de.json: PROPERTY.*/SPEC.*/SCRIPT.*/BREAKDOWN.* Keys ergaenzt (69 Keys)

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+276
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@@ -1,4 +1,64 @@
{
"BREAKDOWN.AttackerBase": [
"Base Attaquant",
"Basis Angreifer"
],
"BREAKDOWN.Base": [
"Base",
"Basis"
],
"BREAKDOWN.Dice": [
"Dé",
"Würfel"
],
"BREAKDOWN.Ignored": [
"Ignoré",
"Ignoriert"
],
"BREAKDOWN.Minimum1": [
"1 Blessure minimum",
"Mindestens 1 Wunde"
],
"BREAKDOWN.Moo": [
"Règles maison de MooMan",
"MooMans Hausregeln"
],
"BREAKDOWN.Multiplier": [
"Multiplieur",
"Multiplikator"
],
"BREAKDOWN.OpposedSL": [
"DR Opposé",
"Gegenüberstehende EG"
],
"BREAKDOWN.Partial": [
"Partiel - Ignore {ignored} ({item})",
"Teilweise - Ignoriert {ignored} ({item})"
],
"BREAKDOWN.Penetrating": [
"Pénétrant - Ignore {ignored} ({item})",
"Durchdringend - Ignoriert {ignored} ({item})"
],
"BREAKDOWN.PenetratingMoo": [
"Pénétrant - Ignore {ignored}",
"Durchdringend - Ignoriert {ignored}"
],
"BREAKDOWN.ShieldMoo": [
"Défense échouée - Ignore Shield AP ({ignored})",
"Verteidigung fehlgeschlagen - Ignoriert Schild-RP ({ignored})"
],
"BREAKDOWN.Undamaging": [
"<strong>Inoffensive</strong>: {originalAP} AP * 2 = {modifiedAP}",
"<strong>Harmlos</strong>: {originalAP} RP * 2 = {modifiedAP}"
],
"BREAKDOWN.Weakpoints": [
"Points faibles - Ignore {ignored} ({item})",
"Schwachstellen - Ignoriert {ignored} ({item})"
],
"BREAKDOWN.Zzap": [
"Zzap! - Ignore {ignored}",
"Zzap! - Ignoriert {ignored}"
],
"CHARGEN.AdditionalRandomTalent": [
"Talent aléatoire additionnel",
"Zusätzliches zufälliges Talent"
@@ -1327,6 +1387,146 @@
"Sorcier!",
"Hexer!"
],
"PROPERTY.Crewed": [
"Avec equipage",
"Mit Besatzung"
],
"PROPERTY.Custom": [
"Custom",
"Benutzerdefiniert"
],
"PROPERTY.CustomHint": [
"FORMAT - {type} 1: {type} 1 Description | {type} 2 (Rating) : {type} 2 Description | etc.",
"FORMAT - {type} 1: {type} 1 Beschreibung | {type} 2 (Wert): {type} 2 Beschreibung | usw."
],
"PROPERTY.Group": [
"Groupe",
"Gruppe"
],
"PROPERTY.GroupDescription": [
"Donnez aux propriétés le même numéro de groupe pour basculer entre elles (comme 'Tranchant or Empaler')",
"Gebt Eigenschaften dieselbe Gruppennummer, um zwischen ihnen zu wechseln (wie 'Schneidend oder Aufspießen')"
],
"PROPERTY.Hullbreaker": [
"Brise-Coque",
"Rumpfbrecher"
],
"PROPERTY.Magical": [
"Magique",
"Magisch"
],
"PROPERTY.Overcoat": [
"Pardessus",
"Übermantel"
],
"PROPERTY.Reinforced": [
"Renforcée",
"Verstärkt"
],
"PROPERTY.RequiresKit": [
"Nécessite une Tenue",
"Benötigt eine Ausrüstung"
],
"PROPERTY.Salvo": [
"Salve",
"Salve"
],
"PROPERTY.Slash": [
"Taillader",
"Aufschlitzen"
],
"PROPERTY.SlashAlert": [
"<b>Propriété Tailladante</b>: Provoque @Condition[Bleeding]{Hémorragie} sur une Blessure Critique, il est possible de dépenser {value} Avantages pour provoquer une autre Hémorragie.",
"<b>Eigenschaft Aufschlitzend</b>: Verursacht bei einer Kritischen Verletzung @Condition[Bleeding]{Blutend}, es ist möglich, {value} Vorteil(e) auszugeben, um eine weitere Blutung zu verursachen."
],
"PROPERTY.Slashing": [
"Tailladante",
"Aufschlitzend"
],
"PROPERTY.Spread": [
"A Propagation",
"Streuend"
],
"PROPERTY.Trip": [
"Trip",
"Stolpern"
],
"PROPERTY.Unbalanced": [
"Déséquilibrée",
"Unausgewogen"
],
"PROPERTY.Visor": [
"Visière",
"Visier"
],
"PROPERTY.Warpstone": [
"Pierre de Chaos",
"Warpstein"
],
"PROPERTY.Zzap": [
"ZZAP!",
"ZZAP!"
