{ "label": "Items (The Horned Rat)", "entries": { "Warp-grinder": { "name": "Warp-Bohrer", "description": "
Verfügbarkeit: Nur Skyre und verbündete Clans
Der Warp-Bohrer ist ein experimentelles Skaven-Gerät zum schnellen Graben. Er kann sich in wenigen Augenblicken durch die härtesten Gesteinsformationen schneiden. Er wird von Warpstein angetrieben und ist dadurch potenziell sehr instabil. Der Warp-Bohrer ist ein @Corruption[Major]{Großer Korrumpierender Einfluss}.
Der Warp-Bohrer projiziert einen flackernden Bogen grün-schwarzer dunkler Magie, der alles zerreißt, was er berührt. Er besteht aus einem mit Warpstein bespitzten Stab, der durch ein Gewirr von Schläuchen und Drähten mit einem messingummantelten Warpstein-Kondensator verbunden ist.
Er benötigt eine Besatzung von zwei: einer trägt den Kondensator, der andere bedient den Stab. Der Warp-Bohrer kann mit einer Bewegungsrate von 2 einen Tunnel von 1,5 Metern Durchmesser durch die meisten Gesteinsarten schneiden. Obwohl er nicht als Waffe konzipiert wurde, kann er auf kurze Distanz tödlich sein. Von einer zweiköpfigen Skaven-Besatzung kann derjenige mit dem Stab mit dem Warp-Bohrer angreifen, während der Skaven mit dem Kondensator eine Nahkampfwaffe verwendet. Die Traglast wird zwischen der Besatzung geteilt.
", "effects": { "Warp-grinder": { "name": "Warp-Bohrer" } } }, "Skitterleap (Plague)": { "name": "Huschsprung (Pest)", "description": "Mit dem Geräusch einströmender Luft und einem Hauch schwefelduftenden Rauchs teleportierst du dich selbst oder einen Verbündeten, den du berühren kannst, an einen beliebigen Ort innerhalb von Willenskraft Metern. Zielst du auf ein unwilliges Ziel, löse den Berührungsversuch anhand der Regeln für das Wirken eines Berührungszaubers im Kampf auf (siehe @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.YBVrpUHEjohB1H4f.JournalEntryPage.BU7yhLmMdEyvbfkR]{Magieregeln}), und das Opfer kann einen Schwierigen (–10) Besonnenheits-Wurf ablegen, um sein Ziel um +EG Meter zu verändern. Das Ziel muss Durchschnittlich groß oder kleiner sein. Du musst das Ziel sehen können, und dieser Ort muss frei von Objekten und Kreaturen sein, sonst schlägt der Zauber fehl.
Lehre:
Die Lehre der Pest schöpft ihre Macht aus Fäulnis und Verfall und bündelt rohes Dhar zu verfeinerten Formen von Krankheit und Korruption. Ihre Zauber verderben alles, was sie berühren, und tatsächlich werden nur wenige in der Lehre der Pest bewandert, ohne einige ihrer Male zu tragen. Die meisten Pestpriester sind mit Geschwüren und Pusteln übersät: ruhmreiche Stigmata und ein Zeichen ihrer Meisterschaft über die Kräfte der Entropie.
Die Lehre der Pest durchdringt den Träger mit der Essenz der Fäulnis. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Pest wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Ablenkung} erhalten.
Zutaten: Pestpriester verwenden allerlei widerwärtige Ausscheidungen, übelriechende Absonderungen und korrumpierte Objekte als Zauberzutaten. Die meisten werden in die Luft gespritzt und rituell eingeatmet, oder in einem Pestrauchfass verbrannt.
" }, "Skitterleap (Ruin)": { "name": "Huschsprung (Verderben)", "description": "Mit dem Geräusch einströmender Luft und einem Hauch schwefelduftenden Rauchs teleportierst du dich selbst oder einen Verbündeten, den du berühren kannst, an einen beliebigen Ort innerhalb von Willenskraft Metern. Zielst du auf ein unwilliges Ziel, löse den Berührungsversuch anhand der Regeln für das Wirken eines Berührungszaubers im Kampf auf (siehe @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.YBVrpUHEjohB1H4f.JournalEntryPage.BU7yhLmMdEyvbfkR]{Magieregeln}), und das Opfer kann einen Schwierigen (–10) Besonnenheits-Wurf ablegen, um sein Ziel um +EG Meter zu verändern. Das Ziel muss Durchschnittlich groß oder kleiner sein. Du musst das Ziel sehen können, und dieser Ort muss frei von Objekten und Kreaturen sein, sonst schlägt der Zauber fehl.
Lehre:
Die Lehre des Verderbens kanalisiert die schreckliche Macht des Warpsteins, um Ziele zu treffen und sie oft vollständig einzuäschern. Sie ist auf Zerstörung und Zersetzung ausgerichtet und wird in ganz Skaventum und darüber hinaus gefürchtet.
Diese schreckliche Macht ist höchst belebend, und das Gefühl kaum gebändigter Energie ist beinahe süchtig machend. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Verderbens wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden +1 EG auf alle Initiative- oder Gewandtheits-basierten Würfe hinzufügen.
Zutaten: Graue Seher verwenden bei Zaubern aus der Lehre des Verderbens verschiedene Fetzen von Fell, Häuten, Knochen und kristallinem Warpstein.
" }, "Skitterleap (Stealth)": { "name": "Huschsprung (Heimlichkeit)", "description": "Mit dem Geräusch einströmender Luft und einem Hauch schwefelduftenden Rauchs teleportierst du dich selbst oder einen Verbündeten, den du berühren kannst, an einen beliebigen Ort innerhalb von Willenskraft Metern. Zielst du auf ein unwilliges Ziel, löse den Berührungsversuch anhand der Regeln für das Wirken eines Berührungszaubers im Kampf auf (siehe @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.YBVrpUHEjohB1H4f.JournalEntryPage.BU7yhLmMdEyvbfkR]{Magieregeln}), und das Opfer kann einen Schwierigen (–10) Besonnenheits-Wurf ablegen, um sein Ziel um +EG Meter zu verändern. Das Ziel muss Durchschnittlich groß oder kleiner sein. Du musst das Ziel sehen können, und dieser Ort muss frei von Objekten und Kreaturen sein, sonst schlägt der Zauber fehl.
Lehre:
Die Lehre der Heimlichkeit schöpft aus der Macht des Dhar, durchsetzt mit einem besonders großen Anteil an Ulgu, um zu verwirren und zu verbergen. Es ist unklar, ob diese Lehre noch immer der Art ähnelt, wie sie in Cathay praktiziert wird, oder ob die Zauberer des Clans Eshin eine edlere Form heimlicher Magie korrumpiert haben. So oder so spezialisieren sich Zauber dieser Lehre darauf, den Zauberer vor neugierigen Blicken zu verbergen, indem sie Magie nutzen, um Anzeichen der Anwesenheit der Skaven abzulenken oder zu vermindern.
Die Lehre der Heimlichkeit umhüllt den Träger mit Fäden von Magie, die seine Anwesenheit verschleiern. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Heimlichkeit wirkst, erhältst du für [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Heimlich}.
Zutaten: Zauberer des Clans Eshin verwenden kleine Papierfetzen mit verschiedenen eingravierten Runen, die dann mit gepulvertem Warpstein überzogen werden. Wird das Warpsteinpulver als Zutat verwendet, wird es verbraucht, doch die Papierfetzen bleiben erhalten und können erneut überzogen und wiederverwendet werden. Die verwendeten Schriftzeichen entsprechen keiner bekannten Form des geschriebenen Queekisch, und die Zauberer des Clans Eshin beeilen sich nicht, weder ihre Bedeutung noch ihre Herkunft zu erklären.
" }, "Skitterleap": { "name": "Huschsprung", "description": "Mit dem Geräusch einströmender Luft und einem Hauch schwefelduftenden Rauchs teleportierst du dich selbst oder einen Verbündeten, den du berühren kannst, an einen beliebigen Ort innerhalb von Willenskraft Metern. Zielst du auf ein unwilliges Ziel, löse den Berührungsversuch anhand der Regeln für das Wirken eines Berührungszaubers im Kampf auf (siehe @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.YBVrpUHEjohB1H4f.JournalEntryPage.BU7yhLmMdEyvbfkR]{Magieregeln}), und das Opfer kann einen Schwierigen (–10) Besonnenheits-Wurf ablegen, um sein Ziel um +EG Meter zu verändern. Das Ziel muss Durchschnittlich groß oder kleiner sein. Du musst das Ziel sehen können, und dieser Ort muss frei von Objekten und Kreaturen sein, sonst schlägt der Zauber fehl.
" }, "Rat Thrall": { "name": "Rattendiener", "description": "Du beschwörst eine gewöhnliche braune Ratte. Für die nächsten [[/br 1d10]] Stunden kannst du mit der Ratte kommunizieren, als würdet ihr eine gemeinsame Sprache teilen, und sie muss all deinen Befehlen gehorchen, selbst wenn diese ihren eigenen Tod verursachen würden. Rattendiener können kleine Gegenstände holen, Seile durchnagen und andere einfache Aufgaben erledigen, die eine gewöhnliche Ratte ausführen könnte, doch solche Anfragen sind durch die tierische Intelligenz der Ratte begrenzt.
\nLehre: Keine
\n" }, "Snare-Net": { "name": "Fangnetz", "description": "
Verfügbarkeit: Nur Eshin und verbündete Clans
\nFangnetze sind starke, aber leichte, mit Haken besetzte Netze, die von Kanalläufern verwendet werden, um Gefangene lebend zu fassen oder Gegner zu verstricken und zu verlangsamen.
\nEin Fangnetz verursacht die doppelte normale Anzahl an Zuständen @Condition[Entangled].
", "effects": { "Snare-Net": { "name": "Fangnetz" } } }, "Pavise": { "name": "Pavese", "description": "Dieser große Schild ist dazu bestimmt, die Besatzung des @UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.items.lP0b4ATxULZBpIvD]{Warpschloss-Jezzail} und anderer kleinbesetzter Waffen vor feindlichem Beschuss zu schützen. Er hat eine Traglast von 4 und macht, anstatt wie ein normaler Schild zu wirken, alle Fernkampfangriffe auf die Besatzung Schwer (–20).
", "effects": { "Pavise": { "name": "Pavese" } } }, "Death Globe": { "name": "Todeskugel", "description": "Verfügbarkeit: Nur Skyre und verbündete Clans
Dies ist eine noch potentere Variante einer Giftwindkugel, die gewaltige Mengen tödlichen Gases freisetzen kann. Sie ist identisch mit einer @UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.items.YnFYheNBrpDmDtZ3]{Giftwindkugel}, außer dass ihre Wolke doppelt so groß ist, Ziele einen Schweren (–20) Widerstands-Wurf bestehen müssen, um ihren Auswirkungen zu widerstehen, und wer scheitert, [[/r 1d10 # Wounds]] Lebenspunkte verliert, modifiziert durch den Widerstands-Bonus, aber nicht durch Rüstung.
", "effects": { "Death Globe": { "name": "Todeskugel" }, "Death Globe - Miss": { "name": "Todeskugel - Fehlschlag" } } }, "Warp Star Infusion": { "name": "Warpstern-Tinktur", "description": "Du verzauberst eine Anzahl Wurfsterne gleich deinem Willenskraft-Bonus und durchtränkst sie mit der widerwärtigen Essenz des Warp. Ein Ziel, das von einem dieser Sterne verwundet wird, muss einen Schweren (–20) Widerstands-Wurf bestehen, oder es erleidet zusätzliche Lebenspunkte Schaden gleich deinem Willenskraft-Bonus, wobei Rüstung und Widerstands-Bonus ignoriert werden.
Lehre:
Die Lehre der Heimlichkeit schöpft aus der Macht des Dhar, durchsetzt mit einem besonders großen Anteil an Ulgu, um zu verwirren und zu verbergen. Es ist unklar, ob diese Lehre noch immer der Art ähnelt, wie sie in Cathay praktiziert wird, oder ob die Zauberer des Clans Eshin eine edlere Form heimlicher Magie korrumpiert haben. So oder so spezialisieren sich Zauber dieser Lehre darauf, den Zauberer vor neugierigen Blicken zu verbergen, indem sie Magie nutzen, um Anzeichen der Anwesenheit der Skaven abzulenken oder zu vermindern.
Die Lehre der Heimlichkeit umhüllt den Träger mit Fäden von Magie, die seine Anwesenheit verschleiern. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Heimlichkeit wirkst, erhältst du für [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Heimlich}.
Zutaten: Zauberer des Clans Eshin verwenden kleine Papierfetzen mit verschiedenen eingravierten Runen, die dann mit gepulvertem Warpstein überzogen werden. Wird das Warpsteinpulver als Zutat verwendet, wird es verbraucht, doch die Papierfetzen bleiben erhalten und können erneut überzogen und wiederverwendet werden. Die verwendeten Schriftzeichen entsprechen keiner bekannten Form des geschriebenen Queekisch, und die Zauberer des Clans Eshin beeilen sich nicht, weder ihre Bedeutung noch ihre Herkunft zu erklären.
", "effects": { "Warp Star Infusion": { "name": "Warpstern-Tinktur" } } }, "Favour of the Horned Rat": { "name": "Gunst der Gehörnten Ratte", "description": "Du erhältst für die Dauer des Zaubers einen zusätzlichen Glückspunkt. Du kannst nur einmal pro 13-Stunden-Zeitraum von diesem Zauber profitieren. Versuchst du, diesen Zauber erneut zu wirken, bevor die vollen 13 Stunden vergangen sind, ziehst du die Missgunst der Gehörnten Ratte auf dich — die Auswirkungen bleiben dem SL überlassen.
Lehre: Keine
", "effects": { "Favour of the Horned Rat": { "name": "Gunst der Gehörnten Ratte" } } }, "Warp-Power Accumuluator": { "name": "Warpkraft-Akkumulator", "description": "Ein @UUID[Actor.KAB3UZ20z9m8fUQ3]{Warpschloss-Ingenieur}, der mit einem überladenen Warpkraft-Akkumulator ausgestattet ist, erhöht die Menge an Warp-Energie, die in jeden von ihm gewirkten Warpblitz-Zauber geleitet wird. Bei der Berechnung der Erfolgsgrade für den Zauber kannst du die verwendeten Würfel umkehren, wenn dieses Ergebnis besser wäre.
\nVerpatzt du jedoch Warpblitz, während du einen Warpkraft-Akkumulator verwendest, beginnt das Gerät zusätzlich zu den üblichen Auswirkungen des Verpatzens zu überladen. Kann der Warpschloss-Ingenieur den Akkumulator nicht im nächsten Zug abschalten, was einen Schweren (-30) Geschicklichkeits-Wurf erfordert, um den schlecht platzierten Notausschalter zu erreichen, explodiert er und verursacht [[/r 3d10 #Damage]] Schaden, verringert durch Widerstands-Bonus und Rüstung, bei jedem im Umkreis von 3 Metern, und zählt als @Corruption[moderate]{Mittlere Korruptionsbelastung} für jeden im Umkreis von 5 Metern.
", "effects": { "Warp-Power Accumuluator": { "name": "Warpkraft-Akkumulator" } } }, "Beast-Prod": { "name": "Bestien-Stachel", "description": "Verfügbarkeit: Nur Moulder und verbündete Clans
Dieser mit Widerhaken versehene Stachel wird hauptsächlich zum Treiben von @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.VfJgGmCTWqb0IDSW]{Rattenogern} und anderen Kreationen des @UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.qvft4GKy7q56yHgN]{Clans Moulder} verwendet, doch im Notfall richtet ein @UUID[Actor.vqKiWF0OuVwTnARC]{Rudelmeister} seine magische Energie auch gegen einen Feind. Er erfordert beide Hände und verursacht Schaden wie eine Hellebarde, ignoriert jedoch jegliche Rüstung.
", "effects": { "Beast-Prod": { "name": "Bestien-Stachel" } } }, "Death Frenzy (Ruin)": { "name": "Todesraserei (Verderben)", "description": "Du erfüllst einen Skaven mit einem schrecklichen, unersättlichen Hunger, der Schaum vor seinem Maul bilden und seine Augen wild rollen lässt. Dein Ziel wird für die Dauer des Zaubers von @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.yRhhOlt18COq4e1q]{Raserei} erfasst. Unwillige Ziele können versuchen, diesem Effekt mit einem Herausfordernden (+0) Besonnenheits-Wurf zu widerstehen. Wer erfolgreich ist, erleidet 1 Lebenspunkt Schaden, da er an seinen eigenen Gliedmaßen nagt, um sich vom Ruf des Zaubers zur Gewalt abzulenken.
Lehre:
Die Lehre des Verderbens kanalisiert die schreckliche Macht des Warpsteins, um Ziele zu treffen und sie oft vollständig einzuäschern. Sie ist auf Zerstörung und Zersetzung ausgerichtet und wird in ganz Skaventum und darüber hinaus gefürchtet.
