From a66b9be7e7d78f93c43d52be95c43d04456837f1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: alzer <> Date: Fri, 7 Aug 2026 11:12:00 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?core.journals.json:=20Class-and-Careers-Kapitel?= =?UTF-8?q?=20vollst=C3=A4ndig=20=C3=BCbersetzt?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Die beiden fehlenden Seiten "Class and Careers" (Kapitelübersicht: Klassen, Karrieren, Karrierestufen, Steigerungen, Karriere wechseln) und "Status" (Rang & Ansehen, Statuseffekte, Geld verdienen) ergänzt. Die 64 bereits vorhandenen Karriere-Einzelseiten wurden per Stichprobenprüfung auf strukturelle Fehler (kaputte Verschachtelung, verirrte Zeichen, Restenglisch) kontrolliert - keine Auffälligkeiten. Damit sind sowohl "Character" als auch "Class and Careers" komplett (76 Seiten). Quelle: offizielles Grundregelwerk-PDF. Version auf 8.6.63 angehoben. --- compendium/wfrp4e-core.journals.json | 8 ++++++++ module.json | 2 +- 2 files changed, 9 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/compendium/wfrp4e-core.journals.json b/compendium/wfrp4e-core.journals.json index 27fecf4..3a32819 100644 --- a/compendium/wfrp4e-core.journals.json +++ b/compendium/wfrp4e-core.journals.json @@ -304,6 +304,14 @@ "Fence": { "text": "
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‘Ich weiß, dass es gestohlen ist. Du weißt, dass es gestohlen ist. Selbst der alte Sigmar weiß, dass es gestohlen ist. Wenn ich dich also frage, ob es gestohlen ist, dann beleidige meine Intelligenz nicht, indem du mir sagst, es sei nicht gestohlen. Zum Glück für dich handele ich mit Gestohlenem, also beruhige dich bitte.’

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– Elene Weslach, Pfandleiherin

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 ‘Warum ich Hehler genannt werde? Nun, weil ich helle genug bin, dafür zu sorgen, dass einer wie du nicht geschnappt wird. Du gehst also weiter klauen und ich sorge dafür, dass du dir keine Gedanken darum machen musst, wie du das Zeug wieder unauffällig loswirst. Betrachte mich einfach als deinen Partner.’

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– ‚Das Furunkel‘ Vakram, Hehler mit orthographischer Schwäche

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Du hast einen geübten Blick für den Wert von Dingen, kaufst alles, sei es legal oder nicht, und verkaufst es dann mit Profit.

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Ein Hehler kauft Diebesgut an und veräußert es dann mit Gewinn, häufig an Leute, denen nicht bewusst ist, dass sie etwas Gestohlenes kaufen. Erfolgreiche Hehler arbeiten manchmal als Pfandleiher, Krämer oder Kaufleute. Andere bevorzugen es, mobil zu bleiben und nur mit kleinen und beweglichen Dingen zu handeln. Die meisten Hehler leben vom Anund Verkauf klassischer Waren und Wertgegenstände, doch es gibt auch Spezialisten, die sich auf Informationen und verbotenes Wissen spezialisiert haben. Einige Hehler verschieben ihre Waren quer durch das Imperium. Ein in Altdorf gestohlenes Gemälde lässt sich eben leichter in Talabheim verkaufen, wo niemand von dem Diebstahl gehört hat. Wenn sehr begehrte Dinge verschwinden, sind Hehler oft die erste Anlaufstelle für Leute, die diese gern erwerben würden. Einige Hehler nehmen sogar Aufträge von Käufern an und geben diese als Vermittler an jene weiter, die das Gewünschte beschaffen können.

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Die Suche nach Käufern und Verkäufern oder die Notwendigkeit, irgendeiner unangenehmen Geschichte zu entkommen, können einen Hehler überall hinführen. Man findet sie überall im Imperium und in vielen Regionen außerhalb seiner Grenzen. Aufstrebende Trödler transportieren illegale Waren zwischen den Städten der Alten Welt, immer auf der Suche nach Käufern. Andere versuchen sich irgendwo einen Namen zu machen und sich ihre Nische in der Unterwelt einer Stadt einzurichten. Obwohl ihre Interessen in aller Regel gegenläufig sind, kommt es auch immer wieder vor, dass Hehler und Kaufleute zu Verbündeten werden. Und wenn die kriminellen Aktivitäten dann irgendwann ein gewisses Maß übersteigen, lässt der Ärger meist nicht lang auf sich warten.

