{ "label": "Items (Archives Vol. II)", "folders": { "Careers": "Karrieren", "Criticals": "Kritische Treffer", "Diseases": "Krankheiten", "Injuries": "Verletzungen", "Prayers": "Gebete", "Blessings": "Segen", "Skills": "Fertigkeiten", "Star Signs": "Sternzeichen", "Spells": "Zauber", "Trappings": "Ausrüstung", "Ammunition": "Munition", "Armour": "Rüstung", "Weapons": "Waffen" }, "entries": { "Cannon": { "name": "Kanone", "description": "
Besatzung: 4
Nach demselben Prinzip wie Schießpulverwaffen werden Kanonen vorn mit Pulver und einer großen Kanonenkugel geladen und von hinten gezündet. Die Wucht, mit der eine Kanonenkugel einschlägt, reicht aus, um die meisten Mauern niederzureißen und Truppen auf dem Schlachtfeld zu zerfetzen.
*Kann nicht auf Kernschussweite eingesetzt werden.
" }, "Trebuchet": { "name": "Trebuchet", "description": "Besatzung: 8
Eine Weiterentwicklung des @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.y7ki6uSBiFKkooV9]{Onager-Katapults}, nutzt das bretonnische Trebuchet ein Gegengewicht anstelle von Torsion, um seine Schleuder auszulösen, was ihm eine deutlich größere Reichweite verleiht.
*Kann nicht eingesetzt werden, wenn die Distanz zum Ziel geringer als Kurze Reichweite ist.
*Kann nicht auf Kernschussweite eingesetzt werden.
" }, "Onager Catapult": { "name": "Onager-Katapult", "description": "Besatzung: 6
Ähnlich dem @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.YBNeaZ0Wt30jTWrD]{Mangonel-Katapult} nutzt dieses Belagerungsgerät eine Schleuder, um seine effektive Reichweite zu erhöhen.
*Kann nicht auf Kernschussweite eingesetzt werden.
" }, "Mangonel Catapult": { "name": "Mangonel-Katapult", "description": "Besatzung: 6
Ein Mangonel-Katapult hält große Geschosse wie Steine oder Trümmer in einem großen Eimer. Es schleudert sie, indem der Arm, der den Eimer hält, nach hinten gebogen und dann losgelassen wird.
*Kann nicht auf Kernschussweite eingesetzt werden.
" }, "Dwarf Flame Cannon": { "name": "Zwergen-Flammenkanone", "description": "Besatzung: 4
Bewaffnet mit einem alchemistischen Gebräu im Lauf der Kanone, nutzt diese Waffe Druck, um einen Sprühstoß fleischversengenden Öls freizusetzen, der sich über die feindlichen Reihen ausbreitet. Zwergen-Flammenkanonen verleihen jedem betroffenen Ziel 2 + EG Brennend-Zustände.
*Kann nicht auf Kernschussweite eingesetzt werden.
" }, "Hellblaster Volley Cannon": { "name": "Hellblaster-Salvenkanone", "description": "Besatzung: 4
Eine Hellblaster-Salvenkanone besitzt neun Läufe, angeordnet in Dreiergruppen um eine zentrale Welle. Die Kanone kann jede Gruppe einzeln oder alle drei in schneller Abfolge abfeuern und so die meisten feindlichen Truppen rasch vernichten.
*Kann nicht auf Kernschussweite eingesetzt werden.
" }, "Battering Ram": { "name": "Rammbock", "description": "Besatzung: 6
Verwendet, um Türen und Tore einzureißen, besteht ein Rammbock aus einem schweren Baumstamm, der an Ketten oder Seilen an einem fahrbaren Holzgestell aufgehängt ist. Manche haben ein Ende aus Metallspitzen, andere sind so geschmiedet, dass sie einem Widderkopf ähneln.
*Rammböcke verursachen nur Schaden an Türen und Toren. Ansonsten gelten sie als Improvisierte Waffe.
" }, "Harpoon Launcher": { "name": "Harpunenwerfer", "description": "Verwendet zur Jagd auf Beute, verschießt ein Harpunenwerfer einen massiven Bolzen von der Größe eines Speers, der an einem langen Seil befestigt ist. Es gibt keinen Mechanismus, um das Seil automatisch wieder einzuholen – der Oger packt das Seil einfach und zieht seine Beute von Hand heran. Harpunenwerfer können ohne Abzug entweder mit der Fertigkeit Fernkampf (Armbrust) oder Fernkampf (Fesselnd) eingesetzt werden. Wird das Seil vom Bolzen entfernt, erhöht sich die Reichweite auf 60 und die Eigenschaft Fesselnd entfällt.
Denke daran, „Verbraucht Munition“ in den Item-Details zu deaktivieren, wenn das Seil entfernt wird, um darzustellen, dass der Benutzer die Harpune nicht mehr einholen kann.
* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.
" }, "Harpoon": { "name": "Harpune", "description": "" }, "Chain Trap": { "name": "Kettenfalle", "description": "Ein Satz federbelasteter Metallkiefer an einer robusten Kette – die Kettenfalle ist ein Werkzeug, das von Oger-Jägern verwendet wird. Ursprünglich dafür gedacht, an einem Felsen oder Baum festgekettet und aufgestellt zu werden, in der Hoffnung, Beute zu fangen, fehlt den meisten Ogern jedoch die Geduld für diese Art von Vorgehen, weshalb sie es einfacher finden, die Falle einfach auf ein Ziel zu schleudern und das Fleisch heranzuziehen.
* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.
" }, "Leadbelcher Gun": { "name": "Bleispeier-Kanone", "description": "Im Wesentlichen eine Kanone, ist die Bleispeier-Kanone der Höhepunkt oger'scher Ingenieurskunst. Sie wird von hinten geladen, ist extrem robust (das muss sie auch sein) und wird durch Anzünden einer einfachen Lunte abgefeuert. Die Bleispeier-Kanone wird gewöhnlich mit allem geladen, was der Oger gerade zur Hand hat – Kettenstücke, Ziegel, Bleischrot, Steine, verrostete Nägel und Ähnliches. Gelegentlich werden auch echte Kanonenkugeln verwendet, die Oger typischerweise nach der Schlacht vom Schlachtfeld bergen. Glückliche Kanonenkugeln erhalten oft einen Namen und werden wie ein geschätzter Kamerad mitgeführt.
* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.
" }, "Leadbelcher Shot": { "name": "Bleispeier-Schrot", "description": "" }, "Leadbelcher Ball": { "name": "Bleispeier-Kugel", "description": "Im Wesentlichen eine Kanonenkugel – der für eine Bleispeier-Kugel angegebene Preis beinhaltet 2/– für genug Pulver, um einen einzelnen Schuss abzufeuern. Die Kugel kann oft geborgen und für lediglich den Preis des Pulvers erneut abgefeuert werden.
" }, "Maneater": { "name": "Menschenfresser", "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.kxcmiebXRV7PPs8Y]{Menschenfresser}
" }, "Maneater Captain": { "name": "Menschenfresser-Hauptmann", "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.kxcmiebXRV7PPs8Y]{Menschenfresser-Hauptmann}
" }, "Maneater Crusher": { "name": "Menschenfresser-Zermalmer", "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.kxcmiebXRV7PPs8Y]{Menschenfresser-Zermalmer}
" }, "Rhinox Breaker": { "name": "Rhinox-Brecher", "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.VG6hzml2D3Oe7PYX]{Rhinox-Brecher}
" }, "Rhinox Rustler": { "name": "Rhinox-Viehdieb", "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.VG6hzml2D3Oe7PYX]{Rhinox-Viehdieb}
" }, "Rhinox Master": { "name": "Rhinox-Meister", "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.VG6hzml2D3Oe7PYX]{Rhinox-Meister}
" }, "Rhinox Herder": { "name": "Rhinox-Hirte", "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.VG6hzml2D3Oe7PYX]
" }, "Ogre Club": { "name": "Oger-Keule", "description": "Oger lieben ihre Keulen. Sie sind die einfachste Art von Waffe, was der Denkweise der Oger sehr entgegenkommt. Oger durchkämmen Schlachtfelder, Wälder und Gebeinhaufen auf der Suche nach einer guten, robusten Keule und Materialien, um sie nach ihrem Geschmack anzupassen. Wenn du möchtest, kannst du eine Oger-Keule oder Große Keule anpassen, indem du eine der folgenden Optionen hinzufügst.
@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.IhyZAbMf1XdQoEqN]{Metallplatten}: Die Waffe erhält die Eigenschaft @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#pummel]{Betäubend}.
@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.nAOj5eE2ZiNVjnZu]{Rostige Stacheln}: Die Waffe erhält die Eigenschaft @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#penetrating]{Rüstungsbrechend}.
@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.IpzDjA8XwnMq09yw]{Aufgelesene Klingen}: Die Waffe erhält die Eigenschaft @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#hack]{Durchschlagend}.
* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.
