la bile âcre sur des distances particulièrement impressionnantes – bien qu’ils répugnent à le faire, car la faim les tenaille alors.
Vous pouvez personnaliser librement et à volonté un certain nombre d’espèces de trolls. Certains d’entre eux les plus susceptibles de semer le désordre dans les régions du Reikland comprennent :
\nLes trolls sont des créatures sales et immondes qui infestent tous les coins du Vieux Monde. Prompts à s’adapter à leur environnement, quel que soit leur type, ils sont tous énormes et imposants. Sombres et mus par leurs pulsions alimentaires, ils aiment tout de même amasser des biens et leur repaire peut renfermer des trésors composés d’objets utiles et de valeur… et des restes macabres de leurs repas.
\nBien qu’il existe beaucoup d’espèces de trolls, ils partagent tous des traits communs : ils sont généralement extrêmement stupides, ce qui signifie que tout ennemi vif d’esprit peut avoir un avantage sur eux ; ils peuvent régénérer, ce qui les rend extrêmement difficiles à tuer ; et ils sont capables de régurgiter leur dernier repas à volonté, vomissant de la bile âcre sur des distances particulièrement impressionnantes – bien qu’ils répugnent à le faire, car la faim les tenaille alors.
Vous pouvez personnaliser librement et à volonté un certain nombre d’espèces de trolls. Certains d’entre eux les plus susceptibles de semer le désordre dans les régions du Reikland comprennent :
\nLes trolls sont des créatures sales et immondes qui infestent tous les coins du Vieux Monde. Prompts à s’adapter à leur environnement, quel que soit leur type, ils sont tous énormes et imposants. Sombres et mus par leurs pulsions alimentaires, ils aiment tout de même amasser des biens et leur repaire peut renfermer des trésors composés d’objets utiles et de valeur… et des restes macabres de leurs repas.
\nBien qu’il existe beaucoup d’espèces de trolls, ils partagent tous des traits communs : ils sont généralement extrêmement stupides, ce qui signifie que tout ennemi vif d’esprit peut avoir un avantage sur eux ; ils peuvent régénérer, ce qui les rend extrêmement difficiles à tuer ; et ils sont capables de régurgiter leur dernier repas à volonté, vomissant de la bile âcre sur des distances particulièrement impressionnantes – bien qu’ils répugnent à le faire, car la faim les tenaille alors.
Vous pouvez personnaliser librement et à volonté un certain nombre d’espèces de trolls. Certains d’entre eux les plus susceptibles de semer le désordre dans les régions du Reikland comprennent :
\n\n\n\n\n« Au premier sang, idiot ! Premier sang ! Là, tu l’as transpercé de part en part ! »<\/p>\n
– Ortolf Ehardt, Citadin<\/p>\n
« Pour ma défense, monsieur, il a été le premier à faire couler le sang. »<\/p>\n
– Rosabel Viernau, Duelliste<\/p>\n
« Assurez-vous que le Docteur Schuller soit sur place. Nier ? Bonne question. Payez-la à l’avance, soyez courtois avec elle et elle détournera le regard. Elle ne verra donc rien tant que le duel ne sera pas terminé, quelle qu’en soit l’issue. »<\/p>\n
– Conseil de la Fine lame Aleksandr Amblestadt à ses étudiants.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n
<\/p>\n
\n\n\nEntre vos mains entraînées à la manier avec une précision mortelle, votre lame est un instrument de justice hérité d’une tradition des plus anciennes.<\/h3>\n
Les Duellistes se battent au nom des autres – réglant tout problème d’honneur entre des individus ou des organisations, ou agissent en tant que représentant de la loi, prenant cause pour l’accusé ou le défenseur lors de procès aboutissant à un jugement par combat. Pour certains Duellistes, le fait de se battre est une récompense suffisante vis-à-vis des risques qu’ils prennent. L’entraînement est dangereux, et laisse certains novices handicapés ou défigurés à vie. Ceux qui vivent assez longtemps pour apprendre de leurs erreurs peuvent espérer devenir Maîtres duellistes et apprendre leurs imparables techniques à des étudiants avides de savoir. Les Champions de Justice se battent pour les nobles et les gouvernements, et le destin de nations entières repose sur leurs lames. Certains Duellistes, plus à la pointe, dont les étudiants d’Altdorf au sang chaud, préfèrent les pistolets. Ce que les générations les plus anciennes trouvent irrespectueux autant qu’idiot.<\/p>\n