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Volk: Mensch, Zwerg, Halbling

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Klasse: Gesetzlose

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Karriereschema des Hehlers

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KGBFSTWIIGWGSINWKCH
    
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᛭ @Compendium[wfrp4e-core.careers.7w3Y5lZXMBa7N0uV]{Trödler}

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Status: Silber 1
Fähigkeiten: @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Zechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Ausweichen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bSWoV1IiS5qWNw39]{Schätzen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.7pQo66cESWttzIlb]{Glücksspiel}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Klatsch}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Feilschen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Nahkampf (Standard)}
Talente: @Compendium[wfrp4e-core.talents.wBhPFggGqIXwbx1r]{Straßenkatze}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Yiw5h1Kj4B2WLlfm]{Kartenkünstler}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.8lSoPDGrmeTIaapm]{Gesellig}
Ausrüstung: Handwaffe, gestohlene Waren im Wert von 3W10 S

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⚔ @Compendium[wfrp4e-core.careers.uNG01MDCaG4zcs6U]{Hehler}

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Status: Silber 2
Fähigkeiten: @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Besonnenheit}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Einschüchtern}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Wahrnehmung}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.bVdhLdfuSAfMi3qq]Geheimzeichen (Diebeszinken)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Beruf (Graveur)}
Talente: @Compendium[wfrp4e-core.talents.r180vP86SlwyJc8W]{Kriminell}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etikette (Kriminelle)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5QcrpLQWWrsbKR79]{Numismatiker}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.QsrXxGZiHjth7RMg]{Gerissenheit}
Ausrüstung: Augenglas, Handwerkszeug (Graveur), Schreibzeug

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☠ @Compendium[wfrp4e-core.careers.HN1cbMIPZ25m7ABR]{Meisterhehler}

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Status: Silber 3
Fähigkeiten: @Compendium[wfrp4e-core.skills.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Bestechen}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Unterhalten (Erzählen)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Art)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Wissen (Ort/Region)}
Talente: @Compendium[wfrp4e-core.talents.RbnrfHf7GSQap0ig]{Halbweltgröße}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.LPgjE0cexTVOBVCY]{Einnehmendes Wesen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.sBHarYXR2o7jD1VY]{Zahlengenie}
Ausrüstung: Pfandleiher-Geschäft

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⚜ @Compendium[wfrp4e-core.careers.bO6PkXjLPKCwK4QC]{Schwarzmarkt Baron}

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Status: Silber 4
Fähigkeiten: @Compendium[wfrp4e-core.skills.DiP9cmbqUir3HkkK]{Wissen (Heraldik)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Nachforschen}
Talente: @Compendium[wfrp4e-core.talents.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Schmutzig kämpfen}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Bedrohlich}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.34EBUkHQkrqF1sq7]{Schmierer}
Ausrüstung: Angeheuerte Schläger, Netzwerk von Informanten, Lagerhaus

", "name": "Hehler" + }, + "Class and Careers": { + "name": "Klassen und Karrieren", + "text": "

„Nun, ich spiele einen Charakter ohne jede Klasse, der sogar seine Großmutter verkaufen würde, um in seiner Karriere voranzukommen – ihr wisst schon, genau die Art von Bursche, über die man in meinem Beruf ständig stolpert.“

– @UUID[Compendium.wfrp4e-rnhd.actors.HVtHpEXhGGMOmGzy]{Detlef Sierck}, Dramatiker und Schauspieler

Deine Karriere ist der Beruf, dem du nachgehst, wenn du nicht gerade unterwegs bist, um Abenteuer zu erleben (oder den du ausgeübt hast, bevor dir Abenteuer widerfahren sind, was ebenfalls häufig vorkommt). Sie beschreibt deine Ausbildung, deinen sozialen Stand und deine Zukunftsaussichten. Das WFRS fasst ähnliche Karrieren zu Klassen zusammen.

Klassen

Eine Übersicht über jede Klasse findest du unter @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.bS2sxusEp1FEqmRk]{Charakter}. Klassen ordnen Karrieren in übersichtliche Gruppen. Sie beeinflussen auch die Charakterentwicklung, bestimmen während der @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.hQipqLYlbBEjJEWL]{Charaktererschaffung} Teile deiner Startausrüstung und beeinflussen, wie du deine Karriere wechseln kannst (siehe @UUID[.84Aj04uEEBh3yTS3#changing-career]{Karriere wechseln}). Manche Klassen haben zudem Zugriff auf unterschiedliche Unternehmungen — Aktivitäten, denen du dich @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya]{zwischen Abenteuern} widmen kannst.

Karrieren

Die Zusammenfassung und Illustration am Anfang jeder der acht Karrieren deiner gewählten Klasse sollte dir eine gute Vorstellung davon geben, welche die richtige für dich ist. Die Karrieren sind so breit wie möglich gefasst, sodass du ausdrücklich dazu ermutigt wirst, sie fantasievoll als Teil deines Charakterkonzepts zu interpretieren.

