diff --git a/compendium/wfrp4e-altdorf.tables.json b/compendium/wfrp4e-altdorf.tables.json new file mode 100644 index 0000000..3e92487 --- /dev/null +++ b/compendium/wfrp4e-altdorf.tables.json @@ -0,0 +1,266 @@ +{ + "label": "Tables (Altdorf: Crown of the Empire)", + "entries": { + "Fog Type": { + "name": "Nebelart", + "results": { + "1-35": { + "description": "Leichter Dunst: Ballistische-Fertigkeit-Würfe und sichtbasierte Wahrnehmungs-Würfe erleiden einen Malus von –10, wenn das Ziel mehr als 15 Meter entfernt ist." + }, + "36-51": { + "description": "Mäßiger Dunst: Ballistische-Fertigkeit-Würfe und sichtbasierte Wahrnehmungs-Würfe erleiden einen Malus von –10, wenn das Ziel mehr als 6 Meter entfernt ist." + }, + "52-85": { + "description": "Nebel: Ballistische-Fertigkeit-Würfe und sichtbasierte Wahrnehmungs-Würfe erleiden einen Malus von –20, wenn das Ziel mehr als 3 Meter entfernt ist." + }, + "86-99": { + "description": "Erbsensuppe: Ballistische-Fertigkeit-Würfe und sichtbasierte Wahrnehmungs-Würfe erleiden einen Malus von –30, wenn das Ziel mehr als 1,5 Meter entfernt ist." + }, + "100-100": { + "description": "Miasmatischer Sud: Ballistische-Fertigkeit-Würfe und sichtbasierte Wahrnehmungs-Würfe erleiden einen Malus von –30, wenn das Ziel mehr als 1,5 Meter entfernt ist.
Legt ein Charakter in einem Miasmatischen Sud einen Wurf ab, um die Ansteckung mit einer Krankheit zu vermeiden, erleidet er einen Malus von –10 auf den Wurf." + } + }, + "description": "Um die Schwere des Nebels zu bestimmen, würfle auf der folgenden Tabelle." + }, + "Daily Entertainment - Silver": { + "name": "Tägliche Unterhaltung - Silber", + "results": { + "1-5": { + "description": "Der Tempel des Dramas: Hexennachtabend - Die Geschichte ist eine Tragödie zum Scheitern verurteilter Liebe, in der Violetta und ihr Zwillingsbruder Bastian in der Hexennacht die Plätze tauschen, um die Objekte ihrer Zuneigung zu umwerben, aber beide als Hexen verbrannt werden. Diese Inszenierung ist eine mutige Neuinterpretation von Tarradaschs Stück, die beide Zwillinge als echte Hexen darstellt, die ihr Schicksal verdient haben." + }, + "6-10": { + "description": "Kaiserliches Großmuseum, Großgrundbesitz: Ein Museumsbesuch zur „Selbstverbesserung“. Wer der Silber-Schicht angehört, kleidet sich für den Anlass fein heraus, denn die Wachen lassen kein Gesindel durch die Türen." + }, + "11-15": { + "description": "Das Geheimnisstraße-Theater: Die unruhige Regentschaft Boris des Unfähigen - Ein historisches Stück, gewählt, um vermeintliche Parallelen zwischen dem heutigen Imperium und der korrupten Herrschaft Boris Goldsammlers aufzuzeigen. Der arrogante Imperator wird als wahrer Schurke dargestellt, mit Großtheogonist Thorgrad als seinem Widerpart. Durch und durch deprimierend." + }, + "16-19": { + "description": "Gesang im Gildenhaus: Viele Gilden organisieren Gruppenaktivitäten, darunter Chöre, die Reikland-Volkslieder singen. Die Gilden der Krämer, Schießpulvermacher sowie der Maurer und Zimmerleute sind besonders versiert — und wetteifern gerne miteinander." + }, + "20-24": { + "description": "Das Vargr-Breughel-Gedächtnistheater: Der Wortgewandte Bevollmächtigte - Ein kaiserlicher Bevollmächtigter wurde ins ferne Stirland entsandt, um mit einem groben und ungebildeten örtlichen Baron kaiserliche Geschäfte zu führen. Ein Großteil des Humors entsteht aus schnellen Dialogen und witzigen Spitznamen." + }, + "25-29": { + "description": "Rattenkämpfe im @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.R2oAJdWuCyH65oYJ]{Grandmarkt}: Wetten auf Kämpfe zwischen Riesenratten sind in Altdorf ein überraschend respektabler Zeitvertreib. Erfolgreiche Kaufleute sponsern ihre eigenen Kampfgruben, und berühmte Ratten wie Killer Klaus ziehen eine ansehnliche