Les Duellistes, qu’ils soient expérimentés ou novices, parcourent l’Empire à la recherche d’adversaires qui leur permettront d’améliorer leur réputation. Pour d’autres, partir à la recherche d’un professeur expérimenté les mène à explorer les endroits les plus reculés du Vieux Monde. Les Maîtres duellistes pratiquant des techniques exotiques sont également très recherchés par les Duellistes qui espèrent ainsi ajouter des styles de combat uniques à leur répertoire. Les Duellistes, qui sont des combattants aguerris, améliorent régulièrement leur train de vie en devenant mercenaires, allant même quelquefois jusqu’à assurer la protection de caravanes ou de navires. Même si les nains n’ont pas pour habitude de pratiquer l’escrime avec des épées ridicules et qu’ils n’ont aucun intérêt pour les frivolités entourant les duels, résoudre les disputes par le combat est pour eux une tradition ancestrale et ils n’hésiteront donc pas à partir en voyage pour devenir encore meilleurs.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n
<\/p>\n
Races: <\/strong>Humain, Nain, Haut Elf<\/p>\n
Classe: <\/strong>Courtisans<\/p>\n
Schéma de Progression de Duelliste<\/h3>\n
\n\n
\n CC<\/td>\n CT<\/td>\n F<\/td>\n E<\/td>\n I<\/td>\n Ag<\/td>\n Dex<\/td>\n Int<\/td>\n FM<\/td>\n Soc<\/td>\n<\/tr>\n \n I<\/td>\n II<\/td>\n III<\/td>\n <\/td>\n I<\/td>\n I<\/td>\n <\/td>\n <\/td>\n IV<\/td>\n <\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n I. @Compendium[wfrp4e-core.items.UPATU6CmkbK1mNBe]{Escrimeur}<\/strong><\/h3>\n
Statut<\/strong>: Argent 3
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athlétisme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Corps à corps (au choix)}<\/em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Esquive}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Guérison}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.61L9aX2z164cjm7K]{Langue (Classique)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Perception}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Résistance}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.L1MoarOIAlia1Ti4]{Battement}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.MoiYSfJRPHu7SZCQ]{Distraire}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0pXva9EODy9bngQX]{Feinte}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.HpGjzrSR4tdogJtl]{Pas de côté}
Possessions<\/strong>: arme de base ou rapière, besace contenant des vêtements et 1d10 bandages
<\/p>\nII. @Compendium[wfrp4e-core.items.nh8fc9wESGUgOnIh]{Duelliste}<\/strong><\/h3>\n
Statut<\/strong>: Argent 5
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Calme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bJBesrdCaDqaXbQg]{Corps à corps (Parade)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Métier (Armurier)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Pari}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.H2upcZ7q7qAPtPic]{Projectiles (Poudre noire)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.tXKX29QZBdHmyMc7]{Combat instinctif}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QolNfSUkezLoAcky]{Renversement}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Savoir-vivre (au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5eDd6iFeR9G6cCfz]{Tir rapide}
Possessions<\/strong>: main gauche ou brise-épée, pistolet avec poudre et munitions
<\/p>\nIII. @Compendium[wfrp4e-core.items.DWAc2CYtbwx7zMwl]{Maître duelliste}<\/strong><\/h3>\n
Statut<\/strong>: Or 1
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Commandement}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Corps à corps (Base)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.vQtJqX0qb0bbpVDg]{Représentation (Acrobatie)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.IFKWu98qmWpaSfUi]{Ambidextre}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.DS44h27iCOvUBa4O]{Désarmer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.URwIDtInCsxOoGqM]{Maniement de deux armes}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.x8jsChg17VQ9XgiK]{Riposte}
Possessions<\/strong>: arme simple, fidèle main gauche, 2 épées d’entraînement en bois, rapière de qualité
<\/p>\nIV. @Compendium[wfrp4e-core.items.ZRS6U3ECK8n4mFZ4]{Champion de Justice}<\/strong><\/h3>\n
Statut<\/strong>: Or 3
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Corps à corps (au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Savoir (Loi)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.RWJrupj9seau0w31]{Frappe blessante}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4AqSkJnFPqNuTkos]{Frappe réactive}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.NDetl9BhAQBVnHKf]{Maîtrise du combat}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Menaçant}
