diff --git a/compendium/wfrp4e-core.journals.json b/compendium/wfrp4e-core.journals.json index 3ce56a2..6880594 100644 --- a/compendium/wfrp4e-core.journals.json +++ b/compendium/wfrp4e-core.journals.json @@ -839,6 +839,10 @@ "Miscellaneous Trappings": { "name": "Sonstige Ausrüstung", "text": "

Wollen Spieler etwas kaufen, das nicht in dieser Liste enthalten ist, kann sich der SL an ähnlichen Gegenständen orientieren, um Preis und Verfügbarkeit festzulegen.

GegenstandPreisBelVerfügbarkeit
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.EE0feq68GJtdw1Nq]{Ball}5Gr0Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1wtW4N8l3UKwlLI3]{Verband}4Gr0Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.utRev4dXTLI0A2GL]{Kampfstab}1S0Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.IFtoI87gZ4phMHy9]{Schlafsack}6S1Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3GlaCQyLuugXHEM2]{Decke}8Gr0Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.TW3etL7RIU2EWTXp]{Kerze}1S0Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Zhd2HM8nVcsfHRcI]{Leinwand}8S1Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.elraWaIlaaHeKwKl]{Kreide}10Gr0Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.b8SJ8qB0TpSjUGA6]{Kohlestift}10Gr0Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.gLGSO3xrpAua0ydw]{Besteck}3S60Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.JX4Qy1qVog3PZBvA]{Davrich-Laterne}2GK1Selten
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.F65NP8BmRo66nQOm]{Kartenspiel}1S0Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.dyt9NYLGBcgOxaMQ]{Kochtopf}8S1Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.VIq5ronFVkpzF8Vb]{Becher}8Gr0Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.eZN8HuDV0OnjIWM9]{Würfel}10Gr0Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QpqxyJ8dkzG3qKrE]{Puppe}2S0Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.VzwUlz7gZePXWuYz]{Kletterhaken}1GK-S101Knapp
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Wp9qIwlQo6dpszOw]{Instrument}2GK1Selten
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Bal23aLiOmnht42h]{Lampenöl}2S0Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mcJi9yqMFRJRkhJs]{Laterne}12S1Verbreitet
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@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.AOLsFkqblrcCLv23]{Streichholz}1Gr0Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.YIUJ8FnHDm4OMRES]{Pfanne}7S61Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Gr10zyYyGwAkrwnV]{Pfeife und Tabak}3S40Knapp
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jQGw8o4fY8swlmfM]{Plakat}1S2Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.68cSNeXpwBdXLPgb]{Teller}1S0Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8TKV6yGaUHrf75UH]{Schüssel}1S0Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.TfRdF6baYuGd6i53]{Lumpen}1Gr0Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.horFAtaDz0EbuY3R]{Seil, 10 Meter}8S41Verbreitet
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MF43A52UBH8SHOnd]{Zelt}12S2Knapp
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.aVLjCqY3guj1DD06]{Zunderkästchen}4S20Verbreitet

" + }, + "Weapons": { + "name": "Waffen", + "text": "

Die im Imperium verwendeten Waffen unterscheiden sich je nach provinzieller Vorliebe, religiösen Vorgaben, persönlicher Neigung und altbewährter Tradition. Hier findest du eine Auswahl der am häufigsten geführten Nah- und Fernkampfwaffen, dargestellt im folgenden Format.

Stärke-Bonus wird in den Waffentabellen als SB abgekürzt.

Nahkampfwaffen

Waffe

Preis

Bel

Verfügbarkeit

Reichweite

Schaden

STANDARD

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1zaqojk0Oq1m8vYv]{Waffe}

1GK

1

Verbreitet

Durchschnitt

+SB+4

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mRU10yAWWWs5WoKt]{Improvisierte Waffe}

Entfällt

Entfällt

Entfällt

Variiert

+SB+1

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dolch}

16S

0

Verbreitet

Sehr kurz

+SB+2

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.83KlMxHxGfKUdMfq]{Messer}

8S

0

Verbreitet

Sehr kurz

+SB+1

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.J9sVeK9nbQLFyUMU]{Schild (Buckler)}

