From e300cbacead633cdad02bb36e842f42a3c1dd374 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: alzer <> Date: Sun, 9 Aug 2026 12:17:21 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Bestiarium:=20Sklaven=20der=20Dunkelheit=20+=20?= =?UTF-8?q?Gr=C3=B6=C3=9Fe=20(9/9=20Seiten,=20Kapitel=20abgeschlossen)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Zudem Fix: Tiermenschen-Schamane statt Bocksschamane in Holthusen (Glorreiches Reikland). --- compendium/wfrp4e-core.journals.json | 10 +++++++++- module.json | 2 +- 2 files changed, 10 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/compendium/wfrp4e-core.journals.json b/compendium/wfrp4e-core.journals.json index 033d4df..9540359 100644 --- a/compendium/wfrp4e-core.journals.json +++ b/compendium/wfrp4e-core.journals.json @@ -991,7 +991,7 @@ }, "Holthusen": { "name": "Holthausen", - "text": "

Die Stadt Holthausen schmiegt sich an den Fluss Schilder und ist ein zentraler Punkt auf der Handelsroute zwischen @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.tVSESlQWIl8QjK6y]{Eilhart} und Marienburg. Die Stadt handelt hauptsächlich mit Wein und Bier, vor allem aber auch mit den Fässern, in denen beides gelagert wird. Die Küfer von Holthausen sind weithin für ihre robusten Fässer bekannt. Deren bekanntester Typ ist der Holthausener Igel, ein Fass, von dem man sagt, dass es sogar einen Kanonentreffer übersteht und sein wertvoller Inhalt dabei unversehrt bleibt. Die Mehrzahl der Winzer und Brauer im westlichen @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.0Cmr0LZ3boLbNt6p]{Vorbergland} nutzt holthausener Fässer. Tatsächlich ist es sogar so, dass viele dazu übergegangen sind, ihre Vorräte in speziellen Lagerhäusern vor Ort reifen zu lassen, die tief in den Boden gegraben wurden und so schön kühl bleiben.

Holthausen wird von mehreren Ringen aus hohen Palisaden beschützt, doch die Stadtbevölkerung ist dennoch in ständiger Sorge. Diese gilt nicht den örtlichen Banditen, denn diese würden es kaum wagen, die Stadt zu bedrohen, sondern den vielen wilden Tiermenschen in den nahen Wäldern des @UUID[.UqeZNqbpV8uocCUN]{Reikwaldes}. Diese greifen immer wieder ohne Vorwarnung an, um sich dann in den Wald zurückzuziehen. Viele Bürger glauben, dass diese Kreaturen einen unstillbaren Durst nach Wein haben, obwohl viele fürchten, dass es ihnen eher ums Blut gehen dürfte. In der Stadt ist daher die Tradition entstanden, Fässer billigen Weines vor die Palisaden zu schaffen und am Waldrand zu deponieren, in der Hoffnung, dass die Tiermenschen dies als eine Art Schutzgeld annehmen und die Stadt in Frieden lassen. Sollte je ein Hexenjäger von Beschwichtigungsversuchen dieser Art hören, dann würde er gewiss ganz und gar nicht begeistert reagieren.

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Die Stadt Holthausen schmiegt sich an den Fluss Schilder und ist ein zentraler Punkt auf der Handelsroute zwischen @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR.JournalEntryPage.tVSESlQWIl8QjK6y]{Eilhart} und Marienburg. Die Stadt handelt hauptsächlich mit Wein und Bier, vor allem aber auch mit den Fässern, in denen beides gelagert wird. Die Küfer von Holthausen sind weithin für ihre robusten Fässer bekannt. Deren bekanntester Typ ist der Holthausener Igel, ein Fass, von dem man sagt, dass es sogar einen Kanonentreffer übersteht und sein wertvoller Inhalt dabei unversehrt bleibt. Die Mehrzahl der Winzer und Brauer im westlichen @UUID[JournalEntry.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.0Cmr0LZ3boLbNt6p]{Vorbergland} nutzt holthausener Fässer. Tatsächlich ist es sogar so, dass viele dazu übergegangen sind, ihre Vorräte in speziellen Lagerhäusern vor Ort reifen zu lassen, die tief in den Boden gegraben wurden und so schön kühl bleiben.