Karrierestufen

Jede Karriere hat vier Stufen, von denen jede einen Fortschritt gegenüber der vorherigen darstellt. Siehst du dir zum Beispiel den Apotheker an, die erste Akademiker-Karriere, findest du diese vier Stufen:

Wenn du für einen neuen Charakter eine Karriere wählst, beginnst du immer auf der ersten Stufe dieser Karriere — als Apotheker würdest du also als Apotheker-Lehrling beginnen.

In deiner Karriere voranschreiten

Die Karriere deines Charakters beeinflusst, wie er durch Erfahrung wächst. Jede Karriere bietet drei Arten von Steigerungen: Wert-Steigerungen, Fertigkeits-Steigerungen und Talent-Steigerungen — jede davon wird mit Erfahrungspunkten (EP) erkauft. Du kannst EP auch verwenden, um die Karriere zu wechseln. Deine Karrierestufe bestimmt, welche Werte, Fertigkeiten und Talente dir zur Verfügung stehen.

Wert-Steigerungen

Jede Karriere hat ein Steigerungsprofil, das ihre möglichen Wert-Steigerungen festlegt. Das Steigerungsprofil zeigt die 10 Werte deines Charakters, von denen 3 mit markiert sind, 1 mit , 1 mit , und der letzte mit .

Die drei mit markierten Werte sind jene, die du auf der ersten Karrierestufe steigern kannst. Erreichst du die zweite Karrierestufe, wird auch der mit markierte Wert verfügbar. Erreichst du die dritte Stufe, wird auch der mit markierte Wert verfügbar. Und erreichst du die vierte und letzte Stufe einer Karriere, wird schließlich auch der mit markierte Wert verfügbar.

Die EP-Kosten einer Wert-Steigerung sind in der Tabelle EP-Kosten für die Steigerung von Werten und Fertigkeiten aufgeführt und hängen von der Anzahl der Steigerungen ab, die du in diesem Wert bereits vorgenommen hast.

Die EP-Kosten einer Wert-Steigerung werden auch angezeigt, wenn du mit der Maus über das Steigerungssymbol (das +- oder -Zeichen) auf deinem Charakterbogen fährst.

Jede Wert-Steigerung addiert +1 zum entsprechenden Wert. Hättest du also 4 Gewandtheits-Steigerungen gekauft und deine anfängliche Gewandtheit war 27, wäre deine aktuelle Gewandtheit 31. Die Steigerungen würden je 25 EP kosten, da die Anzahl der zuvor vorgenommenen Steigerungen bei jedem Schritt im Bereich 0–5 läge.

@UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX]{Regeln} erklärt, wie die Werte im Spiel verwendet werden, und @UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU.JournalEntryPage.GaZa9sU4KjKDswMr]{Charakter} erklärt, was jeder Wert bedeutet. Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl der Wert-Steigerungen, die erworben werden können, auch wenn höhere Stufen zunehmend teuer werden. Hinweis: Auch wenn Kampfgeschick und Ballistische Fertigkeit das Wort „Fertigkeit“ im Namen tragen, ist das nur ein historisches Überbleibsel — es handelt sich um Werte und sie werden als solche gesteigert.

EP-Kosten für die Steigerung von Werten und Fertigkeiten

EP-Kosten pro Steigerung
SteigerungenSpielwertFertigkeit
0 bis 52510
6 bis 103015
11 bis 154020
16 bis 205030
21 bis 257040
26 bis 309060
31 bis 3512080
36 bis 40150110
41 bis 45190140
46 bis 50230180
51 bis 55280220
56 bis 60330270
61 bis 65390320
66 bis 70450380
70+520440

Fertigkeits-Steigerungen

Du kannst alle Fertigkeiten steigern, die für deine Karrierestufe und niedrigere Stufen aufgeführt sind. Wärst du also Apotheker-Lehrling (Stufe 1), hättest du nur Zugriff auf die unter Apotheker-Lehrling (Stufe 1) aufgeführten Fertigkeiten. Wärst du aber Meisterapotheker (Stufe 3), hättest du Zugriff auf alle Fertigkeiten von Meisterapotheker (Stufe 3), Apotheker (Stufe 2) und Apotheker-Lehrling (Stufe 1).

Die EP-Kosten einer Fertigkeits-Steigerung sind in der Tabelle EP-Kosten für die Steigerung von Werten und Fertigkeiten aufgeführt und hängen von der Anzahl der Steigerungen ab, die du in dieser Fertigkeit bereits vorgenommen hast.

Die EP-Kosten einer Fertigkeits-Steigerung werden auch angezeigt, wenn du mit der Maus über das Steigerungssymbol (das +- oder -Zeichen) auf deinem Charakterbogen fährst.

