diff --git a/compendium/wfrp4e-core.journals.json b/compendium/wfrp4e-core.journals.json index 1fae37d..e679f19 100644 --- a/compendium/wfrp4e-core.journals.json +++ b/compendium/wfrp4e-core.journals.json @@ -823,6 +823,10 @@ "Animals and Vehicles": { "name": "Tiere und Fahrzeuge", "text": "

Tiere werden im Imperium auf allen gesellschaftlichen Ebenen eingesetzt. Beispielhafte Tierprofile findest du im @UUID[JournalEntry.3ZynTGhFpgwv6l1n]{Bestiarium}. Wie bei @UUID[.YtV0Fo9ghxfRtYJb]{Packtaschen und Behältern} haben auch alle Fahrzeuge einen Eintrag für die Anzahl an Belastungspunkten, die sie tragen können (Trägt).

GegenstandPreisBelTrägtVerfügbarkeit
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.oxZ02e5bphR9xHVu]{Karren}20GK-25Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.M5rVGn8jfQXVkY57]{Huhn}5Gr10Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.LORTDrR65x2k9raH]{Kutsche}150GK-80Selten
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.BJDCewsSihieuEwE]{Faltboot}2GK610Knapp
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ebsbEIJOY0Jy5raF]{Schlachtross}230GK-20Knapp
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.gzriPtNbRFltaAsh]{Hundehalsband und Leine}1S70-Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.94SiNp9Iqq6HiOsG]{Zugpferd}4GK-20Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.AA7nhcqscDj1zoU9]{Brieftaube}3S10Knapp
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.y28P2G0NEVZvMzS5]{Jagdhund}2GK-0Selten
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.pXDWUzKhyW83rBHB]{Leichtes Schlachtross}70GK-18Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9n8P8hWUzJw1oZ8Z]{Affe}10GK21Selten
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Yf5KzF7u0gAbxam9]{Maultier}5GK-14Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.nVf2096t5ynzh0Qq]{Pony}10GK-14Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tL7ka28KOIvEi6Rc]{Reitpferd}15GK-16Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.g796u6AgEQvRPlp7]{Flussboot}225GK-300Selten
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.zAXq89sUgwR4aU1p]{Ruderboot}6GK-60Knapp
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.5TDwZGuGwX1QJWAg]{Sattel und Geschirr}6GK4-Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.HvZ019niuZcDJ5P0]{Wagen}75GK-30Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fSo6LWBvDMZQqfKC]{Würmer}1Gr0-Verbreitet



" + }, + "Going to Market": { + "name": "Auf dem Markt", + "text": "

Sobald das Spiel beginnt, ist die Verfügbarkeit selteneren Waren eingeschränkt. Schließlich ist es schwer, in einem Fünf-Häuser-Weiler ein Cembalo zu finden, in den Läden und Märkten der imperialen Hauptstadt Altdorf hingegen nicht.

Die folgenden Regeln zum Kaufen und Verkaufen sind allesamt optional. Der SL zieht es vielleicht vor, jeden Besuch bei einem Markt, Hausierer oder Laden auszuspielen, sodass Verfügbarkeits-Würfe unnötig sind, da der SL einfach festlegt, was käuflich ist und was nicht. Ebenso kann der SL es bevorzugen, dass ihr einfach die Ausrüstungslisten durchseht, auf Verfügbarkeit würfelt und, falls der Wurf gelingt, das Geld für das ausgebt, was ihr wollt. Möglicherweise sogar ohne zu Feilschen!

Optionen: Geld im Blick behalten

Während manche Gruppen jeden Pfennig genau verfolgen möchten, vielleicht sogar mit Spielmarken oder Fantasiemünzen zur Darstellung der Spielwährung, ziehen es andere vor, jegliche Buchführung zu ignorieren. Die Spielregeln gehen davon aus, dass du jede Münze zählst, doch wenn du Geld vereinfachen möchtest, kannst du dazu deinen Status nutzen. Kostet ein Gegenstand weniger als deine Statusstufe – hast du also einen Status von Silber 2, jeder Gegenstand, der 2 Silberschillinge oder weniger kostet –, wird angenommen, dass du davon so viel kaufen kannst, wie du brauchst. Darüber hinaus kannst du mit einem Feilschen-Wurf maximal einen teureren Gegenstand pro Tag kaufen, dessen Schwierigkeit der SL je nach Preis des Gegenstands und den örtlichen Märkten festlegt.

