From c588067b0e0f57f6bb4de635972b15daf7b3c671 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: alzer Date: Tue, 13 May 2025 11:41:17 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?journaleintr=C3=A4ge?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .gitignore | 1 + compendium/wfrp4e-core.journals.json | 5 +++++ 2 files changed, 6 insertions(+) diff --git a/.gitignore b/.gitignore index 46b6cfc..06b52b9 100644 --- a/.gitignore +++ b/.gitignore @@ -1,2 +1,3 @@ .history/ .idea/ +compendium/To Do/Alte Übersetzung/Ganz alt/tmp.html diff --git a/compendium/wfrp4e-core.journals.json b/compendium/wfrp4e-core.journals.json index ff7275d..38f095b 100644 --- a/compendium/wfrp4e-core.journals.json +++ b/compendium/wfrp4e-core.journals.json @@ -4,6 +4,11 @@ "Character": { "name": "Charakter", "pages": { + "1) Species": { + "name": "1) Völker", + "text": "

Dein Charakter wird entweder ein Mensch, Zwerg, Halbling, Hochelf oder Waldelf sein. Diese unterschiedlichen Völker werden auf der nächsten Seite beschrieben, um bei der Auswahl zu helfen. Zudem findest du dort auch die typischen Ansichten der Völker untereinander. Du kannst entweder aussuchen oder 1W100 werfen und die Tabelle “Zufälliges Volk&rdqou! konsultieren, wobei du +20 EP bekommst, wenn du das Ergebnis akzeptierst.

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Menschen (Reikländer)

Menschen sind die Zahlreichsten und am weitesten Verbreiteten unter den Völkern der Alten Welt. Die Menschen sind überall auf dem Kontinent zu finden, von den Ebenen der estalischen Königreiche bis zu den gefrorenen Weiten des kislevitischen Zarenreiches, und sie breiten sich immer weiter aus. Das größte und mächtigste Reich der Menschen ist das Imperium, ein Flickenteppich einflussreicher Provinzen, über dem sich endlose Wälder erstrecken. Das stolze Herz dieses Imperiums ist das Reikland, seine reichste und weltoffenste Region.

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Viele Reikländer sehen es als ihr göttliches Recht zu herrschen, schließlich war Sigmar, der Schutzgott des Imperiums, selbst ein Reikländer, ehe er vor so vielen Jahrhunderten zum Gott wurde. Überall in der Provinz finden sich Tempel und Schreine des Gründergottes und die Mehrzahl der Reikländer sind wahre Gläubige, die Sigmars Botschaft der Einheit des Imperiums in Ehren halten. Auch deswegen sind sie deutlich freundlicher, offener und optimistischer als die Bewohner anderer Provinzen, denn was kann schon schiefgehen, wenn man in einem Landstrich lebt, der einen Gott hervorgebracht hat? Von Außenstehenden werden sie allerdings oft als arrogante und taktlose Wichtigtuer wahrgenommen, die ihre Nasen ungefragt in fremde Angelegenheiten stecken.

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Von ihrem vergleichsweise wohlhabenden Lebenswandel und ihrer aufdringlichen Ader abgesehen, sind sie im Grunde aber genau wie alle anderen Menschen. Die Menschen mögen kurzlebiger sein als die übrigen Völker, doch dafür verfügen sie über mehr Elan, Anpassungsfähigkeit und Ambitionen. Es gibt bei ihnen allerdings auch eine seltsam indifferente Beziehung zu den Schrecken der Mächte der Verderbnis, denn es fallen deutlich mehr Menschen der Korrumpierung anheim, als das bei allen anderen Völkern der Fall ist. Auch daher ist es vielleicht wenig überraschend, dass die schwindenden älteren Völker in wachsender Sorge sind, dass der kometenhafte Aufstieg der Menschen in einer großen Katastrophe enden wird. 

