diff --git a/compendium/wfrp4e-eis.actors.json b/compendium/wfrp4e-eis.actors.json index 760a7b7..821f086 100644 --- a/compendium/wfrp4e-eis.actors.json +++ b/compendium/wfrp4e-eis.actors.json @@ -282,7 +282,7 @@ "gmnotes": "
Gustav ist ein kahlköpfiger, dickbäuchiger Mann von 1,70 m Größe, mit ergrauten Koteletten und blauen Augen. In den Fünfzigern, ist er lebensfroh und hat immer viel zu jedem zu sagen, ob man nun zuhören möchte oder nicht. Die meisten seiner Gespräche drehen sich um das Wohlergehen seiner Gäste, das Wetter, den Zustand der Straßen, kurz, um alles, was ihm gerade in den Sinn kommt. Gustav wird stundenlang mit seinem Altdorfer Akzent reden, wenn man ihm die Gelegenheit dazu gibt, und kann eine wertvolle Informationsquelle sein (siehe @UUID[JournalEntry.mbXVJGCGSm8m7ANd.JournalEntryPage.LwuezrkCidrmlovt]{Gerüchte}).
Gustav bewahrt seine Donnerbüchse gewöhnlich unter der Theke auf. Zu seinem Besitz zählen außerdem @UUID[JournalEntry.mbXVJGCGSm8m7ANd.JournalEntryPage.U1AyyYhJ5Oqyb6VP]{Die Postkutsche} sowie Körner (zum Füttern von @UUID[Actor.fuSC9ZpTC5GfxZJT]{Schwärzling}).
" }, "Handcart": { - "name": "Charrette à bras" + "name": "Handkarren" }, "Hans Pfliefer": { "name": "Hans Pfliefer", @@ -537,9 +537,9 @@ "gmnotes": "" }, "Pandora Lostpocket": { - "name": "Pandora 'Pois' Pochégarée", + "name": "Pandora 'Erbse' Verlorentasche", "description": "", - "gmnotes": "@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.yeJPsx2kYucqODzN#entertainers]{Saltimbanques}
L’histoire de Pandora ressemble à celle de tous les membres de sa 'famille' : les Pochégarée. Orpheline, la petite Pois a appris à survivre par ses propres moyens... Mais la dureté de la vie dans les rues n’a jamais gâché son esprit ni altéré sa vision du monde. La nuit, elle dormait sur les toits, près des cheminées, à profiter de leur chaleur et à écouter la musique et la clameur de la taverne en dessous. La journée, elle se faufilait dans les opéras et les champs de foire de la ville dans laquelle elle se trouvait, après avoir réussi à monter dans un chariot de bagages ou une caravane. Et quand elle fut finalement trouvée à l’arrière d’un véhicule appartenant à un cirque itinérant, ils furent impressionnés par son esprit vif et son rire contagieux. Pois a trouvé un foyer tout aussi étrange que son éducation.
Alors qu’elle séjourne dans une auberge relais où se trouvent également les Personnages, Pois est reconnue par un membre de sa famille perdue depuis longtemps. Theodoricus Pavéderonces, son grand-oncle (éloigné au deuxième degré), l’identifie immédiatement comme sa parente et, en larmes, décrit comment la jeune Pois a été perdue pour sa famille lorsque ses parents ont été tués lors d’une émeute à Altdorf. À la fin du récit, tout le monde pleure et se réjouit des retrouvailles de la gamine avec sa très riche famille... Tout le monde sauf la jeune Pois. Elle a une maison et une famille, et ni l’une ni l’autre n’ont rien à voir avec ce vieux halfling guindé. Plus tard dans la soirée, elle vient voir les Personnages, et les supplie de l’aider. Quoi qu’il en coûte.
" + "gmnotes": "Les PNJ de l'Ombre - Un Esprit Brillant Dans Un Monde Sombre
Pandora peut être utilisée comme un élément pittoresque alternatif ou supplémentaire dans l’auberge @UUID[JournalEntry.mbXVJGCGSm8m7ANd.JournalEntryPage.U1AyyYhJ5Oqyb6VP]{la Diligence}, où elle fait le bonheur des autres PNJ en jouant du violon ou en jonglant habilement avec des couteaux, à la grande joie des cochers ivres. Elle peut même accompagner les Personnages dans la diligence, car elle 'ne prend pas beaucoup de place, hein ?' et elle veut aller, bien sûr, vers @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen} pour la foire.
