From c81d0ccc3a3eea99ae045d18346e7801cbc30a0a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: alzer Date: Thu, 8 May 2025 00:15:43 +0200 Subject: [PATCH] items:desease, items:mutations, items:injuries --- compendium/wfrp4e-core.items.json | 2217 ++++++++++++++++++++++++++--- 1 file changed, 2003 insertions(+), 214 deletions(-) diff --git a/compendium/wfrp4e-core.items.json b/compendium/wfrp4e-core.items.json index fe8f71e..7c2b387 100644 --- a/compendium/wfrp4e-core.items.json +++ b/compendium/wfrp4e-core.items.json @@ -1871,274 +1871,2007 @@ "name": "Coupure mineure" }, { - "contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après un combat vous ayant opposé à une créature avec le Trait Infecté. Vous pouvez également développer une infection à partir d'une Infection Mineure. L'incubation est instantanée si développée à partir d'autres symptômes", - "description": "

Les coupures infectées et les égratignures sont monnaie courante, ce qui explique qu’il existe de nombreuses superstitions quant à la meilleure façon de les traiter. Les cataplasmes confectionnés à partir de fumier enveloppé dans des feuilles, la peau de crapaud, ou encore les plumes de colombe sont très répandus, tout comme le fait de frotter la blessure avec de la bonne terre de Sigmar. La plupart des physiciens considèrent ces pratiques comme de pures âneries et vont préférer des remèdes plus scientifiques, comme le mélange de la bile d’un boeuf noir avec trois cuillères de l’urine du patient et une demi-cuillère de sel de mer, mixture ensuite appliquée sur la blessure purulente. Les hurlements qui suivent généralement cette application sont bien la preuve de son efficacité.

", - "durationUnit": "Jours", + "contraction": "Wenn dir ein leichter (+40) Ausdauer-Wurf misslingt, nachdem du mit einer Kreatur gekämpft hast, die die Eigenschaft Infiziert hatte (siehe Bestiarium). Du kannst eine Schwärende Wunde auch als Folge einer Leichten Infektion bekommen.", + "description": "

Infizierte Schnitte und Schürfwunden sind weit verbreitet, was bedeutet, dass es viel Aberglauben bezüglich ihrer Behandlung gibt. Umschläge aus Blättern und Kot, Krötenhäute und Taubenfedern sind ebenso verbreitet wie das Einreiben mit Sigmar-geweihter Erde. Die meisten Medicusse lehnen Derartiges ab und bevorzugen solch wissenschaftliche Methoden wie eine Mischung aus der Galle eines schwarzen Ochsen, drei Löffeln Urin des Patienten und einem halben Löffel Meersalz, um dies dann in die schwärende, eitrige Wunde zu reiben. Die Schreie des Patienten werden hierbei als Hinweis auf die Wirksamkeit gedeutet.

", + "durationUnit": "Tage", "durationValue": "1d10", "id": "Festering Wound", - "incubationUnit": "Jours", - "incubationValue": "1d10, ou instantanée si développée à partir d’autres symptômes", - "name": "Blessure Purulente", + "incubationUnit": "Tage", + "incubationValue": "1d10", + "name": "Schwärende Wunde", "permanent": "", - "symptoms": "Fièvre, Persistant (Intermédiaire), Malaise, Blessé" + "symptoms": "Fieber, Langanhaltend (herausfordernd), Offene Wunde, Unwohlsein", + "effects": [ + { + "_id": "InNO9elKVbhdUMyB", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Schwärende Wunde", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prefillDialog", + "symptom": true, + "script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }", + "otherEffects": [ + "blight", + "wounded" + ] + } + } + }, + { + "_id": "nKPv1wHQXwUsBdf7", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Schwärende Wunde", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "symptom": true + } + } + }, + { + "_id": "2cuvlgkALYIx6KCh", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Schwärende Wunde", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prepareData", + "symptom": true, + "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vor.\")\n }\n }\n " + } + } + }, + { + "_id": "Bhn6hjQFNCEMU6et", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Schwärende Wunde", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "invoke", + "symptom": true, + "script": "if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Ausdauer\", {absolute: {difficulty : \"average\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb\").then(disease => {\n args.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [disease.toObject()])\n })\n })\n })\n }" + } + } + } + ] }, { - "contraction": "Sur un échec d'un Test d'Endurance Facile (+40) après avoir ingurgité de la matière infectée.", - "description": "

On raconte que la nourriture des halflings ne peut pas donner de Courante Galopante, une maladie peu râgoutante et malheureusement trop répandue au sein de l'Empire à cause du manque de soins apportés à la préparation de la nourriture. Même si ceux souffrant de « Vengeance des Rumsters » après avoir ingurgité des tourtes bon marché des halflings vendues à Altdorf vous diront le contraire, s'ils peuvent quitter les toilettes assez longtemps...

", - "durationUnit": "Jours", + "contraction": "Wenn dir ein leichter (+40) Widerstands-Wurf misslingt, nachdem etwas Infiziertes in deinen Mund gelangte.", + "description": "

Man sagt, dass der Verzehr von Halbling-Speisen zum Galoppierenden Durchfall führen kann, einer unerfreulichen Krankheit, die im Imperium nur allzu verbreitet ist, was nicht zuletzt an der eher sorglosen Weise liegt, in der in den Küchen gearbeitet wird. Doch selbst jene, die sich durch die billige Halbling-Pasteten, die überall in Altdorf von fliegenden Händlern verkauft werden, „Rumsters Rache“ eingefangen haben, werden sich eher Gedanken darüber machen, wie lang sie wohl noch den Donnerbalken bewohnen werden.

", + "durationUnit": "Tage", "durationValue": "1d10", "id": "Galloping Trots", "incubationUnit": "Heures", "incubationValue": "1d10", - "name": "Courante Galopante", + "name": "Galoppierender Durchfall", "permanent": "", - "symptoms": "Intoxication Alimentaire (Modérée), Malaise, Nausée" + "symptoms": "Durchfall (moderat), Übelkeit, Unwohlsein", + "effects": [ + { + "_id": "Sp93ZiJ4eq26v8UO", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Galoppierender Durchfall", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "symptom": true + } + } + }, + { + "_id": "fquDNK6fxIYlnWX1", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Galoppierender Durchfall", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prepareData", + "symptom": true, + "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vorhanden ist.\")\n }\n }\n " + } + } + }, + { + "_id": "heL1cJFCuElfQoeS", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Galoppierender Durchfall", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "rollTest", + "symptom": true, + "script": "\nif (this.actor.isOwner && args.test.result.outcome == \"failure\")\n {\n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (applicableCharacteristics.includes(args.test.characteristicKey))\n this.actor.addCondition(\"stunned\")\n \n }\n " + } + } + } + ] }, { - "contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Accessible (+20) après un combat où vous avez été blessé par des rongeurs (dont les skavens) possédant le Trait Infecté, ou sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après qu'une source infectée est entrée en contact avec votre bouche.", - "description": "

La très redoutée Fièvre du rongeur est transmise, comme son nom l’indique, par des rongeurs infectés et cause des irritations douloureuses et des ulcérations avant que la fièvre ne monte et que le corps ne soit secoué de spasmes. Même si cette maladie est rarement fatale, elle est débilitante et il faut patienter longtemps avant de s’en remettre totalement. C’est pourquoi chacun cherchera à en atténuer les symptômes. Parmi les remèdes les plus connus, il y a, à Altdorf, l’auto-flagellation, réputée soulager toutes les infections cutanées. À Talabheim, on préconise de se recouvrir d’une mixture composée d’un mélange de fromage de chèvre relevé de poivre glacé importé de Kislev. Dans les villes et les cités les plus importantes, la Fièvre du rongeur est également connue sous le nom de Fièvre de la tourte, car il est notoire que, bien souvent, on remplace la viande la plus chère par du rat infecté dans ce genre de mets.

", - "durationUnit": "Jours", + "contraction": "Wenn dir ein durchschnittlicher (+20) Ausdauer-Wurf misslang, nachdem du im Kampf mit Nagern (inklusive Skaven) mit der Eigenschaft Infiziert verwundet wurdest, oder wenn dir ein leichter (+40) Ausdauer-Wurf misslang, nachdem etwas Infiziertes in deinen Mund gelangte.", + "description": "

Das gefürchtete Rattenfieber wird von infizierten Nagern übertragen und beginnt mit entzündeten, eitrigen Ausschlägen, ehe das Fieber steigt und die Krämpfe beginnen. Die Krankheit verläuft selten tödlich, ist aber sehr zehrend und es dauert sehr lange, sie auszukurieren, weshalb die meisten Kranken irgendwann beinahe alles auf sich nehmen, um die Symptome zu lindern. Verbreitete Behandlungsmethoden sind zum Beispiel in Altdorf die Selbstgeißelung, die bei den Entzündungen der Haut helfen soll, und in Talabheim das Einreiben mit einer Mischung aus Ziegenkäse und importiertem kislevitischem Eispfeffer. In den größeren Städten ist das Rattenfieber auch als Pastetenfieber bekannt, denn in manch einer Pastete wird statt teurerem Fleisch Ratte verarbeitet.

", + "durationUnit": "Tage", "durationValue": "3d10+10", "id": "Ratte Fever", - "incubationUnit": "Jours", + "incubationUnit": "Tage", "incubationValue": "3d10+5", - "name": "Fièvre du rongeur", + "name": "Rattenfieber", "permanent": "", - "symptoms": "Blessé, Convulsions, Démangeaisons, Fièvre, Malaise, Persistant (Accessible)" + "symptoms": "Fieber, Krämpfe, Langanhaltend (durchschnittlich), Offene Wunde, Pocken, Unwohlsein", + "effects": [ + { + "_id": "NZTzhqDUMfcFyOK2", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Rattenfieber", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prefillDialog", + "symptom": true, + "script": "\nlet modifier = 0\n if (this.effect.label.includes(\"moderat\"))\n modifier = -20\n else\n modifier = -10\n \n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier += modifier\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier += modifier\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier += modifier\n }" + } + } + }, + { + "_id": "0Tr1JZZBjSXaP6Sa", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Rattenfieber", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prefillDialog", + "symptom": true, + "script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }", + "otherEffects": [ + "blight", + "wounded" + ] + } + } + }, + { + "_id": "PfGvYCS6yUbrcpYr", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Rattenfieber", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "symptom": true + } + } + }, + { + "_id": "QdZZlcWkKdwev0VI", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Rattenfieber", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prepareData", + "symptom": true, + "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vorhanden ist.\")\n }\n }\n " + } + } + }, + { + "_id": "i4ivBVyls07XXZ8h", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Rattenfieber", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prefillDialog", + "symptom": true, + "script": "\n\nif (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }" + } + } + }, + { + "_id": "hUAPgI4Gb09zd1ut", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Rattenfieber", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "invoke", + "symptom": true, + "script": "if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Ausdauer\", {absolute: {difficulty : \"average\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb\").then(disease => {\n args.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [disease.toObject()])\n })\n })\n })\n }" + } + } + } + ] }, { - "contraction": "Sur un échec d'un Test d'Endurance Facile (+40) après avoir ingéré de la matière infectée.", - "description": "

Le Flux sanglant est un problème récurrent au sein de l'Empire et d'une manière générale, est considéré comme une malédiction infligée par les dieux aux impies. Cette maladie infâme oblige la pauvre victime à se vider sans cesse. Le Flux sanglant est endémique au sein des Armées de l'État, où il tue bien plus de soldats que les forces ennemies. Parmi les remèdes les plus fréquents, il y a l'ingurgitation de boudin pour remplacer les humeurs perdues, le « bouchonnage », et le massage des parties avec des substances grasses afin d'atténuer la douleur aigüe.

