From cf24ef97df9257c749ccf51ccdbf0e47dc046a67 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: alzer
Date: Sun, 4 May 2025 18:58:59 +0200
Subject: [PATCH] items-with-effects in Bearbeitung, injuries fertig
---
.../wfrp4e-core.items-with-effects.json | 2616 +++++------------
1 file changed, 789 insertions(+), 1827 deletions(-)
diff --git a/compendium/wfrp4e-core.items-with-effects.json b/compendium/wfrp4e-core.items-with-effects.json
index 4ecee3e..d40f5b7 100644
--- a/compendium/wfrp4e-core.items-with-effects.json
+++ b/compendium/wfrp4e-core.items-with-effects.json
@@ -2188,7 +2188,7 @@
},
{
"description": "Ein lautes Knacken ist zu hören, als der Treffer deinen Arm trifft. Du lässt alles fallen, was du in der entsprechenden Hand hältst und erhältst die Verletzung @Compendium[wfrp4e-core.injuries.4lj1ik958mbgAlaF]{Knochenbruch (leicht)}. Du musst einen schwierigen (-10) Ausdauer-Wurf bestehen, oder du erhältst zusätzlich einen @Condition[Betäubt]-Zustand.\n\nUn craquement significatif se fait entendre au moment ou le coup s’abat sur votre bras. Lâchez tout objet tenu par la main correspondante et subissez un Traumatisme Fracture (Mineure). Réussissez un Test de Résistance Complexe (-10) ou gagnez 1 État @Condition[Sonné].
",
- "effects": [
+ "effects": [
{
"_id": "sVTAurntsVHWamj6",
"changes": [],
@@ -2347,7 +2347,7 @@
"id": "Badly Twisted Knee",
"name": "Übel verdrehtes Knie",
"description": "Im Bemühen, deinem Gegner auszuweichen, verdrehst du dir übel das Knie. Du erleidest die Verletzung @Compendium[wfrp4e-core.injuries.3S4OYOZLauXctmev]{Muskelriss (Schwer)}.
\n\nVous vous tordez méchamment le genou en tentant d’éviter votre adversaire. Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.items.3S4OYOZLauXctmev]{Déchirure musculaire Jambe (Majeur)}.
",
- "effects": [
+ "effects": [
{
"_id": "yJmV5ry9bcyqV5fL",
"changes": [],
@@ -2436,7 +2436,7 @@
},
{
"description": "Dein Gehirn wird im Kopf umhergeworfen und Blut spritzt dir aus Nase und Ohren. Du erhältst 1 @Condition[Ertaubt]-Zustand, 2 @Condition[Blutend]-Zustände und [[1d10]] @Condition[Betäubt]-Zustände. Du erhältst zudem den Zustand @Condition[Erschöpft], der [[1d10]] Tage anhält. Wenn du eine weitere Kritische Verletzung am Kopf erleidest, während der @Condition[Erschöpft]-Zustand anhält, muss dir ein durchschnittlicher (+20) Ausdauer-Wurf gelingen, oder du erhältst zudem einen @Condition[Bewusstlos]-Zustand.\n\nVotre cerveau va percuter votre boîte crânienne alors que le sang coule à flots de votre nez et de vos oreilles. Gagnez les États suivants : 1 @Condition[Assourdi], 2 @Condition[Blutend] et 1d10 @Condition[Sonné]. Gagnez également l’État @Condition[Extenué]{Exténué} qui va durer 1d10 jours. Si vous recevez une autre Blessure critique alors que vous êtes Exténué, réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou gagnez l’État @Condition[Inconscient].
",
- "effects": [
+ "effects": [
{
"_id": "4o8C5gO5JrPMQy7V",
"changes": [],
@@ -3609,7 +3609,7 @@
{
"description": "Dein Ohr kassiert einen flachen Treffer und klingelt nun. Du erhältst 1 @Condition[Ertaubt]-Zustand.",
"effects": [
- {
+ {
"_id": "7a3L530CIhnX5cTl",
"changes": [],
"duration": {},
@@ -5226,812 +5226,758 @@
]
},
{
- "permanent": "",
- "symptoms": "Fieber, Langanhaltend (herausfordernd), Offene Wunde, Unwohlsein",
- "id": "Festering Wound",
- "contraction": "Wenn dir ein leichter (+40) Ausdauer-Wurf misslingt, nachdem du mit einer Kreatur gekämpft hast, die die Eigenschaft Infiziert hatte (siehe Bestiarium). Du kannst eine Schwärende Wunde auch als Folge einer Leichten Infektion bekommen.",
- "name": "Schwärende Wunde",
- "description": "Infizierte Schnitte und Schürfwunden sind weit verbreitet, was bedeutet, dass es viel Aberglauben bezüglich ihrer Behandlung gibt. Umschläge aus Blättern und Kot, Krötenhäute und Taubenfedern sind ebenso verbreitet wie das Einreiben mit Sigmar-geweihter Erde. Die meisten Medicusse lehnen Derartiges ab und bevorzugen solch wissenschaftliche Methoden wie eine Mischung aus der Galle eines schwarzen Ochsen, drei Löffeln Urin des Patienten und einem halben Löffel Meersalz, um dies dann in die schwärende, eitrige Wunde zu reiben. Die Schreie des Patienten werden hierbei als Hinweis auf die Wirksamkeit gedeutet.
",
- "durationValue": "1d10",
- "durationUnit": "Tage",
- "incubationValue": "1d10",
- "incubationUnit": "Tage",
- "effects": [
- {
- "_id": "InNO9elKVbhdUMyB",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Fieber",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prefillDialog",
- "symptom": true,
- "script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
- "otherEffects": [
- "blight",
- "wounded"
- ]
- }
- }
- },
- {
- "_id": "nKPv1wHQXwUsBdf7",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Langanhaltend (herausfordernd)",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "symptom": true
- }
- }
- },
- {
- "_id": "2cuvlgkALYIx6KCh",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Unwohlsein",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prepareData",
- "symptom": true,
- "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vor.\")\n }\n }\n "
- }
- }
- },
- {
- "_id": "Bhn6hjQFNCEMU6et",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Offene Wunde",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "invoke",
- "symptom": true,
- "script": "if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Ausdauer\", {absolute: {difficulty : \"average\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb\").then(disease => {\n args.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [disease.toObject()])\n })\n })\n })\n }"
- }
- }
- }
- ]
- },
- {
- "permanent": "",
- "symptoms": "Durchfall (moderat), Übelkeit, Unwohlsein",
- "id": "Galloping Trots",
- "contraction": "Wenn dir ein leichter (+40) Widerstands-Wurf misslingt, nachdem etwas Infiziertes in deinen Mund gelangte.",
- "name": "Galoppierender Durchfall",
- "description": "Man sagt, dass der Verzehr von Halbling-Speisen zum Galoppierenden Durchfall führen kann, einer unerfreulichen Krankheit, die im Imperium nur allzu verbreitet ist, was nicht zuletzt an der eher sorglosen Weise liegt, in der in den Küchen gearbeitet wird. Doch selbst jene, die sich durch die billige Halbling-Pasteten, die überall in Altdorf von fliegenden Händlern verkauft werden, „Rumsters Rache“ eingefangen haben, werden sich eher Gedanken darüber machen, wie lang sie wohl noch den Donnerbalken bewohnen werden.
",
- "durationValue": "1d10",
- "durationUnit": "Tage",
- "incubationValue": "1d10",
- "incubationUnit": "Heures",
- "effects": [
- {
- "_id": "Sp93ZiJ4eq26v8UO",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Durchfall (moderat)",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "symptom": true
- }
- }
- },
- {
- "_id": "fquDNK6fxIYlnWX1",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Unwohlsein",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prepareData",
- "symptom": true,
- "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vorhanden ist.\")\n }\n }\n "
- }
- }
- },
- {
- "_id": "heL1cJFCuElfQoeS",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Übelkeit",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "rollTest",
- "symptom": true,
- "script": "\nif (this.actor.isOwner && args.test.result.outcome == \"failure\")\n {\n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (applicableCharacteristics.includes(args.test.characteristicKey))\n this.actor.addCondition(\"stunned\")\n \n }\n "
- }
- }
- }
- ]
- },
- {
- "permanent": "",
- "symptoms": "Fieber, Krämpfe, Langanhaltend (durchschnittlich), Offene Wunde, Pocken, Unwohlsein",
- "id": "Ratte Fever",
- "contraction": "Wenn dir ein durchschnittlicher (+20) Ausdauer-Wurf misslang, nachdem du im Kampf mit Nagern (inklusive Skaven) mit der Eigenschaft Infiziert verwundet wurdest, oder wenn dir ein leichter (+40) Ausdauer-Wurf misslang, nachdem etwas Infiziertes in deinen Mund gelangte.",
- "name": "Rattenfieber",
- "description": "Das gefürchtete Rattenfieber wird von infizierten Nagern übertragen und beginnt mit entzündeten, eitrigen Ausschlägen, ehe das Fieber steigt und die Krämpfe beginnen. Die Krankheit verläuft selten tödlich, ist aber sehr zehrend und es dauert sehr lange, sie auszukurieren, weshalb die meisten Kranken irgendwann beinahe alles auf sich nehmen, um die Symptome zu lindern. Verbreitete Behandlungsmethoden sind zum Beispiel in Altdorf die Selbstgeißelung, die bei den Entzündungen der Haut helfen soll, und in Talabheim das Einreiben mit einer Mischung aus Ziegenkäse und importiertem kislevitischem Eispfeffer. In den größeren Städten ist das Rattenfieber auch als Pastetenfieber bekannt, denn in manch einer Pastete wird statt teurerem Fleisch Ratte verarbeitet.
",
- "durationValue": "3d10+10",
- "durationUnit": "Tage",
- "incubationValue": "3d10+5",
- "incubationUnit": "Tage",
- "effects": [
- {
- "_id": "NZTzhqDUMfcFyOK2",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Krämpfe",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prefillDialog",
- "symptom": true,
- "script": "\nlet modifier = 0\n if (this.effect.label.includes(\"moderat\"))\n modifier = -20\n else\n modifier = -10\n \n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier += modifier\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier += modifier\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier += modifier\n }"
- }
- }
- },
- {
- "_id": "0Tr1JZZBjSXaP6Sa",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Fieber",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prefillDialog",
- "symptom": true,
- "script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
- "otherEffects": [
- "blight",
- "wounded"
- ]
- }
- }
- },
- {
- "_id": "PfGvYCS6yUbrcpYr",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Langanhaltend (durchschnittlich)",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "symptom": true
- }
- }
- },
- {
- "_id": "QdZZlcWkKdwev0VI",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Unwohlsein",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prepareData",
- "symptom": true,
- "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vorhanden ist.\")\n }\n }\n "
- }
- }
- },
- {
- "_id": "i4ivBVyls07XXZ8h",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Pocken",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prefillDialog",
- "symptom": true,
- "script": "\n\nif (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }"
- }
- }
- },
- {
- "_id": "hUAPgI4Gb09zd1ut",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Offene Wunde",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "invoke",
- "symptom": true,
- "script": "if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Ausdauer\", {absolute: {difficulty : \"average\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb\").then(disease => {\n args.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [disease.toObject()])\n })\n })\n })\n }"
- }
- }
- }
- ]
- },
- {
- "permanent": "",
- "symptoms": "Durchfall (schwerwiegend), Fieber, Langanhaltend (herausfordernd), Übelkeit, Unwohlsein",
- "id": "The Bloody Flux",
- "contraction": "Wenn dir ein leichter (+40) Widerstands-Wurf misslingt, nachdem etwas Infiziertes in deinen Mund gelangte.",
- "name": "Blutschiss",
- "description": "Der Blutschiss ist ein ewiges Problem im Imperium und wird gemeinhin als Fluch gesehen, den die Götter über jene bringen, die nicht fromm genug waren. Diese üble Krankheit zwingt ihr unglückliches Opfer dazu, seine Gedärme ebenso unsanft wie ständig zu entleeren. Besonders in den Feldlagern der Heere ist der Blutschiss berüchtigt, und man sagt, dass er üblicherweise mehr Soldaten tötet als der Feind. Typische Behandlungen umfassen das Essen von Blutwurst zum Ausgleich des Blutverlustes, das berüchtigte „Verkorken“ und das Einreiben des überanspruchten Körperteils mit Fett, um zumindest die Schmerzen zu lindern.
",
- "durationValue": "1d10",
- "durationUnit": "Tage",
- "incubationValue": "2d10",
- "incubationUnit": "Tage",
- "effects": [
- {
- "_id": "Sc30lmNSCIJ0DGab",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Durchfall (schwerwiegend)",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "symptom": true
- }
- }
- },
- {
- "_id": "DjYLhjvUbllWMrKk",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Langanhaltend (herausfordernd)",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "symptom": true
- }
- }
- },
- {
- "_id": "KnlIy1IoRQ4KsvuV",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Fieber",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prefillDialog",
- "symptom": true,
- "script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
- "otherEffects": [
- "blight",
- "wounded"
- ]
- }
- }
- },
- {
- "_id": "VBP4fo86uuFd6YiW",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Unwohlsein",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prepareData",
- "symptom": true,
- "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vorhanden ist.\")\n }\n }\n "
- }
- }
- },
- {
- "_id": "55OiJcxPalh86HH8",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Übelkeit",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "rollTest",
- "symptom": true,
- "script": "\nif (this.actor.isOwner && args.test.result.outcome == \"failure\")\n {\n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (applicableCharacteristics.includes(args.test.characteristicKey))\n this.actor.addCondition(\"stunned\")\n \n }\n "
- }
- }
- }
- ]
- },
- {
- "symptoms": "Fieber (schwerwiegend), Siechtum, Unwohlsein",
- "id": "Blood Rot",
- "contraction": "Als Folge einer anderen Krankheit oder einer Kritischen Verletzung",
- "incubation": "Sofort",
- "name": "Blutfäule",
- "description": "Dein Blut selbst ist erkrankt und so pumpt dein Herz nun schwärende Pestilenz durch den Körper. Blutegel sind eine weithin akzeptierte Behandlungsmethode, doch es gibt auch Ärzte, die hier einen Aderlass in Halsnähe durchführen, um das kränkliche Blut ausfließen zu lassen, und vom Patienten verlangen, große Mengen gesunden Blutes zu trinken, um den Verlust auszugleichen. Egal ob der Patient sich darauf einlässt oder nicht, die Blutfäule ist tödlich und wird höchstwahrscheinlich mit Besuch der Gilde der Klager und dem Kult des Morr enden.