Pois peut servir d’attraction à la @UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI]{Schaffenfest}, et vous pouvez également l’y utiliser pour présenter l’un des aspects les plus sombres du Vieux Monde, si vous le souhaitez : le racisme flagrant. Bien qu’elle soit pleine d’esprit et généralement charmante, certains membres de la foule admirative diront des choses très blessantes sur cette 'bruyante demi- portion', et l’accuseront de faire les poches. Lorsque les choses tournent mal, Pois demande de l’aide aux Personnages, surtout si elle les a rencontrés un peu plus tôt à la Diligence. Puis, elle offre de généreuses tournées avec beaucoup plus d’argent qu’elle ne devrait en avoir. ‘Eh bien, oui, je lui ai fait les poches, mais seulement après qu’il s’est comporté comme un salaud.’
Si les Personnages apprécient Pois, ils pourraient même la faire participer à leur enquête. Elle n’est pas très utile dans un combat, mais constitue une très charmante distraction, si les Personnages ont besoin d’occuper quelques personnes, pendant qu’ils fouillent un ou deux bureaux.
@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.yeJPsx2kYucqODzN#entertainers]{Gaukler}
Pandoras Geschichte ähnelt der aller Mitglieder ihrer 'Familie': der Verlorentaschens. Als Waise lernte die kleine Erbse, auf eigene Faust zu überleben ... Doch die Härte des Straßenlebens hat nie ihren Geist getrübt noch ihre Weltsicht verändert. Nachts schlief sie auf Dächern, nahe den Kaminen, genoss deren Wärme und lauschte der Musik und dem Lärm der Taverne darunter. Tagsüber schlich sie sich in die Opernhäuser und Jahrmärkte der Stadt, in der sie sich gerade befand, nachdem es ihr gelungen war, auf einen Gepäckwagen oder einen Karawanenwagen aufzuspringen. Und als man sie schließlich hinten in einem Fahrzeug eines wandernden Zirkus fand, waren alle von ihrem wachen Verstand und ihrem ansteckenden Lachen beeindruckt. Erbse fand ein Zuhause, das ebenso ungewöhnlich war wie ihre Erziehung.
Während sie sich in einer Poststation aufhält, in der sich auch die Charaktere befinden, wird Erbse von einem Mitglied ihrer lange verlorenen Familie erkannt. Theodoricus Pflastersteiner, ihr Großonkel zweiten Grades, identifiziert sie sofort als seine Verwandte und beschreibt unter Tränen, wie die kleine Erbse für ihre Familie verloren ging, als ihre Eltern bei einem Aufruhr in Altdorf getötet wurden. Am Ende der Erzählung weint und freut sich jeder über die Wiedervereinigung des Mädchens mit ihrer äußerst wohlhabenden Familie ... jeder außer der jungen Erbse. Sie hat ein Zuhause und eine Familie, und keines von beiden hat irgendetwas mit diesem steifen alten Halbling zu tun. Später am Abend sucht sie die Charaktere auf und fleht sie an, ihr zu helfen. Koste es, was es wolle.
" }, "Phillipe Descartes": { "name": "Philippe Descartes", @@ -752,21 +752,21 @@ "Wolfgang Hollseher": { "name": "Wolfgang Hollseher", "description": "", - "gmnotes": "Die NSC des Schattens - Ein Heller Geist In Einer Dunklen Welt
Pandora kann als alternatives oder zusätzliches Lokalkolorit in der Schenke @UUID[JournalEntry.mbXVJGCGSm8m7ANd.JournalEntryPage.U1AyyYhJ5Oqyb6VP]{Die Postkutsche} eingesetzt werden, wo sie die anderen NSC erfreut, indem sie Geige spielt oder geschickt mit Messern jongliert, zur großen Freude der betrunkenen Kutscher. Sie kann die Charaktere sogar in der Postkutsche begleiten, da sie 'nicht viel Platz braucht, oder?', und sie will natürlich nach @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen} zur Messe.