Verfügbarkeit

Alle Ausrüstungsgegenstände haben eine Verfügbarkeit: entweder Verbreitet, Knapp, Selten oder Exotisch.

Verbreitete Gegenstände findet man fast überall im Imperium, und es wird stets angenommen, dass sie ohne Weiteres erhältlich sind.

Knappe und Seltene Gegenstände sind weniger häufig anzutreffen, und du musst einen Verfügbarkeits-Wurf bestehen, um lokal welche vorrätig zu finden; die Erfolgschance hängt von der Größe der Siedlung ab.

Exotische Gegenstände sind äußerst selten und nur erhältlich, wenn der SL dies festlegt, oder wenn du den Gegenstand bei einem passenden Handwerker in Auftrag gibst (vielleicht mit einer @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya.JournalEntryPage.Z1GbXJsphhaTINRA]{Beschaffung}-Unternehmung) oder ihn selbst herstellst (vielleicht mit einer @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya.JournalEntryPage.RQLJYU3OyA0WUoPG]{Handwerk}-Unternehmung).

Sobald du die Verfügbarkeit eines Gegenstands kennst, kannst du mit dem Befehl /avail prüfen, ob er vorrätig ist. Zum Beispiel /avail Village Rare. Andernfalls kann die Verfügbarkeit eines Gegenstands geprüft werden, indem man den Gegenstand in den Chat postet.

DorfStadtGroßstadt
VerbreitetVorrätig!Vorrätig!Vorrätig!
Knapp30%60%90%
Selten15%30%45%
ExotischNicht vorrätig!Nicht vorrätig!Nicht vorrätig!

Misslingt dir ein Verfügbarkeits-Wurf für Knappe oder Seltene Gegenstände, kannst du entweder erneut würfeln, sobald du eine neue Siedlung erreichst, oder es nächste Woche erneut versuchen, wenn die Siedlung mindestens Stadtgröße hat.

Ist ein Gegenstand vorrätig, legt der SL fest, wie viele davon verfügbar sind. Als grober Richtwert haben Dörfer ein einzelnes Exemplar vorrätig, Städte [[/r 1d10 # Anzahl Gegenstände]] Exemplare, und Großstädte so viele, wie der SL für angemessen hält. Diese Mengen werden bei Verbreiteten Gegenständen üblicherweise verdoppelt und bei Seltenen halbiert (aufgerundet).

Feilschen und Handeln

Die Bewohner des Imperiums lieben ein gutes Schnäppchen, und Scharen eifriger Käufer füllen täglich die Marktplätze der Städte auf der Suche nach den besten Angeboten. Beim Kauf von Waren gibt es zwei wesentliche Fähigkeiten, auf die gewürfelt wird: Schätzen und Feilschen.

Schätzen wird von Käufern verwendet, um die Qualität eines Gegenstands zu bestimmen. Ebenso kann der Verkäufer Schätzen nutzen, um Münzen auf ihren Tauschwert hin zu begutachten oder Fälschungen zu erkennen. Jeder kann außerdem Schätzen verwenden, um die Preise Seltener oder Exotischer Gegenstände auf +/-10% genau zu schätzen.

Feilschen wird routinemäßig von Käufern und Verkäufern gleichermaßen eingesetzt, üblicherweise mit Vergleichenden Würfen. Feilschen wird erwartet, und die meisten Preise sind entsprechend leicht nach oben angepasst. Das Gewinnen eines Feilschen-Wurfs senkt den Preis um 10% (oder möglicherweise um bis zu 20% bei einem Verblüffenden Erfolg (6+) oder mit dem Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}). Ein schlecht verlorener Feilschen-Wettstreit bedeutet üblicherweise, dass der Verkäufer deinem Geld misstraut.

