{ "label": "Tables (Death on the Reik)", "entries": { "Waterborne Diseases": { "name": "Wasserübertragene Krankheiten", "results": { "1-40": { "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.txeLd7R13qxSvmsr]{Galoppierender Durchfall}" }, "41-60": { "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-dotr.items.fUYD3itr7AlZwQDI]{Die Kolik}" }, "61-70": { "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1hQuVFZt9QnnbWzg]{Leichte Infektion}: Erneut würfeln, wenn der Charakter unverwundet ist" }, "71-75": { "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kKccDTGzWzSXCBOb]{Schwärende Wunde}: Erneut würfeln, wenn der Charakter unverwundet ist" }, "76-80": { "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-dotr.items.PIqixe4OQgrVQpFc]{Zahnwürmer}" }, "81-90": { "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-dotr.items.0JMqXbCFSYGvBLnE]{Reikwürmer}" }, "91-100": { "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.herUmN51D9TiL2Vn]{Blutschiss}" } } }, "Hit Location - Rowing Boat": { "name": "Trefferzone - Ruderboot", "results": { "1-30": { "description": "Besatzung" }, "31-50": { "description": "Besatzung" }, "51-60": { "description": "Riemen" }, "61-80": { "description": "Rumpf" }, "81-90": { "description": "Rumpf" }, "91-100": { "description": "Rumpf" } } }, "Poisoned Wind": { "name": "Giftwind", "results": { "1-4": { "description": "-10 auf Initiative für die folgende Stunde" }, "5-5": { "description": "Das Opfer halluziniert Millionen kleiner Spinnen und kann für [[1d10]] Runden nur stampfen, schreien und sich kratzen." }, "6-6": { "description": "Das Opfer glaubt, der nächste Stein sei ein belebtes, feindseliges Stück Warpstein, und muss ihn für [[1d10]] Runden angreifen." }, "7-7": { "description": "Das Opfer muss für [[1d10]] Runden fliehen." }, "8-8": { "description": "Das Opfer glaubt, ein Vogel zu sein, lässt alle Waffen und Ausrüstung fallen und versucht für [[1d10]] Runden zu fliegen." }, "9-10": { "description": "Das Opfer leidet an akuter Paranoia und greift für [[1d10]] Runden den nächsten Charakter an." } } }, "Trade Rumour": { "name": "Handelsgerücht", "results": { "1-5": { "description": "Das wird vielleicht eine Hochzeit, was? Die vornehmsten Leute im Reikland sollen da sein, dabei hat sich das glückliche Paar angeblich noch nie getroffen! Adlige sind schon seltsam, was?" }, "6-10": { "description": "Man sagt, ein Adliger hätte schrecklichen Ärger mit einem Rivalen gehabt — tauchte eines Tages mit einer eidesstattlichen Erklärung königlicher Abstammung auf, dazu ein Dutzend Zeugen! Wird wahrscheinlich nichts draus, aber ich hör, manche Truppen üben trotzdem schon..." }, "11-15": { "description": "Angeblich gab's einen Brand in einem Getreidespeicher. Scheffel um Scheffel zu Asche verbrannt. Wird eine hungrige Jahreszeit dort drüben..." }, "16-20": { "description": "Habt ihr gehört? Ein neuer Tempel für Sigmar wurde gerade in Auftrag gegeben. Jede Menge kaiserliches Geld dafür, obwohl man sagt, die Einheimischen sind nicht alle begeistert davon..." }, "21-25": { "description": "Die Blaue Pocke hat letzte Saison ganze Viehherden dahingerafft. Die Hirten kommen erst jetzt wieder auf die Beine." }, "26-30": { "description": "Habt ihr gehört? Es soll einen Pastetenessen-Wettbewerb geben, organisiert von irgendeinem Halbling. Klingt nach einem Spaß, besonders für die Bäcker!" }, "31-35": { "description": "Angeblich ermutigt irgendein Fanatiker die Einheimischen, jedes Stück Metall, das sie haben, der Ingenieursgilde zu spenden. Behauptet, Morrsleib würde bald herabstürzen, und das Imperium bräuchte