Erbse kann als Attraktion auf der @UUID[JournalEntry.MB5a0zBGJcZhEYUI]{Schaffenfest} dienen, und ihr könnt sie dort auch nutzen, um einen der dunkleren Aspekte der Alten Welt darzustellen, wenn ihr wollt: offenen Rassismus. Auch wenn sie geistreich und meist charmant ist, werden manche Mitglieder der bewundernden Menge sehr verletzende Dinge über diese 'laute Halbportion' sagen und sie beschuldigen, Taschen zu leeren. Wenn die Dinge schieflaufen, bittet Erbse die Charaktere um Hilfe, besonders wenn sie ihnen etwas früher schon in der Postkutsche begegnet ist. Dann bietet sie großzügige Lokalrunden an, mit weit mehr Geld, als sie eigentlich haben sollte. 'Nun ja, ich hab ihm die Taschen geleert, aber erst, nachdem er sich wie ein Schuft benommen hat.'
Wenn die Charaktere Erbse mögen, könnten sie sie sogar an ihren Nachforschungen teilhaben lassen. Im Kampf ist sie nicht sehr nützlich, doch sie ist eine sehr charmante Ablenkung, sollten die Charaktere ein paar Leute beschäftigen müssen, während sie ein oder zwei Büros durchsuchen.
@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang et sa Troupe}
Wolfgang est un petit homme aux cheveux blonds argentés coupés court et aux yeux bleus. Ses lunettes lui donnent une apparence studieuse, mais il affiche toujours un sourire. Il donne également l’impression d’avoir connu des jours meilleurs. Ses vêtements sont toujours propres et de bonne qualité, mais rapiécés aux coudes et aux genoux, et leur coupe est démodée.
Citations: ‘Je suis un Doktor en arts alchimiques, médicaux, spirituels et pratiques. Le dernier, Monsieur ? Madame Expérience a été mon professeur, les leçons de ma propre conception!’
‘Je voyage avec qui je veux, où je veux. L’apprentissage n’a pas de frontières. Il n’y a pas de frontières ducales, pas de royaumes, pas de principautés avec des murs hauts et clos dans les Terres du Savoir que je parcours. Uniquement la découverte et l’émerveillement, Monsieur!’
‘Il y a des règles pour tout, Monsieur. Tout. Même les Ténèbres du Chaos obéissent à des règles d’une certaine manière. Ce sont des règles qui peuvent être utilisées contre lui, j’en suis sûr, si seulement nous pouvions les comprendre.’
‘Assez parlé de moi ! Dites-moi tout sur vous, Monsieur, votre famille, votre profession, votre patrie. Je n’en apprendrai jamais assez sur les gens que je rencontre sur la route!’
‘C’est une réaction fascinante au stimulus. La douleur sera passagère, si je coupe ce lien avec la colonne vertébrale. Maintenant je me demande ce qui se passerait si…’
Wolfgang semble un homme studieux, tranquille et curieux, qui aime écouter et regarder plus que parler, sauf lorsqu’il gagne de l’argent avec sa ménagerie. C’est à ce moment-là que la bête de scène se manifeste. Il ne peut s’empêcher de faire de grandes annonces pour attirer les clients, même si elles sont fausses.
Wolfgang est animé par le besoin de comprendre. Il veut connaître les causes autant que les effets, même si cela l’implique dans des affaires qui ne le concernent pas. Il est d’un naturel curieux lorsqu’il s’agit des gens, mais il sait toujours rester discret : savoir et dire sont deux choses bien différentes. Cette détermination s’est avérée utile dans sa longue profession d’espion. Au fil des ans, Wolfgang a prouvé sa valeur auprès de familles nobles et de guildes urbaines. Il s’est spécialisé dans ce que l’on pourrait appeler les « enquêtes commerciales », un expert dans la recherche de la véritable richesse ou des dettes d’un individu, d’une famille, d’une guilde, ou même d’une ville entière ! Ces informations s’avèrent souvent précieuses pour le commerce. Il a espionné pour de nombreuses personnes fortunées, et a pour politique de ne rien révéler de cet aspect de sa vie. Même Benbow sait seulement que son maître n’ignore pas grand-chose. Son besoin de savoir est aussi ce qui l’a conduit dans un parcours si curieux : recommencer comme apprenti à la recherche du savoir n’était pas facile, mais il l’a fait.
