Archives Vol. II: items.json vollstaendig uebersetzt (107 Eintraege)
Letzter Batch: Sternzeichen (12 weitere, insgesamt 19 im Buch), Oger-Zaubersprueche (Festmahl der Gefallenen, Tod Schmecken, Trollgedaerm, Der Schlund), Kettenruestungs-Set, magische Staebe/Amulette/Ringe und uebrige Ausruestung. ToDo-Duplikat entfernt.
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"Wymund the Anchorite": {
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"name": "Wymund der Einsiedler",
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"description": "<h4>Zeichen der Beständigkeit</h4><p><strong>Klassischer Name</strong>: Wymenos</p><p><strong>Aszendent</strong>: Mittwinter</p><p><strong>Kalenderdaten</strong>: 12. Vorhexen – 27. Vorhexen</p><p><strong>Zugehöriger Gott</strong>: Manann</p><p><strong>Erscheinungsbild</strong>: Ein strenges Gesicht</p><p><strong>Bonus</strong>: +2 Charisma, +2 Initiative</p><p><strong>Malus</strong>: −3 Intelligenz</p><p>Menschen, die im Licht von Wymund dem Einsiedler geboren werden, sind geduldig und methodisch. Sie ziehen es vor, jedes Detail einer Situation zu prüfen, bevor sie entscheiden, wie sie vorgehen.</p><p>Ihre Langsamkeit im Urteilen und ihre Toleranz gegenüber den Schwächen anderer machen sie zu freundlichen, loyalen Freunden – manchmal bis zum Übermaß. Oft vergeben sie anderen das Unverzeihliche, zu ihrem eigenen Nachteil. Doch wenn sie entscheiden, dass jemand ihrer Gnade nicht mehr würdig ist, werden sie zu harten, unnachgiebigen Feinden.</p>"
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"Bellicose Cup": {
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"name": "Kriegerischer Kelch",
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"description": "<p>Mehrere düstere Trinkgefäße stammen aus Norsca, von denen einige den Weg ins Imperium gefunden haben. Sie nehmen viele Formen an – manche sind einfach aus Holz geschnitzt, andere sind menschliche Schädel, versiegelt mit Pech und Ton. Sie wurden typischerweise zu Beginn oder Ende eines rituellen Zweikampfs verwendet, und viele, die bei solchen Kämpfen ihr Leben verloren, spendeten anschließend ihren Schädel für die Herstellung eines weiteren Kelchs.</p><p>Eine Person darf einmal pro Tag aus dem Kelch trinken. Wasser aus dem Kelch zu trinken erlaubt es dem Nutzer, den ersten Zustand @Condition[Bleeding], den er an diesem Tag erhält, zu ignorieren. Starken Alkohol aus dem Kelch zu trinken erlaubt es dem Nutzer, die erste Kritische Wunde, die er an diesem Tag erleidet, zu ignorieren. Frisches Blut eines gefallenen Feindes aus dem Kelch zu trinken gewährt dem Nutzer @Exp[100, Trank das Blut eines gefallenen Feindes]{100 EP} und einen einzelnen Korruptionspunkt.</p>"
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"Feast of the Fallen": {
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"name": "Festmahl der Gefallenen",
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"description": "<p>Du tränkst deine Lieblingsklinge im Blut eines frisch gefallenen Feindes, ziehst dadurch Macht zu dir und erweckst in deinen Verbündeten einen Blutdurst. Beliebige Kreaturen deiner Wahl im Wirkungsbereich erhalten für die Dauer dieses Zaubers die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3MDwUi7BVxwWVI2V]{Vampirisch}. Das Ziel muss seine Gegner nicht beißen, um von dieser Eigenschaft zu profitieren – es genügt, sie im Nahkampf zu verwunden. Zudem kann es weiterhin von Heilung aus anderen Quellen profitieren. Möchte eine Kreatur diesem Zauber widerstehen, kann sie einen <strong>Schwierigen (+20) Ausdauer</strong>-Test ablegen, um seine Auswirkungen zu ignorieren.</p><p>Für die Dauer dieses Zaubers strömt das Blut der Feinde zu den Betroffenen, sickert über ihre Klingen, ihre Arme hinauf und in ihre Münder. Oger stört dieser Effekt nicht, tatsächlich schwelgen die meisten geradezu darin, doch andere Kreaturen empfinden es typischerweise als äußerst verstörend, diesem Zauber zu unterliegen. Endet der Zauber, müssen Nicht-Oger, die während seiner Wirkung mindestens einen Gegner im Nahkampf verwundet haben, einen <strong>Herausfordernden (+0) Besonnenheits</strong>-Test ablegen oder erhalten den Zustand @Condition[Stunned]. Verwundeten sie zudem einen Gegner mit der Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infiziert} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.PaW8i6JOxWyzAZCz]{Erkrankt}, erleidet jeder Test, um den negativen Auswirkungen dieser Eigenschaften zu entgehen, einen Abzug von -30.</p><p>\n\n <b>Lehre:</b> Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.<p><p>\n\n <b>Lehre:</b> Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.<p>"