Possessions<\/strong>: 2 armes de qualité
<\/p>" + "name": "Duellist", + "description": "\n\n\n\n« Au premier sang, idiot ! Premier sang ! Là, tu l’as transpercé de part en part ! »<\/p>\n
– Ortolf Ehardt, Citadin<\/p>\n
« Pour ma défense, monsieur, il a été le premier à faire couler le sang. »<\/p>\n
– Rosabel Viernau, Duellist<\/p>\n
« Assurez-vous que le Docteur Schuller soit sur place. Nier ? Bonne question. Payez-la à l’avance, soyez courtois avec elle et elle détournera le regard. Elle ne verra donc rien tant que le duel ne sera pas terminé, quelle qu’en soit l’issue. »<\/p>\n
– Conseil de la Fine lame Aleksandr Amblestadt à ses étudiants.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n
<\/p>\n
\n\n\nEntre vos mains entraînées à la manier avec une précision mortelle, votre lame est un instrument de justice hérité d’une tradition des plus anciennes.<\/h3>\n
Les Duellists se battent au nom des autres – réglant tout problème d’honneur entre des individus ou des organisations, ou agissent en tant que représentant de la loi, prenant cause pour l’accusé ou le défenseur lors de procès aboutissant à un jugement par combat. Pour certains Duellists, le fait de se battre est une récompense suffisante vis-à-vis des risques qu’ils prennent. L’entraînement est dangereux, et laisse certains novices handicapés ou défigurés à vie. Ceux qui vivent assez longtemps pour apprendre de leurs erreurs peuvent espérer devenir Maîtres duellistes et apprendre leurs imparables techniques à des étudiants avides de savoir. Les Champions de Justice se battent pour les nobles et les gouvernements, et le destin de nations entières repose sur leurs lames. Certains Duellists, plus à la pointe, dont les étudiants d’Altdorf au sang chaud, préfèrent les pistolets. Ce que les générations les plus anciennes trouvent irrespectueux autant qu’idiot.<\/p>\n
Les Duellists, qu’ils soient expérimentés ou novices, parcourent l’Empire à la recherche d’adversaires qui leur permettront d’améliorer leur réputation. Pour d’autres, partir à la recherche d’un professeur expérimenté les mène à explorer les endroits les plus reculés du Vieux Monde. Les Maîtres duellistes pratiquant des techniques exotiques sont également très recherchés par les Duellists qui espèrent ainsi ajouter des styles de combat uniques à leur répertoire. Les Duellists, qui sont des combattants aguerris, améliorent régulièrement leur train de vie en devenant mercenaires, allant même quelquefois jusqu’à assurer la protection de caravanes ou de navires. Même si les nains n’ont pas pour habitude de pratiquer l’escrime avec des épées ridicules et qu’ils n’ont aucun intérêt pour les frivolités entourant les duels, résoudre les disputes par le combat est pour eux une tradition ancestrale et ils n’hésiteront donc pas à partir en voyage pour devenir encore meilleurs.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n
<\/p>\n
Races: <\/strong>Humain, Nain, Haut Elf<\/p>\n
Classe: <\/strong>Courtisans<\/p>\n
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\n\n
\n CC<\/td>\n CT<\/td>\n F<\/td>\n E<\/td>\n I<\/td>\n Ag<\/td>\n Dex<\/td>\n Int<\/td>\n FM<\/td>\n Soc<\/td>\n<\/tr>\n \n I<\/td>\n II<\/td>\n III<\/td>\n <\/td>\n I<\/td>\n I<\/td>\n <\/td>\n <\/td>\n IV<\/td>\n <\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n I. @Compendium[wfrp4e-core.items.UPATU6CmkbK1mNBe]{Escrimeur}<\/strong><\/h3>\n
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Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Calme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bJBesrdCaDqaXbQg]{Corps à corps (Parade)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Métier (Armurier)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Pari}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.H2upcZ7q7qAPtPic]{Projectiles (Poudre noire)}
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Possessions<\/strong>: main gauche ou brise-épée, pistolet avec poudre et munitions
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Statut<\/strong>: Or 1
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Commandement}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Corps à corps (Base)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.vQtJqX0qb0bbpVDg]{Représentation (Acrobatie)}
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Tous les subalternes capables de vous voir peuvent ajouter votre Niveau de Seigneur de guerre au DR d’un Test de Force Mentale par Round. Ce bonus n’est pas cumulatif.
