From e405c2daee12882a23089b7769223debe84be5e4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: alzer <> Date: Sun, 9 Aug 2026 12:03:42 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?core.journals.json:=20Bestiarium-Kapitel=20?= =?UTF-8?q?=E2=80=94=20Fortschritt=20(2/9=20Seiten):=20Bestiarium=20(?= =?UTF-8?q?=C3=9Cbersicht),=20V=C3=B6lker=20des=20Reiklandes?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- compendium/wfrp4e-core.journals.json | 13 +++++++++++++ 1 file changed, 13 insertions(+) diff --git a/compendium/wfrp4e-core.journals.json b/compendium/wfrp4e-core.journals.json index aa9f330..a5bf5af 100644 --- a/compendium/wfrp4e-core.journals.json +++ b/compendium/wfrp4e-core.journals.json @@ -1086,6 +1086,19 @@ "text": "

Westlich von @UUID[.rSZhBryYlrsjOpMA]{Schädelheim} steht tief in einem bewaldeten Tal ein uralter Dolmen. Seine Steine sind so alt, dass niemand mehr sagen kann, wie alt. Sie sind in einem spiralförmigen Muster um eine zentrale Anordnung riesiger Säulen angeordnet, die mit einer riesigen Platte bedeckt sind und an einen gigantischen Altar erinnern. Vom Boden aus ist es fast unmöglich, das komplizierte Muster der Steine zu erkennen, insbesondere wegen all der Bäume und Büsche, die zwischen den Menhiren gewachsen sind.

Wenn ein westlicher Wind aus dem Ödland das Tal heraufweht, dann erzeugen die Steine einen unheimlichen Ton, der meilenweit widerhallt. Während einige Einheimische behaupten, dass das Hören des Liedes der Steine tiefe Einsichten oder alte Weisheiten vermittle, erklären andere, dass solcher Unsinn Ketzerei sei, da es nichts als Ärger bringe, gottlosen Mächten zu lauschen. Einige von ihnen sind mehr als gewillt, die Seelen der Leichtgläubigen auch mit Gewalt zu retten.

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„Feindschaft des Monsters formt den Mann. Wohlstand des Mannes formt das Monster.\"

– Albrecht Zweistein, middenländischer Professor

Die im Bestiarium vorgestellten Kreaturen sind generische, typische Anfangsbeispiele ihrer jeweiligen Art. Du bist dazu eingeladen, sie anzupassen und deine eigenen zu erschaffen. Dazu kannst du die Spielwerte verwenden, die du hier findest, und dann Fähigkeiten und Talente hinzufügen, die du für passend oder notwendig erachtest, vielleicht sogar unter Verwendung des vollständigen Karrieresystems, um wirklich furchterregende Gegner zu erschaffen. Der schnellste Weg, um rasch NSC-Gegner zu erstellen, ist die Verwendung von Kreaturen-Eigenschaften; alle Kreaturen besitzen standardmäßig eine oder mehrere Kreaturen-Eigenschaften, doch weitere können nach Bedarf hinzugefügt werden, und sie lassen sich beliebig mit @UUID[JournalEntry.6zOdTLv3YeYeJ4hR]{Fähigkeiten und Talente} kombinieren.

Ziehe Karrieren per Drag-and-Drop auf NSC- und Kreaturen-Bögen, um automatisch Steigerungen basierend auf dieser Karriere anzuwenden und so schnell NSC zu erschaffen.

Die zu jeder Kreatur aufgeführten Optionalen Eigenschaften stellen einige der am häufigsten anzutreffenden Varianten der jeweiligen Spezies dar. Du kannst jedoch jede Eigenschaft auf jede Kreatur anwenden, wenn dies zu dem passt, was du in deinem Spiel darstellen möchtest.

Du findest Optionale Eigenschaften im Notizen-Reiter eines Kreaturen-Bogens, wo sie sich ein- und ausschalten lassen.

Die Regeln zu Kreaturen-Eigenschaften findest du unter @UUID[.vUPuF2ZsWvNKUCWy]{Kreaturen-Eigenschaften}.

Allgemeine Kreaturen-Eigenschaften

Allgemeine Kreaturen-Eigenschaften machen deine NSC vielfältiger. Die folgenden Eigenschaften werden der Optionalen Liste aller Kreaturen hinzugefügt.

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4CMKeDTDrRQZbPIJ]{Furcht}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.0VpT5yubw4UL7j6f]{Feindseligkeit}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Rüstung}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.a8MC97PLzl10WocT]{Gewaltig}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.15ENOMf345S5AL68]{Rohling}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.Ni4hNAPv3LhTpgMA]{Durchtrieben}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3WI8mhTinC8inxyj]{Gerissen}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9NROryHer1uXAKwY]{Elite}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9MjH4xyVrd3Inzak]{Schnell}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.zImcTgEl2XNnbu5W]{Robustheit}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.E98mVLZgE8bX5vQW]{Hass}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.wGTD2LezlI6Atyy0]{Anführer}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GwjvDLZz3PvK6xgs]{Vorurteil}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.k9539MBTFplxsysT]{Zäh}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.AtpAudHA4ybXVlWM]{Waffe}

Hinweis: Die meisten Kreaturen haben eine vorgeschlagene Waffe und mitunter auch Rüstung, doch das hindert dich nicht daran, diese nach eigenem Ermessen zu ändern.

