de.json: PROPERTY.*/SPEC.*/SCRIPT.*/BREAKDOWN.* Keys ergaenzt (69 Keys)
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,64 @@
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{
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"BREAKDOWN.AttackerBase": [
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||||
"Base Attaquant",
|
||||
"Basis Angreifer"
|
||||
],
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||||
"BREAKDOWN.Base": [
|
||||
"Base",
|
||||
"Basis"
|
||||
],
|
||||
"BREAKDOWN.Dice": [
|
||||
"Dé",
|
||||
"Würfel"
|
||||
],
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||||
"BREAKDOWN.Ignored": [
|
||||
"Ignoré",
|
||||
"Ignoriert"
|
||||
],
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||||
"BREAKDOWN.Minimum1": [
|
||||
"1 Blessure minimum",
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||||
"Mindestens 1 Wunde"
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||||
],
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||||
"BREAKDOWN.Moo": [
|
||||
"Règles maison de MooMan",
|
||||
"MooMans Hausregeln"
|
||||
],
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||||
"BREAKDOWN.Multiplier": [
|
||||
"Multiplieur",
|
||||
"Multiplikator"
|
||||
],
|
||||
"BREAKDOWN.OpposedSL": [
|
||||
"DR Opposé",
|
||||
"Gegenüberstehende EG"
|
||||
],
|
||||
"BREAKDOWN.Partial": [
|
||||
"Partiel - Ignore {ignored} ({item})",
|
||||
"Teilweise - Ignoriert {ignored} ({item})"
|
||||
],
|
||||
"BREAKDOWN.Penetrating": [
|
||||
"Pénétrant - Ignore {ignored} ({item})",
|
||||
"Durchdringend - Ignoriert {ignored} ({item})"
|
||||
],
|
||||
"BREAKDOWN.PenetratingMoo": [
|
||||
"Pénétrant - Ignore {ignored}",
|
||||
"Durchdringend - Ignoriert {ignored}"
|
||||
],
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||||
"BREAKDOWN.ShieldMoo": [
|
||||
"Défense échouée - Ignore Shield AP ({ignored})",
|
||||
"Verteidigung fehlgeschlagen - Ignoriert Schild-RP ({ignored})"
|
||||
],
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||||
"BREAKDOWN.Undamaging": [
|
||||
"<strong>Inoffensive</strong>: {originalAP} AP * 2 = {modifiedAP}",
|
||||
"<strong>Harmlos</strong>: {originalAP} RP * 2 = {modifiedAP}"
|
||||
],
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||||
"BREAKDOWN.Weakpoints": [
|
||||
"Points faibles - Ignore {ignored} ({item})",
|
||||
"Schwachstellen - Ignoriert {ignored} ({item})"
|
||||
],
|
||||
"BREAKDOWN.Zzap": [
|
||||
"Zzap! - Ignore {ignored}",
|
||||
"Zzap! - Ignoriert {ignored}"
|
||||
],
|
||||
"CHARGEN.AdditionalRandomTalent": [
|
||||
"Talent aléatoire additionnel",
|
||||
"Zusätzliches zufälliges Talent"
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||||
@@ -1327,6 +1387,146 @@
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||||
"Sorcier!",
|
||||
"Hexer!"
|
||||
],
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||||
"PROPERTY.Crewed": [
|
||||
"Avec equipage",
|
||||
"Mit Besatzung"
|
||||
],
|
||||
"PROPERTY.Custom": [
|
||||
"Custom",
|
||||
"Benutzerdefiniert"
|
||||
],
|
||||
"PROPERTY.CustomHint": [
|
||||
"FORMAT - {type} 1: {type} 1 Description | {type} 2 (Rating) : {type} 2 Description | etc.",
|
||||
"FORMAT - {type} 1: {type} 1 Beschreibung | {type} 2 (Wert): {type} 2 Beschreibung | usw."