Holthausen wird von mehreren Ringen aus hohen Palisaden beschützt, doch die Stadtbevölkerung ist dennoch in ständiger Sorge. Diese gilt nicht den örtlichen Banditen, denn diese würden es kaum wagen, die Stadt zu bedrohen, sondern den vielen wilden Tiermenschen in den nahen Wäldern des @UUID[.UqeZNqbpV8uocCUN]{Reikwaldes}. Diese greifen immer wieder ohne Vorwarnung an, um sich dann in den Wald zurückzuziehen. Viele Bürger glauben, dass diese Kreaturen einen unstillbaren Durst nach Wein haben, obwohl viele fürchten, dass es ihnen eher ums Blut gehen dürfte. In der Stadt ist daher die Tradition entstanden, Fässer billigen Weines vor die Palisaden zu schaffen und am Waldrand zu deponieren, in der Hoffnung, dass die Tiermenschen dies als eine Art Schutzgeld annehmen und die Stadt in Frieden lassen. Sollte je ein Hexenjäger von Beschwichtigungsversuchen dieser Art hören, dann würde er gewiss ganz und gar nicht begeistert reagieren.

" }, "Kemperbad": { "name": "Kemperbad", @@ -1117,6 +1117,14 @@ "The Restless Dead": { "name": "Die rastlosen Toten", "text": "

Weder lebendig noch wahrhaft tot, sind die Untoten die belebten Leichen einst lebender Wesen, denen durch die finstere arkane Disziplin der Nekromantie eine gottlose Parodie des Lebens verliehen wurde. Die schlurfenden Horden der rastlosen Toten treten in vielen Formen auf, von den wiederbelebten Leichen der Zombies und Skelette über die kreischenden, gespenstischen Geister und Banshees bis hin zur grüblerischen, offenkundigen Bosheit der Vampirfürsten.

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@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.Mt5JAoOSaEH1PdcP]{Skelett}

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@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.6B7LMdYtunAftsFN]{Gruftghul}

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@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.XoSSlIsqXkiBlycn]{Varghulf}

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" + }, + "Slaves to Darkness": { + "name": "Sklaven der Dunkelheit", + "text": "

Chaos. Schon das bloße Wort genügt, um abergläubische einfache Leute in den Sigmartempel flüchten zu lassen, wobei sie im Laufen das Hammerzeichen schlagen. Doch so sehr die guten Bürger des Imperiums eine Chaosinvasion oder einen Tiermenschen-Angriff fürchten, die wahre Gefahr liegt innerhalb der Grenzen des Imperiums; Kultisten lauern in Kellern, korrupte Adelige verkehren mit Dämonen, und unwissende Dorfbewohner opfern ihre mutierten Nachkommen, statt sie rasch zu töten, und lassen so unwissentlich die Reihen der Armeen der Verdammten anschwellen.

Tiermenschen, die Kinder des Chaos

Tiermenschen sind groteske Mischwesen aus Tier und Mensch. Sie halten sich für die wahren Kinder des Chaos, von den Dunklen Göttern vor allen anderen Spezies gesegnet. Ihre wilden Herden durchstreifen die Wälder, sammeln sich in großer Zahl und beten an unheiligen, mit Exkrementen beschmierten Steinaltären.

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.R37OtN5gmPWCYOP3]{Gor}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.vrYs3cbxvXtre6rv]{Ungor}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.cAK1bMj1ne7HPcxI]{Minotaurus}

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Kultisten, die Verlorenen und Verdammten

Wie ein morscher Balken unter frisch getünchten Wänden lauert ein schrecklicher Feind unsichtbar im Inneren des Imperiums. In jeder Provinz und Stadt werden Männer und Frauen von den subtilen Verlockungen des Chaos verführt, geködert durch das Versprechen von Macht, Wissen, Stärke oder Erlösung.

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.P0GkA7DPaLbeOTkf]{Mutant}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.jfMhkQGzjFWDxVOm]{Kultist}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.a05lQsGjSv62wF0U]{Chaoskrieger}

Optionen: Die Feinde im Inneren

Kultisten und Mutanten neigen dazu, sich mitten unter den Augen aller zu verstecken, und die meisten sind oder waren gewöhnliche Mitglieder der Gesellschaft. Daher bieten die Richtlinien unter @UUID[.DpmK2UlAjCnLrMMK]{Völker des Reiklandes} zur Erschaffung von NSC einen alternativen Ausgangspunkt.