Gefolgschaft an." + }, + "30-33": { + "description": "Tanzbär im @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.i0sJdZxtstUELNuY]{Fischmarkt}: Ein kislevitischer Bärenführer hat seinen Starkünstler mitgebracht, der vor der Menge herumtapst. Der Bär trägt die Farben Ostlands und wirkt elend. Ein kleiner Junge schlägt eine Trommel, ein kleines Mädchen spielt eine Pfeife, und ein Halbling stiehlt der Menge die Taschen." + }, + "34-38": { + "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-middenheim.journals.nzsWxG9db2fdGjZM.JournalEntryPage.ZjpHnYBdxk7gxJ7R]{Middenball} für die Gilde spielen: Mannschaften der Gilden haben eine kleine, aber wachsende Middenball-Liga gegründet. Die Messerschmiedegilde und die Waffenschmiedegilde sind derzeit die besten Mannschaften." + }, + "39-45": { + "description": "Glücksspiel in der Taverne Zur Schwarzen Katze (Tempel des Ranald) in Wolftor: Ein leises Passwort ins Ohr der Türsteher, und man ist drin. Die heutigen Kartenspiele sind @UUID[Compendium.wfrp4e-rnhd.journals.OnhGK8IE9SCGAlRT.JournalEntryPage.vSnJs2wpgPfHzSaZ]{Scharlachrote Kaiserin} und Sau-Jigger — ein kleinerer Adliger verliert bei Letzterem gewaltig und will nicht aufgeben. In der Ecke läuft eine sehr ernste Partie Domino." + }, + "46-49": { + "description": "Anatomische Vorführung im @UUID[JournalEntry.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.HxMG6yLQjASPMAJ7]{Krankenfeld}: Doktor Wilden seziert heute einen Nordmann — wer weiß, welche Geheimnisse er darin findet?" + }, + "50-53": { + "description": "Die Fatzken am @UUID[JournalEntry.cDOlXEpTvnuaOJ0P]{Südufer} beobachten: Reiche junge Adlige spazieren gerne in ihrer modischen Kleidung die vornehmen Straßen auf und ab. Für die Mittelschicht ist dies eine beliebte Zuschauerbelustigung, die sich ein unterdrücktes Lachen über ihre Besseren gönnt." + }, + "54-59": { + "description": "Erbitterte Debatte über einem Heißgetränkeladen, @UUID[JournalEntry.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.In978rogTiaSWMQW]{Markt an der Wand}: In einem Raum über einem kleinen Laden debattiert eine Gruppe leidenschaftlicher Kaufleute über die Angelegenheiten des Tages. Das Gespräch dreht sich um die Lage in Übersreik und die Auswirkungen auf den Handel. Die Gruppe vertritt gegensätzliche Ansichten." + }, + "60-64": { + "description": "Aufwiegler auf dem @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.c4jnHFGihvRaqHA1]{Königsplatz}: Ein Kloszowski-Anhänger verkündet radikale Dichtung vor einer amüsierten Menge und versucht, sie zur Revolution aufzustacheln. Er ist nicht sehr überzeugend, aber sehr gutaussehend." + }, + "65-68": { + "description": "Die Kaiserlichen Ingenieure auf den @UUID[JournalEntry.M2FsYF7rleu1ngDD.JournalEntryPage.fNyj5CDYhOASbYZe]{Artilleriefeldern} beobachten: Die Ingenieure testen Geschütze und die Dampfpanzer. Eine Gruppe jugendlicher „Kanonenbeobachter“ steht mit Pergament da und notiert, welche Geschütze heute vorgeführt werden." + }, + "69-73": { + "description": "Einen Militärdrill im @UUID[JournalEntry.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.Sk2zs5EOYGYzywSq]{Hammerpfad} beobachten: Die 8. Altdorfer Hellebardiere trainieren mit dem Weißbrück-Armbrustregiment „Die Sicheren Schützen“. Zuschauer beobachten aus sicherer Entfernung." + }, + "74-77": { + "description": "Besuch eines Badehauses im @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.LqyTrO7VNeMDukKY]{Hexxerbezirk}: In Dampf und Heißbädern eines kislevitischen Badehauses schließen Kaufleute Geschäfte ab und waschen den Gestank der Stadtstraßen von sich ab." + }, + "78-82": { + "description": "Hinrichtung durch Verbrennen auf dem @UUID[JournalEntry.M2FsYF7rleu1ngDD.JournalEntryPage.ipXxAmjlS5lkIJTy]{Knisterhügel}: Der Orden Sigmars