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||||
],
|
||||
"PROPERTY.Group": [
|
||||
"Groupe",
|
||||
"Gruppe"
|
||||
],
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||||
"PROPERTY.GroupDescription": [
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||||
"Donnez aux propriétés le même numéro de groupe pour basculer entre elles (comme 'Tranchant or Empaler')",
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||||
"Gebt Eigenschaften dieselbe Gruppennummer, um zwischen ihnen zu wechseln (wie 'Schneidend oder Aufspießen')"
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||||
],
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||||
"PROPERTY.Hullbreaker": [
|
||||
"Brise-Coque",
|
||||
"Rumpfbrecher"
|
||||
],
|
||||
"PROPERTY.Magical": [
|
||||
"Magique",
|
||||
"Magisch"
|
||||
],
|
||||
"PROPERTY.Overcoat": [
|
||||
"Pardessus",
|
||||
"Übermantel"
|
||||
],
|
||||
"PROPERTY.Reinforced": [
|
||||
"Renforcée",
|
||||
"Verstärkt"
|
||||
],
|
||||
"PROPERTY.RequiresKit": [
|
||||
"Nécessite une Tenue",
|
||||
"Benötigt eine Ausrüstung"
|
||||
],
|
||||
"PROPERTY.Salvo": [
|
||||
"Salve",
|
||||
"Salve"
|
||||
],
|
||||
"PROPERTY.Slash": [
|
||||
"Taillader",
|
||||
"Aufschlitzen"
|
||||
],
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||||
"PROPERTY.SlashAlert": [
|
||||
"<b>Propriété Tailladante</b>: Provoque @Condition[Bleeding]{Hémorragie} sur une Blessure Critique, il est possible de dépenser {value} Avantages pour provoquer une autre Hémorragie.",
|
||||
"<b>Eigenschaft Aufschlitzend</b>: Verursacht bei einer Kritischen Verletzung @Condition[Bleeding]{Blutend}, es ist möglich, {value} Vorteil(e) auszugeben, um eine weitere Blutung zu verursachen."
|
||||
],
|
||||
"PROPERTY.Slashing": [
|
||||
"Tailladante",
|
||||
"Aufschlitzend"
|
||||
],
|
||||
"PROPERTY.Spread": [
|
||||
"A Propagation",
|
||||
"Streuend"
|
||||
],
|
||||
"PROPERTY.Trip": [
|
||||
"Trip",
|
||||
"Stolpern"
|
||||
],
|
||||
"PROPERTY.Unbalanced": [
|
||||
"Déséquilibrée",
|
||||
"Unausgewogen"
|
||||
],
|
||||
"PROPERTY.Visor": [
|
||||
"Visière",
|
||||
"Visier"
|
||||
],
|
||||
"PROPERTY.Warpstone": [
|
||||
"Pierre de Chaos",
|
||||
"Warpstein"
|
||||
],
|
||||
"PROPERTY.Zzap": [
|
||||
"ZZAP!",
|
||||
"ZZAP!"
|
||||
],
|
||||
"SCRIPT.Config": [
|
||||
"Configuration du script",
|
||||
"Skript-Konfiguration"
|
||||
],
|
||||
"SCRIPT.DIalogModifierSubmissionScript": [
|
||||
"Soumettre le script",
|
||||
"Skript übermitteln"
|
||||
],
|
||||
"SCRIPT.DialogModifierAcivationScript": [
|
||||
"Activation du script",
|
||||
"Skript-Aktivierung"
|
||||
],
|
||||
"SCRIPT.DialogModifierHideScript": [
|
||||
"Cacher le script",
|
||||
"Skript verbergen"
|
||||
],
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||||
"SCRIPT.DialogModifierTargeter": [
|
||||
"Fenêtre de ciblage",
|
||||
"Zielfenster"
|
||||
],
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||||
"SCRIPT.FellstaveDialogText": [
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||||
"Choisissez un type de créature cible parmi la liste suivante : Hommes-Bêtes (dont Minotaures et Centigors, mais pas les Skavens), Démons, Orcs et Gobelins, Ogres, Fimir, Trolls ou Morts-Vivants.",
|
||||
"Wählt einen Ziel-Kreaturtyp aus der folgenden Liste: Bestienmenschen (einschließlich Minotauren und Centigoren, aber nicht Skaven), Dämonen, Orks und Goblins, Oger, Fimir, Trolle oder Untote."
|
||||
],
|
||||
"SCRIPT.FellstaveDialogTitle": [
|
||||
"Choisir le Type de Créature",
|
||||
"Kreaturtyp wählen"
|
||||
],
|
||||
"SCRIPT.ImmediateDeleteEffect": [
|
||||
"Supprimer l'effet",
|
||||
"Effekt entfernen"
|
||||
],
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||||
"SCRIPT.ImmediateDeleteEffectHint": [
|
||||
"Supprime l'effet actif après l'execution du script. Si cet effet a plusieurs scipts, TOUS les scripts doivent avoir cette option cochée.",
|
||||
"Entfernt den aktiven Effekt nach Ausführung des Skripts. Wenn dieser Effekt mehrere Skripte hat, müssen ALLE Skripte diese Option aktiviert haben."