" }, "Ogre Club (Metal Plates)": { "name": "Oger-Keule (Metallplatten)", "description": "Oger lieben ihre Keulen. Sie sind die einfachste Art von Waffe, was der Denkweise der Oger sehr entgegenkommt. Oger durchkämmen Schlachtfelder, Wälder und Gebeinhaufen auf der Suche nach einer guten, robusten Keule und Materialien, um sie nach ihrem Geschmack anzupassen. Wenn du möchtest, kannst du eine Oger-Keule oder Große Keule anpassen, indem du eine der folgenden Optionen hinzufügst.
Metallplatten: Die Waffe erhält die Eigenschaft @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#pummel]{Betäubend}.
* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.
" }, "Ogre Club (Rusty Spikes)": { "name": "Oger-Keule (Rostige Stacheln)", "description": "Oger lieben ihre Keulen. Sie sind die einfachste Art von Waffe, was der Denkweise der Oger sehr entgegenkommt. Oger durchkämmen Schlachtfelder, Wälder und Gebeinhaufen auf der Suche nach einer guten, robusten Keule und Materialien, um sie nach ihrem Geschmack anzupassen. Wenn du möchtest, kannst du eine Oger-Keule oder Große Keule anpassen, indem du eine der folgenden Optionen hinzufügst.
Rostige Stacheln: Die Waffe erhält die Eigenschaft @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#penetrating]{Rüstungsbrechend}.
* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.
" }, "Ogre Club (Scavenged Blades)": { "name": "Oger-Keule (Aufgelesene Klingen)", "description": "Oger lieben ihre Keulen. Sie sind die einfachste Art von Waffe, was der Denkweise der Oger sehr entgegenkommt. Oger durchkämmen Schlachtfelder, Wälder und Gebeinhaufen auf der Suche nach einer guten, robusten Keule und Materialien, um sie nach ihrem Geschmack anzupassen. Wenn du möchtest, kannst du eine @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.2MpNIjAFXnRnZZdL]{Oger-Keule} oder Große Keule anpassen, indem du eine der folgenden Optionen hinzufügst.
Aufgelesene Klingen: Die Waffe erhält die Eigenschaft @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#hack]{Durchschlagend}.
* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.
" }, "Big Ogre Club": { "name": "Große Oger-Keule", "description": "Oger lieben ihre Keulen. Sie sind die einfachste Art von Waffe, was der Denkweise der Oger sehr entgegenkommt. Oger durchkämmen Schlachtfelder, Wälder und Gebeinhaufen auf der Suche nach einer guten, robusten Keule und Materialien, um sie nach ihrem Geschmack anzupassen. Wenn du möchtest, kannst du eine Oger-Keule oder Große Keule anpassen, indem du eine der folgenden Optionen hinzufügst.
@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.n1fVud1csGlzM9fI]{Metallplatten}: Die Waffe erhält die Eigenschaft @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#pummel]{Betäubend}.
@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.6jnKkzFvQKrI7iCo]{Rostige Stacheln}: Die Waffe erhält die Eigenschaft @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#penetrating]{Rüstungsbrechend}.
@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.gnDvFsTIenXj9TBP]{Aufgelesene Klingen}: Die Waffe erhält die Eigenschaft @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#hack]{Durchschlagend}.
* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.
" }, "Big Ogre Club (Metal Plates)": { "name": "Große Oger-Keule (Metallplatten)", "description": "Oger lieben ihre Keulen. Sie sind die einfachste Art von Waffe, was der Denkweise der Oger sehr entgegenkommt. Oger durchkämmen Schlachtfelder, Wälder und Gebeinhaufen auf der Suche nach einer guten, robusten Keule und Materialien, um sie nach ihrem Geschmack anzupassen. Wenn du möchtest, kannst du eine Oger-Keule oder Große Keule anpassen, indem du eine der folgenden Optionen hinzufügst.
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" }, "Big Ogre Club (Rusty Spikes)": { "name": "Große Oger-Keule (Rostige Stacheln)", "description": "Oger lieben ihre Keulen. Sie sind die einfachste Art von Waffe, was der Denkweise der Oger sehr entgegenkommt. Oger durchkämmen Schlachtfelder, Wälder und Gebeinhaufen auf der Suche nach einer guten, robusten Keule und Materialien, um sie nach ihrem Geschmack anzupassen. Wenn du möchtest, kannst du eine Oger-Keule oder Große Keule anpassen, indem du eine der folgenden Optionen hinzufügst.
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" }, "Big Ogre Club (Scavenged Blades)": { "name": "Große Oger-Keule (Aufgelesene Klingen)", "description": "Oger lieben ihre Keulen. Sie sind die einfachste Art von Waffe, was der Denkweise der Oger sehr entgegenkommt. Oger durchkämmen Schlachtfelder, Wälder und Gebeinhaufen auf der Suche nach einer guten, robusten Keule und Materialien, um sie nach ihrem Geschmack anzupassen. Wenn du möchtest, kannst du eine Oger-Keule oder Große Keule anpassen, indem du eine der folgenden Optionen hinzufügst.
Aufgelesene Klingen: Die Waffe erhält die Eigenschaft @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#hack]{Durchschlagend}.
* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.
" }, "Ogre Gutplate": { "name": "Oger-Bauchplatte", "description": "Eine massive Platte aus Metall, Hartholz, Knochen oder Leder – die Bauchplatte eines Ogers wird noch mehr geschätzt als die abgenutzteste Keule. Die Platte schützt den Bauch des Ogers, in dem sich die meisten seiner lebenswichtigen Organe befinden, und dient sowohl als Schutz als auch als Leinwand für militärische oder religiöse Zeichen. Viele Bauchplatten tragen das Symbol des Großen Schlundes, einen Ring gezackter Zähne, der sowohl den hungrigen Gott der Oger als auch ihren eigenen unstillbaren Appetit symbolisiert.
* Oger-Bauchplatten sind einzigartig auf die Anatomie der Oger zugeschnitten, und selbst in verkleinerter Form würden sie Angehörigen anderer Spezies, die ihre lebenswichtigen Organe nicht größtenteils im Bauch tragen, nur unvollständigen Schutz bieten.
" }, "Ogre Pistol": { "name": "Oger-Pistole", "description": "Eine Oger-Pistole ist eine verstärkte Waffe imperialen Ursprungs und kann dieselbe Munition und dasselbe Pulver wie eine gewöhnliche Schießpulverwaffe verwenden. Sie ist jedoch stark genug, um auch als Handwaffe zu dienen, und zerbricht nur bei einem gepatzten Angriff.
* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.
" }, "All-Seeing Mirror": { "name": "Allsehender Spiegel", "description": "Diese Spiegel werden paarweise hergestellt. Anstatt sein eigenes Spiegelbild zu sehen, sieht ein Charakter, was dem Schwesterspiegel gegenübersteht. Der Effekt wird unterbrochen, wenn die Spiegel mehr als 500 Meilen voneinander entfernt sind. Finden die Charaktere einen Allsehenden Spiegel, besteht eine Chance von 70%, dass sich der Schwesterspiegel im Besitz einer anderen Person befindet.
" }, "Amulet of Righteous Silver": { "name": "Amulett aus Rechtschaffenem Silber", "description": "Der Träger dieses Amuletts leidet nicht unter den Auswirkungen von Angst und erhält einen Bonus von +2 EG auf Proben, um Entsetzen zu widerstehen.
" }, "Amulet of Thrice-Blessed Copper": { "name": "Amulett aus Dreifach Gesegnetem Kupfer", "description": "Dieses Amulett verringert den Schaden aller Angriffe gegen den Träger um -1. Der Träger eines solchen Amuletts erhält zudem einen Bonus von +30 auf Ausdauer-Tests, um den Zustand @Condition[Poisoned] zu entfernen. Das Amulett verfärbt sich zudem grün in der Gegenwart von Giften.
" }, "Arrow of Potency": { "name": "Pfeil der Macht", "description": "Verursacht ein Treffer mit einem Pfeil der Macht Schaden, fügt er zusätzlich [[/r 1d10]] Schaden zu, der Rüstung und Zähigkeit ignoriert.
" }, "Arrow of True Flight": { "name": "Pfeil des Wahren Fluges", "description": "Diese Pfeile gewähren beim Abschuss +30 auf Ballistische Fertigkeit.
" }, "Crown of Command": { "name": "Krone des Befehls", "description": "Diese goldenen Diademe wurden von Zauberern angefertigt, um Heerführer beim Inspirieren ihrer Soldaten zu unterstützen. Der Träger der Krone des Befehls profitiert von einem Bonus von +20 auf Anführen-Proben.
" }, "Dawnstone": { "name": "Morgenstein", "description": "Ein Morgenstein wird oft an einem Rüstungsteil befestigt und verleiht ihm zusätzlichen Schutz. Wird das Rüstungsteil beschädigt, zerbricht der Morgenstein und ignoriert dabei den Schaden.