",
- "durationValue": "1d10",
- "durationUnit": "Tage",
- "incubationValue": "0",
- "incubationUnit": "Tage",
- "permanent": "",
- "effects": [
- {
- "_id": "TH7hPoURLnjdJSSl",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Siechtum",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "invoke",
- "symptom": true,
- "script": "\n let difficulty = \"\"\n if (this.effect.label.includes(\"moderat\"))\n difficulty = \"easy\"\n else if (this.effect.label.includes(\"Grave\"))\n difficulty = \"average\"\n else\n difficulty = \"veasy\"\n \n if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Ausdauer\", {context : {failure : args.actor.name + \" meurt de la Toxine\"}, absolute: {difficulty}, appendTitle : \" - Toxine\"}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n args.actor.addCondition(\"dead\")\n })\n })\n }"
- }
- }
- },
- {
- "_id": "V2oU1zPnQR94HCJQ",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Fieber (schwerwiegend)",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prefillDialog",
- "symptom": true,
- "script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
- "otherEffects": [
- "blight",
- "wounded"
- ]
- }
- }
- },
- {
- "_id": "NHyxRtRt9rsjjz4r",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Unwohlsein",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prepareData",
- "symptom": true,
- "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vorhanden ist.\")\n }\n }\n "
- }
- }
- }
- ]
- },
- {
- "permanent": "",
- "symptoms": "Langanhaltend (leicht), Offene Wunde, Unwohlsein",
- "id": "Minor Infection",
- "contraction": "Wenn dir ein sehr leichter (+60) Ausdauer-Wurf nach einem Kampf misslang, indem du eine Kritische Verletzung erlitten hast.",
- "name": "Leichte Infektion",
- "description": "Leichte Infektionen sind langsam abheilende Wunden, die etwas anschwellen und dabei warm werden. Sie sind extrem häufig. Meist heilen sie von allein wieder ab, wenn man ihnen Zeit lässt, also machen sich die meisten Leute keine Sorgen, bis es zu spät ist und sich Morrs Portal öffnet.
",
- "durationValue": "1d10",
- "durationUnit": "Tage",
- "incubationValue": "1d10",
- "incubationUnit": "Tage",
- "effects": [
- {
- "_id": "FLB8zGutyEQWgRlb",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Langanhaltend (leicht)",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "symptom": true
- }
- }
- },
- {
- "_id": "tf4IaDGr6PVsHl7w",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Unwohlsein",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prepareData",
- "symptom": true,
- "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vorhanden ist.\")\n }\n }\n "
- }
- }
- },
- {
- "_id": "TbXenWmw4yRg7qlf",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Offene Wunde",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "invoke",
- "symptom": true,
- "script": "if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Ausdauer\", {absolute: {difficulty : \"average\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb\").then(disease => {\n args.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [disease.toObject()])\n })\n })\n })\n }"
- }
- }
- }
- ]
- },
- {
- "permanent": "",
- "symptoms": "Beulen, Fieber, Unwohlsein, Siechtum (moderat), Wundbrand",
- "id": "The Black Plague",
- "contraction": "Führe einen durchschnittlichen (+20) Ausdauer-Wurf für jede ganze oder angefangene Stunde durch, die du dich in einem von infizierten Flöhen befallenen Gebiet aufhältst, oder wenn du infizierten Flüssigkeiten ausgesetzt bist.",
- "name": "Schwarze Pest",
- "description": "Historiker berichten, dass vor Jahrhunderten Ratten das Imperium überfluteten und dass ihnen die Schwarze Pest folgte und neun von zehn Seelen auslöschte. Auch heute noch kommt es immer wieder zu einem unerklärlichen Aufflackern dieser schrecklichen Krankheit. Wenn sie irgendwo ausbricht, erscheinen beinahe sofort die weißen Nonnen. Der Kult der Shallya hat geschworen, alles zu tun, um diese üble Pestilenz auszulöschen. Sie berufen sich auf uralte Gesetze und Rechte, die ihnen einst eingeräumt wurden, und errichten mit weißen Seilen markierte Quarantänezonen, wo auch immer sie der Seuche begegnen. Diese darf niemand betreten oder verlassen, ehe der Ausbruch nicht eingedämmt wurde und alle Leichen ordnungsgemäß bestattet wurden.
",
- "durationValue": "3d10",
- "durationUnit": "Tage",
- "incubationValue": "1d10",
- "incubationUnit": "Minuten",
- "effects": [
- {
- "_id": "NKiIPNQehPO9eaxm",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Siechtum (moderat)",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "invoke",
- "symptom": true,
- "script": "\n let difficulty = \"\"\n if (this.effect.label.includes(\"moderat\"))\n difficulty = \"easy\"\n else if (this.effect.label.includes(\"Grave\"))\n difficulty = \"average\"\n else\n difficulty = \"veasy\"\n \n if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Ausdauer\", {context : {failure : args.actor.name + \" meurt de la Toxine\"}, absolute: {difficulty}, appendTitle : \" - Toxine\"}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n args.actor.addCondition(\"dead\")\n })\n })\n }"
- }
- }
- },
- {
- "_id": "NcJoF1DR82jScspx",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Beulen",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prefillDialog",
- "symptom": true,
- "script": "\n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n "
- }
- }
- },
- {
- "_id": "BdDKgmnnXyID5l9r",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Fieber",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prefillDialog",
- "symptom": true,
- "script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
- "otherEffects": [
- "blight",
- "wounded"
- ]
- }
- }
- },
- {
- "_id": "qNWBcG8TYO5QGmLk",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Wundbrand",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prefillDialog",
- "symptom": true,
- "script": "\n if (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n {\n if (args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n }"
- }
- }
- },
- {
- "_id": "1J3ape1RdCwgziZe",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Unwohlsein",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prepareData",
- "symptom": true,
- "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vorhanden ist.\")\n }\n }\n "
- }
- }
- }
- ]
- },
- {
- "permanent": "",
- "symptoms": "Langanhaltend (herausfordernd), Pocken",
- "id": "Packer's Pox",
- "contraction": "Wenn dir ein leichter (+40) Ausdauer-Wurf misslang, nachdem du Kontakt mit infizierten Tieren, Häuten, Wolle oder Körpern hattest.",
- "name": "Treiberpocken",
- "description": "Eine recht häufige Krankheit unter Jägern, Kürschnern, Hirten und Händlern, die von befallenen Kühen und Schafen übertragen wird, ebenso wie von ihren Häuten und ihrer Wolle, sowie von allen, die durch die Krankheit starben. Sie beginnt als kleine juckende Stelle, doch dann breiten sich rasch rosafarbene und leicht eingesunkene Flecken am ganzen Körper aus, die sich auf Arme und Torso konzentrieren. Dies ist bei Weitem nicht die schwerste der vielen Pocken-Formen im Imperium, doch eine, die sich sehr lange hinziehen kann und manchmal tödlich verläuft.
",
- "durationValue": "5d10",
- "durationUnit": "Tage",
- "incubationValue": "1d10",
- "incubationUnit": "Tage",
- "effects": [
- {
- "_id": "1PIxT3ieQbomnHR5",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Langanhaltend (herausfordernd)",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "symptom": true
- }
- }
- },
- {
- "_id": "aHhqh3ReDbl1CC33",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Pocken",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prefillDialog",
- "symptom": true,
- "script": "\n\nif (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }"
- }
- }
- }
- ]
- },
- {
- "permanent": "Sobald man diese Krankheit einmal durchgemacht hat, ist man dagegen immun sich erneut anzustecken.",
- "symptoms": "Husten und Niesen, Pocken",
- "id": "Itching Pox",
- "contraction": "Wenn dir ein durchschnittlicher (+20) Ausdauer-Wurf misslang, nachdem du Kontakt mit einer infizierten Person hattest oder falls eine infizierte Person in deiner unmittelbaren Umgebung hustet oder niest (mit einer Rate von einem Wurf pro Stunde in entsprechender Umgebung).",
- "name": "Juckende Pocken",
- "description": "Ausbrüche der Juckenden Pocken sind in den Städten und Dörfern des Imperiums eine nahezu jährlich wiederkehrende Angelegenheit. Diese Krankheit verursacht überall auf dem Körper stark juckende Pusteln, verläuft harmlos und hinterlässt nur selten dauerhafte Folgen, sodass sich höchstens Eltern und Adelige Sorgen machen, wenn das Jucken umgeht. Die Krankheit ist so verbreitet, dass in den meisten Tempeln der Shallya stets Tiegel mit weißer Paste bereitstehen, um den Betroffenen Linderung zu verschaffen.
",
- "durationValue": "1d10+7",
- "durationUnit": "Tage",
- "incubationValue": "1d10",
- "incubationUnit": "Tage",
- "effects": [
- {
- "_id": "vgz3aqUkKvksDs7X",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Husten und Niesen",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "symptom": true
- }
- }
- },
- {
- "_id": "c9ty7yoIpDJfwDqo",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "startTime": null
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
- "label": "Pocken",
- "transfer": true,
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prefillDialog",
- "symptom": true,
- "script": "\n\nif (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }"
- }
- }
- }
- ]
- },
- {
- "description": "Ein Ohr zu verlieren ist schmerzhaft, aber du wirst rasch lernen, ohne es zu leben. Solltest du das große Pech haben, beide Ohren zu verlieren, erhältst du einen permanenten Abzug von -20 auf alle auf das Hören basierenden Wahrnehmungs-Würfe. Des Weiteren erhältst du pro fehlendem Ohr einen Abzug von -5 auf Charisma-Würfe, wenn andere deinen ohrlosen Zustand sehen können.
\n\nÀ chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Sonné]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].
\nToutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.
\nOreille : Perdre une oreille est douloureux, mais on apprend à vivre sans assez vite. Si vous avez la malchance de perdre vos deux oreilles, subissez une pénalité permanente de -20 à tous les Tests de Perception basés sur l'ouïe. De plus vous subissez une pénalité de -5 à tous vos Tests de Sociabilité par oreille perdue lorsque les autres voient votre visage.
",
+ "permanent": "",
+ "symptoms": "Fieber, Langanhaltend (herausfordernd), Offene Wunde, Unwohlsein",
+ "id": "Festering Wound",
+ "contraction": "Wenn dir ein leichter (+40) Ausdauer-Wurf misslingt, nachdem du mit einer Kreatur gekämpft hast, die die Eigenschaft Infiziert hatte (siehe Bestiarium). Du kannst eine Schwärende Wunde auch als Folge einer Leichten Infektion bekommen.",
+ "name": "Schwärende Wunde",
+ "description": "Infizierte Schnitte und Schürfwunden sind weit verbreitet, was bedeutet, dass es viel Aberglauben bezüglich ihrer Behandlung gibt. Umschläge aus Blättern und Kot, Krötenhäute und Taubenfedern sind ebenso verbreitet wie das Einreiben mit Sigmar-geweihter Erde. Die meisten Medicusse lehnen Derartiges ab und bevorzugen solch wissenschaftliche Methoden wie eine Mischung aus der Galle eines schwarzen Ochsen, drei Löffeln Urin des Patienten und einem halben Löffel Meersalz, um dies dann in die schwärende, eitrige Wunde zu reiben. Die Schreie des Patienten werden hierbei als Hinweis auf die Wirksamkeit gedeutet.
",
+ "durationValue": "1d10",
+ "durationUnit": "Tage",
+ "incubationValue": "1d10",
+ "incubationUnit": "Tage",
"effects": [
{
- "_id": "i6SjnYZ0pNeN8SNZ",
+ "_id": "InNO9elKVbhdUMyB",
"changes": [],
"disabled": false,
"duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
+ "startTime": null
},
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Fieber",
+ "transfer": true,
"flags": {
"wfrp4e": {
"effectApplication": "actor",
"effectTrigger": "prefillDialog",
- "script": "if (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 5\n\n else if (args.type == \"skill\") {\n if (args.item.characteristic.value == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 5\n }"
+ "symptom": true,
+ "script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
+ "otherEffects": [
+ "blight",
+ "wounded"
+ ]
}
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedear.png",
- "label": "Amputiertes Ohr",
- "tint": "",
- "transfer": true
+ }
},
{
- "_id": "NjLgGWim2CMWdOL4",
+ "_id": "nKPv1wHQXwUsBdf7",
"changes": [],
"disabled": false,
"duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
+ "startTime": null
},
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Langanhaltend (herausfordernd)",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "symptom": true
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "2cuvlgkALYIx6KCh",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Unwohlsein",
+ "transfer": true,
"flags": {
"wfrp4e": {
"effectApplication": "actor",
- "effectData": {
- "description": "Tests de perception basé sur l'ouie",
- "difficultyStep": null,
- "modifier": -20,
- "slBonus": null,
- "successBonus": null
- },
- "effectTrigger": "dialogChoice"
+ "effectTrigger": "prepareData",
+ "symptom": true,
+ "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vor.\")\n }\n }\n "
}
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedear.png",
- "label": "Amputiertes Ohr",
- "tint": "",
- "transfer": false
+ }
},
+ {
+ "_id": "Bhn6hjQFNCEMU6et",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Offene Wunde",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "invoke",
+ "symptom": true,
+ "script": "if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Ausdauer\", {absolute: {difficulty : \"average\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb\").then(disease => {\n args.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [disease.toObject()])\n })\n })\n })\n }"
+ }
+ }
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "permanent": "",
+ "symptoms": "Durchfall (moderat), Übelkeit, Unwohlsein",
+ "id": "Galloping Trots",
+ "contraction": "Wenn dir ein leichter (+40) Widerstands-Wurf misslingt, nachdem etwas Infiziertes in deinen Mund gelangte.",
+ "name": "Galoppierender Durchfall",
+ "description": "Man sagt, dass der Verzehr von Halbling-Speisen zum Galoppierenden Durchfall führen kann, einer unerfreulichen Krankheit, die im Imperium nur allzu verbreitet ist, was nicht zuletzt an der eher sorglosen Weise liegt, in der in den Küchen gearbeitet wird. Doch selbst jene, die sich durch die billige Halbling-Pasteten, die überall in Altdorf von fliegenden Händlern verkauft werden, „Rumsters Rache“ eingefangen haben, werden sich eher Gedanken darüber machen, wie lang sie wohl noch den Donnerbalken bewohnen werden.