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"Fresh Meat": {
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"name": "Frisches Fleisch",
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"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.kxcmiebXRV7PPs8Y]{Frisches Fleisch}</p>"
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"Great Throwing Spear": {
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"name": "Großer Wurfspeer",
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"description": "<p>Von Oger-Jägern bei der Jagd auf die großen Bestien der Berge von Mourne verwendet, sind dies große, grobe und schrecklich wirksame Wurfspieße.</p><p>* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.</p>"
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"Grungni's Baldric": {
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"name": "Grungnis Wehrgehänge",
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"description": "<h4>Zeichen des Kriegerischen Strebens</h4><p><strong>Klassischer Name</strong>: Gileon</p><p><strong>Aszendent</strong>: Spätfrühling/Frühsommer</p><p><strong>Kalenderdaten</strong>: 32. Pflugzeit – 22. Sigmarzeit</p><p><strong>Zugehöriger Gott</strong>: Grungni (Zwerge, die Schmiede (Stirland)), Margileo (Ehre (Averland))</p><p><strong>Erscheinungsbild</strong>: Ein Zwerg mit einem Wehrgehänge</p><p><strong>Bonus</strong>: +2 Kampfgeschick, +2 Willenskraft</p><p><strong>Malus</strong>: −3 Charisma</p><p>Grungnis Wehrgehänge ist Soldaten und Zwergen heilig, und entsprechend sind jene, die unter seinem Licht geboren werden, ehrenhaft, diszipliniert und von Natur aus zum Soldatenleben veranlagt. Selbst jene, die keine Soldaten sind, neigen dazu, ihr Privatleben mit soldatischer Strenge anzugehen. Es fällt Menschen, die unter dem Wehrgehänge geboren wurden, schwer, sich zu entspannen und die schöneren Dinge des Lebens zu genießen. Menschen, die unter ruhigeren Zeichen geboren wurden, mögen sie als eigensinnig und humorlos empfinden.</p>"
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"Mawsage": {
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"name": "Schlundmassage",
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"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.oHnxmjA1CtIhumiz]{Schlundmassage}</p>"
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"Quietened Mail Chausses": {
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"name": "Beruhigte Kettenhose",
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"description": "<p>Erstmals in Auftrag gegeben von einem verstorbenen Herzog von Carroburg für denselben geschickten Attentäter, der ihn schließlich töten sollte, wurden diese vollständigen Kettenrüstungen (Kettenhose, @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.BDbQ70J9MM8mdxxo]{Kettenbrünne} und eine @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.3dQNE54s7ojwwqWG]{Kettenhaube}) verzaubert, um das Klirren der Metallringe zu unterdrücken, das Kettenrüstung normalerweise erzeugt. Der übliche Abzug von -10 auf Schleichen, der mit Kettenrüstung einhergeht, entfällt dadurch. Allerdings wurden die für die Herstellung dieser Rüstung verwendeten Zauber nie perfektioniert, weshalb Träger der Kettenhaube nicht lauter als im Flüsterton sprechen können.</p>"
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"Quietened Mail Coat": {
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"name": "Beruhigte Kettenbrünne",
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"description": "<p>Erstmals in Auftrag gegeben von einem verstorbenen Herzog von Carroburg für denselben geschickten Attentäter, der ihn schließlich töten sollte, wurden diese vollständigen Kettenrüstungen (@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.Cya63L5XXQQgphhR]{Kettenhose}, Kettenbrünne und eine @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.3dQNE54s7ojwwqWG]{Kettenhaube}) verzaubert, um das Klirren der Metallringe zu unterdrücken, das Kettenrüstung normalerweise erzeugt. Der übliche Abzug von -10 auf Schleichen, der mit Kettenrüstung einhergeht, entfällt dadurch. Allerdings wurden die für die Herstellung dieser Rüstung verwendeten Zauber nie perfektioniert, weshalb Träger der Kettenhaube nicht lauter als im Flüsterton sprechen können.</p>"
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"Quietened Mail Coif": {