eine dicke alte Kanone, um ihn zurückzuschießen! Lustig, aber die Leute haben nicht mal mehr eine Pfanne zum Kochen übrig..." }, "36-40": { "description": "Habt ihr gehört? Ein Zauberer ist flussaufwärts eingezogen! Von einer Akademie aus Altdorf, sagt man. Seltsamer Kauz, aber der hat Gold. Bezahlt die halbe Stadt dafür, einen dicken alten Turm zu bauen. Macht ja auch Sinn, oder? Zauberer brauchen nun mal einen Turm." }, "41-45": { "description": "Da treiben sich Banditen rum, heißt es, klauen jedes Tier, das nicht niet- und nagelfest ist. Die Obrigkeit schert sich einen feuchten Kehricht drum. Die Leute wären in heller Aufruhr — wenn sie überhaupt was hätten..." }, "46-50": { "description": "Wisst ihr, die sagen, die Wälder dort drüben sind verhext... lacht nicht! Kein einziger Förster arbeitet mehr richtig, und nicht mal die Wilddiebe gehen noch in die Wälder, um Rotwild zu jagen." }, "51-55": { "description": "Da siedelt sich eine merkwürdige Truppe an. Ungewöhnliche Namen, ungewöhnliche Vorlieben. Tanzen nackt unter Morrsleib, heißt es! Trotzdem, genug Kronen, um Leute zum Wegschauen zu bewegen. Ein guter Hexenjäger würde da schon aufräumen..." }, "56-60": { "description": "Habt ihr von dem Elf drüben gehört? Aus Ulthuan gekommen, sagt man, sucht nach alten Elfenknochen oder Ruinen, heißt es, und zahlt gutes Geld an jeden mit starkem Rücken zum Graben. Kann aber nicht verstehen, was es da zu finden gäbe. Das ist das Imperium, kein Elfenwald!" }, "61-65": { "description": "Habt ihr gehört, dass ein Hexenjäger unterwegs ist? Die haben halb die Stadt niedergebrannt beim Versuch, einen Scheiterhaufen für eine Ziege zu errichten, die angeblich die Zukunft vorhersagte, nur stellte sich raus, die Ziege hatte unrecht, also war alles in Ordnung." }, "66-70": { "description": "Man sagt, dort drüben braut sich eine Hungersnot zusammen. Schlechte Ernten, und irgendwelche großen Ratten sind in die Vorratsspeicher eingedrungen... Mussten eine Bande Rattenfänger aus drei Städten weiter holen, um sich drum zu kümmern. Müssen große Ratten gewesen sein, was?" }, "71-75": { "description": "Irgendein „Künstler“ hat sich anscheinend flussaufwärts ein „Refugium“ eingerichtet. Will eine große Ausstellung seiner Kunst veranstalten und hat die halbe Provinz eingeladen! Trotzdem, man sagt, die Kunst hätte eine seltsame Wirkung auf jeden, der sie ansieht, also Glück für mich, dass ich sowieso nur ein Auge hab!" }, "76-80": { "description": "Eine Bande Zwerge, frisch aus den Bergen, ist flussabwärts eingezogen. Man sagt, sie hätten am ersten Abend eine Rauferei in der Kneipe angefangen und schulden der Wirtin jetzt eine Art Lebensschuld! Jedenfalls bauen sie ihr als Entschuldigung das ganze Gasthaus um — wird bestimmt schön, wenn's fertig ist." }, "81-85": { "description": "Da drüben braut sich Ärger zusammen! Ich hab gehört, Bestienmenschen wurden gesichtet, aber die Miliz wurde wegen der schlechten Ernte letztes Jahr aufgelöst! Schlechte Nachrichten, sag ich." }, "86-90": { "description": "Habt ihr gehört, dass die Wache dort einen Oger angeheuert hat! Ich weiß. Können das Ding kaum satt kriegen, und ein ehrlicher Verbrecher kann sich kaum noch was verdienen aus Angst, gefressen zu werden..." }, "91-95": { "description": "Eine Zwergenschmiedin ist dort eingezogen — keine Ahnung, warum ausgerechnet dort. Schmiedet seitdem wie verrückt und verkauft alles, was sie macht, für einen Spottpreis. Manche sagen, diese Töpfe sind verflucht, aber meiner leckt nur ein kleines bisschen!" }, "96-100": { "description": "Habt ihr gehört? Eine Truppe zweitgeborener Söhne und