",
+ "durationValue": "1d10",
+ "durationUnit": "Tage",
+ "incubationValue": "1d10",
+ "incubationUnit": "Heures",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "Sp93ZiJ4eq26v8UO",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Durchfall (moderat)",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "symptom": true
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "fquDNK6fxIYlnWX1",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Unwohlsein",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prepareData",
+ "symptom": true,
+ "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vorhanden ist.\")\n }\n }\n "
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "heL1cJFCuElfQoeS",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Übelkeit",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "rollTest",
+ "symptom": true,
+ "script": "\nif (this.actor.isOwner && args.test.result.outcome == \"failure\")\n {\n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (applicableCharacteristics.includes(args.test.characteristicKey))\n this.actor.addCondition(\"stunned\")\n \n }\n "
+ }
+ }
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "permanent": "",
+ "symptoms": "Fieber, Krämpfe, Langanhaltend (durchschnittlich), Offene Wunde, Pocken, Unwohlsein",
+ "id": "Ratte Fever",
+ "contraction": "Wenn dir ein durchschnittlicher (+20) Ausdauer-Wurf misslang, nachdem du im Kampf mit Nagern (inklusive Skaven) mit der Eigenschaft Infiziert verwundet wurdest, oder wenn dir ein leichter (+40) Ausdauer-Wurf misslang, nachdem etwas Infiziertes in deinen Mund gelangte.",
+ "name": "Rattenfieber",
+ "description": "Das gefürchtete Rattenfieber wird von infizierten Nagern übertragen und beginnt mit entzündeten, eitrigen Ausschlägen, ehe das Fieber steigt und die Krämpfe beginnen. Die Krankheit verläuft selten tödlich, ist aber sehr zehrend und es dauert sehr lange, sie auszukurieren, weshalb die meisten Kranken irgendwann beinahe alles auf sich nehmen, um die Symptome zu lindern. Verbreitete Behandlungsmethoden sind zum Beispiel in Altdorf die Selbstgeißelung, die bei den Entzündungen der Haut helfen soll, und in Talabheim das Einreiben mit einer Mischung aus Ziegenkäse und importiertem kislevitischem Eispfeffer. In den größeren Städten ist das Rattenfieber auch als Pastetenfieber bekannt, denn in manch einer Pastete wird statt teurerem Fleisch Ratte verarbeitet.
",
+ "durationValue": "3d10+10",
+ "durationUnit": "Tage",
+ "incubationValue": "3d10+5",
+ "incubationUnit": "Tage",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "NZTzhqDUMfcFyOK2",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Krämpfe",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prefillDialog",
+ "symptom": true,
+ "script": "\nlet modifier = 0\n if (this.effect.label.includes(\"moderat\"))\n modifier = -20\n else\n modifier = -10\n \n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier += modifier\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier += modifier\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier += modifier\n }"
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "0Tr1JZZBjSXaP6Sa",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Fieber",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prefillDialog",
+ "symptom": true,
+ "script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
+ "otherEffects": [
+ "blight",
+ "wounded"
+ ]
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "PfGvYCS6yUbrcpYr",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Langanhaltend (durchschnittlich)",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "symptom": true
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "QdZZlcWkKdwev0VI",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Unwohlsein",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prepareData",
+ "symptom": true,
+ "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vorhanden ist.\")\n }\n }\n "
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "i4ivBVyls07XXZ8h",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Pocken",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prefillDialog",
+ "symptom": true,
+ "script": "\n\nif (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }"
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "hUAPgI4Gb09zd1ut",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Offene Wunde",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "invoke",
+ "symptom": true,
+ "script": "if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Ausdauer\", {absolute: {difficulty : \"average\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb\").then(disease => {\n args.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [disease.toObject()])\n })\n })\n })\n }"
+ }
+ }
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "permanent": "",
+ "symptoms": "Durchfall (schwerwiegend), Fieber, Langanhaltend (herausfordernd), Übelkeit, Unwohlsein",
+ "id": "The Bloody Flux",
+ "contraction": "Wenn dir ein leichter (+40) Widerstands-Wurf misslingt, nachdem etwas Infiziertes in deinen Mund gelangte.",
+ "name": "Blutschiss",
+ "description": "Der Blutschiss ist ein ewiges Problem im Imperium und wird gemeinhin als Fluch gesehen, den die Götter über jene bringen, die nicht fromm genug waren. Diese üble Krankheit zwingt ihr unglückliches Opfer dazu, seine Gedärme ebenso unsanft wie ständig zu entleeren. Besonders in den Feldlagern der Heere ist der Blutschiss berüchtigt, und man sagt, dass er üblicherweise mehr Soldaten tötet als der Feind. Typische Behandlungen umfassen das Essen von Blutwurst zum Ausgleich des Blutverlustes, das berüchtigte „Verkorken“ und das Einreiben des überanspruchten Körperteils mit Fett, um zumindest die Schmerzen zu lindern.
",
+ "durationValue": "1d10",
+ "durationUnit": "Tage",
+ "incubationValue": "2d10",
+ "incubationUnit": "Tage",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "Sc30lmNSCIJ0DGab",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Durchfall (schwerwiegend)",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "symptom": true
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "DjYLhjvUbllWMrKk",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Langanhaltend (herausfordernd)",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "symptom": true
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "KnlIy1IoRQ4KsvuV",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Fieber",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prefillDialog",
+ "symptom": true,
+ "script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
+ "otherEffects": [
+ "blight",
+ "wounded"
+ ]
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "VBP4fo86uuFd6YiW",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Unwohlsein",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prepareData",
+ "symptom": true,
+ "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vorhanden ist.\")\n }\n }\n "
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "55OiJcxPalh86HH8",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Übelkeit",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "rollTest",
+ "symptom": true,
+ "script": "\nif (this.actor.isOwner && args.test.result.outcome == \"failure\")\n {\n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (applicableCharacteristics.includes(args.test.characteristicKey))\n this.actor.addCondition(\"stunned\")\n \n }\n "
+ }
+ }
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "symptoms": "Fieber (schwerwiegend), Siechtum, Unwohlsein",
+ "id": "Blood Rot",
+ "contraction": "Als Folge einer anderen Krankheit oder einer Kritischen Verletzung",
+ "incubation": "Sofort",
+ "name": "Blutfäule",
+ "description": "Dein Blut selbst ist erkrankt und so pumpt dein Herz nun schwärende Pestilenz durch den Körper. Blutegel sind eine weithin akzeptierte Behandlungsmethode, doch es gibt auch Ärzte, die hier einen Aderlass in Halsnähe durchführen, um das kränkliche Blut ausfließen zu lassen, und vom Patienten verlangen, große Mengen gesunden Blutes zu trinken, um den Verlust auszugleichen. Egal ob der Patient sich darauf einlässt oder nicht, die Blutfäule ist tödlich und wird höchstwahrscheinlich mit Besuch der Gilde der Klager und dem Kult des Morr enden.
",
+ "durationValue": "1d10",
+ "durationUnit": "Tage",
+ "incubationValue": "0",
+ "incubationUnit": "Tage",
+ "permanent": "",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "TH7hPoURLnjdJSSl",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Siechtum",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "invoke",
+ "symptom": true,
+ "script": "\n let difficulty = \"\"\n if (this.effect.label.includes(\"moderat\"))\n difficulty = \"easy\"\n else if (this.effect.label.includes(\"Grave\"))\n difficulty = \"average\"\n else\n difficulty = \"veasy\"\n \n if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Ausdauer\", {context : {failure : args.actor.name + \" meurt de la Toxine\"}, absolute: {difficulty}, appendTitle : \" - Toxine\"}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n args.actor.addCondition(\"dead\")\n })\n })\n }"
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "V2oU1zPnQR94HCJQ",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Fieber (schwerwiegend)",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prefillDialog",
+ "symptom": true,
+ "script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
+ "otherEffects": [
+ "blight",
+ "wounded"
+ ]
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "NHyxRtRt9rsjjz4r",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Unwohlsein",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prepareData",
+ "symptom": true,
+ "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vorhanden ist.\")\n }\n }\n "
+ }
+ }
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "permanent": "",
+ "symptoms": "Langanhaltend (leicht), Offene Wunde, Unwohlsein",
+ "id": "Minor Infection",
+ "contraction": "Wenn dir ein sehr leichter (+60) Ausdauer-Wurf nach einem Kampf misslang, indem du eine Kritische Verletzung erlitten hast.",
+ "name": "Leichte Infektion",
+ "description": "Leichte Infektionen sind langsam abheilende Wunden, die etwas anschwellen und dabei warm werden. Sie sind extrem häufig. Meist heilen sie von allein wieder ab, wenn man ihnen Zeit lässt, also machen sich die meisten Leute keine Sorgen, bis es zu spät ist und sich Morrs Portal öffnet.
",
+ "durationValue": "1d10",
+ "durationUnit": "Tage",
+ "incubationValue": "1d10",
+ "incubationUnit": "Tage",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "FLB8zGutyEQWgRlb",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Langanhaltend (leicht)",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "symptom": true
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "tf4IaDGr6PVsHl7w",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Unwohlsein",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prepareData",
+ "symptom": true,
+ "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vorhanden ist.\")\n }\n }\n "
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "TbXenWmw4yRg7qlf",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Offene Wunde",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "invoke",
+ "symptom": true,
+ "script": "if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Ausdauer\", {absolute: {difficulty : \"average\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb\").then(disease => {\n args.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [disease.toObject()])\n })\n })\n })\n }"
+ }
+ }
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "permanent": "",
+ "symptoms": "Beulen, Fieber, Unwohlsein, Siechtum (moderat), Wundbrand",
+ "id": "The Black Plague",
+ "contraction": "Führe einen durchschnittlichen (+20) Ausdauer-Wurf für jede ganze oder angefangene Stunde durch, die du dich in einem von infizierten Flöhen befallenen Gebiet aufhältst, oder wenn du infizierten Flüssigkeiten ausgesetzt bist.",
+ "name": "Schwarze Pest",
+ "description": "Historiker berichten, dass vor Jahrhunderten Ratten das Imperium überfluteten und dass ihnen die Schwarze Pest folgte und neun von zehn Seelen auslöschte. Auch heute noch kommt es immer wieder zu einem unerklärlichen Aufflackern dieser schrecklichen Krankheit. Wenn sie irgendwo ausbricht, erscheinen beinahe sofort die weißen Nonnen. Der Kult der Shallya hat geschworen, alles zu tun, um diese üble Pestilenz auszulöschen. Sie berufen sich auf uralte Gesetze und Rechte, die ihnen einst eingeräumt wurden, und errichten mit weißen Seilen markierte Quarantänezonen, wo auch immer sie der Seuche begegnen. Diese darf niemand betreten oder verlassen, ehe der Ausbruch nicht eingedämmt wurde und alle Leichen ordnungsgemäß bestattet wurden.
",
+ "durationValue": "3d10",
+ "durationUnit": "Tage",
+ "incubationValue": "1d10",
+ "incubationUnit": "Minuten",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "NKiIPNQehPO9eaxm",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Siechtum (moderat)",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "invoke",
+ "symptom": true,
+ "script": "\n let difficulty = \"\"\n if (this.effect.label.includes(\"moderat\"))\n difficulty = \"easy\"\n else if (this.effect.label.includes(\"Grave\"))\n difficulty = \"average\"\n else\n difficulty = \"veasy\"\n \n if (this.actor.isOwner)\n {\n args.actor.setupSkill(\"Ausdauer\", {context : {failure : args.actor.name + \" meurt de la Toxine\"}, absolute: {difficulty}, appendTitle : \" - Toxine\"}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\")\n args.actor.addCondition(\"dead\")\n })\n })\n }"
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "NcJoF1DR82jScspx",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Beulen",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prefillDialog",
+ "symptom": true,
+ "script": "\n let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n "
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "BdDKgmnnXyID5l9r",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Fieber",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prefillDialog",
+ "symptom": true,
+ "script": "let applicableCharacteristics = [\"ws\", \"bs\", \"s\", \"fel\", \"ag\", \"t\", \"dex\"]\n if (args.type == \"weapon\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"characteristic\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.key))\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }",
+ "otherEffects": [
+ "blight",
+ "wounded"
+ ]
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "qNWBcG8TYO5QGmLk",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Wundbrand",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prefillDialog",
+ "symptom": true,
+ "script": "\n if (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n {\n if (args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }\n }"
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "1J3ape1RdCwgziZe",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Unwohlsein",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prepareData",
+ "symptom": true,
+ "script": "if (game.user.isUniqueGM)\n {\n let fatigued = args.actor.hasCondition(\"fatigued\")\n if (!fatigued)\n {\n args.actor.addCondition(\"fatigued\")\n ui.notifications.notify(\"Erschöpft Zustand zu \" + args.actor.name + \" die nicht entfernt werden kann, solange Unwohlsein vorhanden ist.\")\n }\n }\n "
+ }
+ }
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "permanent": "",
+ "symptoms": "Langanhaltend (herausfordernd), Pocken",
+ "id": "Packer's Pox",
+ "contraction": "Wenn dir ein leichter (+40) Ausdauer-Wurf misslang, nachdem du Kontakt mit infizierten Tieren, Häuten, Wolle oder Körpern hattest.",
+ "name": "Treiberpocken",
+ "description": "Eine recht häufige Krankheit unter Jägern, Kürschnern, Hirten und Händlern, die von befallenen Kühen und Schafen übertragen wird, ebenso wie von ihren Häuten und ihrer Wolle, sowie von allen, die durch die Krankheit starben. Sie beginnt als kleine juckende Stelle, doch dann breiten sich rasch rosafarbene und leicht eingesunkene Flecken am ganzen Körper aus, die sich auf Arme und Torso konzentrieren. Dies ist bei Weitem nicht die schwerste der vielen Pocken-Formen im Imperium, doch eine, die sich sehr lange hinziehen kann und manchmal tödlich verläuft.