],
"SCRIPT.Config": [
"Configuration du script",
"Skript-Konfiguration"
],
"SCRIPT.DIalogModifierSubmissionScript": [
"Soumettre le script",
"Skript übermitteln"
],
"SCRIPT.DialogModifierAcivationScript": [
"Activation du script",
"Skript-Aktivierung"
],
"SCRIPT.DialogModifierHideScript": [
"Cacher le script",
"Skript verbergen"
],
"SCRIPT.DialogModifierTargeter": [
"Fenêtre de ciblage",
"Zielfenster"
],
"SCRIPT.FellstaveDialogText": [
"Choisissez un type de créature cible parmi la liste suivante : Hommes-Bêtes (dont Minotaures et Centigors, mais pas les Skavens), Démons, Orcs et Gobelins, Ogres, Fimir, Trolls ou Morts-Vivants.",
"Wählt einen Ziel-Kreaturtyp aus der folgenden Liste: Bestienmenschen (einschließlich Minotauren und Centigoren, aber nicht Skaven), Dämonen, Orks und Goblins, Oger, Fimir, Trolle oder Untote."
],
"SCRIPT.FellstaveDialogTitle": [
"Choisir le Type de Créature",
"Kreaturtyp wählen"
],
"SCRIPT.ImmediateDeleteEffect": [
"Supprimer l'effet",
"Effekt entfernen"
],
"SCRIPT.ImmediateDeleteEffectHint": [
"Supprime l'effet actif après l'execution du script. Si cet effet a plusieurs scipts, TOUS les scripts doivent avoir cette option cochée.",
"Entfernt den aktiven Effekt nach Ausführung des Skripts. Wenn dieser Effekt mehrere Skripte hat, müssen ALLE Skripte diese Option aktiviert haben."
],
"SCRIPT.NewScript": [
"Nouveau script",
"Neues Skript"
],
"SCRIPT.NotEnoughXP": [
"Pas assez d'XP !",
"Nicht genug EP!"
],
"SCRIPT.Sallet": [
"{name} a reçu une Blessure Critique à la tête en portant une Salade, recevant {wounds} Blessures. Si c'est le résultat d'un Coup Critique, {name} devrait recevoir 1 Blessure de moins.",
"{name} hat beim Tragen einer Schaller eine Kritische Kopfverletzung erhalten und dabei {wounds} Wunden erlitten. Handelt es sich um das Ergebnis eines Kritischen Treffers, sollte {name} 1 Wunde weniger erhalten."
],
"SCRIPT.ScriptTrigger": [
"Déclencher de script",
"Skript-Auslöser"
],
"SCRIPT.Sightstep": [
"Vous ne pouvez pas Lancer, Canaliser ou Dissiper tant que Sightstep est en vigueur.",
"Ihr könnt nicht Zaubern, Kanalisieren oder Bannen, solange Sightstep wirkt."
],
"SCRIPT.Silvertide": [
"{name} a gagné {pennies} sous durant la durée de Silvertide.",
"{name} hat während der Dauer von Silvertide {pennies} Pfennige erhalten."
],
"SETTINGS.AdvantageBonus": [
"Bonus d'avantage",
"Vorteilsbonus"
@@ -2011,6 +2211,82 @@
"Fiche d'Arme",
"Waffenbogen"
],
"SPEC.Any": [
"Any",
"Beliebig"
],
"SPEC.Average": [
"Moyenne",
"Durchschnittlich"
],
"SPEC.Catapult": [
"Catapulte",
"Katapult"
],
"SPEC.Cathayan": [
"Cathayan",
"Cathayisch"
],
"SPEC.Eltharin": [
"Elthárin",
"Eltharin"
],
"SPEC.Hearing": [
"Ouie",
"Gehör"
],
"SPEC.Horse": [
"Cheval",
"Pferd"
],
"SPEC.Little": [
"Très petite",
"Sehr klein"
],
"SPEC.Lute": [
"Luth",
"Laute"
],
"SPEC.Magick": [
"Magick",
"Magick"
],
"SPEC.Parry": [
"Parade",
"Parade"
],
"SPEC.Rural": [
"Rural",
"Ländlich"
],
"SPEC.Sight": [
"Vue",
"Sehen"
],
"SPEC.Sing": [
"Chant",
"Gesang"
],
"SPEC.Singing": [
"Chanter",
"Singen"
],
"SPEC.Smell": [
"Odorat",
"Geruch"
],
"SPEC.Underground": [
"Sous-terrain",
"Unterirdisch"
],
"SPEC.Urban": [
"Urbain",
"Städtisch"
],
"SPEC.Vehicle": [
"Véhicule",
"Fahrzeug"
],
"TRADE.Armaments": [
"Armement",
"Rüstungsgüter"