stellt heute eine Hexe an den Pranger des Feuers. Der Hexenjäger verliest eine sehr lange Liste an Anklagepunkten, bevor er den Scheiterhaufen entzündet. (Die Hexe ist unschuldig und wurde von Kultisten hereingelegt, die aus der johlenden Menge zusehen.)" + }, + "83-91": { + "description": "Höhenflüge: Würfle auf der @Table[entertainment-gold]{Gold-Tabelle}." + }, + "92-100": { + "description": "Abgestiegen: Würfle auf der @Table[entertainment-brass]{Messing-Tabelle}." + } + }, + "description": "Charaktere der Silber-Schicht sind die Berufstätigen, deren kulturelles Leben sich um ihre Gilde oder kulturell anspruchsvollere Unternehmungen dreht." + }, + "Fog Table - Autumn": { + "name": "Nebeltabelle - Herbst", + "results": { + "1-35": { + "description": "Neblig" + }, + "36-100": { + "description": "Klar" + } + }, + "description": "Die Nebel Altdorfs können so dicht und überwältigend sein, dass sie erhebliche Auswirkungen auf Charaktere im Spiel haben können. Um zu bestimmen, ob zum Zeitpunkt des Spiels Nebel herrscht, würfle auf der folgenden Tabelle und ziehe 10 ab, wenn es vor Mittag ist." + }, + "Daily Entertainment - Brass": { + "name": "Tägliche Unterhaltung - Messing", + "results": { + "1-10": { + "description": "Tarnhusses Spielhaus (Hof der Taverne Zum Blinden Hahn, in der @UUID[JournalEntry.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.UeiaAdwsLjJvtf2n]{Ogasse}): Eine Mauleselin heiraten - Eine derbe Posse, aufgeführt von reisenden Spielern, mit viel Verkleidung und anzüglichen Andeutungen. Ein wohlhabender Bauer erklärt, sein Sohn müsse innerhalb eines Jahres heiraten oder verliere sein Erbe. Im Finale greift der Sohn dazu, seinen Maulesel zu heiraten. Die Schauspieler sehen sich einer lärmenden, spöttischen Menge gegenüber, geben aber genauso viel zurück, wie sie bekommen." + }, + "11-20": { + "description": "Mummenschanz-Aufführung auf provisorischer Bühne im @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.i0sJdZxtstUELNuY]{Fischmarkt}: Die Geschichte von Magnus - Amateure führen ein wenig raffiniertes Stück über Magnus den Frommen auf. Es ist unverblümt und religiös inbrünstig, mit reichlich sigmaritischen Versen. Der Menge gefällt am meisten ein Kampf zwischen Magnus und einem „Bestienmenschen“, dem man offensichtlich ansieht, dass er durch seine Maske nichts sehen kann." + }, + "21-25": { + "description": "Die Volksoper Altdorf: Der Prächtige Sven - Ein großer Abend für die Ärmsten Altdorfs, aber jeden Schilling wert. Dieses Musical ist eine fantastisch unterhaltsame Geschichte aus exotischen Gefilden mit einem Ensemble beliebter Darsteller. Das Finale, in dem Svens Mannschaft endlich zusammenfindet, ist mitreißend." + }, + "26-30": { + "description": "Grubenkämpfe auf der @UUID[JournalEntry.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.Yj7HPgoSG57Ji6CO]{Insel der Aale} beobachten: Es ist ein großer Tag in den Gruben. Gorm der Naglfarling tritt gegen Big Wim den Berg an. Danach gibt es eine wilde Rauferei mit zwei örtlichen Jungen und einem halben Dutzend Goblins." + }, + "31-35": { + "description": "Aalkämpfe in @UUID[JournalEntry.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.0WCmjjMurLxKqavV]{Schlecht Laden}: Aalkämpfe in der Taverne @UUID[JournalEntry.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.hz3jSj4IQwkCqhKw]{Zum Schwarzen Hecht} sind immer unterhaltsam. Gerücht besagt, Ranald lächle heute Nacht auf die Wettenden herab." + }, + "36-40": { + "description": "Hundekämpfe bei @UUID[JournalEntry.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.7f3Mruf0jqXzXK0a]{Boscos Knochen} in der @UUID[JournalEntry.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.zH91GyRZYb536WSK]{Reikerbahn}: Bosco hat einen Wurf Höllenhund-Welpen von einem ostländischen Händler an den Alten Docks erworben." + }, + "41-45": { + "description": "Taubenrennen von einem Mietshaus im @UUID[JournalEntry.