diff --git a/compendium/wfrp4e-core.items.json b/compendium/wfrp4e-core.items.json index 013f8dc..07a99e0 100644 --- a/compendium/wfrp4e-core.items.json +++ b/compendium/wfrp4e-core.items.json @@ -457,7 +457,7 @@ "Gavel": { "description": "", "id": "Gavel", - "name": "Hammer" + "name": "Richterhammer" }, "Gilded Nose": { "description": "
: Obwohl falsche Nasen meist aus Holz oder Keramik bestehen, wird dennoch häufig der Begriff Güldene Nase verwendet. Du kannst damit den Charisma-Abzug dafür ignorieren, keine Nase mehr zu haben.
", diff --git a/compendium/wfrp4e-core.journals.json b/compendium/wfrp4e-core.journals.json index eaaf0f9..02fe455 100644 --- a/compendium/wfrp4e-core.journals.json +++ b/compendium/wfrp4e-core.journals.json @@ -831,6 +831,10 @@ "Armour": { "name": "Rüstung", "text": "„Zuallererst, vermeide jeden Kontakt. Das ist dein Grundprinzip. Und falls du das nicht kannst, trag immer Schutz. … Was?\"
– Korporal „Nobbs\" Nobbilar, Kampfausbilder für Grundlagen.
Rüstung wird im folgenden Format aufgeführt:
Rüstungstyp: Jede Rüstung wird nach dem Material aufgeführt, aus dem sie besteht, in der Reihenfolge ihrer Schutzwirkung.
Preis: Der Preis für den Kauf eines durchschnittlichen Rüstungsteils.
Bel: Die Belastung der Rüstung.
Verfügbarkeit: Die Verfügbarkeit der Rüstung.
Abzug: Jeder Abzug für das Tragen dieses bestimmten Rüstungsteils zusätzlich zur @UUID[.oAPLajkv4l9IlRzO]{Belastung}. Hinweis: Manche Rüstung bringt einen Abzug mit sich, sobald man auch nur ein Teil davon trägt, etwa bringt das Tragen von jeglichem Kettenzeug einen Abzug von –10 Heimlichkeit.
Zonen: Die Trefferzonen, die die Rüstung schützt.
RP: Die Anzahl an Rüstungspunkten, die die Rüstung den geschützten Trefferzonen verleiht.
Vorzüge und Mängel: Jegliche Rüstungs-Vorzüge oder -Mängel, die die Rüstung besitzen mag.
Rüstung
Rüstung
Preis
Bel
Verfügbarkeit
Abzug
Zonen
RP
WEICHES LEDER*
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OjcHE0VOGr1aRdy9]{Gambeson}
12S
1
Verbreitet
-
Arme, Körper
1
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ipaDvYY3qS66o593]{Lederwams}
10S
1
Verbreitet
-
Körper
1
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MzppW5E5c3by9iBU]{Lederbeinlinge}
14S
1
Verbreitet
-
Beine
1
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0W0kEpa2kNEcRGK0]{Lederkappe}
8S
0
Verbreitet
-
Kopf
1
GEKOCHTES LEDER
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tIG1TGcmU2i4rgFh]{Lederpanzer}
18S
2
Knapp
-
Körper
2
KETTE**
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.XWlkZVUhzO0CwaiJ]{Kettenbeinlinge}
2GK
3
Knapp
-
Beine
2
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.i76oPVM2eFEs5IBh]{Kettenbrünne}
3GK
3
Verbreitet
-
Arme, Körper
2
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4xV16ttsxCa311vl]{Kettenhaube}
1GK
2
Knapp
-10% Wahrnehmung
Kopf
2
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.cJdfHOVbghTf4Eo0]{Kettenhemd}
2GK
2
Knapp
-
Körper
2
PLATTE**
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.oBNXxRFPh1sOT4K2]{Kürass}
10GK
3
Knapp
-
Körper
2
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.TvUKzvXjc2VChuTT]{Offener Helm}
2GK
1
Verbreitet
-10% Wahrnehmung
Kopf
2
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.oW7wSkl4JMb5sBH8]{Plattenarme}
8GK
3
Selten
-
Arme
2
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.bY6M9XxbqmFmqpA8]{Plattenbeine}
10GK
3
Selten
-10% Heimlichkeit
Beine
2
@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.e9WmLbD7AuXSeWp0]{Helm}
3GK
2
Selten
-20% Wahrnehmung
Kopf
2
*Weiches Leder kann ohne Abzug unter jeder anderen Rüstung getragen werden
** Das Tragen von Kette oder Platte bringt jeweils einen Abzug von -10 Heimlichkeit mit sich
Wenn Schläge auf deine Rüstung niederprasseln, kann sie beschädigt werden, möglicherweise dauerhaft. Wann immer du angewiesen wirst, ein Rüstungsteil zu beschädigen, werden die RP in der beschädigten Zone um 1 verringert.