enterbter Tunichtgute macht sich fertig für einen Trip in die Grenzlande. Packen ihre Karren angeblich bis obenhin voll mit Waren." } } }, "Castle Room Contents": { "name": "Burgraum-Inhalt", "results": { "1-5": { "description": "Rüstung/Waffen (zerbrochen/verrostet)" }, "6-10": { "description": "Fass – Bier, Mehl, Weinbrand, Öl, Salz, usw." }, "11-15": { "description": "Bettzeug – Teppiche, Laken, Decken, Stroh, usw." }, "16-20": { "description": "Kiste – Geschirr, Besteck, Töpfe & Pfannen, Werkzeug, usw." }, "21-25": { "description": "Besen" }, "26-30": { "description": "Eimer – Wasser, Milch, Sand, Säure, usw." }, "31-35": { "description": "Kerzen/Lampen" }, "36-40": { "description": "Stuhl – Sessel, Chaiselongue, Sofa, Hocker, usw." }, "41-45": { "description": "Nachttopf" }, "46-50": { "description": "Kleidertruhe" }, "51-55": { "description": "Fackelhalter" }, "56-60": { "description": "Feuerholz/Binsen" }, "61-65": { "description": "Musikinstrument – Trommeln, Pfeifen, usw." }, "66-70": { "description": "Gemälde – historische Szenen, Burgansichten, Porträts, Landschaften, usw." }, "71-75": { "description": "Säcke – Mehl, Getreide, usw." }, "76-80": { "description": "Regale – Bücher, Ziergegenstände, usw." }, "81-85": { "description": "Statue" }, "86-90": { "description": "Tisch – Ess-, Schreib-, Nacht-, Spiel-, Werktisch, blutbefleckt, zerbrochen, usw." }, "91-95": { "description": "Wandteppich – siehe Gemälde" }, "96-100": { "description": "Kleiderschrank – mit Kleidung, Schuhen, Unterwäsche, usw." } } }, "Gift of the Beast": { "name": "Gabe der Bestie", "results": { "1-1": { "description": "Tierische Beine
Effekt: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.op4GKikIQee7JMXw]{+1 B}" }, "2-2": { "description": "Schnabelgesicht
Effekt: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Biss +3}" }, "3-3": { "description": "Klauen
Effekt: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.AtpAudHA4ybXVlWM]{Klaue +3}" }, "4-4": { "description": "Fell
Effekt: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Rüstung 1}" }, "5-5": { "description": "Hörner
Effekt: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Hörner +4}" }, "6-6": { "description": "Schwanz
Effekt: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.UnJ25lL8aUzem5JO]{Schwanzhieb +3}" }, "7-7": { "description": "Schwimmhäute
Effekt: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.sJ3yX1kvzu2hgNq5]{Amphibisch}" }, "8-8": { "description": "Flügel
Effekt: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.EO05HX7jql0g605A]{Fliegen 60}" }, "9-10": { "description": "Zweimal würfeln@Table[giftofthebeast]" } } }, "Wind Table": { "name": "Windtabelle", "results": { "1-3": { "description": "Ruhiger Rückenwind: Das Boot treibt mit 25 % seiner normalen Bewegungsrate stromabwärts; Bootsführung-Würfe werden mit einem Malus von -10 abgelegt." }, "4-7": { "description": "Ruhiger Seitenwind: Das Boot treibt mit 25 % seiner normalen Bewegungsrate stromabwärts; Bootsführung-Würfe werden mit einem Malus von -10 abgelegt." }, "8-10": { "description": "Ruhiger Gegenwind: Das Boot treibt mit 25 % seiner normalen Bewegungsrate stromabwärts; Bootsführung-Würfe werden mit einem Malus von -10 abgelegt." }, "11-13": { "description": "Leichter Rückenwind: Bewegungsgeschwindigkeit: +5 %" }, "14-17": { "description": "Leichter Seitenwind: Keine Modifikatoren" }, "18-20": { "description": "Leichter Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit: -5 %" }, "21-23": { "description": "Auffrischender Rückenwind: Bewegungsgeschwindigkeit: +10 %" }, "24-27": { "description": "Auffrischender