18S2

0

Verbreitet

Persönlich

+SB+1

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8nJ9R8tbhW42VGhr]{Schild}

2GK

1

Verbreitet

Sehr kurz

+SB+2

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.CYkA9Ax6BN7eiTvf]{Schild (Groß)}

3GK

3

Verbreitet

Sehr kurz

+SB+3

KAVALLERIE

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.HDQVaCTpIy2PBdYu]{Reiterhammer}

3GK

3

Knapp

Lang

+SB+5

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.O2jqCh3Zb5eR4yXe]{Lanze}

1GK

3

Selten

Sehr lang

+SB+6*

FECHTEN

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.uSxXVJogASbJ62hl]{Florett}

5GK

1

Knapp

Mittel

+SB+3

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Uuu0bA2DmNp8o2JF]{Rapier}

5GK

1

Knapp

Lang

+SB+4

WAFFENLOS

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KlT5qZzI1bsdvoHv]{Unbewaffnet}

Entfällt

0

-

Persönlich

+SB

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kOfcQJQOgmGsqA5U]{Schlagring}

2S6

0

Verbreitet

Persönlich

+SB+2

FLEGEL

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.56Y8YRC8wF2e6yye]{Dreschflegel}

10S

1

Verbreitet

Durchschnitt

+SB+3

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.bBX8MP6QfcyU6Fy3]{Flegel}

2GK

1

Knapp

Durchschnitt

+SB+5

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.N3aHfG4XASsiNoRv]{Kriegsflegel (2H)}

3GK

2

Selten

Lang

+SB+6

PARADE

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.5DOi1id1tatHp9Q5]{Parierdolch}

1GK

0

Selten

Sehr kurz

+SB+2

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.uDavMIqhDl5aDNOy]{Klingenbrecher}

1GK 2S6

1

Knapp

Kurz

+SB+3

STANGENWAFFE

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.CXg7XOFJwu4LZ9LM]{Hellebarde}

2GK

3

Verbreitet

Lang

+SB+4

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.zIuarD5mB0EF0ji0]{Speer}

15S

2

Verbreitet

Sehr lang

+SB+4

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Bda4Wvnlt3q5zkKC]{Pike (2H)}

18S

4

Selten

Gewaltig

+SB+4

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GkeMJrsqxQIek1xK]{Kampfstab (2H)}

3S

2

Verbreitet

Lang

+SB+4

ZWEIHÄNDIG

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.F7jJaldf3lbkjABW]{Langes Schwert}

8GK

3

Knapp

Lang

+SB+5

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QnFLWJmz2DN76Dx5]{Zweihandaxt (2H)}

4GK

3

Knapp

Lang

+SB+6

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.G2yEH6caM0FJ9s0G]{Kriegshacke (2H)}

9S

3

Verbreitet

Durchschnitt

+SB+5

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.CdP1xLEJbe289beI]{Kriegshammer (2H)}

3GK

3

Verbreitet

Durchschnitt

+SB+6

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.039vRQ8jv5cY3P4o]{Zweihänder}

10GK

3

Knapp

Lang

+SB+5

* Lanzen zählen als Improvisierte Waffen, wenn sie in einer Runde eingesetzt werden, in der du keinen Sturmangriff durchgeführt hast

Fernkampfwaffen

Waffe

Preis

Bel

Verfügbarkeit

Reichweite

Schaden

SCHIESSPULVER*

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ByHt0vTWRIuHS2r8]{Donnerbüchse}

2GK

1

Knapp

20

+8

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1tHkTZYaauicIh8I]{Hochland-Langbüchse* (2H)}

100GK

3

Exotisch

100

+9

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.zuFTVmBtN51K94Xy]{Muskete* (2H)}

4GK

2

Knapp

50

+9

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.PnYGK5FPgEGM1Ck3]{Pistole}

8GK

0

Selten

20

+8

BOGEN

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.2mE771fGEEB38OqG]{Elfenbogen}

10GK

2

Exotisch

150

+SB+4

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.RHkj94yUJp620xr1]{Langbogen}

5GK

3

Knapp

100

+SB+4

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.U94l3IDj3xfIc78i]{Bogen}

4GK

2

Verbreitet

50

+SB+3

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.CRNrEnLXTGXVT1UW]{Kurzbogen}