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Ansichten

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Über Zwerge…

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‘Sie sind unsere Verbündeten, schon seit den Tagen, als Sigmar selbst durch diese Gassen schritt. Ich hab‘ auch selbst schon mit ihnen gekämpft, damals `05. Klar, die sind etwas stur, furchtbar nachtragend und ziemlich grob, aber ich hör‘ nich‘, dass sich da jemand drüber beschweren tut.’

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– Reichard Jung, Soldat aus Altdorf

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Über Halblinge…

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‘Wenn ich hier an die gerate, die den ganzen Tag essen und rauchen, dann bin ich so froh wie Ranald über Katzenminze. Es sind die von ihnen ohne Manieren, die mir mein Geschirr und Besteck stehlen, das ertrage ich nicht! Und dann all das Grinsen und Achselzucken, wenn die Wache kommt, um sie rauszuschmeißen, so als wüssten sie gar nicht, was sie falsch gemacht haben.’

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– Stefan Krause, Wirt aus Stirgau

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Über Hochelfen…

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‘Ja, ich handle mit ihnen. Und nein, sei nicht albern; man erstarrt nicht zur Salzsäule, nur weil man sie ansieht. Ernsthaft, ich finde die sehr elegant und kultiviert. Sehr zivilisiert, möchte ich sagen. Aber mal nur so unter dir, mir und Verena ... die sind manchmal auch reichlich seltsam. So übertrieben engagiert. Bei jedem Geschäft, das wir machen, benehmen sie sich, als ob es unfassbar wichtig wäre.’

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– Dorothea Taalenstein, Kauffrau aus Kemperbad

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Über Waldelfen…

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‘Elfen der Wälder, sagst du? Hab‘ hier noch nie sowas gesehen, Kumpel. Da solltest du in den Süden gehen, nach Bretonia. Ich hab‘ gehört, dass es die da in Massen gibt und die sollen echt furchtbar sein!’

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– Siggina Gerster, Kupplerin aus Übersreik

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Zwerge

Die Zwerge, die sich selbst Dawi nennen, sind auf geradezu legendäre Weise mürrisch und stur. Der Großteil von ihnen lebt in gewaltigen Bergfestungen, die als Wehrstädte bekannt sind, doch auch nahezu alle größeren Städte und die Hauptstadt des Reiklandes haben zwergische Bewohner. Sie leben in Sippen- und Klanverbänden und neigen dazu, untereinander zu bleiben, weshalb sie häufig in eigenen Stadtvierteln leben. Viele der im Reikland beheimateten Zwerge sind Abkömmlinge der Bewohner der vor vielen Jahrhunderten gefallenen Wehrstädte. Sie sehen sich selbst noch immer als Zwerge des Grauen Gebirges, auch wenn einige von ihnen noch nie einen Berg gesehen haben, geschweige denn ein Gebirge

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In der zwergischen Kultur werden handwerkliche Fähigkeiten sehr geschätzt, besonders die Künste der Steinmetze, Schmiede und Maschinisten, weshalb die Wehrstädte beeindruckende Zurschaustellungen ihrer Kunstfertigkeit darstellen. Sie schätzen auch Gold und Juwelen und graben sich auf der Suche nach wertvollen Metallen und Edelsteinen bis tief unter die Berge. Allerdings gibt es etwas, das die Zwerge noch mehr als allen materiellen Besitz verehren, und das sind ihre Ältesten und ihre Vorfahren. Tatsächlich fußt ihre ganze Religion auf der Verehrung ganz besonderer Vorfahren. Zwerge können keine Zauber wirken, doch ihre Runenschmiede vermögen es, Artefakte mit Runen zu prägen und auf diese Weise magische Energien zu nutzen. Dabei ist es jedoch so, dass die Fortschritte ihrer Maschinisten bei mit Uhrwerken oder von Dampfmaschinen betriebenen Gerätschaften so beeindruckend sind, dass das einfache Volk sie sich nur mit Zauberei erklären kann.