", - "durationUnit": "Jours", + "contraction": "Wenn dir ein leichter (+40) Widerstands-Wurf misslingt, nachdem etwas Infiziertes in deinen Mund gelangte.", + "description": "

Der Blutschiss ist ein ewiges Problem im Imperium und wird gemeinhin als Fluch gesehen, den die Götter über jene bringen, die nicht fromm genug waren. Diese üble Krankheit zwingt ihr unglückliches Opfer dazu, seine Gedärme ebenso unsanft wie ständig zu entleeren. Besonders in den Feldlagern der Heere ist der Blutschiss berüchtigt, und man sagt, dass er üblicherweise mehr Soldaten tötet als der Feind. Typische Behandlungen umfassen das Essen von Blutwurst zum Ausgleich des Blutverlustes, das berüchtigte „Verkorken“ und das Einreiben des überanspruchten Körperteils mit Fett, um zumindest die Schmerzen zu lindern.

", + "durationUnit": "Tage", "durationValue": "1d10", "id": "The Bloody Flux", - "incubationUnit": "Jours", + "incubationUnit": "Tage", "incubationValue": "2d10", - "name": "Flux Sanglant", + "name": "Blutschiss", "permanent": "", - "symptoms": "Fièvre, Intoxication Alimentaire (Grave), Malaise, Nausée, Persistant (Intermédiaire)" + "symptoms": "Durchfall (schwerwiegend), Fieber, Langanhaltend (herausfordernd), Übelkeit, Unwohlsein", + "effects": [ + { + "_id": "Sc30lmNSCIJ0DGab", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Blutschiss", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "symptom": true + } + } + }, + { + "_id": "DjYLhjvUbllWMrKk", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Blutschiss", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "symptom": true + } + } + }, + { + "_id": "KnlIy1IoRQ4KsvuV", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Blutschiss", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prefillDialog", + "symptom": true, + "script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }", + "otherEffects": [ + "blight", + "wounded" + ] + } + } + }, + { + "_id": "VBP4fo86uuFd6YiW", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Blutschiss", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prepareData", + "symptom": true, + "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vorhanden ist.\")\n }\n }\n " + } + } + }, + { + "_id": "55OiJcxPalh86HH8", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Blutschiss", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "rollTest", + "symptom": true, + "script": "\nif (this.actor.isOwner && args.test.result.outcome == \"failure\")\n {\n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (applicableCharacteristics.includes(args.test.characteristicKey))\n this.actor.addCondition(\"stunned\")\n \n }\n " + } + } + } + ] }, { - "contraction": "C'est le développement d'une autre maladie, ou cela intervient après une Blessure critique.", - "description": "

Votre sang est infecté et votre coeur répand la maladie dans votre corps. Il est possible de vous soigner par l'intermédiaire de saignées, mais certains doktors préfèrent effectuer des incisions à un endroit très précis au niveau du cou pour expulser le sang contaminé et demandent au patient d'ingérer d'énormes quantité de sang sain pour remplacer celui qui a été perdu. Que le patient accepte ou non ce remède, si aucun traitement n'est appliqué l'Infection du sang est mortelle et se concluera par une visite à la Guilde de Thanatopracteurs et du Culte de Morr.

", - "durationUnit": "Jours", + "contraction": "Als Folge einer anderen Krankheit oder einer Kritischen Verletzung", + "description": "

Dein Blut selbst ist erkrankt und so pumpt dein Herz nun schwärende Pestilenz durch den Körper. Blutegel sind eine weithin akzeptierte Behandlungsmethode, doch es gibt auch Ärzte, die hier einen Aderlass in Halsnähe durchführen, um das kränkliche Blut ausfließen zu lassen, und vom Patienten verlangen, große Mengen gesunden Blutes zu trinken, um den Verlust auszugleichen. Egal ob der Patient sich darauf einlässt oder nicht, die Blutfäule ist tödlich und wird höchstwahrscheinlich mit Besuch der Gilde der Klager und dem Kult des Morr enden.

", + "durationUnit": "Tage", "durationValue": "1d10", "id": "Blood Rot", - "incubationUnit": "Jours", + "incubationUnit": "Tage", "incubationValue": "0", - "name": "Infection du Sang", + "name": "Blutfäule", "permanent": "", - "symptoms": "Fièvre (Grave),Malaise,Toxine" + "symptoms": "Fieber (schwerwiegend), Siechtum, Unwohlsein", + "effects": [ + { + "_id": "TH7hPoURLnjdJSSl", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Blutfäule", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "invoke", + "symptom": true, + "script": "\n let difficulty = \"\"\n if (this.effect.label.includes(\"moderat\"))\n difficulty = \"easy\"\n else if (this.effect.label.includes(\"Grave\"))\n difficulty = \"average\"\n else\n difficulty = \"veasy\"\n \n if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Ausdauer\", {context : {failure : args.actor.name + \" meurt de la Toxine\"}, absolute: {difficulty}, appendTitle : \" - Toxine\"}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n args.actor.addCondition(\"dead\")\n })\n })\n }" + } + } + }, + { + "_id": "V2oU1zPnQR94HCJQ", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Blutfäule", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prefillDialog", + "symptom": true, + "script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }", + "otherEffects": [ + "blight", + "wounded" + ] + } + } + }, + { + "_id": "NHyxRtRt9rsjjz4r", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Blutfäule", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prepareData", + "symptom": true, + "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vorhanden ist.\")\n }\n }\n " + } + } + } + ] }, { - "contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Très Facile (+60) après un combat où vous subi une Blessure critique.", - "description": "

Les Infections mineures - des blessures guérissant lentement, qui n'enflent quasiment pas et ne provoquent pas de fièvre - sont trés répandues. La plupart guérissent d'elles-mêmes, donc peu de personnes s'en soucient réellement avant qu'il ne soit trop tard et que les Portes de Morr ne s'ouvrent.

", - "durationUnit": "Jours", + "contraction": "Wenn dir ein sehr leichter (+60) Ausdauer-Wurf nach einem Kampf misslang, indem du eine Kritische Verletzung erlitten hast.", + "description": "

Leichte Infektionen sind langsam abheilende Wunden, die etwas anschwellen und dabei warm werden. Sie sind extrem häufig. Meist heilen sie von allein wieder ab, wenn man ihnen Zeit lässt, also machen sich die meisten Leute keine Sorgen, bis es zu spät ist und sich Morrs Portal öffnet.

", + "durationUnit": "Tage", "durationValue": "1d10", "id": "Minor Infection", - "incubationUnit": "Jours", + "incubationUnit": "Tage", "incubationValue": "1d10", - "name": "Infection Mineure", + "name": "Leichte Infektion", "permanent": "", - "symptoms": "Blessé, Malaise, Persistant (Facile)" + "symptoms": "Langanhaltend (leicht), Offene Wunde, Unwohlsein", + "effects": [ + { + "_id": "FLB8zGutyEQWgRlb", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Leichte Infektion", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "symptom": true + } + } + }, + { + "_id": "tf4IaDGr6PVsHl7w", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Leichte Infektion", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prepareData", + "symptom": true, + "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vorhanden ist.\")\n }\n }\n " + } + } + }, + { + "_id": "TbXenWmw4yRg7qlf", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Leichte Infektion", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "invoke", + "symptom": true, + "script": "if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Ausdauer\", {absolute: {difficulty : \"average\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb\").then(disease => {\n args.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [disease.toObject()])\n })\n })\n })\n }" + } + } + } + ] }, { - "contraction": "Effectuer un Test de Résistance Accessible (+20) pour chaque heure entamée passée dans la zone infectée, ou lorsque vous vous retrouvez en présence de fluides infectés.", - "description": "

Les historiens affirment qu'il y a des siècles de cela, les rats ont déferlé sur l'Empire et que la Peste Noire s'ensuivit, décimant neuf âmes sur dix. Des recrudescences inexpliquées de cette horrible maladie apparaissent encore de nos jours et sont systématiquement accompagnées de la présence des pragmatiques nonnes blanches. Le Culte de Shallya a juré de faire tout ce qui était en son pouvoir pour éradiquer cette terrible maladie, et, en application de droits ancestraux qui lui sont conférés, des cordons sanitaires, délimités par des cordes blanches, sont déployées partout ou l'épidémie surgit, afin d'être certain que personne ne puisse entrer ou sortir de la zone de quarantaine. Et ce, jusqu'à ce que la recrudescence soit maîtrisée et que les corps aient été correctement traités.

", - "durationUnit": "Jours", + "contraction": "Führe einen durchschnittlichen (+20) Ausdauer-Wurf für jede ganze oder angefangene Stunde durch, die du dich in einem von infizierten Flöhen befallenen Gebiet aufhältst, oder wenn du infizierten Flüssigkeiten ausgesetzt bist.", + "description": "

Historiker berichten, dass vor Jahrhunderten Ratten das Imperium überfluteten und dass ihnen die Schwarze Pest folgte und neun von zehn Seelen auslöschte. Auch heute noch kommt es immer wieder zu einem unerklärlichen Aufflackern dieser schrecklichen Krankheit. Wenn sie irgendwo ausbricht, erscheinen beinahe sofort die weißen Nonnen. Der Kult der Shallya hat geschworen, alles zu tun, um diese üble Pestilenz auszulöschen. Sie berufen sich auf uralte Gesetze und Rechte, die ihnen einst eingeräumt wurden, und errichten mit weißen Seilen markierte Quarantänezonen, wo auch immer sie der Seuche begegnen. Diese darf niemand betreten oder verlassen, ehe der Ausbruch nicht eingedämmt wurde und alle Leichen ordnungsgemäß bestattet wurden.

", + "durationUnit": "Tage", "durationValue": "3d10", "id": "The Black Plague", - "incubationUnit": "Minutes", + "incubationUnit": "Minuten", "incubationValue": "1d10", - "name": "Peste Noire", + "name": "Schwarze Pest", "permanent": "", - "symptoms": "Bubons, Toxine (Modérée), Fièvre, Gangrène, Malaise" + "symptoms": "Beulen, Fieber, Unwohlsein, Siechtum (moderat), Wundbrand", + "effects": [ + { + "_id": "NKiIPNQehPO9eaxm", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Schwarze Pest", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "invoke", + "symptom": true, + "script": "\n let difficulty = \"\"\n if (this.effect.label.includes(\"moderat\"))\n difficulty = \"easy\"\n else if (this.effect.label.includes(\"Grave\"))\n difficulty = \"average\"\n else\n difficulty = \"veasy\"\n \n if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Ausdauer\", {context : {failure : args.actor.name + \" meurt de la Toxine\"}, absolute: {difficulty}, appendTitle : \" - Toxine\"}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n args.actor.addCondition(\"dead\")\n })\n })\n }" + } + } + }, + { + "_id": "NcJoF1DR82jScspx", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Schwarze Pest", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prefillDialog", + "symptom": true, + "script": "\n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n " + } + } + }, + { + "_id": "BdDKgmnnXyID5l9r", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Schwarze Pest", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prefillDialog", + "symptom": true, + "script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }", + "otherEffects": [ + "blight", + "wounded" + ] + } + } + }, + { + "_id": "qNWBcG8TYO5QGmLk", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Schwarze Pest", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prefillDialog", + "symptom": true, + "script": "\n if (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n {\n if (args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n }" + } + } + }, + { + "_id": "1J3ape1RdCwgziZe", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Schwarze Pest", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prepareData", + "symptom": true, + "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vorhanden ist.\")\n }\n }\n " + } + } + } + ] }, { - "contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après être entré en contact avec un animal, de la peau, ou des cadavres infectés.", - "description": "

C'est une maladie très répandue parmi les chasseurs, les fourreurs et les marchands, transmises par les moutons et le bétail, respectivement par la laine et la peau, et par les cadavres de ceux qui sont morts de cette maladie. Elle se manifeste au départ par de légères démangeaisons, trés vite remplacées par des boursufflures roses qui vont se progager sur tout le corps, et particulièrement sur le torse et les bras. Ce n'est pas la forme de vérole la plus grave de l'Empire, mais elle persiste assez longtemps et peut quelquefois s'avérer mortelle.