Diese schreckliche Macht ist höchst belebend, und das Gefühl kaum gebändigter Energie ist beinahe süchtig machend. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Verderbens wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden +1 EG auf alle Initiative- oder Gewandtheits-basierten Würfe hinzufügen.
Zutaten: Graue Seher verwenden bei Zaubern aus der Lehre des Verderbens verschiedene Fetzen von Fell, Häuten, Knochen und kristallinem Warpstein.
", "effects": { "Death Frenzy": { "name": "Todesraserei" } } }, "Death Frenzy (Stealth)": { "name": "Todesraserei (Heimlichkeit)", "description": "Du erfüllst einen Skaven mit einem schrecklichen, unersättlichen Hunger, der Schaum vor seinem Maul bilden und seine Augen wild rollen lässt. Dein Ziel wird für die Dauer des Zaubers von @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.yRhhOlt18COq4e1q]{Raserei} erfasst. Unwillige Ziele können versuchen, diesem Effekt mit einem Herausfordernden (+0) Besonnenheits-Wurf zu widerstehen. Wer erfolgreich ist, erleidet 1 Lebenspunkt Schaden, da er an seinen eigenen Gliedmaßen nagt, um sich vom Ruf des Zaubers zur Gewalt abzulenken.
Lehre:
Die Lehre der Heimlichkeit schöpft aus der Macht des Dhar, durchsetzt mit einem besonders großen Anteil an Ulgu, um zu verwirren und zu verbergen. Es ist unklar, ob diese Lehre noch immer der Art ähnelt, wie sie in Cathay praktiziert wird, oder ob die Zauberer des Clans Eshin eine edlere Form heimlicher Magie korrumpiert haben. So oder so spezialisieren sich Zauber dieser Lehre darauf, den Zauberer vor neugierigen Blicken zu verbergen, indem sie Magie nutzen, um Anzeichen der Anwesenheit der Skaven abzulenken oder zu vermindern.
Die Lehre der Heimlichkeit umhüllt den Träger mit Fäden von Magie, die seine Anwesenheit verschleiern. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Heimlichkeit wirkst, erhältst du für [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Heimlich}.
Zutaten: Zauberer des Clans Eshin verwenden kleine Papierfetzen mit verschiedenen eingravierten Runen, die dann mit gepulvertem Warpstein überzogen werden. Wird das Warpsteinpulver als Zutat verwendet, wird es verbraucht, doch die Papierfetzen bleiben erhalten und können erneut überzogen und wiederverwendet werden. Die verwendeten Schriftzeichen entsprechen keiner bekannten Form des geschriebenen Queekisch, und die Zauberer des Clans Eshin beeilen sich nicht, weder ihre Bedeutung noch ihre Herkunft zu erklären.
", "effects": { "Death Frenzy": { "name": "Todesraserei" } } }, "Death Frenzy (Plague)": { "name": "Todesraserei (Pest)", "description": "Du erfüllst einen Skaven mit einem schrecklichen, unersättlichen Hunger, der Schaum vor seinem Maul bilden und seine Augen wild rollen lässt. Dein Ziel wird für die Dauer des Zaubers von @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.yRhhOlt18COq4e1q]{Raserei} erfasst. Unwillige Ziele können versuchen, diesem Effekt mit einem Herausfordernden (+0) Besonnenheits-Wurf zu widerstehen. Wer erfolgreich ist, erleidet 1 Lebenspunkt Schaden, da er an seinen eigenen Gliedmaßen nagt, um sich vom Ruf des Zaubers zur Gewalt abzulenken.
Lehre:
Die Lehre der Pest schöpft ihre Macht aus Fäulnis und Verfall und bündelt rohes Dhar zu verfeinerten Formen von Krankheit und Korruption. Ihre Zauber verderben alles, was sie berühren, und tatsächlich werden nur wenige in der Lehre der Pest bewandert, ohne einige ihrer Male zu tragen. Die meisten Pestpriester sind mit Geschwüren und Pusteln übersät: ruhmreiche Stigmata und ein Zeichen ihrer Meisterschaft über die Kräfte der Entropie.
Die Lehre der Pest durchdringt den Träger mit der Essenz der Fäulnis. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Pest wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Ablenkung} erhalten.
Zutaten: Pestpriester verwenden allerlei widerwärtige Ausscheidungen, übelriechende Absonderungen und korrumpierte Objekte als Zauberzutaten. Die meisten werden in die Luft gespritzt und rituell eingeatmet, oder in einem Pestrauchfass verbrannt.
", "effects": { "Death Frenzy": { "name": "Todesraserei" } } }, "Death Frenzy": { "name": "Todesraserei", "description": "Du erfüllst einen Skaven mit einem schrecklichen, unersättlichen Hunger, der Schaum vor seinem Maul bilden und seine Augen wild rollen lässt. Dein Ziel wird für die Dauer des Zaubers von @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.yRhhOlt18COq4e1q]{Raserei} erfasst. Unwillige Ziele können versuchen, diesem Effekt mit einem Herausfordernden (+0) Besonnenheits-Wurf zu widerstehen. Wer erfolgreich ist, erleidet 1 Lebenspunkt Schaden, da er an seinen eigenen Gliedmaßen nagt, um sich vom Ruf des Zaubers zur Gewalt abzulenken.
", "effects": { "Death Frenzy": { "name": "Todesraserei" } } }, "Poisoned Wind Mortar": { "name": "Giftwind-Mörser", "description": "Verfügbarkeit: Nur Skyre und verbündete Clans
\nDer Giftwind-Mörser erlaubt es einem Waffenteam, eine schwerere @UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.items.YnFYheNBrpDmDtZ3]{Giftwindkugel} auf eine größere Reichweite abzufeuern, als ein einzelner Globadier erreichen könnte. Dem Feind zu schaden, ohne das eigene Fell zu riskieren, ist für Skaven stets eine verlockende Idee. Diese Waffe erfordert eine Besatzung von zwei: einen ausgebildeten Bombardier zum Abfeuern, unterstützt von einem Ladeschützen.
" }, "Old Guard": { "name": "Alte Garde", "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.journals.bmuHnv7PgHJ54BML.JournalEntryPage.DHz1ZX3hPihLzJOf]{Eisenbrecher}
" }, "Ghostly Flame": { "name": "Geisterhafte Flamme", "description": "Du beschwörst aus dem Nichts einen kleinen Klumpen glühenden grünen Feuers, der brennend zähe Flüssigkeit abtropft. In darauffolgenden Zügen kannst du diesen Zauber beenden, indem du deine Handlung nutzt, um das feurige Etwas nach einem Gegner zu schleudern. Verwende Fernkampf (Werfen) und behandle das Geschoss so, als hätte es Schaden gleich deinem Stärke-Bonus plus Willenskraft-Bonus. Andernfalls erzeugt dieser kleine Zauber Licht wie eine Fackel und hält eine Stunde an, bevor er erlischt.
Lehre: Keine
", "effects": { "Ghostly Flame": { "name": "Geisterhafte Flamme" } } }, "Veil of Flies": { "name": "Schleier der Fliegen", "description": "Mit einem Fluch und wild schlagenden Armen beschwörst du eine Wolke aus Mücken und stechenden Fliegen. Sie schwärmen um dich herum und erfüllen die Luft in jede Richtung bis zu einer Entfernung gleich deinem Willenskraft-Bonus in Metern. Der Schwarm bewegt sich mit dir, solange der Zauber wirkt. Andere Kreaturen als du selbst erleiden innerhalb des Schwarms durch die Ablenkung einen Malus von –20 auf alle Würfe. Zudem erschwert die Wolke es Feinden, dich zu sehen, was einen weiteren Malus von –20 auf Fernkampfangriffe gegen dich verhängt.
Lehre:
Die Lehre der Pest schöpft ihre Macht aus Fäulnis und Verfall und bündelt rohes Dhar zu verfeinerten Formen von Krankheit und Korruption. Ihre Zauber verderben alles, was sie berühren, und tatsächlich werden nur wenige in der Lehre der Pest bewandert, ohne einige ihrer Male zu tragen. Die meisten Pestpriester sind mit Geschwüren und Pusteln übersät: ruhmreiche Stigmata und ein Zeichen ihrer Meisterschaft über die Kräfte der Entropie.
Die Lehre der Pest durchdringt den Träger mit der Essenz der Fäulnis. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Pest wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Ablenkung} erhalten.
Zutaten: Pestpriester verwenden allerlei widerwärtige Ausscheidungen, übelriechende Absonderungen und korrumpierte Objekte als Zauberzutaten. Die meisten werden in die Luft gespritzt und rituell eingeatmet, oder in einem Pestrauchfass verbrannt.
", "effects": { "Veil of Flies": { "name": "Schleier der Fliegen" } } }, "Warplock Pistol": { "name": "Warpschloss-Pistole", "description": "Verfügbarkeit: Nur Skyre und verbündete Clans
Die Warpschloss-Pistole verschießt Kugeln aus Warpstein mit größerer Reichweite als eine gewöhnliche Schießpulverpistole. Führt ein Angriff mit der Warpschloss-Pistole zu einem Patzer, würfle [[/br 1d10 #Fumble]]. Bei einer 1 explodiert die Pistole in der Hand des Trägers und zerstört sich selbst in einer Explosion der Klasse Detonation 1 mit demselben Schaden wie ein erfolgreicher Schuss. Bei 2–10 würfle auf der @Table[oops]{„Hoppla!“}-Tabelle.
", "effects": { "Warplock Pistol": { "name": "Warpschloss-Pistole" } } }, "Flensing Ruin": { "name": "Schindendes Verderben", "description": "Grüne Bänder aus Warp-Energie reißen das Fleisch von den Knochen des Ziels. Dies ist ein magisches Geschoss mit einem Schaden von +4, das sowohl Rüstung als auch Widerstands-Bonus ignoriert.
Lehre:
Die Lehre des Verderbens kanalisiert die schreckliche Macht des Warpsteins, um Ziele zu treffen und sie oft vollständig einzuäschern. Sie ist auf Zerstörung und Zersetzung ausgerichtet und wird in ganz Skaventum und darüber hinaus gefürchtet.
Diese schreckliche Macht ist höchst belebend, und das Gefühl kaum gebändigter Energie ist beinahe süchtig machend. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Verderbens wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden +1 EG auf alle Initiative- oder Gewandtheits-basierten Würfe hinzufügen.
Zutaten: Graue Seher verwenden bei Zaubern aus der Lehre des Verderbens verschiedene Fetzen von Fell, Häuten, Knochen und kristallinem Warpstein.
", "effects": { "Flensing Ruin": { "name": "Schindendes Verderben" } } }, "Musk of Terror (Ruin)": { "name": "Moschus des Schreckens (Verderben)", "description": "Du beschwörst eine große Wolke erstickenden Moschus. Jede Kreatur innerhalb der Wolke wird einem Effekt von @Terror[1]{Schrecken (1)} bzw. @Terror[2]{Schrecken (2)} bei Skaven ausgesetzt, da der tödliche Moschus ihre Gedanken mit Furcht erfüllt. Die Opfer nehmen den Zaubernden als Quelle dieses Schreckens wahr.
Lehre:
Die Lehre des Verderbens kanalisiert die schreckliche Macht des Warpsteins, um Ziele zu treffen und sie oft vollständig einzuäschern. Sie ist auf Zerstörung und Zersetzung ausgerichtet und wird in ganz Skaventum und darüber hinaus gefürchtet.
Diese schreckliche Macht ist höchst belebend, und das Gefühl kaum gebändigter Energie ist beinahe süchtig machend. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Verderbens wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden +1 EG auf alle Initiative- oder Gewandtheits-basierten Würfe hinzufügen.
Zutaten: Graue Seher verwenden bei Zaubern aus der Lehre des Verderbens verschiedene Fetzen von Fell, Häuten, Knochen und kristallinem Warpstein.
", "effects": { "Musk of Terror": { "name": "Moschus des Schreckens" } } }, "Musk of Terror (Plague)": { "name": "Moschus des Schreckens (Pest)", "description": "Du beschwörst eine große Wolke erstickenden Moschus. Jede Kreatur innerhalb der Wolke wird einem Effekt von @Terror[1]{Schrecken (1)} bzw. @Terror[2]{Schrecken (2)} bei Skaven ausgesetzt, da der tödliche Moschus ihre Gedanken mit Furcht erfüllt. Die Opfer nehmen den Zaubernden als Quelle dieses Schreckens wahr.
Lehre:
Die Lehre der Pest schöpft ihre Macht aus Fäulnis und Verfall und bündelt rohes Dhar zu verfeinerten Formen von Krankheit und Korruption. Ihre Zauber verderben alles, was sie berühren, und tatsächlich werden nur wenige in der Lehre der Pest bewandert, ohne einige ihrer Male zu tragen. Die meisten Pestpriester sind mit Geschwüren und Pusteln übersät: ruhmreiche Stigmata und ein Zeichen ihrer Meisterschaft über die Kräfte der Entropie.
Die Lehre der Pest durchdringt den Träger mit der Essenz der Fäulnis. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Pest wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Ablenkung} erhalten.
Zutaten: Pestpriester verwenden allerlei widerwärtige Ausscheidungen, übelriechende Absonderungen und korrumpierte Objekte als Zauberzutaten. Die meisten werden in die Luft gespritzt und rituell eingeatmet, oder in einem Pestrauchfass verbrannt.
", "effects": { "Musk of Terror": { "name": "Moschus des Schreckens" } } }, "Musk of Terror (Stealth)": { "name": "Moschus des Schreckens (Heimlichkeit)", "description": "Du beschwörst eine große Wolke erstickenden Moschus. Jede Kreatur innerhalb der Wolke wird einem Effekt von @Terror[1]{Schrecken (1)} bzw. @Terror[2]{Schrecken (2)} bei Skaven ausgesetzt, da der tödliche Moschus ihre Gedanken mit Furcht erfüllt. Die Opfer nehmen den Zaubernden als Quelle dieses Schreckens wahr.
Lehre:
Die Lehre der Heimlichkeit schöpft aus der Macht des Dhar, durchsetzt mit einem besonders großen Anteil an Ulgu, um zu verwirren und zu verbergen. Es ist unklar, ob diese Lehre noch immer der Art ähnelt, wie sie in Cathay praktiziert wird, oder ob die Zauberer des Clans Eshin eine edlere Form heimlicher Magie korrumpiert haben. So oder so spezialisieren sich Zauber dieser Lehre darauf, den Zauberer vor neugierigen Blicken zu verbergen, indem sie Magie nutzen, um Anzeichen der Anwesenheit der Skaven abzulenken oder zu vermindern.
Die Lehre der Heimlichkeit umhüllt den Träger mit Fäden von Magie, die seine Anwesenheit verschleiern. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Heimlichkeit wirkst, erhältst du für [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Heimlich}.
Zutaten: Zauberer des Clans Eshin verwenden kleine Papierfetzen mit verschiedenen eingravierten Runen, die dann mit gepulvertem Warpstein überzogen werden. Wird das Warpsteinpulver als Zutat verwendet, wird es verbraucht, doch die Papierfetzen bleiben erhalten und können erneut überzogen und wiederverwendet werden. Die verwendeten Schriftzeichen entsprechen keiner bekannten Form des geschriebenen Queekisch, und die Zauberer des Clans Eshin beeilen sich nicht, weder ihre Bedeutung noch ihre Herkunft zu erklären.
", "effects": { "Musk of Terror": { "name": "Moschus des Schreckens" } } }, "Musk of Terror": { "name": "Moschus des Schreckens", "description": "Du beschwörst eine große Wolke erstickenden Moschus. Jede Kreatur innerhalb der Wolke wird einem Effekt von @Terror[1]{Schrecken (1)} bzw. @Terror[2]{Schrecken (2)} bei Skaven ausgesetzt, da der tödliche Moschus ihre Gedanken mit Furcht erfüllt. Die Opfer nehmen den Zaubernden als Quelle dieses Schreckens wahr.
", "effects": { "Musk of Terror": { "name": "Moschus des Schreckens" } } }, "Armour of Darkness": { "name": "Rüstung der Finsternis", "description": "Du verfestigst die Schatten um deinen Körper. Neben dem Effekt, dass du bei schwachem Licht schwerer zu sehen bist, schützt diese Schattenrüstung dich auch vor Schaden. Du erhältst 1 zusätzlichen Rüstungspunkt auf jede Körperstelle sowie einen Bonus von +20 auf alle Schleichen-Würfe, die du bei schwachem Licht ablegst.
Lehre:
Die Lehre der Heimlichkeit schöpft aus der Macht des Dhar, durchsetzt mit einem besonders großen Anteil an Ulgu, um zu verwirren und zu verbergen. Es ist unklar, ob diese Lehre noch immer der Art ähnelt, wie sie in Cathay praktiziert wird, oder ob die Zauberer des Clans Eshin eine edlere Form heimlicher Magie korrumpiert haben. So oder so spezialisieren sich Zauber dieser Lehre darauf, den Zauberer vor neugierigen Blicken zu verbergen, indem sie Magie nutzen, um Anzeichen der Anwesenheit der Skaven abzulenken oder zu vermindern.