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Zwerge sind stämmig, mit muskulösen Gliedern und breitem Torso. Ihre Züge wirken häufig derb und ihr Haar ist dick und fest. Die Haarlänge ist unter Zwergen ein Zeichen von Stolz und Status, was sich besonders in ihren langen und aufwendig geschmückten Bärten äußert. Einen Zwerg zu rasieren würde furchtbare Schande über ihn bringen. Überhaupt ist die Ehre für sie ein fundamentales Konzept. Sie pflegen ihre Erinnerungen und sind überaus stolz, was dazu führt, dass sie lange Groll gegen jeden hegen, der sie beleidigt oder entehrt hat. Der Drang nach Vergeltung lässt auch über die Jahre niemals nach, so dass sogar die Grolle der Vorfahren weiter gehegt werden, denn jeder Zwerg weiß, dass seine Vorväter über ihn wachen und ihre Verbitterung auch weit über den Tod hinaus bewahren. Es ist für Fremde nicht leicht, die Freundschaft eines Zwerges zu gewinnen, doch einmal errungen, ist sie absolut. Zwerge sind zwar nicht so langlebig wie die scheinbar alterslosen Elfen, doch auch ihre Leben können viele Jahrhunderte umfassen. Manche sagen, dass ihre Entschlossenheit so groß sei, dass Zwerge nicht sterben, solange sie ein Ziel verfolgen, sofern sie nicht irgendwann im Kampf getötet werden.

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Ansichten

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Über Menschen aus dem Reikland…

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‘Ich habe mein ganzes Leben im Reikland verbracht, wie schon mein Vater und dessen Vater vor mir. Die Reikländer sind schlau genug, sich nicht geschäftlich mit mir anzulegen, und sie zeigen mir den Respekt, der mir zusteht. Ja, sie sind unzuverlässig und so wankelmütig wie der Wind, aber sie sind auch gewitzt und voller Ideen, weshalb ich sie trotz der Risiken als Geschäftspartner schätze, denn sie sehen oft Lösungen, die mir nie in den Sinn gekommen wären.’

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– Garral Herraksson, Juwelier aus Eilhart

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Über Halblinge…

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‘Die sind einfach nicht die Art von Umgang, die ich schätze. Dieses ewige Gegrinse, Gezappel und Geplapper! Sie sind immer in Gruppen unterwegs und können einfach nicht die Klappe halten! Wenn sie in meinen Laden kommen, dann kehre ich sie mit dem Besen wieder raus. Mal ernsthaft, was haben die denn für einen Grund zu Frohsinn? Ich traue denen einfach nicht.’

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– Helgi Galannasniz, Bürger aus Schrabwald

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Über Hochelfen…

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‘Sprich mich bloß nicht auf diese verdammten Bastarde an! Alrug Himmelsrufer, mein fernster Großonkel, wurde im verdammten Krieg der verdammten Vergeltung von diesen verdammten ... diesen ... ARGH! Das ist der älteste Groll meines Klans! Er besteht seit Tausenden von verdammten Jahren! Wenn ich je auf Nachfahren dieses verdammten Galanthiel Flüsterdorn stoße, dann ... bei Grungni! Dann werde ich ihnen allen – jedem einzelnen von ihnen – mit meiner Axt eine Lektion in Sachen Manieren erteilen!”’

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– Snorrt Leivvusson, Diplomat aus Karak Ziflin

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Über Waldelfen…

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Mein Urgroßvater glaubte, dass Holzfällen auf der anderen Seite des Grauen Gebirges lukrativ wäre. Er hat alle Warnungen ignoriert und war sich ganz sicher, damit reich zu werden. Was sollten ein paar dürre Elfen schon gegen ihn und seine Kumpel ausrichten können? Eine Menge, wie sich herausstellte. Nur mein Großvater hat überlebt, und auch das nur, um ihre Botschaft zu überbringen: ‚Haltet Euch fern!‘ Also bin ich jetzt dabei, mit meinen eigenen Kumpeln ein Aufgebot zusammenzustellen und Rache zu nehmen.’

