diff --git a/compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json b/compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json index bc8feb6..d172b66 100644 --- a/compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json +++ b/compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json @@ -470,6 +470,35 @@ "text": "
Eine Zusammenfassung der wichtigsten Ereignisse in der Geschichte der Provinz Übersreik:
Der Unberogen-Stamm der Menschen besiedelt die Ausläufer der Grauen Berge. Eine Festungsstadt, eine Zwillingsgründung der ersten Unberogen-Siedlung Reichsdorf (dem heutigen Altdorf), wird gegründet und Übersreichdorf (Über-Reichsdorf) genannt. Im Laufe der Jahrhunderte wird daraus Übersreich, später Übersreik.
Unter dem Licht eines zweischwänzigen Kometen wird Sigmar, Fürst der Unberogen, geboren. Der Vorbergland-Tradition zufolge geschieht dies in Übersreik. Von dem Kometen in Raserei versetzte Orks strömen aus den Grauen Bergen und greifen an.
Dies, so heißt es, habe Sigmars Familie zum Rückzug nach Reichsdorf im Norden gezwungen. Dies wird vom Sigmarskult in Altdorf heftig bestritten.
Ein Tempel Sigmars wird in Übersreik fertiggestellt und vom ersten Großtheogonisten, Johann Helstrum, geweiht. Es ist der dritte Sigmarstempel überhaupt.
Ein geringerer Zweig des Frewida-Clans des Unberogen-Stammes, die Junge Frewida, gelangt in Übersreik zu Ansehen.
Der Gründer des Hauses Jungfreud, Odalrich von Jungefrewida, nimmt Übersreik ein und wird zum „Herizogo“, einem Titel, der in etwa einem Herzog entspricht. Dies ist der früheste Vorfahre, den das Haus Jungfreud für sich beansprucht.
Den Aufzeichnungen @UUID[Compendium.wfrp4e-archives1.journals.De6yFCVO4shYbAUx]{Karak Azgaraz'} zufolge erreicht Übersreiks Bevölkerung 10.000, was den Hochkönig veranlasst, Gesandte zu entsenden, um die schnell wachsende Stadt zu beobachten und die Beziehungen freundlich zu halten.
Der Erste Parravon-Krieg. Das Reikland stößt über den Pass der Grauen Dame vor und erobert einen weiten Landstrich fruchtbaren Bodens von den einheimischen Bretonii-Stammesangehörigen, wobei der örtliche „Duc de Paréfon“ zurückgedrängt wird. Doch das Land erweist sich als schwer zu halten, da sich die Einheimischen der Unterwerfung widersetzen und stattdessen aus den @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.w0YfGxsBuLoODCgc]{Grauen Bergen} heraus einen Guerillakrieg führen. Das Imperium drängt dennoch weiter vor und kolonisiert das Gebiet, wobei eine neue Provinz namens Grauesland entsteht. Doch sie lässt sich nicht lange halten, und schließlich vertreiben die Bretonii-Stammesangehörigen, unterstützt von einem örtlichen Kriegsherrn namens Gilles, das Imperium von der Südseite der Grauen Berge.
Die menschlichen Bretonii-Stämme werden von Gilles dem Vereiniger zusammengeschlossen, der damit Bretonnia gründet. Der bisherige Lehnsherr von Parravon wird einer von Gilles' Herzögen und festigt damit die bretonnische Macht auf der anderen Seite des Passes der Grauen Dame, gegenüber von Übersreik.
Die Schwarze Pest. Die Seuche tötet Tausende und lässt nur noch ein paar hundert Seelen in Übersreik am Leben. Die herrschenden Jungfreuds verlassen Übersreik und kehren nicht zurück. Sie ziehen sich auf Besitzungen in den @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.w0YfGxsBuLoODCgc]{Grauen Bergen} zurück, um der Seuche zu entgehen.
Übersreik wird von Skaven niedergebrannt, die aus dem Teufel hervorströmen. Die Stadt dient den Skaven für die nächsten drei Jahre als Aufmarschbasis für ihre Überfälle.
Großherzog Mandred von Mittelland befreit Übersreik. Übersreik bleibt in Trümmern zurück. Später im selben Jahr wird der Großherzog zum Imperator gekrönt.