", - "durationUnit": "Jours", + "contraction": "Wenn dir ein leichter (+40) Ausdauer-Wurf misslang, nachdem du Kontakt mit infizierten Tieren, Häuten, Wolle oder Körpern hattest.", + "description": "

Eine recht häufige Krankheit unter Jägern, Kürschnern, Hirten und Händlern, die von befallenen Kühen und Schafen übertragen wird, ebenso wie von ihren Häuten und ihrer Wolle, sowie von allen, die durch die Krankheit starben. Sie beginnt als kleine juckende Stelle, doch dann breiten sich rasch rosafarbene und leicht eingesunkene Flecken am ganzen Körper aus, die sich auf Arme und Torso konzentrieren. Dies ist bei Weitem nicht die schwerste der vielen Pocken-Formen im Imperium, doch eine, die sich sehr lange hinziehen kann und manchmal tödlich verläuft.

", + "durationUnit": "Tage", "durationValue": "5d10", "id": "Packer's Pox", - "incubationUnit": "Jours", + "incubationUnit": "Tage", "incubationValue": "1d10", - "name": "Vérole du Tanneur", + "name": "Treiberpocken", "permanent": "", - "symptoms": "Démangeaisons, Persistant (Intermédiaire)" + "symptoms": "Langanhaltend (herausfordernd), Pocken", + "effects": [ + { + "_id": "1PIxT3ieQbomnHR5", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Treiberpocken", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "symptom": true + } + } + }, + { + "_id": "aHhqh3ReDbl1CC33", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Treiberpocken", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prefillDialog", + "symptom": true, + "script": "\n\nif (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }" + } + } + } + ] }, { - "contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Accessible (+20) lorsque vous touchez une personne infectée ou que vous échouez à ce même Test après qu'un patient contagieux a toussé ou éternué juste à côté de vous (effectue un Test par heure)", - "description": "

Tous les ans, la plupart des villes et des cités de l'Empire subissent une épidémie de Vérole urticante. La maladie, qui fait apparaître des boursuflures qui démangent sur la quasi-totalité du corps, reste relativement bénigne et ne provoque que très rarement des complications, et n'est donc un réel souci que pour certains patients qui vont s’inquiéter et les nobliaux oisifs. La maladie est tellement répandue qu'on trouve dans la plupart des temples de Shallya des ampoules remplies de pâte blanche qui permettent de soulager les démangeaisons des malades.

", - "durationUnit": "Jours", + "contraction": "Wenn dir ein durchschnittlicher (+20) Ausdauer-Wurf misslang, nachdem du Kontakt mit einer infizierten Person hattest oder falls eine infizierte Person in deiner unmittelbaren Umgebung hustet oder niest (mit einer Rate von einem Wurf pro Stunde in entsprechender Umgebung).", + "description": "

Ausbrüche der Juckenden Pocken sind in den Städten und Dörfern des Imperiums eine nahezu jährlich wiederkehrende Angelegenheit. Diese Krankheit verursacht überall auf dem Körper stark juckende Pusteln, verläuft harmlos und hinterlässt nur selten dauerhafte Folgen, sodass sich höchstens Eltern und Adelige Sorgen machen, wenn das Jucken umgeht. Die Krankheit ist so verbreitet, dass in den meisten Tempeln der Shallya stets Tiegel mit weißer Paste bereitstehen, um den Betroffenen Linderung zu verschaffen.

", + "durationUnit": "Tage", "durationValue": "1d10+7", "id": "Itching Pox", - "incubationUnit": "Jours", + "incubationUnit": "Tage", "incubationValue": "1d10", - "name": "Vérole Urticante", - "permanent": "Vous ne pouvez pas l'attraper une seconde fois, si vous l'avez déjà contractée dans le passé.", - "symptoms": "Démangeaisons, Toux et éternuements" + "name": "Juckende Pocken", + "permanent": "Sobald man diese Krankheit einmal durchgemacht hat, ist man dagegen immun sich erneut anzustecken.", + "symptoms": "Husten und Niesen, Pocken", + "effects": [ + { + "_id": "vgz3aqUkKvksDs7X", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Juckende Pocken", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "symptom": true + } + } + }, + { + "_id": "c9ty7yoIpDJfwDqo", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "startTime": null + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png", + "label": "Juckende Pocken", + "transfer": true, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prefillDialog", + "symptom": true, + "script": "\n\nif (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }" + } + } + } + ] }, { - "description": "

À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Sonné]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].

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Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.

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Oreille : Perdre une oreille est douloureux, mais on apprend à vivre sans assez vite. Si vous avez la malchance de perdre vos deux oreilles, subissez une pénalité permanente de -20 à tous les Tests de Perception basés sur l'ouïe. De plus vous subissez une pénalité de -5 à tous vos Tests de Sociabilité par oreille perdue lorsque les autres voient votre visage.

", + "description": "

Ein Ohr zu verlieren ist schmerzhaft, aber du wirst rasch lernen, ohne es zu leben. Solltest du das große Pech haben, beide Ohren zu verlieren, erhältst du einen permanenten Abzug von -20 auf alle auf das Hören basierenden Wahrnehmungs-Würfe. Des Weiteren erhältst du pro fehlendem Ohr einen Abzug von -5 auf Charisma-Würfe, wenn andere deinen ohrlosen Zustand sehen können.

", "id": "Amputated Ear", - "name": "Oreille Amputée", - "penalty": "-5 en Sociabilité" + "name": "Amputiertes Ohr", + "penalty": "-5 en Sociabilité", + "effects": [ + { + "_id": "i6SjnYZ0pNeN8SNZ", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prefillDialog", + "script": "if (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 5\n\n else if (args.type == \"skill\") {\n if (args.item.characteristic.value == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 5\n }" + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedear.png", + "label": "Amputiertes Ohr", + "tint": "", + "transfer": true + }, + { + "_id": "NjLgGWim2CMWdOL4", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectData": { + "description": "Wahrnehmungswürfe die mit dem Gehör zusammenhängen", + "difficultyStep": null, + "modifier": -20, + "slBonus": null, + "successBonus": null + }, + "effectTrigger": "dialogChoice" + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedear.png", + "label": "Amputiertes Ohr", + "tint": "", + "transfer": false + } + ] }, { - "description": "

À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Sonné]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].

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Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.

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Dents : La perte de dents peut être disgracieuse et rend la mastication difficile. Pour chaque paire de dents manquante, vous perdez également 1 Point de votre caractéristique de Sociabilité. De plus, une fois qu'il vous manque plus de la moitié de vos dents (humain 16 ; elfes 18 ; nains et halflings 20), vous avez beaucoup plus de mal à consommer de la nourriture solide que vos pairs, doublant le temps nécessaire aux repas et rendant certaines denrées alimentaires très difficiles à manger, ce qui, pour le coup dépend surtout de votre interprétation et de vos capacités narratives.

", + "description": "

Der Verlust von Zähnen macht unansehnlich und kann zu Schwierigkeiten beim Essen führen. Für je zwei Zähne, die du verlierst, sinkt dein Charisma permanent um 1.

Außerdem gilt, dass du es nach dem Verlust von mehr als der Hälfte deiner Zähne (Menschen 16, Elfen 18, Halblinge und Zwerge 29) deutlich schwerer als deine Kameraden empfinden wirst, feste Nahrung zu dir zu nehmen. Deine Essenszeiten verdoppeln sich und manche Nahrungsmittel sind schlicht nicht mehr essbar, was aber größtenteils erzählerisch ins Rollenspiel einfließen dürfte.

", "id": "Amputated Teeth", - "name": "Dent perdue", - "penalty": "" + "name": "Verlorener Zahn", + "penalty": "", + "effects": [] }, { - "description": "

À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Sonné]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].

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Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.

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Main : Vous recevez une pénalité de -20 à tous les Tests qui utilisent cette main et vous ne pouvez pas utiliser d’armes à deux mains. Cependant, vous pouvez lacer un bouclier sur le bras blessé. Si la main perdue est votre main principale, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d’Arme effectués avec votre main secondaire. Vous pouvez réduire cette pénalité de 5 par tranche de 100 PX dépensés, car vous apprenez à tout effectuer avec cette seconde main.

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Si vous perdez les deux mains, il sera temps d'apprendre à maîtriser le combat au crochet.

", + "description": "

Du erhältst einen Abzug von -20 auf alle Würfe, die den Einsatz beider Hände erfordern und kannst keine zweihändigen Waffen mehr führen, allerdings kann ein Schild an den handlosen Arm geschnallt werden. Solltest du deine dominante Hand verloren haben, dann leidest du unter dem üblichen Abzug von -20 bei Nahkampf-Würfen mit der falschen Hand. Für je 100 EP kannst du diesen Abzug um 5 reduzieren, da du dich an den Kampf mit der anderen Hand gewöhnst. Wenn du beide Hände verlierst, ist es vielleicht an der Zeit den Kampf mit Haken zu lernen.

", "id": "Amputated Hand", - "name": "Main Amputée", - "penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains" + "name": "Amputierte Hand", + "penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains", + "effects": [ + { + "_id": "rTIWkLVhHcMduvPJ", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectData": { + "description": "-20 auf alle Würfe, die den Einsatz beider Hände erfordern und kannst keine zweihändigen Waffen mehr führen", + "difficultyStep": null, + "modifier": -20, + "slBonus": null, + "successBonus": null + }, + "effectTrigger": "dialogChoice", + "preventDuplicateEffects": false + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedhand.png", + "label": "Amputierte Hand", + "tint": "", + "transfer": true + } + ] }, { - "description": "

À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Sonné]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].

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Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.

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Pied : Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui impliquent la mobilité, comme une Esquive. Si vous perdez vos deux pieds, il devient très compliqué de marcher. Peut-être pourriez-vous engager un homme de main afin de vous porter ?

", + "description": "

Du reduzierst deine Bewegung permanent um die Hälfte und erleidest einen Abzug von -20 bei allen Würfen, bei denen es um die Mobilität geht, zum Beispiel Ausweichen. Beide Füße zu verlieren macht es schwer zu gehen. Vielleicht solltest du jemanden anheuern, der dich trägt.