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– Merig Ranvigsdottir, Dörflerin aus Azorn-Kalaki

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OPTIONEN: FEINDSELIGKEIT (ELFEN)

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ie Zwerge haben ein gutes Gedächtnis und die Tendenz, Grolle zu hegen, weshalb viele von ihnen eine tiefe Abneigung gegenüber Elfen verspüren, da diese einst im Krieg der Vergeltung ihre Todfeinde waren. Daher haben viele Zwerge Feindseligkeit (Elfen) als Psychologische Eigenschaft (siehe Seite 190). Da viele WFRS-Gruppen sowohl Elfen als auch Zwerge beinhalten, kann das zu wenig hilfreichen Spannungen führen. Daher darfst du diese Eigenschaft zwischen Gruppenmitgliedern ignorieren, wenn du dies bevorzugst.

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Halblinge

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Halblinge trifft man überall im Reikland. Sie sind als Dienstleister in vielen Städten kaum wegzudenken und haben sogar ein eigenes Viertel in der Hauptstadt Altdorf, das Haffenstädt, in dem Hunderte der oft ausufernd großen Halblingfamilien Gasthäuser, Tavernen, Pfeifenkrautläden und eine Unzahl von Garküchen mit fliegenden Händlern betreiben. Halblinge sind auch in vielen Dörfern des Reiklandes ein häufiger Anblick. Dort gehören sie meist zum Personal eines Wirtshauses oder betreiben einen Bauernhof. Sie sind äußerst gesellig und bevorzugen es, inmitten ihrer nächsten Verwandten zu leben. Häufig teilen sie Häuser, Räume und sogar die Betten mit Dutzenden von Freunden und Verwandten. Jeder trägt etwas bei und jeder teilt mit den anderen. Diese Lebensart führt dazu, dass viele Halblinge Probleme mit Konzepten wie Eigentum und Privatsphäre haben.

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Halblinge haben ein enormes Interesse an der eigenen Abstammung und ihren Verwandtschaftsverhältnissen und viele Halblingklane können ihre Abstammung viele hundert Jahre weit zurückverfolgen, bis hin zu den Zeiten der Gründung des Mootlandes, wie die von ihnen selbst verwaltete Provinz des Imperiums heißt. Der Älteste des Mootlandes, derzeit Hisme Starkherz, ist der Hüter des Haffenschrybs, einer uralten, reich verzierten Schriftrolle. Diese bietet eine Übersicht über die Blutlinien der wichtigsten Halblingklans und man sagt, dass sie der größte Schatz des kleinen Volkes sei.

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Eine andere seltsame Eigenart ist die eigentümliche Affinität der Halblinge zu Ogern. Trotz ihres unersättlichen Appetits und ihrer Art, alles zu verspeisen was greifbar ist, scheinen Oger Halblinge zu respektieren. Tatsächlich werden auch Arbeitstrupps aus Ogern häufig von Halbling-Vorleuten geführt und die meisten Oger-Söldnerbanden beschäftigen einen Halblingkoch.

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Halblinge sind klein, pausbäckig und bartlos. Sie erinnern etwas an großäugige, rundgesichtige (und rundbauchige) Menschenkinder, und ihr sonniges Gemüt und ihr lockiges Haar unterstreichen diesen Eindruck noch. Sie sind bekannt für ihren enormen Appetit nach Allem und ihrer notorischen Missachtung angemessenen Abstandes (sie lieben Umarmungen), sozialer Grenzen und Besitzrechte. Besonders Letzteres hat schon mehr als einen Halbling wegen Diebstahls ins Gefängnis gebracht.

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Ansichten

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Über Menschen aus dem Reikland

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‘Hochnäsig und frömmlerisch, kampflustig und neidisch … Ich könnte noch lange so weiter machen, doch ich habe ja Manieren. Außerdem mag ich sie und sie mögen meine Pasteten. Solange man sich von ihren Tempeln und den Fanatikern fernhält, sind sie eigentlich recht freundliche und nette Leute. Gute Menschen und gut für’s Geschäft.’