Die Lehre der Heimlichkeit umhüllt den Träger mit Fäden von Magie, die seine Anwesenheit verschleiern. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Heimlichkeit wirkst, erhältst du für [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Heimlich}.
Zutaten: Zauberer des Clans Eshin verwenden kleine Papierfetzen mit verschiedenen eingravierten Runen, die dann mit gepulvertem Warpstein überzogen werden. Wird das Warpsteinpulver als Zutat verwendet, wird es verbraucht, doch die Papierfetzen bleiben erhalten und können erneut überzogen und wiederverwendet werden. Die verwendeten Schriftzeichen entsprechen keiner bekannten Form des geschriebenen Queekisch, und die Zauberer des Clans Eshin beeilen sich nicht, weder ihre Bedeutung noch ihre Herkunft zu erklären.
", "effects": { "Armour of Darkness": { "name": "Rüstung der Finsternis" } } }, "Howling Warpgale": { "name": "Heulender Warpsturm", "description": "Du gestikulierst zuckend zum Himmel, und heftige Orkanböen beginnen um dich herum zu wirbeln, die einen Radius gleich deiner Willenskraft in Metern erfüllen. Feinde können in den heulenden Winden nicht fliegen, und Fernkampfangriffe in oder aus dem betroffenen Bereich erleiden einen Malus von –10. Deine Verbündeten sind von keinem der beiden Effekte betroffen, da du die widernatürlichen Winde um sie herumlenkst.
Lehre:
Die Lehre des Verderbens kanalisiert die schreckliche Macht des Warpsteins, um Ziele zu treffen und sie oft vollständig einzuäschern. Sie ist auf Zerstörung und Zersetzung ausgerichtet und wird in ganz Skaventum und darüber hinaus gefürchtet.
Diese schreckliche Macht ist höchst belebend, und das Gefühl kaum gebändigter Energie ist beinahe süchtig machend. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Verderbens wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden +1 EG auf alle Initiative- oder Gewandtheits-basierten Würfe hinzufügen.
Zutaten: Graue Seher verwenden bei Zaubern aus der Lehre des Verderbens verschiedene Fetzen von Fell, Häuten, Knochen und kristallinem Warpstein.
", "effects": { "Howling Warpgale": { "name": "Heulender Warpsturm" } } }, "Vermintide (Plague)": { "name": "Ungezieferflut (Pest)", "description": "Du beschwörst einen Schwarm Ratten, der neben dir erscheint und sich nach deinen Anweisungen bewegt, wobei er jede Kreatur (außer dir) angreift, der er begegnet. Du musst deine Handlung nicht dafür aufwenden, den Schwarm zu lenken — er reagiert bereitwillig auf jeden gequiekten Befehl. Nachdem jedoch Willenskraft-Bonus Runden verstrichen sind, verlierst du die Kontrolle über den Schwarm. Danach bewegt er sich zufällig umher und greift jede Kreatur an, der er begegnet.
\nTrifft der Rattenschwarm auf eine Kreatur, huschen die Ratten über ihre unteren Extremitäten, beißen und kratzen wild und fügen jedem nicht-prothetischen Bein einer Kreatur [[/r 1d10 #Wounds]] Lebenspunkte Schaden zu. Dieser Schaden wird durch den Widerstands-Bonus verringert, aber nicht durch Rüstung (die Ratten huschen mit alarmierendem Geschick unter Kleidung und Rüstung). Die Ratten klettern über jedes Objekt, das weniger als 1 Meter hoch ist, um zu ihren Opfern zu gelangen.
\nDer Schwarm kann durch jeden Flächenangriff zerstört werden, ist aber immun gegen normale Angriffe — ein Schwerthieb oder ein Tritt tötet ein oder zwei Ratten, doch weitere rücken nach. Obwohl er nicht direkt unter der Kontrolle des Zaubernden steht, greift der Schwarm keine Opfer an, die eine Fackel oder eine andere ansehnliche offene Flamme tragen, sofern ein anderes Ziel verfügbar ist, und meidet Ziele mit dem Zustand @Condition[Ablaze] vollständig.
\nNach Ende des Zaubers zerstreuen sich die Ratten.
Lehre:
Die Lehre der Pest schöpft ihre Macht aus Fäulnis und Verfall und bündelt rohes Dhar zu verfeinerten Formen von Krankheit und Korruption. Ihre Zauber verderben alles, was sie berühren, und tatsächlich werden nur wenige in der Lehre der Pest bewandert, ohne einige ihrer Male zu tragen. Die meisten Pestpriester sind mit Geschwüren und Pusteln übersät: ruhmreiche Stigmata und ein Zeichen ihrer Meisterschaft über die Kräfte der Entropie.
Die Lehre der Pest durchdringt den Träger mit der Essenz der Fäulnis. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Pest wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Ablenkung} erhalten.
Zutaten: Pestpriester verwenden allerlei widerwärtige Ausscheidungen, übelriechende Absonderungen und korrumpierte Objekte als Zauberzutaten. Die meisten werden in die Luft gespritzt und rituell eingeatmet, oder in einem Pestrauchfass verbrannt.
" }, "Vermintide": { "name": "Ungezieferflut", "description": "Du beschwörst einen Schwarm Ratten, der neben dir erscheint und sich nach deinen Anweisungen bewegt, wobei er jede Kreatur (außer dir) angreift, der er begegnet. Du musst deine Handlung nicht dafür aufwenden, den Schwarm zu lenken — er reagiert bereitwillig auf jeden gequiekten Befehl. Nachdem jedoch Willenskraft-Bonus Runden verstrichen sind, verlierst du die Kontrolle über den Schwarm. Danach bewegt er sich zufällig umher und greift jede Kreatur an, der er begegnet.
\nTrifft der Rattenschwarm auf eine Kreatur, huschen die Ratten über ihre unteren Extremitäten, beißen und kratzen wild und fügen jedem nicht-prothetischen Bein einer Kreatur [[/r 1d10 #Wounds]] Lebenspunkte Schaden zu. Dieser Schaden wird durch den Widerstands-Bonus verringert, aber nicht durch Rüstung (die Ratten huschen mit alarmierendem Geschick unter Kleidung und Rüstung). Die Ratten klettern über jedes Objekt, das weniger als 1 Meter hoch ist, um zu ihren Opfern zu gelangen.
\nDer Schwarm kann durch jeden Flächenangriff zerstört werden, ist aber immun gegen normale Angriffe — ein Schwerthieb oder ein Tritt tötet ein oder zwei Ratten, doch weitere rücken nach. Obwohl er nicht direkt unter der Kontrolle des Zaubernden steht, greift der Schwarm keine Opfer an, die eine Fackel oder eine andere ansehnliche offene Flamme tragen, sofern ein anderes Ziel verfügbar ist, und meidet Ziele mit dem Zustand @Condition[Ablaze] vollständig.
\nNach Ende des Zaubers zerstreuen sich die Ratten.
" }, "Vermintide (Stealth)": { "name": "Ungezieferflut (Heimlichkeit)", "description": "Du beschwörst einen Schwarm Ratten, der neben dir erscheint und sich nach deinen Anweisungen bewegt, wobei er jede Kreatur (außer dir) angreift, der er begegnet. Du musst deine Handlung nicht dafür aufwenden, den Schwarm zu lenken — er reagiert bereitwillig auf jeden gequiekten Befehl. Nachdem jedoch Willenskraft-Bonus Runden verstrichen sind, verlierst du die Kontrolle über den Schwarm. Danach bewegt er sich zufällig umher und greift jede Kreatur an, der er begegnet.
\nTrifft der Rattenschwarm auf eine Kreatur, huschen die Ratten über ihre unteren Extremitäten, beißen und kratzen wild und fügen jedem nicht-prothetischen Bein einer Kreatur [[/r 1d10 #Wounds]] Lebenspunkte Schaden zu. Dieser Schaden wird durch den Widerstands-Bonus verringert, aber nicht durch Rüstung (die Ratten huschen mit alarmierendem Geschick unter Kleidung und Rüstung). Die Ratten klettern über jedes Objekt, das weniger als 1 Meter hoch ist, um zu ihren Opfern zu gelangen.
\nDer Schwarm kann durch jeden Flächenangriff zerstört werden, ist aber immun gegen normale Angriffe — ein Schwerthieb oder ein Tritt tötet ein oder zwei Ratten, doch weitere rücken nach. Obwohl er nicht direkt unter der Kontrolle des Zaubernden steht, greift der Schwarm keine Opfer an, die eine Fackel oder eine andere ansehnliche offene Flamme tragen, sofern ein anderes Ziel verfügbar ist, und meidet Ziele mit dem Zustand @Condition[Ablaze] vollständig.
\nNach Ende des Zaubers zerstreuen sich die Ratten.
Lehre:
Die Lehre der Heimlichkeit schöpft aus der Macht des Dhar, durchsetzt mit einem besonders großen Anteil an Ulgu, um zu verwirren und zu verbergen. Es ist unklar, ob diese Lehre noch immer der Art ähnelt, wie sie in Cathay praktiziert wird, oder ob die Zauberer des Clans Eshin eine edlere Form heimlicher Magie korrumpiert haben. So oder so spezialisieren sich Zauber dieser Lehre darauf, den Zauberer vor neugierigen Blicken zu verbergen, indem sie Magie nutzen, um Anzeichen der Anwesenheit der Skaven abzulenken oder zu vermindern.
Die Lehre der Heimlichkeit umhüllt den Träger mit Fäden von Magie, die seine Anwesenheit verschleiern. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Heimlichkeit wirkst, erhältst du für [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Heimlich}.
Zutaten: Zauberer des Clans Eshin verwenden kleine Papierfetzen mit verschiedenen eingravierten Runen, die dann mit gepulvertem Warpstein überzogen werden. Wird das Warpsteinpulver als Zutat verwendet, wird es verbraucht, doch die Papierfetzen bleiben erhalten und können erneut überzogen und wiederverwendet werden. Die verwendeten Schriftzeichen entsprechen keiner bekannten Form des geschriebenen Queekisch, und die Zauberer des Clans Eshin beeilen sich nicht, weder ihre Bedeutung noch ihre Herkunft zu erklären.
" }, "Vermintide (Ruin)": { "name": "Ungezieferflut (Verderben)", "description": "Du beschwörst einen Schwarm Ratten, der neben dir erscheint und sich nach deinen Anweisungen bewegt, wobei er jede Kreatur (außer dir) angreift, der er begegnet. Du musst deine Handlung nicht dafür aufwenden, den Schwarm zu lenken — er reagiert bereitwillig auf jeden gequiekten Befehl. Nachdem jedoch Willenskraft-Bonus Runden verstrichen sind, verlierst du die Kontrolle über den Schwarm. Danach bewegt er sich zufällig umher und greift jede Kreatur an, der er begegnet.
\nTrifft der Rattenschwarm auf eine Kreatur, huschen die Ratten über ihre unteren Extremitäten, beißen und kratzen wild und fügen jedem nicht-prothetischen Bein einer Kreatur [[/r 1d10 #Wounds]] Lebenspunkte Schaden zu. Dieser Schaden wird durch den Widerstands-Bonus verringert, aber nicht durch Rüstung (die Ratten huschen mit alarmierendem Geschick unter Kleidung und Rüstung). Die Ratten klettern über jedes Objekt, das weniger als 1 Meter hoch ist, um zu ihren Opfern zu gelangen.
\nDer Schwarm kann durch jeden Flächenangriff zerstört werden, ist aber immun gegen normale Angriffe — ein Schwerthieb oder ein Tritt tötet ein oder zwei Ratten, doch weitere rücken nach. Obwohl er nicht direkt unter der Kontrolle des Zaubernden steht, greift der Schwarm keine Opfer an, die eine Fackel oder eine andere ansehnliche offene Flamme tragen, sofern ein anderes Ziel verfügbar ist, und meidet Ziele mit dem Zustand @Condition[Ablaze] vollständig.
\nNach Ende des Zaubers zerstreuen sich die Ratten.
Lehre:
Die Lehre des Verderbens kanalisiert die schreckliche Macht des Warpsteins, um Ziele zu treffen und sie oft vollständig einzuäschern. Sie ist auf Zerstörung und Zersetzung ausgerichtet und wird in ganz Skaventum und darüber hinaus gefürchtet.
Diese schreckliche Macht ist höchst belebend, und das Gefühl kaum gebändigter Energie ist beinahe süchtig machend. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Verderbens wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden +1 EG auf alle Initiative- oder Gewandtheits-basierten Würfe hinzufügen.
Zutaten: Graue Seher verwenden bei Zaubern aus der Lehre des Verderbens verschiedene Fetzen von Fell, Häuten, Knochen und kristallinem Warpstein.
" }, "Warpstone Tokens": { "name": "Warpstein-Münzen", "description": "Die Skaven verwenden Warpstein sowohl als Treibstoff als auch als Währung. Für die meisten Nicht-Skaven sind dies schlicht seltsame, von Warpstein verunreinigte Münzen, die für Zwecke des Zauberns, der Korruption und dergleichen wie jede andere Art von Warpstein behandelt werden. Skaven-Zauberer besitzen jedoch einen Stoffwechsel, der auf die schreckliche Macht des Warpsteins abgestimmt ist, und werden davon anders beeinflusst (siehe @UUID[JournalEntry.yGkrRqB7Cf0aiuCA]{Skaven-Magie}).
" }, "Skavenbrew": { "name": "Skaven-Gebräu", "description": "Dieses Gebräu besteht aus Warpstein und dem Blut vieler Kreaturen. Skaven trinken es, um im Kampf grausamer zu werden, doch seine Wirkung ist unberechenbar. Nach dem Einnehmen einer Dosis schlage auf der @Table[skavenbrew]{Skaven-Gebräu}-Tabelle nach.
Die Wirkung von Skaven-Gebräu hält [[/br 2d10 #Duration]] – Widerstands-Bonus Runden an, mindestens jedoch 1 Runde. Nicht-Skaven, die Skaven-Gebräu einnehmen, sind normal betroffen, müssen aber nach Ende der Wirkung sofort einen Herausfordernden (+0) Ausdauer-Wurf ablegen. Scheitern sie, erleiden sie einen Zustand @Condition[Poisoned] und einen Zustand @Condition[Bleeding]. Bei einem Verblüffenden Scheitern (–6 EG oder schlechter) erleiden sie zusätzlich einen Zustand @Condition[Ablaze].
", "effects": { "Rabid - Damage Increase": { "name": "Tollwütig - Schadenserhöhung" }, "Rabid - Wound Loss": { "name": "Tollwütig - Lebenspunkteverlust" }, "Apply Skavenbrew": { "name": "Skaven-Gebräu anwenden" }, "Skavenbrew": { "name": "Skaven-Gebräu" } } }, "Bless with Filth": { "name": "Mit Unrat segnen", "description": "Ein widerlicher Nebel umhüllt eine Nahkampfwaffe, die du berührst, oder bis zu drei Munitionsstücke für Fernkampf- oder Wurfwaffen. Die durchtränkten Objekte beginnen sofort, mit giftiger Flüssigkeit zu triefen. Solange der Zauber wirkt, verursachen alle schadenverursachenden Treffer mit der Waffe zusätzlich zum normalen Schaden einen Zustand @Condition[Poisoned].
Lehre:
Die Lehre der Pest schöpft ihre Macht aus Fäulnis und Verfall und bündelt rohes Dhar zu verfeinerten Formen von Krankheit und Korruption. Ihre Zauber verderben alles, was sie berühren, und tatsächlich werden nur wenige in der Lehre der Pest bewandert, ohne einige ihrer Male zu tragen. Die meisten Pestpriester sind mit Geschwüren und Pusteln übersät: ruhmreiche Stigmata und ein Zeichen ihrer Meisterschaft über die Kräfte der Entropie.
Die Lehre der Pest durchdringt den Träger mit der Essenz der Fäulnis. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Pest wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Ablenkung} erhalten.
Zutaten: Pestpriester verwenden allerlei widerwärtige Ausscheidungen, übelriechende Absonderungen und korrumpierte Objekte als Zauberzutaten. Die meisten werden in die Luft gespritzt und rituell eingeatmet, oder in einem Pestrauchfass verbrannt.