",
+ "durationValue": "5d10",
+ "durationUnit": "Tage",
+ "incubationValue": "1d10",
+ "incubationUnit": "Tage",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "1PIxT3ieQbomnHR5",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Langanhaltend (herausfordernd)",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "symptom": true
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "aHhqh3ReDbl1CC33",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Pocken",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prefillDialog",
+ "symptom": true,
+ "script": "\n\nif (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }"
+ }
+ }
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "permanent": "Sobald man diese Krankheit einmal durchgemacht hat, ist man dagegen immun sich erneut anzustecken.",
+ "symptoms": "Husten und Niesen, Pocken",
+ "id": "Itching Pox",
+ "contraction": "Wenn dir ein durchschnittlicher (+20) Ausdauer-Wurf misslang, nachdem du Kontakt mit einer infizierten Person hattest oder falls eine infizierte Person in deiner unmittelbaren Umgebung hustet oder niest (mit einer Rate von einem Wurf pro Stunde in entsprechender Umgebung).",
+ "name": "Juckende Pocken",
+ "description": "Ausbrüche der Juckenden Pocken sind in den Städten und Dörfern des Imperiums eine nahezu jährlich wiederkehrende Angelegenheit. Diese Krankheit verursacht überall auf dem Körper stark juckende Pusteln, verläuft harmlos und hinterlässt nur selten dauerhafte Folgen, sodass sich höchstens Eltern und Adelige Sorgen machen, wenn das Jucken umgeht. Die Krankheit ist so verbreitet, dass in den meisten Tempeln der Shallya stets Tiegel mit weißer Paste bereitstehen, um den Betroffenen Linderung zu verschaffen.
",
+ "durationValue": "1d10+7",
+ "durationUnit": "Tage",
+ "incubationValue": "1d10",
+ "incubationUnit": "Tage",
+ "effects": [
+ {
+ "_id": "vgz3aqUkKvksDs7X",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Husten und Niesen",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "symptom": true
+ }
+ }
+ },
+ {
+ "_id": "c9ty7yoIpDJfwDqo",
+ "changes": [],
+ "disabled": false,
+ "duration": {
+ "startTime": null
+ },
+ "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
+ "label": "Pocken",
+ "transfer": true,
+ "flags": {
+ "wfrp4e": {
+ "effectApplication": "actor",
+ "effectTrigger": "prefillDialog",
+ "symptom": true,
+ "script": "\n\nif (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n else if (args.type == \"skill\")\n {\n if (args.item.characteristic.key == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 10\n }"
+ }
+ }
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "description": "Ein Ohr zu verlieren ist schmerzhaft, aber du wirst rasch lernen, ohne es zu leben. Solltest du das große Pech haben, beide Ohren zu verlieren, erhältst du einen permanenten Abzug von -20 auf alle auf das Hören basierenden Wahrnehmungs-Würfe. Des Weiteren erhältst du pro fehlendem Ohr einen Abzug von -5 auf Charisma-Würfe, wenn andere deinen ohrlosen Zustand sehen können.
",
+ "effects": [
{
"_id": "i6SjnYZ0pNeN8SNZ",
"changes": [],
@@ -6089,48 +6035,18 @@
],
"id": "Amputated Ear",
"name": "Amputiertes Ohr",
- "penalty": "-5 en Sociabilité"
+ "penalty": "-5 auf Charisma-Würfe"
},
{
- "description": "Der Verlust von Zähnen macht unansehnlich und kann zu Schwierigkeiten beim Essen führen. Für je zwei Zähne, die du verlierst, sinkt dein Charisma permanent um 1.
Außerdem gilt, dass du es nach dem Verlust von mehr als der Hälfte deiner Zähne (Menschen 16, Elfen 18, Halblinge und Zwerge 29) deutlich schwerer als deine Kameraden empfinden wirst, feste Nahrung zu dir zu nehmen. Deine Essenszeiten verdoppeln sich und manche Nahrungsmittel sind schlicht nicht mehr essbar, was aber größtenteils erzählerisch ins Rollenspiel einfließen dürfte.
\n\nÀ chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Sonné]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].
\nToutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.
\nDents : La perte de dents peut être disgracieuse et rend la mastication difficile. Pour chaque paire de dents manquante, vous perdez également 1 Point de votre caractéristique de Sociabilité. De plus, une fois qu'il vous manque plus de la moitié de vos dents (humain 16 ; elfes 18 ; nains et halflings 20), vous avez beaucoup plus de mal à consommer de la nourriture solide que vos pairs, doublant le temps nécessaire aux repas et rendant certaines denrées alimentaires très difficiles à manger, ce qui, pour le coup dépend surtout de votre interprétation et de vos capacités narratives.
",
+ "description": "Der Verlust von Zähnen macht unansehnlich und kann zu Schwierigkeiten beim Essen führen. Für je zwei Zähne, die du verlierst, sinkt dein Charisma permanent um 1.
Außerdem gilt, dass du es nach dem Verlust von mehr als der Hälfte deiner Zähne (Menschen 16, Elfen 18, Halblinge und Zwerge 29) deutlich schwerer als deine Kameraden empfinden wirst, feste Nahrung zu dir zu nehmen. Deine Essenszeiten verdoppeln sich und manche Nahrungsmittel sind schlicht nicht mehr essbar, was aber größtenteils erzählerisch ins Rollenspiel einfließen dürfte.
",
+ "effects": [],
"id": "Amputated Teeth",
"name": "Verlorener Zahn",
"penalty": ""
},
{
- "description": "Du erhältst einen Abzug von -20 auf alle Würfe, die den Einsatz beider Hände erfordern und kannst keine zweihändigen Waffen mehr führen, allerdings kann ein Schild an den handlosen Arm geschnallt werden. Solltest du deine dominante Hand verloren haben, dann leidest du unter dem üblichen Abzug von -20 bei Nahkampf-Würfen mit der falschen Hand. Für je 100 EP kannst du diesen Abzug um 5 reduzieren, da du dich an den Kampf mit der anderen Hand gewöhnst. Wenn du beide Hände verlierst, ist es vielleicht an der Zeit den Kampf mit Haken zu lernen.
\n\nÀ chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Sonné]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].
\nToutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.
\nMain : Vous recevez une pénalité de -20 à tous les Tests qui utilisent cette main et vous ne pouvez pas utiliser d’armes à deux mains. Cependant, vous pouvez lacer un bouclier sur le bras blessé. Si la main perdue est votre main principale, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d’Arme effectués avec votre main secondaire. Vous pouvez réduire cette pénalité de 5 par tranche de 100 PX dépensés, car vous apprenez à tout effectuer avec cette seconde main.
\nSi vous perdez les deux mains, il sera temps d'apprendre à maîtriser le combat au crochet.
",
+ "description": "Du erhältst einen Abzug von -20 auf alle Würfe, die den Einsatz beider Hände erfordern und kannst keine zweihändigen Waffen mehr führen, allerdings kann ein Schild an den handlosen Arm geschnallt werden. Solltest du deine dominante Hand verloren haben, dann leidest du unter dem üblichen Abzug von -20 bei Nahkampf-Würfen mit der falschen Hand. Für je 100 EP kannst du diesen Abzug um 5 reduzieren, da du dich an den Kampf mit der anderen Hand gewöhnst. Wenn du beide Hände verlierst, ist es vielleicht an der Zeit den Kampf mit Haken zu lernen.
",
"effects": [
- {
- "_id": "rTIWkLVhHcMduvPJ",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectData": {
- "description": "Qui nécessitent les 2 mains",
- "difficultyStep": null,
- "modifier": -20,
- "slBonus": null,
- "successBonus": null
- },
- "effectTrigger": "dialogChoice",
- "preventDuplicateEffects": false
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedhand.png",
- "label": "Amputierte Hand",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
{
"_id": "rTIWkLVhHcMduvPJ",
"changes": [],
@@ -6165,67 +6081,11 @@
],
"id": "Amputated Hand",
"name": "Amputierte Hand",
- "penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains"
+ "penalty": "-20 auf alle Würfe, die den Einsatz beider Hände erfordern"
},
{
- "description": "Du reduzierst deine Bewegung permanent um die Hälfte und erleidest einen Abzug von -20 bei allen Würfen, bei denen es um die Mobilität geht, zum Beispiel Ausweichen. Beide Füße zu verlieren macht es schwer zu gehen. Vielleicht solltest du jemanden anheuern, der dich trägt.
\n\nÀ chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Sonné]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].
\nToutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.
\nPied : Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui impliquent la mobilité, comme une Esquive. Si vous perdez vos deux pieds, il devient très compliqué de marcher. Peut-être pourriez-vous engager un homme de main afin de vous porter ?
",
+ "description": "Du reduzierst deine Bewegung permanent um die Hälfte und erleidest einen Abzug von -20 bei allen Würfen, bei denen es um die Mobilität geht, zum Beispiel Ausweichen. Beide Füße zu verlieren macht es schwer zu gehen. Vielleicht solltest du jemanden anheuern, der dich trägt.
",
"effects": [
- {
- "_id": "vFwI36wK9QnfgLGG",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prePrepareData",
- "preventDuplicateEffects": false,
- "script": "args.actor.details.move.value /= 2"
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedfoot.png",
- "label": "Amputierter Fuß",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
- {
- "_id": "QHpPBISp2DCIRZp7",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectData": {
- "description": "Qui nécessite un mouvement",
- "difficultyStep": null,
- "modifier": -20,
- "slBonus": null,
- "successBonus": null
- },
- "effectTrigger": "dialogChoice",
- "preventDuplicateEffects": false
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedfoot.png",
- "label": "Amputierter Fuß",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
{
"_id": "vFwI36wK9QnfgLGG",
"changes": [],
@@ -6285,45 +6145,11 @@
],
"id": "Amputated Foot",
"name": "Amputierter Fuß",
- "penalty": "-20 aux Tests de Mobilité, Mouvement réduit de moitié"
+ "penalty": "-20 bei allen Würfen, bei denen es um die Mobilität geht, zum Beispiel Ausweichen"
},
{
- "description": "Zehen zu verlieren kann deine Balance empfindlich stören. Für jeden verlorenen Zeh erleidest du einen permanenten Abzug von -1 auf dein Kampfgeschick und deine Gewandtheit.
\n\nÀ chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Sonné]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].
\nToutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.
\nOrteils : La perte d'orteils a une effet sur votre équilibre. Pour chaque orteil perdu, subissez une perte définitive de -1 à votre Agilité et à votre Capacité de Combat.
",
+ "description": "Zehen zu verlieren kann deine Balance empfindlich stören. Für jeden verlorenen Zeh erleidest du einen permanenten Abzug von -1 auf dein Kampfgeschick und deine Gewandtheit.
",
"effects": [
- {
- "_id": "n47pJamskjv7bbXl",
- "changes": [
- {
- "key": "data.characteristics.ws.modifier",
- "mode": 2,
- "value": -1
- },
- {
- "key": "data.characteristics.ag.modifier",
- "mode": 2,
- "value": -1
- }
- ],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "preventDuplicateEffects": false
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/injury.png",
- "label": "Amputierter Zeh",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
{
"_id": "n47pJamskjv7bbXl",
"changes": [
@@ -6364,51 +6190,15 @@
"penalty": ""
},
{
- "description": "Der Verlust der Zunge sorgt dafür, dass du nur noch brummeln und grunzen kannst, weshalb du dich bei der Kommunikation auf Handzeichen verlagern solltest. Dir misslingen automatisch alle Sprache-Würfe, bei denen du sprechen musst.
\n\nÀ chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Sonné]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].
\nToutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.
\nLangue : Dépourvu de langue, vous ne pouvez plus que marmonner et grommeler, ou vous servir d'un système de signes maison pour communiquer. Tous les Tests de Langue qui impliquent la parole se soldent automatiquement par un échec.
",
+ "description": "Der Verlust der Zunge sorgt dafür, dass du nur noch brummeln und grunzen kannst, weshalb du dich bei der Kommunikation auf Handzeichen verlagern solltest. Dir misslingen automatisch alle Sprache-Würfe, bei denen du sprechen musst.
",
+ "effects": [],
"id": "Amputated Tongue",
"name": "Amputierte Zunge",
- "penalty": "Les Tests de Langues sont tous ratés"
+ "penalty": "Dir misslingen automatisch alle Sprache-Würfe, bei denen du sprechen musst."
},
{
- "description": "Mit verlorener Nase hat man ein sehr verstörendes Antlitz. Du erleidest einen permanenten Abzug von -20 auf dein Charisma und erhältst einen permanenten Abzug von -30 auf alle Würfe, bei denen es um das Riechen geht.
\n\nÀ chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Sonné]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].
\nToutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.
\nNez : La perte d'un nez rend le visage plutôt effrayant. Votre sociabilité est réduite de -20 de façon permanente et vous subissez une pénalité de -30 à tous les Tests qui impliquent l'odorat.
",
+ "description": "Mit verlorener Nase hat man ein sehr verstörendes Antlitz. Du erleidest einen permanenten Abzug von -20 auf dein Charisma und erhältst einen permanenten Abzug von -30 auf alle Würfe, bei denen es um das Riechen geht.
",
"effects": [
- {
- "_id": "OTeQYlJcacd8ID4i",
- "changes": [
- {
- "key": "data.characteristics.fel.modifier",
- "mode": 2,
- "value": -20
- }
- ],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectData": {
- "description": "Qui nécessite l'odorat",
- "difficultyStep": null,
- "modifier": -30,
- "slBonus": null,
- "successBonus": null
- },
- "effectTrigger": "dialogChoice",
- "preventDuplicateEffects": false
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatednose.png",
- "label": "Amputierte Nase",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
{
"_id": "OTeQYlJcacd8ID4i",
"changes": [
@@ -6449,42 +6239,11 @@
],
"id": "Amputated Nose",
"name": "Amputierte Nase",
- "penalty": "-20 en Sociabilité, -30 aux Tests d'Odorat"
+ "penalty": "-20 auf dein Charisma und erhältst einen permanenten Abzug von -30 auf alle Würfe, bei denen es um das Riechen geht."
},
{
- "description": "Verwende die Regeln für eine verlorene Hand. Du kannst keinen Schild am Arm befestigen, denn du hast ja keinen mehr\n\nÀ chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Sonné]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].
\nToutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.
\nBras : Vous recevez une pénalité de -20 à tous les Tests qui utilisent cette main et vous ne pouvez pas utiliser d’armes à deux mains. Cependant, vous pouvez lacer un bouclier sur le bras blessé. Si la main perdue est votre main principale, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d’Arme effectués avec votre main secondaire. Vous pouvez réduire cette pénalité de 5 par tranche de 100 PX dépensés, car vous apprenez à tout effectuer avec cette seconde main.