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– Samwert „Rührschüssel“ Rumstern XVI., Pastetenverkäufer aus Kalegan

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Über Zwerge

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>‘Meine Tante Bessi war schrecklich gierig, genau wie sechs ihrer Söhne. Doch verglichen mit Zwergen war das gar nichts. Die haben Augen so groß wie Mannslieb, wenn sie irgendwo Gold funkeln sehen. Aber wenn du ihnen das sagst, dann schreien die rum als hättest du den letzten Honigkuchen abgegriffen und kritzeln in ihren blöden Büchern, irgendwas über eine Beleidigung ihrer Familienehre oder so’n Zeuch.’

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– Josephina „Lilli“ Heufuß, Hausiererin im Reikland

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Über Hochelfen…

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‘Ich habe sie in ihren weißen Schiffen auf dem Fluss gesehen. Wie halten die die bloß so sauber? Und ihr Haar … oh, ihr Haar! So schön wie der Sonnenschein, echt! Bin mal mit einem Boot rübergerudert, um zu gucken, was die so tun. Das Gleiche wie wir anderen auch … nur immer so ernst.’

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– Cordelinus „Leckermäulchen“ Brandyschluck IV., Dieb aus Altdorf

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Über Waldelfen…

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‘Elfen, die im Wald leben? Mach dich nicht lächerlich. Elfen leben in weißen Türmen und schönen Booten drüben in Altdorf, du Einfaltspinsel!’

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– Mercimaus „Jemmy“ Alderblum II., Gelehrter aus Fielbach

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Hochelfen

Hochelfen sind auf den Flüssen des Reiklandes kein ungewöhnlicher Anblick. Sowohl in Altdorf als auch in Nuln gibt es eigene Viertel, die von Hochelfen-Kaufleuten bewohnt werden, die ihre Güter den Reik hinauf über Marienburg bis auf das Meer verschiffen. Die meisten Hochelfen, die man im Reikland findet, sind solche Kaufleute, andere sind Gesandte oder gehören zu den jeweiligen Gefolgen. Hochelfen sind reserviert, langlebig und ein leidenschaftliches und manchmal überraschend emotionales Volk, das man im Reikland für das vielleicht schönste aller Völker hält, gewiss aber für das arroganteste.

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Die meisten Elfen sind hochgewachsen und schlank, mit spitzen Ohren, langem feinen Haar und melodischen Stimmen. Sie wirken zerbrechlich, doch ihre Körper sind nicht nur überraschend stark, sondern auch überaus wendig und flink. Bei Elfen gibt es nur wenige offensichtliche Unterschiede zwischen den Geschlechtern, was unter Menschen, die mit ihnen zu tun haben, immer wieder für Verwirrung sorgt. 

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Die Hochelfen bezeichnen sich selbst als die “Asur” und stammen von Ulthuan, einem magischen Inselkontinent, der westlich der Alten Welt liegt. Sie sind ein stolzes Volk, das zu den ältesten Zivilisationen der Welt gehört. Hochelfen hegen gewisse Abneigungen gegenüber den Zwergen, mit denen sie eine lange, konfliktreiche Geschichte teilen. Am Ende des Bartkrieges mussten die Asur ihre Kolonien in der Alten Welt aufgeben und sind seither von einem Bürgerkrieg heimgesucht, doch dies ist nichts, was sie offen mit Fremden diskutieren würden. Als Folge dieses jahrtausendelangen Kampfes neigen die Elfen des vom Krieg gezeichneten Nordens von Ulthuan dazu, abgebrüht, pragmatisch und gnadenlos zu sein.

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Die Gesellschaft der Hochelfen wird durch Riten und Disziplin zusammengehalten, die die aufbrausenden Emotionen dieses Volkes unter Kontrolle und ihre komplexen Geister fokussiert halten. Es gibt jedoch auch einige Asur, die sich in wilde Abenteuer stürzen. Andere Völker verwenden häufig den Begriff “Meerelfen” um diese wagemutigen Hochelfen zu bezeichnen, die fern von Ulthuan als Forscher, Händler und Diplomaten unterwegs sind und sich deutlich von den grimmigen Asur ihres Gefolges unterscheiden, die eher den Lebensstil von Kriegern pflegen.