Postest du einen Gegenstand in den Chat, kannst du über die Feilschen-Pfeile den Preis des Gegenstands um +/-10% anpassen

Einkaufsausflüge ausspielen

Ausflüge zum Markt für routinemäßige Einkäufe müssen nicht im Detail ausgespielt werden. Der SL zieht es vielleicht vor, dass ihr die Ausrüstungslisten durchstöbert und die Verfügbarkeit selbst prüft. Größere Anschaffungen, die die Handwerkskunst eines Gegenstands betreffen oder zusätzliches Feilschen erfordern, können unterhaltsam sein, um sie im Charakter auszuspielen. In manchen Szenarien sind Ladenbesitzer wichtige NSC mit eigener Persönlichkeit oder Rolle in der Geschichte, sodass es sich stets lohnt, mit ihnen zu interagieren. Bedenke Folgendes beim Ausspielen von Einkäufen:

Verkaufen

Das Verkaufen deiner Ausrüstung in Notzeiten, oder einfach das Loswerden von Beute, läuft genauso ab wie das Kaufen, nur dass du diesmal Geld verdienst, statt es auszugeben. Zunächst prüfst du also die Verfügbarkeit eines Käufers genauso wie die Verfügbarkeit von Warenbeständen. Dann feilschst und handelst du, mit Schätzen- und Feilschen-Würfen nach Ermessen des SL, und legst schließlich einen Preis fest. Üblicherweise beträgt der Basispreis beim Verkauf die Hälfte des Listenpreises des Gegenstands, das heißt, beim Verkauf aus zweiter Hand erzielst du nach dem Feilschen üblicherweise zwischen einem Viertel und der Hälfte des Wertes eines Gegenstands.

Hast du eine Karriere wie Hehler oder Händler und investierst Zeit in Klatsch-Würfe und das Durchstreifen der örtlichen Stadt, findest du vielleicht jemanden, der bereit ist, bis zu 80% des gelisteten Wertes des Gegenstands zu zahlen, wobei dies dem Ermessen des SL überlassen bleibt.

Den Preis senken

Findest du keinen Käufer, kannst du versuchen, den Preis zu senken. Jedes Mal, wenn du den Betrag, den du zu akzeptieren bereit bist, halbierst, steigt die Verfügbarkeit eines Käufers um eine Stufe.

Beispiel: Korporal Mauser ist mit einem gestohlenen Hochland-Langgewehr aus seinem Staatstruppen-Regiment desertiert und will es dringend verkaufen. Da es sich um einen Exotischen Gegenstand handelt, findet er auf der Straße keine sofortigen Käufer. Der SL legt fest, dass Mauser mit der Hälfte des Waffenwerts als Basispreis rechnen kann (also 50GK, die Hälfte der 100GK, die sie wert ist), also entscheidet sich Mauser, den Preis zweimal zu halbieren, und bietet sie für 12GK 10S an, was die Verfügbarkeit eines Käufers um zwei Stufen von Exotisch auf Knapp erhöht.

Tauschhandel

Ländlicher und kaufmännischer Handel beinhaltet oft den Tausch einer Ware gegen eine andere, ohne dass Geld den Besitzer wechselt. Um solchen Tauschhandel aufzulösen, vergleicht die Verfügbarkeit der gehandelten Waren mit der der erworbenen Waren. Das Tauschverhältnis gibt an, wie viele „Einheiten\" getauscht werden müssen und wie viele „Einheiten\" der anderen Ware dafür erworben werden. „Einheiten\" werden bestimmt, indem man die Listenpreise beider Gegenstände in der Ausrüstungsliste prüft und sie in Pakete von ungefähr gleichem Wert gruppiert.

Tauschverhältnisse

Erworbene Gegenstände
Gehandelte GegenständeVerbreitetKnappSeltenExotisch
Verbreitet1:12:14:18:1
Knapp1:21:12:14:1
Selten1:41:21:12:1
Exotisch1:81:41:21:1
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