" }, "Earthing Rod": { "name": "Erdungsstab", "description": "Der Stab hilft, die Streuung magischer Energien zu kontrollieren. Bei Verwendung des Stabs kann ein Zauberwirker einen Leichten Kontrollverlust bei einem Zauber- oder Kanalisieren-Test ignorieren. Die entfesselte Magie wird im Stab eingefangen und über die folgenden 24 Stunden langsam in die Erde abgeleitet. Während dieser Zeit kann der Stab nicht verwendet werden, um einen weiteren Leichten Kontrollverlust zu ignorieren.
" }, "Elven Cloak": { "name": "Elfenumhang", "description": "Diese Umhänge werden von Waldelfen-Magiern gefertigt und bieten dem Träger exzellente Tarnung in ländlicher Umgebung. Alle sichtbasierten Wahrnehmungs- oder Ballistische-Fertigkeit-Proben gegen den Träger erleiden einen Abzug von -20.
" }, "Forbidden Rod": { "name": "Verbotener Stab", "description": "Dieses gefährliche magische Artefakt unterstützt das Kanalisieren der Winde der Magie, indem es die Vitalität des Trägers anzapft. Misslingt einem Zauberwirker ein Zauberversuch, kann er sich dazu entscheiden, bis zu drei Wunden zu verlieren und dabei +1 EG pro verlorener Wunde auf den Zauber-Test zu addieren. Nach Nutzung dieser Fähigkeit kann der Verbotene Stab 24 Stunden lang nicht verwendet werden.
" }, "Hail of Doom Arrow": { "name": "Pfeil des Verhängnishagels", "description": "Nach dem Abschuss teilt sich ein Pfeil des Verhängnishagels im Flug in [[/r 1d10]] Pfeile auf. Würfle für jeden Pfeil separat auf Treffer und Schaden. Diese Pfeile können alle dasselbe Ziel treffen oder Sekundärziele treffen, sofern diese sich innerhalb von 1,5 Metern des Hauptziels befinden und der Schütze freie Sicht auf sie hat.
" }, "Illusory Weapon": { "name": "Illusionäre Waffe", "description": "Manchmal für Gauner oder Schauspieler angefertigt, sehen diese Waffen täuschend echt aus, verursachen jedoch keinen Schaden. Illusionäre Waffen sind meist Dolche, doch es gibt auch größere illusionäre Waffen, und selbst illusionäre Pfeilköcher sind bekannt.
" }, "Ironfist": { "name": "Eisenfaust", "description": "Eine Hommage an die heilige Kunst des Grubenkampfes, ist eine Eisenfaust ein massiver Panzerhandschuh, den Oger benutzen, um Schläge abzuwehren und Schädel zu spalten. Eisenfäuste sitzen fest an der Faust des Ogers – ein Oger kann nie einer Eisenfaust entwaffnet werden. Sie können die Hand, die die Eisenfaust trägt, benutzen, um eine Waffe zu halten oder einfache Handlungen auszuführen.
* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.
" }, "Magical Arrow": { "name": "Magischer Pfeil", "description": "Der Pfeil kann Kreaturen Schaden zufügen, die gegen nicht-magische Angriffe immun sind, und verursacht +1 Schaden, besitzt aber ansonsten keine besondere Fähigkeit.
" }, "Obsidian Lodestone": { "name": "Obsidian-Leitstein", "description": "Diese Amulette sind verzaubert, um feindliche Magie zu stören, die auf den Träger abzielt. Der Träger kann versuchen, jeden Zauber zu bannen, der auf ihn gerichtet ist (der Träger gilt für die Zwecke des Bannens als besäße er eine Sprache (Magick) von 30).
" }, "Opal Amulet": { "name": "Opalamulett", "description": "Das Opalamulett enthält eine mächtige Heilverzauberung. Entferne [[/r 1d10]] Wunden vom ersten Angriff, den der Träger erleidet. Das Amulett kann nur einmal pro 24-Stunden-Zeitraum verwendet werden.
" }, "Protection Ring": { "name": "Schutzring", "description": "Das Opalamulett würfelt automatisch und reduziert eingehenden Schaden aus Vergleichenden Proben, um sich danach automatisch selbst zu deaktivieren. Es muss danach manuell wieder aktiviert werden.
Diese Ringe sind verzaubert, um den Träger vor einer bestimmten Art von Kreatur zu schützen. Um zu bestimmen, um welche Art von Kreatur es sich handelt, würfle auf der Tabelle @Table[random-creature]{Zufällige Kreatur}. Der Träger halbiert alle Wunden, die er von einer Kreatur dieser Art erleidet.
" }, "Ruby Ring of Ruin": { "name": "Rubinring des Verderbens", "description": "Der Rubinring des Verderbens ist eine Art Zauberring, mit dem der Zauber @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.HpFkVJ2lYPAWumUL]{Großes Feuer von U'Zhul} aus der Lehre des Feuers gewirkt werden kann. Anders als gewöhnliche Zauberringe kann ein Rubinring des Verderbens dreimal innerhalb eines 24-Stunden-Zeitraums verwendet werden.
" }, "Sand of Flinging": { "name": "Wurfsand", "description": "Diese feine, aber scharfkantige Substanz soll aus Ind stammen. Er wird in kleinen Beuteln geliefert, die genug Sand für vier Anwendungen enthalten. Der Sand kann genauso geworfen werden wie ein Wurfmesser. Der Sand verursacht keinen Schaden, doch trifft er das Ziel am Kopf, erleidet dieses einen Zustand @Condition[Blinded].
" }, "Screaming Stone": { "name": "Schreiender Stein", "description": "Ein ungewöhnlicher Gegenstand, selbst nach den Maßstäben solch magischer Kuriositäten – der Schreiende Stein ist ein kleiner, aus poliertem weißem Granit gehauener Schädel. Sobald eine lebende Kreatur der Größe Klein oder größer in Sichtweite des Steins ist, beginnt dieser laut zu schreien. Dieses Schreien endet erst, wenn der Schädel keine lebende Kreatur mehr sehen kann, etwa wenn sie sich aus dem Sichtfeld bewegt oder die Augen des Schädels verdeckt werden. Versucht jemand, sich am Schädel vorbeizuschleichen, gilt dieser als besäße er eine Wahrnehmung von 75.
" }, "Seed of Rebirth": { "name": "Samen der Wiedergeburt", "description": "Diese Amulette sehen aus wie einfache Holzschnitzereien, sind jedoch mächtige Artefakte. Der Träger eines Samens der Wiedergeburt gilt als besäße er die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Regenerieren}.
" }, "Spell Ring": { "name": "Zauberring", "description": "Ein Zauberring funktioniert ähnlich wie eine Schriftrolle und erlaubt es dem Träger, einen einzelnen Zauber zu wirken. Anders als eine Schriftrolle wird der Ring beim Wirken des Zaubers nicht zerstört, und der Träger muss keinen Sprache-Test ablegen. Bestimme den im Zauberring enthaltenen Zauber mit derselben Methode wie bei einer Schriftrolle. Wirkt der Träger den Zauber, kann der Ring für einen Zeitraum von 24 Stunden nicht verwendet werden. Zauberringe sind im Imperium selten, und zum Ärger von Zauberern, die es besser wissen, werden sie unweigerlich alle „Der“ Ring des Volans genannt, da die Techniken, die menschliche Zauberer zur Herstellung dieser Artefakte benötigen, erstmals unter seiner Aufsicht gelehrt wurden.
" }, "Striking Ring": { "name": "Ring des gezielten Schlags", "description": "Der Träger dieses Rings kann jede seiner Kräfte einzeln für eine Runde pro 24-Stunden-Zeitraum nutzen. Die Kraft dupliziert die Effekte eines der folgenden Talente: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4MJJCiOKPkBByYwW]{Mächtiger Schlag}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.RWJrupj9seau0w31]{Verletzender Schlag}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Betäubender Schlag}
" }, "Trackless Boots": { "name": "Spurlose Stiefel", "description": "Diese Stiefel hinterlassen keine Abdrücke, was es sehr schwierig macht, einen Charakter zu verfolgen, der sie trägt. Alle Spurenlesen-Proben gegen den Charakter erleiden einen Abzug von -20.
" }, "Vice": { "name": "Laster", "description": "Du wirst von dem Bedürfnis geplagt, dich ständig deinem Laster hinzugeben, wobei deine Gedanken immer wieder dorthin abschweifen. Das Nachgeben gegenüber deinem Laster muss in einem ungesunden Ausmaß geschehen – bei Essen bedeutet das nicht, eine Mahlzeit einzunehmen, sondern maßlos zu fressen, bis du aufgebläht und krank bist. Wann immer du mit dem Ziel deines Lasters konfrontiert wirst, musst du einen @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.5w5YLPNd6AaU4f85#psychology-test]{Psychologie-Test} ablegen. Scheiterst du, musst du dich sofort deinem Laster hingeben und dabei alle anderen Handlungen und Pflichten vernachlässigen. Du gibst dich hin, bis du benommen bist, und erhältst einen Zustand @Condition[Fatigued]. Am Ende jeder folgenden Runde darfst du einen weiteren Psychologie-Test ablegen, um diesen Zustand zu beenden. Du erleidest -20 auf alle Charisma-Proben gegenüber Charakteren, die Zeuge deiner Maßlosigkeit wurden, da sie von deinem Verhalten abgestoßen sind. Für jeden vollen Tag, den du verbringst, ohne deinem Laster nachzugeben, erhältst du einen kumulativen Abzug von -20 auf alle Psychologie-Tests, bis du es doch tust.