\nIl vous est impossible de sangler un bouclier à ce bras, puisqu’absent. Perdre ses deux bras est encore pire que de perdre ses deux mains, car il devient difficile de se laver ou d’accomplir quoi que ce soit d’autre.
",
+ "description": "Verwende die Regeln für eine verlorene Hand. Du kannst keinen Schild am Arm befestigen, denn du hast ja keinen mehr",
"effects": [
- {
- "_id": "qPV4jIDGN9onOAYV",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectData": {
- "description": "Qui nécessite les 2 mains",
- "difficultyStep": null,
- "modifier": -20,
- "slBonus": null,
- "successBonus": null
- },
- "effectTrigger": "dialogChoice",
- "preventDuplicateEffects": false
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedarm.png",
- "label": "Amputierter Arm",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
{
"_id": "qPV4jIDGN9onOAYV",
"changes": [],
@@ -6519,42 +6278,11 @@
],
"id": "Amputated Arm",
"name": "Amputierter Arm",
- "penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains"
+ "penalty": "-20 auf alle Würfe, die den Einsatz beider Hände erfordern und kannst keine zweihändigen Waffen mehr führen"
},
{
- "description": "Finger zu verlieren sorgt dafür, dass der Griff schwächer wird und das Risiko auf Patzer steigt. Nach dem Verlust des ersten Fingers zählt jeder misslungene, relevante Wurf, bei dem der Würfel für die Einerstelle eine 1 zeigt, als Patzer. Fehlen zwei Finger ist es schon jeder misslungene, relevante Wurf, bei dem der Würfel für die Einerstelle eine 1 oder 2 zeigt, und so weiter. Des Weiteren erhältst du einen Abzug von -5 pro verlorenem Finger auf jeden Wurf, bei dem die entsprechende Hand verwendet wird. Sobald vier oder mehr Finger verloren wurden, kommen die Regeln für eine abgetrennte Hand zum Tragen.
\n\nÀ chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Sonné]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].
\nToutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.
\nDoigts : Avec des doigts coupés, votre prise est moins ferme et les risques de Maladresses augmentent lorsque vous utilisez cette main. Pour le premier doigt perdu, sur un échec à tout Test en rapport dont le chiffre des unités est 1 est considéré comme une Maladresse. Pour deux doigts perdus, ce seront les résultats dont le chiffre des unités sera 1 ou 2 qui seront considérés comme des Maladresses, etc. De plus, vous subissez une pénalité de -5 à tous les Tests qui impliquent cette main par doigt perdu. Une fois que vous avez perdu 4 doigts ou plus, utilisez la règle de la Main Amputée.
",
+ "description": "Finger zu verlieren sorgt dafür, dass der Griff schwächer wird und das Risiko auf Patzer steigt. Nach dem Verlust des ersten Fingers zählt jeder misslungene, relevante Wurf, bei dem der Würfel für die Einerstelle eine 1 zeigt, als Patzer. Fehlen zwei Finger ist es schon jeder misslungene, relevante Wurf, bei dem der Würfel für die Einerstelle eine 1 oder 2 zeigt, und so weiter. Des Weiteren erhältst du einen Abzug von -5 pro verlorenem Finger auf jeden Wurf, bei dem die entsprechende Hand verwendet wird. Sobald vier oder mehr Finger verloren wurden, kommen die Regeln für eine abgetrennte Hand zum Tragen.
",
"effects": [
- {
- "_id": "DaOXNCrHEMsOleGx",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectData": {
- "description": "Doigt Amputée",
- "difficultyStep": null,
- "modifier": -5,
- "slBonus": null,
- "successBonus": null
- },
- "effectTrigger": "dialogChoice",
- "preventDuplicateEffects": false
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedfinger.png",
- "label": "Verlorene Finger",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
{
"_id": "DaOXNCrHEMsOleGx",
"changes": [],
@@ -6589,73 +6317,11 @@
],
"id": "Amputated Finger",
"name": "Verlorene Finger",
- "penalty": "-5 lors des utilisations de la main concernée"
+ "penalty": "-5 pro verlorenem Finger auf jeden Wurf, bei dem die entsprechende Hand verwendet wird."
},
{
- "description": "Ein Auge zu verlieren ist furchtbar, aber du wirst rasch lernen, dies zu kompensieren. Solltest du das Pech haben, beide Augen zu verlieren, erhältst du einen permanenten Abzug von -30 auf alle Sicht erfordernden Würfe, also Trefferwürfe, Ausweichen, Reiten und so weiter. Des Weiteren erhältst du pro fehlendem Auge einen Abzug von -5 auf Charisma-Würfe, wenn andere deine leeren und vernarbten Augenhöhlen sehen können.
\n\nÀ chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Sonné]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].
\nToutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.
\nŒil : Même s'il est horrible de perdre un œil, vous apprendrez très vite à compenser. Si vous avez la malchance de perdre vos deux yeux, subissez une pénalité permanente de -30 à tous les Tests en rapport avec la vue, comme les Tests d'Arme, les Tests d'Esquive, les Tests de Chevaucher, et autres. De plus, vous subissez une pénalité de -5 à tous vos Tests de Sociabilité par orbite vide que les autres peuvent voir.
",
+ "description": "Ein Auge zu verlieren ist furchtbar, aber du wirst rasch lernen, dies zu kompensieren. Solltest du das Pech haben, beide Augen zu verlieren, erhältst du einen permanenten Abzug von -30 auf alle Sicht erfordernden Würfe, also Trefferwürfe, Ausweichen, Reiten und so weiter. Des Weiteren erhältst du pro fehlendem Auge einen Abzug von -5 auf Charisma-Würfe, wenn andere deine leeren und vernarbten Augenhöhlen sehen können.
",
"effects": [
- {
- "_id": "HK53YUZJx5byXmup",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectData": {
- "description": "Qui implique la vue",
- "difficultyStep": null,
- "modifier": -30,
- "slBonus": null,
- "successBonus": null
- },
- "effectTrigger": "dialogChoice",
- "preventDuplicateEffects": false
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedeye.png",
- "label": "Auge verloren",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
- {
- "_id": "OBcPvTtXweBfzAaU",
- "changes": [
- {
- "key": "",
- "mode": 2,
- "value": ""
- }
- ],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prefillDialog",
- "preventDuplicateEffects": false,
- "script": "if (args.type == \"characteristic\" && args.item == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 5\n\n else if (args.type == \"skill\") {\n if (args.item.characteristic.value == \"fel\")\n args.prefillModifiers.modifier -= 5\n }"
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedeye.png",
- "label": "Auge verloren",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
{
"_id": "HK53YUZJx5byXmup",
"changes": [],
@@ -6721,67 +6387,11 @@
],
"id": "Amputated Eye",
"name": "Auge verloren",
- "penalty": "-5 en Sociabilité"
+ "penalty": "-5 auf Charisma-Würfe, wenn andere deine leeren und vernarbten Augenhöhlen sehen können"
},
{
- "description": "Behandle dies als verlorenen Fuß, nur dass du Ausweichen gar nicht mehr einsetzen kannst.
\n\nÀ chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance (la difficulté est indiquée entre parenthèses) ou gagner 1 État @Condition[A Terre]{À Terre}. Sur un Échec (-2 DR) ou pire, vous recevez également un État @Condition[Sonné]. Si vous échouez avec au moins -4 DR, gagnez un État @Condition[Inconscient].
\nToutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.
\nJambe : Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui impliquent la mobilité. Si vous perdez vos deux pieds, il devient très compliqué de marcher. Peut-être pourriez-vous engager un homme de main afin de vous porter ? De plus, vous ne pouvez pas utiliser le talent Esquive du tout.
",
+ "description": "Behandle dies als verlorenen Fuß, nur dass du Ausweichen gar nicht mehr einsetzen kannst.
",
"effects": [
- {
- "_id": "p9uFm2XY1RGrjStF",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prePrepareData",
- "preventDuplicateEffects": false,
- "script": "args.actor.details.move.value /= 2"
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedleg.png",
- "label": "Amputiertes Bein",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
- {
- "_id": "wkJy3QCy8odqGvjm",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectData": {
- "description": "Qui nécessite le mouvement",
- "difficultyStep": null,
- "modifier": -20,
- "slBonus": null,
- "successBonus": null
- },
- "effectTrigger": "dialogChoice",
- "preventDuplicateEffects": false
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/amputatedleg.png",
- "label": "Amputiertes Bein",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
{
"_id": "p9uFm2XY1RGrjStF",
"changes": [],
@@ -6841,42 +6451,11 @@
],
"id": "Amputated Leg",
"name": "Amputiertes Bein",
- "penalty": "-20 aux Tests de mobilité, Esquive impossible, Mouvement réduit de moitié"
+ "penalty": "-20 auf Würfe, die Bewegung benötigen, Ausweichen unmöglich, Bewegung halbiert"
},
{
- "description": "Einer deiner Knochen ist wirklich schlimm gebrochen und liegt jetzt entweder in einem völlig falschen Winkel oder ist sogar durch die Haut gedrungen. Ohne medizinische Hilfe wird das so nicht wieder richtig heilen.Die Trefferzone ist effektiv nicht zu benutzen, ehe der Bruch nicht geheilt ist. Verwende die gleichen Regeln wie bei Knochenbruch (Leicht).
Heilung: Das Ausheilen dauert 10 Tage länger. Alle zugehörigen Würfe sind herausfordernd (+0). Jeder Abzug für misslungene Würfe wird um –10 verschlechtert.
\n\nUn de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture. Il est fort peu probable qu’il se soigne correctement sans intervention médicale.
\nVous ne pouvez pas utiliser ce bras tant que l’os n’est pas guéri. Vous êtes contraint de ne plus vous servir que d'un de vos deux membres car l'autre est devenu trop douloureux et devra sans doute être bandé.
\n Vous recevez une pénalité de -20 à tous les Tests qui utilisent ce bras et vous ne pouvez pas utiliser d’armes à deux mains. Cependant, vous pouvez lacer un bouclier sur le bras blessé. Si le bras fracturé est votre bras principal, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d’Arme effectués avec votre main secondaire.
\nIl vous est impossible de sangler un bouclier à ce bras. Avoir ses deux bras fracturés est encore pire que de perdre ses deux mains, car il devient difficile de se laver ou d’accomplir quoi que ce soit d’autre.
Guérison
\nIl faudra 40+1d10 Tage pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Intermédiaire (+0) indique que l’os s’est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur un échec, vous subirez une pénalité permanente de -10 à tous vos Tests d’Agilité.
\nUn Test de Guérison Intermédiaire (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.
",
+ "description": "Einer deiner Knochen ist wirklich schlimm gebrochen und liegt jetzt entweder in einem völlig falschen Winkel oder ist sogar durch die Haut gedrungen. Ohne medizinische Hilfe wird das so nicht wieder richtig heilen.Die Trefferzone ist effektiv nicht zu benutzen, ehe der Bruch nicht geheilt ist. Verwende die gleichen Regeln wie bei Knochenbruch (Leicht).
Heilung: Das Ausheilen dauert 10 Tage länger. Alle zugehörigen Würfe sind herausfordernd (+0). Jeder Abzug für misslungene Würfe wird um –10 verschlechtert.
",
"effects": [
- {
- "_id": "m1KbLc6l2LK76961",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectData": {
- "description": "Tests qui nécessitent les deux mains",
- "difficultyStep": null,
- "modifier": -20,
- "slBonus": null,
- "successBonus": null
- },
- "effectTrigger": "dialogChoice",
- "preventDuplicateEffects": false
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/head.png",
- "label": "Gebrochener Arm (Schwer)",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
{
"_id": "m1KbLc6l2LK76961",
"changes": [],
@@ -6911,67 +6490,11 @@
],
"id": "Broken Arm (Major)",
"name": "Gebrochener Arm (Schwer)",
- "penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains"
+ "penalty": "-20 auf alle Würfe, die den Einsatz beider Hände erfordern und kannst keine zweihändigen Waffen mehr führen"
},
{
- "description": "Einer deiner Knochen ist wirklich schlimm gebrochen und liegt jetzt entweder in einem völlig falschen Winkel oder ist sogar durch die Haut gedrungen. Ohne medizinische Hilfe wird das so nicht wieder richtig heilen.Die Trefferzone ist effektiv nicht zu benutzen, ehe der Bruch nicht geheilt ist. Verwende die gleichen Regeln wie bei Knochenbruch (Leicht).
Heilung: Das Ausheilen dauert 10 Tage länger. Alle zugehörigen Würfe sind herausfordernd (+0). Jeder Abzug für misslungene Würfe wird um –10 verschlechtert.
\n\nUn de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture. Il est fort peu probable qu’il se soigne correctement sans intervention médicale.
\nVous ne pouvez pas utiliser cette jambe tant que l’os n’est pas guéri. Vous êtes contraint de ne plus vous servir que d'un de vos deux membres car l'autre est devenu trop douloureux et devra sans doute être bandé.
\n Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui impliquent la mobilité. De plus, vous ne pouvez pas utiliser le talent Esquive du tout.
\nGuérison
\nIl faudra 40+1d10 Tage pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Intermédiaire (+0) indique que l’os s’est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur un échec, vous subirez une pénalité permanente de -10 à tous vos Tests d’Agilité.
\nUn Test de Guérison Intermédiaire (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.
",
+ "description": "Einer deiner Knochen ist wirklich schlimm gebrochen und liegt jetzt entweder in einem völlig falschen Winkel oder ist sogar durch die Haut gedrungen. Ohne medizinische Hilfe wird das so nicht wieder richtig heilen.Die Trefferzone ist effektiv nicht zu benutzen, ehe der Bruch nicht geheilt ist. Verwende die gleichen Regeln wie bei Knochenbruch (Leicht).
Heilung: Das Ausheilen dauert 10 Tage länger. Alle zugehörigen Würfe sind herausfordernd (+0). Jeder Abzug für misslungene Würfe wird um –10 verschlechtert.