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.CAWSFJw7qEBQLixe]{Fleischmarkt}: Selbst der ärmste Bürger kann sich eine schmutzige Altdorfer Taube besorgen und sie trainieren, nach Hause zurückzukehren. Taubenrennen machen mehr Spaß, wenn die Tauben über den @UUID[JournalEntry.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.zctsGcxDxgeqQx80]{Dampfplatz} fliegen — dort besteht eine gute Chance, abgeschossen zu werden." + }, + "46-55": { + "description": "Würfeln auf der Straße im @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.R2oAJdWuCyH65oYJ]{Grandmarkt}: Ein spontanes Würfelspiel hat sich bei einer Statue Dieters IV. entwickelt. Nur die Hälfte der Spieler betrügt." + }, + "56-60": { + "description": "Geschichtenerzählen auf dem @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.c4jnHFGihvRaqHA1]{Königsplatz}: Ein exzentrischer alter Mann sitzt auf einem Fass und singt Geschichten von einem reinen, hellen Imperium, in dem Adlige ehrenhaft sind und die Verderbenden Mächte auf dem Rückzug." + }, + "61-65": { + "description": "Aufwiegler in einem Hinterzimmer auf der @UUID[JournalEntry.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.Yj7HPgoSG57Ji6CO]{Insel der Aale}: Eine wütende Yefimowitin versucht, zur Revolution aufzuhetzen, und zählt zahlreiche Übergriffe der herrschenden Klassen auf. Niemand pöbelt dazwischen, wegen der Fischhändler, die sie umgeben." + }, + "66-75": { + "description": "Angeln vom @UUID[JournalEntry.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.FUS9iEUYVaAwNwfn]{Südwand}-Ufer: Die Fische beißen heute gut. Für Arme ist dies eine günstige Art, sich zu entspannen und eine Mahlzeit zu bekommen." + }, + "76-85": { + "description": "Straßenmusik in der @UUID[JournalEntry.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.zH91GyRZYb536WSK]{Reikerbahn}: Eine bunt zusammengewürfelte Musikantenbande spielt derbe Volkslieder auf Pfeifen, Trommeln und Saiteninstrumenten. Manche tanzen fröhlich." + }, + "86-90": { + "description": "Enthauptung auf dem @UUID[JournalEntry.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.fGmKnCMbDFwBAQPa]{Galgenhügel}: Heute eine große Menschenmenge. Matilda Ehlers, die „Wolftor-Metzgerin“, steht auf dem Block. Nachdem sie all diese unschuldigen Reisenden getötet hat, kann selbst eine wohlhabende Gastwirtin dem Henker nicht entkommen." + }, + "91-100": { + "description": "Höhenflüge: Würfle auf der @Table[entertainment-silvel]{Silber-Tabelle}." + } + }, + "description": "Wenn man arm ist, nimmt man seine Kultur, wo man sie billig oder umsonst bekommt." + }, + "Daily Entertainment - Gold": { + "name": "Tägliche Unterhaltung - Gold", + "results": { + "1-5": { + "description": "Das Altdorfer Theater: Der verlassene Gefangene von Karak Kadrin - Eine wenig gewagte, aber hochglanzpolierte Inszenierung von Tarradaschs berühmter Tragödie. Während Baron Trister im Kerker des Slayerkönigs dahinsiecht, muss er sich mit denen auseinandersetzen, denen er in der Vergangenheit Unrecht getan hat." + }, + "6-10": { + "description": "Private Besichtigung in Großgrundbesitz: Ein Besuch in der Villa einer Adligen, um auf persönliche Einladung ihre kostbare Kunstsammlung zu betrachten. Darunter elfische Skulpturen und Werke tilearischer Meister." + }, + "11-15": { + "description": "Die Große Oper: Die Rückkehr Rutgars - Eine epische Oper, die die Geschichte von Graf Rutgar von Wissenland erzählt, einer historischen Figur, die Kampf und Abenteuer in den Grenzlanden fand. Der Schauspieler, der den Ork-Häuptling Grotfang spielt, hat eine wunderschöne Tenorstimme." + }, + "16-20": { + "description": "Konzert im Von-Hardenburg-Anwesen, @UUID[JournalEntry.