Jede Fertigkeits-Steigerung addiert +1 zu deinem Fertigkeitswert. Hättest du also 9 Steigerungen in Schleichen gekauft und deine Gewandtheit wäre 31, läge dein Schleichen bei 40. Die ersten 5 Steigerungen würden je 10 EP kosten, die verbleibenden 4 Steigerungen je 15 EP.

Hinweis: Eine der Fertigkeiten auf der ersten Stufe deiner Karriere ist kursiv markiert. Das ist die Fertigkeit, auf die du würfelst, wenn du @UUID[.R7RQ4hfivLrG0XaF#earning-money-with-status]{Geld verdienst}.

Wie bei den Wert-Steigerungen gibt es auch hier keine Obergrenze für die Anzahl der erwerbbaren Fertigkeits-Steigerungen.

Talent-Steigerungen

Talente stehen nur zur Verfügung, wenn du dich auf der Karrierestufe befindest, die sie aufführt. Bist du also Generalapotheker, kannst du nur Talente kaufen, die unter Generalapotheker aufgeführt sind, nicht solche unter Apotheker-Lehrling, Apotheker oder Meisterapotheker.

Talent-Steigerungen kosten 100 EP + 100 EP pro bereits vorgenommener Steigerung in diesem Talent.

Die Regeln für jedes Talent findest du unter @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR]{Fertigkeiten und Talente}. Wenn du ein neues Talent zum ersten Mal erwirbst (für 100 EP), erhältst du Zugriff auf seine Sonderregeln. Erwirbst du ein Talent mehrfach (zweites Mal 200 EP, drittes Mal 300 EP), sind alle zusätzlichen Fähigkeiten in der Talentbeschreibung aufgeführt.

Hinweis: Nicht alle Talente können mehrfach erworben werden. Prüfe den Talenteintrag auf etwaige Einschränkungen.

Steigerungen außerhalb der Karriere

Charaktere werden unweigerlich Wert- und Fertigkeits-Steigerungen wünschen, die nicht in ihrer Karriere aufgeführt sind. Das ist in Ordnung, wenn der SL es für angemessen hält, kostet aber das Doppelte. Der SL möchte vielleicht, dass du einen Lehrer findest oder diese ungewöhnliche Ausbildung anderweitig ausspielst.

Wert- und Fertigkeits-Steigerungen außerhalb der Karriere kosten das Doppelte des in der Tabelle EP-Kosten für die Steigerung von Werten und Fertigkeiten angegebenen Betrags.

Normalerweise können Talente außerhalb der Karriere nicht mit EP gekauft werden, doch die Unternehmungen @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya.JournalEntryPage.0T8zisBH3D082Ztw]{Unterweisung} und @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya.JournalEntryPage.bWcKCn1S1ufDG9bJ]{Besonderes Lernen} in

@UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya]{Zwischen den Abenteuern} bieten die Gelegenheit, Steigerungen außerhalb der Karriere so zu erwerben, als gehörten sie zur Karriere, und ermöglichen auch das Erlernen von Talenten außerhalb der Karriere.

Karriere wechseln

Klicke auf die Schaltfläche + in der Karriereliste des Charakterbogens, um das Menü „Karriere-Auswahl“ zu öffnen, das dir hilft, die Kosten einer neuen Karriere zu berechnen.

Wenn du alle Steigerungen vorgenommen hast, die du in deiner gegenwärtigen Karriere wolltest, ist es Zeit, die Karriere zu wechseln. Karriere wechseln bedeutet eines von zwei Dingen:

1) Zu einer anderen Stufe innerhalb deiner gegenwärtigen Karriere wechseln (von Apotheker zu Meisterapotheker); oder

2) Zu einer gänzlich neuen Karriere wechseln (von Apotheker zu Gelehrter).

In beiden Fällen musst du zunächst feststellen, ob du deine gegenwärtige Karrierestufe abgeschlossen hast. Wenn ja, kostet der Karrierewechsel 100 EP. Wenn nicht, kostet er 200 EP.

Eine Karriere abschließen

Eine Karriere abzuschließen bedeutet, deinen gegenwärtigen Beruf gemeistert zu haben und bereit zu sein, zu etwas Neuem überzugehen. Um eine Karriere abzuschließen, musst du die unten aufgeführte Anzahl an Steigerungen in allen Werten deiner Karrierestufe sowie in acht der auf deiner Karrierestufe verfügbaren Fertigkeiten haben. Außerdem musst du mindestens 1 Talent deiner gegenwärtigen Karrierestufe besitzen. Fertigkeiten und Talente, die du vor Eintritt in deine gegenwärtige Karriere durch Steigerung erworben hast, zählen dazu.