3GK

1

Verbreitet

20

+SB+2

ARMBRUST

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.M71CyisSXU0I7V1S]{Handarmbrust}

6GK

0

Knapp

10

+7

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.K34pxV6XsxhoZRiQ]{Schwere Armbrust}

7GK

3

Selten

100

+9

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ksRqHiMVpIL07Ij1]{Armbrust}

5GK

2

Verbreitet

60

+9

TECHNICUS*

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.M23N8sjzEp16abQQ]{Bündelmuskete}

10GK

3

Selten

30

+9

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8dKmuti5IuIs9AJA]{Bündelpistole}

15GK

1

Selten

10

+8

FESSELND**

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.k0JKY8ck2QUx5mKS]{Lasso}

6S

0

Verbreitet

SBx2

-

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.xiOYNJcfqPselfwT]{Peitsche}

5S

0

Verbreitet

6

+SB+2

EXPLOSIV

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.X8WFQf0HB9yXKjdD]{Bombe}

3GK

0

Selten

SB

+12

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.vI0oorwbZdlszudf]{Brandflasche}

1GK

0

Knapp

SB

Special***

SCHLEUDER

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.7Bpc5I8Arucy3w4q]{Schleuder}

1S

0

Verbreitet

60

+6

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KSwMbO8dqISoGuIo]{Stabschleuder (2H)}

4S

2

Knapp

100

+7

WERFEN

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.qim3Ad0ldTS9mXDj]{Bola}

10S

0

Selten

SBx3

+SB

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ddXgrDWZXSM3nXaf]{Pfeil}

2S

0

Knapp

SBx2

+SB+1

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.q3dEaQLL3ZYCZtU4]{Speer}

10S6

1

Knapp

SBx3

+SB+3

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.NyIwm2Ge60jnUZft]{Stein}

-

0

Verbreitet

SBx3

+SB

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Xjwk84KnOKDaiZs1]{Wurfaxt}

1GK

1

Verbreitet

SBx2

+SB+3

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.bwyUJua7I9hNg9WS]{Wurfmesser}

18S

0

Verbreitet

SBx2

+SB+2

*Alle Schießpulver- und Technicus-Waffen besitzen die Vorzüge Schießpulver und Verwundend

** Fesselnde Waffen haben keine Reichweitenbänder, nur die angegebene Reichweite

*** Ein Brandsatz verleiht jedem betroffenen Ziel 1+EG Lichterloh-Zustände

Munition 

Waffe

Preis

Bel

Verfügbarkeit

 

SCHIESSPULVER UND TECHNICUS

 

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.xdAP96GGDb87m0Pr]{Kugel und Schießpulver}

3S3

0

Verbreitet

 

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.CdsNf9MFRUhrJ3YA]{Improvisierte Kugeln und Pulver}

3d

0

Verbreitet

 

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.5wItcVAcA6mfa62q]{Kleine Kugeln und Pulver}

3S3

0

Verbreitet

 

BOGEN

 

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.6GNNpWIGxO9CkTCR]{Pfeil}

5S

0

Verbreitet

 
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.NQ4OVp1ZfinJ7lQH]{Elfenpfeil}

6S

0

Exotisch

 

ARMBRUST

 

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kFROfGFdExfyJTg9]{Geschoss}

5S

0

Verbreitet

 

SCHLEUDER

 

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4hV1PpYm9Q2pyUNf]{Bleikugel}

4d

0

Verbreitet

 

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mik7s6AqS8SMSaJ8]{Steinkugel}

2d

0

Verbreitet

 

Waffen

„Waffe“ wird verwendet, um eine Reihe grundlegender Waffen zu beschreiben, die sich zwar unterscheiden, im Spiel jedoch als im Wesentlichen gleichwertig gelten, darunter Schwerter, Äxte, Hämmer, Streitkolben, kurze Speere und mehr.

Schießpulver-Munition

Donnerbüchsen sind die einzigen aufgeführten Waffen, die Kleine Ladung oder Improvisierte Ladung als Munition verwenden. Alle anderen Schießpulver- und Technicus-Waffen verwenden Kugeln.