Übersreik wird mit Hilfe der Zwerge aus @UUID[Compendium.wfrp4e-archives1.journals.De6yFCVO4shYbAUx]{Karak Azgaraz} wiederaufgebaut. Die Zwerge tragen zudem ein beträchtliches Kanalisationssystem bei, groß genug für eine Stadt um ein Vielfaches ihrer Größe, was künftiges Wachstum ermöglicht. Das Haus Bruner aus dem südlichen @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.mdjl1WxjZLeuSWAN]{Hägercryb-Gebiet} wird als neuer Herrscher eingesetzt. Die Stadt wird in den folgenden vier Jahrhunderten durch mehrere Adelsfamilien gehen, ehe sie schließlich erneut unter die Herrschaft der Bruners fällt.
Die Nacht der ruhelosen Toten. Übersreiks Bevölkerung halbiert sich in einer einzigen Nacht, als die Toten sich erheben. Als Reaktion darauf befiehlt Herzog Lambert vom Haus Bruner dem Morrskult, seine Gärten nie wieder innerhalb der Grenzen Übersreiks anzulegen. „Morrs Feld“ wird daraufhin außerhalb der Stadtmauern errichtet.
WAAAGH! GORKIL! Übersreik wird von Grünhäuten belagert. Zwerge, die zur Verstärkung der Stadt aus @UUID[Compendium.wfrp4e-archives1.journals.De6yFCVO4shYbAUx]{Karak Azgaraz} entsandt werden, werden zurückgeschlagen. Übersreik wird niedergebrannt. Kriegsherr Gorkil fällt anschließend in die Grauen Berge ein und plündert Karak Branar, wobei er die Kontrolle über die uralte Zwergenhalle übernimmt. Waaagh Gorkil! schließt sich 1711 i.K. mit Waaagh Gorbad! zusammen.
Die Bruners finanzieren den Bau von Burg Schwarzfels auf den Ruinen Übersreiks. Stein aus Jungfreud-Besitzungen in den Grauen Bergen wird für den Bau der Festung erworben.
Der Pass der Grauen Dame wird abgeriegelt, um die Ausbreitung der Roten Pocken von Bretonnia ins Reikland zu verhindern.
Das vergiftete Festmahl. Der Große Verzauberer, Constant Drachenfels, vergiftet die gesamte Bruner-Linie Übersreiks. Auch die meisten anderen herrschenden Familien des Reiklandes, darunter Imperator Carolus vom Haus Abernauer, werden vergiftet. Das Haus Jungfreud marschiert ein und übernimmt rasch die Kontrolle über Übersreik und Burg Schwarzfels. Die wenigen verbliebenen Bruners tauchen im nahegelegenen Herzogtum Walfen unter.
Die Jungfreuds werden vom Reikland-Landtag offiziell als rechtmäßige Herrscher des Herzogtums Übersreik anerkannt. Dieser Erlass löst Empörung im Haus Walfen aus, das glaubt, den rechtmäßigen Anspruch zu haben, da es einst in das Haus Bruner eingeheiratet hatte.
Herzog Wiprecht von Walfen erklärt sich unabhängig vom Fürsten des Reiklandes, nachdem Gespräche über Übersreik gescheitert sind.
Die Streitkräfte Herzog Wiprechts belagern Übersreik. Schließlich willigen die Jungfreuds ein, ihm die Treue zu schwören, sofern sie weiterhin über Übersreik und alle umliegenden Ländereien herrschen dürfen. Wiprecht stimmt zu, nimmt Jungfreud-Kinder als Geiseln, um Gehorsam zu erzwingen, und zieht dann weiter, um Nachbarländer zu erobern.
Nachdem er die Herzogtümer @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.sVFygKRicWFw6BsT#sample-reikland-estate]{Böhrn}, Dunkelberg, Falkenhayn, Haalstein, Stimmeswald, Übersreik und Wallenstein erobert hat, vereint Wiprecht von Walfen sie unter einer Flagge. Anschließend erklärt er sich zum König von ganz Süden Vorbergland.
Während der Ersten Vampirkriege (2010–2051 i.K.) belagert der Vampirfürst Vlad von Carstein Übersreik mit einem Heer der Untoten und sterblichen Untertanen aus Sylvanien. Hilferufe an @UUID[Compendium.wfrp4e-archives1.journals.De6yFCVO4shYbAUx]{Karak Azgaraz} werden ignoriert, und die Stadt wird im frühen Herbst geplündert. Herzogin Ilona von Jungfreud wird aus @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.Nhd3vUOVqhDhtRty]{Burg Schwarzfels} entführt und nie wieder gesehen.