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"name": "Beruhigte Kettenhaube",
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"description": "<p>Erstmals in Auftrag gegeben von einem verstorbenen Herzog von Carroburg für denselben geschickten Attentäter, der ihn schließlich töten sollte, wurden diese vollständigen Kettenrüstungen (@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.Cya63L5XXQQgphhR]{Kettenhose}, @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.BDbQ70J9MM8mdxxo]{Kettenbrünne} und eine Kettenhaube) verzaubert, um das Klirren der Metallringe zu unterdrücken, das Kettenrüstung normalerweise erzeugt. Der übliche Abzug von -10 auf Schleichen, der mit Kettenrüstung einhergeht, entfällt dadurch. Allerdings wurden die für die Herstellung dieser Rüstung verwendeten Zauber nie perfektioniert, weshalb Träger der Kettenhaube nicht lauter als im Flüsterton sprechen können.</p>"
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"Rhya's Cauldron": {
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"name": "Rhyas Kessel",
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"description": "<h4>Zeichen der Gnade, des Todes und der Erschaffung</h4><p><strong>Klassischer Name</strong>: Rionyes</p><p><strong>Aszendent</strong>: Frühwinter</p><p><strong>Kalenderdaten</strong>: 18. Kaldezeit – 33. Kaldezeit</p><p><strong>Zugehöriger Gott</strong>: Rhya</p><p><strong>Erscheinungsbild</strong>: Ein Kessel</p><p><strong>Bonus</strong>: Erhalte eine Stufe des Talents @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}</p><p><strong>Malus</strong>: −3 Gewandtheit</p><p>Rhyas Kessel wird von Astromanten, Zauberern des Jade- und des Amethystordens sowie von Astrologen gleichermaßen verehrt. Er wird mit dem Erblühen neuer Dinge in der Natur assoziiert, aber auch mit deren unausweichlichem Tod. Menschen, die unter seinem Licht geboren werden, gelten als rechtschaffen in ihren Idealen und gnädig gegenüber den Unschuldigen. Ganz gleich, welchen Stand sie im Leben haben, sie sind unerbittlich in ihrem Streben nach Gerechtigkeit. Bleibt diese Unerbittlichkeit ungezügelt, kann sie sie nachlässig und sogar gefühllos gegenüber dem Leben und Wohlergehen anderer machen.</p>"
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"Self-Cleaning Commode": {
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"name": "Selbstreinigender Nachttopf",
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"description": "<p>Diese leichten Keramikstücke werden mit der Stadt Marienburg assoziiert, wo die elfische Gemeinschaft sie ihren menschlichen Nachbarn zum Geschenk macht. Ein Charakter, der regelmäßig ein solches Gerät benutzt, erhält einen Bonus von +10 auf Ausdauer-Tests, um sich nicht mit einer Krankheit anzustecken.</p>"
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"Self-Tuning Lute": {
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"name": "Selbststimmende Laute",
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"description": "<p>Musikalische Puristen mögen daran herumkritteln, doch ein Barde, der eine dieser Lauten besitzt, kann sich auf seinen Auftritt konzentrieren, ohne sich um verstimmte Instrumente sorgen zu müssen. Ein Musiker, der mit einer Selbststimmenden Laute ausgestattet ist, profitiert von einem Bonus von +10 auf Musizieren (Laute)-Proben.</p>"
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"Shinsmasher's Club": {
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"name": "Schienbeinbrecher-Keule",
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"description": "<p>Die Herkunft dieser brutal aussehenden Keule ist unbekannt. Sie tauchte in @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf} in den Händen eines @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.rSRadYoaNXkEq8gs.JournalEntryPage.jisr4ys6obOel7r1#the-hooks]{Haken}-Vollstreckers auf, wechselte seither aber ein Dutzend Mal den Besitzer. Jede Kritische Wunde, die dieser Hammer an den Beinen eines Gegners verursacht, erhält einen Bonus von +20 auf den Schwerewurf. Ansonsten funktioniert die Keule wie eine gewöhnliche @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1zaqojk0Oq1m8vYv]{Handwaffe}.</p>"
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"Slopscooper": {
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"name": "Fraßschöpfer",
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"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.oHnxmjA1CtIhumiz]{Fraßschöpfer}</p>"
