Fix: restliche EIS-Dateien auf kanonisches Objekt-entries-Format umgestellt
items.json (151), mutations.json (89), spells.json (32), tables.json (31). actors.json und journals.json waren bereits im richtigen Format. Gleiches bestaetigt funktionierendes Verfahren wie bei den Core-Dateien. Reine Strukturumwandlung, keine Eintraege verloren, keine doppelten IDs. Damit ist die gesamte EIS-Erweiterung umgestellt. Up in Arms war bereits vollstaendig im richtigen Format (keine Aenderung noetig). Zoo-Items hat aktuell keine Eintraege (nur Label/Folders/Mapping), daher nichts zu tun. Version auf 8.6.18 angehoben.
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
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{
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"label": "Tables (Ennemi dans l'Ombre)",
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"entries": [
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{
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"entries": {
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"Beast Head - Khorne": {
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||||
"id": "Beast Head - Khorne",
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||||
"name": "Tierkopf - Khorne",
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||||
"results": {
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@@ -15,7 +15,7 @@
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||||
"61-65": "<a class = 'item-lookup' data-name='Eagle Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Adlerkopf</b></a>"
|
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}
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},
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||||
{
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||||
"Beast Head - Nurgle": {
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"id": "Beast Head - Nurgle",
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||||
"name": "Tierkopf - Nurgle",
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||||
"results": {
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@
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||||
"41-60": "<a class = 'item-lookup' data-name='Rat Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Rattenkopf</b></a>"
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}
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},
|
||||
{
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||||
"Beast Head - Slaanesh": {
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||||
"id": "Beast Head - Slaanesh",
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||||
"name": "Tierkopf - Slaanesh",
|
||||
"results": {
|
||||
@@ -43,7 +43,7 @@
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||||
"11-55": "<a class = 'item-lookup' data-name='Bull Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Stierkopf</b></a>"
|
||||
}
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||||
},
|
||||
{
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||||
"Beast Head - Tzeentch": {
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||||
"id": "Beast Head - Tzeentch",
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||||
"name": "Tierkopf - Tzeentch",
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||||
"results": {
|
||||
@@ -59,7 +59,7 @@
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||||
"91-100": "<a class = 'item-lookup' data-name='Snake Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Schlangenkopf</b></a>"
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||||
}
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||||
},
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||||
{
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||||
"Beast Head - Undivided": {
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"id": "Beast Head - Undivided",
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||||
"name": "Tierkopf - Ungeteilt",
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||||
"results": {
|
||||
@@ -75,7 +75,7 @@
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||||
"91-100": "<a class = 'item-lookup' data-name='Snake Head' data-type = 'mutation' data-location='eis.expandedmutations'><b>Schlangenkopf</b></a>"
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||||
}
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||||
},
|
||||
{
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||||
"Coincidental Encounters": {
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||||
"id": "Coincidental Encounters",
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||||
"name": "Zufällige Begegnungen",
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||||
"results": {
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@@ -91,7 +91,7 @@
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||||
"80-90": "<b>Vorsehung</b>:Die Götter senden den Charakteren eine Botschaft — eine Enthüllung über die Vergangenheit, eine Deutung der Gegenwart oder eine Warnung für die Zukunft. Doch die Götter sprechen nicht zu Sterblichen, sondern nutzen stattdessen Zeichen in der Natur oder Umgebung. Ein Rabe mit einem sich windenden Skorpion im Schnabel. Ein Hirsch, durchbohrt von einem blühenden Zweig. Ein Wissen-Test (Theologie) kann abgelegt werden, um mehr zu erfahren, doch die Symbole sind für die Bürger des Imperiums offensichtlich."
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}
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},
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{
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"Delirium": {
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"id": "Delirium",
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||||
"name": "Delirium",
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"results": {
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@@ -101,7 +101,7 @@
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||||
"3-5": "<b>Erholsamer Schlaf</b>:Man wälzt sich hin und her, schläft, doch erholt sich nicht. Erhalte für die nächste Stunde 1 Zustand <a class='condition-chat'><i class='fas fa-user-injured'></i> Bewusstlos</a> und für die nächsten <b><a class='chat-roll'>1d10</a></b> Stunden 1 Zustand <a class='condition-chat'><i class='fas fa-user-injured'></i> Erschöpft</a>."