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Ansichten

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Über Menschen aus dem Reikland…

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‘In ihrem kurzlebigen Hunger sind sie korrupt, gierig und anmaßend. Doch wenn ihre niederen Bedürfnisse gestillt sind und sie die Furcht vor dem überwunden haben, was wir repräsentieren, dann sind sie erfreulich leicht formbar.’

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– Imryth Emberfell, Gesandter aus Caledor

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Über Zwerge…

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‘Ich rate dazu, sie zu meiden. Sie sind in ihrer Vergangenheit gefangen und blind für den Krieg, der bevorsteht. Nicke freundlich, akzeptiere die Zumutung ihrer Gegenwart und geh weiter. Es ist sinnlos mit ihnen zu streiten, denn sie sind unfähig, eine Meinung zu ändern.’

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– Alathan Kronenreiter, Seemann aus Cothique

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Über Halblinge…

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‘ch finde diese putzigen Kreaturen verblüffend unterhaltsam. Eine Zeit lang habe ich bei einer ihrer übergroßen Familien gelebt und empfand sie so überaus offen, freundlich und bemüht, dass es wirklich berührend war. Aber irgendwann musste ich einfach weiterziehen, denn der Geruch war schlicht zu viel und sie haben einfach kein Gefühl für den notwendigen Abstand, was rasch seinen Charme verliert.’

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– Hoelistor Lichtauge, Zauberer aus Saphery

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Über Waldelfen…

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‘Wenn die Asrai mal weiter als bis zu den Spitzen ihrer schmutzigen Nasen blicken würden, dann würden sie erkennen, welcher Gefahr wir gegenüberstehen. Diese isolationistischen Idioten verdienen wahrscheinlich, was bald über sie hereinbrechen wird. Und ich bezweifle, dass die Eonir auch nur etwas besser sind.’

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– Anaw-Alina Dunkelschritt, Kundschafterin aus Nagarythe

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Waldelfen

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Waldelfen sind im Reikland ein seltener Anblick, und zwar aus gutem Grund. Als der Bartkrieg zu Ende ging, zogen sich die meisten Elfen aus der Alten Welt zurück, doch einige blieben und zogen sich in die Tiefen der magischen Wälder zurück, um diese fortan ihre Heimat zu nennen. Über dreitausend Jahre der Isolation, der Mühsal und des Kampfes haben dafür gesorgt, dass sich die „Waldelfen“ kulturell weit von ihren hochelfischen Verwandten entfernt haben. 

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Waldelfen leben im Einklang mit der Natur und in einer Gesellschaft, die sich mit den Geistern der Wälder vermischt hat. Sie sind Separatisten, die sich sehr darum bemühen, verborgen zu bleiben. Ihre Waldaußenposten sind sorgfältig hinter machtvollen Illusionen und irreführender Magie verborgen. Sie reisen nur selten über die Grenzen ihrer Gebiete. Wenn sie es doch tun, dann meist, um Krieg zu führen, sowohl mit ihren Nachbarn als auch mit dunkleren Mächten, weshalb die Bewohner der Alten Welt nur wenig von diesen scheuen, scheinbar launenhaften Elfen wissen.

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Es gibt zwei Arten von Waldelfen, denen man im Reikland begegnen kann. Es gibt die „Asrai“ aus dem Athel Loren jenseits des Grauen Gebirges, und die „Eonir“ des Laurelorn-Waldes hoch im Norden von Nordland.

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Die berüchtigten Asrai des Athel Loren sind fremdenfeindlich und geheimnistuerisch. Sie reisen nur selten über ihre Grenzen. Allerdings sagte die Prophetin Naith vor etwa einer Dekade das mögliche Ende Athel Lorens voraus. Als Antwort schickten der König und die Königin des Waldes tätowierte Kriegersippen vom Athel Loren aus in die Welt, denn sie erkannten, dass das Schicksal ihrer Wälder möglicherweise in den Händen von Außenseitern liegt. Diese Krieger bekämpfen die Feinde des Waldes nun an ihrer Wurzel.