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"Taste Death": {
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"name": "Tod Schmecken",
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"description": "<p>Indem du einen Teil einer Leiche verzehrst, erfährst du, wann und wie die Kreatur gestorben ist. Du erfährst, ob das Opfer erstochen, vergiftet, durch Magie getötet wurde, eines natürlichen Todes starb, und so weiter. Die Information, die du erhältst, ist allgemeiner Natur. Du erfährst zum Beispiel, dass das Opfer mit einem Schwert erstochen wurde, jedoch nicht, um welche Art von Schwert es sich handelte. Du erfährst auch nichts darüber, wer dafür verantwortlich sein könnte, außer der verwendeten Methode. Erlitt das Ziel einen „sauberen“ Tod – starb es also nicht an Gift oder Krankheit –, gilt es als angemessen, den Rest der Leiche zu verzehren.</p><p>\n\n <b>Lehre:</b> Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.<p><p>\n\n <b>Lehre:</b> Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.<p>"
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"The Big Cross": {
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"name": "Das Große Kreuz",
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"description": "<h4>Zeichen der Klarheit</h4><p><strong>Klassischer Name</strong>: Azurios</p><p><strong>Aszendent</strong>: Mittwinter</p><p><strong>Kalenderdaten</strong>: 28. Vorhexen – 8. Nachhexen</p><p><strong>Zugehöriger Gott</strong>: Ulric</p><p><strong>Erscheinungsbild</strong>: Ein X</p><p><strong>Bonus</strong>: +2 Stärke, +2 Willenskraft</p><p><strong>Malus</strong>: −3 Initiative</p><p>In den Herzen derer, die unter dem Großen Kreuz geboren werden, herrscht keine Ungewissheit. Der Weg, den sie durch die Welt nehmen müssen, erscheint ihnen offensichtlich, und sie treffen vernünftige Entscheidungen, um auf ihm zu bleiben. Doch diese Rationalität kann zu einer vorhersehbaren Passivität und Distanziertheit gegenüber der Welt um sie herum führen.</p><p>Wenn ihr Weg bereits vorgezeichnet ist, warum sollten sie davon abweichen? Es ist für sie von entscheidender Bedeutung, etwas zu finden, wofür sie kämpfen können, anstatt sich einfach von den Gezeiten des Schicksals fortspülen zu lassen.</p>"
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"The Bonesaw": {
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"name": "Die Knochensäge",
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"description": "<h4>Zeichen der Fertigkeit und des Lernens</h4><p><strong>Klassischer Name</strong>: Alyoi</p><p><strong>Aszendent</strong>: Winter</p><p><strong>Kalenderdaten</strong>: 17. Ulriczeit – 31. Ulriczeit</p><p><strong>Zugehöriger Gott</strong>: Shallya</p><p><strong>Erscheinungsbild</strong>: Ein Messer</p><p><strong>Bonus</strong>: +2 Intelligenz, +2 Charisma</p><p><strong>Malus</strong>: −3 Kampfgeschick</p><p>Die Knochensäge ist das Zeichen des Philosophen – vor allem anderen begehren sie Wissen. Sie leben, um zu erforschen und zu experimentieren. Anders als andere wissbegierige Zeichen wollen sie jedoch nicht um ihrer selbst willen horten, was sie wissen, und sie ziehen sich nicht in sich selbst zurück. Wer unter der Knochensäge geboren wurde, möchte sein Wissen so weit wie möglich verbreiten. Dies kann sie jedoch wie aufdringliche Alleswisser wirken lassen, statt wie leidenschaftliche Gelehrte der Welt.</p>"
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"The Broken Cart": {
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"name": "Der Zerbrochene Karren",
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"description": "<h4>Zeichen des Stolzes</h4><p><strong>Klassischer Name</strong>: Kharnos</p><p><strong>Aszendent</strong>: Herbst</p><p><strong>Kalenderdaten</strong>: 7. Brauzeit – 27. Brauzeit</p><p><strong>Zugehöriger Gott</strong>: Nurgle</p><p><strong>Erscheinungsbild</strong>: Ein Karren mit einem gebrochenen Rad</p><p><strong>Bonus</strong>: Erhalte eine Stufe des Talents @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Krankheit)}</p><p><strong>Malus</strong>: −3 Willenskraft</p><p>Zuweilen können unter dem Zerbrochenen Karren geborene Menschen stolz und übermäßig um ihr Erscheinungsbild besorgt sein. Sie mögen ihre letzte Münze für die feineren Dinge des Lebens ausgeben oder sich an den Klippen zerschellen auf der Suche nach der Anerkennung ihrer Besseren. Wird diese Neigung gezügelt – wenn sie Frieden schließen mit den grundlegenden Unsicherheiten, die sie dazu bringen, ihr Leben mit der Suche nach Erfüllung zu verbringen –, wird aus ihrem Stolz Selbstvertrauen, und ihre Eitelkeit wandelt sich zu Sympathie.