Waffenschaden

Manche @Table[oops]{Patzer-Ergebnisse} oder Zauber können deine Waffe beschädigen. Für jeden Schadenspunkt, den deine Waffe erhält, verringere ihren Schaden um –1. Sinkt der Schaden auf +0 (oder SB +0), ist die Waffe bis zur Unkenntlichkeit ramponiert und zählt fortan als Improvisierte Waffe. Wird eine Improvisierte Waffe beschädigt, gilt sie im Nahkampf als unbrauchbar.

Waffen können von geeigneten Handwerkern für 10% des Waffenpreises pro erlittenem Schadenspunkt repariert werden. Zu Improvisierten Waffen degradierte Waffen können nicht repariert werden. Du kannst deine eigenen Waffen auch selbst reparieren, wenn du über die passende Beruf-Fähigkeit, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OD83JAlc9KhDpHK5]{Handwerkszeug} und, für mehr als einen einzelnen Schadenspunkt, eine @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ixOMVrEC1ISyYdDU]{Werkstatt} verfügst.

Nahkampf-Waffengruppen

Alle Nahkampfwaffen sind einer Waffengruppe zugeordnet. Jede Waffengruppe erfordert eine eigene Fähigkeit, um ihre Verwendung zu meistern. So erlaubt dir Nahkampf (Flegel) die Verwendung von Flegeln und ist eine eigene Fähigkeit, getrennt von Nahkampf (Stangenwaffe), die dir die Verwendung von Stangenwaffen erlaubt. Verwendest du eine Waffe aus einer Gruppe, in der du keine Steigerungen hast, würfelst du mit deiner Waffenfähigkeit, um zu treffen. Du erleidest weiterhin alle Mängel der Waffe, kannst aber keinen ihrer Vorzüge nutzen. Manche Nahkampf-Waffengruppen haben zudem besondere Regeln.

Kavallerie

Kavallerie-Waffen werden dem Vernehmen nach beritten eingesetzt. Werden sie nicht vom Pferd aus verwendet, zählen alle zweihändigen Waffen der Waffengruppe Kavallerie zusätzlich als Zweihändige Waffen. Einhändige Kavallerie-Waffen werden normalerweise nicht unberitten eingesetzt.

Flegel

Ungeübte Charaktere fügen ihren Flegeln den Waffen-Mangel @UUID[.wdXywmb7FBVipOw8#dangerous]{Gefährlich} hinzu, und die übrigen aufgeführten Waffen-Vorzüge kommen nicht zur Anwendung.

Parade

Jede einhändige Waffe mit dem Vorzug @UUID[.wdXywmb7FBVipOw8#defensive]{Defensiv} kann mit Nahkampf (Parade) verwendet werden. Bei der Verwendung von Nahkampf (Parade) kann eine Waffe eingesetzt werden, um sich einem eingehenden Angriff entgegenzustellen, ohne den üblichen Abzug von –20 für die schwache Hand (siehe @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.wmA76Q2zJJ9HrkvA#two-weapon-fighting]{Kampf mit zwei Waffen}).

Waffenlänge

Die Längen der Waffen nehmen wie folgt fortschreitend zu.

Optionen: Waffenlänge und Nahgefecht

Dies sind einfache Regeln für alle, die Waffenlänge für mehr als nur eine Beschreibung des Aussehens nutzen möchten, sowie als mögliches Hindernis beim Vorankommen in dunklen Tunneln.

Waffenlänge

Ist deine Waffe länger als die deines Gegners, erleidet er einen Abzug von –10, um dich zu treffen, da es dir leichter fällt, ihn auf Abstand zu halten.

Nahgefecht

Als deine Handlung kannst du einen Vergleichenden Nahkampf-Wurf durchführen, um zu versuchen, innerhalb der Waffenlänge deines Gegners vorzudringen. Der Gewinner entscheidet, ob der Kampf normal weitergeht oder als „Nahgefecht\". Während eines Nahgefechts zählt jede Waffe, die länger als Kurz ist, als Improvisierte Waffe.

Fernkampf-Waffengruppen

Fernkampfwaffen sind schwer zu meistern. Du kannst keinen Fernkampf-Wurf für eine Waffe versuchen, für die du nicht die passende Spezialisierung besitzt. Kennst du also Fernkampf (Schießpulver), kannst du keinen Fernkampf-(Bogen)-Wurf versuchen. Es gibt jedoch einige Ausnahmen.

