From 92b095ef7f2f336a8dea099680d369285a2e3504 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: alzer <> Date: Thu, 6 Aug 2026 12:42:09 +0200 Subject: [PATCH] core: mit frischem Foundry-Export abgeglichen - core.items.json und core.tables.json aktualisiert - items.json: 5 neue Heckenzauberei-Zauber uebersetzt (Magic Shield/Bridge/Push/Bolt/Dome); zwei durch Sonderzeichen-Aenderung umbenannte Eintraege (Curse of Ill-Fortune, In-fighter) auf neuen Schluessel migriert, Duplikat entfernt - tables.json: Karriere-Mensch-Tabelle war nur ein leerer Platzhalter, jetzt mit allen 63 Karrieren gefuellt (Namen aus bereits uebersetzten career-descriptions uebernommen); 4 neue Charakter-Tabellen (Charakterzug/-motivation/-ambition/-eigenart) uebersetzt --- compendium/wfrp4e-core.items.json | 35 +- compendium/wfrp4e-core.tables.json | 582 ++++++++++++++++++++++++++++- 2 files changed, 599 insertions(+), 18 deletions(-) diff --git a/compendium/wfrp4e-core.items.json b/compendium/wfrp4e-core.items.json index 7df6459..f6a9d1c 100644 --- a/compendium/wfrp4e-core.items.json +++ b/compendium/wfrp4e-core.items.json @@ -9142,9 +9142,9 @@ } ] }, - "In–Fighter": { + "In-fighter": { "description": "
Du bist darin geübt, im Kampf die direkte Nähe zum Gegner zu suchen und zu nutzen. Du erhältst keine Abzüge für den Kampf gegen einen Gegner, der eine längere Waffe als du verwendet. Des Weiteren erhältst du bei der Verwendung der optionalen Regeln für Handgemenge (siehe Seite 297) +10 auf Trefferwürfe gegen deinen Gegner.
", - "id": "In–Fighter", + "id": "In-fighter", "name": "Messerstecher", "tests": "Nahkampf im Handgemenge oder zum Einleiten eines Handgemenges" }, @@ -11343,9 +11343,9 @@ "id": "Curse of Crippling Pain", "name": "Fluch des Verkrüppelnden Schmerzes" }, - "Curse of Ill-Fortune": { + "Curse of Ill–Fortune": { "description": "Die Ingredienz dieses Zaubers ist etwas, das dem Ziel gehört, sei es ein persönlicher Gegenstand oder eine Haarsträhne. Für die Dauer des Zaubers leidet das Ziel an schlimmem Pech. Riemen reißen, Stühle brechen zusammen und andere, eher erzählerische Effekte machen ihm das Leben schwer. Zusätzlich erhält das Ziel einen Abzug von -10 auf alle Würfe, zusätzlich zu allen sonstigen Modifikatoren, und darf keine Glückspunkte ausgeben.
", - "id": "Curse of Ill-Fortune", + "id": "Curse of Ill–Fortune", "name": "Fluch des Unglücks" }, "Daemonbane": { @@ -17756,13 +17756,6 @@ "zerschlissene Robe" ] }, - "In–fighter": { - "description": "Du bist darin geübt, im Kampf die direkte Nähe zum Gegner zu suchen und zu nutzen. Du erhältst keine Abzüge für den Kampf gegen einen Gegner, der eine längere Waffe als du verwendet. Des Weiteren erhältst du bei der Verwendung der optionalen Regeln für Handgemenge (siehe Seite 297) +10 auf Trefferwürfe gegen deinen Gegner.
", - "effects": [], - "id": "In–fighter", - "name": "Messerstecher", - "tests": "Nahkampf im Handgemenge oder zum Einleiten eines Handgemenges" - }, "Bronze Fever": { "permanent": "", "symptoms": "Fieber, Langanhaltend (Leicht), Unwohlsein, Übelkeit", @@ -18042,6 +18035,26 @@ "id": "ezVl3vFWTwHfNXL3", "name": "Inspirierend", "description": "Deine mitreißenden Gebete inspirieren Disziplin und Koordination in deinen Reihen. Betroffene Ziele erhalten +1 Stufe im Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.J9MK0AIaTbvd5oF6].
" + }, + "Magic Shield (Hedgecraft)": { + "name": "Magischer Schild (Heckenzauberei)", + "description": "Du umhüllst dich mit Bändern schützender Magie. Solange der Zauber aktiv ist, erhältst du +Willenskraftbonus EG auf alle Bannversuche, die du unternimmst.
\n\n Lehre: Zauber der Heckenzauberei können nicht ohne Ingredienzien gewirkt werden, die ein fester Bestandteil ihres Wirkprozesses sind.
Glücklicherweise finden sich die verwendeten Ingredienzien leicht am Rande von Siedlungen und sind meist Kräuter oder Pflanzen. Bei einem erfolgreichen Sammel-Wurf mit Wissen (Kräuter) erhältst du 1 + EG Ingredienzien, wie unter Nahrung und Kräuter sammeln beschrieben, oder du kannst sie für je 5 Messinggroschen kaufen.
" + }, + "Bridge (Hedgecraft)": { + "name": "Brücke (Heckenzauberei)", + "description": "
Du erschaffst eine Brücke aus magischer Energie mit einer maximalen Länge und Breite deines Willenskraftbonus in Metern. Für je +2 EG kannst du Länge oder Breite um deinen Willenskraftbonus in Metern erhöhen.