" }, "Vice (Target)": { "name": "Laster (Ziel)", "description": "Du wirst von dem Bedürfnis verzehrt, dich einem bestimmten Laster hinzugeben, und leidest unter der Psychologie @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.anIlqJXFOIEzIOo1]{Laster}. Jedes Mal, wenn du dieses Talent erwirbst, entwickelst du ein neues Laster. Beispiele hierfür sind: Alkohol, Essen, Rauschmittel, Vergnügen.
" }, "Ballista": { "name": "Balliste", "description": "Besatzung: 4
Ähnlich einer Armbrust, jedoch deutlich größer, kann eine Balliste große Bolzen über weite Distanzen abfeuern. Sie ist viel zu schwer, um getragen zu werden, weshalb sie meist an einer festen Fläche befestigt ist oder über Räder auf dem Schlachtfeld bewegt wird.
*Kann nicht auf Kernschussweite eingesetzt werden.
" }, "Helstorm Rocket Battery": { "name": "Höllensturm-Raketenbatterie", "description": "Besatzung: 4
Basierend auf Feuerwerkskörpern, erschuf die @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.HYkHeQZtD2AML3oG]{Kaiserliche Ingenieursschule} diese äußerst gefährlichen und ungenauen Geschosse. Bekannt für den durchdringenden Ton, den sie beim wilden Flug durch die Luft erzeugen, und die verheerende Wirkung ihrer Explosionen.
*Kann nicht auf Kernschussweite eingesetzt werden.
" }, "Mortar": { "name": "Mörser", "description": "Besatzung: 6
Speziell für indirektes Feuer entwickelt, werden Mörser für Bogenschüsse eingesetzt, die über Burgmauern hinweg fliegen, um die Truppen dahinter mit einer explodierenden Splittergranate zu treffen.
*Kann nicht eingesetzt werden, wenn die Distanz zum Ziel geringer als Kurze Reichweite ist.
*Kann nicht auf Kernschussweite eingesetzt werden.
" }, "Bonecrusher": { "name": "Knochenknacker", "description": "Du kaust laut auf einem Mund voller Knochen, während du einen nahen Feind mit einem Fluch belegst. Knochenknacker ist ein magisches Geschoss mit einem Schaden von +4, das die Rüstungspunkte des Ziels ignoriert, nicht jedoch dessen Zähigkeitsbonus. Verursacht dein Angriff zudem eine Kritische Wunde, addiere +20 auf den Wurf der entsprechenden Kritische-Wunden-Tabelle, um deren Schwere zu bestimmen.
\n\n Lehre: Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.
\n\n Lehre: Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.
" }, "Braingobbler": { "name": "Hirnschlinger", "description": "
Du verschlingst einen kompletten Kopf, Gehirn und alles. Dein gewaltiger Bauch destilliert die Essenz von Albträumen aus dem unglücklichen Schädel und projiziert sie in einer Welle widerlichen Grauens um dich herum. Du erhältst die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Angst 2}. Hatte der einstige Besitzer des verschlungenen Kopfes eine enge Beziehung zu jemandem, der von deiner Eigenschaft Angst betroffen ist, legt diese Person Besonnenheits-Tests zum Widerstehen der Angst mit einem Abzug von -20 ab.
\n\n Lehre: Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.
\n\n Lehre: Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.
" }, "Bullgorger": { "name": "Stierschlinger", "description": "
Du verschlingst das Herz einer mächtigen Bestie und projizierst ihre Stärke und Kraft auf eine nahe Kreatur. Für die Dauer des Zaubers erhält dein Ziel +2 auf seinen Stärkebonus für die Zwecke von verursachtem Schaden oder anderen angemessenen Kraftakten. Endet der Zauber jedoch, wird das Ziel von ungeheurem Hunger übermannt und muss sich sofort an einer üppigen Mahlzeit gütlich tun, oder es erhält einen Zustand @Condition[Fatigued].
Möchte das Ziel dein Geschenk ablehnen, kann es einen Schwierigen (+20) Besonnenheits-Test ablegen, um die Auswirkungen zu ignorieren.
\n\n Lehre: Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.
\n\n Lehre: Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.
" }, "Butcher": { "name": "Schlächter", "description": "
@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.oHnxmjA1CtIhumiz]{Schlächter}
" }, "Slaughtermaster": { "name": "Meisterschlächter", "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.oHnxmjA1CtIhumiz]{Meisterschlächter}
" }, "Large": { "name": "Groß", "description": "Du bist deutlich größer als die meisten Leute in der Alten Welt. Die vollständigen Regeln für unterschiedliche Größen findest du unter @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Größe}.
" }, "Dazh’s Flint": { "name": "Dazhs Feuerstein", "description": "Diese kleinen Feuersteine sollen von einem kislevitischen Feuergott gesegnet worden sein. Wird dieser Gegenstand gegen eine brennbare Quelle gepresst, entzündet er sich automatisch.
" }, "Cacklefax the Cockerel": { "name": "Cacklefax der Hahn", "description": "Klassischer Name: Kakeros
Aszendent: Winter
Kalenderdaten: 1. Ulriczeit – 16. Ulriczeit
Zugehöriger Gott: Kakarol (Pferde (Ostland))
Erscheinungsbild: Zwei Münzen
Bonus: Erhalte eine Stufe des Talents @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.epPBu7x6BRWp2PHG]{Verhandlungsgenie}
Malus: −3 Charisma
Wer unter Cacklefax dem Hahn geboren wird, hat hochgesteckte Ziele und blickt in die Zukunft. Man findet selten einen verschwenderischen Hahn. Sie verfolgen ihre Ziele auf möglichst direktem Wege, und das bedeutet Erwerb – von Beziehungen, Gefälligkeiten, Besitz, Fertigkeiten und vor allem Geld: massenhaft Geld. Wenn sie aufsteigen, kümmern sie sich um jene, die sich um sie gekümmert haben. Viele etablierte und aufstrebende politische Persönlichkeiten der Alten Welt wurden unter dem Zeichen des Hahns geboren, oder behaupten dies zumindest. Andere Zeichen mögen den Hahn als gierig oder skrupellos empfinden, doch sie kennen ihre eigene Wahrheit: In dieser Welt wird Erfolg nicht durch die größten Verdienste erworben. Er wird gekauft – mit Geld oder mit Blut.
" }, "Dragomas the Drake": { "name": "Dragomas der Drache", "description": "Klassischer Name: Drakonos
Aszendent: Frühling
Kalenderdaten: 17. Jahrdrung – 7. Pflugzeit
Zugehöriger Gott: Khaine
Erscheinungsbild: Ein sich aufbäumender Drache
Bonus: +2 Willenskraft, +2 Charisma
Malus: −3 Geschicklichkeit
Kühn, durchsetzungsstark und stark – Menschen, die unter Dragomas dem Drachen geboren werden, sind geborene Anführer. Sie strahlen Selbstvertrauen und Zuversicht aus, und andere wollen ihnen einfach folgen. Dieses Charisma kann jedoch schnell in eine unnachgiebige Arroganz umschlagen, und was mit sanfter Führung und Anleitung beginnt, kann in Tyrannei enden. Führung bringt Verantwortung gegenüber den eigenen Gefolgsleuten mit sich, und wer unter dem Drachen geboren wurde, tut gut daran, sich dessen bewusst zu bleiben.
" }, "Gnuthus the Ox": { "name": "Gnuthus der Ochse", "description": "Klassischer Name: Nuthlos
Aszendent: Frühes Frühjahr
Kalenderdaten: 29. Nachhexen – 16. Jahrdrung
Zugehöriger Gott: Guvaur (Stiere (Ostland))
Erscheinungsbild: Ein Ochse
Bonus: +2 Zähigkeit, +2 Willenskraft
Malus: −3 Intelligenz
Wer unter dem Zeichen des Ochsen geboren wird, ist ein treu ergebener Verbündeter und schnell gewonnener Freund. Verpflichten sie sich einer Person, einem Ideal oder einer Sache, sind sie nicht mehr davon abzubringen. Geben sie ein Versprechen, halten sie es. Schulden sie jemandem etwas, finden sie einen Weg, es zu begleichen, ganz gleich, welche Kosten es sie selbst kostet. Ihre Ehrlichkeit ist ebenso oft Naivität, und sie müssen auf der Hut sein, dass andere sie nicht ausnutzen. Zudem verpflichten sie sich ebenso oft falschen Sachen und unterlegenen Seiten, wie sie sich auf der Seite der Rechtschaffenheit wiederfinden.