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Diese wilden Gruppen werden manchmal von einem Zaubersänger geführt, der die alten magischen Pfade der Weltwurzeln öffnen kann, um sich und seine Begleiter zwischen dem Athel Loren und den Tiefen anderer Wälder zu bewegen, die schon lange für die Elfen verloren sind, aber noch nicht von der Zivilisation oder dem Chaos verschlungen wurden. Gelegentlich entdecken solche wilden Jäger Gemeinsamkeiten mit anderen Altweltlern und so mögen einzelne von ihnen aus dem Schatten treten und sich Fremden anschließen, um ein größeres Übel zu bekämpfen.

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Die Königin des Laurelorn-Waldes geht einen anderen Weg, seit sie von den Vorzeichen erfuhr. Sie hat eine Delegation von ansehnlicher Größe ausgeschickt, die in dem tiefen Wald inmitten der Bernsteinhügel ihr Lager aufschlug, gleich südlich von Altdorf. Diese Elfen beobachten die den Laurelorn betreffende Politik der Menschen und noch Manches mehr, um gelegentlich einzugreifen, wenn es die Lage erfordert. Dieses Lager wird von den Elfen als kurzfristige Übergangslösung verstanden, doch bei einem derart langlebigen Volk bedeutet dies möglicherweise etwas anderes als bei den schnelllebigen Menschen. Wegen dieser Ansiedlung sieht man immer häufiger Waldelfen im Reikland, denn diese tauchen immer wieder unversehens zwischen den Bäumen auf und gehen als Jäger oder Schausteller ihren eigentlichen, unbekannten Zielen nach.

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Ansichten

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Über Menschen aus dem Reikland…

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‘Ich sehe hasserfüllte Kreaturen mit Dunkelheit in ihren Herzen und ohne jeden Respekt für die natürliche Ordnung der Dinge. Sie sind jedoch auch weit verbreitet, kriegerisch und, was das Wichtigste ist, leicht zu manipulieren. Da der Winter naht, ist es an der Zeit, sie zu benutzen.’

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– Algwyllmyr Zweiblick, Seher aus dem Athel Loren

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Über Zwerge…

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‘Sie sind noch sturer als die Ewige Eiche und verstehen nur ein Argument, nämlich die Gewalt. Setze diese also gezielt und entschlossen ein, und sei dir bewusst, dass sie später zurückkehren werden, um Rache zu nehmen.’

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– Meridrynda Knospentor, Waldreiterin aus dem Athel Loren

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Über Halblinge

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‘Ich traf eines davon, als ich im neunten Jahr der Königin Marrisith das Middenland bereiste. Es sprach viel. Und ich meine wirklich viel. Wir trennten uns bei einer Stadt, von der es mir sagte, dass deren Name „Delberz“ sei, und ich entdeckte bald darauf, dass es ihm irgendwie gelungen war, mir mehrere Beutel mit Kräutern von meinem Gürtel zu stehlen. Ich war beeindruckt.’

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– Alafael Feinborke, Schausteller aus dem Laurelorn-Wald

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Über Hochelfen…

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‘Die Asur sind über alle erträglichen Maße arrogant und man sollte sich von ihnen fernhalten. Sie sind tückisch, stolz und höchst wahrscheinlich gänzlich an Atharti verloren. Wenn sie dann in dieser selbstverliebten Überlegenheit auf dich herabsehen, dann erinnere sie daran, dass ihre Königin in Avelorn ein Leben führt, das sich nicht sonderlich von unserem unterscheidet.’