Bien qu’il puisse être amoral dans sa quête de connaissances, Wolfgang n’est pas mauvais. Il respecte toujours sa parole une fois donnée et la pensée d’une souffrance inutile le dérange énormément. Cela dit, sa curiosité a un effet secondaire (peut- être malheureux) : il peut parfois sembler très cruel lorsque son travail est en jeu. Wolfgang est tout à fait capable de disséquer un être vivant au nom de la connaissance, tout en marmonnant à sa victime que c’est un grand honneur de faire progresser le 'savoir' de cette manière. Ce sont des découvertes qu’il veut, pas la mort de son sujet.
Wolfgang sera un adversaire froid et posé s’il croise le fer (métaphoriquement parlant) avec les Personnages, et doit être joué ainsi. Il utilisera toutes ses compétences pour obtenir un avantage. Il est capable d’évaluer les risques et les avantages avec précision en toutes circonstances. Il n’hésite pas à s’enfuir si l’occasion l’exige, et peut être utilisé comme un ennemi récurrent si cela se produit.
" + "gmnotes": "@UUID[JournalEntry.hB1BlDxTLm6Ns2HO.JournalEntryPage.aLqSIrQIbz4XvbxU]{Wolfgang und seine Truppe}
Wolfgang ist ein kleiner Mann mit kurz geschnittenem silberblondem Haar und blauen Augen. Seine Brille verleiht ihm ein gelehrtes Auftreten, doch stets trägt er ein Lächeln zur Schau. Zudem wirkt er, als hätte er bessere Tage gesehen. Seine Kleidung ist stets sauber und von guter Qualität, doch an Ellbogen und Knien geflickt, und ihr Schnitt ist altmodisch.
Zitate: 'Ich bin Doktor der alchemistischen, medizinischen, geistlichen und praktischen Künste. Die letztere, mein Herr? Frau Erfahrung war meine Lehrerin, die Lektionen von eigener Erfindung!'
'Ich reise mit wem ich will, wohin ich will. Das Lernen kennt keine Grenzen. Es gibt keine Herzogsgrenzen, keine Königreiche, keine Fürstentümer mit hohen, verschlossenen Mauern in den Landen des Wissens, die ich durchstreife. Nur Entdeckung und Staunen, mein Herr!'
'Für alles gibt es Regeln, mein Herr. Für alles. Sogar die Finsternis des Chaos gehorcht auf ihre Weise gewissen Regeln. Es sind Regeln, die man gegen sie einsetzen kann, da bin ich mir sicher, wenn wir sie nur verstehen könnten.'
'Genug von mir geredet! Erzählt mir alles über euch, mein Herr, eure Familie, euren Beruf, eure Heimat. Ich kann nie genug über die Menschen erfahren, denen ich auf der Straße begegne!'
'Das ist eine faszinierende Reaktion auf den Reiz. Der Schmerz wird vorübergehend sein, wenn ich diese Verbindung zur Wirbelsäule durchtrenne. Nun frage ich mich, was geschähe, wenn …'
Wolfgang wirkt wie ein gelehrter, ruhiger und neugieriger Mann, der lieber zuhört und beobachtet als spricht, außer wenn er mit seiner Menagerie Geld verdient. Dann tritt das Bühnentier in ihm hervor. Er kann nicht anders, als große Ankündigungen zu machen, um Kunden anzulocken, auch wenn sie erlogen sind.