" }, "Mammit the Wise": { "name": "Mammit der Weise", "description": "Klassischer Name: Mammius
Aszendent: Frühsommer
Kalenderdaten: 23. Sigmarzeit – 11. Sommerzeit
Zugehöriger Gott: Verena
Erscheinungsbild: Eine Eule
Bonus: +2 Initiative, +2 Intelligenz
Malus: −3 Charisma
Für jene, die unter Mammit dem Weisen geboren werden, ist alles eine Gelegenheit zum Lernen. Diese introspektive Neigung macht sie klug, gerecht und freundlich – kann sie aber auch dazu bringen, das Unglück anderer schlicht als weiteres Studienobjekt zu betrachten. Dies erlaubt es ihnen, bei Bedarf mit Distanz zu handeln, doch übertrieben kann diese Distanz zu Gleichgültigkeit und Grausamkeit werden.
" }, "Mummit the Fool": { "name": "Mummit der Narr", "description": "Klassischer Name: Der Narr
Aszendent: Sommer
Kalenderdaten: 12. Sommerzeit – 29. Sommerzeit
Zugehöriger Gott: Ranald
Erscheinungsbild: Ein lächelndes Gesicht
Bonus: Erhalte eine Stufe des Talents @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.u0CFf3xwiyidD9T5]{Glückspilz}
Malus: −4 Willenskraft
Mummit der Narr lächelt vom Nachthimmel herab auf die Welt und kündigt eine Zeit der Neuanfänge an. Menschen, die unter Mummit dem Narren geboren werden, sind vernünftig, intuitiv und vor allem unwahrscheinlich glücklich. Die Dinge fügen sich für sie einfach – oder scheinen es zumindest zu tun. Entsprechend sind sie dafür bekannt, mit Impulsivität und Fernweh zu kämpfen – dem Wunsch, alles hinter sich zu lassen und Verantwortung so lange wie möglich zu vermeiden.
" }, "Vobist the Faint": { "name": "Vobist der Blasse", "description": "Klassischer Name: Vobist
Aszendent: Herbst
Kalenderdaten: 17. Erntezeit – 6. Brauzeit
Zugehöriger Gott: Ranald
Erscheinungsbild: Keine Sterne
Bonus: Erhalte eine Stufe des Talents @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mNoCuaVbFBflfO6X]{Sechster Sinn}
Malus: −3 Initiative
Eine Leere aus Sternen. Ein leerer Fleck am Himmel. Wer unter Vobist dem Blassen geboren wird, wirkt zuweilen sprunghaft und unsicher; schließlich wurden sie unter reiner Dunkelheit geboren. Sie können mitunter übervorsichtig sein, aber auch kühn und mutig, wenn andere es am wenigsten erwarten, und stürzen sich ins Getümmel noch vor ihren tapfersten Freunden. Was wie grundlegende Unsicherheit wirkt, ist zugleich ein feines Gespür dafür, welche Kämpfe man führen sollte, und wie. Steht Morrslieb, der Chaosmond, voll am Himmel, während Vobist der Blasse aufsteigt, gilt dies als besonders schlechtes Omen.
" }, "Wymund the Anchorite": { "name": "Wymund der Einsiedler", "description": "Klassischer Name: Wymenos
Aszendent: Mittwinter
Kalenderdaten: 12. Vorhexen – 27. Vorhexen
Zugehöriger Gott: Manann
Erscheinungsbild: Ein strenges Gesicht
Bonus: +2 Charisma, +2 Initiative
Malus: −3 Intelligenz
Menschen, die im Licht von Wymund dem Einsiedler geboren werden, sind geduldig und methodisch. Sie ziehen es vor, jedes Detail einer Situation zu prüfen, bevor sie entscheiden, wie sie vorgehen.
Ihre Langsamkeit im Urteilen und ihre Toleranz gegenüber den Schwächen anderer machen sie zu freundlichen, loyalen Freunden – manchmal bis zum Übermaß. Oft vergeben sie anderen das Unverzeihliche, zu ihrem eigenen Nachteil. Doch wenn sie entscheiden, dass jemand ihrer Gnade nicht mehr würdig ist, werden sie zu harten, unnachgiebigen Feinden.
" }, "Bellicose Cup": { "name": "Kriegerischer Kelch", "description": "Mehrere düstere Trinkgefäße stammen aus Norsca, von denen einige den Weg ins Imperium gefunden haben. Sie nehmen viele Formen an – manche sind einfach aus Holz geschnitzt, andere sind menschliche Schädel, versiegelt mit Pech und Ton. Sie wurden typischerweise zu Beginn oder Ende eines rituellen Zweikampfs verwendet, und viele, die bei solchen Kämpfen ihr Leben verloren, spendeten anschließend ihren Schädel für die Herstellung eines weiteren Kelchs.
Eine Person darf einmal pro Tag aus dem Kelch trinken. Wasser aus dem Kelch zu trinken erlaubt es dem Nutzer, den ersten Zustand @Condition[Bleeding], den er an diesem Tag erhält, zu ignorieren. Starken Alkohol aus dem Kelch zu trinken erlaubt es dem Nutzer, die erste Kritische Wunde, die er an diesem Tag erleidet, zu ignorieren. Frisches Blut eines gefallenen Feindes aus dem Kelch zu trinken gewährt dem Nutzer @Exp[100, Trank das Blut eines gefallenen Feindes]{100 EP} und einen einzelnen Korruptionspunkt.
" }, "Feast of the Fallen": { "name": "Festmahl der Gefallenen", "description": "Du tränkst deine Lieblingsklinge im Blut eines frisch gefallenen Feindes, ziehst dadurch Macht zu dir und erweckst in deinen Verbündeten einen Blutdurst. Beliebige Kreaturen deiner Wahl im Wirkungsbereich erhalten für die Dauer dieses Zaubers die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3MDwUi7BVxwWVI2V]{Vampirisch}. Das Ziel muss seine Gegner nicht beißen, um von dieser Eigenschaft zu profitieren – es genügt, sie im Nahkampf zu verwunden. Zudem kann es weiterhin von Heilung aus anderen Quellen profitieren. Möchte eine Kreatur diesem Zauber widerstehen, kann sie einen Schwierigen (+20) Ausdauer-Test ablegen, um seine Auswirkungen zu ignorieren.
Für die Dauer dieses Zaubers strömt das Blut der Feinde zu den Betroffenen, sickert über ihre Klingen, ihre Arme hinauf und in ihre Münder. Oger stört dieser Effekt nicht, tatsächlich schwelgen die meisten geradezu darin, doch andere Kreaturen empfinden es typischerweise als äußerst verstörend, diesem Zauber zu unterliegen. Endet der Zauber, müssen Nicht-Oger, die während seiner Wirkung mindestens einen Gegner im Nahkampf verwundet haben, einen Herausfordernden (+0) Besonnenheits-Test ablegen oder erhalten den Zustand @Condition[Stunned]. Verwundeten sie zudem einen Gegner mit der Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infiziert} oder @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.PaW8i6JOxWyzAZCz]{Erkrankt}, erleidet jeder Test, um den negativen Auswirkungen dieser Eigenschaften zu entgehen, einen Abzug von -30.
\n\n Lehre: Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.
\n\n Lehre: Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.
" }, "Fresh Meat": { "name": "Frisches Fleisch", "description": "
@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.kxcmiebXRV7PPs8Y]{Frisches Fleisch}
" }, "Great Throwing Spear": { "name": "Großer Wurfspeer", "description": "Von Oger-Jägern bei der Jagd auf die großen Bestien der Berge von Mourne verwendet, sind dies große, grobe und schrecklich wirksame Wurfspieße.
* Die Verfügbarkeit gilt für das Imperium, wo manche Waffen seltener sind, als sie es in den Bergen von Mourne wären.
" }, "Grungni's Baldric": { "name": "Grungnis Wehrgehänge", "description": "Klassischer Name: Gileon
Aszendent: Spätfrühling/Frühsommer
Kalenderdaten: 32. Pflugzeit – 22. Sigmarzeit
Zugehöriger Gott: Grungni (Zwerge, die Schmiede (Stirland)), Margileo (Ehre (Averland))
Erscheinungsbild: Ein Zwerg mit einem Wehrgehänge
Bonus: +2 Kampfgeschick, +2 Willenskraft
Malus: −3 Charisma
Grungnis Wehrgehänge ist Soldaten und Zwergen heilig, und entsprechend sind jene, die unter seinem Licht geboren werden, ehrenhaft, diszipliniert und von Natur aus zum Soldatenleben veranlagt. Selbst jene, die keine Soldaten sind, neigen dazu, ihr Privatleben mit soldatischer Strenge anzugehen. Es fällt Menschen, die unter dem Wehrgehänge geboren wurden, schwer, sich zu entspannen und die schöneren Dinge des Lebens zu genießen. Menschen, die unter ruhigeren Zeichen geboren wurden, mögen sie als eigensinnig und humorlos empfinden.