", "effects": { "Bless with Filth": { "name": "Mit Unrat segnen" } } }, "Nurgle's Rot": { "name": "Nurgles Fäulnis", "description": "Der Pestvater hat nur einer einzigen Krankheit seinen Namen verliehen, und sie ist die Krönung all seiner verrottenden Werke. Nurgles Fäulnis ist ein schreckliches und ansteckendes Leiden, das Körper, Geist und sogar die Seele derer zermürbt, die daran leiden. Am häufigsten wird sie bei Begegnungen mit mächtigen Dienern des Nurgle übertragen, obwohl sie sich gelegentlich wie ein Lauffeuer durch ein Dorf, eine Stadt oder eine ganze Region ausgebreitet hat, bevor sie wieder verschwand. Während jene, die darunter leiden, nur den Namen des Pestfürsten verfluchen können, verkörpert die Krankheit selbst das Ethos der Anhänger Nurgles — schreckliches Leid zu ertragen und daran zu wachsen.
| Infektionsquelle | Schwierigkeit |
| Sterblicher Leidender mit mindestens zwei Symptomen | Leicht (+40) |
| Nurgling, Pfütze aus Dämonengalle | Durchschnittlich (+20) |
| Pestträger, Fäulnisritter | Herausfordernd (+0) |
| Großer Unreiner | Schwierig (-10) |
Symptome: Nurgles Fäulnis äußert sich bei jedem Leidenden anders. Nach der Inkubation erscheint der Betroffene fahlgelb, mit fleckiger Haut und gelben Augen. Dies hat keine negativen Auswirkungen, außer dass es ihn als in irgendeiner Weise krank kennzeichnet. Eine Woche nach diesem Auftreten, und am Ende jeder folgenden Woche, legt das Opfer einen Herausfordernden (+0) Ausdauer-Wurf ab. Scheitert es, entwickelt es ein neues Symptom, wie unten aufgeführt. Werden zwei Optionen angegeben, kann der SL die von ihm bevorzugte wählen.
Füge die gewählten Symptome manuell über das Dropdown-Menü Systemeffekte im Effekte-Reiter eines Akteurs hinzu
Erster Fehlschlag: @Symptom[Coughs and Sneezes] oder ein @Symptom[Fever].
Zweiter Fehlschlag: @Symptom[Pox] oder @Symptom[Malaise].
Dritter Fehlschlag: @Symptom[Flux] oder @Symptom[Nausea].
Vierter Fehlschlag: @Symptom[Buboes] oder @Symptom[Gangrene].
Fünfter Fehlschlag: @Symptom[Convulsions] oder @Symptom[Wounded].
Sechster Fehlschlag: @Symptom[Blight].
Siebter Fehlschlag: Tod. Ein neuer Pestträger wird geboren.
Ein potenzielles Opfer von Nurgles Fäulnis kann einen Schicksalspunkt ausgeben, um sich nicht anzustecken. Doch einmal infiziert, ist es unmöglich, Nurgles Fäulnis wieder loszuwerden. Nach der Infektion ausgegebene Schicksalspunkte verzögern das Auftreten neuer Symptome lediglich um einen Monat. Sollte ein Opfer von Nurgles Fäulnis an der Krankheit sterben, entsteht im Reich des Chaos ein neuer Pestträger, der aus einer Unratspustel an einem Baum in Nurgles Garten hervorgeht. Sollte der SL es bevorzugen, kann stattdessen ein Pestträger aus dem Körper des Opfers hervorbrechen, sofern dies die dramatischere Option darstellt.
" }, "Warp Scroll": { "name": "Warp-Schriftrolle", "description": "Verfügbarkeit: Nur Pestilens und verbündete Clans
Pestpriester, die in den Krieg ziehen, führen oft Abschriften wichtiger Passagen aus dem großen Liber Bubonicus mit sich, geschrieben mit warpsteingetränkter Tinte auf den gegerbten Häuten besiegter Feinde. Jede Schriftrolle enthält einen Zauber aus der @UUID[JournalEntry.yGkrRqB7Cf0aiuCA.JournalEntryPage.Mn2r16uO3nJRhOzy#the-lore-of-plague]{Lehre der Pest}, der einmal gewirkt werden kann, indem die Schriftrolle laut vorgelesen wird. Es ist kein Wirken-Wurf nötig, und es besteht keine Gefahr eines Verpatzers oder eines kritischen Erfolgs.
" }, "Doomrocket": { "name": "Verderbensrakete", "description": "Verfügbarkeit: Nur Skyre und verbündete Clans
\nDieser tragbare Raketenwerfer soll auf Entwürfen basieren, die aus Ind gestohlen und an die Warpschloss-Ingenieure verkauft wurden, durch @UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.nMGc3gSeO4HsP3sU]{Clan Eshin}. Selbst für die Maßstäbe des Clans Skryre sind sie ziemlich unzuverlässig, aber unverkennbar furchteinflößend.
\nFührt ein Angriff mit einer Verderbensrakete zu einem Patzer, würfle auf der @Table[doomrocket-fumble]-Tabelle und wende das Ergebnis an.
", "effects": { "Doomrocket": { "name": "Verderbensrakete" } } }, "Wrack": { "name": "Marter", "description": "Du lässt einen Funken Warp-Energie aus deinen ausgestreckten Fingern schießen, der ein einzelnes Ziel mit einem stechenden, versengenden Schmerz trifft. Das Ziel muss einen Herausfordernden (+0) Ausdauer-Wurf bestehen, oder es erhält einen Zustand @Condition[Stunned].
Lehre: Keine
", "effects": { "Wrack": { "name": "Marter" } } }, "Swiftscamper": { "name": "Flinkhuscher", "description": "Du erhöhst dein Bewegungsattribut um einen Betrag gleich deinem Willenskraft-Bonus. Für je +2 EG kannst du dein Bewegungsattribut um einen zusätzlichen Punkt erhöhen.
Lehre:
Die Lehre der Heimlichkeit schöpft aus der Macht des Dhar, durchsetzt mit einem besonders großen Anteil an Ulgu, um zu verwirren und zu verbergen. Es ist unklar, ob diese Lehre noch immer der Art ähnelt, wie sie in Cathay praktiziert wird, oder ob die Zauberer des Clans Eshin eine edlere Form heimlicher Magie korrumpiert haben. So oder so spezialisieren sich Zauber dieser Lehre darauf, den Zauberer vor neugierigen Blicken zu verbergen, indem sie Magie nutzen, um Anzeichen der Anwesenheit der Skaven abzulenken oder zu vermindern.
Die Lehre der Heimlichkeit umhüllt den Träger mit Fäden von Magie, die seine Anwesenheit verschleiern. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Heimlichkeit wirkst, erhältst du für [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Heimlich}.
Zutaten: Zauberer des Clans Eshin verwenden kleine Papierfetzen mit verschiedenen eingravierten Runen, die dann mit gepulvertem Warpstein überzogen werden. Wird das Warpsteinpulver als Zutat verwendet, wird es verbraucht, doch die Papierfetzen bleiben erhalten und können erneut überzogen und wiederverwendet werden. Die verwendeten Schriftzeichen entsprechen keiner bekannten Form des geschriebenen Queekisch, und die Zauberer des Clans Eshin beeilen sich nicht, weder ihre Bedeutung noch ihre Herkunft zu erklären.
", "effects": { "Swiftscamper": { "name": "Flinkhuscher" } } }, "Putrefy": { "name": "Verrotten lassen", "description": "Mit einer Geste und einem Fluch lässt du alle Nahrung im Wirkungsbereich verrotten und verderben, sodass sie völlig ungenießbar wird. Jede Kreatur, die die verseuchte Nahrung isst, wird automatisch dem @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.txeLd7R13qxSvmsr]{Galoppierenden Durchfall} ausgesetzt. Dieser Zauber wurde mit großer Wirkung eingesetzt, um Hungersnöte unter Oberweltbevölkerungen herbeizuführen.
Lehre:
Die Lehre der Pest schöpft ihre Macht aus Fäulnis und Verfall und bündelt rohes Dhar zu verfeinerten Formen von Krankheit und Korruption. Ihre Zauber verderben alles, was sie berühren, und tatsächlich werden nur wenige in der Lehre der Pest bewandert, ohne einige ihrer Male zu tragen. Die meisten Pestpriester sind mit Geschwüren und Pusteln übersät: ruhmreiche Stigmata und ein Zeichen ihrer Meisterschaft über die Kräfte der Entropie.
Die Lehre der Pest durchdringt den Träger mit der Essenz der Fäulnis. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Pest wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Ablenkung} erhalten.
Zutaten: Pestpriester verwenden allerlei widerwärtige Ausscheidungen, übelriechende Absonderungen und korrumpierte Objekte als Zauberzutaten. Die meisten werden in die Luft gespritzt und rituell eingeatmet, oder in einem Pestrauchfass verbrannt.
" }, "Infernal Bomb": { "name": "Höllenbombe", "description": "Verfügbarkeit: Nur Eshin und verbündete Clans
\nDiese eisenverkleideten Geräte verwenden Zahnräder und Getriebe, um eine Explosion höllischer Energie zu verzögern. Es handelt sich um einen Sprengsatz der Klasse Detonation 5 mit +12 Schaden, der so eingestellt werden kann, dass er bis zu 10 Runden nach dem Fallenlassen oder Werfen detoniert. Sie werden häufig verwendet, um neue Türen in Gebäude zu schlagen oder einen hastigen Rückzug zu decken.
" }, "Traceless Demise": { "name": "Spurloser Tod", "description": "Der Körper jeder Kreatur, die unter der Wirkung dieses Zaubers stirbt, löst sich augenblicklich in einen übelriechenden schwarzen Schleim auf. Der Schleim ist kurzzeitig stark ätzend, und auch die meiste Ausrüstung wird dadurch kaum wiedererkennbar. Eshin-Zauberer wirken Spurlosen Tod häufig auf Attentäter, bevor diese sich auf eine Mission begeben, um sicherzustellen, dass keine Skaven-Leichen zurückbleiben.
Vor dem Tod vom Körper abgetrennte Gliedmaßen lösen sich nicht auf, selbst wenn das Opfer letztlich unter der Wirkung dieses Zaubers stirbt. Enthauptung zerstört üblicherweise den Körper, lässt aber den Kopf intakt.
Lehre:
Die Lehre der Heimlichkeit schöpft aus der Macht des Dhar, durchsetzt mit einem besonders großen Anteil an Ulgu, um zu verwirren und zu verbergen. Es ist unklar, ob diese Lehre noch immer der Art ähnelt, wie sie in Cathay praktiziert wird, oder ob die Zauberer des Clans Eshin eine edlere Form heimlicher Magie korrumpiert haben. So oder so spezialisieren sich Zauber dieser Lehre darauf, den Zauberer vor neugierigen Blicken zu verbergen, indem sie Magie nutzen, um Anzeichen der Anwesenheit der Skaven abzulenken oder zu vermindern.
Die Lehre der Heimlichkeit umhüllt den Träger mit Fäden von Magie, die seine Anwesenheit verschleiern. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Heimlichkeit wirkst, erhältst du für [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Heimlich}.
Zutaten: Zauberer des Clans Eshin verwenden kleine Papierfetzen mit verschiedenen eingravierten Runen, die dann mit gepulvertem Warpstein überzogen werden. Wird das Warpsteinpulver als Zutat verwendet, wird es verbraucht, doch die Papierfetzen bleiben erhalten und können erneut überzogen und wiederverwendet werden. Die verwendeten Schriftzeichen entsprechen keiner bekannten Form des geschriebenen Queekisch, und die Zauberer des Clans Eshin beeilen sich nicht, weder ihre Bedeutung noch ihre Herkunft zu erklären.
" }, "Rat Claws": { "name": "Rattenkrallen", "description": "Verfügbarkeit: Nur Eshin und verbündete Clans
\nMit einem Lederriemen an der Pfote befestigt, besteht eine Rattenkralle aus drei bis fünf nach außen ragenden Stahlklauen. Die Klauen verstärken unbewaffnete Angriffe und sind nützliche Kletterwerkzeuge, die einen Bonus von +10 auf alle Klettern-Würfe gewähren.
", "effects": { "Rat Claws": { "name": "Rattenkrallen" } } }, "Warpstone Star": { "name": "Warpstein-Stern", "description": "Verfügbarkeit: Nur Eshin und verbündete Clans
Eine beliebte Waffe des @UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.nMGc3gSeO4HsP3sU]{Clans Eshin}, ist dieser Wurfstern mit einer Warpstein-Paste überzogen, die seinen Schaden erheblich erhöht. Manche Warpstein-Sterne sind @UUID[JournalEntry.26U30SwguwHqxwjU.JournalEntryPage.PrNdIdqhEdwz6eC3#skaven-blades]{Weinende Waffen}
" }, "Man-trap": { "name": "Fangeisen", "description": "Ein Fangeisen besteht aus zwei mit Stacheln besetzten, halbrunden Backen, die hochschnellen, wenn ein Opfer auf eine Druckplatte zwischen ihnen tritt; sie beißen sich in das Unterbein des Opfers und verursachen schwere Verletzungen, und können nur mit einem erfolgreichen Schwierigen (–10) Stärke-Wurf geöffnet werden. Die Falle ist an einen in der Nähe in den Boden gerammten Pflock gekettet, sodass ihr Opfer effektiv sowohl gefangen als auch verwundet wird.
\nWird sie aufgestellt, sollte der SL sich das Ergebnis des Falle-stellen-Wurfs notieren und damit die Wahrnehmungs-Würfe potenzieller Entdecker anfechten.
\n* Die Falle wird nicht geführt und kann nur jemanden angreifen, der auf sie tritt. Es gibt keinen Trefferwurf — dies wird oben mit einem Falle-stellen-Wurf aufgelöst.
\n† Nur Beintreffer: gleiche Chance für beide Beine, sofern die Umstände nichts anderes vorgeben.
\n‡ War die Falle angekettet, wird das Opfer festgehalten, bis es befreit wird. Andernfalls verursacht ein Treffer wegen ihres Gewichts einen Zustand @Condition[Entangled]. Dieser Zustand kann nur entfernt werden, indem das Opfer aus der Falle befreit wird.
" }, "Curse of the Horned Rat (Plague)": { "name": "Fluch der Gehörnten Ratte (Pest)", "description": "Mit einem widerlichen Ruck wird das Gefüge der Wirklichkeit von der verdrehenden Macht des Großen Gehörnten zerrissen. Die Zielkreatur, sowie alle anderen innerhalb einer Anzahl von Metern gleich deinem Willenskraft-Bonus, müssen einen Herausfordernden (+0) Ausdauer-Wurf bestehen, oder sie werden in Skaven verwandelt, deren Größe dem ursprünglichen Opfer entspricht, und stehen nominell unter deinem Kommando. Die meisten werden zu @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.F1vAZZcmVKkRw8xn]{Klanratten} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.kl4qHg0mqWOApBqH]{Sturmratten}, doch Oger werden für gewöhnlich zu @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.VfJgGmCTWqb0IDSW]{Rattenogern}. Sie sind so loyal wie jeder Skaven, wobei vage Erinnerungen an Tunnel, Verrat und die Dunkelheit des Unter-Imperiums die ihres alten Lebens ersetzen. Ihre Natur gleicht der jedes Skaven, und die Opfer werden kaum Befehlen folgen, die zu ihrem Tod führen würden, es sei denn, das Nichtbefolgen dieser Befehle erscheint ebenso tödlich.
\nDie Gestalt der meisten humanoiden Wesen war nie dazu bestimmt, wie die der Skaven zu werden, die trotz ihres umgangssprachlichen Namens „Rattenmenschen“ weit mehr Ratte als Mensch sind. In den meisten Fällen kehren die Opfer des Zaubers nach dessen Ende in ihre wahre Gestalt zurück, wenn auch alle irgendein Zeichen dessen tragen werden, was ihnen angetan wurde. Dies nimmt oft die Form eines Fellflecks, eines missgebildeten Schwanzes oder vergilbter, spitzer Zähne an. Das Opfer kann einen Schicksalspunkt ausgeben, um den Auswirkungen dieses Zaubers zu widerstehen, oder um in seine wahre Gestalt zurückzukehren, sofern es bereits davon betroffen ist.
\n\nMacht es Spaß, eine Ratte zu sein?
\nDas könnte es! Beachte, dass dies die Art von Zauber ist, die die Karriere eines Charakters effektiv beenden könnte, während er mit seinen Skaven-Verbündeten davonhuscht, nur um im Unter-Imperium aufzuwachen, versklavt von genau jenen Kreaturen, die er kurzzeitig für seinesgleichen hielt. Andererseits könnte es auch ein hervorragender Weg sein, ein interessantes Abenteuer zu beginnen, bei dem Charaktere ins Unterreich hinabsteigen, um einen Skaven aufzuspüren, der einst — und vielleicht wieder — ihr Gefährte war.
\nSo oder so wird ein umsichtiger SL genau auf die Schicksalspunkte seiner Charaktere achten, bevor er diesen besonderen Schrecken über sie hereinbrechen lässt.
\n
Lehre:
Die Lehre der Pest schöpft ihre Macht aus Fäulnis und Verfall und bündelt rohes Dhar zu verfeinerten Formen von Krankheit und Korruption. Ihre Zauber verderben alles, was sie berühren, und tatsächlich werden nur wenige in der Lehre der Pest bewandert, ohne einige ihrer Male zu tragen. Die meisten Pestpriester sind mit Geschwüren und Pusteln übersät: ruhmreiche Stigmata und ein Zeichen ihrer Meisterschaft über die Kräfte der Entropie.
Die Lehre der Pest durchdringt den Träger mit der Essenz der Fäulnis. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Pest wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Ablenkung} erhalten.
