const test = await args.actor.setupSkill(game.i18n.localize("NAME.Endurance"), { skipTargets: true, appendTitle: ` — ${this.effect.name}`, fields: {difficulty: "challenging"}, context: { failure: `Erhält 1 Zustand @Condition[Poisoned].` } }); await test.roll(); if (test.failed) { args.actor.addCondition("poisoned"); const speaker = ChatMessage.getSpeaker({actor: args.actor}); this.script.message(`

${speaker.alias} erhält 1 Zustand @Condition[Poisoned] durch Spinnengift.

Opfer, die auf 0 Wunden reduziert werden und unter einem @Condition[Poisoned]-Zustand dieser Pfeile leiden, werden @Condition[Unconcious], riskieren aber nicht den Tod durch verbleibende @Condition[Poisoned]-Zustände, wie es normalerweise der Fall wäre.

`); }