", "id": "Amputated Foot", - "name": "Pied Amputé", - "penalty": "-20 aux Tests de Mobilité, Mouvement réduit de moitié" + "name": "Amputierter Fuß", + "penalty": "-20 aux Tests de Mobilité, Mouvement réduit de moitié", + "effects": [ + { + "_id": "vFwI36wK9QnfgLGG", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prePrepareData", + "preventDuplicateEffects": false, + "script": "args.actor.details.move.value /= 2" + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedfoot.png", + "label": "Amputierter Fuß", + "tint": "", + "transfer": true + }, + { + "_id": "QHpPBISp2DCIRZp7", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectData": { + "description": "Die eine Bewegung erfordern", + "difficultyStep": null, + "modifier": -20, + "slBonus": null, + "successBonus": null + }, + "effectTrigger": "dialogChoice", + "preventDuplicateEffects": false + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedfoot.png", + "label": "Amputierter Fuß", + "tint": "", + "transfer": true + } + ] }, { - "description": "

À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Sonné]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].

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Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.

\n

Orteils : La perte d'orteils a une effet sur votre équilibre. Pour chaque orteil perdu, subissez une perte définitive de -1 à votre Agilité et à votre Capacité de Combat.

", + "description": "

Zehen zu verlieren kann deine Balance empfindlich stören. Für jeden verlorenen Zeh erleidest du einen permanenten Abzug von -1 auf dein Kampfgeschick und deine Gewandtheit.

", "id": "Amputated Toe", - "name": "Orteil Amputé", - "penalty": "" + "name": "Amputierter Zeh", + "penalty": "", + "effects": [ + { + "_id": "n47pJamskjv7bbXl", + "changes": [ + { + "key": "data.characteristics.ws.modifier", + "mode": 2, + "value": -1 + }, + { + "key": "data.characteristics.ag.modifier", + "mode": 2, + "value": -1 + } + ], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "preventDuplicateEffects": false + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/injury.png", + "label": "Amputierter Zeh", + "tint": "", + "transfer": true + } + ] }, { - "description": "

À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Sonné]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].

\n

Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.

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Langue : Dépourvu de langue, vous ne pouvez plus que marmonner et grommeler, ou vous servir d'un système de signes maison pour communiquer. Tous les Tests de Langue qui impliquent la parole se soldent automatiquement par un échec.

", + "description": "

Der Verlust der Zunge sorgt dafür, dass du nur noch brummeln und grunzen kannst, weshalb du dich bei der Kommunikation auf Handzeichen verlagern solltest. Dir misslingen automatisch alle Sprache-Würfe, bei denen du sprechen musst.

", "id": "Amputated Tongue", - "name": "Langue coupée", - "penalty": "Les Tests de Langues sont tous ratés" + "name": "Amputierte Zunge", + "penalty": "Les Tests de Langues sont tous ratés", + "effects": [] }, { - "description": "

À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Sonné]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].

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Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.

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Nez : La perte d'un nez rend le visage plutôt effrayant. Votre sociabilité est réduite de -20 de façon permanente et vous subissez une pénalité de -30 à tous les Tests qui impliquent l'odorat.

", + "description": "

Mit verlorener Nase hat man ein sehr verstörendes Antlitz. Du erleidest einen permanenten Abzug von -20 auf dein Charisma und erhältst einen permanenten Abzug von -30 auf alle Würfe, bei denen es um das Riechen geht.

", "id": "Amputated Nose", - "name": "Nez Amputé", - "penalty": "-20 en Sociabilité, -30 aux Tests d'Odorat" + "name": "Amputierte Nase", + "penalty": "-20 en Sociabilité, -30 aux Tests d'Odorat", + "effects": [ + { + "_id": "OTeQYlJcacd8ID4i", + "changes": [ + { + "key": "data.characteristics.fel.modifier", + "mode": 2, + "value": -20 + } + ], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectData": { + "description": "Wahrnehmungswürfe die mit dem Geruch zusammenhängen", + "difficultyStep": null, + "modifier": -30, + "slBonus": null, + "successBonus": null + }, + "effectTrigger": "dialogChoice", + "preventDuplicateEffects": false + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatednose.png", + "label": "Amputierte Nase", + "tint": "", + "transfer": true + } + ] }, { - "description": "

À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Sonné]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].

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Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.

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Bras : Vous recevez une pénalité de -20 à tous les Tests qui utilisent cette main et vous ne pouvez pas utiliser d’armes à deux mains. Cependant, vous pouvez lacer un bouclier sur le bras blessé. Si la main perdue est votre main principale, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d’Arme effectués avec votre main secondaire. Vous pouvez réduire cette pénalité de 5 par tranche de 100 PX dépensés, car vous apprenez à tout effectuer avec cette seconde main.

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Il vous est impossible de sangler un bouclier à ce bras, puisqu’absent. Perdre ses deux bras est encore pire que de perdre ses deux mains, car il devient difficile de se laver ou d’accomplir quoi que ce soit d’autre.

", + "description": "Verwende die Regeln für eine verlorene Hand. Du kannst keinen Schild am Arm befestigen, denn du hast ja keinen mehr", "id": "Amputated Arm", - "name": "Bras Amputé", - "penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains" + "name": "Amputierter Arm", + "penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains", + "effects": [ + { + "_id": "qPV4jIDGN9onOAYV", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectData": { + "description": "Tests die beide Hände benötigen", + "difficultyStep": null, + "modifier": -20, + "slBonus": null, + "successBonus": null + }, + "effectTrigger": "dialogChoice", + "preventDuplicateEffects": false + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedarm.png", + "label": "Amputierter Arm", + "tint": "", + "transfer": true + } + ] }, { - "description": "

À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Sonné]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].

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Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.

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Doigts : Avec des doigts coupés, votre prise est moins ferme et les risques de Maladresses augmentent lorsque vous utilisez cette main. Pour le premier doigt perdu, sur un échec à tout Test en rapport dont le chiffre des unités est 1 est considéré comme une Maladresse. Pour deux doigts perdus, ce seront les résultats dont le chiffre des unités sera 1 ou 2 qui seront considérés comme des Maladresses, etc. De plus, vous subissez une pénalité de -5 à tous les Tests qui impliquent cette main par doigt perdu. Une fois que vous avez perdu 4 doigts ou plus, utilisez la règle de la Main Amputée.

", + "description": "

Finger zu verlieren sorgt dafür, dass der Griff schwächer wird und das Risiko auf Patzer steigt. Nach dem Verlust des ersten Fingers zählt jeder misslungene, relevante Wurf, bei dem der Würfel für die Einerstelle eine 1 zeigt, als Patzer. Fehlen zwei Finger ist es schon jeder misslungene, relevante Wurf, bei dem der Würfel für die Einerstelle eine 1 oder 2 zeigt, und so weiter. Des Weiteren erhältst du einen Abzug von -5 pro verlorenem Finger auf jeden Wurf, bei dem die entsprechende Hand verwendet wird. Sobald vier oder mehr Finger verloren wurden, kommen die Regeln für eine abgetrennte Hand zum Tragen.

", "id": "Amputated Finger", - "name": "Doigt Amputé", - "penalty": "-5 lors des utilisations de la main concernée" + "name": "Verlorene Finger", + "penalty": "-5 lors des utilisations de la main concernée", + "effects": [ + { + "_id": "DaOXNCrHEMsOleGx", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectData": { + "description": "Verlorene Finger", + "difficultyStep": null, + "modifier": -5, + "slBonus": null, + "successBonus": null + }, + "effectTrigger": "dialogChoice", + "preventDuplicateEffects": false + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedfinger.png", + "label": "Verlorene Finger", + "tint": "", + "transfer": true + } + ] }, { - "description": "

À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Sonné]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].

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Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.

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Œil : Même s'il est horrible de perdre un œil, vous apprendrez très vite à compenser. Si vous avez la malchance de perdre vos deux yeux, subissez une pénalité permanente de -30 à tous les Tests en rapport avec la vue, comme les Tests d'Arme, les Tests d'Esquive, les Tests de Chevaucher, et autres. De plus, vous subissez une pénalité de -5 à tous vos Tests de Sociabilité par orbite vide que les autres peuvent voir.

", + "description": "

Ein Auge zu verlieren ist furchtbar, aber du wirst rasch lernen, dies zu kompensieren. Solltest du das Pech haben, beide Augen zu verlieren, erhältst du einen permanenten Abzug von -30 auf alle Sicht erfordernden Würfe, also Trefferwürfe, Ausweichen, Reiten und so weiter. Des Weiteren erhältst du pro fehlendem Auge einen Abzug von -5 auf Charisma-Würfe, wenn andere deine leeren und vernarbten Augenhöhlen sehen können.

", "id": "Amputated Eye", - "name": "Œil crevé", - "penalty": "-5 en Sociabilité" + "name": "Auge verloren", + "penalty": "-5 en Sociabilité", + "effects": [ + { + "_id": "HK53YUZJx5byXmup", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectData": { + "description": "Die Sicht erfordern", + "difficultyStep": null, + "modifier": -30, + "slBonus": null, + "successBonus": null + }, + "effectTrigger": "dialogChoice", + "preventDuplicateEffects": false + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedeye.png", + "label": "Auge verloren", + "tint": "", + "transfer": true + }, + { + "_id": "OBcPvTtXweBfzAaU", + "changes": [ + { + "key": "", + "mode": 2, + "value": "" + } + ], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prefillDialog", + "preventDuplicateEffects": false, + "script": "if (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 5\n\n else if (args.type == \"skill\") {\n if (args.item.characteristic.value == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 5\n }" + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedeye.png", + "label": "Auge verloren", + "tint": "", + "transfer": true + } + ] }, { - "description": "

À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Sonné]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].

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Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.

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Jambe : Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui impliquent la mobilité. Si vous perdez vos deux pieds, il devient très compliqué de marcher. Peut-être pourriez-vous engager un homme de main afin de vous porter ? De plus, vous ne pouvez pas utiliser le talent Esquive du tout.

", + "description": "

Behandle dies als verlorenen Fuß, nur dass du Ausweichen gar nicht mehr einsetzen kannst.

", "id": "Amputated Leg", - "name": "Jambe Amputée", - "penalty": "-20 aux Tests de mobilité, Esquive impossible, Mouvement réduit de moitié" + "name": "Amputiertes Bein", + "penalty": "-20 aux Tests de mobilité, Esquive impossible, Mouvement réduit de moitié", + "effects": [ + { + "_id": "p9uFm2XY1RGrjStF", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prePrepareData", + "preventDuplicateEffects": false, + "script": "args.actor.details.move.value /= 2" + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedleg.png", + "label": "Amputiertes Bein", + "tint": "", + "transfer": true + }, + { + "_id": "wkJy3QCy8odqGvjm", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectData": { + "description": "Die Bewegung benötigen", + "difficultyStep": null, + "modifier": -20, + "slBonus": null, + "successBonus": null + }, + "effectTrigger": "dialogChoice", + "preventDuplicateEffects": false + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedleg.png", + "label": "Amputiertes Bein", + "tint": "", + "transfer": true + } + ] }, { - "description": "

Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture. Il est fort peu probable qu’il se soigne correctement sans intervention médicale.

\n

Vous ne pouvez pas utiliser ce bras tant que l’os n’est pas guéri. Vous êtes contraint de ne plus vous servir que d'un de vos deux membres car l'autre est devenu trop douloureux et devra sans doute être bandé.

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Vous recevez une pénalité de -20 à tous les Tests qui utilisent ce bras et vous ne pouvez pas utiliser d’armes à deux mains. Cependant, vous pouvez lacer un bouclier sur le bras blessé. Si le bras fracturé est votre bras principal, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d’Arme effectués avec votre main secondaire.

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Il vous est impossible de sangler un bouclier à ce bras. Avoir ses deux bras fracturés est encore pire que de perdre ses deux mains, car il devient difficile de se laver ou d’accomplir quoi que ce soit d’autre.