Der Zweite Parravon-Krieg. Während König Adalman von Süden Vorbergland Übersreiks Truppen abzieht, um Reikland-Verbündete im Norden bei ihrer Verteidigung gegen die Untotenheere des Vampirfürsten Mannfred von Carstein während der Dritten Vampirkriege (2124–2145 i.K.) zu unterstützen, startet der Duc von Parravon einen Überraschungsangriff über den Pass der Grauen Dame, um sich Übersreik zu sichern. Übersreik wird zweimal geplündert, doch @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.Nhd3vUOVqhDhtRty]{Burg Schwarzfels} wird nie eingenommen.
Der Große Riss. Bei Schloss Drachenfels öffnet sich ein Riss in die Reiche des Chaos. Eine Woche des Grauens folgt, in der Dämonen über die Erde wandeln. Übersreiks Bevölkerung fällt von über 15.000 auf gerade einmal 1.500.
Der Große Krieg gegen das Chaos. Die Soldaten Übersreiks werden aus der Stadt abgezogen, um Magnus Bildhofens Kriegsanstrengungen in Kislev zu unterstützen und die von Norden in die Alte Welt einfallenden Heere zurückzuhalten.
Waaagh Zzadrag! Noch bevor Übersreiks Soldaten aus dem Norden zurückkehren, strömen Grünhäute aus den @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.w0YfGxsBuLoODCgc]{Grauen Bergen} und belagern Übersreik. @UUID[Compendium.wfrp4e-archives1.journals.De6yFCVO4shYbAUx]{Karak Azgaraz} verweigert Hilfe, und Übersreik wird niedergebrannt. Die Grünhäute ziehen weiter nach Westen und fallen in die Baronie Böhrn ein.
König Zaladrin von @UUID[Compendium.wfrp4e-archives1.journals.De6yFCVO4shYbAUx]{Karak Azgaraz} erklärt sich nach einem Treffen mit dem neu gekrönten Imperator Magnus I. bereit, beim Wiederaufbau Übersreiks zu helfen. Teil der Vereinbarung sind neue Stadtmauern „mindestens 30 Zwerge hoch!“ In den folgenden drei Jahrzehnten wird das genaue Maß eines „Zwergs“ erbittert diskutiert, wobei Zaladrin einmal seine neugeborene Tochter als vorgeschlagene Maßeinheit präsentierte.
Der Dritte Parravon-Krieg. Parravon greift an, da es die jüngste militärische Aufrüstung Übersreiks zur Unterstützung der neu wiederaufgebauten Stadt für inakzeptabel hält. Die Bretonnen werden Ende 2309 zurückgeschlagen, und eine von Graf Haldebrand vom Haus Jungfreud angeführte Streitmacht belagert im Gegenzug Parravon, ehe ein Jahr später durch König Zaladrin von Karak Azgaraz Frieden vermittelt wird.
Der Vierte Parravon-Krieg. Obwohl Übersreik zweimal belagert wird, das zweite Mal drei Jahre lang, fällt die Stadt nicht. Die Bevölkerung schrumpft jedoch um fast zwei Drittel auf unter 6.000.
Waaagh Grom! Übersreik übersteht einen Sturm, als unzählige Tausende Grünhäute weitgehend unangefochten durch das @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.0Cmr0LZ3boLbNt6p]{Vorbergland} ziehen, während sich Imperator Dieter IV. mit dem Großteil seiner Staatsarmeen in Altdorf verschanzt. Die anhaltenden Belagerungen lassen Übersreiks Bevölkerung auf gut 3.000 sinken.
Der Fünfte Parravon-Krieg. Duc Gaston von Parravon greift im Frühling an und belagert Übersreik. Bevor die Staatsarmeen des Reiklandes reagieren können, steht der Großteil der Provinz Übersreik in Flammen. Nach sechs Monaten voller Scharmützel zieht sich Parravon über den Pass der Grauen Dame zurück.
Die Schlacht um la Maisontaal. Mit den Untoten verbündete Skaven fallen in den Pass der Grauen Dame ein. Sie werden schließlich von den Bretonnen zurückgeschlagen. Die ausbleibende Hilfe aus Übersreik verschärft die Spannungen mit Parravon.