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||||
],
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||||
"SCRIPT.NewScript": [
|
||||
"Nouveau script",
|
||||
"Neues Skript"
|
||||
],
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||||
"SCRIPT.NotEnoughXP": [
|
||||
"Pas assez d'XP !",
|
||||
"Nicht genug EP!"
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||||
],
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||||
"SCRIPT.Sallet": [
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||||
"{name} a reçu une Blessure Critique à la tête en portant une Salade, recevant {wounds} Blessures. Si c'est le résultat d'un Coup Critique, {name} devrait recevoir 1 Blessure de moins.",
|
||||
"{name} hat beim Tragen einer Schaller eine Kritische Kopfverletzung erhalten und dabei {wounds} Wunden erlitten. Handelt es sich um das Ergebnis eines Kritischen Treffers, sollte {name} 1 Wunde weniger erhalten."
|
||||
],
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||||
"SCRIPT.ScriptTrigger": [
|
||||
"Déclencher de script",
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||||
"Skript-Auslöser"
|
||||
],
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||||
"SCRIPT.Sightstep": [
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||||
"Vous ne pouvez pas Lancer, Canaliser ou Dissiper tant que Sightstep est en vigueur.",
|
||||
"Ihr könnt nicht Zaubern, Kanalisieren oder Bannen, solange Sightstep wirkt."
|
||||
],
|
||||
"SCRIPT.Silvertide": [
|
||||
"{name} a gagné {pennies} sous durant la durée de Silvertide.",
|
||||
"{name} hat während der Dauer von Silvertide {pennies} Pfennige erhalten."
|
||||
],
|
||||
"SETTINGS.AdvantageBonus": [
|
||||
"Bonus d'avantage",
|
||||
"Vorteilsbonus"
|
||||
@@ -2011,6 +2211,82 @@
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||||
"Fiche d'Arme",
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||||
"Waffenbogen"
|
||||
],
|
||||
"SPEC.Any": [
|
||||
"Any",
|
||||
"Beliebig"
|
||||
],
|
||||
"SPEC.Average": [
|
||||
"Moyenne",
|
||||
"Durchschnittlich"
|
||||
],
|
||||
"SPEC.Catapult": [
|
||||
"Catapulte",
|
||||
"Katapult"
|
||||
],
|
||||
"SPEC.Cathayan": [
|
||||
"Cathayan",
|
||||
"Cathayisch"
|
||||
],
|
||||
"SPEC.Eltharin": [
|
||||
"Elthárin",
|
||||
"Eltharin"
|
||||
],
|
||||
"SPEC.Hearing": [
|
||||
"Ouie",
|
||||
"Gehör"
|
||||
],
|
||||
"SPEC.Horse": [
|
||||
"Cheval",
|
||||
"Pferd"
|
||||
],
|
||||
"SPEC.Little": [
|
||||
"Très petite",
|
||||
"Sehr klein"
|
||||
],
|
||||
"SPEC.Lute": [
|
||||
"Luth",
|
||||
"Laute"
|
||||
],
|
||||
"SPEC.Magick": [
|
||||
"Magick",
|
||||
"Magick"
|
||||
],
|
||||
"SPEC.Parry": [
|
||||
"Parade",
|
||||
"Parade"
|
||||
],
|
||||
"SPEC.Rural": [
|
||||
"Rural",
|
||||
"Ländlich"
|
||||
],
|
||||
"SPEC.Sight": [
|
||||
"Vue",
|
||||
"Sehen"
|
||||
],
|
||||
"SPEC.Sing": [
|
||||
"Chant",
|
||||
"Gesang"
|
||||
],
|
||||
"SPEC.Singing": [
|
||||
"Chanter",
|
||||
"Singen"
|
||||
],
|
||||
"SPEC.Smell": [
|
||||
"Odorat",
|
||||
"Geruch"
|
||||
],
|
||||
"SPEC.Underground": [
|
||||
"Sous-terrain",
|
||||
"Unterirdisch"
|
||||
],
|
||||
"SPEC.Urban": [
|
||||
"Urbain",
|
||||
"Städtisch"
|
||||
],
|
||||
"SPEC.Vehicle": [
|
||||
"Véhicule",
|
||||
"Fahrzeug"
|
||||
],
|
||||
"TRADE.Armaments": [
|
||||
"Armement",
|
||||
"Rüstungsgüter"
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