" }, "Mawsage": { "name": "Schlundmassage", "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.oHnxmjA1CtIhumiz]{Schlundmassage}
" }, "Quietened Mail Chausses": { "name": "Beruhigte Kettenhose", "description": "Erstmals in Auftrag gegeben von einem verstorbenen Herzog von Carroburg für denselben geschickten Attentäter, der ihn schließlich töten sollte, wurden diese vollständigen Kettenrüstungen (Kettenhose, @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.BDbQ70J9MM8mdxxo]{Kettenbrünne} und eine @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.3dQNE54s7ojwwqWG]{Kettenhaube}) verzaubert, um das Klirren der Metallringe zu unterdrücken, das Kettenrüstung normalerweise erzeugt. Der übliche Abzug von -10 auf Schleichen, der mit Kettenrüstung einhergeht, entfällt dadurch. Allerdings wurden die für die Herstellung dieser Rüstung verwendeten Zauber nie perfektioniert, weshalb Träger der Kettenhaube nicht lauter als im Flüsterton sprechen können.
" }, "Quietened Mail Coat": { "name": "Beruhigte Kettenbrünne", "description": "Erstmals in Auftrag gegeben von einem verstorbenen Herzog von Carroburg für denselben geschickten Attentäter, der ihn schließlich töten sollte, wurden diese vollständigen Kettenrüstungen (@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.Cya63L5XXQQgphhR]{Kettenhose}, Kettenbrünne und eine @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.3dQNE54s7ojwwqWG]{Kettenhaube}) verzaubert, um das Klirren der Metallringe zu unterdrücken, das Kettenrüstung normalerweise erzeugt. Der übliche Abzug von -10 auf Schleichen, der mit Kettenrüstung einhergeht, entfällt dadurch. Allerdings wurden die für die Herstellung dieser Rüstung verwendeten Zauber nie perfektioniert, weshalb Träger der Kettenhaube nicht lauter als im Flüsterton sprechen können.
" }, "Quietened Mail Coif": { "name": "Beruhigte Kettenhaube", "description": "Erstmals in Auftrag gegeben von einem verstorbenen Herzog von Carroburg für denselben geschickten Attentäter, der ihn schließlich töten sollte, wurden diese vollständigen Kettenrüstungen (@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.Cya63L5XXQQgphhR]{Kettenhose}, @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.BDbQ70J9MM8mdxxo]{Kettenbrünne} und eine Kettenhaube) verzaubert, um das Klirren der Metallringe zu unterdrücken, das Kettenrüstung normalerweise erzeugt. Der übliche Abzug von -10 auf Schleichen, der mit Kettenrüstung einhergeht, entfällt dadurch. Allerdings wurden die für die Herstellung dieser Rüstung verwendeten Zauber nie perfektioniert, weshalb Träger der Kettenhaube nicht lauter als im Flüsterton sprechen können.
" }, "Rhya's Cauldron": { "name": "Rhyas Kessel", "description": "Klassischer Name: Rionyes
Aszendent: Frühwinter
Kalenderdaten: 18. Kaldezeit – 33. Kaldezeit
Zugehöriger Gott: Rhya
Erscheinungsbild: Ein Kessel
Bonus: Erhalte eine Stufe des Talents @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mgeiaDZXei7JBEgo]{Eiserner Wille}
Malus: −3 Gewandtheit
Rhyas Kessel wird von Astromanten, Zauberern des Jade- und des Amethystordens sowie von Astrologen gleichermaßen verehrt. Er wird mit dem Erblühen neuer Dinge in der Natur assoziiert, aber auch mit deren unausweichlichem Tod. Menschen, die unter seinem Licht geboren werden, gelten als rechtschaffen in ihren Idealen und gnädig gegenüber den Unschuldigen. Ganz gleich, welchen Stand sie im Leben haben, sie sind unerbittlich in ihrem Streben nach Gerechtigkeit. Bleibt diese Unerbittlichkeit ungezügelt, kann sie sie nachlässig und sogar gefühllos gegenüber dem Leben und Wohlergehen anderer machen.
" }, "Self-Cleaning Commode": { "name": "Selbstreinigender Nachttopf", "description": "Diese leichten Keramikstücke werden mit der Stadt Marienburg assoziiert, wo die elfische Gemeinschaft sie ihren menschlichen Nachbarn zum Geschenk macht. Ein Charakter, der regelmäßig ein solches Gerät benutzt, erhält einen Bonus von +10 auf Ausdauer-Tests, um sich nicht mit einer Krankheit anzustecken.
" }, "Self-Tuning Lute": { "name": "Selbststimmende Laute", "description": "Musikalische Puristen mögen daran herumkritteln, doch ein Barde, der eine dieser Lauten besitzt, kann sich auf seinen Auftritt konzentrieren, ohne sich um verstimmte Instrumente sorgen zu müssen. Ein Musiker, der mit einer Selbststimmenden Laute ausgestattet ist, profitiert von einem Bonus von +10 auf Musizieren (Laute)-Proben.
" }, "Shinsmasher's Club": { "name": "Schienbeinbrecher-Keule", "description": "Die Herkunft dieser brutal aussehenden Keule ist unbekannt. Sie tauchte in @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf} in den Händen eines @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.rSRadYoaNXkEq8gs.JournalEntryPage.jisr4ys6obOel7r1#the-hooks]{Haken}-Vollstreckers auf, wechselte seither aber ein Dutzend Mal den Besitzer. Jede Kritische Wunde, die dieser Hammer an den Beinen eines Gegners verursacht, erhält einen Bonus von +20 auf den Schwerewurf. Ansonsten funktioniert die Keule wie eine gewöhnliche @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1zaqojk0Oq1m8vYv]{Handwaffe}.
" }, "Slopscooper": { "name": "Fraßschöpfer", "description": "@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.oHnxmjA1CtIhumiz]{Fraßschöpfer}
" }, "Taste Death": { "name": "Tod Schmecken", "description": "Indem du einen Teil einer Leiche verzehrst, erfährst du, wann und wie die Kreatur gestorben ist. Du erfährst, ob das Opfer erstochen, vergiftet, durch Magie getötet wurde, eines natürlichen Todes starb, und so weiter. Die Information, die du erhältst, ist allgemeiner Natur. Du erfährst zum Beispiel, dass das Opfer mit einem Schwert erstochen wurde, jedoch nicht, um welche Art von Schwert es sich handelte. Du erfährst auch nichts darüber, wer dafür verantwortlich sein könnte, außer der verwendeten Methode. Erlitt das Ziel einen „sauberen“ Tod – starb es also nicht an Gift oder Krankheit –, gilt es als angemessen, den Rest der Leiche zu verzehren.
\n\n Lehre: Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.
\n\n Lehre: Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.
" }, "The Big Cross": { "name": "Das Große Kreuz", "description": "
Klassischer Name: Azurios
Aszendent: Mittwinter
Kalenderdaten: 28. Vorhexen – 8. Nachhexen
Zugehöriger Gott: Ulric
Erscheinungsbild: Ein X
Bonus: +2 Stärke, +2 Willenskraft
Malus: −3 Initiative
In den Herzen derer, die unter dem Großen Kreuz geboren werden, herrscht keine Ungewissheit. Der Weg, den sie durch die Welt nehmen müssen, erscheint ihnen offensichtlich, und sie treffen vernünftige Entscheidungen, um auf ihm zu bleiben. Doch diese Rationalität kann zu einer vorhersehbaren Passivität und Distanziertheit gegenüber der Welt um sie herum führen.
Wenn ihr Weg bereits vorgezeichnet ist, warum sollten sie davon abweichen? Es ist für sie von entscheidender Bedeutung, etwas zu finden, wofür sie kämpfen können, anstatt sich einfach von den Gezeiten des Schicksals fortspülen zu lassen.
" }, "The Bonesaw": { "name": "Die Knochensäge", "description": "Klassischer Name: Alyoi
Aszendent: Winter
Kalenderdaten: 17. Ulriczeit – 31. Ulriczeit
Zugehöriger Gott: Shallya
Erscheinungsbild: Ein Messer
Bonus: +2 Intelligenz, +2 Charisma
Malus: −3 Kampfgeschick
Die Knochensäge ist das Zeichen des Philosophen – vor allem anderen begehren sie Wissen. Sie leben, um zu erforschen und zu experimentieren. Anders als andere wissbegierige Zeichen wollen sie jedoch nicht um ihrer selbst willen horten, was sie wissen, und sie ziehen sich nicht in sich selbst zurück. Wer unter der Knochensäge geboren wurde, möchte sein Wissen so weit wie möglich verbreiten. Dies kann sie jedoch wie aufdringliche Alleswisser wirken lassen, statt wie leidenschaftliche Gelehrte der Welt.