\n\n Lehre: Zauber der Heckenzauberei können nicht ohne Ingredienzien gewirkt werden, die ein fester Bestandteil ihres Wirkprozesses sind.
Glücklicherweise finden sich die verwendeten Ingredienzien leicht am Rande von Siedlungen und sind meist Kräuter oder Pflanzen. Bei einem erfolgreichen Sammel-Wurf mit Wissen (Kräuter) erhältst du 1 + EG Ingredienzien, wie unter Nahrung und Kräuter sammeln beschrieben, oder du kannst sie für je 5 Messinggroschen kaufen.
" + }, + "Push (Hedgecraft)": { + "name": "Stoß (Heckenzauberei)", + "description": "
Alle lebenden Kreaturen innerhalb deines Willenskraftbonus in Metern werden um deinen Willenskraftbonus in Metern zurückgestoßen und erhalten den Zustand @Condition[Prone]. Werden sie dadurch gegen eine Wand oder ein anderes großes Hindernis gestoßen, erleiden sie Schaden in Höhe der zurückgelegten Distanz in Metern. Für je +2 EG kannst du Kreaturen um einen weiteren Willenskraftbonus in Metern zurückstoßen.
\n\n Lehre: Zauber der Heckenzauberei können nicht ohne Ingredienzien gewirkt werden, die ein fester Bestandteil ihres Wirkprozesses sind.
Glücklicherweise finden sich die verwendeten Ingredienzien leicht am Rande von Siedlungen und sind meist Kräuter oder Pflanzen. Bei einem erfolgreichen Sammel-Wurf mit Wissen (Kräuter) erhältst du 1 + EG Ingredienzien, wie unter Nahrung und Kräuter sammeln beschrieben, oder du kannst sie für je 5 Messinggroschen kaufen.
" + }, + "Bolt (Hedgecraft)": { + "name": "Blitz (Heckenzauberei)", + "description": "
Du kanalisierst Magie zu einem schädigenden Blitz. Dies ist ein magisches Geschoss mit Schaden +4.
\n\n Lehre: Zauber der Heckenzauberei können nicht ohne Ingredienzien gewirkt werden, die ein fester Bestandteil ihres Wirkprozesses sind.
Glücklicherweise finden sich die verwendeten Ingredienzien leicht am Rande von Siedlungen und sind meist Kräuter oder Pflanzen. Bei einem erfolgreichen Sammel-Wurf mit Wissen (Kräuter) erhältst du 1 + EG Ingredienzien, wie unter Nahrung und Kräuter sammeln beschrieben, oder du kannst sie für je 5 Messinggroschen kaufen.
" + }, + "Dome (Hedgecraft)": { + "name": "Kuppel (Heckenzauberei)", + "description": "
Du erschaffst eine Kuppel aus magischer Energie über dir, die eintreffende Angriffe abblockt. Jeder innerhalb des Wirkungsbereichs erhält die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Item.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]{Schutz (6+)} gegen magische Angriffe oder Fernkampfangriffe, die von außerhalb der Kuppel kommen. Wer sich innerhalb befindet, kann normal aus der Kuppel heraus angreifen, und die Kuppel behindert die Bewegung nicht.
" } }, "folders": { diff --git a/compendium/wfrp4e-core.tables.json b/compendium/wfrp4e-core.tables.json index 8b34b69..42b20d6 100644 --- a/compendium/wfrp4e-core.tables.json +++ b/compendium/wfrp4e-core.tables.json @@ -33,13 +33,261 @@ "effects": [] }, "Career - Human": { - "id": "Career - Human", - "name": "Karrieren - Mensch" - }, - "Career - Human (Reiklander)": { - "id": "Career - Human (Reiklander)", - "name": "Karrieren - Mensch (Reikländer)", - "effects": [] + "name": "Karriere - Mensch", + "results": { + "1-1": { + "name": "Apotheker", + "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.86gkaanqt19xYCRa]{Apotheker}
" + }, + "2-2": { + "name": "Technicus", + "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.wczCPcuHT4VQDLpL.JournalEntryPage.hVKMI3xwuUpO3P6c]{Technicus}
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" + } + } }, "Career - Wood Elf": { "id": "Career - Wood Elf", @@ -1055,6 +1303,326 @@ "87-88": "Was als kleine Auseinandersetzung wegen eines verschütteten Getränks beginnt, entwickelt sich schnell zu einer wilden Schlägerei, bei der acht Boxer durch den Raum wirbeln. Die Situation eskaliert, als einer der Kämpfer ein Messer zieht und es einem anderen in die Brust rammt. Die Taverne verstummt, als der Mörder anfängt zu schreien, zunehmend wahnsinnig wird und immer wieder auf sein Opfer einsticht.
", "89-90": "Ein Kaufmann und ein Adliger diskutieren leise miteinander, müssen aber ihre Stimmen zunehmend erheben, da draußen eine Partie @UUID[Compendium.wfrp4e-rnhd.journals.OnhGK8IE9SCGAlRT.JournalEntryPage.h8vp4TpYMA7nShR7]{Kugeln} immer lauter wird. Der Adlige wird zunehmend wütender und droht, hinauszugehen, um es den Lärmmachern zu zeigen.
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