",
"effects": [
- {
- "_id": "ZwCU28eoOKqibVfu",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prePrepareData",
- "preventDuplicateEffects": false,
- "script": "args.actor.details.move.value /= 2"
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-leg.png",
- "label": "Gebrochenes Bein (Schwer)",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
- {
- "_id": "tZayAMRUW6AVaa12",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectData": {
- "description": "Tests qui nécessitent un mouvement",
- "difficultyStep": null,
- "modifier": -20,
- "slBonus": null,
- "successBonus": null
- },
- "effectTrigger": "dialogChoice",
- "preventDuplicateEffects": false
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-leg.png",
- "label": "Gebrochenes Bein (Schwer)",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
{
"_id": "ZwCU28eoOKqibVfu",
"changes": [],
@@ -7031,36 +6554,11 @@
],
"id": "Broken Leg (Major)",
"name": "Gebrochenes Bein (Schwer)",
- "penalty": "-20 aux Tests liés à la mobilité, Esquive impossible, Mouvement réduit de moitié"
+ "penalty": "-20 bei allen Würfen, bei denen es um die Mobilität geht, Ausweichen ist nicht mehr möglich, Bewegung halbiert"
},
{
- "description": "Einer deiner Knochen ist wirklich schlimm gebrochen und liegt jetzt entweder in einem völlig falschen Winkel oder ist sogar durch die Haut gedrungen. Ohne medizinische Hilfe wird das so nicht wieder richtig heilen.Die Trefferzone ist effektiv nicht zu benutzen, ehe der Bruch nicht geheilt ist. Verwende die gleichen Regeln wie bei Knochenbruch (Leicht).
Heilung: Das Ausheilen dauert 10 Tage länger. Alle zugehörigen Würfe sind herausfordernd (+0). Jeder Abzug für misslungene Würfe wird um –10 verschlechtert.
\n\nUn de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture. Il est fort peu probable qu’il se soigne correctement sans intervention médicale.
\nVous ne pouvez pas utiliser cette Localisation tant que l’os n’est pas guéri. Vous serez contraint de suivre un régime liquide et subirez une pénalité de -30 à tous vos Tests de Langue.
\nGuérison
\nIl faudra 40+1d10 Tage pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Intermédiaire (+0) indique que l’os s’est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur un échec, vous subirez une pénalité permanente de -10 à tous vos Tests de Langue s’il s’agit d’une blessure à la tête mal guérie.
\nUn Test de Guérison Intermédiaire (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.
",
+ "description": "Einer deiner Knochen ist wirklich schlimm gebrochen und liegt jetzt entweder in einem völlig falschen Winkel oder ist sogar durch die Haut gedrungen. Ohne medizinische Hilfe wird das so nicht wieder richtig heilen.Die Trefferzone ist effektiv nicht zu benutzen, ehe der Bruch nicht geheilt ist. Verwende die gleichen Regeln wie bei Knochenbruch (Leicht).
Heilung: Das Ausheilen dauert 10 Tage länger. Alle zugehörigen Würfe sind herausfordernd (+0). Jeder Abzug für misslungene Würfe wird um –10 verschlechtert.
",
"effects": [
- {
- "_id": "WLwNpLVQX79yOsdJ",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prefillDialog",
- "preventDuplicateEffects": false,
- "script": "if (args.type == \"cast\" || (args.type == \"skill\" && args.item.name.includes(\"Langue\")))\n args.prefillModifiers.modifier -= 30"
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/head.png",
- "label": "Schädelfraktur (Schwer)",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
{
"_id": "WLwNpLVQX79yOsdJ",
"changes": [],
@@ -7089,75 +6587,11 @@
],
"id": "Broken Head (Major)",
"name": "Schädelfraktur (Schwer)",
- "penalty": "-30 à tous les Tests de Langue"
+ "penalty": "-30 auf alle Würfe der Sprache"
},
{
- "description": "Einer deiner Knochen ist wirklich schlimm gebrochen und liegt jetzt entweder in einem völlig falschen Winkel oder ist sogar durch die Haut gedrungen. Ohne medizinische Hilfe wird das so nicht wieder richtig heilen.Die Trefferzone ist effektiv nicht zu benutzen, ehe der Bruch nicht geheilt ist. Verwende die gleichen Regeln wie bei Knochenbruch (Leicht).
Heilung: Das Ausheilen dauert 10 Tage länger. Alle zugehörigen Würfe sind herausfordernd (+0). Jeder Abzug für misslungene Würfe wird um –10 verschlechtert.
\n\nUn de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture. Il est fort peu probable qu’il se soigne correctement sans intervention médicale.
\nVous ne pouvez pas utiliser votre torse tant que l’os n’est pas guéri. Votre force et votre mobilité seront sérieusement diminuées : subissez une perte de -30 à vos caractéristiques de Force et d’Agilité et votre Mouvement est divisé par deux.
\nGuérison
\nIl faudra 40+1d10 Tage pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Intermédiaire (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effets à long terme. Sur un échec, vous subirez une pénalité permanente de -10 à tous vos Tests d’Agilité.
\nUn Test de Guérison Intermédiaire (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.
",
+ "description": "Einer deiner Knochen ist wirklich schlimm gebrochen und liegt jetzt entweder in einem völlig falschen Winkel oder ist sogar durch die Haut gedrungen. Ohne medizinische Hilfe wird das so nicht wieder richtig heilen.Die Trefferzone ist effektiv nicht zu benutzen, ehe der Bruch nicht geheilt ist. Verwende die gleichen Regeln wie bei Knochenbruch (Leicht).
Heilung: Das Ausheilen dauert 10 Tage länger. Alle zugehörigen Würfe sind herausfordernd (+0). Jeder Abzug für misslungene Würfe wird um –10 verschlechtert.
",
"effects": [
- {
- "_id": "l5W27AsBX8jj1T80",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prePrepareData",
- "preventDuplicateEffects": false,
- "script": "args.actor.details.move.value /= 2"
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-body.png",
- "label": "Knochenbruch Torso (Schwer)",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
- {
- "_id": "qIkF1AGNf4XxzaFv",
- "changes": [
- {
- "key": "data.characteristics.s.modifier",
- "mode": 2,
- "value": -30
- },
- {
- "key": "data.characteristics.ag.modifier",
- "mode": 2,
- "value": -30
- },
- {
- "key": "data.characteristics.s.calculationBonusModifier",
- "mode": 2,
- "value": 3
- }
- ],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "preventDuplicateEffects": false
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-body.png",
- "label": "Knochenbruch Torso (Schwer)",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
{
"_id": "l5W27AsBX8jj1T80",
"changes": [],
@@ -7225,66 +6659,11 @@
],
"id": "Broken Body (Major)",
"name": "Knochenbruch Torso (Schwer)",
- "penalty": "-30 en Force et Agilité, Mouvement réduit de moitié"
+ "penalty": "-30 auf Kraft und Gewandheit, Bewegung halbiert"
},
{
- "description": "Du hast dir einen Knochen gebrochen, doch der Bruch hat sich nicht verschoben, weshalb er auch ohne medizinische Behandlung heilen wird. Die Trefferzone ist nicht benutzbar, bis der Bruch ausgeheilt ist. Bezüglich Armen und Beinen heißt dies, dass das entsprechende Glied wegen zu großer Schmerzen nutzlos ist und ruhiggestellt werden sollte. Verwende die Regeln für Abgetrennte Arme und Abgetrennte Beine, um dies darzustellen (siehe Amputierte Körperteile).
\n\nL'un de vos os est fracturé mais il est touTage dans le bon alignement, ce qui signifie qu'il va pouvoir guérir sans intervention médicale.
\nVous ne pouvez pas utiliser cette jambe tant que la fracture n’est pas soignée. Vous êtes contraint de ne plus vous servir que d'un de vos deux membres car l'autre est devenu trop douloureux et devra sans doute être bandé.
\n Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui impliquent la mobilité. De plus, vous ne pouvez pas utiliser le talent Esquive du tout.
\n\nGuérison
\nIl faudra 30+1d10 Tage pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Accessible (+20) indique que l’os s’est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur un échec, vous subirez une pénalité permanente de -5 à tous vos Tests d’Agilité.
\nUn Test de Guérison Accessible (+20) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.
",
+ "description": "Du hast dir einen Knochen gebrochen, doch der Bruch hat sich nicht verschoben, weshalb er auch ohne medizinische Behandlung heilen wird. Die Trefferzone ist nicht benutzbar, bis der Bruch ausgeheilt ist. Bezüglich Armen und Beinen heißt dies, dass das entsprechende Glied wegen zu großer Schmerzen nutzlos ist und ruhiggestellt werden sollte. Verwende die Regeln für Abgetrennte Arme und Abgetrennte Beine, um dies darzustellen (siehe Amputierte Körperteile).
",
"effects": [
- {
- "_id": "j9pWVPJtatDruv0Y",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectData": {
- "description": "Tests qui nécessitent un mouvement",
- "difficultyStep": null,
- "modifier": -20,
- "slBonus": null,
- "successBonus": null
- },
- "effectTrigger": "dialogChoice"
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-leg.png",
- "label": "Gebrochenes Bein (Leicht)",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
- {
- "_id": "DYDPqHfkDkbRBwqH",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prePrepareData",
- "preventDuplicateEffects": false,
- "script": "args.actor.details.move.value /= 2"
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-leg.png",
- "label": "Gebrochenes Bein (Leicht)",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
{
"_id": "j9pWVPJtatDruv0Y",
"changes": [],
@@ -7343,42 +6722,11 @@
],
"id": "Broken Leg (Minor)",
"name": "Gebrochenes Bein (Leicht)",
- "penalty": "-20 aux Tests liés à la mobilité, Esquive impossible, Mouvement réduit de moitié"
+ "penalty": "-20 bei allen Würfen, bei denen es um die Mobilität geht, Ausweichen ist nicht mehr möglich, Bewegung halbiert"
},
{
- "description": "Du hast dir einen Knochen gebrochen, doch der Bruch hat sich nicht verschoben, weshalb er auch ohne medizinische Behandlung heilen wird. Die Trefferzone ist nicht benutzbar, bis der Bruch ausgeheilt ist. Bezüglich Armen und Beinen heißt dies, dass das entsprechende Glied wegen zu großer Schmerzen nutzlos ist und ruhiggestellt werden sollte. Verwende die Regeln für Abgetrennte Arme und Abgetrennte Beine, um dies darzustellen (siehe Amputierte Körperteile).
\n\nL'un de vos os est fracturé mais il est touTage dans le bon alignement, ce qui signifie qu'il va pouvoir guérir sans intervention médicale.
\nVous ne pouvez pas utiliser ce bras tant que la fracture n’est pas soignée. Vous êtes contraint de ne plus vous servir que d'un de vos deux membres car l'autre est devenu trop douloureux et devra sans doute être bandé.
\n Vous recevez une pénalité de -20 à tous les Tests qui utilisent ce bras et vous ne pouvez pas utiliser d’armes à deux mains. Cependant, vous pouvez lacer un bouclier sur le bras blessé. Si le bras fracturé est votre bras principal, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d’Arme effectués avec votre main secondaire.
\nIl vous est impossible de sangler un bouclier à ce bras. Avoir ses deux bras fracturés est encore pire que de perdre ses deux mains, car il devient difficile de se laver ou d’accomplir quoi que ce soit d’autre.
Guérison
\nIl faudra 30+1d10 Tage pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Accessible (+20) indique que l’os s’est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur un échec, vous subirez une pénalité permanente de -5 à tous vos Tests d’Agilité.
\nUn Test de Guérison Accessible (+20) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.
",
+ "description": "Du hast dir einen Knochen gebrochen, doch der Bruch hat sich nicht verschoben, weshalb er auch ohne medizinische Behandlung heilen wird. Die Trefferzone ist nicht benutzbar, bis der Bruch ausgeheilt ist. Bezüglich Armen und Beinen heißt dies, dass das entsprechende Glied wegen zu großer Schmerzen nutzlos ist und ruhiggestellt werden sollte. Verwende die Regeln für Abgetrennte Arme und Abgetrennte Beine, um dies darzustellen (siehe Amputierte Körperteile).
",
"effects": [
- {
- "_id": "s7ir53mI80aA1FGh",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectData": {
- "description": "Tests qui nécessitent les deux mains",
- "difficultyStep": null,
- "modifier": -20,
- "slBonus": null,
- "successBonus": null
- },
- "effectTrigger": "dialogChoice",
- "preventDuplicateEffects": false
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-arm.png",
- "label": "Gebrochener Arm (Leicht)",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
{
"_id": "s7ir53mI80aA1FGh",
"changes": [],
@@ -7413,75 +6761,11 @@
],
"id": "Broken Arm (Minor)",
"name": "Gebrochener Arm (Leicht)",
- "penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains"
+ "penalty": "-20 auf alle Würfe, die den Einsatz beider Hände erfordern"
},
{
- "description": "Du hast dir einen Knochen gebrochen, doch der Bruch hat sich nicht verschoben, weshalb er auch ohne medizinische Behandlung heilen wird. Die Trefferzone ist nicht benutzbar, bis der Bruch ausgeheilt ist. Bezüglich Armen und Beinen heißt dies, dass das entsprechende Glied wegen zu großer Schmerzen nutzlos ist und ruhiggestellt werden sollte. Verwende die Regeln für Abgetrennte Arme und Abgetrennte Beine, um dies darzustellen (siehe Amputierte Körperteile).
\n\nL'un de vos os est fracturé mais il est touTage dans le bon alignement, ce qui signifie qu'il va pouvoir guérir sans intervention médicale.
\nVous ne pouvez pas utiliser votre torse tant que la fracture n’est pas soignée. Votre force et votre mobilité seront sérieusement diminuées : subissez une perte de -30 à vos caractéristiques de Force et d’Agilité et votre Mouvement est divisé par deux.
\nGuérison
\nIl faudra 30+1d10 Tage pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Accessible (+20) indique que l’os s’est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur un échec, vous subirez une pénalité permanente de -5 à tous vos Tests d’Agilité.
\nUn Test de Guérison Accessible (+20) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.
",
+ "description": "Du hast dir einen Knochen gebrochen, doch der Bruch hat sich nicht verschoben, weshalb er auch ohne medizinische Behandlung heilen wird. Die Trefferzone ist nicht benutzbar, bis der Bruch ausgeheilt ist. Bezüglich Armen und Beinen heißt dies, dass das entsprechende Glied wegen zu großer Schmerzen nutzlos ist und ruhiggestellt werden sollte. Verwende die Regeln für Abgetrennte Arme und Abgetrennte Beine, um dies darzustellen (siehe Amputierte Körperteile).