" }, "The Broken Cart": { "name": "Der Zerbrochene Karren", "description": "Klassischer Name: Kharnos
Aszendent: Herbst
Kalenderdaten: 7. Brauzeit – 27. Brauzeit
Zugehöriger Gott: Nurgle
Erscheinungsbild: Ein Karren mit einem gebrochenen Rad
Bonus: Erhalte eine Stufe des Talents @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Resistenz (Krankheit)}
Malus: −3 Willenskraft
Zuweilen können unter dem Zerbrochenen Karren geborene Menschen stolz und übermäßig um ihr Erscheinungsbild besorgt sein. Sie mögen ihre letzte Münze für die feineren Dinge des Lebens ausgeben oder sich an den Klippen zerschellen auf der Suche nach der Anerkennung ihrer Besseren. Wird diese Neigung gezügelt – wenn sie Frieden schließen mit den grundlegenden Unsicherheiten, die sie dazu bringen, ihr Leben mit der Suche nach Erfüllung zu verbringen –, wird aus ihrem Stolz Selbstvertrauen, und ihre Eitelkeit wandelt sich zu Sympathie.
Die Verbindung des Zerbrochenen Karrens zu Nurgle wird selten anerkannt, da die Verehrung irgendeiner Macht des Verderbens in den meisten Teilen der Welt Grund für eine kurze Reise zu einem hohen Scheiterhaufen ist. Alle wissen jedoch, dass an diesem Zeichen etwas Dunkles und Ursprüngliches liegt, und seine Verbindung zu Krankheit ist in vielen Kulturen verbreitet. Viele Leute wissen, dass der Vater der Seuchen eine Macht in dieser Welt ist, und wenn Krankheit über das Land fegt, erinnern sich die Verzweifelten oft an alte Geschichten und verbotene Riten und bringen dennoch die gleichen Opfergaben dar.
" }, "The Dancer": { "name": "Die Tänzerin", "description": "Klassischer Name: Adamnos
Aszendent: Spätsommer
Kalenderdaten: 14. Vorgeheim – 2. Nachgeheim
Zugehöriger Gott: Millavog (Tanz (Wissenland))
Erscheinungsbild: Eine wirbelnde Tänzerin
Bonus: Erhalte eine Stufe des Talents @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.oGbDwnLOn3isPJpO]{Leidenschaftlicher Eifer}. (Du musst den Gegenstand deines Eifers nicht während der Charaktererschaffung wählen, sondern kannst ihn stattdessen im Spielverlauf entdecken.)
Malus: −3 Initiative
Die Tänzerin ist das Zeichen der Leidenschaft – und der Besessenheit. Was jene, die unter diesem Zeichen geboren wurden, zu verfolgen beschließen, jagen sie mit unbeirrbarer Hingabe. Ob ihr Fokus ein Liebhaber oder ein zu lösendes Rätsel ist, die Welt verblasst angesichts ihrer Entschlossenheit. Werden sie zurückgewiesen, nehmen sie dies übel und reagieren mitunter gewaltsam.
" }, "The Drummer": { "name": "Der Trommler", "description": "Klassischer Name: Lupios
Aszendent: Spätsommer/Frühherbst
Kalenderdaten: 3. Nachgeheim – 24. Nachgeheim
Zugehöriger Gott: Lupos (Raubtiere (Hochland))
Erscheinungsbild: Eine Trommel
Bonus: Erhalte eine Stufe des Talents @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.hTgrGkWnmIR4xhVe]{Trunkenbold}
Malus: −3 Willenskraft
Ein unter dem Trommler geborener Mensch zeichnet sich durch einen großzügigen, freigebigen Geist aus. Sie tun nichts in Maßen, und wenn sie geben, geben sie alles. Ein Trommler versäumt es nie, den Armen Almosen zu geben oder sich um kranke Familienmitglieder zu kümmern. Sie schlagen auch nie eine Einladung zu einer Taverne oder einem Fest aus. Sie sind eine Freude, mit der man Zeit verbringen kann, doch diese Freude kann rasch in verderblichen Exzess und Hedonismus umschlagen, wenn sie nicht gezügelt wird.
" }, "The Gloaming": { "name": "Die Dämmerung", "description": "Klassischer Name: Tartotes
Aszendent: Frühling
Kalenderdaten: 8. Pflugzeit – 31. Pflugzeit
Zugehöriger Gott: Morr
Erscheinungsbild: Eine Ansammlung roter und blauer Sterne, die nur in der Dämmerung erscheint
Bonus: +2 Intelligenz, +2 Initiative
Malus: −3 Willenskraft
Die Sterne, die die Dämmerung bilden, erscheinen nur unter bestimmten Bedingungen, in der Dämmerung. Menschen, die unter der Dämmerung geboren wurden, sind Zweifler und Skeptiker. Diese Skepsis kann sich zu Paranoia und unvernünftigem Misstrauen gegenüber allem wandeln, das sie nicht sehen oder berühren können. Das Metaphysische, das Theoretische – nichts davon ist vertrauenswürdig. Nur die harte, physische Realität der Welt ist verlässlich. In ihrer besten Form sind Kinder der Dämmerung brillante Ermittler und Gelehrte. Trotz ihres Misstrauens gegenüber dem Mystischen neigen sie oft zur Zauberei.
" }, "The Greased Goat": { "name": "Die Geschmierte Ziege", "description": "Klassischer Name: Talios
Aszendent: Spätherbst
Kalenderdaten: 28. Brauzeit – 17. Kaldezeit
Zugehöriger Gott: Taal
Erscheinungsbild: Eine Ziege
Bonus: Erhalte eine Stufe des Talents @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9fq6p9Q6H02LjaSi]{Tierverbundenheit}
Malus: −3 Zähigkeit
Ein unter der Geschmierten Ziege geborener Mensch weigert sich, jemanden zu nah an sich heranzulassen. Sie können distanziert und teilnahmslos wirken, doch dies ist ein Versuch, sicherzustellen, dass sie nicht von den Enttäuschungen verletzt werden, die zweifellos auf sie zukommen. Werden sie niedergeschlagen, wälzen sie sich in ihrem Schmerz. In den seltenen Momenten, in denen sie sich erlauben, Freude zu empfinden, ist ihre Freude ansteckend.
Kinder, die unter der Geschmierten Ziege geboren werden und eine Begabung für Magie besitzen, fühlen sich oft zum Bernsteinwind Ghurs hingezogen. Wer unter der Geschmierten Ziege geboren wurde, sollte sich klugerweise daran erinnern, dass die Welt nicht dazu da ist, sie zu Opfern zu machen. Jeder hat gelegentlich eine Pechsträhne, doch das definiert einen nicht.
" }, "The Limner's Line": { "name": "Die Linie des Malers", "description": "Klassischer Name: Verros
Aszendent: Spätwinter/Frühfrühling
Kalenderdaten: 9. Nachhexen – 28. Nachhexen
Zugehöriger Gott: Vallich (Schmiedekunst und Schiffsbau (Nordland))
Erscheinungsbild: Ein Bogenschütze mit gespanntem Bogen
Bonus: +2 Ballistische Fertigkeit, +2 Gewandtheit
Malus: −3 Kampfgeschick
Kinder der Linie des Malers wurden geboren, um Dichter, Maler, Bildhauer zu werden – Künstler jeder Art. Sie erschaffen Schönheit, wo immer sie hingehen, und selbst jene, die sich den Umständen nach nicht in einem künstlerischen Feld wiederfinden, finden dennoch einen Weg, ihr Lebenswerk zu einer Art Kunst zu machen. Sind sie Doktoren, werden sie Chirurgen. Sind sie Soldaten, werden sie Meister der Taktik. Unter der Linie des Malers Geborene müssen darauf achten, nicht zu kritisch mit sich selbst oder ihrer Arbeit zu werden.
" }, "The Maw": { "name": "Der Schlund", "description": "Du verschlingst den größten Teil einer großen Bestie und rufst dadurch den Großen Schlund selbst herbei, sodass ein Splitter von ihm manifestiert wird. Der Boden reißt auf, tausend klappernde Zähne warten hungrig in der Kluft. Die Grube ist bodenlos, ihr Hunger endlos, ihre Zähne scharf wie Rasierklingen, und der Klang ihrer wogenden Kiefer wie das Mahlen von Glas auf Stein.
Jeder im betroffenen Bereich muss sofort einen Herausfordernden (+0) Ausweichen-Test ablegen, um sich in Sicherheit zu bringen. Gelingt dies, erleiden die Ziele einen Treffer mit Schaden +8, während sie sich aus dem Schlund ziehen, wobei der Schaden um 1 pro erzieltem EG beim Ausweichen-Test reduziert wird.