Wolfgang wird vom Bedürfnis angetrieben, zu verstehen. Er will die Ursachen ebenso kennen wie die Wirkungen, selbst wenn ihn das in Angelegenheiten verwickelt, die ihn nichts angehen. Er ist von Natur aus neugierig, wenn es um Menschen geht, doch er weiß stets, diskret zu bleiben: Wissen und Erzählen sind zwei völlig verschiedene Dinge. Diese Entschlossenheit hat sich in seinem langen Beruf als Spion als nützlich erwiesen. Im Laufe der Jahre hat Wolfgang seinen Wert gegenüber adligen Familien und städtischen Gilden unter Beweis gestellt. Er hat sich auf das spezialisiert, was man 'Handelsermittlungen' nennen könnte, ein Experte darin, den wahren Reichtum oder die Schulden einer Person, einer Familie, einer Gilde oder gar einer ganzen Stadt herauszufinden! Diese Informationen erweisen sich oft als wertvoll für den Handel. Er hat für viele wohlhabende Personen spioniert und hat es sich zur Regel gemacht, nichts über diesen Teil seines Lebens preiszugeben. Selbst Benbow weiß nur, dass sein Herr über einiges Bescheid weiß. Sein Wissensdrang ist auch das, was ihn auf einen so ungewöhnlichen Weg geführt hat: Von vorne als Lehrling auf der Suche nach Wissen anzufangen war nicht leicht, aber er hat es getan.
Auch wenn er in seinem Streben nach Erkenntnis amoralisch sein kann, ist Wolfgang nicht böse. Er hält stets sein gegebenes Wort, und der Gedanke an unnötiges Leid stört ihn zutiefst. Allerdings hat seine Neugier eine (vielleicht unglückliche) Nebenwirkung: Er kann mitunter sehr grausam wirken, wenn seine Arbeit auf dem Spiel steht. Wolfgang ist durchaus fähig, ein lebendes Wesen im Namen der Erkenntnis zu sezieren, während er seinem Opfer murmelnd erklärt, es sei eine große Ehre, das 'Wissen' auf diese Weise voranzubringen. Es sind Entdeckungen, die er will, nicht der Tod seines Studienobjekts.
Wolfgang wird ein kühler, besonnener Gegner sein, sollte er (metaphorisch gesprochen) die Klingen mit den Charakteren kreuzen, und sollte auch so gespielt werden. Er wird all seine Fähigkeiten einsetzen, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Er ist fähig, Risiken und Vorteile unter allen Umständen präzise abzuwägen. Er zögert nicht zu fliehen, wenn die Gelegenheit es erfordert, und kann als wiederkehrender Feind eingesetzt werden, sollte dies geschehen.
" }, "Wolfgang Kellermann": { "name": "Wolfgang Kellermann", "description": "", - "gmnotes": "@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.aHcI5mlgBbfyMPqn#at-the-crossed-lances]{Aux Lances Croisées}
Wolfgang a 40 ans, grand, musclé, avec des cheveux noirs bouclés et des yeux durs et bruns. Sa caractéristique la plus visible est sa jambe gauche en bois, qu’il gratte occasionnellement, comme si elle le démangeait. Kellerman est un homme sombre et colérique, pas non plus du genre à supporter volontiers les gens, idiots ou non.
" + "gmnotes": "@UUID[JournalEntry.fLREtWAYHixfuvg3.JournalEntryPage.aHcI5mlgBbfyMPqn#at-the-crossed-lances]{Bei den Gekreuzten Lanzen}
Wolfgang ist 40 Jahre alt, groß, muskulös, mit schwarzem lockigem Haar und harten braunen Augen. Sein auffälligstes Merkmal ist sein hölzernes linkes Bein, das er gelegentlich kratzt, als würde es ihn jucken. Kellermann ist ein finsterer, jähzorniger Mann, auch nicht der Typ, der Menschen gerne erträgt, ob Narren oder nicht.