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.boUvnaXQ5oXd3Ek9]{Zoogarten}: Graf Johann von Hardenburg veranstaltet ein Konzert — er liest seine eigene, trostlose Dichtung vor und präsentiert das ungeschickte Cembalospiel seiner Tochter. Es zieht sich sehr lange hin, doch die Etikette verlangt, dass niemand vorzeitig geht." + }, + "21-25": { + "description": "@UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.SrW3m5IOVZ9PEIwf]{Das Vargr-Breughel-Gedächtnistheater}: Die Geschichte Sigmars - @UUID[Compendium.wfrp4e-rnhd.actors.HVtHpEXhGGMOmGzy]{Detlef Siercks} frühes Meisterwerk, inszeniert vom Dramatiker selbst. Es ist eine exzellente, über viele Jahre von Sierck verfeinerte Aufführung mit beeindruckender Inszenierung. König Marbad der Endalen wird als komisches Klischee eines Wastelanders dargestellt." + }, + "26-30": { + "description": "Falknerei an den @UUID[JournalEntry.rSRadYoaNXkEq8gs.JournalEntryPage.w0RHFZXRoT3JePHe]{Stadtmauern}: Das Abrichten und Halten eines Falken oder Habichts ist teuer, aber eine beliebte Beschäftigung für Bürger von Rang, die jagen wollen, ohne die Stadt zu verlassen. Die südlichen Mauern eignen sich am besten, da sie in Sichtweite des Zwillingsgrab-Viertels liegen, wo sich viele Vögel scharen." + }, + "31-35": { + "description": "Eberhetze im @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.VaH9ojBt0X4jMps1]{Schulergegend}: Ein grausamer Blutsport der Oberschicht, beliebt bei adligen Universitätsstudenten. Der Eber wird mit brennenden Fackeln in Angst versetzt, bevor der junge Kämpfer die Grube betritt und ihn mit einem Speer tötet. Zuschauer und Kämpfer braten und verzehren den Eber anschließend." + }, + "36-40": { + "description": "Spielen in einem Privatclub in der @UUID[JournalEntry.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.hDydHT9TaP8pJA2L]{Fundgrube}: Exklusive Mitgliederclubs verfügen über Spielzimmer, in denen man Würfel, Karten oder Strategiespiele wie Mühlen oder Issus genießen kann, bei denen Spieler mit Figuren gegeneinander antreten, die Magister der Magieakademien darstellen." + }, + "41-45": { + "description": "Glücksspiel in den Tinzberg-Sälen: Ein exklusives Spielhaus, benannt nach einer Adelsfamilie, die dafür berühmt ist, beim Würfelspiel Vermögen zu gewinnen und zu verlieren. Zu den angebotenen Spielen gehören die Kartenspiele Fareo und Laggard, die Geschick mit Glück verbinden. Es wechseln große Geldsummen den Besitzer." + }, + "46-50": { + "description": "Fechten im @UUID[JournalEntry.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.Sk2zs5EOYGYzywSq]{Hammerpfad}: Hochrangige Offiziere der Altdorfer und Reikland-Regimenter genießen es, in der Regimentskaserne mit einander und gutbetuchten Gästen zu fechten." + }, + "51-55": { + "description": "Besuch der @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.u8JoSnN43hTwFNBa]{Altdorfer Stadtirrenanstalt} im @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.i0sJdZxtstUELNuY]{Fischmarkt}: Der Besuch der Irrenanstalt ist bei grausamen Adligen beliebt, die sich am Treiben der hoffnungslos Wahnsinnigen erfreuen. Besonders bösartige Menschen zahlen extra, um die Insassen zu verspotten." + }, + "56-60": { + "description": "Debatte an der @UUID[JournalEntry.EmhvOkkzAir6pzCB.JournalEntryPage.OiAVm63T9JEFsVfR]{Universität}: Heute stehen zwei Themen zur Debatte — für das erste („Was ist die Natur des Äthers?“) erscheinen nur wenige, doch das zweite zieht ein ansehnliches Publikum an („Wer würde in einem Kampf zwischen einer Wyvern und einer Krabbe gleicher Größe gewinnen?“)." + }, + "61-65": { + "description": "Intellektuelles Gespräch im Burgraf-Anwesen im @UUID[JournalEntry.