let runes = this.actor.itemTypes["wfrp4e-dwarfs.rune"] if (runes.length === 0) return ui.notifications.error("Dieser Akteur kennt keine Rune.") let rune = await ItemDialog.create(this.actor.itemTypes["wfrp4e-dwarfs.rune"], 1, {text: "Wähle eine Rune", title: this.effect.name}) rune[0].system.use({initialTooltip: "Bonus Amboss des Schicksals", fields: {modifier: 20}})