Zutaten: Pestpriester verwenden allerlei widerwärtige Ausscheidungen, übelriechende Absonderungen und korrumpierte Objekte als Zauberzutaten. Die meisten werden in die Luft gespritzt und rituell eingeatmet, oder in einem Pestrauchfass verbrannt.
" }, "Curse of the Horned Rat (Ruin)": { "name": "Fluch der Gehörnten Ratte (Verderben)", "description": "Mit einem widerlichen Ruck wird das Gefüge der Wirklichkeit von der verdrehenden Macht des Großen Gehörnten zerrissen. Die Zielkreatur, sowie alle anderen innerhalb einer Anzahl von Metern gleich deinem Willenskraft-Bonus, müssen einen Herausfordernden (+0) Ausdauer-Wurf bestehen, oder sie werden in Skaven verwandelt, deren Größe dem ursprünglichen Opfer entspricht, und stehen nominell unter deinem Kommando. Die meisten werden zu @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.F1vAZZcmVKkRw8xn]{Klanratten} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.kl4qHg0mqWOApBqH]{Sturmratten}, doch Oger werden für gewöhnlich zu @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.VfJgGmCTWqb0IDSW]{Rattenogern}. Sie sind so loyal wie jeder Skaven, wobei vage Erinnerungen an Tunnel, Verrat und die Dunkelheit des Unter-Imperiums die ihres alten Lebens ersetzen. Ihre Natur gleicht der jedes Skaven, und die Opfer werden kaum Befehlen folgen, die zu ihrem Tod führen würden, es sei denn, das Nichtbefolgen dieser Befehle erscheint ebenso tödlich.
\nDie Gestalt der meisten humanoiden Wesen war nie dazu bestimmt, wie die der Skaven zu werden, die trotz ihres umgangssprachlichen Namens „Rattenmenschen“ weit mehr Ratte als Mensch sind. In den meisten Fällen kehren die Opfer des Zaubers nach dessen Ende in ihre wahre Gestalt zurück, wenn auch alle irgendein Zeichen dessen tragen werden, was ihnen angetan wurde. Dies nimmt oft die Form eines Fellflecks, eines missgebildeten Schwanzes oder vergilbter, spitzer Zähne an. Das Opfer kann einen Schicksalspunkt ausgeben, um den Auswirkungen dieses Zaubers zu widerstehen, oder um in seine wahre Gestalt zurückzukehren, sofern es bereits davon betroffen ist.
\n\nMacht es Spaß, eine Ratte zu sein?
\nDas könnte es! Beachte, dass dies die Art von Zauber ist, die die Karriere eines Charakters effektiv beenden könnte, während er mit seinen Skaven-Verbündeten davonhuscht, nur um im Unter-Imperium aufzuwachen, versklavt von genau jenen Kreaturen, die er kurzzeitig für seinesgleichen hielt. Andererseits könnte es auch ein hervorragender Weg sein, ein interessantes Abenteuer zu beginnen, bei dem Charaktere ins Unterreich hinabsteigen, um einen Skaven aufzuspüren, der einst — und vielleicht wieder — ihr Gefährte war.
\nSo oder so wird ein umsichtiger SL genau auf die Schicksalspunkte seiner Charaktere achten, bevor er diesen besonderen Schrecken über sie hereinbrechen lässt.
\n
Lehre:
Die Lehre des Verderbens kanalisiert die schreckliche Macht des Warpsteins, um Ziele zu treffen und sie oft vollständig einzuäschern. Sie ist auf Zerstörung und Zersetzung ausgerichtet und wird in ganz Skaventum und darüber hinaus gefürchtet.
Diese schreckliche Macht ist höchst belebend, und das Gefühl kaum gebändigter Energie ist beinahe süchtig machend. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Verderbens wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden +1 EG auf alle Initiative- oder Gewandtheits-basierten Würfe hinzufügen.
Zutaten: Graue Seher verwenden bei Zaubern aus der Lehre des Verderbens verschiedene Fetzen von Fell, Häuten, Knochen und kristallinem Warpstein.
" }, "Curse of the Horned Rat (Stealth)": { "name": "Fluch der Gehörnten Ratte (Heimlichkeit)", "description": "Mit einem widerlichen Ruck wird das Gefüge der Wirklichkeit von der verdrehenden Macht des Großen Gehörnten zerrissen. Die Zielkreatur, sowie alle anderen innerhalb einer Anzahl von Metern gleich deinem Willenskraft-Bonus, müssen einen Herausfordernden (+0) Ausdauer-Wurf bestehen, oder sie werden in Skaven verwandelt, deren Größe dem ursprünglichen Opfer entspricht, und stehen nominell unter deinem Kommando. Die meisten werden zu @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.F1vAZZcmVKkRw8xn]{Klanratten} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.kl4qHg0mqWOApBqH]{Sturmratten}, doch Oger werden für gewöhnlich zu @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.VfJgGmCTWqb0IDSW]{Rattenogern}. Sie sind so loyal wie jeder Skaven, wobei vage Erinnerungen an Tunnel, Verrat und die Dunkelheit des Unter-Imperiums die ihres alten Lebens ersetzen. Ihre Natur gleicht der jedes Skaven, und die Opfer werden kaum Befehlen folgen, die zu ihrem Tod führen würden, es sei denn, das Nichtbefolgen dieser Befehle erscheint ebenso tödlich.
\nDie Gestalt der meisten humanoiden Wesen war nie dazu bestimmt, wie die der Skaven zu werden, die trotz ihres umgangssprachlichen Namens „Rattenmenschen“ weit mehr Ratte als Mensch sind. In den meisten Fällen kehren die Opfer des Zaubers nach dessen Ende in ihre wahre Gestalt zurück, wenn auch alle irgendein Zeichen dessen tragen werden, was ihnen angetan wurde. Dies nimmt oft die Form eines Fellflecks, eines missgebildeten Schwanzes oder vergilbter, spitzer Zähne an. Das Opfer kann einen Schicksalspunkt ausgeben, um den Auswirkungen dieses Zaubers zu widerstehen, oder um in seine wahre Gestalt zurückzukehren, sofern es bereits davon betroffen ist.
\n\nMacht es Spaß, eine Ratte zu sein?
\nDas könnte es! Beachte, dass dies die Art von Zauber ist, die die Karriere eines Charakters effektiv beenden könnte, während er mit seinen Skaven-Verbündeten davonhuscht, nur um im Unter-Imperium aufzuwachen, versklavt von genau jenen Kreaturen, die er kurzzeitig für seinesgleichen hielt. Andererseits könnte es auch ein hervorragender Weg sein, ein interessantes Abenteuer zu beginnen, bei dem Charaktere ins Unterreich hinabsteigen, um einen Skaven aufzuspüren, der einst — und vielleicht wieder — ihr Gefährte war.
\nSo oder so wird ein umsichtiger SL genau auf die Schicksalspunkte seiner Charaktere achten, bevor er diesen besonderen Schrecken über sie hereinbrechen lässt.
\n
Lehre:
Die Lehre der Heimlichkeit schöpft aus der Macht des Dhar, durchsetzt mit einem besonders großen Anteil an Ulgu, um zu verwirren und zu verbergen. Es ist unklar, ob diese Lehre noch immer der Art ähnelt, wie sie in Cathay praktiziert wird, oder ob die Zauberer des Clans Eshin eine edlere Form heimlicher Magie korrumpiert haben. So oder so spezialisieren sich Zauber dieser Lehre darauf, den Zauberer vor neugierigen Blicken zu verbergen, indem sie Magie nutzen, um Anzeichen der Anwesenheit der Skaven abzulenken oder zu vermindern.
Die Lehre der Heimlichkeit umhüllt den Träger mit Fäden von Magie, die seine Anwesenheit verschleiern. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Heimlichkeit wirkst, erhältst du für [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Heimlich}.
Zutaten: Zauberer des Clans Eshin verwenden kleine Papierfetzen mit verschiedenen eingravierten Runen, die dann mit gepulvertem Warpstein überzogen werden. Wird das Warpsteinpulver als Zutat verwendet, wird es verbraucht, doch die Papierfetzen bleiben erhalten und können erneut überzogen und wiederverwendet werden. Die verwendeten Schriftzeichen entsprechen keiner bekannten Form des geschriebenen Queekisch, und die Zauberer des Clans Eshin beeilen sich nicht, weder ihre Bedeutung noch ihre Herkunft zu erklären.
" }, "Curse of the Horned Rat": { "name": "Fluch der Gehörnten Ratte", "description": "Mit einem widerlichen Ruck wird das Gefüge der Wirklichkeit von der verdrehenden Macht des Großen Gehörnten zerrissen. Die Zielkreatur, sowie alle anderen innerhalb einer Anzahl von Metern gleich deinem Willenskraft-Bonus, müssen einen Herausfordernden (+0) Ausdauer-Wurf bestehen, oder sie werden in Skaven verwandelt, deren Größe dem ursprünglichen Opfer entspricht, und stehen nominell unter deinem Kommando. Die meisten werden zu @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.F1vAZZcmVKkRw8xn]{Klanratten} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.kl4qHg0mqWOApBqH]{Sturmratten}, doch Oger werden für gewöhnlich zu @UUID[Compendium.wfrp4e-core.actors.VfJgGmCTWqb0IDSW]{Rattenogern}. Sie sind so loyal wie jeder Skaven, wobei vage Erinnerungen an Tunnel, Verrat und die Dunkelheit des Unter-Imperiums die ihres alten Lebens ersetzen. Ihre Natur gleicht der jedes Skaven, und die Opfer werden kaum Befehlen folgen, die zu ihrem Tod führen würden, es sei denn, das Nichtbefolgen dieser Befehle erscheint ebenso tödlich.
\nDie Gestalt der meisten humanoiden Wesen war nie dazu bestimmt, wie die der Skaven zu werden, die trotz ihres umgangssprachlichen Namens „Rattenmenschen“ weit mehr Ratte als Mensch sind. In den meisten Fällen kehren die Opfer des Zaubers nach dessen Ende in ihre wahre Gestalt zurück, wenn auch alle irgendein Zeichen dessen tragen werden, was ihnen angetan wurde. Dies nimmt oft die Form eines Fellflecks, eines missgebildeten Schwanzes oder vergilbter, spitzer Zähne an. Das Opfer kann einen Schicksalspunkt ausgeben, um den Auswirkungen dieses Zaubers zu widerstehen, oder um in seine wahre Gestalt zurückzukehren, sofern es bereits davon betroffen ist.
\n\n" }, "Blade of Corruption": { "name": "Klinge der Korruption", "description": "Macht es Spaß, eine Ratte zu sein?
\nDas könnte es! Beachte, dass dies die Art von Zauber ist, die die Karriere eines Charakters effektiv beenden könnte, während er mit seinen Skaven-Verbündeten davonhuscht, nur um im Unter-Imperium aufzuwachen, versklavt von genau jenen Kreaturen, die er kurzzeitig für seinesgleichen hielt. Andererseits könnte es auch ein hervorragender Weg sein, ein interessantes Abenteuer zu beginnen, bei dem Charaktere ins Unterreich hinabsteigen, um einen Skaven aufzuspüren, der einst — und vielleicht wieder — ihr Gefährte war.
\nSo oder so wird ein umsichtiger SL genau auf die Schicksalspunkte seiner Charaktere achten, bevor er diesen besonderen Schrecken über sie hereinbrechen lässt.
\n
Die Klinge der Korruption ist seit den Tagen, als der Clan Pestilens die Lande Lustrias heimsuchte, ein geschätztes Artefakt. Diese abscheuliche Waffe hat eine lange, gewellte Schneide und tropft eine widerliche grüne Flüssigkeit von ihrer Spitze. Die Skaven flüstern, die Waffe sei in den frühesten Tagen der Skaven-Geschichte geschmiedet und im Blut der Slann gekühlt worden.
\nDie Klinge der Korruption zählt als Nahkampfwaffe. Jede Kreatur, die von ihr verwundet wird, muss sofort einen Schwierigen (–10) Widerstands-Wurf bestehen, oder sie erleidet zusätzlich 3 Schaden und erhält einen Zustand @Condition[Poisoned]{Vergiftet}, während das Gift der Waffe durch ihre Adern strömt.
\nWird sie von einem Nicht-Skaven verwendet, vergiftet die Klinge der Korruption langsam ihren Träger. Das Opfer muss jedes Mal, wenn sie im Kampf eingesetzt wird, einen Schwierigen (–10) Widerstands-Wurf bestehen. Jeder misslungene Wurf entzieht dem Träger dauerhaft [[/r 1d10]] Punkte Widerstand. Ein Charakter, der auf 0 Widerstand fällt, löst sich in einen klebrigen Klumpen pestilenten Schleims auf.
", "effects": { "Blade of Corruption": { "name": "Klinge der Korruption" } } }, "Vector": { "name": "Überträger", "description": "Das Ziel muss einen Herausfordernden (+0) Ausdauer-Wurf bestehen, oder es erleidet für 24 Stunden einen Malus von –20 auf alle Würfe, um Krankheiten zu widerstehen. Ziele mit @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Krankheit)} können dieses Talent nutzen, um diesem Zauber zu widerstehen.
\nLehre: Keine
\n", "effects": { "Vector": { "name": "Überträger" } } }, "Warp Shield": { "name": "Warpschild", "description": "
Du beschwörst eine Flamme aus Warp-Energie und formst sie um dich herum zu einem schützenden Schild. Solange der Zauber wirkt, erhalten alle Trefferzonen +5 Rüstungspunkte. Zudem erleidet jede Kreatur, die dich berührt — einschließlich erfolgreicher Angriffe mit bloßen Händen oder einer Metallwaffe —, einen Treffer mit Schaden gleich 5 + deinem Willenskraft-Bonus. Dieser Treffer trifft die Gliedmaße, mit der sie dich angegriffen hat, und ignoriert Rüstungspunkte von Metallrüstungen.
Lehre:
Die Lehre des Verderbens kanalisiert die schreckliche Macht des Warpsteins, um Ziele zu treffen und sie oft vollständig einzuäschern. Sie ist auf Zerstörung und Zersetzung ausgerichtet und wird in ganz Skaventum und darüber hinaus gefürchtet.
Diese schreckliche Macht ist höchst belebend, und das Gefühl kaum gebändigter Energie ist beinahe süchtig machend. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Verderbens wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden +1 EG auf alle Initiative- oder Gewandtheits-basierten Würfe hinzufügen.
Zutaten: Graue Seher verwenden bei Zaubern aus der Lehre des Verderbens verschiedene Fetzen von Fell, Häuten, Knochen und kristallinem Warpstein.
", "effects": { "Warp Shield": { "name": "Warpschild" } } }, "Stickypaws": { "name": "Klebepfoten", "description": "Du erhältst für die Dauer des Zaubers die Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.KII1gWnxIZ8HzmU5]{Wandläufer}. Von dir getragene oder mitgeführte Gegenstände unterliegen weiterhin der Schwerkraft und fallen zu Boden, wenn sie fallen gelassen werden.
Lehre:
Die Lehre der Heimlichkeit schöpft aus der Macht des Dhar, durchsetzt mit einem besonders großen Anteil an Ulgu, um zu verwirren und zu verbergen. Es ist unklar, ob diese Lehre noch immer der Art ähnelt, wie sie in Cathay praktiziert wird, oder ob die Zauberer des Clans Eshin eine edlere Form heimlicher Magie korrumpiert haben. So oder so spezialisieren sich Zauber dieser Lehre darauf, den Zauberer vor neugierigen Blicken zu verbergen, indem sie Magie nutzen, um Anzeichen der Anwesenheit der Skaven abzulenken oder zu vermindern.
Die Lehre der Heimlichkeit umhüllt den Träger mit Fäden von Magie, die seine Anwesenheit verschleiern. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Heimlichkeit wirkst, erhältst du für [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Heimlich}.
Zutaten: Zauberer des Clans Eshin verwenden kleine Papierfetzen mit verschiedenen eingravierten Runen, die dann mit gepulvertem Warpstein überzogen werden. Wird das Warpsteinpulver als Zutat verwendet, wird es verbraucht, doch die Papierfetzen bleiben erhalten und können erneut überzogen und wiederverwendet werden. Die verwendeten Schriftzeichen entsprechen keiner bekannten Form des geschriebenen Queekisch, und die Zauberer des Clans Eshin beeilen sich nicht, weder ihre Bedeutung noch ihre Herkunft zu erklären.
", "effects": { "Stickypaws": { "name": "Klebepfoten" } } }, "Warpmusket": { "name": "Warpmuskete", "description": "Verfügbarkeit: Nur Skyre und verbündete Clans
Kürzer als der gefürchtete @UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.items.lP0b4ATxULZBpIvD]{Warpschloss-Jezzail}, sind Warpmuskete einfacher zu handhaben, aber weniger wirksam. Sie können entweder mit einer regulären @UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.items.w7gss205dMp5iJlu]{Warpstein-Kugel} oder mit @UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.items.ZuU6IKm2rSJgAV0m]{Warpstein-Schrot} geladen werden.