Sinken die RP dadurch auf 0 in dieser Zone, ist die Rüstung dort nutzlos.
Rüstung wird üblicherweise auf eine von zwei Arten beschädigt:
Eine besondere Fähigkeit löst aus, etwa ein Zauber oder Talent, der ein Rüstungsteil beschädigt
Eine Kritische Verletzung wird abgewehrt
Dies geschieht nur, wenn du dich dafür entscheidest. Erleidest du durch einen eingehenden Angriff eine Kritische Verletzung an einer von Rüstung geschützten Zone, kannst du dich dafür entscheiden, deine Rüstung um 1RP beschädigen zu lassen, um die Kritische Verletzung zu ignorieren.
Du erleidest weiterhin alle normalen Wunden (und da deine RP nun 1 Punkt niedriger sind, erleidest du wahrscheinlich eine zusätzliche Wunde), doch du vermeidest die Effekte der Kritischen Verletzung, da der Schlag von deiner nun beschädigten Rüstung absorbiert wird.
Es kostet 10% des Grundpreises der Rüstung pro verlorenem RP, sie zu reparieren. Hast du also ein Kettenhemd mit Ärmeln mit 1RP Schaden am Körper und 1RP Schaden an den Armen, kostet es dich 20% des Grundpreises deiner Rüstung, sie zu reparieren, in diesem Fall 12S. Ist ein Teil deiner Rüstung vollständig zerstört, kostet es dich 30% des Grundpreises der Rüstung, sie zu reparieren, und du wirst wahrscheinlich eine Weile warten müssen, bis sie fertig ist.
Du kannst deine Rüstung auch selbst reparieren, wenn du über die passende Beruf-Fähigkeit, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OD83JAlc9KhDpHK5]{Handwerkszeug} und, für Plattenrüstung, eine @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ixOMVrEC1ISyYdDU]{Werkstatt} verfügst.
Rüstung kann die folgenden Rüstungs-Vorzüge besitzen:
Flexible Rüstung kann, wenn gewünscht, unter einer Schicht nicht-flexibler Rüstung getragen werden. Tust du dies, erhältst du die Vorteile von beiden.
Die Rüstung ist besonders widerstandsfähig, sodass die meisten Angriffe sie schlicht nicht durchdringen können. Alle Kritischen Verletzungen, die durch eine ungerade Trefferzahl verursacht werden, etwa 11 oder 33, werden ignoriert.
Manche Rüstungen haben Schwachstellen, wie durch Rüstungs-Mängel beschrieben.
Die Rüstung bedeckt nicht die gesamte Trefferzone. Ein Gegner, der eine gerade Zahl würfelt, um zu treffen, oder einen @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.wmA76Q2zJJ9HrkvA#criticals]{Kritischen Treffer} würfelt, ignoriert die RP der partiellen Rüstung.
Die Rüstung hat kleine Schwachpunkte, an denen eine Klinge eindringen kann, wenn dein Gegner geschickt oder glücklich genug ist. Hat dein Gegner eine Waffe mit der Eigenschaft @UUID[.wdXywmb7FBVipOw8#impale]{Durchbohrend} und erzielt einen Kritischen Erfolg, werden die RP deiner Rüstung ignoriert.