</p><p>Die Verbindung des Zerbrochenen Karrens zu Nurgle wird selten anerkannt, da die Verehrung irgendeiner Macht des Verderbens in den meisten Teilen der Welt Grund für eine kurze Reise zu einem hohen Scheiterhaufen ist. Alle wissen jedoch, dass an diesem Zeichen etwas Dunkles und Ursprüngliches liegt, und seine Verbindung zu Krankheit ist in vielen Kulturen verbreitet. Viele Leute wissen, dass der Vater der Seuchen eine Macht in dieser Welt ist, und wenn Krankheit über das Land fegt, erinnern sich die Verzweifelten oft an alte Geschichten und verbotene Riten und bringen dennoch die gleichen Opfergaben dar.</p>"
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"The Dancer": {
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"name": "Die Tänzerin",
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"description": "<h4>Zeichen der Liebe und Anziehung</h4><p><strong>Klassischer Name</strong>: Adamnos</p><p><strong>Aszendent</strong>: Spätsommer</p><p><strong>Kalenderdaten</strong>: 14. Vorgeheim – 2. Nachgeheim</p><p><strong>Zugehöriger Gott</strong>: Millavog (Tanz (Wissenland))</p><p><strong>Erscheinungsbild</strong>: Eine wirbelnde Tänzerin</p><p><strong>Bonus</strong>: Erhalte eine Stufe des Talents @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.oGbDwnLOn3isPJpO]{Leidenschaftlicher Eifer}. (Du musst den Gegenstand deines Eifers nicht während der Charaktererschaffung wählen, sondern kannst ihn stattdessen im Spielverlauf entdecken.)</p><p><strong>Malus</strong>: −3 Initiative</p><p>Die Tänzerin ist das Zeichen der Leidenschaft – und der Besessenheit. Was jene, die unter diesem Zeichen geboren wurden, zu verfolgen beschließen, jagen sie mit unbeirrbarer Hingabe. Ob ihr Fokus ein Liebhaber oder ein zu lösendes Rätsel ist, die Welt verblasst angesichts ihrer Entschlossenheit. Werden sie zurückgewiesen, nehmen sie dies übel und reagieren mitunter gewaltsam.</p>"
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"The Drummer": {
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"name": "Der Trommler",
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"description": "<h4>Zeichen des Exzesses und Hedonismus</h4><p><strong>Klassischer Name</strong>: Lupios</p><p><strong>Aszendent</strong>: Spätsommer/Frühherbst</p><p><strong>Kalenderdaten</strong>: 3. Nachgeheim – 24. Nachgeheim</p><p><strong>Zugehöriger Gott</strong>: Lupos (Raubtiere (Hochland))</p><p><strong>Erscheinungsbild</strong>: Eine Trommel</p><p><strong>Bonus</strong>: Erhalte eine Stufe des Talents @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.hTgrGkWnmIR4xhVe]{Trunkenbold}</p><p><strong>Malus</strong>: −3 Willenskraft</p><p>Ein unter dem Trommler geborener Mensch zeichnet sich durch einen großzügigen, freigebigen Geist aus. Sie tun nichts in Maßen, und wenn sie geben, geben sie alles. Ein Trommler versäumt es nie, den Armen Almosen zu geben oder sich um kranke Familienmitglieder zu kümmern. Sie schlagen auch nie eine Einladung zu einer Taverne oder einem Fest aus. Sie sind eine Freude, mit der man Zeit verbringen kann, doch diese Freude kann rasch in verderblichen Exzess und Hedonismus umschlagen, wenn sie nicht gezügelt wird.</p>"
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"The Gloaming": {
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"name": "Die Dämmerung",
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"description": "<h4>Zeichen der Illusion und des Geheimnisses</h4><p><strong>Klassischer Name</strong>: Tartotes</p><p><strong>Aszendent</strong>: Frühling</p><p><strong>Kalenderdaten</strong>: 8. Pflugzeit – 31. Pflugzeit</p><p><strong>Zugehöriger Gott</strong>: Morr</p><p><strong>Erscheinungsbild</strong>: Eine Ansammlung roter und blauer Sterne, die nur in der Dämmerung erscheint</p><p><strong>Bonus</strong>: +2 Intelligenz, +2 Initiative</p><p><strong>Malus</strong>: −3 Willenskraft</p><p>Die Sterne, die die Dämmerung bilden, erscheinen nur unter bestimmten Bedingungen, in der Dämmerung. Menschen, die unter der Dämmerung geboren wurden, sind Zweifler und Skeptiker. Diese Skepsis kann sich zu Paranoia und unvernünftigem Misstrauen gegenüber allem wandeln, das sie nicht sehen oder berühren können. Das Metaphysische, das Theoretische – nichts davon ist vertrauenswürdig. Nur die harte, physische Realität der Welt ist verlässlich. In ihrer besten Form sind Kinder der Dämmerung brillante Ermittler und Gelehrte. Trotz ihres Misstrauens gegenüber dem Mystischen neigen sie oft zur Zauberei.</p>"