", + "description": "VVotre regard schwerwiegend et vos mots exaltants incitent vos soldats à se battre jusqu’au bout. Tous les subalternes capables de vous voir peuvent ajouter votre Niveau de Seigneur de guerre au DR d’un Test de Force Mentale par Round. Ce bonus n’est pas cumulatif.
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", + "description": "VVotre regard schwerwiegend et vos mots exaltants incitent vos soldats à se battre jusqu’au bout. Tous les subalternes capables de vous voir peuvent ajouter votre Niveau de Seigneur de guerre au DR d’un Test de Force Mentale par Round. Ce bonus n’est pas cumulatif.
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", "id": "Judicial Champion", "name": "Champion de justice", "trappings": [ diff --git a/compendium/wfrp4e-core.journal-entries.json b/compendium/wfrp4e-core.journal-entries.json index 950211a..4d4f61f 100644 --- a/compendium/wfrp4e-core.journal-entries.json +++ b/compendium/wfrp4e-core.journal-entries.json @@ -214,8 +214,8 @@ "name": "Slayer" }, "Duellist": { - "text": "\n\n\n\n« Au premier sang, idiot ! Premier sang ! Là, tu l’as transpercé de part en part ! »<\/p>\n
– Ortolf Ehardt, Citadin<\/p>\n
« Pour ma défense, monsieur, il a été le premier à faire couler le sang. »<\/p>\n
– Rosabel Viernau, Duelliste<\/p>\n
« Assurez-vous que le Docteur Schuller soit sur place. Nier ? Bonne question. Payez-la à l’avance, soyez courtois avec elle et elle détournera le regard. Elle ne verra donc rien tant que le duel ne sera pas terminé, quelle qu’en soit l’issue. »<\/p>\n
– Conseil de la Fine lame Aleksandr Amblestadt à ses étudiants.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n
<\/p>\n
\n\n\nEntre vos mains entraînées à la manier avec une précision mortelle, votre lame est un instrument de justice hérité d’une tradition des plus anciennes.<\/h3>\n
Les Duellistes se battent au nom des autres – réglant tout problème d’honneur entre des individus ou des organisations, ou agissent en tant que représentant de la loi, prenant cause pour l’accusé ou le défenseur lors de procès aboutissant à un jugement par combat. Pour certains Duellistes, le fait de se battre est une récompense suffisante vis-à-vis des risques qu’ils prennent. L’entraînement est dangereux, et laisse certains novices handicapés ou défigurés à vie. Ceux qui vivent assez longtemps pour apprendre de leurs erreurs peuvent espérer devenir Maîtres duellistes et apprendre leurs imparables techniques à des étudiants avides de savoir. Les Champions de Justice se battent pour les nobles et les gouvernements, et le destin de nations entières repose sur leurs lames. Certains Duellistes, plus à la pointe, dont les étudiants d’Altdorf au sang chaud, préfèrent les pistolets. Ce que les générations les plus anciennes trouvent irrespectueux autant qu’idiot.<\/p>\n
Les Duellistes, qu’ils soient expérimentés ou novices, parcourent l’Empire à la recherche d’adversaires qui leur permettront d’améliorer leur réputation. Pour d’autres, partir à la recherche d’un professeur expérimenté les mène à explorer les endroits les plus reculés du Vieux Monde. Les Maîtres duellistes pratiquant des techniques exotiques sont également très recherchés par les Duellistes qui espèrent ainsi ajouter des styles de combat uniques à leur répertoire. Les Duellistes, qui sont des combattants aguerris, améliorent régulièrement leur train de vie en devenant mercenaires, allant même quelquefois jusqu’à assurer la protection de caravanes ou de navires. Même si les nains n’ont pas pour habitude de pratiquer l’escrime avec des épées ridicules et qu’ils n’ont aucun intérêt pour les frivolités entourant les duels, résoudre les disputes par le combat est pour eux une tradition ancestrale et ils n’hésiteront donc pas à partir en voyage pour devenir encore meilleurs.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n
<\/p>\n
Races: <\/strong>Humain, Nain, Haut Elf<\/p>\n
Classe: <\/strong>Courtisans<\/p>\n
Schéma de Progression de Duelliste<\/h3>\n
\n\n