StufeSteigerungen
15
210
315
420

Hinweis: Nur weil du eine Karrierestufe abgeschlossen hast, heißt das nicht, dass du zu einer neuen wechseln musst. Ob du die Karriere wechselst, liegt immer ganz bei dir. Wenn du für immer auf der ersten Stufe des Habenichts bleiben möchtest, ist das völlig in Ordnung.

Wenn eine Fertigkeit oder ein Wert die erforderliche Anzahl an Steigerungen erreicht hat, um in der gegenwärtigen Karriere als abgeschlossen zu gelten, ändert sich das Steigerungssymbol von einem +-Zeichen zu einem -Zeichen.

Optionen: Passe deine Ausrüstung an

Die in jeder Karriere aufgeführte Ausrüstung dient nur als Richtlinie. Sei kreativ mit deiner Ausrüstung und wähle Dinge, die zu deiner Interpretation der Karriere deines Charakters passen und diese widerspiegeln. Wenn du also die Karriere Soldat nutzt, um einen grizzled Handkanonier der Reikländer Staatsarmee darzustellen, könntest du dich entscheiden, die geforderte Ausrüstung um Pulver und Kugeln zu ergänzen.

Ausrüstung ist, woran man erkennt, dass du zu deiner Karriere gehörst. Willst du inkognito bleiben, möchtest du vielleicht nicht deine gesamte Ausrüstung bei dir tragen. Willst du hingegen die Autorität deiner Karriere nutzen, könnten die Leute dich nicht ernst nehmen, wenn du nicht die passende Ausrüstung trägst.

Zu einer neuen Stufe wechseln

Hast du deine gegenwärtige Karrierestufe abgeschlossen, kannst du für 100 EP in die nächste Karrierestufe oder eine niedrigere Karrierestufe wechseln. Hast du also Jäger (Jäger, Stufe 2) abgeschlossen, könntest du für 100 EP zu Fallensteller (Jäger, Stufe 3) oder Fallenschnüffler (Jäger, Stufe 1) wechseln, nicht aber zu Meisterjäger (Jäger, Stufe 4).

Mit Erlaubnis des SL kannst du auch Karrierestufen überspringen. Das wird normalerweise durch Ereignisse im Spiel ausgelöst. Zum Beispiel: Ein Adelsspross (Adeliger, Stufe 1) erbt während des Spiels ein bedeutendes Anwesen, weshalb der SL Fürst (Adeliger, Stufe 4) als möglichen Karrierewechsel anbietet. Wie üblich kostet der Wechsel zu dieser Karrierestufe 100 EP, wenn du deine gegenwärtige Karrierestufe abgeschlossen hast, oder 200 EP, wenn nicht.

Zu einer neuen Karriere wechseln

Hast du deine gegenwärtige Karrierestufe abgeschlossen, kannst du für 100 EP in die erste Stufe jeder Karriere deiner Klasse wechseln, oder für 200 EP, wenn du deine gegenwärtige Karrierestufe nicht abgeschlossen hast. Möchtest du in die erste Stufe einer Karriere einer anderen Klasse wechseln, kostet dies zusätzliche 100 EP. Hinweis: Dein SL könnte für solche Karrierewechsel eine Begründung im Spiel verlangen; schließlich kann nicht einfach jeder Adeliger werden, selbst wenn er zur Klasse Höfling gehört.

Des Weiteren kannst du, wenn du deine gegenwärtige Karrierestufe abgeschlossen hast, mit Erlaubnis des SL und einer stichhaltigen Begründung in dieselbe Karrierestufe einer anderen Karriere deiner Klasse wechseln. Hast du zum Beispiel Meisterapotheker (Apotheker, Stufe 3) abgeschlossen, könntest du zu Fellow (Gelehrter, Stufe 3) wechseln, um zu zeigen, dass du eine Lehrstelle an der @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.OiAVm63T9JEFsVfR]{Universität von Altdorf} angenommen hast. Das kostet 100 EP. Beachte jedoch, dass es hier offensichtliche Einschränkungen gibt. Manche Karrieren, wie Zauberer, erfordern, dass zunächst die Grundlagen erlernt werden, bevor fortgeschrittenes Wissen verstanden werden kann, und die Talente früherer Karrierestufen stehen dir auf einer höheren Stufe nicht offen.

Schließlich kannst du zwischen Abenteuern die Karriere auch mit der Unternehmung @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya.JournalEntryPage.oj2iiLVfNWp7KIhk]{Karriere wechseln} ändern.

