From c94fcb3a0c9286c3545034da20309d4770b7246a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: alzer <> Date: Sun, 9 Aug 2026 21:24:44 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?starter-set.journals.json:=20=C3=9Cbersreik-Ort?= =?UTF-8?q?sband=20=E2=80=94=20Fortschritt=20(75/82=20Seiten):=20Messe=20u?= =?UTF-8?q?nd=20Eimer,=203.=20=C3=9Cbersreiker=20Kaserne,=20Wachkaserne,?= =?UTF-8?q?=20Magnus'=20Turm,=20Die=20Kanalisation?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json | 20 ++++++++++++++++++++ 1 file changed, 20 insertions(+) diff --git a/compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json b/compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json index c1d8d41..c849793 100644 --- a/compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json +++ b/compendium/wfrp4e-starter-set.journals.json @@ -420,6 +420,26 @@ "Reiniger's Outfitters": { "name": "Reinigers Ausstatter", "text": "

Reinigers ist seit Jahrzehnten der führende Ausstatter für Übersreiks Streitkräfte. Ein großes, zweistöckiges Gebäude, das einen Hauch vornehmen Charmes ausstrahlt, der so gar nicht zu seiner Umgebung passt. Das Erdgeschoss versorgt die Mannschaftsdienstgrade mit Uniformen, mit einem kleinen Büro für die Rechnungsführer der Regimenter, um ihre Bestellungen aufzugeben, während der Großteil des Raumes für Lagerung und eine kleine Armee von Näherinnen genutzt wird.

Das Obergeschoss ist Offizieren vorbehalten. Hier lassen die privilegierten Damen und Herren Maß nehmen, um einen perfekten Sitz zu gewährleisten, wobei Uniformvorschriften der neuesten Mode aus Nuln und @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf} den Vortritt lassen. Florian Reiniger ist der Chefschneider. Sein Vater gründete das Geschäft. Florian hat ein entspanntes, lockeres Wesen. Er ist im Nähen ebenso geschickt wie darin, seine Kunden zum Kauf einer zusätzlichen Jacke zu überreden.

" + }, + "The Mess and Bucket": { + "name": "Messe und Eimer", + "text": "

Messe und Eimer ist ein Gasthaus, das sich fast ausschließlich an die Soldateska Übersreiks richtet. Es hat einen großen Gemeinschaftsraum, der technisch gesehen öffentlich zugänglich ist, obwohl zivile Gäste missbilligende Blicke und Spott ernten. Die Möbel sind billig, angesichts dessen, wie regelmäßig sie bei Kneipenschlägereien zu Bruch gehen — die Ankunft der Truppen aus Altdorf hat die Lage nur verschärft.

Im Obergeschoss bietet das Gasthaus einen privaten Klub, dessen Mitgliedschaft Offizieren mit ihren Ernennungsurkunden offensteht. Der Zugang erfolgt über eine Außentreppe, damit Offiziere und ihre Gäste nicht dieselbe Luft wie die Mannschaftsdienstgrade atmen müssen. Im Klub im Obergeschoss herrscht eine feinere Atmosphäre, wenngleich jüngere Offiziere gelegentlich dabei beobachtet werden können, wie sie sehnsüchtig dem lärmenden Treiben unten lauschen.

Otto „Kohlkopf“ Klemp ist Chef-Türsteher. Ein pensionierter Wachtmeister, drillt er nun seine Türsteher — ebenfalls ehemalige Soldaten — in der feinen Kunst der Konfliktlösung, zuerst mit sanften Worten, und scheitert das, mit Schlagringen. Dietmar Varttiger ist der Maître d' des Klubs im Obergeschoss, ein hochnäsiger, öliger Kerl, dessen einziges Lebensziel der reibungslose Betrieb des Klubs ist. Berthold „Big Bert“ Hanson schenkt unten aus. Bert ist der Besitzer des Etablissements, obwohl sein entspannter Umgang mit den Dingen Varttiger regelmäßig nervös macht.

" + }, + "Ubersreik 3rd Barracks": { + "name": "3. Übersreiker Kaserne", + "text": "

Diese ansehnliche Kaserne beherbergte einst das 3. Übersreiker Fußregiment, das 33. Reikländer, genannt: „die Kämpfenden Hirsche“. Das Regiment zog sich zurück, als sich die Staatsarmee Altdorfs näherte, weshalb das Gebäude nun leer steht. Eine große Mauer umgibt den Aufmarschplatz, auf dem die Soldaten einst exerzierten. An der Mauer stehen Türme, Werkstätten, Kasernen, Küchen, Speisesäle und Kapellen, die meisten davon verschlossen und still.