\n CC<\/td>\n CT<\/td>\n F<\/td>\n E<\/td>\n I<\/td>\n Ag<\/td>\n Dex<\/td>\n Int<\/td>\n FM<\/td>\n Soc<\/td>\n<\/tr>\n \n I<\/td>\n II<\/td>\n III<\/td>\n <\/td>\n I<\/td>\n I<\/td>\n <\/td>\n <\/td>\n IV<\/td>\n <\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n I. @Compendium[wfrp4e-core.items.UPATU6CmkbK1mNBe]{Escrimeur}<\/strong><\/h3>\n
Statut<\/strong>: Argent 3
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Possessions<\/strong>: arme de base ou rapière, besace contenant des vêtements et 1d10 bandages
<\/p>\nII. @Compendium[wfrp4e-core.items.nh8fc9wESGUgOnIh]{Duelliste}<\/strong><\/h3>\n
Statut<\/strong>: Argent 5
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– Ortolf Ehardt, Citadin<\/p>\n
« Pour ma défense, monsieur, il a été le premier à faire couler le sang. »<\/p>\n
– Rosabel Viernau, Duellist<\/p>\n
« Assurez-vous que le Docteur Schuller soit sur place. Nier ? Bonne question. Payez-la à l’avance, soyez courtois avec elle et elle détournera le regard. Elle ne verra donc rien tant que le duel ne sera pas terminé, quelle qu’en soit l’issue. »<\/p>\n
– Conseil de la Fine lame Aleksandr Amblestadt à ses étudiants.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n
<\/p>\n
\n\n\nEntre vos mains entraînées à la manier avec une précision mortelle, votre lame est un instrument de justice hérité d’une tradition des plus anciennes.<\/h3>\n
Les Duellists se battent au nom des autres – réglant tout problème d’honneur entre des individus ou des organisations, ou agissent en tant que représentant de la loi, prenant cause pour l’accusé ou le défenseur lors de procès aboutissant à un jugement par combat. Pour certains Duellists, le fait de se battre est une récompense suffisante vis-à-vis des risques qu’ils prennent. L’entraînement est dangereux, et laisse certains novices handicapés ou défigurés à vie. Ceux qui vivent assez longtemps pour apprendre de leurs erreurs peuvent espérer devenir Maîtres duellistes et apprendre leurs imparables techniques à des étudiants avides de savoir. Les Champions de Justice se battent pour les nobles et les gouvernements, et le destin de nations entières repose sur leurs lames. Certains Duellists, plus à la pointe, dont les étudiants d’Altdorf au sang chaud, préfèrent les pistolets. Ce que les générations les plus anciennes trouvent irrespectueux autant qu’idiot.<\/p>\n
Les Duellists, qu’ils soient expérimentés ou novices, parcourent l’Empire à la recherche d’adversaires qui leur permettront d’améliorer leur réputation. Pour d’autres, partir à la recherche d’un professeur expérimenté les mène à explorer les endroits les plus reculés du Vieux Monde. Les Maîtres duellistes pratiquant des techniques exotiques sont également très recherchés par les Duellists qui espèrent ainsi ajouter des styles de combat uniques à leur répertoire. Les Duellists, qui sont des combattants aguerris, améliorent régulièrement leur train de vie en devenant mercenaires, allant même quelquefois jusqu’à assurer la protection de caravanes ou de navires. Même si les nains n’ont pas pour habitude de pratiquer l’escrime avec des épées ridicules et qu’ils n’ont aucun intérêt pour les frivolités entourant les duels, résoudre les disputes par le combat est pour eux une tradition ancestrale et ils n’hésiteront donc pas à partir en voyage pour devenir encore meilleurs.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n
<\/p>\n
Races: <\/strong>Humain, Nain, Haut Elf<\/p>\n
Classe: <\/strong>Courtisans<\/p>\n
Schéma de Progression de Duellist<\/h3>\n
\n\n
\n CC<\/td>\n CT<\/td>\n F<\/td>\n E<\/td>\n I<\/td>\n Ag<\/td>\n Dex<\/td>\n Int<\/td>\n FM<\/td>\n Soc<\/td>\n<\/tr>\n \n I<\/td>\n II<\/td>\n III<\/td>\n <\/td>\n I<\/td>\n I<\/td>\n <\/td>\n <\/td>\n IV<\/td>\n <\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n I. @Compendium[wfrp4e-core.items.UPATU6CmkbK1mNBe]{Escrimeur}<\/strong><\/h3>\n
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Statut<\/strong>: Argent 5
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Statut<\/strong>: Or 1