VerbesserungEP-Kosten
+1 Talent-Steigerung 100 EP + 100 EP pro bereits vorgenommener Steigerung in diesem Talent
Eine abgeschlossene Karriere verlassen100 EP
Eine unabgeschlossene Karriere verlassen200 EP
In eine andere Klasse wechseln+100 EP

Alternative Karrierewechsel

Manchmal wird dir im Spiel unter höchst unwahrscheinlichen Umständen eine Anstellung angeboten. Zum Beispiel: Ein örtlicher Baron stellt dich vielleicht als seinen Ehrenwächter ein (Wächter, Karrierestufe 3), oder du entkommst der Stadtwache Altdorfs auf der Flucht und bist nun praktisch ein Bandit (Bandit, Karrierestufe 2). In solchen Fällen kann der SL einen Karrierewechsel anbieten, der außerhalb deines normalen Karrierewegs liegt. Das ist nicht nur in Ordnung, sondern wird sogar empfohlen, denn es macht immer mehr Spaß, deine Karrierewahl mit Ereignissen im Spiel zu verknüpfen.

" + }, + "Status": { + "name": "Status", + "text": "

Die Gesellschaft der Alten Welt ist zutiefst standesbewusst — das einfache Volk hat keine Illusionen über seinen Platz, während die Elite Macht und Prestige genießt, die brutal durchgesetzt und daher kaum infrage gestellt wird. Die meisten Menschen dazwischen sind sich ihres Standes genau bewusst und darauf bedacht, ihn zu verbessern. Dies wird durch den Status dargestellt, der die Interaktionen zwischen Menschen unterschiedlicher sozialer Klassen beeinflussen kann.

Rang und Ansehen

Status drückt sich in einem Rang aus — vom niedrigsten zum höchsten: Messing, Silber oder Gold — sowie einem Ansehen, einer Zahl meist zwischen 1 und 5, die zeigt, wie respektiert der Charakter innerhalb seines Ranges ist.

Hast du einen höheren Rang als ein anderer Charakter, hast du einen höheren Status. Bist du im gleichen Rang wie ein anderer Charakter, hast du einen höheren Status, wenn du ein höheres Ansehen hast.

Die drei Ränge

Die wichtigsten Unterschiede im Status sind die drei Ränge:

Der Gold-Rang: Vorbehalten den Herrschern der Gesellschaft, jenen, die ihnen direkt als Berater, Beschützer oder Bewahrer des Gesetzes dienen, sowie den unabhängig Reichen. Diese Position zu erreichen erfordert harte Arbeit, Erfolg und nicht zuletzt viel Glück. Alle im Gold-Rang sind reich, respektiert und von höherem Status als jene in den Rängen Silber und Messing.

Der Silber-Rang: Bevölkert von wohlhabendem Stadtvolk und jenen, die Berufe ausüben, die Können und Erfahrung erfordern. Kaufleute, Handwerker und Gewerbetreibende bilden die oberen Ränge, während die unteren von Dienstleistern gefüllt werden. Diese Leute führen ein vergleichsweise bescheidenes, aber dennoch angesehenes Leben. Menschen im Silber-Rang haben einen höheren Status als jene im Messing-Rang.

Der Messing-Rang: Bewohnt von einfachen Leuten und jenen mit den ärmsten Berufen, die oft keine besonderen Fertigkeiten erfordern. Der Messing-Rang beherbergt auch viele Kriminelle, Tunichtgute und jene, die sich überhaupt keinen Lebensunterhalt verdienen.

Status bestimmen

Dein Status ergibt sich aus deiner Karrierestufe. Neben dem Namen deiner Karrierestufe steht dein Status, etwa als „Messing 3“, „Silber 1“ oder Ähnliches vermerkt. Das sind dein Rang und dein Ansehen. Solltest du die Karriere wechseln, sieh dir den Status neben dem Namen deiner neuen Karrierestufe an und vermerke ihn auf deinem Charakterbogen.

Status verändern

Der Status verändert sich aus folgenden Gründen:

  1. Du wechselst die Karriere.

  2. Du erhältst ein Talent, das den Status verändert.

  3. Der SL verhängt eine Statusänderung aufgrund von Ereignissen im Spiel.

Was auch immer eine Statusänderung verursacht, du solltest dir die Zeit nehmen zu erklären, was genau geschehen ist und welche Auswirkungen dies auf deinen Charakter hat. Bist du zu einer anderen Karrierestufe gewechselt, sagen wir vom Studenten zum Gelehrten, was hat das ausgelöst? Welches Fach hast du studiert? Und wie fühlt sich dein Charakter nach seinem Abschluss? Dir Zeit zu nehmen, um deine veränderten Umstände zu erklären, macht deinen Charakter runder und glaubwürdiger.

Jenseits der sozialen Norm

Status bietet eine grobe Richtschnur dafür, wie sich die Bewohner der Alten Welt verhalten, solange sie sich innerhalb akzeptierter Normen bewegen. Manche Charaktere verstoßen jedoch dagegen, und das ist völlig in Ordnung. Möchtest du zufällig bestimmen, wie ein NSC auf sozialen Status reagiert, wirf 1W10 auf folgender Tabelle:

@Table[social-norm]{Jenseits der sozialen Norm}

Die Effekte von Status

Status beeinflusst eine Reihe von Situationen, die deinen Charakter betreffen. Oft macht er Proben leichter oder @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.lQThXbnpgQ30VBXR#difficulty]{schwerer}. Der SL kann diese Einflüsse nach Belieben erweitern oder einschränken.

