if (Number(args.actor.system.status.fate.value) > 0) { args.actor.update({"system.status.fate.value": Math.max(args.actor.system.status.fate.value - 1, 0)}); args.actor.update({"system.status.fortune.value": Math.max(args.actor.system.status.fortune.value - 1, 0)}); this.script.message(`Schicksal und Glück um 1 reduziert`); } else if (Number(args.actor.system.status.resilience.value) > 0) { args.actor.update({"system.status.resilience.value": Math.max(args.actor.system.status.resilience.value - 1, 0)}); args.actor.update({"system.status.resolve.value": Math.max(args.actor.system.status.resolve.value - 1, 0)}); this.script.message(`Zähigkeit und Mut um 1 reduziert`); }