Schießpulver und Explosiv

Wer über Fernkampf (Technicus) verfügt, kann Schießpulver- und Explosiv-Waffen ohne Abzug verwenden.

Armbrüste und Werfen

Armbrüste und Wurfwaffen sind relativ einfach zu verwenden. Du kannst einen Fernkampf-(Armbrust)- oder Fernkampf-(Werfen)-Wurf mit deiner Ballistischen Fähigkeit versuchen, doch die Waffe verliert dabei alle Vorzüge, behält aber ihre Mängel.

Technicus

Alle Technicus-Waffen können von Charakteren mit Fernkampf (Schießpulver) verwendet werden, doch die Waffen verlieren dabei alle Waffen-Vorzüge, behalten aber ihre Mängel.

Waffenreichweite

Die Reichweite einer Waffe ist ihre mittlere Reichweite in Metern. @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.wmA76Q2zJJ9HrkvA#ranged-combat]{Regeln} enthält Modifikatoren, falls sich eine Waffe auf Punktleere, Kurze, Lange oder Extreme Reichweite befindet. Berechne die Reichweiten wie folgt:

Berechnung der Reichweitenbänder

Punktleer = Reichweite ÷ 10

Kurz = Reichweite ÷ 2

Lang = Reichweite x 2

Extrem = Reichweite x 3

Klicke im Kampf-Reiter auf die Reichweite der Waffe, um eine Aufschlüsselung der Reichweitenbänder dieser Waffe zu sehen.

Waffen-Vorzüge

Manche Waffen haben bestimmte Vorteile gegenüber anderen, die als Waffen-Vorzüge beschrieben werden.

Akkurat

Die Waffe ist präzise und leicht zu treffen. Erhalte einen Bonus von +10 auf jeden Wurf beim Abfeuern dieser Waffe.

Schießpulver

Der Knall eines Schusses, gefolgt von Rauchschwaden und Verwirrung, kann erschreckend sein. Wirst du mit einer Schießpulver-Waffe zum Ziel genommen, musst du einen Durchschnittlichen (+20) Besonnenheits-Wurf bestehen, oder du erhältst einen @Condition[Broken]{Demoralisiert}-Zustand, selbst wenn der Schuss verfehlt.

Radius (Wert)

Alle Charaktere innerhalb von (Wert) Metern um den getroffenen Zielpunkt erleiden EG+Waffenschaden und erleiden alle Zustände, die die Waffe verursacht.

Verwundend

Eine Verwundende Waffe kann den höheren Wert aus Einerstelle oder EG verwenden, um den durch einen erfolgreichen Treffer verursachten Schaden zu bestimmen. Würfelst du zum Beispiel bei deinem Angriffswurf eine 34 und die Zielzahl war 52, kannst du wählen, ob du die EG verwendest, in diesem Fall 2, oder das Ergebnis der Einerstelle, in diesem Fall 4. Eine Harmlose Waffe kann niemals gleichzeitig auch Verwundend sein (Harmlos hat Vorrang).

Defensiv

Defensive Waffen sind darauf ausgelegt, eingehende Angriffe zu parieren. Führst du eine solche Waffe, erhältst du einen Bonus von +1 EG auf jeden Nahkampf-Wurf, mit dem du einen eingehenden Angriff bekämpfst.

Ablenkend

Ablenkende Waffen können aufgrund ihrer gefährlichen oder peitschenartigen Natur genutzt werden, um einen Gegner zurückzudrängen. Statt Schaden zu verursachen, kann ein erfolgreicher Angriff mit einer Ablenkenden Waffe einen Gegner um 1 Meter pro EG zurückdrängen, mit dem du den Vergleichenden Wurf gewinnst.

Fesselnd

Deine Waffe wickelt sich um deinen Gegner und fesselt ihn. Jeder Gegner, der erfolgreich von deiner Waffe getroffen wird, erhält den Zustand @Condition[Entangled]{Gefesselt} mit einem Stärkewert, der deiner Stärke-Eigenschaft entspricht. Während du einen Gegner fesselst, kannst du die Waffe nicht anderweitig einsetzen, um zu treffen. Du kannst die Fesselung jederzeit nach Belieben beenden.