Guérison

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Il faudra 40+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Intermédiaire (+0) indique que l’os s’est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur un échec, vous subirez une pénalité permanente de -10 à tous vos Tests d’Agilité.

\n

Un Test de Guérison Intermédiaire (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.

", + "description": "

Einer deiner Knochen ist wirklich schlimm gebrochen und liegt jetzt entweder in einem völlig falschen Winkel oder ist sogar durch die Haut gedrungen. Ohne medizinische Hilfe wird das so nicht wieder richtig heilen.Die Trefferzone ist effektiv nicht zu benutzen, ehe der Bruch nicht geheilt ist. Verwende die gleichen Regeln wie bei Knochenbruch (Leicht).

Heilung: Das Ausheilen dauert 10 Tage länger. Alle zugehörigen Würfe sind herausfordernd (+0). Jeder Abzug für misslungene Würfe wird um –10 verschlechtert.

", "id": "Broken Arm (Major)", - "name": "Bras Fracturé (Majeure)", - "penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains" + "name": "Gebrochener Arm (Schwer)", + "penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains", + "effects": [ + { + "_id": "m1KbLc6l2LK76961", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectData": { + "description": "Proben die beide Hände benötigen", + "difficultyStep": null, + "modifier": -20, + "slBonus": null, + "successBonus": null + }, + "effectTrigger": "dialogChoice", + "preventDuplicateEffects": false + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/head.png", + "label": "Gebrochener Arm (Schwer)", + "tint": "", + "transfer": true + } + ] }, { - "description": "

Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture. Il est fort peu probable qu’il se soigne correctement sans intervention médicale.

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Vous ne pouvez pas utiliser cette jambe tant que l’os n’est pas guéri. Vous êtes contraint de ne plus vous servir que d'un de vos deux membres car l'autre est devenu trop douloureux et devra sans doute être bandé.

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Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui impliquent la mobilité. De plus, vous ne pouvez pas utiliser le talent Esquive du tout.

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Guérison

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Il faudra 40+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Intermédiaire (+0) indique que l’os s’est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur un échec, vous subirez une pénalité permanente de -10 à tous vos Tests d’Agilité.

\n

Un Test de Guérison Intermédiaire (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.

", + "description": "

Einer deiner Knochen ist wirklich schlimm gebrochen und liegt jetzt entweder in einem völlig falschen Winkel oder ist sogar durch die Haut gedrungen. Ohne medizinische Hilfe wird das so nicht wieder richtig heilen.Die Trefferzone ist effektiv nicht zu benutzen, ehe der Bruch nicht geheilt ist. Verwende die gleichen Regeln wie bei Knochenbruch (Leicht).

Heilung: Das Ausheilen dauert 10 Tage länger. Alle zugehörigen Würfe sind herausfordernd (+0). Jeder Abzug für misslungene Würfe wird um –10 verschlechtert.

", "id": "Broken Leg (Major)", - "name": "Jambe Fracturée (Majeure)", - "penalty": "-20 aux Tests liés à la mobilité, Esquive impossible, Mouvement réduit de moitié" + "name": "Gebrochenes Bein (Schwer)", + "penalty": "-20 aux Tests liés à la mobilité, Esquive impossible, Mouvement réduit de moitié", + "effects": [ + { + "_id": "ZwCU28eoOKqibVfu", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prePrepareData", + "preventDuplicateEffects": false, + "script": "args.actor.details.move.value /= 2" + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-leg.png", + "label": "Gebrochenes Bein (Schwer)", + "tint": "", + "transfer": true + }, + { + "_id": "tZayAMRUW6AVaa12", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectData": { + "description": "Würfe die Bewegung benötigen", + "difficultyStep": null, + "modifier": -20, + "slBonus": null, + "successBonus": null + }, + "effectTrigger": "dialogChoice", + "preventDuplicateEffects": false + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-leg.png", + "label": "Gebrochenes Bein (Schwer)", + "tint": "", + "transfer": true + } + ] }, { - "description": "

Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture. Il est fort peu probable qu’il se soigne correctement sans intervention médicale.

\n

Vous ne pouvez pas utiliser cette Localisation tant que l’os n’est pas guéri. Vous serez contraint de suivre un régime liquide et subirez une pénalité de -30 à tous vos Tests de Langue.

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Guérison

\n

Il faudra 40+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Intermédiaire (+0) indique que l’os s’est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur un échec, vous subirez une pénalité permanente de -10 à tous vos Tests de Langue s’il s’agit d’une blessure à la tête mal guérie.

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Un Test de Guérison Intermédiaire (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.

", + "description": "

Einer deiner Knochen ist wirklich schlimm gebrochen und liegt jetzt entweder in einem völlig falschen Winkel oder ist sogar durch die Haut gedrungen. Ohne medizinische Hilfe wird das so nicht wieder richtig heilen.Die Trefferzone ist effektiv nicht zu benutzen, ehe der Bruch nicht geheilt ist. Verwende die gleichen Regeln wie bei Knochenbruch (Leicht).

Heilung: Das Ausheilen dauert 10 Tage länger. Alle zugehörigen Würfe sind herausfordernd (+0). Jeder Abzug für misslungene Würfe wird um –10 verschlechtert.

", "id": "Broken Head (Major)", - "name": "Fracture Crânienne (Majeure)", - "penalty": "-30 à tous les Tests de Langue" + "name": "Schädelfraktur (Schwer)", + "penalty": "-30 à tous les Tests de Langue", + "effects": [ + { + "_id": "WLwNpLVQX79yOsdJ", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prefillDialog", + "preventDuplicateEffects": false, + "script": "if (args.type == \"cast\" || (args.type == \"skill\" && args.item.name.includes(\"Sprache\")))\n args.prefillModifiers.modifier -= 30" + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/head.png", + "label": "Schädelfraktur (Schwer)", + "tint": "", + "transfer": true + } + ] }, { - "description": "

Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture. Il est fort peu probable qu’il se soigne correctement sans intervention médicale.

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Vous ne pouvez pas utiliser votre torse tant que l’os n’est pas guéri. Votre force et votre mobilité seront sérieusement diminuées : subissez une perte de -30 à vos caractéristiques de Force et d’Agilité et votre Mouvement est divisé par deux.

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Guérison

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Il faudra 40+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Intermédiaire (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effets à long terme. Sur un échec, vous subirez une pénalité permanente de -10 à tous vos Tests d’Agilité.

\n

Un Test de Guérison Intermédiaire (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.

", + "description": "

Einer deiner Knochen ist wirklich schlimm gebrochen und liegt jetzt entweder in einem völlig falschen Winkel oder ist sogar durch die Haut gedrungen. Ohne medizinische Hilfe wird das so nicht wieder richtig heilen.Die Trefferzone ist effektiv nicht zu benutzen, ehe der Bruch nicht geheilt ist. Verwende die gleichen Regeln wie bei Knochenbruch (Leicht).

Heilung: Das Ausheilen dauert 10 Tage länger. Alle zugehörigen Würfe sind herausfordernd (+0). Jeder Abzug für misslungene Würfe wird um –10 verschlechtert.

", "id": "Broken Body (Major)", - "name": "Torse Fracturé (Majeure)", - "penalty": "-30 en Force et Agilité, Mouvement réduit de moitié" + "name": "Knochenbruch Torso (Schwer)", + "penalty": "-30 en Force et Agilité, Mouvement réduit de moitié", + "effects": [ + { + "_id": "l5W27AsBX8jj1T80", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prePrepareData", + "preventDuplicateEffects": false, + "script": "args.actor.details.move.value /= 2" + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-body.png", + "label": "Knochenbruch Torso (Schwer)", + "tint": "", + "transfer": true + }, + { + "_id": "qIkF1AGNf4XxzaFv", + "changes": [ + { + "key": "data.characteristics.s.modifier", + "mode": 2, + "value": -30 + }, + { + "key": "data.characteristics.ag.modifier", + "mode": 2, + "value": -30 + }, + { + "key": "data.characteristics.s.calculationBonusModifier", + "mode": 2, + "value": 3 + } + ], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "preventDuplicateEffects": false + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-body.png", + "label": "Knochenbruch Torso (Schwer)", + "tint": "", + "transfer": true + } + ] }, { - "description": "

L'un de vos os est fracturé mais il est toujours dans le bon alignement, ce qui signifie qu'il va pouvoir guérir sans intervention médicale.

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Vous ne pouvez pas utiliser cette jambe tant que la fracture n’est pas soignée. Vous êtes contraint de ne plus vous servir que d'un de vos deux membres car l'autre est devenu trop douloureux et devra sans doute être bandé.

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Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui impliquent la mobilité. De plus, vous ne pouvez pas utiliser le talent Esquive du tout.

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Guérison

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Il faudra 30+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Accessible (+20) indique que l’os s’est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur un échec, vous subirez une pénalité permanente de -5 à tous vos Tests d’Agilité.

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Un Test de Guérison Accessible (+20) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.

", + "description": "

Du hast dir einen Knochen gebrochen, doch der Bruch hat sich nicht verschoben, weshalb er auch ohne medizinische Behandlung heilen wird. Die Trefferzone ist nicht benutzbar, bis der Bruch ausgeheilt ist. Bezüglich Armen und Beinen heißt dies, dass das entsprechende Glied wegen zu großer Schmerzen nutzlos ist und ruhiggestellt werden sollte. Verwende die Regeln für Abgetrennte Arme und Abgetrennte Beine, um dies darzustellen (siehe Amputierte Körperteile).

", "id": "Broken Leg (Minor)", - "name": "Jambe Fracturée (Mineure)", - "penalty": "-20 aux Tests liés à la mobilité, Esquive impossible, Mouvement réduit de moitié" + "name": "Gebrochenes Bein (Leicht)", + "penalty": "-20 aux Tests liés à la mobilité, Esquive impossible, Mouvement réduit de moitié", + "effects": [ + { + "_id": "j9pWVPJtatDruv0Y", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectData": { + "description": "Würfe die Bewegung benötigen", + "difficultyStep": null, + "modifier": -20, + "slBonus": null, + "successBonus": null + }, + "effectTrigger": "dialogChoice" + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-leg.png", + "label": "Gebrochenes Bein (Leicht)", + "tint": "", + "transfer": true + }, + { + "_id": "DYDPqHfkDkbRBwqH", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prePrepareData", + "preventDuplicateEffects": false, + "script": "args.actor.details.move.value /= 2" + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-leg.png", + "label": "Gebrochenes Bein (Leicht)", + "tint": "", + "transfer": true + } + ] }, { - "description": "

L'un de vos os est fracturé mais il est toujours dans le bon alignement, ce qui signifie qu'il va pouvoir guérir sans intervention médicale.

\n

Vous ne pouvez pas utiliser ce bras tant que la fracture n’est pas soignée. Vous êtes contraint de ne plus vous servir que d'un de vos deux membres car l'autre est devenu trop douloureux et devra sans doute être bandé.

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Vous recevez une pénalité de -20 à tous les Tests qui utilisent ce bras et vous ne pouvez pas utiliser d’armes à deux mains. Cependant, vous pouvez lacer un bouclier sur le bras blessé. Si le bras fracturé est votre bras principal, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d’Arme effectués avec votre main secondaire.

\n

Il vous est impossible de sangler un bouclier à ce bras. Avoir ses deux bras fracturés est encore pire que de perdre ses deux mains, car il devient difficile de se laver ou d’accomplir quoi que ce soit d’autre.