@UUID[Compendium.wfrp4e-ua2.actors.KHU4UeFIP5yokI6u]{Graf Sigismund} vom Haus Jungfreud erbt nach dem Tod seines Vaters das Herzogtum Übersreik. Er verlegt seinen Hof umgehend von seinen Besitzungen im gebirgigen @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.A4x3cKwa1h875OlK]{Herzogtum Schwarzfels} und nimmt seinen Wohnsitz in @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.Nhd3vUOVqhDhtRty]{Burg Schwarzfels} in der Stadt Übersreik.
Bald etabliert er sich als einer der besten politischen und militärischen Köpfe seiner Generation, ist jedoch auch bekannt für seine absolute Rücksichtslosigkeit und seine Hingabe an seine Familie über alles andere.
Übersreik befreit! Imperator Karl-Franz I. erlässt mitten in der Nacht über den @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.sVFygKRicWFw6BsT#the-reikland-diet]{Reikland-Landtag} ein überraschendes Dekret und nutzt es, um Übersreik einzunehmen, wodurch @UUID[Compendium.wfrp4e-ua2.actors.KHU4UeFIP5yokI6u]{Graf Sigismund} gezwungen ist, sich ins @UUID[JournalEntry.TSyoR9nSk7cehypG.JournalEntryPage.A4x3cKwa1h875OlK]{Herzogtum Schwarzfels} zurückzuziehen. Die Stadt und die sie umgebende Provinz bleiben ohne offiziellen Herrscher zurück, wenngleich eine @UUID[Compendium.wfrp4e-rnhd.actors.hcAF95tFaOdoZoeF]{Kaiserliche Heroldin}, die Karl-Franz vertritt, nahezu diese gesamte Rolle ausfüllt. Was dies für die Zukunft Übersreiks und des Imperiums bedeutet, ist ungewiss.
" } } + }, + "Reference Sheets & Handouts": { + "name": "Referenzbögen & Handouts", + "pages": { + "Rumours You Have Heard I": { + "name": "Gerüchte, die du gehört hast I", + "text": "Du hast kürzlich die folgenden drei Gerüchte gehört. Du weißt nicht, ob sie wahr sind, aber du hast sie mehr als einmal gehört. Es liegt an dir, zu entscheiden, wo du sie gehört hast. War es in einer Taverne? Unterwegs? Auf einem örtlichen Markt? Oder vielleicht von einem Freund? Das liegt ganz bei dir und daran, wie du dir vorstellst, dass dein Charakter mit den Leuten von Übersreik umgeht.
Gerücht 1: Mein Cousin ist gerade aus Altdorf zurückgekommen und sagt, der Imperator sei krank. Er hat sich nie von der Sache im Schloss Drachenfels erholt, meint er. Ich glaube, es sind die ganzen Aale, die man dort isst. Wahrscheinlich hat er nur einen schlechten erwischt.
Gerücht 2: Übersreik ist die Heimat eines der besten Steinmetze im Reikland. Ich bin quer durchs halbe Imperium gereist, um ihn im Auftrag meines Herrn anzuheuern, aber leider ist er scheinbar erst vor ein paar Wochen verschwunden. Ich habe versucht, es der Wache im Wachbezirk zu melden, aber es war ihnen egal.
Gerücht 3: Hör zu, es ist die Wahrheit, im Ortschlamm-Sumpf gibt es ein Monster, und selbst die Götter haben Angst davor. Kann nicht getötet werden, heißt es. Bleib den Grauen Bergen im Südwesten fern, sage ich dir. Du bist gewarnt.
Nutze diese Gerüchte, um Gespräche mit den anderen Spielern anzustoßen, bevor ihr @UUID[JournalEntry.1nxjKAYE9G3Nyk0o]{Die Streife} spielt.
" + }, + "Rumours You Have Heard II": { + "name": "Gerüchte, die du gehört hast II", + "text": "Du hast kürzlich die folgenden drei Gerüchte gehört. Du weißt nicht, ob sie wahr sind, aber du hast sie mehr als einmal gehört. Es liegt an dir, zu entscheiden, wo du sie gehört hast. War es in einer Taverne? Unterwegs? Auf einem örtlichen Markt? Oder vielleicht von einem Freund? Das liegt ganz bei dir und daran, wie du dir vorstellst, dass dein Charakter mit den Leuten von Übersreik umgeht.