Seitenwind: Bewegungsgeschwindigkeit: +5 %Die gezeigte Bewegungssteigerung kann nur durch Kreuzen erreicht werden, was einen erfolgreichen Bootsführung-Wurf erfordert." }, "28-30": { "description": "Auffrischender Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit: -10 %" }, "31-33": { "description": "Starker Rückenwind: Bewegungsgeschwindigkeit: +20 %" }, "34-37": { "description": "Starker Seitenwind: Bewegungsgeschwindigkeit: +10 %Die gezeigte Bewegungssteigerung kann nur durch Kreuzen erreicht werden, was einen erfolgreichen Bootsführung-Wurf erfordert." }, "38-40": { "description": "Starker Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit: -20 %" }, "41-43": { "description": "Sehr starker Rückenwind: Bewegungsgeschwindigkeit: +25 %" }, "44-47": { "description": "Sehr starker Seitenwind: Ein erfolgreicher Bootsführung-Wurf muss abgelegt werden, um das Segel einzuholen, bevor das Boot kentert. Bei einem Fehlschlag werden Segel und Takelage wie oben zerrissen, und das Boot beginnt, Wasser aufzunehmen. Ein Bootsführung-Wurf kann jede Runde versucht werden, um das Boot wieder aufzurichten; es gibt einen kumulativen Malus von -5 für jeden fehlgeschlagenen Wurf. Das Boot sinkt in einer Anzahl von Runden gleich seinem Widerstands-Bonus, sofern es nicht rechtzeitig aufgerichtet wird." }, "48-50": { "description": "Sehr starker Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit: -25 %
Ein erfolgreicher Bootsführung-Wurf ist erforderlich, um Schäden an Segel und Takelage zu vermeiden. Bei einem Fehlschlag behandle das Ergebnis wie einen Kritischen Treffer auf die Takelage (siehe unten). Das Boot treibt unkontrolliert mit 25 % seiner normalen Bewegungsrate, modifiziert nach Stärke und Richtung des Windes; Bootsführung-Würfe zum Steuern des Boots werden mit -20 abgelegt." } } }, "Enrage Beast": { "name": "Bestie erzürnen", "results": { "1-2": { "description": "Das Tier erhält eine Anzahl Zustände @Condition[Broken] gleich der Anzahl der Erfolgsgrade auf dem Wirken-Wurf." }, "3-4": { "description": "Das Tier erhält den Zustand @Condition[Unconscious]." }, "5-6": { "description": "Das Tier verfällt in @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.yRhhOlt18COq4e1q]{Raserei} und greift die nächste andere Kreatur an." }, "7-8": { "description": "Das Tier lässt einen gewaltigen Schwall Blähungen los. Alle Charaktere im Umkreis von 4 Metern müssen einen erfolgreichen Widerstands-Wurf bestehen, oder sie erleiden einen Malus von –10 % auf alle Würfe, solange sie sich im Bereich aufhalten. Die Wolke löst sich in [[1d5]] Runden auf. Würfle in der folgenden Runde erneut." }, "9-10": { "description": "Das arme Tier gerät in solche Panik, dass ihm das Herz in der Brust zerplatzt, und es stirbt." } } }, "Hit Location - Sailing Boat": { "name": "Trefferzone - Segelboot", "results": { "1-30": { "description": "Besatzung" }, "31-50": { "description": "Takelage" }, "51-60": { "description": "Steuerung" }, "61-80": { "description": "Rumpf" }, "81-90": { "description": "Aufbauten" }, "91-100": { "description": "Aufbauten" } } }, "Cavity Worms Effect": { "name": "Zahnwürmer-Effekt", "results": { "1-2": { "description": "-[[1d10]] Initiative" }, "3-4": { "description": "-[[1d10]] Intelligenz" }, "5-6": { "description": "-[[1d10]] Willenskraft" }, "7-8": { "description": "-[[1d10]] Charisma" }, "13-13": { "description": "Tod" }, "9-9": { "name": "Scheu" }, "10-10": { "name": "Dumm" }, "11-12": { "name": "Bestialisch" } } }, "Steam Engine Malfunctions": { "name": "Dampfmaschinen-Fehlfunktionen", "results": { "1-40": { "description": "