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Commandement}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Corps à corps (Base)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.vQtJqX0qb0bbpVDg]{Représentation (Acrobatie)}
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Possessions<\/strong>: arme simple, fidèle main gauche, 2 épées d’entraînement en bois, rapière de qualité
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Statut<\/strong>: Or 3
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Corps à corps (au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.2LDCVJQWkTFszMok]{Savoir (Loi)}
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Possessions<\/strong>: 2 armes de qualité
<\/p>", + "name": "Duellist" }, "Protagonist": { "text": "\n\n\n« Tu te rappelles Tommy Deux Lames ? Je ne dis pas qu’il m’a croisé. Je dis juste que vous ne le voyez plus traîner en ville, n’est-ce pas ? »<\/p>\n
– Gilly Trois Lames, Spadassin<\/p>\n
« Ouais, Gros Yuri est venu et a détruit toute ma marchandise. On disait que cette ville était juste assez grande pour un trafiquant de lotus, un point c’est tout. J’étais parfaitement d’accord, alors j’ai doublé son salaire et l’ai renvoyé au repaire de Tigre Blanc. Et ça s’est fini comme ça. »<\/p>\n
– Toni Miragliano, Trafiquant de lotus<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n
<\/p>\n
\n\n\nUn gros-bras à embaucher, pour intimider, combattre et peut-être même tuer pour de l’argent.<\/h3>\n
PLes Spadassins vivent grâce à leur intelligence et leurs muscles et ne sont généralement pas regardants sur le genre de travail qu’ils effectuent. Un marchand peut vouloir effrayer son rival. Un employeur peut décider que ses employés ont besoin d’un peu d’encouragement pour finir plus rapidement un travail. Un noble peut vouloir faire fuir le prétendant de sa fille. Les Spadassins sont alors les personnes vers lesquelles ils se tournent. Ceux qui ont la pire réputation décrochent les meilleurs emplois. Un Spadassin peut être la brute d’une taverne locale, et tout le monde sait qu’il frappera pour de l’argent, ou celui est connu pour sa violence indéfectible. Certains Spadassins possèdent leur propre code de conduite, mais d’autres ne se soucient que de l’argent. Certains sont juste des brutes qui se contentent de chercher les querelles et de se battre avec des cibles potentielles pour voir s’ils peuvent tirer un peu d’argent de la situation.<\/p>\n
À première vue, les Spadassins sont toujours prêts pour l’aventure parce qu’ils sont toujours prêts à se battre. Mais ils s’attendent généralement à être payés pour les services rendus. Rejoindre un groupe sans garantie de paiement, c’est une question à laquelle ils auront besoin de réfléchir. Un Spadassin endurci pourrait-il trouver une cause qu’il poursuivrait volontairement ? Peut-être pourrait-il même prendre un nouveau départ ?<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n
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Races: <\/strong>Humain, Nain, Haut Elfe<\/p>\n
Classe: <\/strong>Guerriers<\/p>\n
Schéma de Progression du Spadassin<\/h3>\n
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\n CC<\/td>\n CT<\/td>\n F<\/td>\n E<\/td>\n I<\/td>\n Ag<\/td>\n Dex<\/td>\n Int<\/td>\n FM<\/td>\n Soc<\/td>\n<\/tr>\n \n I<\/td>\n III<\/td>\n <\/td>\n I<\/td>\n II<\/td>\n I<\/td>\n <\/td>\n <\/td>\n <\/td>\n IV<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n I. @Compendium[wfrp4e-core.items.qMZiB9eBUEr7omX0]{Matamore}<\/strong><\/h3>\n
Statut<\/strong>: Bronze 2
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athlétisme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Corps à corps (au choix)}<\/em>, @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Divertissement (Raillerie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Esquive}, , @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidation}, , @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Marchandage}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Ragot}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Résistance}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.tX9R9rSYm2YyEnOK]{Combattant au contact}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Combat déloyal}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.zGQ0ShUTSlUvVtWh]{Guerrier né}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Menaçant}