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}
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},
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||||
{
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||||
"Demonic Mien - Nurgle": {
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||||
"id": "Demonic Mien - Nurgle",
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||||
"name": "Dämonische Erscheinung - Nurgle",
|
||||
"results": {
|
||||
@@ -117,7 +117,7 @@
|
||||
"10-10": "@Compendium[wfrp4e-core.items.JzeN9MZ0xUDvpE2l]{Erbrechen}"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"Demonic Mien - Slaanesh": {
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||||
"id": "Demonic Mien - Slaanesh",
|
||||
"name": "Dämonische Erscheinung - Slaanesh",
|
||||
"results": {
|
||||
@@ -133,7 +133,7 @@
|
||||
"6-6": "<a class = 'table-click' data-table='expandedmutatephys'>Mutation</a>"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"Demonic Mien - Tzeentch": {
|
||||
"id": "Demonic Mien - Tzeentch",
|
||||
"name": "Dämonische Erscheinung - Tzeentch",
|
||||
"results": {
|
||||
@@ -148,7 +148,7 @@
|
||||
"10-10": "@Compendium[wfrp4e-core.items.vY0CHKsJRV3gYBj3]{Zauberwirker (nach Wahl)}"
|
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}
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||||
},
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||||
{
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||||
"Demonic Mien - Undivided": {
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||||
"id": "Demonic Mien - Undivided",
|
||||
"name": "Dämonische Erscheinung - Ungeteilt",
|
||||
"results": {
|
||||
@@ -162,47 +162,47 @@
|
||||
"6-6": "@Compendium[wfrp4e-core.items.EO05HX7jql0g605A]{Fliegen (8)}"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"Expanded Mental Mutations - Khorne": {
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||||
"id": "Expanded Mental Mutations - Khorne",
|
||||
"name": "Erweiterte Geistesmutationen - Khorne"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Expanded Mental Mutations - Nurgle": {
|
||||
"id": "Expanded Mental Mutations - Nurgle",
|
||||
"name": "Erweiterte Geistesmutationen - Nurgle"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"Expanded Mental Mutations - Slaanesh": {
|
||||
"id": "Expanded Mental Mutations - Slaanesh",
|
||||
"name": "Erweiterte Geistesmutationen - Slaanesh"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Expanded Mental Mutations - Tzeentch": {
|
||||
"id": "Expanded Mental Mutations - Tzeentch",
|
||||
"name": "Erweiterte Geistesmutationen - Tzeentch"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Expanded Mental Mutations - Undivided": {
|
||||
"id": "Expanded Mental Mutations - Undivided",
|
||||
"name": "Erweiterte Geistesmutationen - Ungeteilt"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Expanded Physical Mutations - Khorne": {
|
||||
"id": "Expanded Physical Mutations - Khorne",
|
||||
"name": "Erweiterte Körpermutationen - Khorne"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Expanded Physical Mutations - Nurgle": {
|
||||
"id": "Expanded Physical Mutations - Nurgle",
|
||||
"name": "Erweiterte Körpermutationen - Nurgle"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Expanded Physical Mutations - Slaanesh": {
|
||||
"id": "Expanded Physical Mutations - Slaanesh",
|
||||
"name": "Erweiterte Körpermutationen - Slaanesh"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Expanded Physical Mutations - Tzeentch": {
|
||||
"id": "Expanded Physical Mutations - Tzeentch",
|
||||
"name": "Erweiterte Körpermutationen - Tzeentch"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Expanded Physical Mutations - Undivided": {
|
||||
"id": "Expanded Physical Mutations - Undivided",
|
||||
"name": "Erweiterte Körpermutationen - Ungeteilt"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"Fixations": {
|
||||
"id": "Fixations",
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||||
"name": "Fixierungen",
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||||
"results": {
|
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@@ -227,7 +227,7 @@
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||||
"20-20": "Glück"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"Harmful Encounters": {
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||||
"id": "Harmful Encounters",
|
||||
"name": "Gefährliche Begegnungen",
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"results": {
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@@ -242,7 +242,7 @@
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||||
"91-100": "<b>Kompliziertes Aufbauen!</b>:In der Nacht repariert einer der Charaktere das Lager oder den Stall und stellt fest, dass Teile fehlen. Der Charakter erhält den Zustand @Condition[Fatigued]{Erschöpft}, während er nach dem fehlenden Teil sucht, und muss möglicherweise zusätzlich die Auswirkungen der Auszehrung erleiden, falls er im Regen, Schnee oder Schneesturm sucht."
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||||
}
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"Hit Location - Quadruped": {
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||||
"id": "Hit Location - Quadruped",
|
||||
"name": "Trefferzone - Vierbeiner",
|
||||
"results": {
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@@ -254,7 +254,7 @@
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||||
"1-16": "Kopf"
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||||
}
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"Positive Encounters": {
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||||
"id": "Positive Encounters",
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||||
"name": "Positive Begegnungen",
|
||||
"results": {
|
||||
@@ -267,7 +267,7 @@
|
||||
"76-90": "<b>Ein freundliches Wort</b>:Eine einfache gute Tat der Charaktere erfreut einen Mitreisenden — die Tat der Charaktere spricht sich bis zu ihrem Ziel herum, und mindestens ein NSC, dem sie begegnen, wird eine gute Meinung von den Charakteren haben."