Guérison

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Il faudra 30+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Accessible (+20) indique que l’os s’est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur un échec, vous subirez une pénalité permanente de -5 à tous vos Tests d’Agilité.

\n

Un Test de Guérison Accessible (+20) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.

", + "description": "

Du hast dir einen Knochen gebrochen, doch der Bruch hat sich nicht verschoben, weshalb er auch ohne medizinische Behandlung heilen wird. Die Trefferzone ist nicht benutzbar, bis der Bruch ausgeheilt ist. Bezüglich Armen und Beinen heißt dies, dass das entsprechende Glied wegen zu großer Schmerzen nutzlos ist und ruhiggestellt werden sollte. Verwende die Regeln für Abgetrennte Arme und Abgetrennte Beine, um dies darzustellen (siehe Amputierte Körperteile).

", "id": "Broken Arm (Minor)", - "name": "Bras Fracturé (Mineure)", - "penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains" + "name": "Gebrochener Arm (Leicht)", + "penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains", + "effects": [ + { + "_id": "s7ir53mI80aA1FGh", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectData": { + "description": "Tests die beide Hände benötigen", + "difficultyStep": null, + "modifier": -20, + "slBonus": null, + "successBonus": null + }, + "effectTrigger": "dialogChoice", + "preventDuplicateEffects": false + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-arm.png", + "label": "Gebrochener Arm (Leicht)", + "tint": "", + "transfer": true + } + ] }, { - "description": "

L'un de vos os est fracturé mais il est toujours dans le bon alignement, ce qui signifie qu'il va pouvoir guérir sans intervention médicale.

\n

Vous ne pouvez pas utiliser votre torse tant que la fracture n’est pas soignée. Votre force et votre mobilité seront sérieusement diminuées : subissez une perte de -30 à vos caractéristiques de Force et d’Agilité et votre Mouvement est divisé par deux.

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Guérison

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Il faudra 30+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Accessible (+20) indique que l’os s’est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur un échec, vous subirez une pénalité permanente de -5 à tous vos Tests d’Agilité.

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Un Test de Guérison Accessible (+20) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.

", + "description": "

Du hast dir einen Knochen gebrochen, doch der Bruch hat sich nicht verschoben, weshalb er auch ohne medizinische Behandlung heilen wird. Die Trefferzone ist nicht benutzbar, bis der Bruch ausgeheilt ist. Bezüglich Armen und Beinen heißt dies, dass das entsprechende Glied wegen zu großer Schmerzen nutzlos ist und ruhiggestellt werden sollte. Verwende die Regeln für Abgetrennte Arme und Abgetrennte Beine, um dies darzustellen (siehe Amputierte Körperteile).

", "id": "Broken Body (Minor)", - "name": "Torse Fracturé (Mineure)", - "penalty": "-30 and Force et Agilité, Mouvement réduit de moitié" + "name": "Knochenbruch Torso (Leicht)", + "penalty": "-30 and Force et Agilité, Mouvement réduit de moitié", + "effects": [ + { + "_id": "YNacfIHrXFATBGcL", + "changes": [ + { + "key": "data.characteristics.s.modifier", + "mode": 2, + "value": -30 + }, + { + "key": "data.characteristics.ag.modifier", + "mode": 2, + "value": -30 + }, + { + "key": "data.characteristics.s.calculationBonusModifier", + "mode": 2, + "value": 3 + } + ], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "preventDuplicateEffects": false + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-body.png", + "label": "Knochenbruch Torso (Leicht)", + "tint": "", + "transfer": true + }, + { + "_id": "CPG7bDRJSqCHaCni", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prePrepareData", + "preventDuplicateEffects": false, + "script": "args.actor.details.move.value /= 2" + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-body.png", + "label": "Knochenbruch Torso (Leicht)", + "tint": "", + "transfer": true + } + ] }, { - "description": "

L'un de vos os est fracturé mais il est toujours dans le bon alignement, ce qui signifie qu'il va pouvoir guérir sans intervention médicale.

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Vous ne pouvez pas utiliser cette Localisation tant que la fracture n’est pas soignée. Vous serez contraint de suivre un régime liquide et subirez une pénalité de -30 à tous vos Tests de Langue.

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Guérison

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Il faudra 30+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Accessible (+20) indique que l’os s’est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur une échec, vous subirez une pénalité permanente de -5 en Langue.

\n

Un Test de Guérison Accessible (+20) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.

", + "description": "

Du hast dir einen Knochen gebrochen, doch der Bruch hat sich nicht verschoben, weshalb er auch ohne medizinische Behandlung heilen wird. Die Trefferzone ist nicht benutzbar, bis der Bruch ausgeheilt ist. Bezüglich Armen und Beinen heißt dies, dass das entsprechende Glied wegen zu großer Schmerzen nutzlos ist und ruhiggestellt werden sollte. Verwende die Regeln für Abgetrennte Arme und Abgetrennte Beine, um dies darzustellen (siehe Amputierte Körperteile).

", "id": "Broken Head (Minor)", - "name": "Fracture Crânienne (Mineure)", - "penalty": "-30 aux Tests de Langue" + "name": "Schädelfraktur (Leicht)", + "penalty": "-30 aux Tests de Langue", + "effects": [ + { + "_id": "WtbK1vMvsJYKBbWj", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prefillDialog", + "preventDuplicateEffects": false, + "script": "if (args.type == \"cast\" || (args.type == \"skill\" && args.item.name.includes(\"Sprache\")))\n args.prefillModifiers.modifier -= 30" + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/head.png", + "label": "Schädelfraktur (Leicht)", + "tint": "", + "transfer": true + } + ] }, { - "description": "

L'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel de la jambe en question

\n

Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests concernant cette jambe. Votre Mouvement est divisé par deux.

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Guérison

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Guérison

Le muscle guérira en partie après un nombre de jours égale à 30 - votre Bonus d'Endurance, après lesquels la pénalité pour l'utilisation de votre jambe passe à -10 pour les Tests en rapports. Le muscle aura besoin d'une seconde période de (30- votre Bonus d'Endurance) jours pour guérir complètement. L'utilisation de la Compétence Guérison n'aura d'autre intérêt que de vous informer que vous ne pourrez pas utiliser la jambe touchée tant que la rémission ne sera pas complète.

", + "description": "

Einer deiner Muskeln oder eine wichtige Sehne wurde ernstlich verletzt, was enorm schmerzhaft ist und das entsprechende Körperteil stark einschränkt. Du erleidest die gleichen Folgen wie beim Muskelriss (leicht), allerdings mit -20 auf alle Würfe.

Heilung: Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder teilweise heilen, wodurch sich der Abzug bei allen relevanten Würfen auf -10 reduziert. Ausgeheilt ist der Muskel dann in weiteren (30 - Widerstands-Bonus) Tagen. Heilen hilft hier nicht viel, außer dich mit dem Ratschlag zu versorgen, dass du die betreffende Körperstelle besser schonen solltest.

", "id": "Torn Leg Muscle (Major)", - "name": "Déchirure musculaire Jambe (Majeure)", - "penalty": "-20 aux Tests impliquant la jambe concernée, Mouvement réduit de moitié" + "name": "Muskelriss Bein (Schwer)", + "penalty": "-20 aux Tests impliquant la jambe concernée, Mouvement réduit de moitié", + "effects": [ + { + "_id": "e5BPTZkHGMJuDX2p", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectData": { + "description": "Würfe die das verletzte Bein betreffen", + "difficultyStep": null, + "modifier": -10, + "slBonus": null, + "successBonus": null + }, + "effectTrigger": "dialogChoice", + "preventDuplicateEffects": false + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornleg.png", + "label": "Muskelriss Bein (Schwer)", + "tint": "", + "transfer": true + }, + { + "_id": "t1Anp3f9yR4IJqpR", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prePrepareData", + "preventDuplicateEffects": false, + "script": "args.actor.details.move.value /= 2" + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornleg.png", + "label": "Muskelriss Bein (Schwer)", + "tint": "", + "transfer": true + } + ] }, { - "description": "

L'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel du bras en question

\n

Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests concernant ce bras.

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Guérison

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Guérison

Le muscle guérira en partie après un nombre de jours égale à 30 - votre Bonus d'Endurance, après lesquels la pénalité pour l'utilisation de votre bras passe à -10 pour les Tests en rapports. Le muscle aura besoin d'une seconde période de (30- votre Bonus d'Endurance) jours pour guérir complètement. L'utilisation de la Compétence Guérison n'aura d'autre intérêt que de vous informer que vous ne pourrez pas utiliser le bras touché tant que la rémission ne sera pas complète.

", + "description": "

Einer deiner Muskeln oder eine wichtige Sehne wurde ernstlich verletzt, was enorm schmerzhaft ist und das entsprechende Körperteil stark einschränkt. Du erleidest die gleichen Folgen wie beim Muskelriss (leicht), allerdings mit -20 auf alle Würfe.

Heilung: Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder teilweise heilen, wodurch sich der Abzug bei allen relevanten Würfen auf -10 reduziert. Ausgeheilt ist der Muskel dann in weiteren (30 - Widerstands-Bonus) Tagen. Heilen hilft hier nicht viel, außer dich mit dem Ratschlag zu versorgen, dass du die betreffende Körperstelle besser schonen solltest.

", "id": "Torn Arm Muscle (Major)", - "name": "Déchirure Musculaire Bras (Majeure)", - "penalty": "-20 aux Tests impliquant le bras concerné" + "name": "Muskelriss Arm (Schwer)", + "penalty": "-20 aux Tests impliquant le bras concerné", + "effects": [ + { + "_id": "GUbysJIeA44LNOIq", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectData": { + "description": "Würfe die den verletzten Arm betreffen", + "difficultyStep": null, + "modifier": -20, + "slBonus": null, + "successBonus": null + }, + "effectTrigger": "dialogChoice", + "preventDuplicateEffects": false + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornarm.png", + "label": "Muskelriss Arm (Schwer)", + "tint": "", + "transfer": true + } + ] }, { - "description": "

L'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel de votre torse.

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Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests concernant votre torse.

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Guérison

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Guérison

Le muscle guérira en partie après un nombre de jours égale à 30 - votre Bonus d'Endurance, après lesquels la pénalité pour l'utilisation de votre torse passe à -10 pour les Tests en rapports. Le muscle aura besoin d'une seconde période de (30- votre Bonus d'Endurance) jours pour guérir complètement. L'utilisation de la Compétence Guérison n'aura d'autre intérêt que de vous informer que vous ne pourrez pas utiliser votre torse tant que la rémission ne sera pas complète.

", + "description": "

Einer deiner Muskeln oder eine wichtige Sehne wurde ernstlich verletzt, was enorm schmerzhaft ist und das entsprechende Körperteil stark einschränkt. Du erleidest die gleichen Folgen wie beim Muskelriss (leicht), allerdings mit -20 auf alle Würfe.

Heilung: Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder teilweise heilen, wodurch sich der Abzug bei allen relevanten Würfen auf -10 reduziert. Ausgeheilt ist der Muskel dann in weiteren (30 - Widerstands-Bonus) Tagen. Heilen hilft hier nicht viel, außer dich mit dem Ratschlag zu versorgen, dass du die betreffende Körperstelle besser schonen solltest.