Dämonen, die kreischenden Horden

Dämonen sind blasphemische Schrecken aus den Reichen des Chaos, der gottlose Wille der Chaosgötter Gestalt geworden. Im Reikland tauchen Dämonen wahrscheinlich nur auf, wenn sie von Kultisten der Verderbnismächte beschworen werden. Auch wenn ihre Anwesenheit kaum lange andauert, da die materielle Welt ihre Existenz verabscheut, ist das Chaos, das sie anrichten, so tiefgreifend, dass niemand, der Dämonen begegnet, jemals die geistzerreißende Erfahrung vergisst.

Während die meisten Dämonen einem der vier Chaosgötter die Treue halten, sind manche schlichte Bestien des Äthers, ohne eigenen Willen, die sich in einem Rausch sinnloser Zerstörungswut über die Alte Welt ergießen, wann immer sich ihnen die Gelegenheit bietet. Hier werden nur vier Beispiele von Dämonen vorgestellt – zwei Niedere Dämonen und zwei Dämonenfürsten –, doch jeder andere Dämon, den du benötigst, lässt sich leicht mithilfe von Kreaturen-Eigenschaften erschaffen.

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.KZkuwdOYmE3nwB2n]{Zerfleischer des Khorne}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.8gG2Wim6wAlJWRax]{Dämonette des Slaanesh}

Dämonenfürsten

Das ultimative Ziel aller Champions des Chaos ist die Apotheose: der Aufstieg in den Rang eines Dämons, um ihrem Herrn für alle Ewigkeit als Dämonenfürst in den Reichen des Chaos zu dienen. Als mächtige Gestalten von gewaltiger Macht sind Dämonenfürsten schreckliche Gegner, vor denen selbst die größten Helden des Imperiums zurückschrecken würden.

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.28MwFcDPwpcO12kt]{Slanderhaih Peitschzung}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.sbQ5mDvNZ7qQm8YY]{Fr'hough Trauerhauch}

Die widerwärtigen Rattenmenschen

Die Skaven sind eine bösartige Spezies von Rattenmenschen, die unter den Füßen aller leben, beobachten, warten und ungeduldig sind. Sie fristen ein übles Dasein in der Kanalisation und den Tunneln unter den Städten des Imperiums und werden so selten gesehen, dass jene, die sie doch erblicken, sie meist für bloße Tiermenschen oder Mutanten halten. Nur wenige ahnen die finstere Wahrheit: Ein Unterimperium existiert direkt unter ihren Füßen, dessen Tunnel sich zwischen jeder Stadt der Alten Welt und darüber hinaus erstrecken.

Die Gesellschaft der Skaven ist auf den Rücken von Sklaven erbaut, die aus der ganzen Alten Welt verschleppt wurden. Zur Unterstützung liefern viele zwielichtige Menschen Sklaven und Warpstein im Austausch für unschöne Gefälligkeiten und geheimes Wissen: denn das Spionagenetzwerk der Skaven ist gewaltig und allgegenwärtig.

Sich der heiklen Position bewusst, in der sie sich befinden, während sie sich von den unterirdischen Eingeweiden anderer Gesellschaften nähren, schützen die Skaven ihre Geheimnisse mit allen Mitteln. Wer töricht genug ist, offen von einer komplexen Zivilisation denkender Rattenmenschen unter den Kopfsteinpflasterstraßen des Imperiums zu sprechen, findet sich womöglich tot in einer Gosse wieder, das unglückliche Opfer eines unwahrscheinlichen Unfalls.

„Ich hab nix gesehen. Da waren keine Rattenmenschen, verstanden? Nur Pech. Wilbur ist ausgerutscht und gefallen, das ist alles. Er wurde unvorsichtig, ist eine Leiter runtergefallen, direkt auf sein eigenes Messer. Zehnmal. Nur Pech.\"

– Kristiana Fellger, pensionierte Kanalwächterin

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.F1vAZZcmVKkRw8xn]{Klanratte}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.kl4qHg0mqWOApBqH]{Sturmratte}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.VfJgGmCTWqb0IDSW]{Rattenoger}

" + }, + "Size": { + "name": "Größe", + "text": "

Dieses Merkmal repräsentiert Kreaturen, deren Körpergröße und -masse sich vom Spielstandard (also von ungefähr menschlicher Größe) unterscheidet. Es gibt sieben Größenstufen, die von Winzig bis Monströs reichen.