Schnell

Schnelle Waffen sind darauf ausgelegt, mit solcher Geschwindigkeit zuzuschlagen, dass Parieren keine Option ist, sodass ein Gegner aufgespießt wird, ehe er reagieren kann. Der Träger einer Schnellen Waffe kann sich dafür entscheiden, außerhalb der normalen Initiative-Reihenfolge anzugreifen, entweder als Erster, als Letzter, oder irgendwo dazwischen, wie gewünscht.

Zudem erleiden alle Nahkampf-Würfe zur Verteidigung gegen Schnelle Waffen einen Abzug von –10, wenn dein Gegner eine Waffe ohne den Vorzug Schnell verwendet; andere Fähigkeiten verteidigen normal. Zwei Gegner mit Schnellen Waffen kämpfen normal in (relativer) Initiative-Reihenfolge zueinander. Eine Schnelle Waffe kann niemals gleichzeitig auch Langsam sein (Langsam hat Vorrang).

Durchschlagend

Durchschlagende Waffen haben schwere Klingen, die Rüstung mit erschreckender Leichtigkeit durchschlagen können. Triffst du einen Gegner, beschädigst du ein getroffenes Rüstungs- oder Schildteil um 1 Punkt, zusätzlich zur Verwundung des Ziels.

Wuchtig

Manche Waffen sind schlicht riesig oder verursachen aufgrund ihres Gewichts oder ihrer Bauart schreckliche Schäden. Bei einem erfolgreichen Treffer addierst du das Ergebnis der Einerstelle des Angriffswurfs zu jeglichem Schaden, den eine Wuchtige Waffe verursacht. Eine @UUID[.wdXywmb7FBVipOw8#undamaging]{Harmlose} Waffe kann niemals gleichzeitig auch Wuchtig sein (Harmlos hat Vorrang).

Durchbohrend

Durchbohrende Waffen können mit einem einzigen sauberen Schlag töten. Durchbohrende Waffen verursachen einen @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.wmA76Q2zJJ9HrkvA#criticals]{Kritischen Treffer} bei jeder durch 10 teilbaren Zahl (also 10, 20, 30 usw.) sowie bei Paschen (also 11, 22, 33), die im Kampf gleich oder unter einem passenden Wurf gewürfelt werden.

Stammt die Durchbohrung von einer Fernkampfwaffe, hat sich die verwendete Munition fest im Körper des Ziels festgesetzt. Pfeile und Bolzen erfordern einen erfolgreichen Herausfordernden (+0) Heilkunde-Wurf, um sie zu entfernen – Kugeln erfordern einen Chirurgen (siehe das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.NP4EHyyh1yOLbsPU]{Chirurgie}). Du kannst pro nicht entferntem Pfeil oder nicht entfernter Kugel 1 deiner Wunden nicht heilen.

Rüstungsbrechend

Die Waffe ist besonders wirksam darin, Rüstung zu durchdringen. Nicht-metallene RP werden ignoriert, und der erste Punkt jeder anderen Rüstung wird ignoriert.

Pistole

Du kannst diese Waffe verwenden, um im Nahgefecht anzugreifen.

Präzise

Die Waffe lässt sich leicht ins Ziel bringen. Erhalte einen Bonus von +1 EG auf jeden erfolgreichen Wurf beim Angriff mit dieser Waffe.

Betäubend

Betäubende Waffen sind besonders gut darin, Feinde in die Unterwerfung zu prügeln. Erzielst du einen Kopftreffer mit einer Betäubenden Waffe, versuche einen Vergleichenden Stärke/Ausdauer-Wurf gegen den getroffenen Gegner. Gewinnst du den Wurf, erhält dein Gegner den Zustand @Condition[Stunned]{Betäubt}.

Repetierend (Wert)

Deine Waffe fasst (Wert) Schüsse und lädt sich nach jedem Schuss automatisch nach. Hast du alle Schüsse verbraucht, musst du die Waffe vollständig nach den normalen Regeln nachladen.

Schild (Wert)

Verwendest du diese Waffe, um dich einem eingehenden Angriff entgegenzustellen, zählst du, als hättest du (Wert) Rüstungspunkte an allen Körperzonen. Hat deine Waffe einen Schild-Wert von 2 oder höher (also Schild 2 oder Schild 3), kannst du damit auch eingehenden Geschossen in deiner Sichtlinie entgegentreten.