Wer den Test nicht besteht, stürzt in den Schlund, der sofort methodisch damit beginnt, das Opfer bei lebendigem Leib zu verschlingen. Es erleidet sofort einen Treffer mit Schaden +10 an einer zufällig bestimmten Trefferzone und erhält 3 Zustände @Condition[Entangled]. Versuche, diese Zustände zu entfernen, werden durch die Stärke des Schlunds von 60 erschwert. Das Opfer kann dem Schlund erst entkommen, wenn alle 3 Zustände @Condition[Entangled] entfernt wurden. Am Ende jedes ihrer Züge erleiden Kreaturen im Schlund einen weiteren Treffer mit Schaden +10 an einer zufällig bestimmten Trefferzone.
Die Zähne des Schlunds sind scharf, und er gibt seine Beute nicht leicht auf. Sobald der Zauber endet, verschwindet der Schlund, versucht dabei aber, alle Gliedmaßen zu behalten, die sich noch in ihm befinden. Befindet sich eine Kreatur im Schlund, wenn dieser verschwindet, erleidet sie sofort eine Kritische Wunde an einer zufällig bestimmten Trefferzone.
\n\n Lehre: Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.
\n\n Lehre: Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.
" }, "The Piper": { "name": "Der Pfeifer", "description": "
Klassischer Name: Sangist
Aszendent: Herbst
Kalenderdaten: 25. Nachgeheim – 16. Erntezeit
Zugehöriger Gott: Ranald, Katya (Entwaffnende Schönheit (Reikland))
Erscheinungsbild: Ein umherspringender Pfeifer
Bonus: +2 Charisma, +2 Geschicklichkeit
Malus: −3 Kampfgeschick
Die besten Diplomaten werden unter der Herrschaft des Pfeifers geboren, ebenso wie die besten Diebe. Sie sind gerissen, gewandt und sehr taktvoll, wenn es sein muss. Bei einer Verhandlung gibt es niemand Besseren, den man im Rücken haben möchte. Doch sie zögern nicht, beide Seiten zu ihrem Vorteil auszuspielen – oder Verbündete auszunutzen, wenn sie glauben, dabei besser wegzukommen. Theologen sind sich uneinig, welche Gottheit dem Pfeifer richtig zuzuordnen ist. In Marienburg gilt er als besonders glückverheißendes Zeichen, und manche Familien versuchen, neun Monate vor seinem Aufstieg zu empfangen.
" }, "The Two Bullocks": { "name": "Die Zwei Ochsen", "description": "Klassischer Name: Hashoor
Aszendent: Mittsommer
Kalenderdaten: 30. Sommerzeit – 13. Vorgeheim
Zugehöriger Gott: Ahalt (Jagd, Fruchtbarkeit und Opfergaben (Wissenland))
Erscheinungsbild: Zwei Ochsen
Bonus: Erhalte eine Stufe des Talents @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GRRN3XAKIpEVCY7z]{Handwerksgeschick}. (Du musst den zugehörigen Beruf zu diesem Zeitpunkt noch nicht wählen, solltest dies aber tun, nachdem du deine Startkarriere bestimmt hast.)
Malus: −3 Intelligenz
Unter den Zwei Ochsen geborene Menschen sind Erfinder; sie sind fleißig, kreativ und können nahezu alles erschaffen, was sie sich vornehmen. Zum Glück für die Welt besteht ihr größter Wunsch darin, anderen zu helfen, sei es durch Verbesserungen an einer Druckerpresse oder die Konstruktion eines besseren Pflugs für die Felder ihrer Familie. Unglücklicherweise können die Projekte, in die sie sich stürzen, verstiegen und unpraktisch sein, und Übeltäter könnten ihren Idealismus für gefährliche oder unrechte Zwecke missbrauchen.
" }, "The Witchling Star": { "name": "Der Hexenstern", "description": "Klassischer Name: Solkios
Aszendent: Winter
Kalenderdaten: 32. Ulriczeit – 11. Vorhexen
Zugehöriger Gott: Soll
Erscheinungsbild: Ein einzelner heller Stern
Bonus: Erhalte das Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mdPGZsn2396dEpOf]{Niedere Magie}
Malus: −3 Stärke
Magisch und geheimnisvoll gilt der Hexenstern den meisten Astrologen als unheilvolles Zeichen. Wer unter seiner Herrschaft steht, besitzt großen Mut. Sie besitzen eine Art Wankelmütigkeit, die knapp vor Unehrlichkeit oder Unbeständigkeit haltmacht, welche jedoch gelegentlich Probleme für ihre Mitmenschen verursacht. Aus welchen Schwierigkeiten sie sich auch manövrieren, meist gelingt es ihnen, wieder herauszukommen. Ihr Charme kann mitunter beinahe mystisch wirken, fast so, als wären sie selbst von den Winden der Magie gesegnet.
" }, "Throatseeker's Blade": { "name": "Kehlensucher-Klinge", "description": "Diese magischen Rapiere werden mit einer ihnen eigenen, angeborenen Blutgier erschaffen, die die Spitze selbst an der besten Verteidigung vorbeilenkt. Eine Kehlensucher-Klinge ignoriert alle Rüstungspunkte, die von einer Rüstung mit dem Makel @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.yYXaAw24i93B4vzk#weakpoints]{Schwachstellen} gewährt werden. Ansonsten funktioniert diese Waffe wie ein gewöhnliches Rapier.
" }, "Trollguts": { "name": "Trollgedärm", "description": "Du schluckst eine winzige Menge Trollgalle oder Ähnliches, nimmst dabei die immense Regenerationskraft dieser Kreatur auf und destillierst sie, um sie einem anderen zu schenken. Dein Ziel erhält die Kreatureneigenschaft @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Regenerieren}. Oger erleiden durch diesen Zauber keine zusätzlichen Effekte, doch andere Spezies mögen weniger Glück haben. Jeder außer einem Oger, der durch die Auswirkungen dieses Zaubers Wunden heilt, muss einen Durchschnittlichen (+20) Ausdauer-Test ablegen. Scheitert er, nimmt das neu wachsende Fleisch über seinen Wunden eine gesprenkelt grüne oder blaue Farbe an, nicht unähnlich der Haut eines Trolls. Dieser Effekt ist besonders auffällig, wenn der Zauber dafür verantwortlich ist, dass ein Glied nachwächst. Obwohl dieser Effekt keine Mutation ist, wird er von jedem, der ihn sieht, wahrscheinlich dafür gehalten – mit allen potenziell unangenehmen Konsequenzen, die sich daraus ergeben können.
\n\n Lehre: Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.
\n\n Lehre: Wann immer ein Oger-Schlächter erfolgreich einen Zauber aus der Lehre des Großen Schlundes wirkt, kann die verzehrte Opfergabe seine eigene Gesundheit wiederherstellen. Würfle [[/r 1d10]]. Ist das Ergebnis eine 10 oder gleich oder höher als der ZW des gewirkten Zaubers, heilt der Schlächter Wunden in Höhe des ZW des Zaubers.
" }, "Wand of Jade": { "name": "Stab aus Jade", "description": "
Dieser Stab erhöht die Reichweite von Zaubern. Verdopple die Reichweite jedes Zaubers, der gewirkt wird, während ein Stab aus Jade gehalten wird.
" }, "Wand of Jet": { "name": "Stab aus Jett", "description": "Dieser Stab wird von Zauberwirkern verwendet, um die Dauer ihrer Zauber zu erhöhen. Ein mit Hilfe eines Stabs aus Jett gewirkter Zauber hat eine verdoppelte Dauer.
" }, "Wand of the Winds": { "name": "Stab der Winde", "description": "Der Stab ist so konstruiert, dass er jene Zeiten ausgleicht, in denen die Winde der Magie nur schwach wehen. Befindet sich ein Zauberwirker in einer Situation, in der er aufgrund der @Table[wintds]{Effekte der Winde der Magie} negative Modifikatoren erhält, kann er diese Modifikatoren für [[/r 1d10]] Runden ignorieren. Nach diesem Zeitraum ist der Stab erschöpft. Es dauert 24 Stunden, bis der Stab seinen eigenen Vorrat an magischer Energie wieder auffüllt.
" }, "Wanderer’s Charm": { "name": "Amulett des Wanderers", "description": "Diese Amulette werden oft von Heckenzauberern gefertigt und sind bei Wanderern, Hausierern, Soldaten und Vagabunden beliebt. Wer sie bei sich trägt, kann den ersten Zustand @Condition[Fatigued], den er an einem Tag erhält, ignorieren.
" }, "Writ of the Fifth Lore": { "name": "Schriftstück der Fünften Lehre", "description": "Wird diese kleine Schriftrolle jemandem mit einer Erklärung dessen präsentiert, was sie sein soll, sei es eine Lizenz, eine Urkunde oder ein Empfehlungsschreiben, muss der Betrachter einen Sehr Schwierigen (–30) Wahrnehmungs-Test ablegen. Scheitert er, scheint die Schriftrolle genau das zu sein, was der Träger behauptet hat.
" } } }