Stottern: Die Maschine ruckelt ein wenig und verliert Dampf. Für die nächsten [[1d10]] Runden treibt das Boot mit 25 % seiner normalen Bewegungsrate stromabwärts.

" }, "41-60": { "description": "

Dampfleck: Ein Dampfstrahl schießt aus dem Kessel. Wer auch immer die Maschine bedient, muss einen Initiative-Wurf ablegen oder erleidet [[{1d10 - 5, 1}kh]] Lebenspunkte Schaden durch Verbrühung (mindestens 1), unabhängig von Rüstung.

" }, "61-80": { "description": "

Druckverlust: Die Maschine hört auf zu arbeiten. Das Boot treibt mit 25 % seiner normalen Bewegungsrate stromabwärts, bis ein erfolgreicher Herausfordernder (+0) Beruf (Technicus)-Wurf abgelegt wird, um die Maschine neu zu starten. Nachdem die Maschine neu gestartet wurde, dauert es 5 − EG Runden, bis sich der Dampfdruck ausreichend aufgebaut hat, um das Boot anzutreiben.

" }, "81-90": { "description": "

Feuer erloschen: Irgendwie gelangt Wasser in die Feuerbüchse der Maschine, löscht sie und verhindert, dass die Maschine funktioniert. Es dauert [[2d4]] Runden, die durchnässten Kohlen herauszuharken und durch trockenen Brennstoff zu ersetzen; dann wird ein erfolgreicher Beruf (Technicus)-Wurf abgelegt, um die Maschine neu zu starten. Nachdem die Maschine neu gestartet wurde, dauert es 5 − EG Runden, bis sich der Dampfdruck ausreichend aufgebaut hat, um das Boot anzutreiben.

" }, "91-95": { "description": "

Tankriss: Eine wichtige Platte im Innenwerk der Maschine springt auf und lässt den gesamten Dampf entweichen. Die Maschine kann erst repariert werden, wenn sie abgekühlt ist, was das Herausharken der Kohlen (siehe oben) und eine Wartezeit von [[20 + d10]] Minuten erfordert. Dann muss ein erfolgreicher Schwieriger (−10) Beruf (Technicus)-Wurf abgelegt werden, um die Maschine zu reparieren, und ein weiterer, Herausfordernder (+0) Wurf, um sie neu zu starten. Nachdem die Maschine neu gestartet wurde, dauert es 5 − EG Runden, bis sich der Dampfdruck ausreichend aufgebaut hat, um das Boot anzutreiben.

" }, "96-100": { "description": "

Explosion: Der Kessel explodiert, zerstört die Maschine und verursacht Kritische Treffer sowohl auf @UUID[Compendium.wfrp4e-dotr.items.zaGFH3FVJGcFTRfM]{Rumpf} als auch auf @UUID[Compendium.wfrp4e-dotr.items.6QkWKBguXzpwd9Ac]{Aufbauten}. Jeder in derselben Kammer wie die Maschine erleidet [[/r 12]] Punkte Wucht- und Explosionsschaden.

" } } } } }