Größe

Beispiele

Winzig

Schmetterling, Maus, Taube

Klein

Katze, Falke, menschliches Kleinkind

Zierlich

Riesenratte, Halbling, menschliches Kind

Normal

Zwerg, Elf, Mensch

Groß

Pferd, Oger, Troll

Enorm

Greif, Lindwurm, Mantikor

Monströs

Drache, Riese, Dämonenprinz

Größe verwenden

Wenn du die Größe verwenden möchtest, um eine Kreatur größer zu machen — zum Beispiel, wenn du eine Riesenspinne in eine Gigantenspinne umwandeln möchtest —, erhöhst du die Stärke um +10 und den Widerstand um +10 und senkst die Gewandtheit um -5, jeweils pro Stufe, um die du die Kreatur vergrößerst. Du gehst umgekehrt vor, wenn du eine Kreatur kleiner machen möchtest.

Größen-Modifikatoren im Kampf

Wenn größer:

Wenn kleiner:

• Sie erhält einen Bonus von +10 auf Trefferwürfe.

Verteidigung gegen große Kreaturen

Du erleidest einen Abzug von -2 EG für jede Stufe, die dein Gegner größer ist, wenn du dich mit Nahkampf gegen einen Vergleichenden Wurf verteidigst. Es sei dir dringend empfohlen auszuweichen, wenn ein Riese mit einem entwurzelten Baum nach dir schlägt, statt diesen parieren zu wollen!

Angst und Entsetzen

Wenn die Kreatur als aggressiv empfunden wird, verursacht sie Angst bei jeder Kreatur, die kleiner als sie ist, beziehungsweise Entsetzen bei jeder Kreatur, die zwei oder mehr Stufen kleiner ist. Der Wert der Angst oder des Entsetzens entspricht der Differenz der Größenstufen. Wenn die Kreatur also Groß und ihr Gegner Zierlich ist, verursacht sie Entsetzen 2.

Bewegung im Kampf

Eine Kreatur, die größer ist, ignoriert die sonst gültige Notwendigkeit, sich lösen zu müssen, wenn sie den Nahkampf verlassen möchte. Stattdessen drängt sie kleinere Kombattanten einfach aus dem Weg und bewegt sich an die Stelle, an die sie will.

Vergleichende Stärke-Würfe

Bei Vergleichenden Stärke-Würfen (oder Ähnlichem) gewinnt eine Kreatur automatisch, wenn sie um 2 oder mehr Größenstufen größer ist. Ist eine Kreatur um eine Größenstufe größer, muss die kleinere Kreatur einen Kritischen Erfolg würfeln, um den Wurf zu gewinnen. Wenn dies der Fall ist, werden die EG wie üblich verglichen. Alle anderen Ergebnisse bedeuten, dass die größere Kreatur gewinnt.

Niedertrampeln

Kreaturen, die größer sind als ihre Gegner, können ein Niedertrampeln als einzelne Freie Attacke durchführen, indem sie 1 Vorteil ausgeben, während sie um sich treten oder kleinere Gegner anderweitig aus dem Weg schlagen. Diese Attacke hat einen Schaden, der ihrem Stärke-Bonus +0 entspricht, und verwendet Nahkampf (Waffenlos).

Größe

Lebenspunkte

Winzig

1

Klein

Widerstands-Bonus

Zierlich

(2×Widerstands-Bonus) + Willenskraft-Bonus

Normal

Stärke-Bonus+(2×Widerstands-Bonus) + Willenskraft-Bonus

Groß

(Stärke-Bonus+(2×Widerstands-Bonus) + Willenskraft-Bonus) ×2

Enorm

(Stärke-Bonus+(2×Widerstands-Bonus) + Willenskraft-Bonus) ×4

Monströs

(Stärke-Bonus+(2×Widerstands-Bonus) + Willenskraft-Bonus) ×8

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