",
"effects": [
- {
- "_id": "YNacfIHrXFATBGcL",
- "changes": [
- {
- "key": "data.characteristics.s.modifier",
- "mode": 2,
- "value": -30
- },
- {
- "key": "data.characteristics.ag.modifier",
- "mode": 2,
- "value": -30
- },
- {
- "key": "data.characteristics.s.calculationBonusModifier",
- "mode": 2,
- "value": 3
- }
- ],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "preventDuplicateEffects": false
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-body.png",
- "label": "Knochenbruch Torso (Leicht)",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
- {
- "_id": "CPG7bDRJSqCHaCni",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prePrepareData",
- "preventDuplicateEffects": false,
- "script": "args.actor.details.move.value /= 2"
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/broken-body.png",
- "label": "Knochenbruch Torso (Leicht)",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
{
"_id": "YNacfIHrXFATBGcL",
"changes": [
@@ -7549,36 +6833,11 @@
],
"id": "Broken Body (Minor)",
"name": "Knochenbruch Torso (Leicht)",
- "penalty": "-30 and Force et Agilité, Mouvement réduit de moitié"
+ "penalty": "-30 auf Stärke und Gewandheit, Bewegung reduziert"
},
{
- "description": "Du hast dir einen Knochen gebrochen, doch der Bruch hat sich nicht verschoben, weshalb er auch ohne medizinische Behandlung heilen wird. Die Trefferzone ist nicht benutzbar, bis der Bruch ausgeheilt ist. Bezüglich Armen und Beinen heißt dies, dass das entsprechende Glied wegen zu großer Schmerzen nutzlos ist und ruhiggestellt werden sollte. Verwende die Regeln für Abgetrennte Arme und Abgetrennte Beine, um dies darzustellen (siehe Amputierte Körperteile).
\n\nL'un de vos os est fracturé mais il est touTage dans le bon alignement, ce qui signifie qu'il va pouvoir guérir sans intervention médicale.
\nVous ne pouvez pas utiliser cette Localisation tant que la fracture n’est pas soignée. Vous serez contraint de suivre un régime liquide et subirez une pénalité de -30 à tous vos Tests de Langue.
\nGuérison
\nIl faudra 30+1d10 Tage pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Accessible (+20) indique que l’os s’est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur une échec, vous subirez une pénalité permanente de -5 en Langue.
\nUn Test de Guérison Accessible (+20) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.
",
+ "description": "Du hast dir einen Knochen gebrochen, doch der Bruch hat sich nicht verschoben, weshalb er auch ohne medizinische Behandlung heilen wird. Die Trefferzone ist nicht benutzbar, bis der Bruch ausgeheilt ist. Bezüglich Armen und Beinen heißt dies, dass das entsprechende Glied wegen zu großer Schmerzen nutzlos ist und ruhiggestellt werden sollte. Verwende die Regeln für Abgetrennte Arme und Abgetrennte Beine, um dies darzustellen (siehe Amputierte Körperteile).
",
"effects": [
- {
- "_id": "WtbK1vMvsJYKBbWj",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prefillDialog",
- "preventDuplicateEffects": false,
- "script": "if (args.type == \"cast\" || (args.type == \"skill\" && args.item.name.includes(\"Langue\")))\n args.prefillModifiers.modifier -= 30"
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/head.png",
- "label": "Schädelfraktur (Leicht)",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
{
"_id": "WtbK1vMvsJYKBbWj",
"changes": [],
@@ -7607,67 +6866,11 @@
],
"id": "Broken Head (Minor)",
"name": "Schädelfraktur (Leicht)",
- "penalty": "-30 aux Tests de Langue"
+ "penalty": "-30 auf alle Würfe der Sprache"
},
{
- "description": "Einer deiner Muskeln oder eine wichtige Sehne wurde ernstlich verletzt, was enorm schmerzhaft ist und das entsprechende Körperteil stark einschränkt. Du erleidest die gleichen Folgen wie beim Muskelriss (leicht), allerdings mit -20 auf alle Würfe.
Heilung: Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder teilweise heilen, wodurch sich der Abzug bei allen relevanten Würfen auf -10 reduziert. Ausgeheilt ist der Muskel dann in weiteren (30 - Widerstands-Bonus) Tagen. Heilen hilft hier nicht viel, außer dich mit dem Ratschlag zu versorgen, dass du die betreffende Körperstelle besser schonen solltest.
\n\nL'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel de la jambe en question
\n Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests concernant cette jambe. Votre Mouvement est divisé par deux.
\n
\nGuérison
\nGuérison
Le muscle guérira en partie après un nombre de Tage égale à 30 - votre Bonus d'Endurance, après lesquels la pénalité pour l'utilisation de votre jambe passe à -10 pour les Tests en rapports. Le muscle aura besoin d'une seconde période de (30- votre Bonus d'Endurance) Tage pour guérir complètement. L'utilisation de la Compétence Guérison n'aura d'autre intérêt que de vous informer que vous ne pourrez pas utiliser la jambe touchée tant que la rémission ne sera pas complète.
",
+ "description": "Einer deiner Muskeln oder eine wichtige Sehne wurde ernstlich verletzt, was enorm schmerzhaft ist und das entsprechende Körperteil stark einschränkt. Du erleidest die gleichen Folgen wie beim Muskelriss (leicht), allerdings mit -20 auf alle Würfe.
Heilung: Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder teilweise heilen, wodurch sich der Abzug bei allen relevanten Würfen auf -10 reduziert. Ausgeheilt ist der Muskel dann in weiteren (30 - Widerstands-Bonus) Tagen. Heilen hilft hier nicht viel, außer dich mit dem Ratschlag zu versorgen, dass du die betreffende Körperstelle besser schonen solltest.
",
"effects": [
- {
- "_id": "e5BPTZkHGMJuDX2p",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectData": {
- "description": "Tests qui impliquent la jambe avec la Déchirure Musculaire",
- "difficultyStep": null,
- "modifier": -10,
- "slBonus": null,
- "successBonus": null
- },
- "effectTrigger": "dialogChoice",
- "preventDuplicateEffects": false
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornleg.png",
- "label": "Muskelriss Bein (Schwer)",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
- {
- "_id": "t1Anp3f9yR4IJqpR",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prePrepareData",
- "preventDuplicateEffects": false,
- "script": "args.actor.details.move.value /= 2"
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornleg.png",
- "label": "Muskelriss Bein (Schwer)",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
{
"_id": "e5BPTZkHGMJuDX2p",
"changes": [],
@@ -7727,42 +6930,11 @@
],
"id": "Torn Leg Muscle (Major)",
"name": "Muskelriss Bein (Schwer)",
- "penalty": "-20 aux Tests impliquant la jambe concernée, Mouvement réduit de moitié"
+ "penalty": "-20 bei allen Würfen, bei denen es um die Mobilität geht, Bewegung halbiert"
},
{
- "description": "Einer deiner Muskeln oder eine wichtige Sehne wurde ernstlich verletzt, was enorm schmerzhaft ist und das entsprechende Körperteil stark einschränkt. Du erleidest die gleichen Folgen wie beim Muskelriss (leicht), allerdings mit -20 auf alle Würfe.
Heilung: Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder teilweise heilen, wodurch sich der Abzug bei allen relevanten Würfen auf -10 reduziert. Ausgeheilt ist der Muskel dann in weiteren (30 - Widerstands-Bonus) Tagen. Heilen hilft hier nicht viel, außer dich mit dem Ratschlag zu versorgen, dass du die betreffende Körperstelle besser schonen solltest.
\n\nL'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel du bras en question
\n Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests concernant ce bras.
\n\nGuérison
\nGuérison
Le muscle guérira en partie après un nombre de Tage égale à 30 - votre Bonus d'Endurance, après lesquels la pénalité pour l'utilisation de votre bras passe à -10 pour les Tests en rapports. Le muscle aura besoin d'une seconde période de (30- votre Bonus d'Endurance) Tage pour guérir complètement. L'utilisation de la Compétence Guérison n'aura d'autre intérêt que de vous informer que vous ne pourrez pas utiliser le bras touché tant que la rémission ne sera pas complète.
",
+ "description": "Einer deiner Muskeln oder eine wichtige Sehne wurde ernstlich verletzt, was enorm schmerzhaft ist und das entsprechende Körperteil stark einschränkt. Du erleidest die gleichen Folgen wie beim Muskelriss (leicht), allerdings mit -20 auf alle Würfe.
Heilung: Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder teilweise heilen, wodurch sich der Abzug bei allen relevanten Würfen auf -10 reduziert. Ausgeheilt ist der Muskel dann in weiteren (30 - Widerstands-Bonus) Tagen. Heilen hilft hier nicht viel, außer dich mit dem Ratschlag zu versorgen, dass du die betreffende Körperstelle besser schonen solltest.
",
"effects": [
- {
- "_id": "GUbysJIeA44LNOIq",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectData": {
- "description": "Tests qui impliquent le bras avec la Déchirure Musculaire",
- "difficultyStep": null,
- "modifier": -20,
- "slBonus": null,
- "successBonus": null
- },
- "effectTrigger": "dialogChoice",
- "preventDuplicateEffects": false
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornarm.png",
- "label": "Muskelriss Arm (Schwer)",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
{
"_id": "GUbysJIeA44LNOIq",
"changes": [],
@@ -7797,42 +6969,11 @@
],
"id": "Torn Arm Muscle (Major)",
"name": "Muskelriss Arm (Schwer)",
- "penalty": "-20 aux Tests impliquant le bras concerné"
+ "penalty": "-20 auf alle Würfte die den entsprechenden Arm betreffen"
},
{
- "description": "Einer deiner Muskeln oder eine wichtige Sehne wurde ernstlich verletzt, was enorm schmerzhaft ist und das entsprechende Körperteil stark einschränkt. Du erleidest die gleichen Folgen wie beim Muskelriss (leicht), allerdings mit -20 auf alle Würfe.
Heilung: Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder teilweise heilen, wodurch sich der Abzug bei allen relevanten Würfen auf -10 reduziert. Ausgeheilt ist der Muskel dann in weiteren (30 - Widerstands-Bonus) Tagen. Heilen hilft hier nicht viel, außer dich mit dem Ratschlag zu versorgen, dass du die betreffende Körperstelle besser schonen solltest.
\n\nL'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel de votre torse.
\n Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests concernant votre torse.
\n\nGuérison
\nGuérison
Le muscle guérira en partie après un nombre de Tage égale à 30 - votre Bonus d'Endurance, après lesquels la pénalité pour l'utilisation de votre torse passe à -10 pour les Tests en rapports. Le muscle aura besoin d'une seconde période de (30- votre Bonus d'Endurance) Tage pour guérir complètement. L'utilisation de la Compétence Guérison n'aura d'autre intérêt que de vous informer que vous ne pourrez pas utiliser votre torse tant que la rémission ne sera pas complète.
",
+ "description": "Einer deiner Muskeln oder eine wichtige Sehne wurde ernstlich verletzt, was enorm schmerzhaft ist und das entsprechende Körperteil stark einschränkt. Du erleidest die gleichen Folgen wie beim Muskelriss (leicht), allerdings mit -20 auf alle Würfe.
Heilung: Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder teilweise heilen, wodurch sich der Abzug bei allen relevanten Würfen auf -10 reduziert. Ausgeheilt ist der Muskel dann in weiteren (30 - Widerstands-Bonus) Tagen. Heilen hilft hier nicht viel, außer dich mit dem Ratschlag zu versorgen, dass du die betreffende Körperstelle besser schonen solltest.
",
"effects": [
- {
- "_id": "VczyyG2FDfvOQflT",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectData": {
- "description": "Tests impliquant le Torse",
- "difficultyStep": null,
- "modifier": -20,
- "slBonus": null,
- "successBonus": null
- },
- "effectTrigger": "dialogChoice",
- "preventDuplicateEffects": false
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornbody.png",
- "label": "Muskelriss Torso (Schwer)",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
{
"_id": "VczyyG2FDfvOQflT",
"changes": [],
@@ -7867,42 +7008,11 @@
],
"id": "Torn Body Muscle (Major)",
"name": "Muskelriss Torso (Schwer)",
- "penalty": "-20 aux Tests impliquant le Torse"
+ "penalty": "-20 auf Würfe die den Körper betreffen"
},
{
- "description": "Einer deiner Muskeln oder eine wichtige Sehne wurde ernstlich verletzt, was enorm schmerzhaft ist und das entsprechende Körperteil stark einschränkt. Du erleidest die gleichen Folgen wie beim Muskelriss (leicht), allerdings mit -20 auf alle Würfe.
Heilung: Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder teilweise heilen, wodurch sich der Abzug bei allen relevanten Würfen auf -10 reduziert. Ausgeheilt ist der Muskel dann in weiteren (30 - Widerstands-Bonus) Tagen. Heilen hilft hier nicht viel, außer dich mit dem Ratschlag zu versorgen, dass du die betreffende Körperstelle besser schonen solltest.
\n\nL'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel de la tête ou du cou en question
\n Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests concernant la tête ou le cou.
\n\nGuérison
\nGuérison
Le muscle guérira en partie après un nombre de Tage égale à 30 - votre Bonus d'Endurance, après lesquels la pénalité pour l'utilisation de votre tête ou de votre cou passe à -10 pour les Tests en rapports. Le muscle aura besoin d'une seconde période de (30- votre Bonus d'Endurance) Tage pour guérir complètement. L'utilisation de la Compétence Guérison n'aura d'autre intérêt que de vous informer que vous ne pourrez pas utiliser la tête ou le cou tant que la rémission ne sera pas complète.
",
+ "description": "Einer deiner Muskeln oder eine wichtige Sehne wurde ernstlich verletzt, was enorm schmerzhaft ist und das entsprechende Körperteil stark einschränkt. Du erleidest die gleichen Folgen wie beim Muskelriss (leicht), allerdings mit -20 auf alle Würfe.
Heilung: Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder teilweise heilen, wodurch sich der Abzug bei allen relevanten Würfen auf -10 reduziert. Ausgeheilt ist der Muskel dann in weiteren (30 - Widerstands-Bonus) Tagen. Heilen hilft hier nicht viel, außer dich mit dem Ratschlag zu versorgen, dass du die betreffende Körperstelle besser schonen solltest.