Sich bewusst, dass die Kaserne zu einem Sammelpunkt für Jungfreud-Sympathien werden könnte, befahl @UUID[Actor.gfSfXHgfqW5QiUxu]{General von Dabernick}, die Mauern mit Altdorfer Soldaten zu patrouillieren. Zu jeder Zeit marschieren zwei Trupps von je acht Hellebardieren, jeweils angeführt von einem Wachtmeister, gründlich gelangweilt und von einem besseren Posten träumend, um den Bereich herum. Im Dienstfrei versammeln sich die Soldaten im Nordturm, um zu essen, zu trinken, Karten oder Würfel zu spielen und Wahnwurz zu kauen.

Wachtmeister Rikard Jaekel macht das Beste aus der Kaserne der Kämpfenden Hirsche. Er hat mehrere Fässer Bier requiriert, weshalb das Leben auch schlimmer sein könnte. Da die nahen Kapellen verschlossen sind, hat er im Nordturm einen kleinen Schrein für @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.vrUN2NZ9t9d37J6V]{Ranald, Gott des Glücks}, errichtet, sowie einen weiteren für @UUID[JournalEntry.NcH9OhleJFfaUdon.JournalEntryPage.jza73azXzLy0oVCy]{Ulric, Gott des Krieges}. Der erste ist ein Häufchen Würfel neben einer grob geschnitzten Katze, der andere ein Waffenstapel neben einem geschnitzten Wolf.

" + }, + "Watch Barracks": { + "name": "Wachkaserne", + "text": "

Die Wache ist für die Aufrechterhaltung des Friedens und die Durchsetzung des Gesetzes zuständig; doch der Großteil der alten Wachmitglieder wurde kürzlich entlassen, aus Verdacht, sie seien den von Jungfreuds treu ergeben. So besteht die derzeitige Wache größtenteils aus Altdorfer Soldaten, die zum Dienst gezwungen wurden und jede Minute davon verabscheuen. Sie haben wenig Interesse an Gerechtigkeit und greifen rasch dazu, Köpfe einzuschlagen, um Ordnung zu wahren.

Die Wachkaserne umfasst mehrere Büros, eine Reihe Arrestzellen und einfache Quartiere. Die Wache patrouilliert regelmäßig in Gruppen von zwei bis sechs durch die Stadt und unterstützt zudem @UUID[.UtDzFPhCEkeMyMRe]{Geldfingers} Razzien gegen Schmuggler. Während ihre Patrouillen theoretisch die gesamte Stadt außerhalb von @UUID[.Exvp9RN8shcIHrFm]{Schwarzfels} abdecken sollten, konzentrieren sie sich in der Praxis auf wohlhabendere Gebiete und wagen sich selten weit in @UUID[.BQA04SKWoMFPjb7T]{die Docks} oder das @UUID[.yY5DUbAdKg2MhDva]{Dunkelfeucht} vor.

Hauptmann @UUID[Actor.L0oHLYZcGQHDWKMo]{Andrea Pfeffer} befehligt die Wache. Pfeffer ist eine unkomplizierte Frau in ihren Zwanzigern mit einer unverwechselbaren Mähne roten Haars. Obwohl sie ein ruhiges Auftreten bewahrt, beunruhigen die neu ernannte Hauptmann die Unruhen, die von den Altdorfern verursacht werden, mit denen sie angereist ist. Ihr liegt daran, dass die Position des Bürgermeisters gefestigt wird, oder eine neue Adelsfamilie eingesetzt wird, um Übersreik besser zu beruhigen.

" + }, + "Magnus's Tower": { + "name": "Magnus' Turm", + "text": "

Magnus' Turm ist ein imposantes Bauwerk, ein hoher Spitzturm, umgeben von stabilen Mauern, eine Festung im Herzen des Wachbezirks. Als höchstes Gebäude Übersreiks bietet er einen beherrschenden Blick über die umliegende Landschaft und beherrscht die Skyline der Stadt. Der Zugang zum Turm erfolgt über eine komplexe Reihe von Zwergen-Aufzügen, angetrieben durch geschickten Einsatz von Gegengewichten und Hebeln. Der Turm ist die einzige militärische Stellung, die nicht von der Altdorfer Staatsarmee kontrolliert wird, sondern stattdessen von ortsansässigen Soldaten bemannt wird, die sich von den Jungfreuds losgesagt haben.

Hauptmann @UUID[Actor.xJGrg8I8NsemrsNR]{Erwin Blucher} befehligt die hier stationierten Truppen. Die beträchtliche Streitmacht besteht größtenteils aus Hellebardieren, Armbrustschützen und Ingenieuren, ausgebildet in der Wartung und Bedienung der Artillerie der Stadt. „Beraten“ wird er von Feldmarschall Antonin Sieber, einem betagten Veteranen zahlreicher Feldzüge, dessen Verstand größtenteils geschwunden ist und dessen Posten weitgehend zeremoniell ist. Siebers Ehrengarde besteht aus einem kleinen Trupp Reiksgarde-Ritter aus @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf}, angeführt von Hauptmann Preis. Angesichts der engen Verbindung der Reiksgarde zum Kaiser beäugen die ortsansässigen Truppen ihre einstigen Verbündeten und Kameraden nun argwöhnisch.