", "id": "Torn Body Muscle (Major)", - "name": "Déchirure Musculaire Torse (Majeure)", - "penalty": "-20 aux Tests impliquant le Torse" + "name": "Muskelriss Torso (Schwer)", + "penalty": "-20 aux Tests impliquant le Torse", + "effects": [ + { + "_id": "VczyyG2FDfvOQflT", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectData": { + "description": "Würfe die den Körper betreffen", + "difficultyStep": null, + "modifier": -20, + "slBonus": null, + "successBonus": null + }, + "effectTrigger": "dialogChoice", + "preventDuplicateEffects": false + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornbody.png", + "label": "Muskelriss Torso (Schwer)", + "tint": "", + "transfer": true + } + ] }, { - "description": "

L'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel de la tête ou du cou en question

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Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests concernant la tête ou le cou.

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Guérison

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Guérison

Le muscle guérira en partie après un nombre de jours égale à 30 - votre Bonus d'Endurance, après lesquels la pénalité pour l'utilisation de votre tête ou de votre cou passe à -10 pour les Tests en rapports. Le muscle aura besoin d'une seconde période de (30- votre Bonus d'Endurance) jours pour guérir complètement. L'utilisation de la Compétence Guérison n'aura d'autre intérêt que de vous informer que vous ne pourrez pas utiliser la tête ou le cou tant que la rémission ne sera pas complète.

", + "description": "

Einer deiner Muskeln oder eine wichtige Sehne wurde ernstlich verletzt, was enorm schmerzhaft ist und das entsprechende Körperteil stark einschränkt. Du erleidest die gleichen Folgen wie beim Muskelriss (leicht), allerdings mit -20 auf alle Würfe.

Heilung: Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder teilweise heilen, wodurch sich der Abzug bei allen relevanten Würfen auf -10 reduziert. Ausgeheilt ist der Muskel dann in weiteren (30 - Widerstands-Bonus) Tagen. Heilen hilft hier nicht viel, außer dich mit dem Ratschlag zu versorgen, dass du die betreffende Körperstelle besser schonen solltest.

", "id": "Torn Head Muscle (Major)", - "name": "Déchirure Musculaire Tête (Majeure)", - "penalty": "-20 aux Tests impliquant la tête" + "name": "Muskelriss Kopf (Schwer)", + "penalty": "-20 aux Tests impliquant la tête", + "effects": [ + { + "_id": "q2drpcrYvUHjZBwg", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectData": { + "description": "Würfe die den Kopf betreffen", + "difficultyStep": null, + "modifier": -20, + "slBonus": null, + "successBonus": null + }, + "effectTrigger": "dialogChoice", + "preventDuplicateEffects": false + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornhead.png", + "label": "Muskelriss Kopf (Schwer)", + "tint": "", + "transfer": true + } + ] }, { - "description": "

Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux. Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant votre jambe. Votre Mouvement est divisé par deux.

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Guérison

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Guérison

Le muscle guérira en partie après un nombre de jours égale à 30 - votre Bonus d'Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois).

", + "description": "

Einer deiner Muskeln ist gezerrt oder hat einen Faserriss, was dich körperlich einschränkt und starke Schmerzen verursacht. Du erleidest einen Abzug von -10 auf alle Würfe, bei denen Bewegungen der fraglichen Trefferzone nötig sind. Ist diese eines deiner Beine, ist zudem deine Bewegung halbiert.

Heilung: Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder soweit heilen. Die gelungene Anwendung von Heilung reduziert diese Zeit um 1 Tag, plus einen weiteren Tag pro EG (du kannst nur einmal davon profitieren).

", "id": "Torn Leg Muscle (Minor)", - "name": "Déchirure musculaire Jambe (Mineure)", - "penalty": "-10 aux Tests impliquant la jambe concernée" + "name": "Muskelriss Bein (Leicht)", + "penalty": "-10 aux Tests impliquant la jambe concernée", + "effects": [ + { + "_id": "73XsH9pZ8Qymz0kN", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectTrigger": "prePrepareData", + "preventDuplicateEffects": false, + "script": "args.actor.details.move.value /= 2" + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornleg.png", + "label": "Muskelriss Bein (Leicht)", + "tint": "", + "transfer": true + }, + { + "_id": "ErAJc8kPnAwubY1m", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectData": { + "description": "Würfe die das verletzte Bein betreffen", + "difficultyStep": null, + "modifier": -10, + "slBonus": null, + "successBonus": null + }, + "effectTrigger": "dialogChoice", + "preventDuplicateEffects": false + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornleg.png", + "label": "Muskelriss Bein (Leicht)", + "tint": "", + "transfer": true + } + ] }, { - "description": "

Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux. Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant votre bras.

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Guérison

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Guérison

Le muscle guérira en partie après un nombre de jours égale à 30 - votre Bonus d'Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois).

", + "description": "

Einer deiner Muskeln ist gezerrt oder hat einen Faserriss, was dich körperlich einschränkt und starke Schmerzen verursacht. Du erleidest einen Abzug von -10 auf alle Würfe, bei denen Bewegungen der fraglichen Trefferzone nötig sind. Ist diese eines deiner Beine, ist zudem deine Bewegung halbiert.

Heilung: Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder soweit heilen. Die gelungene Anwendung von Heilung reduziert diese Zeit um 1 Tag, plus einen weiteren Tag pro EG (du kannst nur einmal davon profitieren).

", "id": "Torn Arm Muscle (Minor)", - "name": "Déchirure Musculaire Bras (Mineure)", - "penalty": "-10 aux Tests impliquants le bras concerné" + "name": "Muskelriss Arm (Leicht)", + "penalty": "-10 aux Tests impliquants le bras concerné", + "effects": [ + { + "_id": "9rO0RdQJqsNwv9lv", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectData": { + "description": "Würfe die den verletzten Arm betreffen", + "difficultyStep": null, + "modifier": -10, + "slBonus": null, + "successBonus": null + }, + "effectTrigger": "dialogChoice", + "preventDuplicateEffects": false + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornarm.png", + "label": "Muskelriss Arm (Leicht)", + "tint": "", + "transfer": true + } + ] }, { - "description": "

Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux. Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant votre tête ou votre cou.

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Guérison

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Guérison

Le muscle guérira en partie après un nombre de jours égale à 30 - votre Bonus d'Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois).

", + "description": "

Einer deiner Muskeln ist gezerrt oder hat einen Faserriss, was dich körperlich einschränkt und starke Schmerzen verursacht. Du erleidest einen Abzug von -10 auf alle Würfe, bei denen Bewegungen der fraglichen Trefferzone nötig sind. Ist diese eines deiner Beine, ist zudem deine Bewegung halbiert.

Heilung: Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder soweit heilen. Die gelungene Anwendung von Heilung reduziert diese Zeit um 1 Tag, plus einen weiteren Tag pro EG (du kannst nur einmal davon profitieren).

", "id": "Torn Head Muscle (Minor)", - "name": "Déchirure Musculaire Tête (Mineure)", - "penalty": "-10 aux Tests impliquant la Tête" + "name": "Muskelriss Kopf (Leicht)", + "penalty": "-10 aux Tests impliquant la Tête", + "effects": [ + { + "_id": "y2XL7QrWlGI6aloz", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectData": { + "description": "Würfe die den Kopf betreffen", + "difficultyStep": null, + "modifier": -10, + "slBonus": null, + "successBonus": null + }, + "effectTrigger": "dialogChoice" + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornhead.png", + "label": "Muskelriss Kopf (Leicht)", + "tint": "", + "transfer": true + } + ] }, { - "description": "

Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux. Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant votre torse.

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Guérison

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Guérison

Le muscle guérira en partie après un nombre de jours égale à 30 - votre Bonus d'Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois).

", + "description": "

Einer deiner Muskeln oder eine wichtige Sehne wurde ernstlich verletzt, was enorm schmerzhaft ist und das entsprechende Körperteil stark einschränkt. Du erleidest die gleichen Folgen wie beim Muskelriss (leicht), allerdings mit -20 auf alle Würfe.

Heilung: Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder teilweise heilen, wodurch sich der Abzug bei allen relevanten Würfen auf -10 reduziert. Ausgeheilt ist der Muskel dann in weiteren (30 - Widerstands-Bonus) Tagen. Heilen hilft hier nicht viel, außer dich mit dem Ratschlag zu versorgen, dass du die betreffende Körperstelle besser schonen solltest.

", "id": "Torn Body Muscle (Minor)", - "name": "Déchirure Musculaire Torse (Mineure)", - "penalty": "-10 aux Tests impliquant le Torse" + "name": "Muskelriss Torso (Leicht)", + "penalty": "-10 aux Tests impliquant le Torse", + "effects": [ + { + "_id": "Aans92KGaO90qXGV", + "changes": [], + "disabled": false, + "duration": { + "rounds": null, + "seconds": null, + "startRound": null, + "startTime": null, + "startTurn": null, + "turns": null + }, + "flags": { + "wfrp4e": { + "effectApplication": "actor", + "effectData": { + "description": "Würfe die den Körper betreffen", + "difficultyStep": null, + "modifier": -10, + "slBonus": null, + "successBonus": null + }, + "effectTrigger": "dialogChoice", + "preventDuplicateEffects": false + } + }, + "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornhead.png", + "label": "Muskelriss Torso (Leicht)", + "tint": "", + "transfer": true + } + ] }, { "description": "

Vous nourrissez une hostilité envers la Cible, qui représente un groupe de personnes ou de créatures, comme les « nordlanders » ou les « hommes-bêtes ». Vous devez effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous marmonniez et crachiez au sol, mais vous ne subirez qu'une pénalité de -20 à vos Tests de Sociabilité envers ce groupe. Sur un échec, vous subissez Animosité. À la fin de chaque round suivant, vous pouvez tenter un nouveau Test de Psychologie pour mettre fin à l'Animosité. Si ce n'est pas le cas, les effets d'Animosité cesseront naturellement lorsque tous les membres du groupe en question dans votre Ligne de Vue se seront calmés ou auront disparu, que vous aurez gagné un État Sonné ou Inconscient, ou que vous serez tombé sous le coup d'un autre effet psychologique.

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Lorsque vous êtes atteint par l'Animosité :

Animosité est annulé par @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Ib2YQYChktDFN93y]{Peur} et @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terreur}.

", @@ -7901,199 +9634,237 @@ "name": "Métier (Tanneur)" }, { - "description": "

+1 Mouvement.

", + "description": "+1 Bewegung", "id": "Animalistic Legs", - "name": "Pattes d'animaux" + "name": "Tierbeine", + "effects": [] }, { - "description": "

-5 Sociabilité; -5 Force Mentale.

", + "description": "–5 Charisma, –5 Willenskraft", "id": "Awful Cravings", - "name": "Atroces Désirs" + "name": "Grässliche Gelüste", + "effects": [] }, { - "description": "

+10 Force Mentale; -5 Sociabilité; -5 Intelligence.

", "id": "Beast Within", - "name": "Bête intérieure" + "name": "Inneres Tier", + "description": "+10 Willenskraft, –5 Charisma, –5 Intelligenz" }, { - "description": "

Gagnez l'état @Condition[Extenué]{Exténué} pendant les 2 premières heures de chaque journée.

", + "description": "Du erhältst für die ersten beiden Stunden jeden Tages den Zustand Erschöpft.", "id": "Chaotic Dreams", - "name": "Rêves chaotiques" + "name": "Chaotische Träume", + "effects": [] }, { - "description": "

-1 Mouvement; +5 Force; +5 Endurance.

", + "description": "-1 Bewegung, +5 Stärke, +5 Widerstand", "id": "Corpulent", - "name": "Corpulent" + "name": "Korpulent", + "effects": [] }, { - "description": "

-5 Initiative, -5 Dextérité.