Gerücht 1: Verflixtes Bögenhafen hat einfach nur Glück. Während wir hier in Übersreik den Imperator unsere Adligen rauswerfen lassen, halten sich die Adligen dort drüben zurück und lassen Handelshäuser wie die Teugens den Laden ziemlich alleine schmeißen. Hätten wir das hier auch, wären wir alle reich!
Gerücht 2: Die Brücke? Ja, beeindruckend, was? Geh nur nicht drunter. Die Baronin und ihre Leute hausen dort in der Baracke. Nicht sicher, wenn du weißt, was ich meine. Und ich hab gehört, da unten gibt's noch viel Schlimmeres als bloß Verbrecher …
Gerücht 3: Ja, gewaltige Mengen Glas werden zum Turm der Vane verschifft. Keine Ahnung, wofür. Herrin Glazer war diejenige, die es hergestellt hat. Was der Turm der Vane ist? Keine Ahnung, Kumpel.
Nutze diese Gerüchte, um Gespräche mit den anderen Spielern anzustoßen, bevor ihr @UUID[JournalEntry.1nxjKAYE9G3Nyk0o]{Die Streife} spielt.
" + }, + "Rumours You Have Heard III": { + "name": "Gerüchte, die du gehört hast III", + "text": "Du hast kürzlich die folgenden drei Gerüchte gehört. Du weißt nicht, ob sie wahr sind, aber du hast sie mehr als einmal gehört. Es liegt an dir, zu entscheiden, wo du sie gehört hast. War es in einer Taverne? Unterwegs? Auf einem örtlichen Markt? Oder vielleicht von einem Freund? Das liegt ganz bei dir und daran, wie du dir vorstellst, dass dein Charakter mit den Leuten von Übersreik umgeht.
Gerücht 1: Drüben in Stimmigen gab's eine Hexenverbrennung. Haben ihn auf den Scheiterhaufen gestellt, weil er verderbte Bücher gelesen hat oder so was. Aber laut meinem Barbier ist er gar nicht verbrannt. Stattdessen hat sich auf seiner Brust eine Tätowierung wie eine gespreizte Hand entzündet, wie eine violette Kerze. Und dann war er weg! Ist wahrscheinlich Unsinn, denn wenn man keine Hexe verbrennen kann, hätten wir alle ein Problem!
Gerücht 2: Nee, mein Kumpel hat's mir erzählt, und es stimmt! Da sind Goblins in der Kanalisation. Und die kommen nachts raus, ja. Und die klauen Kinder und Brot und Fleisch und Käse und … äh … Schuhe, wahrscheinlich. Jedenfalls, geht nicht in die Kanalisation, sage ich nur.
Gerücht 3: Im Wachbezirk gibt's diese Kämpfe, für die man sich die Hände ordentlich bandagieren muss. Kein Blut. Wird zum Spaß gemacht, hört man. Aber derselbe Soldat, der mir erzählt hat, dass diese Kämpfe stattfinden, hat mir danach erzählt, dass es sie gar nicht gibt. Was soll das? Ich werde die Altdorfer nie verstehen.
Nutze diese Gerüchte, um Gespräche mit den anderen Spielern anzustoßen, bevor ihr @UUID[JournalEntry.1nxjKAYE9G3Nyk0o]{Die Streife} spielt.
" + }, + "Rumours You Have Heard IV": { + "name": "Gerüchte, die du gehört hast IV", + "text": "Du hast kürzlich die folgenden drei Gerüchte gehört. Du weißt nicht, ob sie wahr sind, aber du hast sie mehr als einmal gehört. Es liegt an dir, zu entscheiden, wo du sie gehört hast. War es in einer Taverne? Unterwegs? Auf einem örtlichen Markt? Oder vielleicht von einem Freund? Das liegt ganz bei dir und daran, wie du dir vorstellst, dass dein Charakter mit den Leuten von Übersreik umgeht.
Gerücht 1: Ich hör, der Imperator hat die Nase gestrichen voll von den Magieakademien. Deshalb baut er auch diese Signalturme, um Nachrichten zu übermitteln. Unser guter alter Karl-Franz zeigt es diesen verfluchten Zauberern mal richtig!