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"The Greased Goat": {
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"name": "Die Geschmierte Ziege",
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"description": "<h4>Zeichen der Verweigerten Leidenschaft</h4><p><strong>Klassischer Name</strong>: Talios</p><p><strong>Aszendent</strong>: Spätherbst</p><p><strong>Kalenderdaten</strong>: 28. Brauzeit – 17. Kaldezeit</p><p><strong>Zugehöriger Gott</strong>: Taal</p><p><strong>Erscheinungsbild</strong>: Eine Ziege</p><p><strong>Bonus</strong>: Erhalte eine Stufe des Talents @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9fq6p9Q6H02LjaSi]{Tierverbundenheit}</p><p><strong>Malus</strong>: −3 Zähigkeit</p><p>Ein unter der Geschmierten Ziege geborener Mensch weigert sich, jemanden zu nah an sich heranzulassen. Sie können distanziert und teilnahmslos wirken, doch dies ist ein Versuch, sicherzustellen, dass sie nicht von den Enttäuschungen verletzt werden, die zweifellos auf sie zukommen. Werden sie niedergeschlagen, wälzen sie sich in ihrem Schmerz. In den seltenen Momenten, in denen sie sich erlauben, Freude zu empfinden, ist ihre Freude ansteckend.</p><p>Kinder, die unter der Geschmierten Ziege geboren werden und eine Begabung für Magie besitzen, fühlen sich oft zum Bernsteinwind Ghurs hingezogen. Wer unter der Geschmierten Ziege geboren wurde, sollte sich klugerweise daran erinnern, dass die Welt nicht dazu da ist, sie zu Opfern zu machen. Jeder hat gelegentlich eine Pechsträhne, doch das definiert einen nicht.</p>"
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"The Limner's Line": {
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"name": "Die Linie des Malers",
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"description": "<h4>Zeichen der Präzision</h4><p><strong>Klassischer Name</strong>: Verros</p><p><strong>Aszendent</strong>: Spätwinter/Frühfrühling</p><p><strong>Kalenderdaten</strong>: 9. Nachhexen – 28. Nachhexen</p><p><strong>Zugehöriger Gott</strong>: Vallich (Schmiedekunst und Schiffsbau (Nordland))</p><p><strong>Erscheinungsbild</strong>: Ein Bogenschütze mit gespanntem Bogen</p><p><strong>Bonus</strong>: +2 Ballistische Fertigkeit, +2 Gewandtheit</p><p><strong>Malus</strong>: −3 Kampfgeschick</p><p>Kinder der Linie des Malers wurden geboren, um Dichter, Maler, Bildhauer zu werden – Künstler jeder Art. Sie erschaffen Schönheit, wo immer sie hingehen, und selbst jene, die sich den Umständen nach nicht in einem künstlerischen Feld wiederfinden, finden dennoch einen Weg, ihr Lebenswerk zu einer Art Kunst zu machen. Sind sie Doktoren, werden sie Chirurgen. Sind sie Soldaten, werden sie Meister der Taktik. Unter der Linie des Malers Geborene müssen darauf achten, nicht zu kritisch mit sich selbst oder ihrer Arbeit zu werden.</p>"
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"The Maw": {
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"name": "Der Schlund",
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"description": "<p>Du verschlingst den größten Teil einer großen Bestie und rufst dadurch den Großen Schlund selbst herbei, sodass ein Splitter von ihm manifestiert wird. Der Boden reißt auf, tausend klappernde Zähne warten hungrig in der Kluft. Die Grube ist bodenlos, ihr Hunger endlos, ihre Zähne scharf wie Rasierklingen, und der Klang ihrer wogenden Kiefer wie das Mahlen von Glas auf Stein.</p><p>Jeder im betroffenen Bereich muss sofort einen <strong>Herausfordernden (+0) Ausweichen</strong>-Test ablegen, um sich in Sicherheit zu bringen. Gelingt dies, erleiden die Ziele einen Treffer mit Schaden +8, während sie sich aus dem Schlund ziehen, wobei der Schaden um 1 pro erzieltem EG beim Ausweichen-Test reduziert wird.</p><p>Wer den Test nicht besteht, stürzt in den Schlund, der sofort methodisch damit beginnt, das Opfer bei lebendigem Leib zu verschlingen. Es erleidet sofort einen Treffer mit Schaden +10 an einer zufällig bestimmten Trefferzone und erhält 3 Zustände @Condition[Entangled]. Versuche, diese Zustände zu entfernen, werden durch die Stärke des Schlunds von 60 erschwert. Das Opfer kann dem Schlund erst entkommen, wenn alle 3 Zustände @Condition[Entangled] entfernt wurden. Am Ende jedes ihrer Züge erleiden Kreaturen im Schlund einen weiteren Treffer mit Schaden +10 an einer zufällig bestimmten Trefferzone.</p><p>Die Zähne des Schlunds sind scharf, und er gibt seine Beute nicht leicht auf. Sobald der Zauber endet, verschwindet der Schlund, versucht dabei aber, alle Gliedmaßen zu behalten, die sich noch in ihm befinden. Befindet sich eine Kreatur im Schlund, wenn dieser verschwindet, erleidet sie sofort eine Kritische Wunde an einer zufällig bestimmten Trefferzone.</p><p>\n\n <b>Lehre:</b> Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.<p><p>\n\n <b>Lehre:</b> Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.<p>"