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– Cynwrawn Farnspur, Jäger aus dem Laurelorn-Wald

\n" + + }, "5) Trappings": { "name": "5) Ausrüstung", "text": "

Deine Ausrüstung sind deine Kleidung, deine Waffen und andere Gegenstände, die dein Charakter mit sich führt. Du beginnst das Spiel mit einer Anfangsausrüstung, die von deiner Klasse und deiner Karriere abhängt.

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Deine Ausrüstung sollte an den entsprechenden Stellen auf deinem Charakterbogen notiert werden. Wenn das geschehen ist, geht es weiter mit @UUID[.Q4C9uANCqPzlRKFD]{6) Details hinzufügen}.

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Klassen-Ausrüstung

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Dein Charakter beginnt mit allgemeiner Ausrüstung, die von seiner Klasse abhängt. Suche dir deine Klasse in der folgenden Liste und notiere die entsprechende Ausrüstung auf deinem Charakterbogen. Würfle, wo nötig, die Anzahl aus.

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Akademiker: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Kleidung}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dolch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Beutel}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.bImtd1QDrQWp53Ua]{Umhängetasche} mit @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.6OmsMPtz0NzCwvzL]{Schreibzeug} und [[/r 1d10]] Blättern @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.fHb7bFU8QX3oi33F]{Pergament}

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Bürger: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Kleidung}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GIFrMVqk0SimaBOM]{Umhang}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.LrYz9nSsmH4H3He4]{Hut}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dolch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Beutel}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.bImtd1QDrQWp53Ua]{Umhängetasche} mit einer Mahlzeit

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Flussvolk: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Kleidung}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GIFrMVqk0SimaBOM]{Umhang}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dolch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Beutel}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.bImtd1QDrQWp53Ua]{Umhängetasche} mit @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.f6cvUapo8tQHp2OL]{Schnapsflasche}

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Freisassen: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Kleidung}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GIFrMVqk0SimaBOM]{Umhang}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dolch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Beutel}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kJziKlct30lfAiYA]{Rucksack} mit @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.aVLjCqY3guj1DD06]{Zunderkästchen}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3GlaCQyLuugXHEM2]{Decke} und @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.EVERNFcYxY7WY8ur]{Ration (1 Tag)}

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Gesetzlose: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Kleidung}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.lM6cdnWRA3sVjiF9]{Gugel} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ZLIG9CAgCgIa38hU]{Maske}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dolch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Beutel}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.bImtd1QDrQWp53Ua]{Umhängetasche} mit 2 @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.TW3etL7RIU2EWTXp]{Kerzen} und [[/r 1d10]] @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.AOLsFkqblrcCLv23]{Zündhölzern}

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Höflinge: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Edle Gewandung}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dolch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Beutel} mit @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3OdiPr3vLqGiMeCB]{Pinzette}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8bxAt6ru3cCyGr6N]{Ohrlöffel} und einem @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.wrFLHWygOlwFG2q3]{Kamm}

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Krieger: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Kleidung}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1zaqojk0Oq1m8vYv]{Handwaffe}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dolch}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Beutel}

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Karriere-Ausrüstung

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Jede Karriere hat bei jeder ihrer vier Stufen eine Liste mit Ausrüstungsgegenständen. Du beginnst das Spiel mit allen Gegenständen, die auf der ersten Stufe deines Karrierepfades aufgeführt sind.

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Als nächstes schaust du, welchen Status dein Charakter hat. Diesen findest du hinter dem Namen der Karrierestufe. Dein Status kann Messing, Silber oder Gold sein, gefolgt von einer Zahl, die dein Ansehen angibt. Diese bestimmen dein anfängliches Vermögen wie folgt:

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RangEinkommen pro Ansehensstufe
Messing[[/r 2d10 # Messinggroschen]] Messinggroschen pro Ansehensstufe
Silber[[/r 1d10 # Silberschillinge]] Silberschillinge pro Ansehensstufe
Gold1 Goldkrone pro Ansehensstufe
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Dieses Geld kannst du für weitere Ausrüstung verwenden oder für später im Spiel aufsparen. Den relativen Wert der Münzen erklärt dir @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN]{Einkaufsführer}.

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