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Kapazität 4 Liter Flüssigkeit.

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(IN) Grundfähigkeit

Die Fähigkeit Überleben wird gebraucht, um in der Wildnis zu überleben und umfasst auch die Fähigkeiten zu fischen, zu jagen, zu sammeln, Feuer zu machen und Hütten zu bauen. Wer Reiseerfahrung hat, weiß die Zeichen bevorstehender Wetterwechsel und die Hinterlassenschaften verschiedener gefährlicher Bestien zu lesen. Wenn ein Lager im Freien aufgeschlagen wird, führst du einen Überlebens-Wurf durch, modifiziert gemäß der Schwierigkeit der Bedingungen. So könnte der Wurf zum Beispiel herausfordernd (+0) sein, wenn es regnet, oder schwer (-20) bei einem Sturm. Ein erfolgreicher Wurf bedeutet, dass du dich mit genug Essen und einer geeigneten Lagerstätte für die Nacht versorgt hast, wobei jeder EG bedeutet, dass du selbiges auch für einen weiterten Charakter schaffst. Wenn der Wurf misslingt, musst du einen herausfordernden (+0) Ausdauer-Wurf schaffen, oder du erhältst einen Erschöpft-Zustand. Bei einem Verblüffenden Scheitern (-6) passiert zusätzlich noch etwas Unerwartetes. Wird euer Lager vielleicht mitten in der Nacht angegriffen? Beim Kampf in der Wildnis kannst du Überleben in gleicher Weise wie Intuition verwenden, um +1 Vorteil zu erhalten, bis zu einem Maximum, das deinem Intelligenz-Bonus entspricht. Du entdeckst dabei zum Beispiel tückisches oder schwieriges Gelände, das sich zu deinem Vorteil nutzen lässt.

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(IN) Grundfähigkeit

Die Fähigkeit Überleben wird gebraucht, um in der Wildnis zu überleben und umfasst auch die Fähigkeiten zu fischen, zu jagen, zu sammeln, Feuer zu machen und Hütten zu bauen. Wer Reiseerfahrung hat, weiß die Zeichen bevorstehender Wetterwechsel und die Hinterlassenschaften verschiedener gefährlicher Bestien zu lesen. Wenn ein Lager im Freien aufgeschlagen wird, führst du einen Überlebens-Wurf durch, modifiziert gemäß der Schwierigkeit der Bedingungen. So könnte der Wurf zum Beispiel herausfordernd (+0) sein, wenn es regnet, oder schwer (-20) bei einem Sturm. Ein erfolgreicher Wurf bedeutet, dass du dich mit genug Essen und einer geeigneten Lagerstätte für die Nacht versorgt hast, wobei jeder EG bedeutet, dass du selbiges auch für einen weiterten Charakter schaffst. Wenn der Wurf misslingt, musst du einen herausfordernden (+0) Ausdauer-Wurf schaffen, oder du erhältst einen Erschöpft-Zustand. Bei einem Verblüffenden Scheitern (-6) passiert zusätzlich noch etwas Unerwartetes. Wird euer Lager vielleicht mitten in der Nacht angegriffen? Beim Kampf in der Wildnis kannst du Überleben in gleicher Weise wie Intuition verwenden, um +1 Vorteil zu erhalten, bis zu einem Maximum, das deinem Intelligenz-Bonus entspricht. Du entdeckst dabei zum Beispiel tückisches oder schwieriges Gelände, das sich zu deinem Vorteil nutzen lässt.

Optionen: Nahrung und Kräuter sammeln

Das Sammeln von Nahrung oder Kräutern dauert üblicherweise etwa 2 Stunden. Jagd- und Sammeltrupps legen einen gemeinsamen Unterstützten Überlebens-Wurf für die Gruppe ab, dessen Schwierigkeit sich nach den Umständen richtet.

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Ausrüstung kann in Rucksäcken, Säcken und Beuteln verstaut werden, was das Tragen erleichtert. Die Tabelle zeigt den Belastungswert für das Tragen eines Behälters (Bel) sowie die Anzahl an Belastung, die der Behälter fassen kann (Trägt). Nur der Bel-Wert zählt für die Bestimmung der insgesamt getragenen Belastungspunkte. Der gesunde Menschenverstand entscheidet, ob Gegenstände in Behältern getragen werden können (z. B. passen Hellebarden nicht in einen Rucksack).

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Ausrüstung kann in Rucksäcken, Säcken und Beuteln verstaut werden, was das Tragen erleichtert. Die Tabelle zeigt den Belastungswert für das Tragen eines Behälters (Bel) sowie die Anzahl an Belastung, die der Behälter fassen kann (Trägt). Nur der Bel-Wert zählt für die Bestimmung der insgesamt getragenen Belastungspunkte. Der gesunde Menschenverstand entscheidet, ob Gegenstände in Behältern getragen werden können (z. B. passen Hellebarden nicht in einen Rucksack).

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