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"The Piper": {
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"name": "Der Pfeifer",
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"description": "<h4>Zeichen des Tricksters</h4><p><strong>Klassischer Name</strong>: Sangist</p><p><strong>Aszendent</strong>: Herbst</p><p><strong>Kalenderdaten</strong>: 25. Nachgeheim – 16. Erntezeit</p><p><strong>Zugehöriger Gott</strong>: Ranald, Katya (Entwaffnende Schönheit (Reikland))</p><p><strong>Erscheinungsbild</strong>: Ein umherspringender Pfeifer</p><p><strong>Bonus</strong>: +2 Charisma, +2 Geschicklichkeit</p><p><strong>Malus</strong>: −3 Kampfgeschick</p><p>Die besten Diplomaten werden unter der Herrschaft des Pfeifers geboren, ebenso wie die besten Diebe. Sie sind gerissen, gewandt und sehr taktvoll, wenn es sein muss. Bei einer Verhandlung gibt es niemand Besseren, den man im Rücken haben möchte. Doch sie zögern nicht, beide Seiten zu ihrem Vorteil auszuspielen – oder Verbündete auszunutzen, wenn sie glauben, dabei besser wegzukommen. Theologen sind sich uneinig, welche Gottheit dem Pfeifer richtig zuzuordnen ist. In Marienburg gilt er als besonders glückverheißendes Zeichen, und manche Familien versuchen, neun Monate vor seinem Aufstieg zu empfangen.</p>"
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"The Two Bullocks": {
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"name": "Die Zwei Ochsen",
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"description": "<h4>Zeichen der Fruchtbarkeit und Handwerkskunst</h4><p><strong>Klassischer Name</strong>: Hashoor</p><p><strong>Aszendent</strong>: Mittsommer</p><p><strong>Kalenderdaten</strong>: 30. Sommerzeit – 13. Vorgeheim</p><p><strong>Zugehöriger Gott</strong>: Ahalt (Jagd, Fruchtbarkeit und Opfergaben (Wissenland))</p><p><strong>Erscheinungsbild</strong>: Zwei Ochsen</p><p><strong>Bonus</strong>: Erhalte eine Stufe des Talents @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GRRN3XAKIpEVCY7z]{Handwerksgeschick}. (Du musst den zugehörigen Beruf zu diesem Zeitpunkt noch nicht wählen, solltest dies aber tun, nachdem du deine Startkarriere bestimmt hast.)</p><p><strong>Malus</strong>: −3 Intelligenz</p><p>Unter den Zwei Ochsen geborene Menschen sind Erfinder; sie sind fleißig, kreativ und können nahezu alles erschaffen, was sie sich vornehmen. Zum Glück für die Welt besteht ihr größter Wunsch darin, anderen zu helfen, sei es durch Verbesserungen an einer Druckerpresse oder die Konstruktion eines besseren Pflugs für die Felder ihrer Familie. Unglücklicherweise können die Projekte, in die sie sich stürzen, verstiegen und unpraktisch sein, und Übeltäter könnten ihren Idealismus für gefährliche oder unrechte Zwecke missbrauchen.</p>"
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"The Witchling Star": {
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"name": "Der Hexenstern",
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"description": "<h4>Zeichen der Magie</h4><p><strong>Klassischer Name</strong>: Solkios</p><p><strong>Aszendent</strong>: Winter</p><p><strong>Kalenderdaten</strong>: 32. Ulriczeit – 11. Vorhexen</p><p><strong>Zugehöriger Gott</strong>: Soll</p><p><strong>Erscheinungsbild</strong>: Ein einzelner heller Stern</p><p><strong>Bonus</strong>: Erhalte das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mdPGZsn2396dEpOf]{Niedere Magie}</p><p><strong>Malus</strong>: −3 Stärke</p><p>Magisch und geheimnisvoll gilt der Hexenstern den meisten Astrologen als unheilvolles Zeichen. Wer unter seiner Herrschaft steht, besitzt großen Mut. Sie besitzen eine Art Wankelmütigkeit, die knapp vor Unehrlichkeit oder Unbeständigkeit haltmacht, welche jedoch gelegentlich Probleme für ihre Mitmenschen verursacht. Aus welchen Schwierigkeiten sie sich auch manövrieren, meist gelingt es ihnen, wieder herauszukommen. Ihr Charme kann mitunter beinahe mystisch wirken, fast so, als wären sie selbst von den Winden der Magie gesegnet.</p>"
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"Throatseeker's Blade": {
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"name": "Kehlensucher-Klinge",