Klingenfänger

Manche Waffen sind darauf ausgelegt, andere Waffen zu fangen und mitunter sogar zu zerbrechen. Erzielst du bei der Verteidigung gegen einen Angriff mit einer Klingenwaffe einen Kritischen Erfolg, kannst du dich dafür entscheiden, sie stattdessen zu fangen, statt einen Kritischen Treffer zu verursachen.

Entscheidest du dich dafür, führe einen Vergleichenden Stärke-Wurf durch und addiere deine EG aus dem vorherigen Nahkampf-Wurf. Gelingt dir dies, lässt dein Gegner die Klinge fallen, da sie ihm entrissen wird. Erzielst du einen Verblüffenden Erfolg, entwaffnest du deinen Gegner nicht nur, sondern die Wucht deines Manövers zerbricht auch seine Klinge, sofern sie nicht die Eigenschaft Unzerbrechlich besitzt. Misslingt dir der Wurf, befreit dein Gegner die Klinge und kann normal weiterkämpfen.

Unzerbrechlich

Die Waffe ist exquisit gefertigt oder aus einem besonders widerstandsfähigen Material gebaut. Unter nahezu allen Umständen wird diese Waffe nicht zerbrechen, korrodieren oder ihre Schärfe verlieren.

Umwickelnd

Umwickelnde Waffen haben üblicherweise lange Ketten mit Gewichten am Ende, wodurch sie sich nur sehr schwer wirksam parieren lassen. Nahkampf-Würfe, die einen Angriff mit einer Umwickelnden Waffe bekämpfen, erleiden einen Abzug von –1 EG, da parierte Schläge sich über Schilde oder um Klingen herumwickeln.

Waffen-Mängel

Manche Waffen sind schlicht schwer zu handhaben oder schlicht gefährlich, wie durch Waffen-Mängel beschrieben.

Gefährlich

Manche Waffen verletzen dich fast genauso wahrscheinlich wie deinen Gegner. Jeder misslungene Wurf, der auf Zehner- oder Einerstelle eine 9 enthält, führt zu einem Patzer (siehe @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.wmA76Q2zJJ9HrkvA#fumbles]{Regeln} für mehr zu Patzern).

Unpräzise

Unpräzise Waffen sind schwer ins Ziel zu bringen, da sie unhandlich oder schwer zu zielen sind. Erleide einen Abzug von –1 EG, wenn du die Waffe zum Angriff verwendest. Eine Unpräzise Waffe kann niemals @UUID[.wdXywmb7FBVipOw8#precise]{Präzise} sein (Unpräzise hat Vorrang).

Nachladen (Wert)

Die Waffe lädt nur langsam nach. Eine entladene Waffe mit diesem Mangel erfordert einen Erweiterten Fernkampf-Wurf für die entsprechende Waffengruppe mit (Wert) EG, um sie nachzuladen. Wirst du beim Nachladen unterbrochen, musst du von vorne beginnen.

Langsam

Langsame Waffen sind unhandlich und schwer, was ihren sachgemäßen Einsatz erschwert. Charaktere, die Langsame Waffen verwenden, schlagen in einer Runde immer als Letzte zu, unabhängig von der Initiative-Reihenfolge. Zudem erhalten Gegner einen Bonus von +1 EG auf jeden Wurf zur Verteidigung gegen deine Angriffe.

Ermüdend

Die Waffe ist ermüdend im Gebrauch oder schwer ins Ziel zu bringen. Du erhältst den Vorteil der Waffen-Eigenschaften @UUID[.wdXywmb7FBVipOw8#impact]{Wuchtig} und @UUID[.wdXywmb7FBVipOw8#damaging]{Verwundend} nur in einer Runde, in der du einen @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.bdfiyhEYtKs7irqc#charging]{Sturmangriff} durchführst.

Harmlos

Manche Waffen sind nicht besonders gut darin, Rüstung zu durchdringen. Gegen Harmlose Waffen werden alle RP verdoppelt. Zudem verursachst du bei einem erfolgreichen Treffer im Kampf nicht automatisch mindestens 1 Wunde.

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