" + }, + "The Sewers": { + "name": "Die Kanalisation", + "text": "

Übersreiks Kanalisation ist weitläufig und eine Quelle örtlichen Stolzes. Tatsächlich hatten schon viele Besucher Übersreiks das Pech, eine Führung zu erhalten, obwohl sie nur höfliches Interesse vorgetäuscht hatten!

Es gibt zwei getrennte Netzwerke: eines im Norden der Stadt, ein weiteres im Süden. Beide Netzwerke münden durch breite, stahlvergitterte Durchlässe in den Teufel. Das nördliche Kanaltor heißt Magnusschleuse, das südliche Sigmarschleuse. Beide werden routinemäßig überprüft, um sicherzustellen, dass keine unerwünschten Personen unrechtmäßig Zutritt zu Übersreik erhalten (oder dass jene, die es doch tun, die richtigen Leute bestochen haben). Da diese Aufgabe jedoch in der Verantwortung der Jungfreuds lag, wurde keines der beiden Tore seit einiger Zeit mehr offiziell überprüft.

Jedes Netzwerk umfasst etwa ein Dutzend große Hauptkanäle, durch die ein gut einen Meter breiter Abwasserkanal fließt, flankiert von ebenso breiten Gehwegen. Die Decken sind hoch, um schädliche Dämpfe und Gase abziehen zu lassen. Kleinere Tunnel verbinden diese Hauptkanäle. Diese haben eine niedrigere Decke und nur einen einzigen Gehweg an einer Seite. An den Kreuzungen liegen gewölbte Kammern von sechs Metern Durchmesser. Kunstvolle Schnitzereien von Zwergengesichtern säumen die Säulen der Kammern, wenngleich nur wenige den prächtigen Anblick den entsetzlichen Gestank wert finden. Der meiste Abfall gelangt über schmale Bleirohre in die Kanalisation, wenngleich größere Häuser und Anwesen breitere Rohre haben, die eher kleinen Tunneln gleichen. Kanalgitter finden sich auch auf den Straßen der wohlhabenderen Gegenden im Süden, wie @UUID[.CI7BOaVBiL3tOBxR]{dem Hügel} oder dem @UUID[.lMkiSBk0fM2nkGZv]{Handelsviertel}.

Als Grünhäute vor 200 Jahren die Stadt niederbrannten, blieb die Kanalisation unversehrt, und viele versteckten sich darin, während Orks und Goblins darüber wüteten. Später, als Magnus der Fromme ins Imperium zurückkehrte und marschierte, um Übersreik zurückzuerobern, betraten Infiltratoren des Imperiums, angeführt von Zwergenkundschaftern, die Stadt durch die Kanalgitter. Einmal drinnen, schlichen sie durch die Straßen und öffneten die Stadttore, wodurch sie die besetzenden Grünhaut-Streitkräfte überraschten, indem sie gleichzeitig von oben und unten angriffen. Diese Geschichte ist vor Ort wohlbekannt, doch die einfallenden Altdorfer haben keine Ahnung, wie leicht sich die Stadtmauern umgehen lassen.

Was in der Tiefe lauert

Trotz größter Bemühungen der Rattenfänger, Kanalwächter und der Wache der Stadt beherbergt die Kanalisation nach wie vor mehrere unerwünschte Kreaturen. Das südliche Netzwerk, nach seinem Kanaltor Sigmarschleuse als Sigmarkanäle bekannt, wird besser instand gehalten, besonders in letzter Zeit dank der regelmäßigen Patrouillen der Rattenfänger. Dennoch gab es zahlreiche Sichtungen schnell beweglicher Tiermenschen mit rattenartigen Gesichtern und hohen, zeternden Stimmen. Wer in der Kanalisation herumstolpert, besonders nach Einbruch der Dunkelheit, wird wahrscheinlich auf etwas stoßen, das er lieber vergessen würde.

Die Magnuskanäle liegen unter der Nordhälfte der Stadt. Sie werden seltener patrouilliert, und seit die Jungfreuds aus Übersreik vertrieben wurden, hat niemand mehr für Ordnung gesorgt. Neben der allgegenwärtigen Bedrohung durch Rattenmenschen nennen auch andere Kreaturen die Kanalisation ihr Zuhause.

@UUID[Actor.xRNhtsO9EEWqTA8C]{Skaven-Kanalläufer}

@UUID[Actor.lDizGNnhMbMdtTRI]{Skaven-Riesenratten-Schwarm}

@UUID[Actor.Ys5UBwxxIVQiEUmH]{Brandt – Doppelgänger}

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