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.boUvnaXQ5oXd3Ek9]{Zoogarten}: Sophia Burgraves Salon ist nur auf Einladung zugänglich. Wer das Privileg der Teilnahme genießt, kann an einer fundierten Diskussion über Politik, Kultur, die Altdorfer Gesellschaft und darüber teilnehmen, ob eine Wyvern eine gleich große Krabbe im Kampf besiegen könnte." + }, + "66-70": { + "description": "Kavallerie-Drill vor den @UUID[JournalEntry.rSRadYoaNXkEq8gs.JournalEntryPage.w0RHFZXRoT3JePHe]{Stadtmauern}: Die meisten Bürger sehen gerne zu, wie Ritterorden und andere Kavallerie vor den Südmauern trainieren und fechten. Personen von Rang beobachten lieber vom Pferd aus oder von einem Aussichtspunkt in einem der Türme." + }, + "71-75": { + "description": "Promenade im @UUID[JournalEntry.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.8gwKODxI8KUYJl5r]{Karl-Franz-Park}: Tag oder Nacht, ein Spaziergang im Park ist eine hervorragende Möglichkeit, etwas frische Luft zu schnappen und andere Leute zu beobachten. Eine kleine Gruppe kleinerer Adliger zeigt Nuln-inspirierte feine Kleidung." + }, + "76-80": { + "description": "Öffentliche Hinrichtung durch Erhängen auf dem @UUID[JournalEntry.cDOlXEpTvnuaOJ0P.JournalEntryPage.fGmKnCMbDFwBAQPa]{Galgenhügel}: Heute eine gute Auswahl — zwei Mörder, ein Taschendieb, der einen Richter bestohlen hat, und ein berüchtigter Aufwiegler. Wohlhabende Bürger genießen eine gute Hinrichtung, doch es schickt sich nicht, in das Jubeln und Necken einzustimmen, das die niederen Schichten bevorzugen." + }, + "81-90": { + "description": "Höhenflüge nach unten: Würfle auf der @Table[entertainment-silvel]{Silber-Tabelle}." + }, + "91-100": { + "description": "Richtig weit unten: Würfle auf der @Table[entertainment-brass]{Messing-Tabelle}." + } + }, + "description": "Charaktere der Gold-Schicht in Altdorf haben tendenziell mehr Freizeit als andere, die sie lieber mit Unternehmungen verbringen, die für die unteren Schichten zu teuer oder exklusiv sind." + }, + "Fog Table - Spring": { + "name": "Nebeltabelle - Frühling", + "results": { + "1-35": { + "description": "Neblig" + }, + "36-100": { + "description": "Klar" + } + }, + "description": "Die Nebel Altdorfs können so dicht und überwältigend sein, dass sie erhebliche Auswirkungen auf Charaktere im Spiel haben können. Um zu bestimmen, ob zum Zeitpunkt des Spiels Nebel herrscht, würfle auf der folgenden Tabelle und ziehe 10 ab, wenn es vor Mittag ist." + }, + "Fog Table - Winter": { + "name": "Nebeltabelle - Winter", + "results": { + "1-20": { + "description": "Neblig" + }, + "21-100": { + "description": "Klar" + } + }, + "description": "Die Nebel Altdorfs können so dicht und überwältigend sein, dass sie erhebliche Auswirkungen auf Charaktere im Spiel haben können. Um zu bestimmen, ob zum Zeitpunkt des Spiels Nebel herrscht, würfle auf der folgenden Tabelle und ziehe 10 ab, wenn es vor Mittag ist." + }, + "Fog Table - Summer": { + "name": "Nebeltabelle - Sommer", + "results": { + "1-10": { + "description": "Neblig" + }, + "11-100": { + "description": "Klar" + } + }, + "description": "Die Nebel Altdorfs können so dicht und überwältigend sein, dass sie erhebliche Auswirkungen auf Charaktere im Spiel haben können. Um zu bestimmen, ob zum Zeitpunkt des Spiels Nebel herrscht, würfle auf der folgenden Tabelle und ziehe 10 ab, wenn es vor Mittag ist." + }, + "Fog Extent": { + "name": "Nebelausdehnung", + "results": { + "1-35": { + "description": "

Raue Stadtteile

" + }, + "36-55": { + "description": "

Unheimliche Stadtteile

" + }, + "56-75": { + "description": "

Rund um den Zusammenfluss

" + }, + "76-95": { + "description": "

Entlang der Ufer

" + }, + "96-100": { + "description": "Die gesamte Stadt." + } + }, + "description": "Würfle dann auf der folgenden Tabelle, um die Ausdehnung des Nebels zu bestimmen." + } + } +}