Possessions<\/strong>: coup-de-poing en bronze, capuchon ou masque, veste en cuir
<\/p>\nII. @Compendium[wfrp4e-core.items.ZydFv9TTPvmihnR1]{Spadassin}<\/strong><\/h3>\n
Statut<\/strong>: Argent 1
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Chevaucher (Cheval)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Corps à corps (Base)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Perception}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Subornation}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Criminel}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.tXKX29QZBdHmyMc7]{Combat instinctif}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Frappe assommante}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QolNfSUkezLoAcky]{Renversement}
Possessions<\/strong>: arme simple, chemise de mailles, cheval de selle avec selle et harnais, bouclier
<\/p>\nIII. @Compendium[wfrp4e-core.items.33COmPgYTVuXXIpK]{Tueur à gages}<\/strong><\/h3>\n
Statut<\/strong>: Argent 4
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Calme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Escalade}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Orientation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.NSnpJQiky8JcMnme]{Projectiles (Lancer)}
Talents<\/strong>: , @Compendium[wfrp4e-core.talents.DS44h27iCOvUBa4O]{Désarmer}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.GU1KpgY3MeFIaDaq]{Frappe précise}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.SgjJMBgc85aswvhm]{Impitoyable}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5lcttqGToT54WFrl]{Tireur de précision}
Possessions<\/strong>: cape, couteaux de lancer, lacet étrangleur, Poison
<\/p>\nIV. @Compendium[wfrp4e-core.items.HtN6uHPj7sK6EWMZ]{Assassin}<\/strong><\/h3>\n
Statut<\/strong>: Or 1
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.skills.0CwV96kTDRF0jUhk]{Divertissement (Interprétation)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.OuDdJRDo3W56zk0Z]{Projectiles (Arbalète)}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.talents.IFKWu98qmWpaSfUi]{Ambidextre}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.BlHVzfs0Ow6IYEDw]{Assaut féroce}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RWJrupj9seau0w31]{Frappe blessante}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XIcDsaW4D8wScezw]{Tir précis}
Possessions<\/strong>: arbalète avec dix carreaux, nécessaire de déguisement
<\/p>", diff --git a/compendium/wfrp4e-core.journals.json b/compendium/wfrp4e-core.journals.json index cfc6291..18f9d48 100644 --- a/compendium/wfrp4e-core.journals.json +++ b/compendium/wfrp4e-core.journals.json @@ -214,8 +214,8 @@ "name": "Slayer" }, "Duellist": { - "text": "\n\n\n\n« Au premier sang, idiot ! Premier sang ! Là, tu l’as transpercé de part en part ! »<\/p>\n
– Ortolf Ehardt, Citadin<\/p>\n
« Pour ma défense, monsieur, il a été le premier à faire couler le sang. »<\/p>\n
– Rosabel Viernau, Duelliste<\/p>\n
« Assurez-vous que le Docteur Schuller soit sur place. Nier ? Bonne question. Payez-la à l’avance, soyez courtois avec elle et elle détournera le regard. Elle ne verra donc rien tant que le duel ne sera pas terminé, quelle qu’en soit l’issue. »<\/p>\n
– Conseil de la Fine lame Aleksandr Amblestadt à ses étudiants.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n
<\/p>\n
\n\n\nEntre vos mains entraînées à la manier avec une précision mortelle, votre lame est un instrument de justice hérité d’une tradition des plus anciennes.<\/h3>\n