Gerücht 2: Trau niemandem, Kumpel. In Übersreik arbeitet jeder für irgendjemand anderen, und es ist nie, wer sie vorgeben zu sein, das ist die Wahrheit! Ob es nun die Jungfreuds sind oder die von Altdorf drüben in Burg Schwarzfels, alles dasselbe. Ränke innerhalb von Ränken. Trotzdem, eine gute Zeit, um ein bisschen Geld zu machen, was?
Gerücht 3: Nimm dich vor dieser Hannah Baumann in Acht, sagt man mir. Hexenjägerin. Tötet alles, was zaubern kann, sogar die legal an den Magieakademien Ausgebildeten. Gut so, sage ich. Andererseits, die Belohnung für ihre Ergreifung liegt bei 100 Schilling …
Nutze diese Gerüchte, um Gespräche mit den anderen Spielern anzustoßen, bevor ihr @UUID[JournalEntry.1nxjKAYE9G3Nyk0o]{Die Streife} spielt.
" + }, + "Rumours You Have Heard V": { + "name": "Gerüchte, die du gehört hast V", + "text": "Du hast kürzlich die folgenden drei Gerüchte gehört. Du weißt nicht, ob sie wahr sind, aber du hast sie mehr als einmal gehört. Es liegt an dir, zu entscheiden, wo du sie gehört hast. War es in einer Taverne? Unterwegs? Auf einem örtlichen Markt? Oder vielleicht von einem Freund? Das liegt ganz bei dir und daran, wie du dir vorstellst, dass dein Charakter mit den Leuten von Übersreik umgeht.
Gerücht 1: Erst letzte Woche gab's einen Mutantenangriff am Teufel. Vogelmenschen, hör ich. Sind aus den Bäumen geschossen und haben Leute in die Äste hochgeschnappt. Am besten, man bleibt in Übersreik, sage ich.
Gerücht 2: Die alte Betse Wooster? Ah, ich weiß, großartig, was? So froh, dass sie nach Übersreik zurückgekommen sind. Sie hat Clowns und Jongleure und Geschichtenerzähler und alles. Diesmal verpasse ich die Kavalkade auf keinen Fall!
Gerücht 3: Hast du dieses Lena-Stein-Stück gehört? Sie ist auf der Durchreise, vielleicht erwischst du sie beim Straßenmusizieren oder in dem Theater, wenn du das Geld hast. Ich sag dir, es ist, als hätten die Götter selbst sie unterrichtet. So was hab ich noch nie gehört!
Nutze diese Gerüchte, um Gespräche mit den anderen Spielern anzustoßen, bevor ihr @UUID[JournalEntry.1nxjKAYE9G3Nyk0o]{Die Streife} spielt.
" + }, + "Rumours You Have Heard VI": { + "name": "Gerüchte, die du gehört hast VI", + "text": "Du hast kürzlich die folgenden drei Gerüchte gehört. Du weißt nicht, ob sie wahr sind, aber du hast sie mehr als einmal gehört. Es liegt an dir, zu entscheiden, wo du sie gehört hast. War es in einer Taverne? Unterwegs? Auf einem örtlichen Markt? Oder vielleicht von einem Freund? Das liegt ganz bei dir und daran, wie du dir vorstellst, dass dein Charakter mit den Leuten von Übersreik umgeht.
Gerücht 1: Ich hör, der Kronprinz von Ostland stellt eine Expedition in die Grauen Berge zusammen. Heuert in Altdorf an. Scheint aber ein weiter Weg zu sein, nur um dann wieder hierher zurückzukommen …
Gerücht 2: Osanna ist die beste Anwältin in Übersreik. Daran gibt's keinen Zweifel. Hat früher dem Königshaus gedient, hat sie. Wünschte, ich könnte sie mir leisten, um diese Sache mit den Schweinen meines Nachbarn zu klären!
Gerücht 3: Bin vor drei Wochen erst diesem Wilhelm Wey im Roten-Mond-Gasthaus über den Weg gelaufen. Schreibt an einem seiner Reiseberichte, sagt er. Nun, ich sag dir, er mag ja ein guter Trinkkumpan sein, aber der Unsinn, den er über den Rotkrallen-Tempel geschrieben hat. Ich sag dir, es klang, als wäre er nie dort gewesen! Ich war dort. Ich gehe nicht noch mal hin.
Nutze diese Gerüchte, um Gespräche mit den anderen Spielern anzustoßen, bevor ihr @UUID[JournalEntry.1nxjKAYE9G3Nyk0o]{Die Streife} spielt.
" + } + } } } }