" }, "Wolmar Rotte": { "name": "Wolmar Rotte", "description": "", - "gmnotes": "@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.yeJPsx2kYucqODzN#gamblers]{Parieurs}
Wolmar Rotte est incorrigible. Une crapule de premier ordre. Une véritable et parfaite canaille. Une fois, il a vendu à un Prince marchand un sucre d’orge teinté de bleu, en prétendant qu’il s’agissait d’un 'saphir de mer provenant de la lointaine Ulthuan'. Une autre fois, il a dupé Trancas Quendalmanliye, un célèbre propriétaire de casino de Marienburg, pour qu’il le laisse distribuer ses propres cartes dans une partie de Doigts de Ranald... Inutile de dire qu’il n’est pas autorisé à y retourner. Rotte est un homme d’âge mûr sans prétention, mais il a le don de s’infiltrer partout pour obtenir ce qu’il veut et s’en tirer sans aucune conséquence (généralement).
Certaines personnes sont simplement nées chanceuses, bénies par Ranald. D’autres tirent leur chance de forces bien plus sombres. Cependant, elles ne savent pas toujours d’où elle provient, et pour un escroc, être dupé est de loin la plus grande honte. Rotte ne se souvient pas quand cela s’est produit, ni même comment cela a commencé à emprunter cette voie, mais maintenant il a un démon sur le dos, avec d’étranges exigences et un appétit prononcé pour les âmes. Le démon veut que ses demandes soient satisfaites et, de temps en temps, il réclame une âme à consommer. Il ne se soucie pas de sa provenance, du moment qu’il est nourri... Puis les Personnages entrent dans le repaire actuel de Rotte et posent des questions. Il ne faudra pas grand chose : une victoire, une défaite, un match nul, et une goutte de sang sur l’As de Marteau…
" + "gmnotes": "Les PNJ de l'Ombre - Doigts Tâchés
Rotte peut remplacer @UUID[Actor.RXY98JwsYTfmOfGa]{Phillipe Descartes} dans @UUID[JournalEntry.mbXVJGCGSm8m7ANd.JournalEntryPage.U1AyyYhJ5Oqyb6VP]{l'Auberge la Diligence}, surtout si votre groupe connaît déjà le joueur bretonnien. Contrairement à Descartes, Rotte n’est pas un bon combattant. Il est cependant bien plus impitoyable et plus dangereux qu’il n’y paraît, car Wolmar est un agent du Chaos. La Main Pourpre réapparaîtra certainement à la fin de la campagne Enemy Within mais vous avez sans doute remarqué qu’elle n’est pas présente à @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen} (à part l'infortuné ‘Kastor’).Vous pouvez changer cela en ajoutant Rotte, comme leur agent en ville, chargé d’enquêter sur la « trahison » du magister impedimentae.
Il pourrait aussi éventuellement être un agent de @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.6pjg22hcwtaCERBb]{L'Œil Vigilant} ou d'un autre culte, comme @UUID[Compendium.wfrp4e-starter-set.journals.d8nvgs2H5MmtKhdM.JournalEntryPage.L5gV9pgaWXB3floP#the-shifting-grasp]{la Poigne Changeante} ou @UUID[Compendium.wfrp4e-starter-set.journals.d8nvgs2H5MmtKhdM.JournalEntryPage.L5gV9pgaWXB3floP#the-faceless-ones]{Les Sans-visages}. Si c’est le cas, il se peut qu’il cherche lui aussi à perturber le rituel, mais certainement pas pour des raisons altruistes. Il essaiera sans doute de duper les Personnages pour atteindre ses objectifs, les rejetant dès qu’ils cesseront d’être utiles.
@UUID[JournalEntry.UvLra86Mr3grVstE.JournalEntryPage.yeJPsx2kYucqODzN#gamblers]{Spieler}
Wolmar Rotte ist unverbesserlich. Ein Gauner erster Klasse. Ein wahrer und vollendeter Schurke. Einmal verkaufte er einem Kaufmannsfürsten ein blau gefärbtes Zuckerstäbchen und behauptete, es handle sich um einen 'Meersaphir aus dem fernen Ulthuan'. Ein anderes Mal überlistete er Trancas Quendalmanliye, einen berühmten Kasinobesitzer aus Marienburg, dazu, ihn in einer Partie Ranalds Finger seine eigenen Karten austeilen zu lassen ... Unnötig zu erwähnen, dass er dort nicht mehr willkommen ist. Rotte ist ein bescheiden wirkender Mann mittleren Alters, doch er besitzt die Gabe, sich überall einzuschleichen, um zu bekommen, was er will, und (meist) ohne jegliche Konsequenzen davonzukommen.