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"description": "<p>Diese magischen Rapiere werden mit einer ihnen eigenen, angeborenen Blutgier erschaffen, die die Spitze selbst an der besten Verteidigung vorbeilenkt. Eine Kehlensucher-Klinge ignoriert alle Rüstungspunkte, die von einer Rüstung mit dem Makel @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.yYXaAw24i93B4vzk#weakpoints]{Schwachstellen} gewährt werden. Ansonsten funktioniert diese Waffe wie ein gewöhnliches Rapier.</p>"
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"Trollguts": {
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"name": "Trollgedärm",
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"description": "<p>Du schluckst eine winzige Menge Trollgalle oder Ähnliches, nimmst dabei die immense Regenerationskraft dieser Kreatur auf und destillierst sie, um sie einem anderen zu schenken. Dein Ziel erhält die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Regenerieren}. Oger erleiden durch diesen Zauber keine zusätzlichen Effekte, doch andere Spezies mögen weniger Glück haben. Jeder außer einem Oger, der durch die Auswirkungen dieses Zaubers Wunden heilt, muss einen <strong>Durchschnittlichen (+20) Ausdauer</strong>-Test ablegen. Scheitert er, nimmt das neu wachsende Fleisch über seinen Wunden eine gesprenkelt grüne oder blaue Farbe an, nicht unähnlich der Haut eines Trolls. Dieser Effekt ist besonders auffällig, wenn der Zauber dafür verantwortlich ist, dass ein Glied nachwächst. Obwohl dieser Effekt keine Mutation ist, wird er von jedem, der ihn sieht, wahrscheinlich dafür gehalten – mit allen potenziell unangenehmen Konsequenzen, die sich daraus ergeben können.</p><p>\n\n <b>Lehre:</b> Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.<p><p>\n\n <b>Lehre:</b> Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.<p>"
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"Wand of Jade": {
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"name": "Stab aus Jade",
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"description": "<p>Dieser Stab erhöht die Reichweite von Zaubern. Verdopple die Reichweite jedes Zaubers, der gewirkt wird, während ein Stab aus Jade gehalten wird.</p>"
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"Wand of Jet": {
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"name": "Stab aus Jett",
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"description": "<p>Dieser Stab wird von Zauberwirkern verwendet, um die Dauer ihrer Zauber zu erhöhen. Ein mit Hilfe eines Stabs aus Jett gewirkter Zauber hat eine verdoppelte Dauer.</p>"
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},
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"Wand of the Winds": {
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"name": "Stab der Winde",
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"description": "<p>Der Stab ist so konstruiert, dass er jene Zeiten ausgleicht, in denen die Winde der Magie nur schwach wehen. Befindet sich ein Zauberwirker in einer Situation, in der er aufgrund der @Table[wintds]{Effekte der Winde der Magie} negative Modifikatoren erhält, kann er diese Modifikatoren für [[/r 1d10]] Runden ignorieren. Nach diesem Zeitraum ist der Stab erschöpft. Es dauert 24 Stunden, bis der Stab seinen eigenen Vorrat an magischer Energie wieder auffüllt.</p>"
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"Wanderer’s Charm": {
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"name": "Amulett des Wanderers",
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"description": "<p>Diese Amulette werden oft von Heckenzauberern gefertigt und sind bei Wanderern, Hausierern, Soldaten und Vagabunden beliebt. Wer sie bei sich trägt, kann den ersten Zustand @Condition[Fatigued], den er an einem Tag erhält, ignorieren.</p>"
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"Writ of the Fifth Lore": {
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"name": "Schriftstück der Fünften Lehre",
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"description": "<p>Wird diese kleine Schriftrolle jemandem mit einer Erklärung dessen präsentiert, was sie sein soll, sei es eine Lizenz, eine Urkunde oder ein Empfehlungsschreiben, muss der Betrachter einen <strong>Sehr Schwierigen (–30) Wahrnehmungs</strong>-Test ablegen. Scheitert er, scheint die Schriftrolle genau das zu sein, was der Träger behauptet hat.</p>"
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