Charme

Status beeinflusst Charme erheblich: Wer einen höheren Status hat, bekommt leichter, was er will, während jene mit niedrigerem Status es schwerer haben, Einfluss zu gewinnen. In den meisten Fällen erhalten jene mit höherem Rang einen Bonus von +10 auf Charme-Proben gegenüber jenen mit niedrigerem Rang. Ebenso erleiden jene mit niedrigerem Rang einen Abzug von –10, wenn sie jemanden mit höherem Rang beeinflussen wollen. Der SL kann diese Modifikatoren auch bei unterschiedlichem Ansehen innerhalb desselben Rangs anwenden, was aber seltener vorkommt.

Ist das Ziel des Charme-Versuchs untypisch, funktioniert dies möglicherweise nicht wie gewohnt. Jemand, der „Status trotzt“, bedeutet, dass keine Modifikatoren gelten, und jemand mit „Extremen Ansichten“ könnte bedeuten, dass die entgegengesetzten Modifikatoren gelten (zum Beispiel –10 statt +10).

Optionen: Betteln & Status

Betteln ist oft am wirkungsvollsten, wenn es sich an jene richtet, die in der gesellschaftlichen Rangordnung nur knapp über einem selbst stehen.

Zum Beispiel: Die meisten Bettler haben den Messing-Rang und profitieren daher von einem Bonus von +10, wenn sie Personen im Silber-Rang anbetteln, statt den sonst üblichen Abzug von –10 zu erleiden.

Unterhalten

Status beeinflusst Unterhalten-Proben normalerweise nicht. Der SL sollte jedoch bedenken, dass manche Darbietungen als zu bestimmten Orten passend gelten. Ein Bauer, der Drehleier spielt, wird in einem Opernhaus vermutlich nicht gut ankommen, während selbst ein mittelmäßiges Orchester ein beachtliches Publikum anziehen dürfte, wenn es auf dem Dorfanger auftritt.

Der SL kann daher überlegen, welches Publikum eine Darbietung normalerweise anspricht und welches Publikum tatsächlich zugegen ist, und passende Modifikatoren anwenden.

Einschüchtern

Hast du einen höheren Status als das Ziel deines Einschüchtern-Versuchs, erhältst du üblicherweise einen Bonus von +10.

Klatsch

Klatsch verläuft zwischen Angehörigen unterschiedlicher Klassen meist stockend. Jede Klatsch-Probe zwischen Personen unterschiedlichen Rangs erleidet einen Abzug von –10.

Anführen

Status spielt beim Anführen eine sehr wichtige Rolle. Tatsächlich vergibt die Staatsarmee höhere Ränge normalerweise nur an Personen von adliger Geburt.

Hast du einen höheren Rang als das Ziel deiner Anführen-Probe, erhältst du einen Bonus von +10. Bist du zwei Ränge höher, steigt der Bonus auf +20.

Status aufrechterhalten

Um von deinem Status zu profitieren (oder unter ihm zu leiden), musst du dich entsprechend deiner Rolle in der Gesellschaft verhalten.

Möglicherweise möchtest du inkognito reisen und dich anonym geben. Tust du dies, wirst du üblicherweise so behandelt, als hättest du den Status Messing 3.

Beispiel: Hans, der Adelige, trägt die neueste Mode und kauft stets die beste Ausrüstung. Reitet er auf seinem liebevoll gepflegten Pferd in ein Dorf, hält er nur an, damit sein Herold allen seine Anwesenheit verkünden kann. Er profitiert voll von seinem Status Gold 2. Sein Bruder Heinrich hingegen trägt alte Kleidung, versteckt seine höfische Gewandung unter dem Bett und gibt sich als namenloser Wanderer aus. Er wird behandelt, als hätte er den Status Messing 3.

Den Schein wahren

Charaktere müssen einen bestimmten Geldbetrag ausgeben, um ihren Lebensstil aufrechtzuerhalten. Wie unter @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.cwM5veYnAbSjlrvv#the-cost-of-living]{Lebenshaltungskosten} erklärt, gibt es für jeden Rang Mindestausgaben.

Erfüllt ein Charakter diese Ausgaben nicht, wird er mit der Zeit als von niedrigerem Status wahrgenommen und verliert 1 Punkt Ansehen pro Woche.