Führt ein Angriff mit einer Warpmuskete zu einem Patzer, würfle [[/br 1d10 #Fumble]]. Bei einer 1 explodiert die Waffe in der Hand des Trägers und zerstört sich selbst in einer Explosion der Klasse Detonation 1 mit demselben Schaden wie ein erfolgreicher Schuss. Bei 2–10 würfle auf der @Table[oops]{„Hoppla!“}-Tabelle.
", "effects": { "Warpmusket": { "name": "Warpmuskete" } } }, "Warp-Blade (Halberd)": { "name": "Warpklinge (Hellebarde)", "description": "Warpklingen sind einzigartig für den Clan Skryre. Sie werden häufig an Stangen befestigt, wodurch hellebardenähnliche Waffen entstehen, oder direkt in die Arme von Warpschloss-Ingenieuren implantiert. Ein Gewirr von Drähten speist die Klingen, die vor kaum gebändigter Warp-Energie summen. Im Nahkampf werden Warpklingen entweder als Hellebarden (bei stangenmontierten) oder als @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.CXg7XOFJwu4LZ9LM]{Nahkampfwaffen} (wenn sie in die Arme eines Warpschloss-Trägers implantiert sind) behandelt, beide mit einem Bonus von +1 auf den Schaden und der Eigenschaft ZZAP!.
" }, "Warp-Blade (Hand Weapon)": { "name": "Warpklinge (Nahkampfwaffe)", "description": "Warpklingen sind einzigartig für den Clan Skryre. Sie werden häufig an Stangen befestigt, wodurch hellebardenähnliche Waffen entstehen, oder direkt in die Arme von Warpschloss-Ingenieuren implantiert. Ein Gewirr von Drähten speist die Klingen, die vor kaum gebändigter Warp-Energie summen. Im Nahkampf werden Warpklingen entweder als @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.CXg7XOFJwu4LZ9LM]{Hellebarden} (bei stangenmontierten) oder als @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1zaqojk0Oq1m8vYv]{Nahkampfwaffen} (wenn sie in die Arme eines Warpschloss-Trägers implantiert sind) behandelt, beide mit einem Bonus von +1 auf den Schaden und der Eigenschaft ZZAP!.
" }, "Crackling Doom": { "name": "Knisterndes Verderben", "description": "Du entsendest einen einzelnen, knisternden Bogen grüner Energie auf das Ziel. Knisterndes Verderben ist ein magisches Geschoss mit einem Schaden von +4. Zudem muss jeder, der von diesem Zauber Schaden erleidet, einen erfolgreichen Herausfordernden (+0) Ausdauer-Wurf bestehen, oder er erhält für jeden EG des Wirken-Wurfs einen Zustand @Condition[Stunned].
Lehre:
Die Lehre des Verderbens kanalisiert die schreckliche Macht des Warpsteins, um Ziele zu treffen und sie oft vollständig einzuäschern. Sie ist auf Zerstörung und Zersetzung ausgerichtet und wird in ganz Skaventum und darüber hinaus gefürchtet.
Diese schreckliche Macht ist höchst belebend, und das Gefühl kaum gebändigter Energie ist beinahe süchtig machend. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Verderbens wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden +1 EG auf alle Initiative- oder Gewandtheits-basierten Würfe hinzufügen.
Zutaten: Graue Seher verwenden bei Zaubern aus der Lehre des Verderbens verschiedene Fetzen von Fell, Häuten, Knochen und kristallinem Warpstein.
", "effects": { "Crackling Doom": { "name": "Knisterndes Verderben" } } }, "Tunnel Fighter": { "name": "Tunnelkämpfer", "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.journals.bmuHnv7PgHJ54BML.JournalEntryPage.DHz1ZX3hPihLzJOf]{Eisenbrecher}
" }, "Liber Bubonicus": { "name": "Liber Bubonicus", "description": "Verfügbarkeit: Nur Pestilens und verbündete Clans
Auch bekannt als das Buch des Wehklagens, enthält der Liber Bubonicus die gesammelte Weisheit des Clans Pestilens: eine Chronik jeder Korruption und Pest seit dem Aufkommen des Clans. Jede erschaffene Krankheit und jedes widerwärtige Experiment wird festgehalten und nachverfolgt, sowohl ihre Zusammensetzung als auch ihre Wirkung auf die Lebenden.
Jeder der verschiedenen Orden der Pestmönche führt eine eigene Abschrift, die täglich von einem Pestpriester aktualisiert wird. Ein Skaven, der eine Abschrift dieses heiligen Buches verliert, wird von der Gehörnten Ratte verflucht und muss jeden Tag auf der @Table[wrath]{Zorn der Götter}-Tabelle würfeln, bis das Buch wiedergefunden und jene, die es gestohlen haben, in einem grausigen Ritualopfer bestraft wurden.
Durch das Lesen einer Abschrift des Liber Bubonicus kann ein Pestpriester oder Pestfürst jeden Zauber aus der @UUID[JournalEntry.yGkrRqB7Cf0aiuCA.JournalEntryPage.Mn2r16uO3nJRhOzy#the-lore-of-plague]{Lehre der Pest} wirken, als stamme er von einer @UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.items.HM1PLaF1y7ZfOPU5]{Warp-Schriftrolle}, ohne Wirken-Wurf und ohne Gefahr eines Verpatzers oder eines kritischen Erfolgs. Jeder Zauber kann einmal pro Tag gewirkt werden.
" }, "Von Haffenhof's Sword": { "name": "Von Haffenhofs Schwert", "description": "@UUID[JournalEntry.bmuHnv7PgHJ54BML.JournalEntryPage.iu6sP6Mpwc3MOCSN]{Gromril}
\nEin seltenes Geschenk an einen menschlichen Soldaten, der eine Karawane voller Zwergenkinder vor einem Troll gerettet hatte, wurde Von Haffenhofs Schwert aus Gromril geschmiedet und eigens für den verwirrten Ostländer angefertigt. Obwohl er nicht ganz verstand, welch bedeutende Ehre ihm zuteilwurde, wird der Name Von Haffenhof noch immer von jenen Zwergen weitergegeben, deren Vorfahren Teil der Karawane waren. Die Klinge ist Unzerbrechlich, zählt als Nahkampfwaffe und trägt eine Rune des Spaltens, die ihr +5 Schaden statt der üblichen +4 verleiht und es ihr erlaubt, alle Rüstungspunkte von Rüstungen zu ignorieren, die nicht aus Gromril bestehen.
\nFür den Rest seines Lebens nannte Von Haffenhof die Klinge „mein anderes, besseres Schwert“ und zog sie nur in den äußersten Notlagen. Nach seinem Tod wurde sie den Zwergen von Karak Skygg zurückgegeben, die sie in Erwartung eines weiteren würdigen Menschlings aufbewahrten. Sie blieben enttäuscht, bis die Halle schließlich aufgegeben wurde und die Klinge weitgehend in Vergessenheit geriet.
", "effects": { "von Haffenhof's Sword": { "name": "Von Haffenhofs Schwert" } } }, "Tail Fighting": { "name": "Schwanzkampf", "description": "Du besitzt einen Schwanz und bist geübt darin, ihn für feine Manipulationen einzusetzen. Du kannst deinen Schwanz für jede Aufgabe verwenden, die normalerweise eine Hand erfordern würde. Zudem kannst du in deinem Zug einen zusätzlichen Angriff mit einer passend gestalteten Schwanzwaffe ausführen.
" }, "Warp Storm": { "name": "Warpsturm", "description": "Du beschwörst einen Sturm aus Warpblitzen, der einen Radius gleich deinem Willenskraft-Bonus in Metern bedeckt. Jede Runde, in der der Zauber wirkt, erleidet jede Kreatur innerhalb des Sturms einen Treffer mit Schaden +10 auf den höchsten Punkt ihres Körpers (meist den Kopf), der Rüstungspunkte von Metallrüstung ignoriert.
Möchte der Zaubernde dies, kann er seine Handlung nutzen, um den andauernden Sturm an einen beliebigen Ort innerhalb von Willenskraft Metern zu bewegen.
Lehre:
Die Lehre des Verderbens kanalisiert die schreckliche Macht des Warpsteins, um Ziele zu treffen und sie oft vollständig einzuäschern. Sie ist auf Zerstörung und Zersetzung ausgerichtet und wird in ganz Skaventum und darüber hinaus gefürchtet.
Diese schreckliche Macht ist höchst belebend, und das Gefühl kaum gebändigter Energie ist beinahe süchtig machend. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Verderbens wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden +1 EG auf alle Initiative- oder Gewandtheits-basierten Würfe hinzufügen.
Zutaten: Graue Seher verwenden bei Zaubern aus der Lehre des Verderbens verschiedene Fetzen von Fell, Häuten, Knochen und kristallinem Warpstein.
", "effects": { "Warp Storm": { "name": "Warpsturm" } } }, "Altitude Sickness": { "name": "Höhenkrankheit", "description": "Am Ende der anfänglichen Dauer, sollte der Charakter darauf bestehen, sich anzustrengen, muss er einen weiteren Schwierigen (-10) Ausdauer-Wurf bestehen, oder er erleidet weitere 2 Tage verschlimmerter Symptome. Füge dem @Symptom[Malaise] einen weiteren Zustand @Condition[Fatigued] hinzu, und @Symptom[Nausea] wird so schwer, dass der Charakter zusätzlich zum Zustand @Condition[Stunned] bei einem misslungenen Wurf, der körperliche Bewegung beinhaltet, auch 1 Lebenspunkt verliert, während sich seine Lungen mit Flüssigkeit füllen.
\nDie Behandlung ist recht einfach. Die meisten Charaktere gewöhnen sich an die Luft, wenn sie die Dauer der Krankheit ruhend verbringen, und die Rückkehr in niedrigere Höhenlagen heilt sie ebenfalls. Denke daran, dass die Reise der Charaktere über die Berge sowohl abwärts als auch aufwärts führt, weshalb ihnen Gelegenheiten zur Erholung gegeben werden sollten.
", "effects": { "Malaise": { "name": "Unwohlsein" }, "Nausea": { "name": "Übelkeit" } } }, "Smoke Bomb": { "name": "Rauchbombe", "description": "Verfügbarkeit: Nur Eshin und verbündete Clans
\nWird sie geworfen oder fallen gelassen, erzeugt eine Rauchbombe eine dichte Rauchwolke in einem Radius von 2 Metern, die [[/br 1d10 # Rounds]] Runden anhält (halbiere die Dauer bei starkem Wind). Die Rauchwolke verdeckt vollständig alles in ihrem Bereich und verhindert Fernkampfangriffe, magische Geschosse und andere Effekte, die auf Sicht angewiesen sind.
" }, "Things-Catcher": { "name": "Dingefänger", "description": "Verfügbarkeit: Nur Moulder und verbündete Clans
Diese zweihändige Stangenwaffe besitzt einen großen, gabelförmigen Kopf, der innen mit Stacheln besetzt ist. Sie wurde entworfen, um um die Rümpfe und Extremitäten von Feinden gestoßen zu werden, und diese Waffen können Kreaturen nahezu jeder Größe bewegungsunfähig machen. @UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.qvft4GKy7q56yHgN]{Clan Moulder} ist der einzige Clan, der regelmäßig Dingefänger verwendet, obwohl sie mitunter auch von Kriegertrupps eingesetzt werden, die zum Einfangen von Gefangenen ausgesandt werden.
" }, "Warp Energy Condenser": { "name": "Warp-Energie-Kondensator", "description": "Verfügbarkeit: Nur Skyre und verbündete Clans
Der Warp-Energie-Kondensator verstärkt @UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.items.wlfcelDmY2pgIymx]{Warpklingen}. In Verbindung mit einer Warpklinge verursacht die Waffe +1 zusätzlichen Schaden.
", "effects": { "Warp Energy Condenser": { "name": "Warp-Energie-Kondensator" } } }, "Poisoned Wind Globe": { "name": "Giftwindkugel", "description": "Verfügbarkeit: Nur Skyre und verbündete Clans
Eine Innovation des @UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.SJRe53QCz0UDC1Dn]{Clans Skryre}, enthalten diese kleinen, hohlen Glaskugeln ein widerwärtiges Gas. Wird sie geworfen, zerbirst die Kugel und verteilt das Gift. Verfehlt die Kugel ihr Ziel, schlage auf der folgenden Tabelle nach: @Table[poisoned-wind-globe]{Giftwindkugel}
Wenn die Kugel zerbirst, setzt sie eine Wolke giftigen Gases von 3 Metern Durchmesser und 3 Metern Höhe frei. Die Wolke hält [[/br 1d10–1 # Rounds]] Runden an (bei einer 1 bedeutet dies, dass ein Luftzug oder eine Brise stark genug ist, um sie augenblicklich zu zerstreuen). Jeder Charakter innerhalb der Wolke muss einen Herausfordernden (+0) Widerstands-Wurf ablegen, modifiziert durch @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Gift)} und ähnliche Talente oder Eigenschaften, oder er erleidet einen Treffer mit +4 Schaden, der Rüstung und Widerstand ignoriert. Ein Ziel muss den Wurf jede Runde wiederholen, die es in der Wolke verbleibt.
Giftwindkugeln werden manchmal als Fallen eingesetzt, mit einem einfachen Stolperdraht. Übersieht ein Charakter den Stolperdraht — Herausfordernder (+0) Wahrnehmungs-Wurf —, wird die Falle ausgelöst, und die Kugel zerbirst zu Füßen des Charakters. Behandle dies wie jeden anderen Angriff mit dieser Waffe, zentriert auf den auslösenden Charakter.
", "effects": { "Poisoned Wind Globe": { "name": "Giftwindkugel" }, "Poisoned Wind Globe - Miss": { "name": "Giftwindkugel - Fehlschlag" } } }, "Wither": { "name": "Verdorren", "description": "Passagen aus dem Liber Bubonicus rezitierend, richtest du eine schorfige Pfote auf das Ziel, das einen erfolgreichen Herausfordernden (+0) Ausdauer-Wurf bestehen muss, oder es verliert für jeden EG deines Wirken-Wurfs 1 Punkt Widerstand. Kreaturen, deren Widerstand auf 0 sinkt, sterben. Charaktere können einen Schicksalspunkt ausgeben, um stattdessen auf 1 Widerstand und 0 Lebenspunkte reduziert zu werden. Charaktere, die genug Widerstand verlieren, dass ihr Widerstands-Bonus sinkt, müssen ihre Lebenspunkte-Gesamtzahl entsprechend verringern.
\nÜberlebende Opfer erlangen pro Tag vollständiger Ruhe 1 Punkt Widerstand zurück. Werden sie mit einer Heilform behandelt, die eine Kritische Wunde entfernen kann, erlangt das Opfer weitere [[/r 1d10 #Recovered Toughness]] verlorene Punkte Widerstand zurück.
Lehre:
Die Lehre der Pest schöpft ihre Macht aus Fäulnis und Verfall und bündelt rohes Dhar zu verfeinerten Formen von Krankheit und Korruption. Ihre Zauber verderben alles, was sie berühren, und tatsächlich werden nur wenige in der Lehre der Pest bewandert, ohne einige ihrer Male zu tragen. Die meisten Pestpriester sind mit Geschwüren und Pusteln übersät: ruhmreiche Stigmata und ein Zeichen ihrer Meisterschaft über die Kräfte der Entropie.
Die Lehre der Pest durchdringt den Träger mit der Essenz der Fäulnis. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Pest wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Ablenkung} erhalten.
Zutaten: Pestpriester verwenden allerlei widerwärtige Ausscheidungen, übelriechende Absonderungen und korrumpierte Objekte als Zauberzutaten. Die meisten werden in die Luft gespritzt und rituell eingeatmet, oder in einem Pestrauchfass verbrannt.
", "effects": { "Wither": { "name": "Verdorren" } } }, "Weeping Wound": { "name": "Weinende Wunde", "description": "Solange der Zauber wirkt, zählt jede vom Ziel erlittene Wunde als @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1hQuVFZt9QnnbWzg]{Leichte Infektion}. Alle Ausdauer-Würfe, um Schwärende Wunden zu vermeiden, erleiden für jeden EG deines Wirken-Wurfs einen Malus von –10. Würde das Ziel zudem einen Zustand @Condition[Bleeding] erhalten, erhält es stattdessen zwei.
Lehre:
Die Lehre der Pest schöpft ihre Macht aus Fäulnis und Verfall und bündelt rohes Dhar zu verfeinerten Formen von Krankheit und Korruption. Ihre Zauber verderben alles, was sie berühren, und tatsächlich werden nur wenige in der Lehre der Pest bewandert, ohne einige ihrer Male zu tragen. Die meisten Pestpriester sind mit Geschwüren und Pusteln übersät: ruhmreiche Stigmata und ein Zeichen ihrer Meisterschaft über die Kräfte der Entropie.
Die Lehre der Pest durchdringt den Träger mit der Essenz der Fäulnis. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Pest wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Ablenkung} erhalten.