", + "description": "–5 Initiative, –5 Geschicklichkeit", "id": "Crawling Skin", - "name": "Formication" + "name": "Krabbelnde Haut", + "effects": [] }, { - "description": "

+10 Dextérité.

", + "description": "+10 Geschicklichkeit", "id": "Distended Digits", - "name": "Doigts distendus" + "name": "Verlängerte Finger", + "effects": [] }, { - "description": "

-10 Force, +5 Agilité.

", + "description": "-10 Stärke, +5 Gewandtheit", "id": "Emaciated", - "name": "Émacié" + "name": "Ausgezehrt", + "effects": [] }, { - "description": "

+10 aux Tests de Perception impliquant la vue.

", + "description": "+10 bei Wahrnehmungs-Würfen, bei denen es um die Sicht geht", "id": "Enormous Eye", - "name": "Œil énorme" + "name": "Enormes Auge", + "effects": [] }, { - "description": "

-5 Intelligence, -5 Force Mentale.

", + "description": "–5 Initiative, –5 Willenskraft", "id": "Erratic Fantasist", - "name": "Imprévisible fantaisiste" + "name": "Erratischer Phantast", + "effects": [] }, { - "description": "

+5 Agilité.

", + "description": "+5 Gewandtheit", "id": "Extra Leg Joints", - "name": "Articulation supp. aux jambes" + "name": "Zusätzliche Kniegelenke", + "effects": [] }, { - "description": "

Effectuer un lancer sur le @Compendium[wfrp4e-core.tables.zRpXGjimt56taWH8]{Tableau des Localisations} afin de déterminer où cette bouche apparaît.

", + "description": "Würfle die Stelle auf der Trefferzonen-Tabelle aus.", "id": "Extra Mouth", - "name": "Bouche supplémentaire" + "name": "Zusätzlicher Mund", + "effects": [] }, { - "description": "

-10 Force Mentale.

", + "description": "–10 Willenskraft", "id": "Fearful Concern", - "name": "Terrible inquiétude" + "name": "Ängstliche Bedenken", + "effects": [] }, { - "description": "

Vous gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.4xF7M6ylIiGntekh]{Tentacule}.

", + "description": "Du erhältst die Kreaturen-Eigenschaft Tentakel (siehe Seite 343).", "id": "Fleshy Tentacle", - "name": "Tentacule épais" + "name": "Fleischige Tentakel", + "effects": [] }, { - "description": "

Produit une lumière équivalente à celle d’une bougie.

", + "description": "So hell wie das Licht einer Kerze.", "id": "Glowing Skin", - "name": "Peau brillante" + "name": "Glühende Haut", + "effects": [] }, { - "description": "

Sujet à @Compendium[wfrp4e-core.items.Q2MCUrG2HppMcvN0]{l’Animosité} envers tous ceux qui ne sont pas de votre race.

", + "description": "Du unterliegst Feindseligkeit (siehe Psychologie) gegenüber allen, die nicht zu deinemVolk gehören.", "id": "Hateful Impulses", - "name": "Pulsions de Haine" + "name": "Hasserfüllte Impulse", + "effects": [] }, { - "description": "

+10 Force Mentale, -10 Sociabilité.

", + "description": "+10 Willenskraft, –10 Charisma", "id": "Hollow Heart", - "name": "Cœur desseché" + "name": "Leeres Herz", + "effects": [] }, { - "description": "

+10 Sociabilité. Vous ne gardez jamais de cicatrice.

", + "description": "+10 Charisma; du bildest keine Narben", "id": "Inhuman Beauty", - "name": "Beauté surnaturelle" + "name": "Unmenschliche Schönheit", + "effects": [] }, { - "description": "

-20 aux Tests de Sociabilité.

", + "description": "–20 Charisma", "id": "Inverted Face", - "name": "Visage inversé" + "name": "Invertiertes Gesicht", + "effects": [] }, { - "description": "

+2 PA à toutes les Localisations, -10 Agilité.

", + "description": "+2 Rüstungspunkte an allen Trefferzonen, –10 Gewandtheit", "id": "Iron Skin", - "name": "Peau d'acier" + "name": "Eisenhaut", + "effects": [] }, { - "description": "

-10 Sociabilité.

", + "description": "–10 Charisma", "id": "Jealous Thoughts", - "name": "Pensées envieuses" + "name": "Neidvolle Gedanken", + "effects": [] }, { - "description": "

-10 à tous les Tests de Langue lorsque vous parlez.

", + "description": "–10 auf alle Sprache-Würfe beim Sprechen", "id": "Lolling Tongue", - "name": "Langue pendante" + "name": "Züngelnde Zunge", + "effects": [] }, { - "description": "

-10 aux Tests lorsque vous êtes seul.

", + "description": "–10 auf jeden Wurf, wenn du allein bist", "id": "Lonely Spirit", - "name": "Esprit solitaire" + "name": "Einsame Seele", + "effects": [] }, { - "description": "

-10 Intelligence.

", + "description": "–10 Intelligenz", "id": "Mental Blocks", - "name": "Blocage mental" + "name": "Mentale Blockade", + "effects": [] }, { - "description": "

Effectuez deux lancers sur le @Compendium[wfrp4e-core.tables.zRpXGjimt56taWH8]{Tableau des Localisations} pour déterminer où ces plumes apparaissent.

", + "description": "Würfle zwei Stellen auf der Trefferzonen-Tabelle aus.", "id": "Patchy Feathers", - "name": "Plumes éparses" + "name": "Flecken mit Federn", + "effects": [] }, { - "description": "

-10 Force Mentale, +10 Agilité.

", + "description": "–10 Willenskraft, +10 Gewandtheit", "id": "Profane Urgency", - "name": "Urgence profanatoire" + "name": "Unheilige Unruhe", + "effects": [] }, { - "description": "

Gagnez 1 État @Condition[Brisé] si vous échouez à un Test dérivé de la Force Mentale.

", + "description": "Du erhältst jedes Mal, wenn dir irgendein Wurf misslingt, der auf deiner Willenskraft beruht, den Zustand Demoralisiert.", "id": "Shaky Morale", - "name": "Morale douteuse" + "name": "Wankende Moral", + "effects": [] }, { - "description": "

-1 Mouvement.

", + "description": "–1 Bewegung", "id": "Short Legs", - "name": "Court sur pattes" + "name": "Kurze Beine", + "effects": [] }, { - "description": "

-5 Initiative, -5 Intelligence.

", + "description": "–5 Initiative, –5 Intelligenz", "id": "Suspicious Mind", - "name": "Esprit suspicieux" + "name": "Argwöhnischer Geist", + "effects": [] }, { - "description": "

+1 PA à toutes les Localisations.

", + "description": "+1 Rüstungspunkt an allen Trefferzonen", "id": "Thorny Scales", - "name": "Écailles épineuses" + "name": "Dornige Schuppen", + "effects": [] }, { - "description": "

+10 Force Mentale, -10 Initiative.

", + "description": "+10 Willenskraft, –10 Initiative", "id": "Thrill Hunter", - "name": "Accro à l'adrénaline" + "name": "Süchtig nach Aufregung", + "effects": [] }, { - "description": "

-10 Initiative.

", + "description": "–10 Initiative", "id": "Tortured Visions", - "name": "Visions Torturées" + "name": "Marternde Visionen", + "effects": [] }, { - "description": "

-20 Sociabilité, +10 Force Mentale.

", + "description": "–20 Charisma, +10 Willenskraft", "id": "Totally Unhinged", - "name": "Totalement déséquilibré" + "name": "Völlig verstört", + "effects": [] }, { - "description": "

-10 à tous les Tests qui ne sont pas destinés à blesser autrui. +10 à tous les Tests destinés à blesser autrui.

", + "description": "–10 auf jeden Wurf, anderen keine Schmerzen zuzufügen; +10 auf jeden Wurf, anderen Schmerzen zuzufügen.", "id": "Unending Malice", - "name": "Infinie malveillance" + "name": "Unendliche Bosheit", + "effects": [] }, { - "description": "

+1 PA à la Tête. Compte comme une @Compendium[wfrp4e-core.items.AtpAudHA4ybXVlWM]{Arme} de Créature dont le nombre de Dégâts est égal à votre Bonus de Force.

", + "description": "+1 Rüstungspunkt am Kopf; gilt als Kreaturen-Waffe, mit einem Schaden in Höhe deines STB (siehe Seite 343).", "id": "Uneven Horns", - "name": "Cornes asymétriques" + "name": "Ungleiche Hörner", + "effects": [] }, { - "description": "

Sujet à @Compendium[wfrp4e-core.items.DrNUTPeodEgpWTnT]{Frénésie}, +10 à la Capacité de Combat.

", + "description": "Du unterliegst Raserei (siehe Psychologie), +10 Kampfgeschick", "id": "Unholy Rage", - "name": "Colère Impie" + "name": "Unheiliger Zorn", + "effects": [] }, { - "description": "

Effectuez un lancer sur le @Compendium[wfrp4e-core.tables.zRpXGjimt56taWH8]{Tableau des Localisations} pour déterminer l’origine du suintement.

", + "description": "Würfle die Stelle auf der Trefferzonen-Tabelle aus.", "id": "Weeping Pus", - "name": "Suintement de Pus" + "name": "Triefender Eiter", + "effects": [] }, { - "description": "

+10 Pistage.

", + "description": "+10 Spurenlesen", "id": "Whiskered Snout", - "name": "Groin Poilu" + "name": "Haarige Schnauze", + "effects": [] }, { - "description": "

+5 Agilité, -5 Sociabilité.

", + "description": "+5 Gewandtheit, –5 Charisma", "id": "Worried Jitters", - "name": "Affreusement nerveux" + "name": "Schreckhafte Ängste", + "effects": [] }, { "description": "

Vous énoncez l'une des énigmes de Ranald concernant des portails, s'ils existent ou pas lorsqu'ils sont fermés. L'un des systèmes de verrouillage d'une porte, une fenêtre ou d'une trappe ciblée cède : une serrure se déverouille, un loquet se débloque, une corde se détache. Pour chaque +2 DR, vous pouvez cibler un autre système de verrouillage de la porte, fenêtre ou trappe.

", @@ -11025,6 +12796,24 @@ "effects": [], "id": "Open Plate Helm", "name": "Offener Helm" + }, + { + "permanent": "", + "symptoms": "Fieber, Langanhaltend (Leicht), Unwohlsein, Übelkeit", + "id": "Bronze Fever", + "contraction": "Wenn dir ein Durchschnittlicher (+20) Ausdauer-Wurf misslingt, nachdem du von einer infizierten Mücke gestochen wurdest. Wenn infiziertes Blut injiziert oder eingeflößt wird erkrankst du automatisch an Bronze Fieber", + "name": "Bronze Fieber", + "description": "

Bronze Fieber findet man gewöhnlich nur im Süden der Alten Welt, in wärmeren und feuchteren Klimagebieten, wo es sich über Insektenbisse verbreitet. Die meisten Erkrankten erholen sich binnen Tagen, in seltenen Fällen kann die Erkrankung aber zu Komplikationen führen, und sogar dem Tod.

", + "durationValue": "1d10", + "durationUnit": "Tage", + "incubationValue": "1d10", + "incubationUnit": "Tage", + "effects": [] + }, + { + "id": "Beast Within'", + "name": "Inneres Tier", + "description": "+10 Willenskraft, –5 Charisma, –5 Intelligenz" } ], "folders": {