{ "label": "Journaux (Ennemis dans l'Ombre)", "entries": { "Chapter 1 - Wanted: Bold Adventurers": { "name": "Kapitel 1 - Gesucht: Mutige Abenteurer", "pages": { "Rumours": { "name": "Gerüchte", "text": "

Während dieses Abenteuers kann die Gruppe auf die folgenden Gerüchte stoßen. Diese Gerüchte sind nicht an bestimmte NSCs gebunden, sodass du entscheiden kannst, wer sie den Charakteren wann mitteilt. Die offensichtlichsten ersten Informationsquellen sind der gesprächige Wirt @UUID[Actor.ND2uvL1HRLr0ggfw]{Gustav} und der Glücksspieler @UUID[Actor.RXY98JwsYTfmOfGa]{Phillipe}, aber auch viele andere NSCs können Gerüchte verbreiten: ein kürzlicher Gast, ein vorbeiziehender Kutscher oder der Schwager des Nachbarn eines Freundes. Nicht alle Gerüchte sollten im Gasthaus verwendet werden – andere können auf der Kutschenfahrt, in Altdorf oder an anderen Orten eingebaut werden, die dir passend erscheinen.

" } } }, "The Purple Hand: A GM's Guide": { "name": "The Purple Hand: A GM's Guide", "pages": { "Cult Magus of Tzeentch": { "name": "Magus des Tzeentch Kultes", "text": "

Zu der vorherbestimmten Zeit werden wir aus unseren geheimen Verstecken hervortreten und die Städte und Siedlungen des Imperiums in die Knie zwingen. Das Chaos wird dieses Land überrollen, und wir, die auserwählten Diener, werden uns vor SEINEN Augen mit Ruhm bedecken.

Ruhm sei Tzeentch, der Wandelnde Pfad - Njawrr’thakh ‘Lzimbarr Tzeentch!

– Auszug aus dem Buch der Transmutation

Manipulativ und intrigant, Meister der Täuschung und Hüter der niederträchtigsten Hexerei – du hast dich Tzeentch hingegeben und deine Seele auf seinem Altar verdorben.

Als ein privilegierter Diener des Großen Wandlers kann der Magus des Kultes das größte Geschenk Tzeentchs nutzen: die Magie. Er nutzt seine Kräfte, um die Ehrgeizigen zu korrumpieren, die Habgierigen zu verführen und die Mächtigen der Alten Welt für seine finsteren Pläne zu gewinnen. Ob er in einer Autoritätsposition ist oder nicht, der Kultist steht im Zentrum eines Tzeentch-Kultes. Er zieht die Fäden anderer Kultisten, führt blutige Rituale durch und spricht gotteslästerliche Gebete, während er einem diabolischen Plan folgt, den niemand vollständig begreift.

 

Spezies: Mensch

Klasse: Akademisch

Fortschrittsschema des Magus des Kultes

Kampfgeschick

Ballistische Fertigkeit

Stärke

Widerstand

Initiative

Gewandtheit

Fingerfertigkeit

Intelligenz

Willenskraft

Charisma

 

 

 

 

" } } } } }