" + }, + "Tools and Kits": { + "name": "Werkzeuge und Ausrüstungssätze", + "text": "Die meisten Werkzeuge zählen im Kampf als Improvisierte Waffen, doch der SL kann festlegen, dass schwere oder scharfe Werkzeuge (z. B. Brecheisen und Sicheln) als @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1zaqojk0Oq1m8vYv]{Waffen} zählen. Viele der hier einzeln aufgeführten Werkzeuge sind bereits in Handwerkszeug-Paketen und Werkstätten enthalten und müssen nicht separat gekauft werden.
| Gegenstand | Preis | Bel | Verfügbarkeit |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Ldf5kDBob8H0v6iV]{Abakus} | 3S4 | 0 | Knapp |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.k0KeWhPgFGUcOgs0]{Tierfalle} | 2S6 | 1 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.hhImniNwHKmcC6FK]{Gegengiftset} | 3GK | 0 | Knapp |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1XRNUP7fKAT2x7wR]{Bootshaken} | 5S | 1 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.w9VCyP12U7MrC3jk]{Besen} | 10Gr | 2 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.lq7bDxEeIIVSmLOg]{Eimer} | 2S6 | 1 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.yMn4pNpf0KLCt3Z1]{Meißel} | 4S2 | 0 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.wrFLHWygOlwFG2q3]{Kamm} | 10Gr | 0 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.WDawuBcvsglWEVMg]{Brecheisen} | 2S6 | 1 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.t2CmR9kFUJr5yE5E]{Krücke} | 3S | 2 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.gx451Vn2Ru3eKLIg]{Verkleidungsset} | 6S6 | 0 | Knapp |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8bxAt6ru3cCyGr6N]{Ohrlöffel} | 2S | 0 | Knapp |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.HozjxIwCSwkItBu5]{Angelhaken} | 1S | 0 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mu9ysWvO9QwQbd8S]{Bodenbürste} | 1S6 | 0 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tzMoFhFAWUGaqhxq]{Richterhammer} | 1GK | 0 | Knapp |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.HyfQNt0QGGa0EltW]{Hammer} | 3S | 0 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.H4nKliXRB93HKH4r]{Handspiegel} | 1GK1S6 | 0 | Exotisch |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.aRvo3nkgPrPcKXVF]{Hacke} | 4S | 2 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.aExcYp7UPS5SL4ve]{Schlüssel} | 1S | 0 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Ao7DRZ1hS6uCGONP]{Messer} | 8S | 0 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.oGzxLBKOwJ8C0q3E]{Dietrich} | 15S | 0 | Knapp |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.zIf0i6DBqGlyQ5By]{Gelenkeisen (Handschellen)} | 18S | 0 | Knapp |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.d4iZk3dpNCZvsRJE]{Mopp} | 1S | 2 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.yqgOaCsgMNq6VDC7]{Nägel (12)} | 2Gr | 0 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Q2Ip5ItHNSyBNwkg]{Pinsel} | 4S | 0 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.tv7m7LS9MLTbTzaB]{Mörser und Stößel} | 14S | 0 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3RttGMwfxEuxRLYu]{Kriegshacke (2H)} | 18S | 1 | Knapp |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.i2DKz375sriXqfkS]{Stange (3 Meter)} | 8S | 3 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.61Fx3RHhSqaLCnao]{Schreibfeder} | 3S | 0 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Y55qCcUkHVZAbG8s]{Rechen} | 4S6 | 2 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.ZaJHpJKlib0LoOd2]{Leselinse} | 3GK | 0 | Selten |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.X7c87KbjSJ7F3yha]{Säge} | 6S | 1 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.hnuZUd35SCjKkJc2]{Sichel} | 1GK | 1 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.VakWbquag1kV5WtT]{Spaten} | 8S | 2 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.482LVHdTtG0WPzis]{Eisenbolzen} | 1S | 0 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.QCgsQbeEvV4dPB2D]{Stempel, graviert} | 5GK | 0 | Knapp |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.RN1IeSarIRaqyT95]{Zange, Stahl} | 16S | 0 | Verbreitet |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.lJfy4k1wXI25Dq9D]{Teleskop} | 5GK | 0 | Selten |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3OdiPr3vLqGiMeCB]{Pinzette} | 1S | 0 | Knapp |
| @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.6OmsMPtz0NzCwvzL]{Schreibzeug} | 2GK | 0 | Knapp |
" } } }