Zutaten: Pestpriester verwenden allerlei widerwärtige Ausscheidungen, übelriechende Absonderungen und korrumpierte Objekte als Zauberzutaten. Die meisten werden in die Luft gespritzt und rituell eingeatmet, oder in einem Pestrauchfass verbrannt.
", "effects": { "Weeping Wound": { "name": "Weinende Wunde" } } }, "Warpstone Buckshot": { "name": "Warpstein-Schrot" }, "Pestilent Breath": { "name": "Pestilenter Atem", "description": "Du atmest eine pestilente, giftige Wolke in einer 2 Meter breiten Linie bis zur Reichweite des Zaubers aus. Jeder innerhalb der Reichweite der widerwärtigen Dämpfe muss einen erfolgreichen Schwierigen (–10) Ausdauer-Wurf bestehen, oder er erleidet einen Treffer mit Schaden gleich deinem Willenskraft-Bonus, der Rüstung und Widerstands-Bonus ignoriert.
\nFür je +2 EG kannst du die Breite der Linie um 1 Meter erweitern.
Lehre:
Die Lehre der Pest schöpft ihre Macht aus Fäulnis und Verfall und bündelt rohes Dhar zu verfeinerten Formen von Krankheit und Korruption. Ihre Zauber verderben alles, was sie berühren, und tatsächlich werden nur wenige in der Lehre der Pest bewandert, ohne einige ihrer Male zu tragen. Die meisten Pestpriester sind mit Geschwüren und Pusteln übersät: ruhmreiche Stigmata und ein Zeichen ihrer Meisterschaft über die Kräfte der Entropie.
Die Lehre der Pest durchdringt den Träger mit der Essenz der Fäulnis. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Pest wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Ablenkung} erhalten.
Zutaten: Pestpriester verwenden allerlei widerwärtige Ausscheidungen, übelriechende Absonderungen und korrumpierte Objekte als Zauberzutaten. Die meisten werden in die Luft gespritzt und rituell eingeatmet, oder in einem Pestrauchfass verbrannt.
", "effects": { "Pestilent Breath": { "name": "Pestilenter Atem" } } }, "Jezzail Bullet and Powder": { "name": "Jezzail-Kugel und -Pulver" }, "Warlock Optics": { "name": "Warpschloss-Optik", "description": "Verfügbarkeit: Nur Skyre und verbündete Clans
\nDieses warpverstärkte optische Gerät erlaubt es einem Warpschloss-Ingenieur, einen Feind klar zu fokussieren, selbst wenn dieser teilweise in Deckung verborgen ist. An einer Fernkampfwaffe angebracht, hebt sie alle Schwierigkeitsmodifikatoren für das Schießen auf ein Ziel in Deckung auf.
" }, "Ratling Gun Belt": { "name": "Ratlinggewehr-Gurt", "effects": { "Ratling Gun Belt": { "name": "Ratlinggewehr-Gurt" } } }, "Punch Dagger": { "name": "Faustdolch", "description": "Verfügbarkeit: Nur Eshin und verbündete Clans
\nSkaven des @UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.nMGc3gSeO4HsP3sU]{Clans Eshin} verwenden Faustdolche, eine Waffenart aus Ind mit einer oder zwei Klingen, die zwischen den Fingern hervorragen. Manche Varianten erfordern, dass der Träger die Waffe ans Handgelenk schnallt. Ein geübter Faustdolch-Benutzer führt schnelle Stichbewegungen oder rasche Schnitte aus.
" }, "Ironbeard": { "name": "Eisenbart", "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.journals.bmuHnv7PgHJ54BML.JournalEntryPage.DHz1ZX3hPihLzJOf]{Eisenbrecher}
" }, "Buoyant Passage": { "name": "Schwebender Durchgang", "description": "Du wirst so schwimmfähig wie ein Stück Balsaholz, wodurch du über flüssige Oberflächen wie Wasser, Abwasser oder Öl schreiten kannst, als wären sie fester Boden. Dieser Zauber verhindert zudem, dass sich Spuren in weicher Erde, Schnee, Schlamm oder Ähnlichem bilden, und jeder Versuch, dich anhand solcher Zeichen aufzuspüren, schlägt automatisch fehl.
Lehre:
Die Lehre der Heimlichkeit schöpft aus der Macht des Dhar, durchsetzt mit einem besonders großen Anteil an Ulgu, um zu verwirren und zu verbergen. Es ist unklar, ob diese Lehre noch immer der Art ähnelt, wie sie in Cathay praktiziert wird, oder ob die Zauberer des Clans Eshin eine edlere Form heimlicher Magie korrumpiert haben. So oder so spezialisieren sich Zauber dieser Lehre darauf, den Zauberer vor neugierigen Blicken zu verbergen, indem sie Magie nutzen, um Anzeichen der Anwesenheit der Skaven abzulenken oder zu vermindern.
Die Lehre der Heimlichkeit umhüllt den Träger mit Fäden von Magie, die seine Anwesenheit verschleiern. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Heimlichkeit wirkst, erhältst du für [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Heimlich}.
Zutaten: Zauberer des Clans Eshin verwenden kleine Papierfetzen mit verschiedenen eingravierten Runen, die dann mit gepulvertem Warpstein überzogen werden. Wird das Warpsteinpulver als Zutat verwendet, wird es verbraucht, doch die Papierfetzen bleiben erhalten und können erneut überzogen und wiederverwendet werden. Die verwendeten Schriftzeichen entsprechen keiner bekannten Form des geschriebenen Queekisch, und die Zauberer des Clans Eshin beeilen sich nicht, weder ihre Bedeutung noch ihre Herkunft zu erklären.
" }, "Electro-Whip": { "name": "Elektropeitsche", "description": "Verfügbarkeit: Nur Moulder und verbündete Clans
\nDiese Peitsche, die mit hellgrüner Energie aus einem Warpstein-Brocken im Griff knistert, verursacht schreckliche Schmerzen bei ihren Opfern. Furchtbare Narben und mitunter Mutation folgen oft.
" }, "Plague Censer": { "name": "Pestrauchfass", "description": "Verfügbarkeit: Nur Pestilens und verbündete Clans
Dieser große, mit Räucherwerk gefüllte Flegel verbreitet Warpstein-Räucherrauch. Alle lebenden Kreaturen in der Nähe eines brennenden Pestrauchfasses erleiden eine Korruptionsbelastung — siehe Tabelle.
| Entfernung (Meter) | Belastung |
| 2 | @Corruption[Major] |
| 4 | @Corruption[Moderate] |
| 8 | @Corruption[Minor] |
Verfügbarkeit: Nur Skyre und verbündete Clans
Eine der neueren Innovationen des @UUID[JournalEntry.oXly0RXc3Z3vnVrH.JournalEntryPage.SJRe53QCz0UDC1Dn]{Clans Skryre}, ist das Ratlinggewehr eine große, mehrläufige Repetierfeuerwaffe. Ein Zug am Abzug feuert einen Hagel von Warpstein-Kugeln ab und durchlöchert ein weites Gebiet.
" }, "Poisonous Pustule": { "name": "Giftige Pustel", "description": "Du erzeugst an einer deiner Extremitäten eine pulsierende, sickernde Pustel. Wird sie aufgestochen und entleert (was dir 1 Lebenspunkt Schaden zufügt, unabhängig von Widerstands-Bonus und Rüstung), kannst du den Eiter auf eine Nahkampfwaffe verteilen. Fügt eine mit diesem giftigen Sekret beschichtete Waffe mindestens 1 Lebenspunkt Schaden zu, verursacht sie zusätzlich eine Anzahl an Lebenspunkten Schaden gleich deinem Willenskraft-Bonus, es sei denn, das Ziel besteht einen Schweren (–20) Ausdauer-Wurf.
\nDie Pustel bildet sich innerhalb weniger Sekunden und kann beliebig lange bestehen bleiben, bevor sie entleert wird. Einmal entleert, gibt die Dauer an, wie lange der giftige Eiter wirksam bleibt. Du kannst eine Anzahl aktiver Pusteln gleich deinem Widerstands-Bonus haben.
Lehre:
Die Lehre der Pest schöpft ihre Macht aus Fäulnis und Verfall und bündelt rohes Dhar zu verfeinerten Formen von Krankheit und Korruption. Ihre Zauber verderben alles, was sie berühren, und tatsächlich werden nur wenige in der Lehre der Pest bewandert, ohne einige ihrer Male zu tragen. Die meisten Pestpriester sind mit Geschwüren und Pusteln übersät: ruhmreiche Stigmata und ein Zeichen ihrer Meisterschaft über die Kräfte der Entropie.
Die Lehre der Pest durchdringt den Träger mit der Essenz der Fäulnis. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Pest wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Ablenkung} erhalten.
Zutaten: Pestpriester verwenden allerlei widerwärtige Ausscheidungen, übelriechende Absonderungen und korrumpierte Objekte als Zauberzutaten. Die meisten werden in die Luft gespritzt und rituell eingeatmet, oder in einem Pestrauchfass verbrannt.
", "effects": { "Poisonous Pustule": { "name": "Giftige Pustel" } } }, "Warplock Jezzail": { "name": "Warpschloss-Jezzail", "description": "Verfügbarkeit: Nur Skyre und verbündete Clans
In mancher Hinsicht den Jezzails aus Araby ähnlich, sind in Warpschloss-Jezzails geringe Mengen Warpstein in Waffe und Munition eingearbeitet. Warpschloss-Jezzails können mit gewöhnlichem Schießpulver und Kugeln verwendet werden, dies verringert jedoch ihre Reichweite auf 72 und ihren Schaden auf +5.
Warpschloss-Jezzails sind schwer, doch normalerweise reicht ein Skaven aus, um das Gerät zu tragen. Das Anlegen und Zielen der Waffe ist jedoch schwierig, weshalb üblicherweise ein zweiter Skaven abgestellt wird, um den Lauf des Gewehrs zu stützen.
Führt ein Angriff mit einem Warpschloss-Jezzail zu einem Patzer, würfle [[/br 1d10 #Fumble]]. Bei einer 1 explodiert der Jezzail in der Hand des Trägers und zerstört sich selbst in einer Explosion der Klasse Detonation 1 mit demselben Schaden wie ein erfolgreicher Schuss. Bei 2–10 würfle auf der @Table[oops]{„Hoppla!“}-Tabelle.
", "effects": { "Warplock Jezzail": { "name": "Warpschloss-Jezzail" } } }, "Gas Mask": { "name": "Gasmaske", "description": "Verfügbarkeit: Nur Skyre und verbündete Clans
\nDie Giftglobadiere des Clans Skryre tragen komplizierte, aus Metallröhren und Blasebälgen bestehende Apparaturen auf dem Rücken, die alle mit ihren Gasmasken verbunden sind. Diese ausschließlich für Skaven konzipierten Masken gewähren den Globadieren einen Bonus von +40 auf alle Ausdauer-Würfe, um den Wirkungen eingeatmeter Gifte oder Gase zu widerstehen.
", "effects": { "Gas Mask": { "name": "Gasmaske" } } }, "Pelt of the Assassin": { "name": "Fell des Attentäters", "description": "Indem du die stetig wechselnde Natur von rohem Warpstein nachahmst, veränderst du die Struktur deines Fells, sodass es seine Farbe an deine Umgebung anpasst. Bleibst du vollkommen still, erhältst du einen Bonus von +40 auf alle Schleichen-Würfe.
Lehre:
Die Lehre der Heimlichkeit schöpft aus der Macht des Dhar, durchsetzt mit einem besonders großen Anteil an Ulgu, um zu verwirren und zu verbergen. Es ist unklar, ob diese Lehre noch immer der Art ähnelt, wie sie in Cathay praktiziert wird, oder ob die Zauberer des Clans Eshin eine edlere Form heimlicher Magie korrumpiert haben. So oder so spezialisieren sich Zauber dieser Lehre darauf, den Zauberer vor neugierigen Blicken zu verbergen, indem sie Magie nutzen, um Anzeichen der Anwesenheit der Skaven abzulenken oder zu vermindern.
Die Lehre der Heimlichkeit umhüllt den Träger mit Fäden von Magie, die seine Anwesenheit verschleiern. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Heimlichkeit wirkst, erhältst du für [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Heimlich}.
Zutaten: Zauberer des Clans Eshin verwenden kleine Papierfetzen mit verschiedenen eingravierten Runen, die dann mit gepulvertem Warpstein überzogen werden. Wird das Warpsteinpulver als Zutat verwendet, wird es verbraucht, doch die Papierfetzen bleiben erhalten und können erneut überzogen und wiederverwendet werden. Die verwendeten Schriftzeichen entsprechen keiner bekannten Form des geschriebenen Queekisch, und die Zauberer des Clans Eshin beeilen sich nicht, weder ihre Bedeutung noch ihre Herkunft zu erklären.
", "effects": { "Pelt of the Assassin": { "name": "Fell des Attentäters" } } }, "Flash-Bang": { "name": "Blendknall", "description": "Du gestikulierst mit einer Pfote und erzeugst eine helle, laute Explosion. Jede Kreatur (außer dir selbst) im Wirkungsbereich muss einen erfolgreichen Herausfordernden (+0) Ausdauer-Wurf bestehen, oder sie erhält pro Fehlschlagsgrad einen Zustand @Condition[Blinded] und einen Zustand @Condition[Stunned]. Bei einem Kritischen Fehlschlag erhält das Opfer einen zusätzlichen Zustand @Condition[Stunned]. Dieser Zauber betrifft niemanden mit dem Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3O9clK7LGyuLTHPW]{Arkane Magie (Heimlichkeit)}.
Lehre:
Die Lehre der Heimlichkeit schöpft aus der Macht des Dhar, durchsetzt mit einem besonders großen Anteil an Ulgu, um zu verwirren und zu verbergen. Es ist unklar, ob diese Lehre noch immer der Art ähnelt, wie sie in Cathay praktiziert wird, oder ob die Zauberer des Clans Eshin eine edlere Form heimlicher Magie korrumpiert haben. So oder so spezialisieren sich Zauber dieser Lehre darauf, den Zauberer vor neugierigen Blicken zu verbergen, indem sie Magie nutzen, um Anzeichen der Anwesenheit der Skaven abzulenken oder zu vermindern.
Die Lehre der Heimlichkeit umhüllt den Träger mit Fäden von Magie, die seine Anwesenheit verschleiern. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Heimlichkeit wirkst, erhältst du für [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Heimlich}.
Zutaten: Zauberer des Clans Eshin verwenden kleine Papierfetzen mit verschiedenen eingravierten Runen, die dann mit gepulvertem Warpstein überzogen werden. Wird das Warpsteinpulver als Zutat verwendet, wird es verbraucht, doch die Papierfetzen bleiben erhalten und können erneut überzogen und wiederverwendet werden. Die verwendeten Schriftzeichen entsprechen keiner bekannten Form des geschriebenen Queekisch, und die Zauberer des Clans Eshin beeilen sich nicht, weder ihre Bedeutung noch ihre Herkunft zu erklären.
", "effects": { "Flash-Bang": { "name": "Blendknall" } } }, "Blade of Nurglitch": { "name": "Klinge des Nurglitch", "description": "Diese Nahkampfwaffe ist mit den besonderen Salben der Pestfürsten gesegnet. Diese von Unrat verkrusteten Klingen tragen eine stärkere Version der Monster-Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infiziert}. Um eine @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kKccDTGzWzSXCBOb]{Schwärende Wunde} zu vermeiden, muss jede Kreatur, die von einer dieser Klingen verwundet wird, einen Schwierigen (–10) Ausdauer-Wurf bestehen.
", "effects": { "Blade of Nurglitch": { "name": "Klinge des Nurglitch" } } }, "Crack’s Call": { "name": "Ruf des Risses", "description": "Mit einer arkanen Beschwörung stampfst du mit deiner Pfote auf, und der Boden selbst reißt auseinander. Ein 1 Meter breiter Riss erscheint zu deinen Füßen und verläuft in gerader Linie in eine beliebige Richtung innerhalb deiner Sichtlinie über eine Anzahl von Metern gleich deiner Willenskraft.
\nAlle Kreaturen der Größe Durchschnittlich oder kleiner in seinem Pfad müssen einen Durchschnittlichen (+20) Ausweichen-Wurf bestehen, um zur Seite zu springen. Wer scheitert, fällt eine Anzahl von Metern gleich deinem Willenskraft-Bonus plus dem EG deines Wirken-Wurfs und kann nichts anderes tun, als zu versuchen herauszuklettern. Ziele, die in den Riss fallen, sind @Condition[Prone]. Von diesem Zauber untergrabene Mauern stürzen wahrscheinlich ein, und unbefestigte Gebäude werden schwer beschädigt.
\nErzielst du +4 EG oder mehr, kannst du die Breite des Risses auf 2 Meter erhöhen. Nun können auch große Kreaturen in den Riss fallen, selbst die stabilsten Mauern stürzen ein, unbefestigte Gebäude stürzen zusammen, und befestigte Bauwerke werden schwer beschädigt.