Um diesen Rückgang zu stoppen, muss der Charakter wieder die von ihm erwarteten Ausgaben tätigen, wodurch er 1 Punkt Ansehen pro Woche zurückgewinnt, bis er die verlorenen Punkte wieder ausgeglichen hat.

Erreicht das Ansehen 0, sinkt dein Rang um eine Stufe und dein Ansehen wird auf 5 gesetzt. Bist du bereits im niedrigsten Rang, bleibt dein Status bei Messing 0.

Beispiel: Pietr ist ein Adeliger und treibt sich seit zwei Wochen im Ostend von Altdorf herum, wodurch sein Ansehen von Gold 3 auf Gold 1 gesunken ist, da er schlechtes Essen isst, billiges Bier trinkt und in Absteigen nächtigt. Vergeht eine weitere Woche, ohne dass Pietr sein Verhalten ändert, sinkt sein Ansehen auf Gold 0, was sofort zu Silber 5 wird. Sollte das geschehen, wird sein Vater mit Sicherheit eingreifen, um die Schande der Familie einzudämmen…

Geld verdienen durch Status

Dein Status hängt direkt mit dem Geldbetrag zusammen, den du bei der Arbeit verdienst. Je höher dein Status, desto mehr Geld kannst du verdienen, da dein guter Name Geschäfte anzieht. Stimmt der SL zu, kannst du während des Spiels eine Woche damit verbringen, in deiner Karriere zu arbeiten, sofern du dich an einem dafür geeigneten Ort befindest (es ist schwer, mitten in einer Einöde als Wächter zu arbeiten). Das nennt man Geld verdienen.

Beim Geldverdienen legst du eine Durchschnittliche (+20) Dramatische Probe ab (siehe @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.lQThXbnpgQ30VBXR#dramatic-tests]{Dramatische Proben}) auf die Geldverdienen-Fertigkeit deiner Karriere (die Fertigkeit, die auf der ersten Stufe der Karriere kursiv markiert ist). Gelingt sie, erhältst du das Geld aus der Tabelle unten. Misslingt sie, erhältst du die Hälfte des Geldes. Bei einem Verblüffenden Fehlschlag (–6) hast du eine sehr schlechte Woche und verdienst nichts (oder dein Geld wird gestohlen, oder es passiert ein ähnliches Missgeschick).

Diese Summe ist streng genommen nicht das, was du verdienst, sondern eher eine Darstellung dessen, was am Ende der Woche übrig bleibt, nachdem alle Ausgaben berücksichtigt wurden.

RangVerdienst pro Ansehensstufe
Messing2W10 Messinggroschen
Silber1W10 Silberschillinge
Gold1 Goldkrone

Hinweis: Das ist dieselbe Geldmenge, die man mit der Unternehmung @UUID[JournalEntry.gLDW6JBuoYuzCoya.JournalEntryPage.JX9ifRlgzzGrU2zh]{Einnahmen} erzielt.

Beispiel: Gunther der Kutscher beschließt, eine Woche lang für das Fuhrunternehmen „Vier Jahreszeiten“ zu arbeiten, während seine Gefährten in einer Bibliothek nach Dingen suchen, die er offen gesagt nicht versteht und insgeheim für ketzerisch hält. Der SL erlaubt Gunther, Geld zu verdienen, also würfelt Gunther auf seine Fertigkeit Fahren (Kutsche) (seine Geldverdienen-Fertigkeit als Kutscher) und besteht die Probe. Da sein Status Silber 2 ist, darf er 2W10 würfeln und entsprechend viel Silber verdienen. Leider würfelt er nur eine 1 und eine 2, macht zusammen 3 Silberschillinge; Gunther hat offenbar nach seinen langen Arbeitsschichten kräftig getrunken und ihm bleibt kaum Geld übrig…

Geschlechtsspezifische Karrierenamen

Auch wenn manche Karrieren aufgrund sprachlicher Einschränkungen männliche oder weibliche Bezeichnungen tragen, stehen alle Karrieren jedem Geschlecht offen; ganz gleich, wie sich dein Charakter identifiziert, alle Karrieren stehen dir zur Verfügung.

Zum Beispiel: Jeder kann jeder Gottheit dienen. Auch wenn manche Götter (wie Taal und Ulric, oder Rhya und Shallya) eher Diener anziehen, die sich mit dem gleichen Geschlecht wie die Gottheit identifizieren, sprechen andere Gottheiten (wie Verena und Sigmar) alle Geschlechter gleichermaßen an.

" } } } diff --git a/module.json b/module.json index 32bb7ee..b38ebce 100644 --- a/module.json +++ b/module.json @@ -8,7 +8,7 @@ } ], "url": "https://gitea.palmenalzer.de/alzer/wfrp-4e-de", - "version": "8.6.62", + "version": "8.6.63", "esmodules": [ "modules/babele-register.js", "modules/addon-register.js",