Manche Menschen werden einfach mit Glück geboren, gesegnet von Ranald. Andere ziehen ihr Glück aus weit finstereren Mächten. Doch sie wissen nicht immer, woher es kommt, und für einen Betrüger ist es die größte Schande, selbst hereingelegt zu werden. Rotte erinnert sich nicht, wann das geschah, noch wie er überhaupt auf diesen Weg geriet, doch nun hat er einen Dämon auf dem Rücken, mit seltsamen Forderungen und einem ausgeprägten Appetit auf Seelen. Der Dämon will, dass seine Forderungen erfüllt werden, und verlangt von Zeit zu Zeit eine Seele zum Verzehr. Es kümmert ihn nicht, woher sie stammt, solange er gesättigt wird ... Dann betreten die Charaktere Rottes derzeitiges Versteck und stellen Fragen. Es braucht nicht viel: einen Sieg, eine Niederlage, ein Unentschieden, und einen Tropfen Blut auf dem Hammer-As …
" }, "Wrench": { - "name": "Wrench", - "description": "Die NSC des Schattens - Befleckte Finger
Rotte kann @UUID[Actor.RXY98JwsYTfmOfGa]{Philippe Descartes} in @UUID[JournalEntry.mbXVJGCGSm8m7ANd.JournalEntryPage.U1AyyYhJ5Oqyb6VP]{der Postkutsche} ersetzen, besonders wenn eure Gruppe den bretonnischen Spieler bereits kennt. Anders als Descartes ist Rotte kein guter Kämpfer. Er ist jedoch weit skrupelloser und gefährlicher, als er erscheint, denn Wolmar ist ein Agent des Chaos. Die Purpurne Hand wird gewiss am Ende der Kampagne Der Feind in den eigenen Reihen wieder auftauchen, doch ihr habt vielleicht bemerkt, dass sie in @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8]{Bögenhafen} nicht vertreten ist (abgesehen vom unglücklichen 'Kastor'). Ihr könnt das ändern, indem ihr Rotte als ihren Agenten in der Stadt einfügt, beauftragt, den 'Verrat' des Magister Impedimentae zu untersuchen.
Er könnte auch ein Agent des @UUID[JournalEntry.ro7SIltM899Ogrk8.JournalEntryPage.6pjg22hcwtaCERBb]{Wachsamen Auges} oder eines anderen Kults sein, wie @UUID[Compendium.wfrp4e-starter-set.journals.d8nvgs2H5MmtKhdM.JournalEntryPage.L5gV9pgaWXB3floP#the-shifting-grasp]{des Wandelnden Griffs} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-starter-set.journals.d8nvgs2H5MmtKhdM.JournalEntryPage.L5gV9pgaWXB3floP#the-faceless-ones]{der Gesichtslosen}. Ist das der Fall, könnte er ebenfalls versuchen, das Ritual zu stören, jedoch gewiss nicht aus selbstlosen Gründen. Er wird vermutlich versuchen, die Charaktere für seine Zwecke auszunutzen, und sie fallenlassen, sobald sie ihm nicht mehr von Nutzen sind.
@UUID[JournalEntry.aI05RCFli7s2SPP2.JournalEntryPage.uWlg0JgRwaUQNInI#warehouse-17]{L'Entrepôt 17}
", + "name": "Schraubenschlüssel", + "description": "@UUID[JournalEntry.aI05RCFli7s2SPP2.JournalEntryPage.uWlg0JgRwaUQNInI#warehouse-17]{Lagerhaus 17}
", "gmnotes": "" } } diff --git a/module.json b/module.json index 0449b4a..929f375 100644 --- a/module.json +++ b/module.json @@ -8,7 +8,7 @@ } ], "url": "https://gitea.palmenalzer.de/alzer/wfrp-4e-de", - "version": "8.6.12", + "version": "8.6.13", "esmodules": [ "modules/babele-register.js", "modules/addon-register.js",