Lehre:
Die Lehre des Verderbens kanalisiert die schreckliche Macht des Warpsteins, um Ziele zu treffen und sie oft vollständig einzuäschern. Sie ist auf Zerstörung und Zersetzung ausgerichtet und wird in ganz Skaventum und darüber hinaus gefürchtet.
Diese schreckliche Macht ist höchst belebend, und das Gefühl kaum gebändigter Energie ist beinahe süchtig machend. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Verderbens wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden +1 EG auf alle Initiative- oder Gewandtheits-basierten Würfe hinzufügen.
Zutaten: Graue Seher verwenden bei Zaubern aus der Lehre des Verderbens verschiedene Fetzen von Fell, Häuten, Knochen und kristallinem Warpstein.
", "effects": { "Crack’s Call": { "name": "Ruf des Risses" } } }, "Tail Weapon": { "name": "Schwanzwaffe", "description": "Skaven mit dem Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.items.UIoRIYI4w0BHU5Yw]{Schwanzkampf} können kleine Klingen oder Streitkolben verwenden, die an ihrem Schwanz befestigt sind. Dies gewährt ihnen jede Runde einen zusätzlichen Nahkampfangriff.
" }, "Cinderblast Bomb": { "name": "Aschglut-Bombe", "description": "Diese tödlichen Waffen sind unverzichtbar in den Tunnelkämpfen, die tief unter der Alten Welt stattfinden, während die Zwerge verzweifelt Angriffe von Skaven, Goblins und Schlimmerem abwehren. Diese Bomben werden typischerweise mitten unter dichtgedrängte feindliche Truppen geworfen, wo sie in einer Explosion aus Flammen und Splittern detonieren, die schrecklich anzusehen ist.
" }, "Mantle of Contagion": { "name": "Mantel der Ansteckung", "description": "Du verseuchst ein Stück Nahrung oder Kleidung mit der @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.aKiuGzlVO51JvsjV]{Schwarzen Pest}, die für die Dauer des Zaubers ansteckend bleibt. Jeder, der die verseuchte Nahrung isst oder das Kleidungsstück eine Minute oder länger trägt, wird der Krankheit ausgesetzt.
Lehre:
Die Lehre der Pest schöpft ihre Macht aus Fäulnis und Verfall und bündelt rohes Dhar zu verfeinerten Formen von Krankheit und Korruption. Ihre Zauber verderben alles, was sie berühren, und tatsächlich werden nur wenige in der Lehre der Pest bewandert, ohne einige ihrer Male zu tragen. Die meisten Pestpriester sind mit Geschwüren und Pusteln übersät: ruhmreiche Stigmata und ein Zeichen ihrer Meisterschaft über die Kräfte der Entropie.
Die Lehre der Pest durchdringt den Träger mit der Essenz der Fäulnis. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Pest wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Ablenkung} erhalten.
Zutaten: Pestpriester verwenden allerlei widerwärtige Ausscheidungen, übelriechende Absonderungen und korrumpierte Objekte als Zauberzutaten. Die meisten werden in die Luft gespritzt und rituell eingeatmet, oder in einem Pestrauchfass verbrannt.
" }, "Warpstone Charm": { "name": "Warpstein-Amulett", "description": "Von wichtigen Skaven werden oft Talismane und Amulette getragen, die einen kleinen Warpstein-Brocken enthalten, da man glaubt, sie zögen den Schutz der Gehörnten Ratte an. Ein Skaven mit einem Warpstein-Amulett kann einmal alle 13 Stunden einen einzelnen Wurf wiederholen.
" }, "Cloud of Corruption": { "name": "Wolke der Korruption", "description": "Du entlässt einen stinkenden Ausbruch verseuchter Wut. Jede Kreatur im Umkreis von 5 Metern um dich muss einen Herausfordernden (+0) Ausdauer-Wurf bestehen, oder sie erhält 1 Zustand @Condition[Poisoned]. Zudem erhält jeder deiner Angriffe für die nächsten Willenskraft-Bonus Runden die Eigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infiziert}.
Lehre:
Die Lehre der Pest schöpft ihre Macht aus Fäulnis und Verfall und bündelt rohes Dhar zu verfeinerten Formen von Krankheit und Korruption. Ihre Zauber verderben alles, was sie berühren, und tatsächlich werden nur wenige in der Lehre der Pest bewandert, ohne einige ihrer Male zu tragen. Die meisten Pestpriester sind mit Geschwüren und Pusteln übersät: ruhmreiche Stigmata und ein Zeichen ihrer Meisterschaft über die Kräfte der Entropie.
Die Lehre der Pest durchdringt den Träger mit der Essenz der Fäulnis. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Pest wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Ablenkung} erhalten.
Zutaten: Pestpriester verwenden allerlei widerwärtige Ausscheidungen, übelriechende Absonderungen und korrumpierte Objekte als Zauberzutaten. Die meisten werden in die Luft gespritzt und rituell eingeatmet, oder in einem Pestrauchfass verbrannt.
", "effects": { "Cloud of Corruption": { "name": "Wolke der Korruption" }, "g9G6DILqtcsVpW3y": { "name": "Wolke der Korruption" } } }, "Skalm": { "name": "Skalm", "description": "Diese übelriechende Salbe heilt pro Anwendung augenblicklich [[/r 1d10 + 1 #Wounds Cured]] verlorene Lebenspunkte, wobei sich das Fleisch um eine Wunde herum auf beunruhigende Weise verdreht und verschmilzt. Jede Anwendung zählt als @Corruption[moderate]{Mittlere Korruptionsbelastung}.
", "effects": { "Skalm": { "name": "Skalm" }, "Apply Skalm": { "name": "Skalm anwenden" } } }, "Black Whirlwind": { "name": "Schwarzer Wirbelwind", "description": "Du beschwörst einen fauligen Wirbelwind aus widerwärtigem Rauch und stechender Asche. Der Wirbelwind bewegt sich pro Runde bis zu 9 Meter in eine beliebige Richtung nach deiner Wahl. Dies erfordert von dir keine Handlung, außer ein paar geflüsterten Quieklauten. Wer vom Wirbelwind betroffen ist, muss einen erfolgreichen Herausfordernden (+0) Ausdauer-Wurf bestehen, oder erleidet für die nächsten [[/br 1d10]] Minuten einen Malus von –20 auf alle Kampfgeschick-, Ballistische-Fertigkeit- und Gewandtheits-Würfe sowie auf alle sichtbezogenen Wahrnehmungs-Würfe.
Lehre:
Die Lehre der Heimlichkeit schöpft aus der Macht des Dhar, durchsetzt mit einem besonders großen Anteil an Ulgu, um zu verwirren und zu verbergen. Es ist unklar, ob diese Lehre noch immer der Art ähnelt, wie sie in Cathay praktiziert wird, oder ob die Zauberer des Clans Eshin eine edlere Form heimlicher Magie korrumpiert haben. So oder so spezialisieren sich Zauber dieser Lehre darauf, den Zauberer vor neugierigen Blicken zu verbergen, indem sie Magie nutzen, um Anzeichen der Anwesenheit der Skaven abzulenken oder zu vermindern.
Die Lehre der Heimlichkeit umhüllt den Träger mit Fäden von Magie, die seine Anwesenheit verschleiern. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Heimlichkeit wirkst, erhältst du für [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Heimlich}.
Zutaten: Zauberer des Clans Eshin verwenden kleine Papierfetzen mit verschiedenen eingravierten Runen, die dann mit gepulvertem Warpstein überzogen werden. Wird das Warpsteinpulver als Zutat verwendet, wird es verbraucht, doch die Papierfetzen bleiben erhalten und können erneut überzogen und wiederverwendet werden. Die verwendeten Schriftzeichen entsprechen keiner bekannten Form des geschriebenen Queekisch, und die Zauberer des Clans Eshin beeilen sich nicht, weder ihre Bedeutung noch ihre Herkunft zu erklären.
", "effects": { "Black Whirlwind": { "name": "Schwarzer Wirbelwind" } } }, "Scorch": { "name": "Sengen", "description": "Du stößt deine Pfoten in den Boden, während du die nötigen Beschwörungsformeln zischt, und ein Schwall grüner Flammen bricht an einer von dir bestimmten Stelle aus der Erde hervor. Dies ist ein magisches Geschoss mit einem Schaden von +10. Jeder, der von der Flamme Schaden nimmt, erhält einen Zustand @Condition[Ablaze]. Vom abscheulichen Warpfeuer entzündet zu werden, ist eine @Corruption[minor]{Geringe Korruptionsbelastung}.
Lehre:
Die Lehre des Verderbens kanalisiert die schreckliche Macht des Warpsteins, um Ziele zu treffen und sie oft vollständig einzuäschern. Sie ist auf Zerstörung und Zersetzung ausgerichtet und wird in ganz Skaventum und darüber hinaus gefürchtet.
Diese schreckliche Macht ist höchst belebend, und das Gefühl kaum gebändigter Energie ist beinahe süchtig machend. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Verderbens wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden +1 EG auf alle Initiative- oder Gewandtheits-basierten Würfe hinzufügen.
Zutaten: Graue Seher verwenden bei Zaubern aus der Lehre des Verderbens verschiedene Fetzen von Fell, Häuten, Knochen und kristallinem Warpstein.
", "effects": { "Scorch": { "name": "Sengen" } } }, "Bleeding Eyerot": { "name": "Blutende Augenfäule", "description": "Blutende Augenfäule ist eine schreckliche, durch Wasser übertragene Krankheit, die Augen und Tränenkanäle befällt. Der Leidende weint einen stetigen Strom blutiger Tränen und hat zunehmend Schwierigkeiten zu sehen. Obwohl die Krankheit selten tödlich ist, hinterlässt sie ihre Opfer geschwächt und behindert.
", "effects": { "Lingering (Challenging)": { "name": "Andauernd (Herausfordernd)" }, "Organ Failure (Eyes)": { "name": "Organversagen (Augen)" }, "Wounded": { "name": "Verwundet" } } }, "Toxic Rain": { "name": "Giftregen", "description": "Du beschwörst eine giftige Wolke aus toxischem Rauch und Feuchtigkeit. Sie treibt ein Dutzend Fuß oder mehr über dem Boden. In der Runde nach dem Wirken des Zaubers lässt die Wolke einen tödlichen Regenguss niedergehen. Alle Kreaturen im Wirkungsbereich müssen jede Runde einen erfolgreichen Schwierigen (–10) Widerstands-Wurf bestehen, oder sie verlieren 3 Lebenspunkte, wobei Rüstung und Widerstands-Bonus ignoriert werden. Verliert ein Charakter durch diesen Zauber in einer einzigen Begegnung 6 oder mehr Lebenspunkte, erhält er zudem einen Zustand @Condition[Unconscious].
\nAls Handlung kann der Zaubernde den Wirkungsbereich dieses Zaubers an einen beliebigen Punkt innerhalb von Willenskraft Metern seines Standorts bewegen.
Lehre:
Die Lehre der Pest schöpft ihre Macht aus Fäulnis und Verfall und bündelt rohes Dhar zu verfeinerten Formen von Krankheit und Korruption. Ihre Zauber verderben alles, was sie berühren, und tatsächlich werden nur wenige in der Lehre der Pest bewandert, ohne einige ihrer Male zu tragen. Die meisten Pestpriester sind mit Geschwüren und Pusteln übersät: ruhmreiche Stigmata und ein Zeichen ihrer Meisterschaft über die Kräfte der Entropie.
Die Lehre der Pest durchdringt den Träger mit der Essenz der Fäulnis. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre der Pest wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Ablenkung} erhalten.
Zutaten: Pestpriester verwenden allerlei widerwärtige Ausscheidungen, übelriechende Absonderungen und korrumpierte Objekte als Zauberzutaten. Die meisten werden in die Luft gespritzt und rituell eingeatmet, oder in einem Pestrauchfass verbrannt.
", "effects": { "Toxic Rain": { "name": "Giftregen" } } }, "Warp Lightning": { "name": "Warpblitz", "description": "Du entsendest einen mächtigen, zischenden Blitz aus Warp-Energie auf einen Feind. Dies ist ein magisches Geschoss mit einem Schaden von +11. War die getroffene Trefferzone mit Metallrüstung bedeckt, ignoriere die Rüstungspunkte der Rüstung und addiere sie stattdessen zum verursachten Schaden. Würfelst du bei deinem Wirken-Wurf einen Kritischen Erfolg, überwältigt dich die Warp-Energie kurzzeitig. Zusätzlich zu allen anderen Effekten des kritischen Wirkens erleidest du einen Treffer mit Schaden +1.
Lehre:
Die Lehre des Verderbens kanalisiert die schreckliche Macht des Warpsteins, um Ziele zu treffen und sie oft vollständig einzuäschern. Sie ist auf Zerstörung und Zersetzung ausgerichtet und wird in ganz Skaventum und darüber hinaus gefürchtet.
Diese schreckliche Macht ist höchst belebend, und das Gefühl kaum gebändigter Energie ist beinahe süchtig machend. Wann immer du erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Verderbens wirkst, kannst du für die nächsten [[/br 1d10]] Runden +1 EG auf alle Initiative- oder Gewandtheits-basierten Würfe hinzufügen.
Zutaten: Graue Seher verwenden bei Zaubern aus der Lehre des Verderbens verschiedene Fetzen von Fell, Häuten, Knochen und kristallinem Warpstein.
", "effects": { "Warp Lightning": { "name": "Warpblitz" } } }, "Warpfire Thrower": { "name": "Warpfeuerwerfer", "description": "Verfügbarkeit: Nur Skyre und verbündete Clans
\nDer Warpfeuerwerfer schleudert einen Schwall widernatürlicher Flammen. Er erfordert eine Besatzung von zwei: ein Skaven trägt einen Brennstofftank, der andere zielt mit der Düse. Mit dem Umlegen eines Schalters vermischt sich gepulverter Warpstein mit heranströmenden Chemikalien und entzündet sich zu unheiliger Flamme. Der höllische Schwall kann mehrere Feinde in einen zuckenden Haufen schwelenden Schleims verwandeln.
\nWie fast alle Kreationen des Clans Skryre ist der Warpfeuerwerfer unzuverlässig. Führt ein Angriff mit dem Warpfeuerwerfer zu einem Patzer, würfle auf der Tabelle und wende das Ergebnis an.@Table[warpfire-thrower-fumble]
", "effects": { "Warpfire Thrower": { "name": "Warpfeuerwerfer" } } }, "Ironbreaker": { "name": "Eisenbrecher", "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-horned-rat.journals.bmuHnv7PgHJ54BML.JournalEntryPage.DHz1ZX3hPihLzJOf]{Eisenbrecher}
" }, "Warpstone Bullet and Powder": { "name": "Warpstein-Kugel und -Pulver" }, "Gudii's Shield": { "name": "Gudiis Schild", "description": "@UUID[JournalEntry.bmuHnv7PgHJ54BML.JournalEntryPage.iu6sP6Mpwc3MOCSN]{Gromril}
\nEinst für einen Zwergenprinzen geschmiedet und später gestohlen, ist dieser Schild mit verschiedenen prunkvollen Runen sowie einer einzelnen Rune der Macht verziert. Da er aus Gromril besteht, erhält der Schild die Eigenschaft Unzerbrechlich, und von ihm abgewehrte Angriffe können niemals einen kritischen Treffer verursachen, außer wenn der Charakter bereits bei 0 Lebenspunkten ist. Zudem ziert eine Meisterrune des Adamants den Schild, die ihrem Träger, solange er sie besitzt, +10 Widerstand verleiht.
", "effects": { "Master Rune of Adamant": { "name": "Meisterrune des Adamants" } } }, "Mark of the Horned Rat": { "name": "Mal der Gehörnten Ratte", "description": "Das Ziel muss einen erfolgreichen Herausfordernden (+0) Besonnenheits-Wurf bestehen, oder es erhält ein unschönes, nässendes Geschwür auf der Stirn oder dem Handrücken. Der Makel bleibt [[/br 1d10]] Stunden bestehen und verhängt für diese Dauer einen Malus von –10 auf alle Charisma-Würfe.
\nGraue Seher nutzen diesen Zauber, um ihre Boten zu kennzeichnen. Trotz des Charisma-Malus dürfen Skaven, die es tragen, gewöhnlich relativ frei durch Skaven-Tunnel und -Siedlungen ziehen.
\nLehre: Keine
\n", "effects": { "Mark of the Horned Rat": { "name": "Mal der Gehörnten Ratte" } } }, "Warpstone Snuff": { "name": "Warpstein-Schnupftabak", "description": "
Skaven-Magiebegabte tragen oft Zubereitungen von Warpstein-Staub bei sich, um im Bedarfsfall mehr magische Kraft zu gewinnen. Ein Skaven-Magiebegabter kann bei einem Kanalisieren-Wurf eine Dosis des Schnupftabaks einnehmen. Der Schnupftabak gewährt ihm einen zusätzlichen +1 EG auf den Wurf, doch verpatzt er, muss er +[[/r 1d10]] zu allen Würfen auf der Verpatzertabelle addieren.
", "effects": { "Warpstone Snuff": { "name": "Warpstein-Schnupftabak" } } } } }