Zufällige Kreaturen und individuelle SC-Völker

Das Bestiarium stellt Eigenschaften als runde Zahl dar, etwa 20, 25 oder 30. In der Praxis variieren die Zahlen natürlich deutlich von Individuum zu Individuum. Möchtest du Eigenschaften zufällig erzeugen, ziehe –10 ab und addiere dann 2W10. Eine Eigenschaft von 30 wird so zu 2W10+20. Beginnt eine Eigenschaft bei 5, wirf zum Zufälligmachen nur 1W10. Dies kann sogar dazu verwendet werden, aus traditionell als NSC geführten Spezies SC zu erschaffen, indem du zufällige Eigenschaften verwendest und eine passende Karriere hinzufügst, um zum Beispiel einen Oger-Soldaten, einen Skaven-Technicus oder einen adeligen Vampir zu erschaffen. Natürlich erfordert dies etwas Beugung der Regeln, doch wenn du daran interessiert bist, solche Charaktere zu spielen, ist es nicht schwer umzusetzen.

Du kannst die Zufalls-Schaltfläche oben auf einem NSC- oder Kreaturen-Bogen anklicken, um dessen Eigenschaften zufällig zu bestimmen.

Trefferzonen von Kreaturen

Irgendwann wird es nötig werden, dass du eine Trefferzone an einer nicht-humanoiden Gestalt bestimmen musst. Normalerweise ist dies einfach. Bei Vierbeinern entsprechen Treffer an den Armen Treffern an den Vorderbeinen und Treffer an den Beinen Treffern an den Hinterbeinen. Bei Vögeln entsprechen hingegen Armtreffer Flügeltreffern. Bei einigen Kreaturen ist die Sache jedoch komplizierter, zum Beispiel bei Schlangen und Spinnen. Bei ihnen verwendest du Alternative Trefferzonen.

Bei jeder Kreatur, die um 2 Größen-Schritte größer ist als du (siehe @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Größe}), wählst du jeweils die dir nächstgelegene Trefferzone aus (beziehungsweise eine, zu der du beim Schießen eine Sichtlinie ziehen kannst).

Wenn ein Tier eine Trefferzone ohne Tabelle für Kritische Treffer hat (zum Beispiel Tentakel, Schwanz oder Flügel), dann würfle auf die Armtabelle und passe das Ergebnis narrativ in geeigneter Weise an.

Alternative Trefferzonen

@UUID[RollTable.YWzuhQN0d9orIm2h]{Trefferzone - Schlange}

@UUID[RollTable.bF4KEpOxadDG0wS7]{Trefferzone - Spinne}

Du kannst die von einem Akteur verwendete Trefferzonen-Tabelle im Akteur-Konfigurationsmenü ändern, aufrufbar über die Schaltfläche Konfigurieren oben auf einem Akteur-Bogen

" + }, + "Peoples of the Reikland": { + "name": "Völker des Reiklandes", + "text": "

@UUID[JournalEntry.IQ0PgoJihQltCBUU]{Charakter} stellt die primären Völker des Reiklandes vor. Dieser Abschnitt erklärt, wie du schnelle NSC-Äquivalente erschaffst, und führt zudem Oger ein.

Für wichtige Charaktere in deiner Kampagne möchtest du vielleicht die vollständigen Regeln zur Charaktererstellung verwenden. Manchmal braucht man jedoch einfach nur schnell einen NSC. Um rasch einen NSC zu erstellen, verwende eines der folgenden Standardprofile und wende nach Bedarf @UUID[.vUPuF2ZsWvNKUCWy]{Kreaturen-Eigenschaften} an, wobei die unter @UUID[.UyUu4g8GQRp16paM#generic-creature-traits]{Allgemeine Kreaturen-Eigenschaften} aufgeführten die beste erste Wahl darstellen.

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.7ihBjcHcewZ2Obul]{Mensch}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.ImdVnI8mEiOmKriI]{Zwerg}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.r70e6JNM3MjWIb7N]{Halbling}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.QutqbzpxKqsjQ6yN]{Hochelf}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.5wl3KH6hXsGwUcZa]{Waldelf}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.nPvDzBcqDGuRaS7x]{Oger}

Beispiele

Nachfolgend zwei Beispiele menschlicher NSC, die allein mit Kreaturen-Eigenschaften und zufälligen Standardeigenschaften erschafft wurden.

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.2lvE7Ypir9uuRjVT]{Bella die Schwarze}

@UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.YavXt2NP9N8Puxse]{Pol Dankels}

" + } + } } } }