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||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Riding Mishaps": {
|
||||
"id": "Riding Mishaps",
|
||||
"name": "Reitunfälle",
|
||||
"results": {
|
||||
@@ -277,7 +277,7 @@
|
||||
"86-98": "<b>Lahm</b>:Das Tier kann sich nicht schneller als mit halber Schrittgeschwindigkeit fortbewegen, kann nicht geritten werden und kann weder Lasten tragen noch ziehen. Der Versuch, das Tier auf der Reise mittels @JournalEntry[The Story]{Reisen} weiter mitzunehmen, verlängert die Reise um 1 Etappe. Jeder Versuch, das Tier zu einer dieser Handlungen zu bewegen, kostet es 1W10 Wunden, ohne Berücksichtigung seines Zähigkeitsbonus. Bei einem Ergebnis von 8+ muss das Tier einen Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +0) bestehen oder erleidet eine @Table[critleg]{Kritische Verletzung} an seinen Beinen."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Vehicle Mishaps": {
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||||
"id": "Vehicle Mishaps",
|
||||
"name": "Fahrzeugunfälle",
|
||||
"results": {
|
||||
@@ -287,7 +287,7 @@
|
||||
"80-95": "<b>Kaputt</b>:Ein wichtiges Teil bricht: ein Geschirr, ein Rad oder die Achse. Wird das Fahrzeug von Tieren gezogen, können sich diese vom Fahrzeug lösen: Der Fahrer muss einen Athletik-Test (Herausfordernd, +0) bestehen, um nicht vom Sitz geschleudert zu werden. Bei einem Fehlschlag stürzt der Fahrer und riskiert, mitgeschleift zu werden, wie in @JournalEntry[Driving And Riding]{Reitunfälle} beschrieben.<br><br>Das Fahrzeug erleidet [[/r 1d10]] Schaden, modifiziert durch seinen Zähigkeitsbonus, mindestens jedoch 1. Das Fahrzeug kann nicht mehr weiterfahren, bis es von jemandem mit den entsprechenden Fertigkeiten wie Handwerk (Tischler) oder Handwerk (Wagner) repariert wird. Alle Personen im Fahrzeug erleiden 1 Wunde, nicht modifiziert durch Rüstung oder Zähigkeitsbonus.<br><br>Fuhr das Fahrzeug schneller als im Schritttempo, wende stattdessen „Zerstört!“ anstelle von „Kaputt“ an."
|
||||
}
|
||||
},
|
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{
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||||
"Weather Table - Autumn": {
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"id": "Weather Table - Autumn",
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||||
"name": "Wetter - Herbst",
|
||||
"results": {
|
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@@ -298,7 +298,7 @@
|
||||
"99-100": "<b>Schnee</b>:Ein sanfter Schnee bedeckt die Welt mit einem weißen Mantel und lässt alles neu und sauber erscheinen. Es ist unbestreitbar schön – bis man sich hindurchbewegen muss. Der Schnee reduziert die Sichtweite auf 45 Meter, und es ist unmöglich, sich schneller als im Schritttempo fortzubewegen. Charaktere, die im Schnee reisen, müssen einen <b>Ausdauer-Test (Durchschnittlich, +20)</b> bestehen oder erhalten einen Zustand <b><a class='condition-chat'>Erschöpft</a></b>."
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||||
}
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||||
},
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{
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||||
"Weather Table - Spring": {
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||||
"id": "Weather Table - Spring",
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||||
"name": "Wetter - Frühling",
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||||
"results": {
|
||||
@@ -309,7 +309,7 @@
|
||||
"11-30": "<b>Schön</b>:Für einmal ist das Wetter mild, es bestehen keine wettergebundenen Gefahren."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Weather Table - Summer": {
|
||||
"id": "Weather Table - Summer",
|
||||
"name": "Wetter - Sommer",
|
||||
"results": {
|
||||
@@ -319,7 +319,7 @@
|
||||
"71-95": "<b>Regen</b>:Der Regen kann von wenigen Stunden bis zu mehreren Tagen andauern. Die von Dichtern so geschätzten „kurzen Frühlingsschauer“ können mitunter bis zu einer Woche dauern, was beweist, dass Dichter wenig Zeit im Freien verbringen, fernab von Wein und Wärme. Der Regen reduziert die Sichtweite auf 23 Meter oder weniger. Zudem erhalten Fernkampfwaffen bei ihrer Verwendung aufgrund von Wind und Platzregen einen Malus von -10%."
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}
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||||
},
|
||||
{
|
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"Weather Table - Winter": {
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||||
"id": "Weather Table - Winter",
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||||
"name": "Wetter - Winter",
|
||||
"results": {
|
||||
@@ -330,5 +330,5 @@
|
||||
"1-10": "<b>Schön</b>:Für einmal ist das Wetter mild, es bestehen keine wettergebundenen Gefahren."
|
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}
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}
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]
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}
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}
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