",
"effects": [
- {
- "_id": "q2drpcrYvUHjZBwg",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectData": {
- "description": "Tests qui impliquent la tête/cou",
- "difficultyStep": null,
- "modifier": -20,
- "slBonus": null,
- "successBonus": null
- },
- "effectTrigger": "dialogChoice",
- "preventDuplicateEffects": false
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornhead.png",
- "label": "Muskelriss Kopf (Schwer)",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
{
"_id": "q2drpcrYvUHjZBwg",
"changes": [],
@@ -7937,67 +7047,11 @@
],
"id": "Torn Head Muscle (Major)",
"name": "Muskelriss Kopf (Schwer)",
- "penalty": "-20 aux Tests impliquant la tête"
+ "penalty": "-20 auf Würfe die den Kopf betreffen"
},
{
- "description": "Einer deiner Muskeln ist gezerrt oder hat einen Faserriss, was dich körperlich einschränkt und starke Schmerzen verursacht. Du erleidest einen Abzug von -10 auf alle Würfe, bei denen Bewegungen der fraglichen Trefferzone nötig sind. Ist diese eines deiner Beine, ist zudem deine Bewegung halbiert.
Heilung: Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder soweit heilen. Die gelungene Anwendung von Heilung reduziert diese Zeit um 1 Tag, plus einen weiteren Tag pro EG (du kannst nur einmal davon profitieren).
\n\nUn de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux. Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant votre jambe. Votre Mouvement est divisé par deux.
\n\nGuérison
\nGuérison
Le muscle guérira en partie après un nombre de Tage égale à 30 - votre Bonus d'Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois).
",
+ "description": "Einer deiner Muskeln ist gezerrt oder hat einen Faserriss, was dich körperlich einschränkt und starke Schmerzen verursacht. Du erleidest einen Abzug von -10 auf alle Würfe, bei denen Bewegungen der fraglichen Trefferzone nötig sind. Ist diese eines deiner Beine, ist zudem deine Bewegung halbiert.
Heilung: Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder soweit heilen. Die gelungene Anwendung von Heilung reduziert diese Zeit um 1 Tag, plus einen weiteren Tag pro EG (du kannst nur einmal davon profitieren).
",
"effects": [
- {
- "_id": "73XsH9pZ8Qymz0kN",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectTrigger": "prePrepareData",
- "preventDuplicateEffects": false,
- "script": "args.actor.details.move.value /= 2"
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornleg.png",
- "label": "Muskelriss Bein (Leicht)",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
- {
- "_id": "ErAJc8kPnAwubY1m",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectData": {
- "description": "Test qui impliquent la jambe avec la déchirure musculaire",
- "difficultyStep": null,
- "modifier": -10,
- "slBonus": null,
- "successBonus": null
- },
- "effectTrigger": "dialogChoice",
- "preventDuplicateEffects": false
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornleg.png",
- "label": "Muskelriss Bein (Leicht)",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
{
"_id": "73XsH9pZ8Qymz0kN",
"changes": [],
@@ -8057,42 +7111,11 @@
],
"id": "Torn Leg Muscle (Minor)",
"name": "Muskelriss Bein (Leicht)",
- "penalty": "-10 aux Tests impliquant la jambe concernée"
+ "penalty": "-10 auf alle Würfe die Bewegung des entsprechenden Beins benötigen"
},
{
- "description": "Einer deiner Muskeln ist gezerrt oder hat einen Faserriss, was dich körperlich einschränkt und starke Schmerzen verursacht. Du erleidest einen Abzug von -10 auf alle Würfe, bei denen Bewegungen der fraglichen Trefferzone nötig sind. Ist diese eines deiner Beine, ist zudem deine Bewegung halbiert.
Heilung: Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder soweit heilen. Die gelungene Anwendung von Heilung reduziert diese Zeit um 1 Tag, plus einen weiteren Tag pro EG (du kannst nur einmal davon profitieren).
\n\nUn de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux. Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant votre bras.
\n\nGuérison
\nGuérison
Le muscle guérira en partie après un nombre de Tage égale à 30 - votre Bonus d'Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois).
",
+ "description": "Einer deiner Muskeln ist gezerrt oder hat einen Faserriss, was dich körperlich einschränkt und starke Schmerzen verursacht. Du erleidest einen Abzug von -10 auf alle Würfe, bei denen Bewegungen der fraglichen Trefferzone nötig sind. Ist diese eines deiner Beine, ist zudem deine Bewegung halbiert.
Heilung: Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder soweit heilen. Die gelungene Anwendung von Heilung reduziert diese Zeit um 1 Tag, plus einen weiteren Tag pro EG (du kannst nur einmal davon profitieren).
",
"effects": [
- {
- "_id": "9rO0RdQJqsNwv9lv",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectData": {
- "description": "Tests nécessitant le bras avec la déchirure musculaire",
- "difficultyStep": null,
- "modifier": -10,
- "slBonus": null,
- "successBonus": null
- },
- "effectTrigger": "dialogChoice",
- "preventDuplicateEffects": false
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornarm.png",
- "label": "Muskelriss Arm (Leicht)",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
{
"_id": "9rO0RdQJqsNwv9lv",
"changes": [],
@@ -8127,41 +7150,11 @@
],
"id": "Torn Arm Muscle (Minor)",
"name": "Muskelriss Arm (Leicht)",
- "penalty": "-10 aux Tests impliquants le bras concerné"
+ "penalty": "-10 auf alle Würfte die den entsprechenden Arm betreffen"
},
{
- "description": "Einer deiner Muskeln ist gezerrt oder hat einen Faserriss, was dich körperlich einschränkt und starke Schmerzen verursacht. Du erleidest einen Abzug von -10 auf alle Würfe, bei denen Bewegungen der fraglichen Trefferzone nötig sind. Ist diese eines deiner Beine, ist zudem deine Bewegung halbiert.
Heilung: Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder soweit heilen. Die gelungene Anwendung von Heilung reduziert diese Zeit um 1 Tag, plus einen weiteren Tag pro EG (du kannst nur einmal davon profitieren).
\n\nUn de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux. Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant votre tête ou votre cou.
\n\nGuérison
\nGuérison
Le muscle guérira en partie après un nombre de Tage égale à 30 - votre Bonus d'Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois).
",
+ "description": "Einer deiner Muskeln ist gezerrt oder hat einen Faserriss, was dich körperlich einschränkt und starke Schmerzen verursacht. Du erleidest einen Abzug von -10 auf alle Würfe, bei denen Bewegungen der fraglichen Trefferzone nötig sind. Ist diese eines deiner Beine, ist zudem deine Bewegung halbiert.
Heilung: Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder soweit heilen. Die gelungene Anwendung von Heilung reduziert diese Zeit um 1 Tag, plus einen weiteren Tag pro EG (du kannst nur einmal davon profitieren).
",
"effects": [
- {
- "_id": "y2XL7QrWlGI6aloz",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectData": {
- "description": "Test impliquant la tête/cou",
- "difficultyStep": null,
- "modifier": -10,
- "slBonus": null,
- "successBonus": null
- },
- "effectTrigger": "dialogChoice"
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornhead.png",
- "label": "Muskelriss Kopf (Leicht)",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
{
"_id": "y2XL7QrWlGI6aloz",
"changes": [],
@@ -8195,42 +7188,11 @@
],
"id": "Torn Head Muscle (Minor)",
"name": "Muskelriss Kopf (Leicht)",
- "penalty": "-10 aux Tests impliquant la Tête"
+ "penalty": "-10 auf Würfe die den Kopf betreffen"
},
{
- "description": "Einer deiner Muskeln oder eine wichtige Sehne wurde ernstlich verletzt, was enorm schmerzhaft ist und das entsprechende Körperteil stark einschränkt. Du erleidest die gleichen Folgen wie beim Muskelriss (leicht), allerdings mit -20 auf alle Würfe.
Heilung: Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder teilweise heilen, wodurch sich der Abzug bei allen relevanten Würfen auf -10 reduziert. Ausgeheilt ist der Muskel dann in weiteren (30 - Widerstands-Bonus) Tagen. Heilen hilft hier nicht viel, außer dich mit dem Ratschlag zu versorgen, dass du die betreffende Körperstelle besser schonen solltest.
\n\nUn de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux. Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant votre torse.
\n\nGuérison
\nGuérison
Le muscle guérira en partie après un nombre de Tage égale à 30 - votre Bonus d'Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois).
",
+ "description": "Einer deiner Muskeln oder eine wichtige Sehne wurde ernstlich verletzt, was enorm schmerzhaft ist und das entsprechende Körperteil stark einschränkt. Du erleidest die gleichen Folgen wie beim Muskelriss (leicht), allerdings mit -20 auf alle Würfe.
Heilung: Der Muskel wird in (30 - Widerstands-Bonus) Tagen wieder teilweise heilen, wodurch sich der Abzug bei allen relevanten Würfen auf -10 reduziert. Ausgeheilt ist der Muskel dann in weiteren (30 - Widerstands-Bonus) Tagen. Heilen hilft hier nicht viel, außer dich mit dem Ratschlag zu versorgen, dass du die betreffende Körperstelle besser schonen solltest.
",
"effects": [
- {
- "_id": "Aans92KGaO90qXGV",
- "changes": [],
- "disabled": false,
- "duration": {
- "rounds": null,
- "seconds": null,
- "startRound": null,
- "startTime": null,
- "startTurn": null,
- "turns": null
- },
- "flags": {
- "wfrp4e": {
- "effectApplication": "actor",
- "effectData": {
- "description": "Tests qui impliquent le torse",
- "difficultyStep": null,
- "modifier": -10,
- "slBonus": null,
- "successBonus": null
- },
- "effectTrigger": "dialogChoice",
- "preventDuplicateEffects": false
- }
- },
- "icon": "modules/wfrp4e-core/icons/injuries/tornhead.png",
- "label": "Muskelriss Torso (Leicht)",
- "tint": "",
- "transfer": true
- },
{
"_id": "Aans92KGaO90qXGV",
"changes": [],
@@ -8265,7 +7227,7 @@
],
"id": "Torn Body Muscle (Minor)",
"name": "Muskelriss Torso (Leicht)",
- "penalty": "-10 aux Tests impliquant le Torse"
+ "penalty": "-10 auf Würfe die den Körper betreffen"
},
{
"description": "Du hegst tiefe Ressentiments gegenüber dem Ziel, bei dem es sich normalerweise um eine Gruppe von Leuten oder Kreaturen handelt, zum Beispiel „Nordländer“, „Tiermenschen“ oder „Adelige“. Du musst einen Psychologie-Wurf durchführen, wann immer du auf Vertreter der entsprechenden Gruppe stößt. Wenn dieser gelingt, dann wirst du vielleicht fluchen und ausspeien, unterliegst danach aber nur einem Abzug von -20 bei allen Charisma-Würfen gegenüber dieser Gruppe. Sollte der Wurf aber scheitern, dann unterliegst du Feindseligkeit.
Am Ende jeder folgenden Runde kannst du versuchen, die Feindseligkeit mit einem weiteren Psychologie-Wurf zu beenden. Wenn du dies nicht tust, endet die Feindseligkeit automatisch, sobald alle Mitglieder der betreffenden Gruppe in deinem Sichtbereich entweder beschwichtigt oder verschwunden sind, du die Zustände Betäubt oder Bewusstlos erhältst oder einer anderen Psychologischen Eigenschaft unterliegst.
Wenn du der Feindseligkeit unterliegst, musst du die fraglichen Vertreter dieser Gruppe sofort angehen, entweder sozial (durch Beleidigungen,Spott oder Ähnliches) oder körperlich (in aller Regel mit den Fäusten), je nachdem, was angemessen ist. Du erhältst dabei zudem einen Bonus von +1 EG bei allen Versuchen die Gruppe sozial oder geistig anzugreifen. Feindseligkeit wird von @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Angst} und @Compendium[wfrp4e.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Entsetzen} stets nichtig gemacht.
\n\nVous nourrissez une hostilité envers la Cible, qui représente un groupe de personnes ou de créatures, comme les « nordlanders » ou les « hommes-bêtes ». Vous devez effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous marmonniez et crachiez au sol, mais vous ne subirez qu'une pénalité de -20 à vos Tests de Sociabilité envers ce groupe. Sur un échec, vous subissez Animosité. À la fin de chaque round suivant, vous pouvez tenter un nouveau Test de Psychologie pour mettre fin à l'Animosité. Si ce n'est pas le cas, les effets d'Animosité cesseront naturellement lorsque tous les membres du groupe en question dans votre Ligne de Vue se seront calmés ou auront disparu, que vous aurez gagné un État Sonné ou Inconscient, ou que vous serez tombé sous le coup d'un autre effet psychologique.
\nLorsque vous êtes atteint par l'Animosité :
- Vous devez immédiatement vous en prendre aux créatures en question, que ce soit verbalement (insultes, sarcasmes ou autres) ou physiquement (le plus souvent avec les poings), en fonction ;
- Vous gagnez également +1 DR dès que vous vous en prenez au groupe, que cela soit socialement ou physiquement.
Animosité est annulé par @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Ib2YQYChktDFN93y]{Peur} et @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terreur}.
",
@@ -10795,14 +9757,14 @@
"id": "Flagellant",
"name": "Flagellant",
"tests": "Jeder Wurf zum Widerstehen gegen die Mächte der Verderbnis"
- },
+ },
{
"description": "Du hast deinen Schmerz in den Dienst deines Gottes gestellt. An jedem Tag musst du dich eine halbe Glocke (eine halbe Stunde) geißeln und beten, wobei du eine Anzahl von LP verlierst, die deiner Stufe im Talent Flagellant entsprechen. Bis du das nächste Mal schläfst, hast du das Talent Raserei und kannst dich sofort ohne einen Wurf in Raserei versetzen.Das Talent Raserei wird zur Talent-Liste jeder Karriere hinzugefügt, in der du bist. Sollte es dir nicht gelingen, dich an einem Tag zu geißeln, oder solltest du es zulassen, dass dein gegeißeltes Fleisch geheilt wird, darfst du weder Zähigkeit noch Mut ausgeben, bis du dich wieder geißeln konntest.",
"effects": [],
"id": "FlagelGs10qhA4CDmZyb1glant",
"name": "Flagellant",
"tests": "Jeder Wurf zum Widerstehen gegen die Mächte der Verderbnis"
- },
+ },
{
"description": "Wenn es um dein Leben geht, bist du zu erstaunlichen Geschwindigkeiten in der Lage. Dein Bewegungs-Wert gilt als um 1 höher, wenn du auf der Flucht bist",
"id": "Flee!",