Les Duellistes se battent au nom des autres – réglant tout problème d’honneur entre des individus ou des organisations, ou agissent en tant que représentant de la loi, prenant cause pour l’accusé ou le défenseur lors de procès aboutissant à un jugement par combat. Pour certains Duellistes, le fait de se battre est une récompense suffisante vis-à-vis des risques qu’ils prennent. L’entraînement est dangereux, et laisse certains novices handicapés ou défigurés à vie. Ceux qui vivent assez longtemps pour apprendre de leurs erreurs peuvent espérer devenir Maîtres duellistes et apprendre leurs imparables techniques à des étudiants avides de savoir. Les Champions de Justice se battent pour les nobles et les gouvernements, et le destin de nations entières repose sur leurs lames. Certains Duellistes, plus à la pointe, dont les étudiants d’Altdorf au sang chaud, préfèrent les pistolets. Ce que les générations les plus anciennes trouvent irrespectueux autant qu’idiot.<\/p>\n
Les Duellistes, qu’ils soient expérimentés ou novices, parcourent l’Empire à la recherche d’adversaires qui leur permettront d’améliorer leur réputation. Pour d’autres, partir à la recherche d’un professeur expérimenté les mène à explorer les endroits les plus reculés du Vieux Monde. Les Maîtres duellistes pratiquant des techniques exotiques sont également très recherchés par les Duellistes qui espèrent ainsi ajouter des styles de combat uniques à leur répertoire. Les Duellistes, qui sont des combattants aguerris, améliorent régulièrement leur train de vie en devenant mercenaires, allant même quelquefois jusqu’à assurer la protection de caravanes ou de navires. Même si les nains n’ont pas pour habitude de pratiquer l’escrime avec des épées ridicules et qu’ils n’ont aucun intérêt pour les frivolités entourant les duels, résoudre les disputes par le combat est pour eux une tradition ancestrale et ils n’hésiteront donc pas à partir en voyage pour devenir encore meilleurs.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n
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Races: <\/strong>Humain, Nain, Haut Elf<\/p>\n
Classe: <\/strong>Courtisans<\/p>\n
Schéma de Progression de Duelliste<\/h3>\n
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\n CC<\/td>\n CT<\/td>\n F<\/td>\n E<\/td>\n I<\/td>\n Ag<\/td>\n Dex<\/td>\n Int<\/td>\n FM<\/td>\n Soc<\/td>\n<\/tr>\n \n I<\/td>\n II<\/td>\n III<\/td>\n <\/td>\n I<\/td>\n I<\/td>\n <\/td>\n <\/td>\n IV<\/td>\n <\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n I. @Compendium[wfrp4e-core.items.UPATU6CmkbK1mNBe]{Escrimeur}<\/strong><\/h3>\n
Statut<\/strong>: Argent 3
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.items.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athlétisme}, @Compendium[wfrp4e-core.items.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Corps à corps (au choix)}<\/em>, @Compendium[wfrp4e-core.items.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Esquive}, @Compendium[wfrp4e-core.items.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Guérison}, @Compendium[wfrp4e-core.items.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.items.61L9aX2z164cjm7K]{Langue (Classique)}, @Compendium[wfrp4e-core.items.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Perception}, @Compendium[wfrp4e-core.items.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Résistance}
Talents<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.items.L1MoarOIAlia1Ti4]{Battement}, @Compendium[wfrp4e-core.items.MoiYSfJRPHu7SZCQ]{Distraire}, @Compendium[wfrp4e-core.items.0pXva9EODy9bngQX]{Feinte}, @Compendium[wfrp4e-core.items.HpGjzrSR4tdogJtl]{Pas de côté}
Possessions<\/strong>: arme de base ou rapière, besace contenant des vêtements et 1d10 bandages
<\/p>\nII. @Compendium[wfrp4e-core.items.nh8fc9wESGUgOnIh]{Duelliste}<\/strong><\/h3>\n
Statut<\/strong>: Argent 5
Compétences<\/strong>: @Compendium[wfrp4e-core.items.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Calme}, @Compendium[wfrp4e-core.items.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.items.bJBesrdCaDqaXbQg]{Corps à corps (Parade)}, @Compendium[wfrp4e-core.items.wKwel9MG7NIG3i3w]{Métier (Armurier)}, @Compendium[wfrp4e-core.items.7pQo66cESWttzIlb]{Pari}, @Compendium[wfrp4e-core.items.H2upcZ7q7qAPtPic]{Projectiles (Poudre noire)}